Mājas / Sasilšana / Spēles apokalipses 3. daļas apskats. Apraksts, fragments "Stalker" ("Duty. Philosophy of War"). Tavs starp svešiniekiem

Spēles apokalipses 3. daļas apskats. Apraksts, fragments "Stalker" ("Duty. Philosophy of War"). Tavs starp svešiniekiem

Pirmkārt, kontrolpunktā un iesācēju senatnē jums ir jārunā ar visiem iespējamajiem varoņiem (militārais tehniķis, kontrolpunkta komandieris kapteinis Jaroslavkins, Nemets, Toļiks, Lapsa, Vilks, Veikls), tas mums dos vairākus meklējumus un papildu uzdevumi:

1. Tehniķis: uzdevums "Izkāp no zonas" - būs pieejams spēles beigās;

2. vācietis, Jaroslavkins: uzdevums "Atrodi, ko darīt" - sarunājieties ar Sidoroviču;

3. Toļiks: uzdevums "Pārbaudi veco leģendu" - atrast artefaktu "Kontrollera sirds" asinssūcēju ciematā Armijas noliktavās (artefaktu var nodot Bārmenim vai Purva ārstam);

4. Lapsa: uzdevums "Atrast lietu Pripjatā" - vienā no Pripjatas viesnīcas numuriem;

5. Veikls: uzdevums "Notīrīt Kordonu" - iznīcināt visus bandītus Kordonā (ATP, kontrolpunkts pirms izgāztuves);

6. Sidorovičs: uzdevums: "Atrodi piedzīvojumu pats" - sarunājieties ar kvesta varoņiem (Vilks, Petruha, kapteinis Kuzņecovs);

7. Kuzņecovs: uzdevums "Runā ar kontrolpunkta komandieri" (Jaroslavkins).

Dzintars un bārs

Rezultātā Jaroslavkins nosūta mūs uz Jantaru ar uzdevumu "Piegādāt preces uz Jantaru". Mēs meklējam Saharovu vietnē Yantar un saņemam uzdevumu "Uzzināt, kas noticis" ar mājienu apmeklēt x16. Laboratorijā satiekam Pinočetu, viņš nosūta viņu pie Spoka, kurš dod uzdevumu "Atrast informāciju" - izpētīt trīs zombētu līķus (divus pie bunkura, un vienu ceļā no pārejas uz DT uz x16). Pārmeklējam, ziņojam Spokam (kāpjam pa kāpnēm augšā, atsakoties doties uz citu vietu). Pārejam uz Bāru informācijas meklējumos.

Bārā mēs atkal cenšamies sarunāties ar visiem iespējamajiem uzdevuma varoņiem:

1. Bārmenis: uzdevums "atrast Timokha Merka" - grupa "Meklēt" ir balstīta uz Bāra teritoriju - kad mēs runājam ar visiem, Timokha parādīsies pie ugunskura, kas ir vistuvāk Bāram angārā.

2. Yermol: atrodiet modificētu MP-5 tunelī pie Atkritumiem - atrodam, atvedam, Jermols laiž pārdošanā ieročus un uzvalkus;

3. Gena Hacker: izgāztuvē atrodiet futrāli ar portatīvo datoru - atrodam (celtnis pie angāra), Gena iegūst iespēju mainīt GG grupējumu;

Pēc sarunas ar Merck mēs atkal runājam ar Bārmeni, kurš nosūta viņu uz AC, lai runātu ar Brīvības līderi. Lai runātu ar Lukašu, vispirms jārunā ar Maksu un Skrjagu. Sarunas laikā ar Lukašu pienāk ielūgums no Voroņina - virzāmies uz priekšu uz Bāru.

Voroņins nosūta GG uz laboratoriju x18 Dark Valley, bet pirms tam jums jāatrod trūkstošais kods no durvīm.

Tumšajā ielejā koda meklējumos jāapskata vairākas vietas (Senioru istaba bāzē, seifs degvielas uzpildes stacijas administrācijas ēkas otrajā stāvā, kaste vienā no fermām pie pārejas uz Kordonu , durvis uz laboratoriju), pēc kā dodamies pie informatora (mājiens ir uzdevuma aprakstā ). Par savu kodu informators pieprasa atrast artefaktu "Melnā dvēsele", kas atrodas pie Agroproma mola.

