مسكن / منزل الأجازة / The Witcher 2 أين تجد اللافتة. جولة كاملة للمهام الرئيسية والجانبية للفصل الثاني. لعبة البوكر - Flotsam

The Witcher 2 أين تجد اللافتة. جولة كاملة للمهام الرئيسية والجانبية للفصل الثاني. لعبة البوكر - Flotsam

كما قال سكالين بوردون ، قاموا بدفن لافتة براون بانر مع حامل اللافتة. تقع المدافن في سراديب الموتى الخاصة بالشعب الأحمر على الجانب الآخر من البحيرة من فيرجن. نذهب إلى سراديب الموتى ، ونهزم الأشباح حتى نلتقي بروح إيكهارت هينيسي ، حامل راية براون. إذا سألنا Zyvik عن خدمته في Brown Banner ، فيمكننا أن نذهب قليلاً من الخداع ونحصل على اللافتة. للقيام بذلك ، اختر العبارات التالية:

  • أنت تأخذها بشكل خاطئ.
  • مانو كوهورن
  • كوهورن ليس حيا.
  • فاندرغريفت وزيلتكيرك ؛
  • أخرجنا الكاهن.
يمكنك أيضًا ببساطة ، دون خداع ، ولكن بطريقة فظة ، التعامل معه كما هو الحال مع بقية الأشباح. لكنها بطريقة ما لن تكون بشرية ، أو شيء من هذا القبيل.

رمز الكراهية

سيف Vandergrift ينتمي إلى ساسكيا. وتبعه زولتان ، الذي انضم إلى إخوته الأقزام وبقي في فيرجين. يتفقون على مكان لقاء مع Geralt بعد أن حصل Zoltan على السيف. نذهب إلى لقاء مع Zoltan عبر الأبراج المحصنة وفي الطريق نرسم كل أنواع الأرواح الشريرة. وها هو زولتان .. وساسكيا! تعرف ساسكيا سبب احتياج جيرالت إلى هذا السيف ، لذلك أعطته بنفسها. بعد محادثة قصيرة ، طلب جيرالت من ساسكيا ترتيب لقاء مع أورفث ، لأن لديه رأس حربة ، وهو أمر ضروري أيضًا لإزالة اللعنة. أفاد ساسكيا أن Iorveth فقده في لعبة النرد ، وهو الآن مع Skalen Bourdon ، الذي لديه عدد غير قليل من القطع الأثرية في مخبأه. في هذا جزء منهم ، متمنيا لبعضهم البعض حظا سعيدا.

رمح مقدس

نعود إلى سكالين بوردون. لا يمكن ربح رأس الحربة إلا بالنرد. نحن نلعب. قم بتخزين المال. عندما يتم ربح الرمح ، يمكنك الاستمرار في اللعب. إذا فزت في نفس الوقت بزوجين آخرين ، ثلاث أدوات عتيقة منه ، فسيتوقف قزمنا عن اللعب تمامًا. بعد استلام جميع الشخصيات اللازمة "رمز الكراهية" - سيف فاندرغريفت, "رمز الموت" - لافتة باللون البني, "رمح القدر" - رأس الحربة، يعود جيرالت إلى معسكر كايدويني عبر الضباب.

أين يوجد تريس

بعد أن خرج من الظلام ، رأى Geralt روش وجثث Nilfgaardians. يوضح روش أنهم كانوا يشاهدون النيلفس الذين كانوا ينتظرون بوضوح شخصًا كان من المفترض أن يخرج من الظلام. لم يتم الرد على الأسئلة. أخيرًا ، ظهرت فتاة من الظلام ، منهكة ، سقطت على العشب ، بينما أسقطت تمثالًا صغيرًا من اليشم. روش مستعد للقسم بأن التمثال كان تريس ميريجولد ، لكن في رأيه هذا غير ممكن. على العكس من ذلك ، عرف جيرالت أن ذلك ممكن. يندفعون إلى معسكر Nilfgaardian. ولكن بعد فوات الأوان ، تبحر سفينة Nilfgaardians إلى Loc Muin. يطلب جيرالت من روش أن يتبعه على الفور ، لكن روش يقول إنه حتى يزيل جيرالت اللعنة ، لن يتم إطلاق سراح سفينتهم.

جراحة الدم

حان الوقت لإنهاء اللعنة: يذهب Witcher إلى Henselt ويعودان معًا إلى مكان إعدام Sabrina. هناك ، يجب على الملك رسم رمز ، ويجب على جيرالت أن يقول أين وماذا يرسم. يخبر Henselt عن الأشياء التي ترسم خطاً.

  1. دائرة الساحرة
  2. الشموع السوداء
  3. جمجمة الماعز ،
  4. شجرة متفحمة
  5. جثة الغراب
  6. زبادي في وعاء حجري
  7. دائرة الساحرة

يمكنك بدء الطقوس ، لذلك بمساعدة علامة Igni ، أضرمنا النار في الدائرة نفسها ، المرسومة حول مكان الإعدام. يظهر شبح سابرينا جليفيسيج على عجلة القيادة. بدأت الطقوس. كان من المفترض أن تحمي الدائرة المشتعلة باللهب الأزرق Geralt و Henselt من غزو الأشباح أثناء تواجدهم داخل الدائرة. لكن هينسلت ، ذلك الخنزير السمين في التاج ، تمكن من كسر الدائرة. سيتعين على Geralt التخلص من عشرات الأشباح. أخيرًا ، تأتي اللحظة المناسبة ، يمكنك غمر الرمح في Sabrina ، وبالتالي قتل روحها. هينسلت يتولى الأمر. لقد رفعت اللعنة. ولكن فقط من Henselt نفسه. يدعونا إلى خيمته للاحتفال بأفضل أنواع النبيذ.

قتلة الملك

نذهب إلى خيمة الملك هينسلت. في الخيمة ، إلى جانب هينسلت نفسه ، سفير Redania ، الذي يقرأ ملاحظة من الملك رادوفيد. لكن ليس لدينا وقت للاستماع إلى اعتراضات هينسلت حتى النهاية ، حيث اقتحم القاتل الخيمة. جيرالت ، بعلامة من Aard ، يرمي الغريب خارج الخيمة ويتبعه.

