Shtëpi / Izolimi / Si mund të zmadhoj një model të vogël me thurje kryq? Gabimet në thurjen kryq dhe si t'i korrigjoni ato. Çfarë mund të bëni për të shmangur këto gabime?

Si mund të zmadhoj një model të vogël me thurje kryq? Gabimet në thurjen kryq dhe si t'i korrigjoni ato. Çfarë mund të bëni për të shmangur këto gabime?

Udhëzimet

Zgjidhni foton nga e cila dëshironi të bëni një diagram. Nëse është e nevojshme, përpunoni atë në një redaktues grafik, si Adobe Photoshop: vendosni dimensionet e kërkuara, preni, kryeni korrigjimin e ngjyrave, rregulloni ndriçimin dhe kontrastin, shtoni, etj.

Tjetra, ndiqni lidhjen me shërbimin për krijimin e modeleve për thurje kryq http://www.pic2pat.com/index.ru.html. Kjo faqe ju lejon të merrni një model nga çdo imazh me një grup fijesh nga prodhuesi i zgjedhur, si dhe me një madhësi të caktuar imazhi dhe shkallë të vendosjes së thurjes.

Klikoni në butonin "Zgjidh skedarin" për të zgjedhur foton nga e cila dëshironi të bëni diagramin. Në dritaren që hapet, shkoni te dosja me skedarin e fotografisë, klikoni dy herë ose zgjidhni atë dhe klikoni butonin "Hap". Sigurohuni që madhësia e fotografisë të jetë më pak se katër megabajt. Klikoni "Next". Prisni derisa fotografia të dërgohet në server.

Zgjidhni llojin e fillit që do të përdoret në modelin e qëndisjes së fotografive. Ky sistem ofron një zgjedhje nga prodhuesit e mëposhtëm: DMC, Anchor, Madeira, Venus. Zgjidhni numrin e kërkuar të qepjeve për centimetër - nga 3.1 në 7.1. Sa më e lartë të jetë kjo vlerë, aq më realiste do të jetë qëndisja si rezultat; dendësia e pikturës së ardhshme varet nga ky tregues.

Në dritaren tjetër, zgjidhni skemën e kërkuar nga ato të paraqitura në ekran. Skemat e paraqitura ndryshojnë në numrin e ngjyrave, klikoni me të majtën në skemën që ju përshtatet. Diagrami do të fillojë automatikisht të shkarkohet në formatin pdf në kompjuterin tuaj. Krijimi i modelit të thurjes kryq ka përfunduar.

Video mbi temën

Burimet:

  • krijoni një model qëndisje nga një foto në internet
  • Qepje kryq: portrete nga fotografi

Dyqanet e artizanatit nuk mund t'i kënaqin gjithmonë artizanët me qepje të kryqëzuara në zgjedhjen e modeleve, veçanërisht nëse dëshironi të qëndisni një portret nga një fotografi e një të dashur. Një faqe për punët e dorës vjen në shpëtim.

Do t'ju duhet

  • Kompjuter me lidhje interneti;
  • Programi i instaluar "Acrobat reader" ose i ngjashëm;
  • Një printer;
  • Njohuri bazë të teknologjisë kompjuterike.

Udhëzimet

Një nga faqet në lidhje me artizanat - http://www.igolki.net/. Për të filluar, kaloni nëpër procedurën e zakonshme të regjistrimit.

Në menunë e sipërme, klikoni në skedën "krijo diagramin".

Zgjidhni numrin e nuancave nga skica. Nëse cilësia, sipas mendimit tuaj, nuk ndryshon në varësi të numrit të nuancave, atëherë zgjidhni sasinë më të vogël. Klikoni "vazhdoni".

Zgjidhni madhësinë e qelizës dhe përcaktimin e ngjyrës. Klikoni "vazhdoni".

Kur diagrami të jetë gati dhe i disponueshëm për shkarkim, klikoni butonin e shkarkimit. Hapni skedarin e shkarkuar dhe printoni në një printer. Tani mund të blini fije sipas përcaktimeve.

Për të bërë një model qëndisje nga një fotografi, mund të përdorni redaktuesin grafik Photoshop, ose mund të zgjidhni një metodë tjetër që nuk kërkon aftësi për përpunimin e imazhit.

Udhëzimet

Pasi të keni bërë rregullimet e nevojshme, klikoni në butonin "Next". Do t'ju kërkohet të bëni cilësime shtesë. Mund t'i lini ato si parazgjedhje ose mund të ktheheni në këtë hap më vonë nëse nuk jeni të kënaqur me opsionin e ndarjes së imazhit të zgjedhur nga programi.

Klikoni "Finish" për të marrë diagramin, i cili do të hapet në dritaren kryesore të programit. Tani mund të ndryshoni shkallën, të shfaqni simbolet, ta ruani dizajnin në kompjuterin tuaj dhe të printoni diagramin.

Qëndisja është një aktivitet argëtues. Por nuk është gjithmonë e mundur të gjesh një vizatim që të pëlqen. Sidoqoftë, mund ta bëni vetë nga çdo imazh. Nuk është aspak e vështirë.

Do t'ju duhet

  • Programi Adobe Photoshop

Udhëzimet

Nëse nuk mund të gjeni ndonjë qëndisje që do t'ju frymëzonte, ose dëshironi të krijoni një pëlhurë unike të qëndisur që askush tjetër nuk do ta ketë, atëherë programi do t'ju ndihmojë me këtë. Hapni imazhin që dëshironi të shndërroni në një dizajn qëndisjeje. Zgjidhni artikullin e menusë kryesore Image - Adjustments - Posterize. Mbani në mend se sa më të ulëta të jenë nivelet që vendosni, aq më pak ngjyra do të mbeten në imazh. Ky hap do të ndihmojë për të hequr qafe shumë ngjyra.

Zgjidhni artikullin e menusë kryesore Filter - Pixelate - Mozaic. Në këtë filtër, sa më e vogël të jetë madhësia e qelizave, aq më shumë katrorë merrni. Mund të vendosni, për shembull, 6. Pas aplikimit të këtij filtri, i gjithë imazhi do të përbëhet nga shumë katrorë.

Nëse fotografia që keni zgjedhur si bazë është në madhësi të vogël, atëherë zgjidhni artikullin e menusë kryesore Image - Image Size dhe rrisni madhësinë e imazhit.

Përpara se të krijoni një faqe interneti, vendosni për dy pyetje: në cilën temë dëshironi të krijoni faqen tuaj të internetit dhe çfarë detyre do të kryejë burimi juaj. Le të themi se vendosni që faqja juaj e internetit do të quhet "Riparimi i këpucëve në Moskë" dhe do të mbledhë kërkesa nga vizitorët e faqes për riparimin e llojeve të ndryshme të këpucëve.