Agropromā satiekam Hitleru, palīdzam. Agroprom metro atrodam Mola līķi, paņemam artefaktu (vienlaicīgi var pārbaudīt strēlkas grupas kešatmiņā esošās caurules, vai nav autora arsenāla, par ko Purva ārsts dod mājienu, ja mēs viņam parādīsimies ar mākslu "Kontroliera sirds"), aiznesiet pie informatora, paņemiet kodu no laboratorijas.

Iekāpjam x18 iekšā un atrodam maciņu ar informāciju (atrodam arī daudz miskastu rāciju, portatīvo datoru un sistēmas bloku veidā, kurus var tikai pārdot, kvestiem tie nav vajadzīgi). Tā kā mēs saņemam SMS no Šarona, par lietu vispirms runājam ar informatoru, pēc tam ar Bārmeni un tikai tad atsaucamies uz Voroņinu. Ģenerālis nosūta aprunāties ar notverto zinātnieku, no kura uzzinām par Apokalipses grupas bāzi uz radara. Mēs lūdzam Sidoroviču padarīt Strelku par tirgotāju un virzīties uz radaru.

X-10 un tālāk

Laboratorijā x10 (tuvāk degļa slēdzim) atrodam numuru 11 un runājam ar viņu, līdz uzdevums "Pārbaudīt laboratoriju" tiek uzskatīts par izpildītu (var iziet no sarunas, nepasakot pēdējo frāzi, pretējā gadījumā 11. kļūs par līķi pirms sarunas, tad uzdevums tiks ieskaitīts, pārmeklējot viņa līķi, pretējā gadījumā visa grupa nosarks).

Mēs ziņojam Voroņinam, viņš nosūta Bolotnija ārstam (Strelka grupas kešatmiņai Agroprom cietumā).

Ārsts sniedz Strelkam uzaicinājumu uz tikšanos no Šaronas Pripjatā, lai kopīgi uzbruktu Apokalipsei Černobiļas atomelektrostacijā.

Lai to izdarītu, GG ir jāvienojas ar grupām par apvienošanos un ar meklēšanas grupu par braucienu uz Pripjatu. Ārsts arī dod uzdevumu Agroprom atrast trīs detektorus un nogādāt tos Voroņinā (vagons purvā, rietumu kompleksa galvenās ēkas pirmais stāvs, Agroprom austrumu kompleksa centrālās ēkas otrais stāvs) . Atrodam detektorus, aizvedam uz Voroņinu, uzdevums tiek saskaitīts un detektorus var vienkārši pārdot.

Uzdevums "Sarunas ar grupām"

1. Mēs piekrītam Voroņinam;

2. Mēs piekrītam Lukašam;

3. Veicam sarunas ar militārpersonām (kapteinis Jaroslavkins kontrolpunktā Kordonā);

4. Mēs risinām sarunas ar zonas veterāniem (Petruha in the Ancient Beginners on Cordon).

5. Mēs veicam sarunas ar Charon Pripjatā (Charon parādīsies tikai pēc tam, kad būs izpildīts Slaven uzdevums "Sagatavojies izrāvienam").

Uzdevums no Slaven: "Sagatavojieties izrāvienam"

1. Mēs runājam ar Slavenu, viņš un grupa vienojas pievienoties GG Pripjatā, bet šim nolūkam jums ir jāiegūst 6 dunči;

2. Runājam ar Bārmeni, viņš sūta uz Sidoroviču pēc naudas un piedāvā parunāt par izpeļņu ar Jermolu un Grišu Budulai;

3. Yermol piedāvā paņemt lietu no Behemoth in the Dark Valley (Gena Hacker var mainīt GG grupējumu). Uzdevums tiek ieskaitīts, apskatot Begemota līķi, atgriežamies Jermolā un ziņojam;

4. Griša Budulai lūdz atrast savu draugu Savvaļas teritorijā - atrodam līķi (augšā, celtņa sijas kabīnē pie nokritušā helikoptera), ziņojam, saņemam naudu;