أمامنا ساحران ، قتلة الملوك بالذات ، أو بالأحرى مساعدو القاتل ، لأنه في الواقع ، قتل ليتو الملوك فقط. نبدأ في القتال. يمكنك نقع واحد فقط ، بالمناسبة يتدخل Sheala في الأمر. أسرع الساحر الثاني. يقوم ديتمولد بطقوس استحضار الأرواح ولدينا الفرصة لرؤية كل ما حدث للمقتول قبل وقت قصير من وفاته. قبل الدخول في نشوة ، يجب أن نستخدم Mallard Elixir. وإذا لم يكن موجودًا في المخزون ، فعليك القيام بذلك. بعد أن أصبح إيغان الساحر الصغير ، اكتشفنا مكان مخبأهم ، وعلمنا أيضًا أن شيلا أمر باغتيال الملك ديمافيند. تنتهي الرؤى بقتال مع جيرالت.

عند الاستيقاظ ، يشارك جيرالت مع ديتمولد ما رآه. يذكر شيل. يقول ديتمولد أن شيلا جاءت أثناء نشوة وغادرت بحثًا عن الساحر الهارب. بعد أن أدركت سبب حاجتها إليه ، سارعت "جيرالت" إلى مخبأ السحرة. لكنه وجد الساحر الثاني زيريت المحتضر بالفعل. قبل وفاته ، كان لديه الوقت فقط ليقول إن شيلا غطت آثارها. نعود إلى ديتمولد.

لإزالة اللعنة ، ستحتاج إلى الحصول على 4 عناصر لعبت دورًا مهمًا في المعركة. يتم ملاحظة أصداءه في لحظة المرور عبر الضباب. تنصح فيليبا بالذهاب إلى عمدة المدينة. هذا في الواقع ما يجب القيام به. سيخبر سيسيل الساحر كيف شارك بنفسه في المعركة ضد براون بانر الشهير.

نحن بحاجة لرايتها ، لذلك نقرأ بعناية. بعد أن تعلمنا كل التفاصيل من القزم ، نتوجه إلى القبو ، حيث توجد رفات الجنود. إذا كنت في طريق مسدود ، ونقطة على الخريطة تشير إلى أنك تحتاج إلى الذهاب لهذا الجدار ، فاستخدم علامة Aard. ستجد لافتة في التابوت ، لكن ليس من السهل أخذها - سيتدخل الشبح.

يمكنك أن تكذب عليه أنك قاتلت أيضًا إلى جانب Brown Banner. بالطبع ، لن يقع الشبح في مثل هذه الكذبة ، وسيتعين على جيرالت إقناعه. يجب الإجابة على العبارة الأولى للرجل الميت - "لم يكن الأمر كذلك". سيكون الجواب على السؤال التالي اسم "مينو كوهورن". سيكون من الصعب الإجابة على السؤال الثالث دون موجهنا ، اضغط على "مات مينو كوهورن تحت قيادة برينا".

الجواب عن اللغز الرابع هو "سيلتكيرك وفاندرجريفت". الإجابة الأخيرة هي قصة أسر البيجرهورن الخاص بك. إذا تم كل شيء كما هو موضح أعلاه ، سيسمح لك الشبح بأخذ اللافتة. خلاف ذلك ، استعد للقتال. بعد أن أمسكت بالراية ، اركض إلى فيليبا.

إذا كنت قد أخذت سيف ساسكيا بالفعل ، فيمكنك إخبار الساحرة برغبتنا في دخول ساحة المعركة في الظلام الشبحي. ستعطينا درع الفارس زلتكيرك والميدالية. يجب أن تساعدك قطعتان قويتان على البقاء على قيد الحياة. بعد أن وصلت إلى المكان الصحيح ، عليك الانتقال إلى فارس Aerdine. يأمرنا القائد بالاستيلاء على راية العدو. بعد هزيمة حامل الراية ، ننتقل إلى كشافة كايدويني ، الذي يحتاج إلى إبلاغه عن فقدان الراية للسلطات. سيحتاج الرماة إلى بضع ثوانٍ "لشحن" القوس. استخدم هذا الوقت للركض من الغلاف إلى الغلاف. نشاهد مقطع فيديو صغير ، ننتقل إلى جلد Zeltkirk. الآن نتقدم ونقتل المقاتلين الذين يصادفوننا.

عندما تقابل Vandergrift وجهاً لوجه ، اجعل مستوى حياته إلى النصف وابتهج بالنصر. بالطبع ، لن تضطر إلى الابتهاج لفترة طويلة ، لأن Dragoon سيظهر في ساحة المعركة. يجب أن يُطلب من Zeltrik عدم إشراكه. افعلها بنفسك

يعتبر الكثيرون أن هذه اللحظة هي أصعب مهمة في المهمة. والكثير على حق ، لأن الشيطان الضخم ليس مزحة. سعيد لأن جميع مهارات الساحر أصبحت متاحة الآن. العدو لديه قدر هائل من الحياة. بالإضافة إلى ذلك ، يمتلك درعًا قويًا ومن الصعب جدًا اختراقها. قم بتنشيط علامة كوين وأطلق ضربات قوية على العملاق. عندما يموت ، سترسل الساحرة مطرًا ناريًا على ساحة المعركة ، وستحتاج ، بصفتك كاهنًا ، إلى إزالة جميع الجنود "الناجين" من الحقل المحترق. وهكذا ، ستزيل اللعنة ، وسيغادر آلاف المقاتلين بهدوء إلى عالم آخر.

في مجلس الحرب ، ناقشت أنا وفيليبا كيفية إزالة اللعنة من ساحة المعركة. وفقًا للساحرة ، لهذا نحتاج إلى أربعة عناصر سحرية تتعلق بالمعركة منذ ثلاث سنوات. يجب أن يرمزوا إلى الشجاعة والإيمان والكراهية والموت. تعدنا فيليبا بالعثور على الأولين ، تاركين لنا رموز الكراهية والموت.

يجب أن نتعلم قدر الإمكان عن هذه المعركة. للقيام بذلك ، علينا أن نسأل فيليبا ، رئيس Vergen Cecil Bourdon وأصدقائنا الأقزام Zoltanai Yarpen عنها. سيخبروننا عن سيف فاندرغريفت ، الذي تملكه ساسكيا الآن ، وعن راية براون بانر. اتضح أن الجنرال كايدويني صاحب السيف اشتهر بقسوته. بالإضافة إلى ذلك ، علمنا من الجانب أن بورا خوروجف مات في معركة فيرجن لآخر رجل ، ودُفنت جثث الجنود في الغابة ، على مقربة من المدينة. نظرًا لأن الجان الذين يحرسون ساسكيا لن يسمحوا لأي شخص آخر غير فيليبا بالاقتراب منها ، فسوف يتعين علينا انتظار تعافيها من أجل الحصول على السيف.