Domeni

Tani do t'ju duhet të krijoni një emër për burimin tuaj të internetit, domethënë zgjidhni një domen. Në shfletues ai ndodhet në krye të linjës dhe nënkupton adresën e faqes suaj të internetit, për shembull remont-obuvi.com. Tani ka shumë burime në internet që do t'ju lejojnë të kontrolloni domenin tuaj dhe ta regjistroni atë. Një shërbim i tillë quhet TimeWeb.

Pritja

Më pas, duhet të vendosni adresën e faqes suaj të internetit (domainit) në hosting, se si ta bëni këtë mund ta gjeni në burime të ndryshme: libra, internet, etj. Hosting është vendndodhja e faqes suaj të internetit në internet. Kur zgjidhni hostin tuaj, vazhdoni nga sa faqe do të krijoni dhe sa memorie do të ketë një sajt.

Platforma për krijimin e një faqe interneti (opsionale)

Pothuajse të gjitha llojet e hostimit kanë funksionin e instalimit të një sistemi CMS: WordPress, Joomla dhe shumë të tjerë. Ekzistojnë gjithashtu konstruktorë të veçantë për krijimin e një faqe në internet, kjo nuk është e vështirë të kuptohet.

Krijimi i faqeve dhe shkrimi i artikujve

Ju duhet të krijoni faqe sipas kërkesave tuaja. Postoni informacione për kompaninë tuaj, vendndodhjen e saj, kontaktet në mënyrë që njerëzit të mund t'ju kontaktojnë. Nëse ky është një dyqan online, tregoni listën e shërbimeve ose produkteve tuaja në një faqe të veçantë.

Promovimi i faqes në internet

Disa shërbime që e bëjnë këtë do t'ju ndihmojnë të promovoni faqen tuaj të internetit. Ekzistojnë edhe metoda promovimi me pagesë dhe ato falas. Promovoni burimin tuaj të informacionit sipas fjalëve tuaja kyçe.

Përshëndetje i dashur lexues, dashnor i krijimit të bukurisë me duart tuaja! Unë marr shumë pyetje me email nga vizitorët në faqen tonë të internetit të cilët nuk janë në gjendje të hapin një model të thurjes së kryqëzuar ose që nuk mund ta printojnë atë.

Këtu në këtë artikull do t'ju tregoj hap pas hapi se çfarë na nevojitet dhe si ta trajtojmë siç duhet programin që na nevojitet.

Në faqen tonë të internetit (në kohën e shkrimit të këtij artikulli) ka më shumë se një mijë skema për Qepje kryq. Të gjitha modelet mund të shkarkohen absolutisht falas duke plotësuar një formular të thjeshtë regjistrimi. 99.9% e diagrameve janë paraqitur në format elektronik XSD, pjesa tjetër janë në formate: PDF dhe imazhe të rregullta. Dhe siç ka treguar praktika, është formati i modelit të qëndisjes në XSD që shkakton vështirësi për vizitorët tanë. Unë do të jap të gjithë shembujt për pronarët e kompjuterëve me sistemin operativ Windows të instaluar. Pra, le të fillojmë.

Hapi 1. Së pari, duhet të hyjmë në sit duke futur emrin e përdoruesit dhe fjalëkalimin tuaj. Tjetra, shkoni në faqen e modeleve të thurjes kryq që ju pëlqen. Klikoni në imazhet e kubit siç tregohet më poshtë.

Do të shfaqet një kuti dialogu e ngjashme me këtë, zgjidhni Ruaj.

Shumica e përdoruesve zakonisht kanë tashmë një program të instaluar për të zhbllokuar skedarin e arkivit. Nëse nuk keni një program të tillë, mos u shqetësoni, një artikull tjetër rreth programeve të arkivimit do të shfaqet në të ardhmen e afërt.

Hapi 2. Dhe kështu e shkarkuam modelin, tani duhet ta zhbllokojmë, brenda arkivit është vetë modeli i thurjes së kryqëzuar në formatin XSD.

Formati XSD kërkon një program të veçantë të quajtur . Duhet ta shkarkoni dhe ta instaloni në kompjuterin tuaj, përveç nëse sigurisht e keni bërë këtë më parë.

Hapi 3. Instalimi i programit. Këtu nuk do ta rishpik rrotën, pasi para meje ka kohë që ka pasur faqe në internet me udhëzime të hollësishme se ku të shkarkohet dhe si të instalohet Pattern Maker. Unë mund të rekomandoj vetëm faqen e internetit të Ivan Tsybin, ku ai shpjegon gjithçka në detaje në tutorialin e tij të videos dhe postoi në faqen e tij të internetit të gjithë skedarët e nevojshëm për instalim. Këtu është një lidhje për të.

Hapi 4. Dhe kështu, ne kemi një skedar modeli dhe programi Pattern Maker është instaluar. Pastaj gjithçka është e thjeshtë, klikoni dy herë me butonin e majtë të miut në skedarin e modelit të thurjes së kryqëzuar, pas së cilës hapet programi Pattern Maker. Dritarja e programit duket kështu.

Le të studiojmë funksionet e tij kryesore.

Hapi 5. Na duhen vetëm disa mjete për të printuar diagramin.
Programi Pattern Maker, si shumica e programeve me të cilat jeni mësuar, ka një shirit menuje:

dhe grupin tuaj të mjeteve:

Hapi 6. Le të shqyrtojmë në detaje funksionet (mjetet) kryesore të programit Pattern Maker.

Vetë modeli i qëndisjes mund të shihet në disa versione; për këtë do t'ju duhet ky grup mjetesh.

Duke klikuar - programi do të tregojë se si mund të duket qëndisja e përfunduar e ardhshme. Duke klikuar në - programi do të tregojë modelin e qëndisjes në simbole. Duke klikuar në - programi do të tregojë diagramin me ngjyra. Duke klikuar në - programi do të tregojë çelësin e diagramit. Do të na duhet gjithashtu një buton - me të cilin do të printojmë vetë modelin e thurjes kryq në letër.

Hapi 7. Printimi i një modeli me thurje kryq.

Për të printuar një diagram, duhet të kryeni një sërë hapash të thjeshtë. Klikoni në butonin. Tjetra, klikoni në menunë "File".

zgjidhni "Print View", kjo kuti dialogu do të shfaqet,

në të cilën duhet të siguroheni që është zgjedhur artikulli "Njëlloj si në ekran", më pas klikoni butonin "OK".
Tani mund të filloni të printoni gjithçka.