5. Sidorovičs iedod naudu un saka, ka GG meklēja Fanu. Fanam ir uzdevums - atnest futrāli no laboratorijas x16 uz Yantar, mēs to atvedam - balvā saņemam Stunner;

Šodienas raksts ir veltīts stāstu triloģijai S.T.A.L.K.E.R.: Apokalipse. Šī modifikācija daudziem šī žanra cienītājiem patika. Un ļoti gribētos, lai šādi veiksmīgi modi iznāktu biežāk. Galu galā ne tikai spēles kvalitāte, bet arī sižets ir augšgalā. Stalker apokalipses walkthrough, iespējams, paliks atmiņā uz ilgu laiku ar neaprakstāmām sajūtām spēles laikā, jo sižeta stila ziņā tas būtiski atšķiras no citiem modiem.

Katrai no triloģijām ir savs unikāls un savīts sižets. Un katrs savā stilā un žanrā ir oriģināls, bet tomēr saistīts viens ar otru.
Visas triloģijas darbība notiek pēc visu notikumu beigām S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Spēles stalker apokalipses pāreja aizņem nedaudz laika, un tajā ir trīs modifikācijas daļas.

Pasāža sākas ar pārtikas piegādes meklējumiem. Stalkera triloģijas apokalipse pirmās daļas gaita sākas pēc ierašanās pie zinātniekiem nometnē, kur militāristi nonāk slazdā. Tieši no šejienes sākas sižeta sižets, un galvenais varonis Streloks kļūst par izmeklētāju un pēta ļoti dīvainu grupu, lai atrastu slepenu instalāciju, kas var novirzīt emisijas un izmantot enerģiju slepenam spēcīgam ierocim. Sarunu laikā par sižeta notikumiem Streloks savieno militārpersonas un stalkerus, lai iebruktu Černobiļas atomelektrostacijā, kas ir slepenas grupas bāze. Operācijas laikā Gunslingers iefiltrējas monolīta kontroles bunkurā, kur sastopas ar savu klonu. Tas izaicina skaidrojumu. Un šeit beidzas triloģijas pirmās daļas darbība, kas dod 100% iemeslu turpināt, jo daudzas lietas netiek izpaustas un nesaprotamas. Daudzi sāka meklēt stalker apokalipses meklējumus otrās daļas fragmentam.

Un sešus mēnešus vēlāk tika izlaista Apokalipses otrā daļa "Meklēt". Notikumi aizved spēlētāju uz sižetu pirms divām nedēļām pēc Černobiļas atomelektrostacijas uzbrukuma. Jau šeit varonis dodas meklēt radio raidītāju. Draugi ir miruši, un ārzemju militārpersona meklē galveno varoni. Sarkofāgā varonis iekrīt telpiskā anomālijā, sastopas ar dīvaino un nesaprotamo. Uz to tika attiecināts pat NATO karavīru uzbrukums. Visa varoņa grupa iet bojā, bet vēlāk izrādās, ka viņi jau ilgu laiku ir miruši. Un varonis nesaprot, kā tas notika. Mēģinot noskaidrot, kas noticis, varonis atrod visus nepatikšanas vainīgos un atrod veidus, kā atrisināt problēmu, kas saistīta ar savlaicīgu atgriešanos draugu nāves brīdī. Spēles stalker apocalypse 2. daļas pāreja atgriež varoni atpakaļ, taču ar blakusparādībām. Turklāt visi mirušie izrādās dzīvi, un viņi uzņemas citu uzdevumu. Šeit beidzas otrā daļa.

Spēles stalker apocalypse 3. daļas pāreja arī ir ļoti interesanta un aizraujoša. Trešā daļa "Kara filozofija" izvirza priekšplānā kādu grupas dalībnieku ar segvārdu German. Stalkera apokalipses kara filozofijā grupa par naudu uzņemas pazudušā cilvēka meklēšanu, bet pēc tam apgriežas otrādi un galvenajam varonim pašam jāiziet pa zonas ērkšķaino ceļu. Finālā Nemets dzenā grupu ar kravas automašīnu un tiek apbalvots ar konteineru. Tas kļūst par stalkera apokalipses pēdējo fragmentu. Nu, kas ir konteinerā, būs zināms nākamajā modifikācijā.