رمز الموت

لذا ، فلنبدأ في البحث عن لافتة Brown Banner. نحن بحاجة لاستكشاف سراديب الموتى في الغابة. يمكننا القيام بذلك أثناء البحث عن حلم التنين (بحثًا عن السحر) أو التحقيق في جرائم القتل التي حدثت في المدينة (بقلب يرتجف). انطلقنا إلى الغابة: من ضواحي Vergen وصلنا إلى الجدران ونصل إلى المنطقة التي يتم فيها تقسيم مفرزة Iorvet. هناك نجد نفق يطل على ضفة النهر. تقع الغابة التي نهتم بها على الجانب الآخر. يوجد في مكان ما مدخل القبو. من المحتمل أن نتعرض للهجوم من قبل الأشباح بالداخل. [قتال] سيف فضي وعلامات أردن وعارد سيساعدنا في التعامل معهم.

علينا أن نصل إلى المستوى الأدنى. هناك ، في إحدى القاعات ، نلتقي بروح الراية براون التي تحمل اللواء. [اختيار] [أ] يمكننا أن نخدعه ليدعي أننا دخلنا مرة واحدة إلى Buruya ، أو [B] يمكننا محاربته.

[أ] إذا ادعينا أننا خدمنا في "براون بانر" ، فلن تصدقنا الروح. لكن إذا أصررنا ، فسوف يطرح علينا بعض الأسئلة للتحقق. الجواب على سؤاله الأول خاطئ. الإجابة التالية هي Manno Coehoorn ، والإجابة الثالثة هي مقتل Manno Coehoorn بالقرب من Brenna. الجواب على السؤال حول الجنرالات في معركة فيرجن هو زلتكيرك وفاندرجريفت ، والجواب الأخير هو أن بيغرهورن أخذنا أسرى. لذا سنقنع الشبح المذهل ، وسيسمح لنا بأخذ اللافتة من التابوت. إذا ارتكبنا خطأ ، ولكن لدينا قبعة سمور أو عباءة من براون بانر ، فإن الروح ستمنحنا فرصة أخرى. خلاف ذلك ، علينا أن نحاربه. يمكننا الحصول على هذه العناصر خلال مهمة Nightmare of Baltimore أو الفوز بها في لعبة النرد من Scalen Bourdon.

[B] إذا لم نكن في حالة مزاجية للدردشة مع الروح ، أو قدمنا ​​إجابة خاطئة على أحد أسئلتها ، فسنضطر إلى القتال. [قتال] هذه معركة صعبة للغاية للتحضير لها. ستساعدنا علامة Yrden كثيرًا: ستسمح لنا بشل حركة العدو والقضاء عليه بسيف فضي. الآن يمكننا أن نأخذ راية براون بانر. ولكن هذا ليس كل شيء. إذا خدعنا الشبح ، فسوف يلاحقنا بشكل دوري في معارك أخرى.

رمز الكراهية

بمجرد حصولنا على اللافتة ، سيتعين علينا الحصول على سيف فاندرجريفت. للقيام بذلك ، نحتاج إلى جمع كل مكونات دواء ساسكيا. عندما تلتئم قاتلة التنين ، ستعطينا السيف فقط.

نحتاج الآن إلى التحدث إلى فيليبا للحصول على القطع الأثرية الأخرى - الميدالية السحرية ودرع Zeltkirk. بعد استلام جميع العناصر الأربعة ، نذهب إلى الضباب الشبحي.

في الضباب تحولنا إلى جندي أديرني. قائدنا يعطي الأوامر للرماة ، ويأمرنا بالاستيلاء على راية العدو. نركض عبر الدفاعات إلى أرواح محاربي Kaedweni الذين يدافعون عن الراية. [قتال] يجب أن نصد هجمات العدو ونضرب بسرعة. نحن محرومون من مهارات السحرة ، لذلك سيكون علينا الاستغناء عن العلامات والجرعات والقنابل.

بعد النصر ، ستسيطر روح المحارب كايدويني على جسدنا. يجب إبلاغ قائدنا بأن الراية قد سقطت في يد العدو. السهام تمطر من السماء. مختبئين وراء دروع خشبية ، نعبر ساحة المعركة. يطلق الرماة النيران على فترات منتظمة ، لذلك نحن بأمان بين الطلقات. لذا نصل إلى جنرالاتنا ... هذا فاندرغريفت. دراج. يتشاجر مع سابرينا جليوسيج ، ساحرة بلاط الملك هينسلت.

سابرينا ترسل مطرًا من النار إلى ساحة المعركة. لقد استحوذت علينا روح قائد Aedirn Zeltkirk. مرة أخرى نشارك في معركة مع أرواح وأشباح جنود كايدويني 53. [قتال] ليس لدينا سوى سيف تحت تصرفنا. نحاول صد هجمات العدو والرد بسرعة. في النهاية ، نجد أنفسنا وجهاً لوجه مع Vandergrift. روح Zeltkirk تغادر جسدنا ، وفي المعركة مع الدراج يمكننا أخيرًا استخدام كل قدرات الساحر.

[قتال] القتال مع دراج هو واحد من أصعب معركة في اللعبة. أصبح الجنرال كايدويني شيطانًا يمكن أن يتحول إلى إعصار ، ويستدعي وابلًا من الرماة ، وأخيراً يرسل نيران سابرينا نحونا. عندما يستخدم دراج قدراته الخاصة ، من الأفضل لنا أن نحتمي وراء شيء ما. عندما لا يستخدمهم ، يجب أن نهاجمه بسيف فضي. معظم العلامات غير مجدية في هذه المعركة ، لكن كوين يمكن أن تكون مفيدة. تحتاج أيضًا إلى استخدام المراوغات والقوائم للاقتراب من الشيطان من الجانب وتوجيه ضربة قوية.

بعد موت الشيطان ، ستسيطر علينا روح كايدويني ، الذي سيحاول إخراج الجنود من المطر الناري. مختبئين خلف الغطاء ، نتجه نحو حافة الضباب ...