Për të printuar diagramin, duhet të zgjidhni madhësinë e simboleve në letër, për ta bërë këtë, klikoni - zgjidhni madhësinë që na nevojitet në përqindje, sa më e madhe të jetë madhësia, aq më të mëdha do të duken simbolet në letër dhe aq më i madh është konsumi i vetë letra, por aq më pak do t'ju duhet të tendosni sytë kur qëndisni, dhe anasjelltas. Unë e di nga përvoja se opsioni më i përshtatshëm për mua është 150%. Më pas, klikoni në ikonën e printerit, zgjidhni printerin tuaj dhe printoni.

Kjo është e gjitha, diagrami ynë është shtypur. Shpresoj që të gjitha sa më sipër ishin të qarta për ju. Do të doja të shihja edhe komentet tuaja.

Preferoj qepjen kryq të numëruar ndaj të gjitha llojeve të qëndisjeve, kur baza dhe udhëzuesi i të gjithë punës është një diagram simbolik.

Një model modern i qëndisjes është rezultat i punës së një stilisti mjeshtër.

Në mënyrë tipike, dizajni i dëshiruar fillimisht "drejtohet" përmes një programi të veçantë kompjuterik, i cili e zbërthen atë në katrorë me ngjyra (pikselë) dhe lidh të gjitha nuancat me paletën ekzistuese të fijeve të qëndisjes. Më pas skema finalizohet nga mjeshtri me dorë.

Skemat mund të jenë shumë të ndryshme në shkallën e investimit të punës makine dhe manuale në to.

Nga të ashtuquajturat “vrapime”, kur gjithçka i lihet programit kompjuterik, te diagramet thjesht manuale, të vizatuara karakter pas karakteri nga vetë projektuesi në përputhje me vizionin, dëshirën, imagjinatën dhe talentin e tij.

Ne, qëndisësit, duhet vetëm të jemi në gjendje të kuptojmë modelin, të studiojmë çelësin e tij dhe të transferojmë përmbajtjen e modelit saktësisht (ose me ndryshimet tona "kreative") në pëlhurë.

Pra, modelet e qëndisjes

1. Skemat tipografike

Në kompletet e qëndisjes, por edhe në shitje veç e veç, mund të gjejmë modele të gatshme, të printuara për qëndisje.

Një diagram i tillë mund të jetë me ngjyra ose bardh e zi, i madh dhe i vogël, në disa fletë ose në të gjithë një "fletë".

Simbolet mund të jenë shumë të ndryshme, të qarta dhe të kuptueshme, dhe të paqarta, të bashkuara, d.m.th. të rehatshme për perceptim ose Jo mirë.

2. Skemat nga interneti. Artet grafike

Zakonisht këto janë të njëjtat modele nga grupet, por të skanuara nga qëndistarë dashamirës që blenë grupin (modelet), bënë kopje prej tij në një mënyrë të arritshme për veten e tyre dhe e vendosën në internet për akses falas (në faqet e internetit, shërbimet e ndarjes së skedarëve ) ose ia dërguan njëri-tjetrit me e-mail.

Në thelb, këto janë të njëjtat skema tipografike, kopjet e tyre elektronike.

3. Skemat e rirekrutimit

Një lloj shumë i përshtatshëm diagramesh në një format të veçantë që ju lejon të zmadhoni ose zvogëloni diagramin për printim pa humbur cilësinë e figurës, të ndryshoni simbolet në më të përshtatshmet për perceptimin tuaj, të bëni diagramin me ngjyra ose bardh e zi.

Unë kam një shikues të thjeshtë RM në kompjuterin tim, i cili ju lejon të hapni, shikoni dhe printoni një skedar të formatit .xsd , dhe nuk kërkon njohuri dhe aftësi të veçanta për të lundruar në këtë "pyll" të dendur për mua të rishtypjes dhe vizatimit të diagrameve.

Puna me qarkun

Së pari, ne studiojmë diagramin dhe çelësin vizualisht.

Është e dobishme të përcaktohet paraprakisht nëse skema jonë përmban simbole të rrezikshme . Kjo është, simbole që janë të lehta për t'u ngatërruar.

Për shembull: shigjeta në drejtime të ndryshme, trekëndësha me ngjyra plotësisht dhe pjesërisht, dykëndëshe dhe barabrinjës, rrathë dhe vezakë, lule dhe "zogj" me forma të ngjashme.

Është më mirë të gruponi ikona të ngjashme në mënyrë që të ngjashme të vendosen pranë njëra-tjetrës në organizuesin tonë të qëndisjes. Ose të paktën mbani mend ato dhe mbani shënim.

Për të siguruar vetes një jo-drejtim të rehatshëm I qëndisje e butë dhe madje e rehatshme,

diagramë duhet të përgatiten për punë.

Cilësia e vizatimit duhet të jetë e mirë (e mprehtë dhe e qartë), shkalla (madhësia e simboleve) duhet të jetë e përshtatshme për perceptim dhe simbolet duhet të dallohen qartë.

Dhe nëse diagrami ekzistues (skedari tipografik ose grafik) nuk i ka këto cilësi, atëherë duhet ta bëni diagramin të përshtatshëm për veten tuaj në mënyrë të pavarur dhe me duart tuaja.

Është më e lehtë me diagrame RM .

Vendosni parametrat që janë të përshtatshëm për ju dhe printoni.

Madje, disa qëndistarë preferojnë të qëndisin nga ekrani i monitorit, ku është e lehtë të zmadhohet zona që qëndiset, madje të theksohen (në ngjyrë, shkëlqim) në momentin e duhur të njëjtat simbole që do të qëndisni.

Por jo shumë njerëz kanë mundësinë dhe dëshirën të qëndisin nga një kompjuter.

Përveç kësaj, komoditeti i skemave të PM-së ka edhe një anë negative.

Ata kane pengesë domethënëse , kjo është e ashtuquajtura "faktori njerëzor.

Shumica e skemave të ri-telefonimit të disponueshëm në internet bëhen në mënyrë joprofesionale (edhe pse më shpesh me zell dhe nga zemra) dhe kanë një numër rrezikshmërisht të paparashikueshëm të gabimeve të mundshme dhe të të gjitha llojeve të ri-formësimit.

Është më mirë të marrësh grupe të reja për qëndisje e drejta e autorit . Është edhe më e këshillueshme që të shikoni një foto paraprake të punës së qëndisur për këtë rekrutim , krahasoni me të qëndisura sipas skemës origjinale . Ju mund të kërkoni në faqet e internetit dhe faqet personale të internetit të klubeve dhe komuniteteve të shumta të qëndistarëve.