Modifikācija neapšaubāmi pulcēja fanu armiju. Triloģija ir beigusies, bet vēl vairāk.

"Duty. Philosophy of War" ir modifikācija, kas atstāja milzīgu zīmi tādas kulta spēles vēsturē kā S.T.A.L.K.E.R. Tas aizņem savu atsevišķu pjedestālu, pateicoties milzīgajam spēļu pasaules apjomam un detalizētai sižeta izpētei. Es arī vēlos teikt, ka šaušanas un citu darbību cienītāji, visticamāk, būs sarūgtināti, jo šī modifikācija galvenokārt ir vērsta uz sižeta pagriezieniem un pilnīgu iedziļināšanos galvenā varoņa problēmās.

Pats stāsts ir turpinājums sižetam ar nosaukumu "Apokalipse", tomēr, ja neesat spēlējis iepriekšējo daļu, tas neradīs lielu diskomfortu, jo sērija ir pilnīgi neatkarīga. Fragments "Stalker: Duty. Philosophy of War" ir diezgan apjomīgs, tāpēc sagatavojieties tam, ka būs daudz vēstuļu, jo tas būs pēc iespējas detalizētāks.

Pamācība Stalker: Parāds. Kara filozofija – sākums

Kā jau varēja nojaust, mēs sākam bunkurā netālu no Kordonas. Mēs runājam ar karotāju, un tad ar Bergeru saņemam uzdevumu un dodamies pie priekšnieka, kurš mūs iemetīs Pripjatā.

Sākam ar atpūtas centra (kultūras nama) meklējumiem, ēka ir diezgan liela, kartē to atrast nebūs problēmu, bet katram gadījumam pievienosim screenshot. Tur atrodam vajadzīgo grupu un tagad procedūra ir maksimāli vienkārša. Mēs runājam ar Slaven, tad ar katru grupas cilvēku un vēlreiz ar Slaven. Saprotam, ka ar Bergeru neviens nevēlas tikt galā, tāpēc viss būs jāizlemj pašiem. Un tagad mēs ejam, kur var atrast informāciju: pirkt, nozagt, izsist vai pārdot - uz bāru. Tomēr šis ir diezgan garlaicīgs ceļš, tāpēc pievienosim interesi.

Labākais garāmbraukšanas variants ir doties uz radaru, kurā nārsta vieta nav mainījusies no sākotnējās, taču tam nav nozīmes. Jums jāparunā ar Lukošu un jādodas uz armijas noliktavām. Tad mēs atradīsim kapteini, kuram nepieciešama mūsu palīdzība. Tas sastāv no palīdzības sniegšanas pacientam pie ārsta, kurš atrodas Brīvības bāzē. Šeit nav nekā sarežģīta; mēs sasniedzam vietu, runājam ar atlasītāju, un tas pabeidz meklējumus. Suns nekavējoties paņem citu, kas ir, lai atrastu insulīnu pacientam, kurš atrodas Sidoroviča bārā. Tādējādi mūsu ceļojums uz tik tāliem attālumiem nebūs bez iemesla.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War — problēmas ar bārmeni

Lai nokļūtu bārā, visas lietas jāatstāj Žorikam, cita ceļa nav. Nevajadzētu steigties uzsākt sarunu ar bārmeni, jo viņam ir diezgan būtiskas problēmas ar trim medniekiem, kuri sarunas laikā tevi vienkārši apdullinās un pēc tam atbrīvosies, tāpēc jāieslēdz neliels triks. Mēs saņemam F1 Jermolova granātu nekavējoties iemesta šajā trīsvienībā, un, ja tur ir palicis izdzīvojušais, mēs viņu piebeidzam ar nazi. Tikai pēdējais solis ir aprunāties ar bārmeni un attiecīgi paņemt savas mantas, izejot no bāra. Dalī, mēs ejam uz Andoru, mēs jau tur tiekamies ar atstarpi, kas jūs novirzīs uz Voroņinu.