لعنة الدم

ولا عجب أن جلالته يكدح منه! بعد كل شيء ، أرسل سابرينا جليفيسيج إلى الحصة ، التي شتمته عليها. يجب الحصول على تفاصيل هذا الحادث التعيس من ديتمولد ، لكن لا يمكن للمرء الاستغناء عن زيارة مكان إعدامها. حسنًا ، نغادر المخيم ونتجه غربًا على طول الساحل ، ونعبر جدولًا صغيرًا. ولكن بالإضافة إلى الهدف الرئيسي ، سيطلب منك Zyvik المألوف العثور على جنديين ضائعين من أجل إعادتهما بسرعة إلى الخدمة. تشق طريقك بين صفوف الغرقى ، وستجد المحاربين في مكان الإعدام ، وهو ما جعلهم هدفًا لطائفتهم. على رأسها شخص ملهم يعيش في الوديان خلف المخيم. في غضون ذلك ، تفحص بعناية مكان السقالة قبل ثلاث سنوات. ستجد عملات مربعة مألوفة ، وآثارًا في الرماد ، وحرفًا ومسمارًا ، وسيهتم رفاقك الجدد بها. أن تعطيها أم لا هو اختيارك. وحتى لا يزعجوك بعد الآن ، أحضر المغفلين إلى الدفق ، حيث سيصلون بشكل مستقل إلى المخيم.

توجه إلى هناك أيضًا للتحدث عن اكتشافك مع بائع البقايا المتسكع في غرفة الطعام. سوف تتعلم منه الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام ، ولا سيما حقيقة أن ياجون خفف من مصير سابرينا ، وثقبها بحربة على السقالة. ومع ذلك ، لا يمكن للمرء الاستغناء عن زيارة موقع Inspirational. اترك المعسكر مرة أخرى وانتقل شرقًا إلى الوديان ، وقاتل أكلة الجثث على طول الطريق. التكتيك الرئيسي للتعامل معهم هو الارتداد عنهم في الوقت المناسب قبل أن ينفجروا. في الجزء الأخير من رحلتك ، ستشهد مقتل جنديين من بين أقدام الفاسدين ، وبمجرد أن تنتقم من هذه المخلوقات ، انتقل إلى مسكن الشخص الملهم. بعد محاربة الأرواح هناك ، تحدث إلى رئيس الطائفة وحاول الحصول على كل المعلومات التي يمكنك الحصول عليها منه. أسهل طريقة للقيام بذلك هي الرشوة ، ولكن إذا كان المال أمرًا مؤسفًا ، فهناك طريقة أخرى. تظاهر بأننا نوافق على الانضمام إلى الطائفة واجتياز الاختبار لذلك. كل ما تحتاجه هو أن تشرب مع حلول الظلام (بعد الساعة 21:00) الجرعة الناتجة القريبة في سرداب بين بحيرتين ومشاهدة الرؤية. حسنًا ، والمزيد من الحرب مع الأرواح الشريرة على طول الطريق. بعد كسب ثقته (أو شرائها) ، سيخبرك بالآثار اللازمة لإزالة اللعنة من الملك. لديك بالفعل درع Zeltkirk ، لكن تاجر البقايا يجب أن يكون لديه رمح Iagon. شيء لم نره هذا الرمح منه - دعنا نذهب ونكتشفه! بالضغط على التاجر في المخيم ، اعترف بأنه باع الرمح لجندي فقد القطعة الأثرية بأمان في المعركة مع الجان. علاوة على ذلك ، فإن الرمح ، على الأرجح ، في يد صديقنا القديم يورفيت ، الذي ربما يكون الآن في فيرجين.

اخرج أيها الروح الشرير!

بعد أن أخبر ديتمولد بالمعلومات التي تلقاها ، تتلقى منه مهمة عبور الضباب الخطير مباشرة إلى مدينة فيرجين ، بعد أن تلقى فقط تعويذة وعلم السفارة للتغلب على هذه المهمة الانتحارية. ومن الجيد أيضًا أن يلتقي بنا صديقنا زولتان في طريقه إلى الخروج من المخيم ، وبعد أن علمنا إلى أين نتجه ، سنوافق بكل سرور على الذهاب معنا. والطريق لن يكون سهلا. سيخبرك المسار عبر الضباب حقًا بالتميمة المستلمة ، لكن سيتعين عليك محاربة الأشباح اللانهائية بمفردك. الشيء الرئيسي هو عبور منطقة الخطر بسرعة من أجل أن تكون في القرية مع الجان ، حيث فقط بفضل وجود صديقنا لن تكون محشوًا بالسهام. اذهب أبعد حتى تقابل قائد حراس الأقزام. سيُظهر لك موقع أحد العناصر اللازمة لإزالة التعويذة - رمز الموت. وهي تقع في الأبراج المحصنة في الغابة خارج المدينة. لكن هناك أخبار سيئة أيضًا. لن يسمح لك أحد بالدخول إلى المدينة ، ثم يقرر زميلك المسافر البقاء في فيرجن إلى الأبد. لكن امتنانًا لـ Geralt ، فقد وعد بالحصول على سيف الجنرال Vandergrift وإعطائك إياه في الأبراج المحصنة تحت المدينة.

الآن يقع طريقنا في الأبراج المحصنة في أعماق الغابة ، حيث تحتاج إلى النزول إلى المستوى الأدنى. وإذا تعرضت للهجوم من قبل أشباح عادية في الطريق إليها ، فعندما تصل إلى إحدى القاعات في الطابق السفلي ، ستصادف روح الراية براون التي تحمل اللافتة. للاستيلاء على الراية بالقوة ، سيتعين عليك التعرق كثيرًا - فخصمك قوي جدًا. لكن الطريق غير الدموي ليس أسهل أيضًا. يمكنك محاولة إقناعه بأنك كنت في هذا الانفصال ، لكن لا أحد سيأخذ كلمتك على هذا النحو. سوف يطرح الروح أسئلة ، وفقط بالإجابة عليها بشكل صحيح ستكسب ثقته والحق في أخذ الراية لنفسك. بالنسبة إلى معارضي العنف ، ها هي الإجابات الصحيحة على الأسئلة بالترتيب: غير صحيح ، قتل مانو كوهورن بالقرب من برينا وزيلتكيرك وفاندرجريفت ، وقد أسرنا بيغيرهورن. ولكن حتى لو فعلت كل شيء بشكل صحيح وسمحت لنا الروح بأخذ اللافتة ، فهناك خطر أنه سيتعين عليه مواجهته لاحقًا. لذلك ، إذا كنت واثقًا من قدراتك ، فمن الأفضل اختيار حل قوي للمشكلة.