Por më shpesh përdorim të ashtuquajturat modele për qëndisje. grafike.

Dhe le të kthehemi në gazetën tonë.

Për mua qarku është një artikull i konsumueshëm, Unë merrem me letrën në mënyrë të tillë që të jetë e përshtatshme për mua të qëndis. Dmth pres, ngjit, palos, lyej etj dhe pas qëndisjes e hedh në koshin e plehrave.

Nëse diagrami nga kompleti nuk më përshtatet me dimensionet, ose për ndonjë arsye Unë dua të ruaj diagramin e letrës në formë të virgjër, pastaj bëj prej saj kopje(në të njëjtën kohë duke e rritur sipas nevojës), dhe unë tashmë i pre dhe i pikturoj këto kopje……. etj.

Por së pari le të përcaktojmë me madhësinë e qarkut.

Shumë varet nga vizioni i qëndisësit, si dhe nga ku dhe si e vendosim modelin gjatë qëndisjes.

    1. Sipas nevojës. Vendoseni në çdo vend të lirë, qëndroni, mbështeteni, varni.

    2. Qytetëruar. Në një tabelë magnetike të krijuar posaçërisht për qarqe ose në një mbërthyes të veçantë (në një makinë, tavolinë, etj.).

    3. I bashkangjit diagramet si të përshtatshme për mua. Sa më afër zonës që do të qëndisni, pikërisht në vetë qëndisjen, në kornizën me kapëse krokodili.

Por unë tashmë jam duke menduar për organizimin e një rregullimi më të civilizuar dhe racional të diagramit, kur ëndrra ime për një organizator të madh celular gjithëpërfshirës - "vendi i punës së një qëndistari" - bëhet realitet. Tani në proces zbatimi.

Për mua, kur modeli ndodhet në afërsi të qëndisjes, madhësia e simboleve nuk luan një rol të madh. Gjëja kryesore është që simbolet e modelit nuk janë më të vogla se vetë kryqet.

Por është më mirë të printoni dhe kopjoni diagramin për lehtësi individuale ndaj secilit.

Simbolet e qarkut

Simbolet mund të jenë shumë, shumë të ndryshme. Si me ngjyra ashtu edhe bardh e zi. E bukur dhe e shëmtuar, e kuptueshme dhe e paqartë.

Por në fakt është absurde të refuzosh të qëndisësh qëndisjen e dëshiruar vetëm sepse qëndistari nuk i pëlqen simbolet e modelit. Megjithatë, kjo është një çështje e zgjedhjes personale.

Unë besoj se është brenda mundësive të mia për ta bërë diagramin lehtësisht të perceptueshëm me ngjyrosje të thjeshtë.

Për këtë qëllim, mund të përdorni çdo mjet shkrimi.

Më i përshtatshëm pika teksti(ose theksues ).

Shënuesit e mi të preferuar.

E veçanta e tyre është mungesa e një kapaku. . Shufra e shkrimit shfaqet dhe fshihet kur shtypni një buton. Nuk ka nevojë ta hiqni dhe ta vendosni kapakun çdo herë.

Është veçanërisht i përshtatshëm kur ngjyrosni diagrame komplekse, ku shpesh duhet të pikturoni vetëm 1-2-3 karaktere në të njëjtën kohë.

Si i pikturoj diagramet

Metoda e pikturës më diktohet nga vetë skema.

Ka diagrame që nuk kanë nevojë të vizatohen fare.

Modelet e dimensioneve më së shpeshti janë të qëndisura në mënyrë perfekte pa njolla, sepse printimi është me ngjyra dhe modeli është punuar në një nivel profesional.

Ndonjëherë edhe në një model të mirë, të thjeshtë dhe plot ngjyra ka simbole të ngjashme me njëra-tjetrën, të cilat lehtë mund të ngatërrohen ose të humbasin kur qëndisni. Atëherë është logjike të ngjyrosni një nga simbolet e ngjashme përpara se të qëndisni.

Gjetja e një motivi për qëndisje nuk është e vështirë. Punimet tuaja të vjetra, kartolinat, fotografitë, ilustrimet e librave dhe madje edhe letër-muri do t'ju ndihmojnë për këtë.

Si rregull, vizatimi që ju pëlqen është ose shumë i vogël dhe duhet të zmadhohet, ose shumë i madh dhe duhet të zvogëlohet. Mënyra më e lehtë është fotokopjimi, por mund të përdorni edhe një rrjetë. Në këtë rast, konturet kryesore të modelit transferohen nga një rrjet me të njëjtën madhësi në një më të vogël ose më të madhe. Për këtë metodë do t'ju duhet letër gjurmuese, një vizore dhe një katror.

Kërkoni për motiv

Gjeni motivin e vizatimit për ju. Një shumëllojshmëri e gjerë gjërash do të ndihmojnë - enët qeramike, gjethet, predha ose lule. Kutitë e xhinglave dhe librat e vjetër shpesh zbukurohen me dizajne të ndërlikuara që janë të lehta për t'u kopjuar. Një model që është shumë kompleks mund të thjeshtohet.

Zmadhimi i figurës

1. Rivizatoni modelin duke përdorur letër gjurmuese dhe vizatoni skicat me një stilolaps të zi me majë të ndjerë. Vizatoni një kornizë drejtkëndëshe rreth figurës. Vizatoni një diagonale nga këndi i poshtëm i majtë në këndin e sipërm të djathtë.

2. Vendoseni kornizën në një copë letre, duke rreshtuar anët e majta dhe të poshtme.
Sigurojeni me film ngjitës. Ngjitni një vizore në diagonalen e drejtkëndëshit dhe vizatoni vazhdimin e tij në fletë.

3. Hiqni letrën gjurmuese dhe vizatoni diagonalen. Pasi të keni shënuar lartësinë e vizatimit, përdorni një katror për të vizatuar një vijë horizontale që kryqëzon diagonalen. Nga pika e kryqëzimit, vizatoni një vijë vertikale në skajin e poshtëm.

4. Tani vizatoni origjinalin në katrorë, numëroni dhe ndajeni fletën në të njëjtin numër katrorësh. Shënoni me kryqe pikat ku vijat e vizatimit kryqëzohen me rrjetën dhe më pas lidhini ato.

Doja të qëndisja foton time të dasmës dhe gjeta një program për këtë, ai krijon modele))) Gjeta gjithashtu udhëzime))


Klasa master "Konvertimi i një imazhi në një model për qëndisje dhe rruaza duke përdorur redaktuesin grafik EmbroBox"

Qëndisja dhe rruaza janë lloje të arteve dekorative dhe të aplikuara që kanë një histori të gjatë. Ata kanë qenë një pjesë integrale e dekorimit të veshjeve dhe jetës së përditshme për shekuj me radhë; ata kanë ruajtur popullaritetin e tyre deri më sot.