الآن نذهب إلى لقاء مع زولتان. أولاً ، عد إلى القرية المحترقة ، ومن هناك ، عند الشوكتين التاليتين (عند الوديان وعند البوابة) ، انعطف يسارًا. وهكذا ، سوف تصل إلى سراديب الموتى تحت المدينة ، والتي لا ينصح بها بدون مخزون كافٍ من جرعة للتوجيه في الظلام. سيتعين علينا أن نضيع في نفوسهم إلى حد كبير ، ونلتقي على طول الطريق ليس فقط آكلي الجثث العاديين ، ولكن أيضًا زعيمهم الضخم. لحسن الحظ ، فإن أصدقائك في انتظارك خارج أقرب باب ليعطيك مثل هذا السيف المطلوب. وسيحضر Zoltan الأخبار السارة - لقد فقد Iorvet بنجاح الرمح في العظم إلى Skalen Bourdon من الضواحي ، لذلك عليك فقط العودة إلى هناك واستعادة الآثار بنفسك. من غير المحتمل أن تكون قادرًا على الفوز على الفور ، لذا كن مثابرًا. بعد أن ربح الرمح ، عد عبر الضباب إلى المخيم. بعد التلويح بالأشباح ، ستخرج من الظلام ، حيث تنتظرك روش بالفعل للإبلاغ عن الأحداث التي حدثت أثناء غيابك. تعرضت انفصاله للهجوم من قبل Nilfgaardians الذين التقوا بالخادمة فيليبا إيلهارت. نسارع لمعرفة التفاصيل في المخيم ، لكننا سنفشل هناك. لقد أبحر Nilfgaardians بالفعل ، لذلك نذهب إلى الملك ونبلغه بإكمال بحثنا الناجح.

بينما يتجه الملك إلى مكان إعدام سابرينا ، عليك أن تأخذ مسحوق رون خاص من Dethmold. يمكن اختلاس صورهم في الكتاب الذي تم استلامه منه. عند الوصول إلى المكان الذي ينتظرك فيه الملك بالفعل ، انتقل إلى نقش الأحرف الرونية. بتعبير أدق ، ستقوم فقط بتوجيه تصرفات الملك ، وإخباره بالطريقة الصحيحة لإعادة إنتاج الصورة. تحتاج إلى الرسم من دائرة الساحرة إلى الخبز المتحجر ومن الشجرة المحترقة إلى جثة الطائر والحليب الرائب وإغلاق الشكل مرة أخرى في دائرة الساحرة. الآن أشعل النار في البارود واستعد للمعركة. تحتاج إلى حماية الملك من الأرواح المهاجمة حتى يخترق روح سابرينا بالرمح الذي تلقاه. من الآن فصاعدًا ، ستُرفع اللعنة ، وامتنانًا لك ستتلقى ميدالية ودعوة إلى العيد الملكي.

ملوك

ها هي تلك الأوقات! لقد دعانا الملك بنفسه إلى وليمة ، لكن الحراس لم يسمحوا لنا بالدخول لأن الملك استقبل سفيرًا أجنبيًا. ثم نتأمل حتى المساء (حتى العاشرة مساءً) ونذهب مرة أخرى لرؤية الملك. إنه محظوظ لأنه سمح لنا بالدخول! قصة الأحداث التي وقعت في قلعة لا فاليت سيقطعها اثنان من القتلة الذين أسقطوا السفير. عليك أن تقاتل كلاهما لحماية الملك من موت محقق. بمرور الوقت ، ستدخل Sheala في القتال ، وستفوز بنصر نسبي - الملك حي ، لكن أحد القتلة تمكن من الفرار ، ولن تتعلم أي شيء من الثانية. على الرغم من أن ديتمولد يقدم طريقة للخروج من هذا الموقف. إذا لجأت إلى استحضار الأرواح ، فيمكنك أداء طقوس ، وبفضلها يمكنك رؤية الأحداث من خلال عيون القاتل لفترة معينة قبل وفاته. ابحث عن ديتمولد في المستشفى واسأله عن المكونات اللازمة لأداء الحفل. ستحتاج إلى جرعة "البطة" ، والتي يمكن شراء الوصفة الخاصة بها من تاجر بالقرب من المستشفى. نعود معه إلى ديتمولد ونستعد لنوع من التناسخ. عند رؤية العالم من خلال عيون القاتل الميت إيغان ، تندفع أنت ورفيقه إلى الأمام عبر الوادي ، وتقاتل الأرانب هناك. بتجاوز الفخاخ بعناية بعد المعركة ، سيصل ترادفك المميت إلى نقطة الالتقاء مع ليتو ، الذي تعلم منه أن Sheala متورط أيضًا في المؤامرة ويجب التخلص منه.

يبدأ الجزء الثاني من الرؤية في المعسكر الملكي ويتطلب من القاتل التسلل خلسة إلى الخيمة الملكية ، متجنباً أعين الحراس اليقظة. إذا تمكنت من اجتياز هذا الجزء من الرحلة دون أن يتم اكتشافها ، فستشهد القتلة يتحدثون مع بعضهم البعض في الزنزانة تحت المعسكر ، حيث سيناقشون مؤتمر السحرة في لوك موين. أخيرًا ، يجب إجراء الدفعة الأخيرة في الخيمة ذاتها ، بعد أن قاتلوا بالقرب منها بحراس مسلحين جيدًا. لذلك ، تم تلقي الكثير من المعلومات! نقولهم للساحر ونذهب إلى مخبأ القتلة الذي رأيناه تحت تأثير المخدرات. ستجد هناك القاتل الجريح الهارب وتسحب كل المعلومات التي تهتم بها. بالعودة إلى Dethmold ، ستتلقى ميدالية ملك منه وتذهب لإزالة الضباب من ساحة المعركة.

القتال الأبدي

لحسن الحظ ، لإكمال هذه المهمة ، لديك بين يديك كل القطع الأثرية التي حصلت عليها في المهام السابقة: راية براون بانر وسيف فاندرغريفت ، ودرع زلتكيرك والميدالية الملكية لهينسلت. بتعليمات أخيرة من ديتمولد ، حان الوقت لمغادرة المخيم والتوجه إلى الضباب الخطير. هناك ، تعيش أرواح المحاربين القتلى في Geralt بالتناوب ، لذلك سيكون عليك القيام بالعديد من المهام البسيطة نيابة عنهم. أولاً ، في شكل محارب Aedirnian ، سيكون عليك عبور خط تحصينات العدو ، وبعد أن قاتلت مع أرواح الجنود ، ستلتقط راية Kaedweni. وبعد النجاح مباشرة ، انتقلت روح جندي كايدويني إلى Geralt ، مسرعة عبر ساحة المعركة لقائده للإبلاغ عن فقدان الراية. سيكون عليك التحرك في شرطات قصيرة بين وابل الرماة ، حتى لا تسقط تحت سهامهم. بعد الإعجاب بالقتال بين الجنرال كايدويني وسابرينا ، الذي تعرفه غيابيًا ، يتم نقلك إلى صورة القائد الأديرني الذي يقاتل جنود العدو. قريباً ستصل إلى جنرالهم ، المعركة التي ستجري بالفعل نيابة عن Geralt الحقيقي ، مما يمنحك الفرصة لاستخدام كل قدراته فيها. فقط في الوقت المناسب ، لأن هذه المعركة ستكون صعبة للغاية. من وابل النار والزوابع القاتلة المستخدمة ضدك ، من الأفضل المراوغة في الوقت المناسب ، محاولًا أن تشمر إلى العدو من الجانب غير المحمي وضربه بسيف فضي. أخيرًا ، بعد النصر ، ينتظرك التناسخ الأخير في كاهن ، يقود محاربيك للخروج من منطقة الخطر ، حيث ستنتهي قفزة الأكوان هذه عند حافة الضباب ، بمجرد دخولنا ضوء النهار.

نظرية المؤامرة

تذكر كيف تسببنا في الغرفة السرية ببيت دعارة مدام كارول في إثارة ضجة في صفوف المتآمرين؟ لذا ، حان الوقت للتعامل مع الباقي. نتعلم موقعهم من باتركاب ، الذي أيقظنا وأشار إلى منزل يقف على قمة تل. لذلك ، نركض إلى هناك ، لكننا لا نلتقي هناك على الإطلاق المتآمرين ، بل رفيقنا روش ، والآن نحتاج إلى جمع كل شعبه معًا. بادئ ذي بدء ، نركض معًا إلى معسكر فرقته ، ونقاتل على طول الطريق مع محاربي كايدوين. لكن عندما وصلنا إلى المكان ، لم نجد أحدًا سوى عاهرة وحيدة أبلغتنا أن الملك دعا جميع سكان روش إلى غرفة الطعام في معسكره للاحتفال. نعود إلى هناك ، ونتغلب على هجمات العدو الشرسة ، ونرى برعب أن جميع شركاء روش مشنوقون ، باستثناء بيانكا ، الذي سيخبرك بخيانة هينسلت. إنه الآن فقط على جدران Vergen ، حيث نتجه لتظهر له والدة Kuzka ، وفي نفس الوقت نجد Sheala ، التي نعرف أنها عملت جنبًا إلى جنب مع قاتل الملوك.

الاعتداء على فيرجين

يمكنك الوصول إلى المدينة على طول الوادي الذي رأيناه من خلال عيون أحد القتلة الفاشلين للملك هينسلت في المهمة التي تحمل الاسم نفسه في هذا الفصل. لم تختف الكلاب من هناك ، ولكن بعد ذلك ستقابل قزمًا وحيدًا. يجب ألا تقتلها (هناك مثل هذا الاحتمال) ، لأنك ستتعلم منها أن زوجها التقى مؤخرًا بشخص متجه إلى Loc Muinne. نقول وداعًا لها ، حافظ على الطريق المؤدية إلى المحاجر ، ومرة ​​أخرى تخلص من الأرواح الشريرة واجتمع في مضيق زوج أحد معارفنا مؤخرًا. ساعده في محاربة الجنود والمضي قدمًا بهدوء (ولكن إذا قتلت زوجته ، فسيتعين عليك القتال معه). بالفعل بالقرب من مدخل الكهوف ، ستقاتل مع مجموعة أخرى من الجنود وتغوص في الأبراج المحصنة بعد المحارب الوحيد الباقي على قيد الحياة. بالتعمق أكثر في الكهوف واتخاذ إجراءات صارمة ضد رفاقه ، سوف تصل إلى ديتمولد وقائد الجندي المحلي بانغرات. أنت بحاجة إلى التعامل مع هذا الأخير في أقرب وقت ممكن ، لأن الساحر ، على الرغم من أنه سيشتت انتباهك بتعاويذته ، سيبقى سيفك مختبئًا في البوابة. بعد هزيمة Pangratt ، سيكون عليك فقط أن تنفد من الكهوف ، حيث سيكون Zoltan ، الذي هاجر سابقًا إلى Vergen ، في انتظارك بالفعل.

نتعلم منه أن الشيلة التي تبحث عنها مختبئة في منزل صديقتها فيليبا. يمكنك الركض إلى هناك على الفور ، ولكن قبل ذلك هناك فرصة لمساعدة صديق قديم لـ Iorvet (بعد كل شيء ، نحن مدينون له) ، محاطًا بجنود العدو في المدينة. اصعد نحو الجسر المعلق ، والذي سينكسر بشكل غادر في اللحظة الأخيرة ، ويتركك بدون دعم روش. من هنا ، يجدر بنا الانعطاف إلى اليمين ، وتشق طريقك عبر صفوف جنود كايدويني إلى حصن إيرفث. بعد تقديم الدعم للعفريت ، حان الوقت للتوجه إلى منزل فيليبا بحثًا عن Sheala (يمكن القيام بذلك على الفور). ستتعامل مع خصوم عاديين في طريقك إليها دون مشاكل ، لكن سيتعين عليك العبث بالوحش الذي دعا إليه الساحر. إنه لأمر مخيب للآمال أكثر أننا لن نتمكن من التحدث معها من القلب إلى القلب. سوف تختبئ في البوابة مباشرة أمام أنفك ، وسيظهر الملك هينسلت مع حاشيته ليحل محلها. بعد أن تعاملت مع فرسانه وأخذت على عاتقه ، سوف يقاطعك روش ، الذي دخل حيز التنفيذ ، ويعتمد المصير الآخر للملك الماكرة على قرار جيرالت. اقنع روشيه بتجنبه أو السماح له بالانتقام لرفاقه المشنوقين - إرادتك. بعد اتخاذ قرار أخلاقي صعب ، حان الوقت للذهاب إلى خط النهاية للتاريخ ، مما يؤدي إلى Loc Muinne.