Artizanatet moderne mishërojnë një shumëllojshmëri të gjerë idesh në veprat e tyre. Temat e punimeve të tyre janë portrete të njerëzve të dashur dhe të famshëm, piktura nga artistë të famshëm dhe shumë më tepër.

Nëse më parë prodhimi i qarqeve për një punë të tillë kërkonte shumë kohë dhe përpjekje, sot çdo qark mund të përfundojë në vetëm disa minuta nëse përdorni redaktorë grafikë të krijuar posaçërisht për këtë.

Shembuj të tillaprogrametjanëEmbroBox, Beads Wicker, Biserhelp, Easy Bead, The Bead Cellar Pattern Designer, Win-Stitch, Pattern Maker, PCStitch.

Materialet në këtë klasë master i kushtohen përdorimit të redaktuesit grafik EmbroBox kur krijohen modele për modele komplekse për qëndisje, rruaza dhe thurje dhe mund të përdoren në mësimet e teknologjisë dhe klasat e artit dhe zanatit.

Redaktori grafik EmbroBox është një nga mjetet më të arritshme dhe më të përshtatshme për krijimin e diagrameve të modeleve komplekse për thurje tërthore. Kjo ju lejon të konvertoni automatikisht çdo imazh (foto ose vizatim) në diagrame. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të ngarkoni imazhin në program, ai do të zgjedhë ngjyrat, nuancat, analogët e fijeve nga prodhues të ndryshëm, do të llogarisë gjatësinë e fijeve, madhësinë e modelit të ardhshëm në kanavacë dhe madje do të llogarisë koston e Materiale.

Programi ka një bazë të dhënash të madhe ngjyrash, funksione për shikimin paraprak të punës së ardhshme, eksportimin në një skedar grafik dhe printimin me faqe.

Shpesh, kur realizojnë projekte krijuese duke përdorur teknologjinë, studentët hasin vështirësi serioze në përcaktimin e sasisë së materialeve të nevojshme dhe llogaritjen e kostos së produktit. Me ndihmën e programit EmbroBox, fëmijët jo vetëm që kanë mundësinë të krijojnë një model origjinal në pak minuta, por edhe të mësojnë të bëjnë saktë llogaritjet e nevojshme, të zhduket pasiguria dhe frika e tyre për të bërë një gabim dhe të plotësojnë thurjen krijuese. projektet sjellin vetëm gëzimin e krijimtarisë. Është mirë që një fëmijë të përfundojë një projekt vërtet krijues, siç është të qëndisësh një portret të nënës së tij.

Edhe pse programi EmbroBox është krijuar për të qenë një asistent i domosdoshëm për qëndistarët, ai mund të përdoret gjithashtu për të krijuar modele për rruaza (teknika e thurjes) dhe thurje.

Shpërndarja EmbroBox është në dispozicion për shkarkim falas dhe përdorim të mëvonshëm në: Madhësia e skedarit 1.5 MB.

Instalimi dhe nisja e programit

Pasi të keni shkarkuar shpërndarjen e programit nga faqja, shkëputeni atë dhe më pas klikoni dy herë mbi të. Do të shfaqet një kuti dialogu që ju kërkon të zgjidhni drejtorinë ku do të instalohet Programi. Si parazgjedhje kjo është C:\Program Files\EmbroBox\. Nëse dëshironi të ndryshoni këtë dosje destinacioni, atëherë Klikoni butonin Browse dhe më pas zgjidhni dosjen e dëshiruar, ose thjesht futni shtegun. Pastaj klikoni Next, pastaj Finish dhe rinisni kompjuterin tuaj.

Për të nisur programin, klikoni butonin Start, zgjidhni EmbroBox nga menyja Programet ose përdorni shkurtoren e programit në desktop.

Vendosja e parametrave të programit

Shfaqja e saktë e madhësisë së kanavacës për vizatimin e ardhshëm, saktësia e llogaritjes së gjatësisë së fijeve dhe kostoja e punës varen nga futja e saktë e vlerave fillestare. Prandaj, kur filloni programin për herë të parë duke përdorur magjistarin e kalibrimit, duhet të konfiguroni parametrat e nevojshëm:

Tregoni numrin e palosjeve të fillit të përdorur për qëndisje (Fig. 1).

Oriz. 1. Dritarja e magjistarit të kalibrimit. Hapi i parë

Oriz. 2. Dritarja e magjistarit të kalibrimit. Hapi dy

Tregoni gjatësinë e fijes së fillit të përdorur dhe koston e një skele (Fig. 3).


Oriz. 3. Dritarja e magjistarit të kalibrimit. Hapi i tretë

Për të përcaktuar madhësinë e strukturës së indeve, bashkëngjitni skicën e shënuar në ekranin e monitorit dhe kombinoni qelizat duke përdorur butonat "më të mëdhenj" dhe "më të vegjël" (Fig. 4)

Oriz. 4. Dritarja e magjistarit të kalibrimit. Hapi i katërt

Pas përfundimit të cilësimeve të programit, shfaqet dritarja e mesazhit EmbroBox (Fig. 5), duke na informuar se është e nevojshme të ngarkojmë imazhin burimor.

Oriz. 5. Dritarja e mesazhit EmbroBox

Pasi klikoni butonin OK, shfaqet një kuti dialogu dhe automatikisht hapet dosja Images (Fig. 6), që përmban shembuj të programit EmbroBox. Programi mbështet formatet grafike më të njohura dhe të zakonshme bmp, jpeg dhe gif.

Një piksel i imazhit grafik merret si një element i modelit të qëndisjes. Nëse madhësia e imazhit është 215x212 piksele, modeli i qëndisjes do të krijohet me një madhësi katrore 215x212.


Oriz. 6. Imazhet - Shembuj të programit EmbroBox

Ne do të krijojmë një diagram të logos së institucionit tonë arsimor; skedari që na nevojitet ndodhet në një drejtori tjetër. Duke përdorur metoda standarde të lëvizjes nëpër strukturën e skedarit të Windows, e gjejmë atë (Fig. 7), klikojmë dy herë mbi emrin e skedarit grafik logo.jpg, si rezultat i të cilit shfaqet një dialog Transformimi i imazhit (Fig. 8).

Oriz. 7. Kutia e dialogut të ngarkimit të imazhit. Hapja e skedarit logo.jpg

Numri maksimal i ngjyrave në paleta është i kufizuar në 256. Dimensionet e imazhit të ngarkuar nuk duhet të jenë më shumë se 800x800 piksele.