الفصل 3
باسم تيميريا!

سيكون الطريق إلى المدينة مليئًا بالسكر - لا تتوقف الطيور عن الإزعاج هنا أيضًا! وهنا ، عند بوابات Loc Muinne ، لن يرغب فرسان Order of the Flaming Rose في السماح لـ Witcher بدخول المدينة. لحسن الحظ ، ستكون مهارات روش الدبلوماسية كافية للسماح لك في موعد مع رئيس النظام ، سيجفريد. بعد التحدث معه ، سوف تنفصل مؤقتًا عن صديقك ، وتذهب في جولة في المدينة بمفردك. ومع ذلك ، في الساحة المركزية ، ستجمع شمل الثنائي مرة أخرى ، متوجهًا من هناك إلى موعد مع الملك رادوفيد. سوف تتعلم منه أن الوريثة الشرعية الوحيدة لتيمريا ، الأميرة أنيس ، قد اختطفتها ديتمولد. وإذا لم يحدث ذلك ، فسيتم ببساطة تقسيم هذه المملكة فيما بينها من قبل ملوك آخرين ، وهو أمر من غير المرجح أن يتم دون إراقة دماء جماعية. لكنه سيقول أيضًا إن تريس المحبوب لدى جيرالت موجود الآن في هذه المدينة كسجين لعائلة نيلفغارديان. نتيجة لذلك ، نواجه خيارًا جادًا آخر. سيذهب لإنقاذ ابنة المقتول من الأسر ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى إشرافنا على الملك Foltest ، أو لرعاية الأمور الشخصية ، بحثًا عن Triss. الاختيار ليس سهلاً ، ولكن بالنظر إلى الأمام قليلاً ، يمكننا أن نخبرك أن الأميرة لن تبقى في مشكلة على أي حال ، لذلك يمكنك إنقاذ تريس بضمير مرتاح.

أين تريس؟

ثم يقع طريقنا مباشرة إلى معسكر Nilfgaardian. في الطريق ، سيكون جيرالت محظوظًا ، وسيلتقي بالسفير شيلارد برفقة جنديين فقط. بعد التعامل معهم بسهولة ، يمكنك متابعة طريقك الإضافي إلى المخيم مع الرهينة ، على أمل أن يكون ذلك مفيدًا لك في عملية المفاوضات مع Nilfgaardians. لكن عند وصولنا إلى المعسكر ، فإن حساباتنا ستعاني من فشل كامل ، لأن شيلارد سيُقتل دون وخز ضمير من قبل قائد الحرس ، وسيتعين عليك القتال معه ومع مرؤوسيه. الخروج من هنا ليس بالأمر السهل. تم إغلاق البوابات ، لذلك سيكون عليك البحث عن مسارات بديلة تؤدي إلى المربع. هناك ستشتعل المعركة ليس مدى الحياة ، ولكن من أجل الموت ، خاصة وأن ماتسن نفسه سينضم قريبًا إلى الخصوم العاديين ، بعد أن تحدث معنا عن الغرض من وصولنا إلى معسكر نيلفجارديان. لكن توقف عن هز لسانك - حان وقت القتال! علاوة على ذلك ، ستلتقط من جثة ماتسن مفتاح الزنزانة التي يقبع فيها تريس. انزل إلى الزنزانة وحرر الفتاة التي كانت تنتظرك ، والتي أخبرت جيرالت العديد من الحقائق المثيرة للاهتمام. حسنًا ، الآن اخترق المخرج من هنا للقاء مرة أخرى في اجتماع السحرة.

لقاء السحرة

لقاء مع تريس في المدرج ، ستشهد مفاوضات الملوك والأطراف المهتمة الأخرى حول مستقبل تيمريا. في هذا الاجتماع ، سيظهر الملك رادوفيد أمام الحاضرين الأميرة التي تم إنقاذها أنيس وسيكون بمثابة الضامن لتوليها عرش Timeria عندما تكبر. بعد ذلك ، يبدأ السحرة في مناقشة القضايا الفنية المتعلقة بإنشاء مجلس جديد. وفي هذه اللحظة ، سيطلب Triss الكلمة ويكشف Sheala في التواطؤ مع قاتل الملوك. سيحاولون احتجاز الخائن ، لكنها لا تنوي الاستسلام دون قتال ، لذلك سوف تطلب المساعدة من التنين.

ظهور التنين

حمل ساسكيا ، على شكل تنين ، شيلا إلى برج قريب. لذلك لدينا مهمة واحدة فقط - للوصول إليها بأي شكل من الأشكال! نركض إلى البرج ، محاولًا ألا نقلي في لهب التنين على طول الطريق ، ونصعد إلى القمة. هناك ، ستخبرنا شيلا رؤيتها لدوافع قاتل الملوك ليتو وتعطينا الفرصة للتعامل مع التنين شخصيًا. نقترب من التنين في اللحظة التي يصب فيها النار علينا ، ولكي لا يتحول إلى شواء معطر ، نستخدم علامة كوين. بمجرد اقتراب المعركة من منتصفها ، ستنكسر الطوابق السفلية ، وسيتعين عليك نقل ساحة المعركة إلى السطح ، والصعود إليها على طول حواف الجدران. هناك ، سيهاجمك التنين ، ويزحف من تحت المنصة من جميع الجوانب ولا يزال يصب النار على Geralt. أظهر كل مهارتك حتى لا تقع تحت هجمات التنين ، وفي نهاية المعركة ، استعد لأداء مشهد QTE آخر. في حالة النتيجة الناجحة ، سوف يهبط Witcher بالتنين مباشرة على شجرة مكسورة في الغابة ويهزم العدو.

ملوك

بالعودة إلى حدود المدينة ، سيقابلك تريس ويبلغنا بوجود ليتو في معسكر تيميريان. اذهب إلى هذا الاجتماع المصيري ، وصد هجمات الجنود على طول الطريق. بشكل مفاجئ ، لكن المعركة النهائية ممكنة تمامًا لتجنبها ، إذا كانت مشبعة بحجج ليتو. حسنًا ، إذا كانوا لا يناسبونك ، فنحن نرحب بك للمشاركة في المعركة النهائية ، والتي ستنتهي بمشهد مذهل لنصرك.

محبط من أن اللعبة قد انتهت بالفعل؟ لا مشكلة! انطلق في مغامرة جديدة ، وتصرف بشكل مختلف ، وستكون رحلتك مختلفة تمامًا عن سابقتها.

بغض النظر عن مدى تأرجحك في لعبة "The Witcher 2: Assassins of Kings" واستثمرت في تطوير الشخصية ، فلن يساعدك ذلك كثيرًا في المرور عبر الضباب الشبحي (قبل المعركة مع draugir) ، ولكن كل ذلك بسبب تقريبًا خلال فترة المعركة بأكملها سوف تتحكم في الشخصيات التي أعدتها لك اللعبة بعناية. وهذه الشخصيات لا تعرف كيف تتدحرج ، ناهيك عن استخدام الإشارات. كل ما سيكون متاحًا لك هو الجري والهجوم والحظر. على مستوى الصعوبة المظلمة ، فإن المرور بجميع مراحل المعركة الأبدية ليس بهذه السهولة.

التقط لافتة الراية البيضاء

المرحلة الأولى من "المعركة الأبدية" - روح محارب Aedirn مفعمة بالحيوية في Geralt. مهمتك هي تدمير حامل اللواء وثلاثة جنود من فرقته. على مستوى الصعوبة المظلمة ، حاولت إكمال هذه المهمة حوالي عشرين مرة ، حتى فهمت أخيرًا ما يجب القيام به تقريبًا.

لا تتردد وخوض معركة على الفور - سوف "يندمج" حلفاؤك في بضع ثوان (على الرغم من وجود استثناءات للاعبين - في بعض الأحيان صمد الحلفاء لفترة طويلة جدًا ، ولكن هذا نادر للغاية). في هذا الوقت القصير ، يجب أن يكون لديك وقت للركض وإخراج أحد جنود كايدويني من الخلف (يلزم إصابتين لكل جندي). ثم اهرب على الفور.

أنت داخل دائرة صغيرة إلى حد ما من النار تتسبب في أضرار النيران عند لمسها وتمنح أشباح Kaedweni وقتًا لإنهائك. ابدأ الركض داخل الدائرة بجوار النار مباشرةً ، ولكن دون لمسها (الركض قليلاً خلف سارية العلم) وتجنب الهجمات الهجومية لحامل القاعدة. عندما ترى أن الجنود تباطأوا لثانية ، اضرب أحدهم على الفور بسيف واستمر على الفور في الركض إلى الجانب. إذا استيقظت وحاولت إنهاء الأشباح أو منعها ، فستكون محاطًا وتدمر بسرعة في بضع ضربات.

في المجموع ، ما عليك سوى توجيه حوالي أربع ضربات لجنديين ، وبعد ذلك يمكنك أن تهدأ وتبدأ معركة مع حامل اللواء باستخدام الكتل وهجمات السيف. إذا لم تكن الطاقة كافية ، استمر في الجري حتى يتم استعادتها بالكامل.

الإبلاغ عن التقاط اللافتة

أنت تواصل المعركة بالفعل تحت ستار جندي كايدويني ، الذي يجب أن يركض إلى "ملكه" ويبلغ أن الراية قد استولى عليها العدو. في مستوى الصعوبة المظلمة ، تكون المهمة مماثلة للمهمة العادية ، لذلك لا توجد نصائح خاصة هنا - فقط اختبئ من البرد الناري تحت الملاجئ الخشبية وركض.

تدمير Kaedweni في شكل Seltkirk

ومرة أخرى ، فأنت تقف إلى جانب Aedirans ، هذه المرة تحت ستار القائد العظيم Zeltkirk. أمامك مجموعة معادية صغيرة تتكون من جندي عادي وفارس مدجج بالسلاح ودرع.

بادئ ذي بدء ، اركض من الحافة إلى الجندي وحاول تدميره في أسرع وقت ممكن. إذا لم ينجح الأمر ، يمكنك منعه والهرب سريعًا ، ثم الركض إلى هذا الجندي مرة أخرى وتدميره. عندما يبقى خصمان فقط ضدك ، استخدم الكتل والهجوم المضاد. إذا انتهت الطاقة ، اركض للخلف ، اركض في دوائر وعد إلى العمل مرة أخرى.

على مسافة أبعد قليلاً توجد مجموعة أكبر من الكيدوينيين ، لكن من الأسهل التعامل معهم. يمكنك الركض نحوهم بعناية ، واستدراج عدو واحد فقط ، وبالتالي قتل الفرقة بأكملها.

اقتل دراج

مع حامل لواء Vandegrift ، ستقاتل بالفعل تحت ستار الساحر ، لذا يجب ألا تسبب المبارزة صعوبة كبيرة. ولكن مع الرئيس الرئيسي - الدروجير ، قد تنشأ مشاكل.

ما هو ، سوف تفهم بمجرد بدء المعركة. ويبدأ بحقيقة أن الدراجير "يمحو نصف وجهك" بضربة واحدة (في الصعوبة المظلمة). لمنع حدوث ذلك ، عليك أن تقفز على الفور إلى الجانب.

إذا ركضت بالقرب من الدراجير ، فسوف يربطك ببراعة ، على الرغم من الحيل مع اللفائف والمراوغات ، ولكن في نقطة معينة يصبح الدراجير ضعيفًا للغاية ، أي في لحظة التسارع عليك. كل ما عليك القيام به هو المراوغة ، والالتفاف نحو دراجير ، وضربه في العمود الفقري بسيفك.

إذا قمت بالتأرجح تقريبًا كما هو مكتوب ، فسيتم "طي" الدراجير في مكان ما بثلاث ضربات في الخلف.

اخرج الناس تحت ستار كاهن الصليب

المهمة التالية هي تافه حقيقية. تحتاج إلى الجري عبر ساحة المعركة ، وتجنب صخور النار التي تصطدم بك.