Siç e dini, një imazh në formatin *.gif mund të përmbajë nga 2 deri në 256 ngjyra dhe nuanca fikse. Nëse imazhi nuk ka më shumë se 32 ngjyra, ai ngarkohet menjëherë në program, përndryshe duhet të konvertohet fillimisht. Mos harroni se sa më e pasur të jetë skema e ngjyrave të figurës, aq më shumë nuanca të fijeve të qëndisjes do të kërkohen dhe aq më e vështirë do të jetë qëndisja e dizajnit.

Për të kthyer imazhin në kutinë e dialogut që hapet Konvertimi i imazhit (Fig. 8) Nga listat rënëse, zgjidhni paletën e ngjyrave, numrin e ngjyrave dhe metodën e turbullimit. Në këtë rast, imazhi origjinal paraqitet në anën e majtë të dritares, dhe rezultati i transformimeve në të djathtë.


Oriz. 8 Kutia e dialogut Konvertimi i imazhit

Kufizimi i numrit të ngjyrave gjatë konvertimit të imazhit shoqërohet shpesh me difuzion, si rezultat i të cilit zonat që ishin të mbushura me një ngjyrë uniforme në imazhin origjinal, pas konvertimit, përfaqësohen nga një përzierje pikselësh të dy ngjyrave më të afërta të imazhit të ri. paleta në përmasat e kërkuara.

Kur zgjidhni një metodë të turbullimit, përdoren algoritme të ndryshme të përhapjes së imazhit.

Pasi të jenë zgjedhur të gjithë parametrat e nevojshëm të konvertimit, shtypni butonin OK, hapet dritarja e redaktorit EmbroBox (Fig. 9).

Dritarja e redaktimit të EmbroBox

Le të njihemi me ndërfaqen e programit. Në Fig. 9. Paraqitet dritarja e redaktorit EmbroBox. Ndërfaqja e programit është e thjeshtë dhe e lehtë për t'u zotëruar edhe për nxënësit e shkollave fillore.


Oriz. 9. Dritarja e redaktuesit të EmbroBox

Elementet kryesore të dritares së redaktorit EmbroBox:

1 – rreshti i titullit;

2 – shiritat e veglave;

3 - zona e imazhit origjinal;

4 - zona paraprake e rezultatit (qëndisje);

5 – zona e diagramit të imazhit;

6 – tabela me ngjyra;

7 – panel i zgjeruar i tavolinës me ngjyra;

8 – panelet e pronave;

9 - shiriti i statusit.

Shiriti i titullit
përmban emrin e aplikacionit dhe butonat e kontrollit të dritares.

Hapësira e punës EmbroBox ndahet në tre zona kryesore: zona e imazhit burimor, zona e pamjes paraprake të rezultatit (qëndisje) dhe zona e skicës së imazhit.

Më poshtë është shiriti i veglave(Fig. 10), të gjithë butonat e të cilëve janë të pajisur me këshilla veglash. Butonat e shiritit të veglave ofrojnë komanda dhe akses në funksione specifike.

Oriz. 10. Shiriti i veglave EmbroBox

Legjenda:

1 - imazh i hapur;

3 – redaktori i tabelës me ngjyra;

4 – vendosja;

5 – kalibrimi.

Butoni Hap imazhin(Fig. 10.1) thërret një kuti dialogu (Fig. 6, 7) që ju lejon të hapni imazhin burimor.

Butoni Redaktori i tabelës së ngjyrave(Fig. 10.3) shkaqet Redaktori i tabelës së ngjyrave(Fig. 20), i cili ju lejon të shtoni, fshini ose kopjoni ngjyrat e nevojshme nga baza e të dhënave të ngjyrave dhe nuancave të fijeve të fillit në programin EmbroBox.

Butoni për të hyrë në cilësimet e programit (Fig. 10.4) hap kutinë e dialogut Cilësimet (Fig. 11), e cila ju lejon të rregulloni vlerat fillestare të vendosura gjatë kalibrimit.

Oriz. 11. Shiriti i veglave EmbroBox

Butoni për të nisur magjistarin e kalibrimit hap kutinë e dialogut të Kalibrimit (Fig. 1. – 4), e cila ju lejon të konfiguroni parametrat e programit.

Shiriti i statusit
që ndodhet në fund të dritares së redaktorit shërben për të shfaqur informacionin e ndihmës. Linja e statusit tregon adresën e skedarit të imazhit burimor dhe shumën e kostos së punës së llogaritur nga programi (Fig. 9.9).

Pjesa e sipërme e majtë e dritares së redaktuesit grafik EmbroBox është e zënë nga zona imazh origjinal(Fig. 12). Ai përmban imazhin origjinal, si dhe panelin e vetive, i cili tregon përmasat (gjerësia dhe lartësia) e këtij imazhi në qeliza (pikselë). Në rastin tonë, gjerësia e logos është 50 dhe lartësia është 65 qeliza (pikselë).

Oriz. 12. Zona origjinale e imazhit

Pjesa e sipërme e djathtë e dritares së redaktuesit grafik EmbroBox është e zënë nga një zonë paraprake e rezultatit (qëndisje) (Fig. 13). Në të, programi demonstron një pamje të përafërt të modelit të përfunduar në kanavacë.


Oriz. 13. Zona e shikimit të rezultateve

Paneli i vetive të zonës së pamjes paraprake tregon përmasat e punës në centimetra. Madhësia e modelit të ardhshëm përcaktohet duke përdorur parametrat e specifikuar në cilësimet e programit ose të vendosura gjatë kalibrimit. Në rastin tonë, dimensionet e punës së përfunduar do të jenë 9.1 cm dhe lartësia 11.8 cm. Zona e paraafishimit është e pajisur me një shirit të vogël veglash, duke përfshirë mjetin Zoom dhe një buton. Paraafishimi ju lejon të shihni imazhin duke zmadhuar dhe zvogëluar (zmadhuar dhe zvogëluar), duke ndryshuar shkallën nga 20 në 1000%. Në Fig. 13 shkalla e shikimit të logos është 75%.

Butoni Eksporto pamje paraprake thërret kutinë e dialogut Export Picture dhe ju lejon të eksportoni një imazh paraprak si skedar grafik në formatin *.bmp (Fig. 15). Dimensionet e imazhit të eksportuar korrespondojnë me shkallën aktuale të pamjes paraprake.

Për të marrë një skedar paraprak të logos sonë, klikoni butonin Eksporto pamje paraprake dhe në kutinë e dialogut Export Picture që shfaqet, në rreshtin Folder zgjidhni emrin e dosjes në të cilën do të ruhet skedari, në rreshtin File Name, shkruani emrin e skedarit “Logo” dhe klikoni butonin Ruaj.


Oriz. 14. Eksportoni kutinë e dialogut të vizatimit

Si rezultat, marrim një imazh të emblemës së përfunduar të qëndisjes në formatin *.bmp (Fig. 15).

Oriz. 15. Imazhi paraprak i eksportuar i rezultatit (shkalla 75%)

Zona e qarkut të imazhit
(Fig. 16) ndodhet nën zonat e diskutuara më sipër. Në të, programi krijon një model për qëndisje, ku ngjyrat dhe nuancat e ndryshme tregohen nga simbolet grafike - elemente të modelit. Për lehtësinë e perceptimit dhe printimit, elementët e qarkut në qelizat me ngjyrë të hapur shfaqen në të zezë, ndërsa qelizat me ngjyrë të errët shfaqen në të bardhë.


Oriz. 16. Zona e qarkut të imazhit

Nëse dizajni nuk kërkon qëndisjen e sfondit, sfondi mund të mbushet me një ngjyrë transparente. Ngjyra transparente është një emër konvencional për çdo ngjyrë të përfshirë në një imazh. Në modalitetin e heqjes transparente të ngjyrave, programi merr si mostër pikselin e sipërm majtas të figurës.

Zona e diagramit të imazhit ka gjithashtu një shirit të vogël veglash (Fig. 17), i cili përfshin elementët e mëposhtëm:

1 – shkallë;

2 – eksport;

3 – printim;

4 – skica e qelizave;

5 – nxjerrja në pah e rreshtit të 10-të;

6 – shenjat qendrore;

7 – emërtimet e qarkut;

8 - ngjyra e qelizave;

9 - përjashtimi i ngjyrës së qelizës së sipërme të majtë.

Oriz. 17. Shiriti i veglave të zonës së diagramit të imazhit

Modeli i qëndisjes gjenerohet në disa mënyra: me një rrjet, me shenja qendrore, qeliza me ngjyra dhe duke hequr ngjyrën transparente. Butoni përkatës në shiritin e veglave është përgjegjës për ndezjen dhe fikjen e secilit prej këtyre mënyrave (Fig. 17). Diagrami mund të shihet në shkallë të ndryshme, të eksportohet në një skedar grafik dhe të printohet në një printer.

Le të eksportojmë diagramin në një skedar grafik në formatin *.bmp, për ta bërë këtë, klikoni butonin Export dhe në kutinë e dialogut Export Picture që shfaqet, në rreshtin Folder, zgjidhni emrin e dosjes në të cilën do të ruhet skedari, në rreshtin e emrit të skedarit, futni emrin e skedarit "Skema" dhe klikoni butonin Ruaj . Si rezultat, marrim një imazh të diagramit të përfunduar të logos në formatin *.bmp (Fig. 18).

Oriz. 18. Imazhi i eksportuar i qarkut (shkalla 100%)

Përveç zonave dhe paneleve të mësipërme, dritarja e redaktuesit EmbroBox ka një tabelë ngjyrash (Fig. 19), e cila përfshin ngjyrat dhe nuancat nga imazhi origjinal, emërtimet e elementeve të projektimit dhe nuancën përkatëse të fillit në shkallën DMC ( zgjidhet ngjyra kryesore e marrë si mostër në program). Nëse nuanca e fijeve DMC nuk mund të gjendet në bazën e të dhënave, mund të rrisni parametrin "Përqindja e lejuar e zgjedhjes së hijes" në cilësimet e programit.

Oriz. 19. Tabela e ngjyrave të redaktorit grafik EmbroBox

Në Fig. Figura 19 tregon një tabelë ngjyrash për imazhin, skemën e emblemës sonë.

Kolona Anchor tregon analogun e zgjedhur të prodhuesit të fillit.

Nëse gjendet kodi i fillit në shkallën DMC, atëherë tabela tregon emrin e fillit në rusisht dhe anglisht, kodin dhe analogun e zgjedhur të ngjyrës, zonën në kanavacë të zënë nga kjo ngjyrë, gjatësinë dhe koston e fillit , numri i skeins. Nëse kodi i fillit për një nuancë të caktuar nuk gjendet, ai shënohet me viza në qelizat përkatëse të tabelës.

Programi EmbroBox bën një llogaritje të saktë të sasisë së materialeve të përdorura, duke ju lejuar kështu të planifikoni punën e ardhshme gjatë zhvillimit të dizajnit. Për ngjyra transparente, programi nuk numëron pamjet, numrin e skeinave dhe koston.

Ofrohet grafiku i ngjyrave Paneli i zgjeruar(Fig. 20) duke lejuar, nëse është e nevojshme, të nxjerrë në pah dhe të ndryshojë çdo ngjyrë dhe nuancë të përdorur në skemë. Paneli i zgjeruar i tabelës me ngjyra përfshin një linjë Analoge, në të cilën përdoruesi ka mundësinë të zgjedhë një analog të fillit të qëndisjes nga një listë rënëse që përmban 7 artikuj.

Oriz. 20. Paneli i avancuar i tabelës me ngjyra

Paneli i zgjeruar i tabelës së ngjyrave përmban butona për ndryshimin e ngjyrave, shfaq numrin e ngjyrave në imazhin origjinal (në rastin tonë, 8 ngjyra), kodet RGB të ngjyrave origjinale dhe të zgjedhura dhe përqindjen e ngjashmërisë.

Çdo ngjyrë e paletës ka një numër serial. Ngjyra e zgjedhur aktualisht tregohet nga një drejtkëndësh blu, dhe kodi i saj dhe përqindja e ngjashmërisë tregohen në panel. Nëse kodi i ngjyrës së vizatimit origjinal dhe kodi i ngjyrës në shkallën DMC, të zgjedhur nga programi, përputhen plotësisht (ngjashmëria e nuancave është 100%), ngjyra në paleta shënohet me një rreth, përndryshe katrori i ngjyrës është e ndarë në dy pjesë diagonalisht, ku dallohet qartë dallimi në nuanca. Nëse programi nuk ishte në gjendje të gjente hijen e kërkuar, gjysma e dytë e drejtkëndëshit kryqëzohet.

Për skemën e logos sonë, programi arriti të përzgjedhë të gjitha ngjyrat me një shkallë të lartë ngjashmërie të nuancave (Fig. 20).

Redaktori i tabelës së ngjyrave

EmbroBox përmban Redaktori i tabelës së ngjyrave, e cila është një bazë të dhënash e ngjyrave dhe nuancave të fillit bazuar në fijet DMC. Emrat e nuancave në rusisht dhe anglisht dhe kodet e ngjyrave të fijeve përputhen me këtë standard.


Oriz. 21. Redaktori i tabelës me ngjyra EmbroBox

Baza e të dhënave përmban një tabelë të korrespondencës së fijeve analoge nga disa kompani: Madeira, Anchor, Mayflower, J&P, Bestex, Gamma. Për ngjyrat analoge, janë futur shkurtesat e kushtëzuara për nuancat që përputhen (pak më e errët, më e lehtë, përputhje e përsosur).

Duke përdorur redaktuesin e tabelës së ngjyrave, mund të modifikoni bazën e të dhënave duke ndryshuar çdo vlerë. Është e mundur të shtoni një hije të re, të fshini një ekzistuese ose të kopjoni. Të gjitha këto veprime kryhen duke përdorur butonat përkatës (Fig. 21). Për të ndryshuar nuancën e ngjyrës, klikoni dy herë butonin e majtë të miut për të hapur kutinë e dialogut Color dhe për të bërë zëvendësimin e nevojshëm.

Diagrami i printimit dhe legjenda

Programi EmbroBox ju lejon jo vetëm të krijoni skedarë grafikë të diagramit, por edhe të printoni diagramin dhe legjendën e përfunduar (tabela e simboleve të ngjyrave). Për të printuar diagramin e logos që krijuam, duhet të klikoni butonin Print në shiritin e veglave të zonës së diagramit të imazhit. Kjo komandë hap kutinë e dialogut Print (Fig. 22), në të cilën mund të konfiguroni opsionet e printimit.

Në panelin e pamjes paraprake që ndodhet në anën e majtë të kutisë së dialogut të printimit, ne shohim pozicionin e diagramit në faqe, duke marrë parasysh dhëmbëzimin nga skajet e faqes (dhënjat tregohen me vija me pika të kuqe).

Në të djathtë është shiriti i veglave Skema, me të cilin mund të rregulloni madhësinë e qelizave të diagramit që shfaqen gjatë printimit.


Oriz. 22. Printo dialog box

Natyrisht, madhësia e qarkut të printuar varet nga madhësia e qelizave. Qelizat e diagramit me simbole shumë të vogla bashkohen kur printohen, por kur qelizat zmadhohen, madhësia e diagramit rritet. Le të përpiqemi ta vendosim vetë këtë parametër, duke arritur cilësinë më të mirë të printimit.

Shiriti i veglave Skema përmban gjithashtu butonat Export dhe Print. Butoni Export sjell kutinë e dialogut tashmë të njohur Export Drawing (Fig. 14), e cila ju lejon të ruani dizajnin me cilësinë më të mirë në formatin vektor *.wmf. Përpara se të filloni të eksportoni një imazh, duhet të zgjidhni rezolucionin e duhur të imazhit (modelit). Redaktori EmbroBox ju lejon të zgjidhni një rezolucion që varion nga 100 në 1200 dpi.

Le të eksportojmë diagramin në një skedar grafik në formatin *.wmf, për ta bërë këtë, klikoni butonin Export dhe në kutinë e dialogut Export Picture që shfaqet, në rreshtin Folder, zgjidhni emrin e dosjes në të cilën do të ruani skedarin. në rreshtin e emrit të skedarit, futni emrin e skedarit "Skema" dhe klikoni butonin Ruaj . Si rezultat, marrim një imazh të diagramit të përfunduar të logos në formatin *.wmf.

Butoni Print ju lejon të printoni diagramin. Nëse dimensionet e diagramit janë më të mëdha se dimensionet e zonës së printuar, atëherë kur të printohet, imazhi do të ndahet në disa faqe.

Më poshtë është shiriti i veglave Legend, i cili ju lejon të redaktoni legjendën, ta ruani atë në një skedar grafik në formatin vektor *.wmf dhe ta dërgoni për printim. Redaktimi i legjendës konsiston në zgjedhjen e çdo fonti të instaluar në kompjuterin tuaj, ndryshimin e madhësisë së karaktereve, si dhe një nga opsionet e emrit të ngjyrave - në anglisht ose rusisht.

Le të eksportojmë legjendën (në anglisht) në një skedar grafik në formatin *.wmf. Për ta bërë këtë, në panelin Legjenda, vendosni çelësin e emrit të ngjyrave në pozicionin e opsionit të parë, klikoni butonin "Eksport" dhe në kutinë e dialogut "Eksport foto" shfaqet, në rreshtin Folder zgjidhni emrin e dosjes në të cilën do të ruani skedarin, në rreshtin File name shkruani emrin e skedarit “Legend_eng” dhe klikoni butonin Ruaj. Si rezultat, marrim një imazh të legjendës së përfunduar në formatin *.wmf në anglisht (Fig. 23).

Duke kryer përsëri të njëjtat operacione, por fillimisht duke vendosur çelësin Emri i Ngjyrave në pozicionin 2, do të marrim një imazh të legjendës së përfunduar në rusisht Legend_rus.wmf (Figura 23).

Butoni Print ju lejon të printoni legjendën. Kur printohet, legjenda nuk ndahet në faqe; një pjesë e skajeve të saj të djathta dhe të poshtme janë prerë. Në këtë rast, për të zvogëluar madhësinë e tij, duhet të ndryshoni madhësinë e fontit të legjendës.

Në kutinë e dialogut Print, mund të ndryshoni cilësimet e printerit: printerin aktual për printim, madhësinë e faqes dhe orientimin.

Cilësia e printimit të diagramit dhe legjendës varet nga aftësitë fizike dhe cilësimet e printerit. Duke ndryshuar cilësimet e printerit dhe programit, mund të arrini cilësi optimale të imazhit të printuar.


Oriz. 23. Legjenda

Funksioni i eksportit në dy formate grafike të zakonshme - raster *.bmp dhe vector *.wmf do t'ju lejojë të printoni imazhe nga programi në një kompjuter tjetër pa pasur nevojë të instaloni grafik EmbroBox, t'i futni ato në botime të shtypura dhe t'i publikoni ato në mënyrë elektronike në internet .

Dizajni duke përdorur programin EmbroBox ju lejon të automatizoni procesin e marrjes së diagrameve, dhe gjithashtu kontribuon, nga njëra anë, në formimin e një interesi të qëndrueshëm tek fëmijët për lëndën që studiohet, dhe nga ana tjetër, në një asimilim solid të njohurive .

Dhe ja çfarë mora, si vazhdim. këtë javë do të mbaroj dhe do të blej fije sa 3000)), 128 ngjyra... Por sa bukuri...