Pastaiga Stalker: Kara pienākuma filozofija — Voroņins

No iepriekšējā dialoga ar Lukasu jums jāzina, ka viņš ir ļoti neapmierināts ar situāciju, kas izveidojusies uz Radara, jo viņa puiši nokļuva nepatikšanās meklēšanas vienības dēļ. Veiksmīgas gadījuma dēļ arī Voroņins ir neapmierināts ar pašreizējo situāciju, un viņam ir arī zināmas pretenzijas pret mums, jo mēs sadarbojāmies ar brīvību, šeit spēlētājam pirmā izvēle ir pievienoties dežūrām vai palikt. tas pats vientuļnieks, bet arī strādā viņam. Patiesībā labākā izvēle ir pievienoties šai komandai, jo pievienošanās nerada nekādus trūkumus. Tomēr, pat ja esat brīvības cienītājs, sadarbība būs labs lēmums, kas ietekmēs sižetu. Lai saņemtu Voroņina pirmo uzdevumu, dodieties uz Panzeru, kurš arī ir pulkvedis. Lai netiktu tālu, runājam arī ar Grišu par papildu uzdevumu.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - insulīns un citi uzdevumi

Tagad jums ir jāizpilda 3 uzdevumi ar vienu soļojošu. Sākumā pievērsīsimies informācijai par tumšo ieleju, tāpēc pirmais, ko darām, ir doties uz poligonu. Tur mūs gaidīs prātu zaudējis snaiperis, tāpēc mēs viņu uzmanīgi noņemam un paņemam Dragunova šauteni. Dodoties uz TD, tiksimies ar "Zonas veterāniem", pēc tam jārunā ar Vepru. Viņš novirzīs pie grupas vadītāja, kas principā mūs interesē. Fierce atrodas ēkā virs laboratorijas, kas atrodas virzienā tieši no mūsu atrašanās vietas. Pēc sarunas ar viņu jums jāiet uz laboratoriju x-18. Galvenais ienaidnieks būs poltergeists, kas atrodas zemākajos līmeņos. Pēc viņu nogalināšanas savācam kasti ar instrumentiem un atrodam aizslēgtas durvis, lūk, no te vairs nav ko pelnīt.

Tālāk virzāmies uz degvielas uzpildes staciju. Mēs runājam ar stalkeri, kurš stāv virs durvīm, pēc tam mēs uzkāpjam uz otro stāvu un sākam dialogu ar Besjaku. Dialoga laikā jūs pretī dalāties ar informāciju, viņš pastāstīs, ko zina, turklāt tiks saņemts papildu kvests ar gida meklēšanu, lai grupu nogādātu stacijā. Tagad mēs esam ceļā uz rūpnīcu. Galvenais uzdevums ir atrast bandītu vadoni Bormani, kā vadlīnijas viņš būs Borova vietā no Černobiļas ēnas. Kad dialogs ar viņu beidzas, dodamies uz fermu. Tas atrodas blakus pārejai uz kordona tumšo ieleju. Pārmeklējam visas ēkas, vienā no tām atrodam Kovalu, kurš ir arī kontrolpunkta priekšnieks. Lai pabeigtu pirmo kvesta daļu, jums ir jārunā ar viņu.

Tagad jāiet uz kordonu. Tur jau gaida slazds ar mednieku un suņu bandu, kas jāiznīdē līdz pēdējam. Mēs dodamies uz autotransporta uzņēmumu, bet tajā pašā laikā mums tas jādara slepenā režīmā, nepieskaroties bandītiem. Tagad uzdevums ir atrast Sidoroviču un atņemt viņam insulīnu. Laikā, kad Sidorovičs iedos insulīnu, viņš mums pateiks, ka 3 puiši bunkurā ir viņa kolēģi, viņus vajag iznīcināt. Pēc tam, kad visi ir uz visiem laikiem aizmiguši, mēs atkal runājam ar Sidoroviču, kurš ziņos, ka viņiem bija vajadzīgs arī insulīns. Tagad ir vērts noskaidrot situāciju ar Bergeru. Pēc sarunas ar viņu viņš sāks uzskaitīt vārdus un laimīgā kārtā viens no šī saraksta ir mūsu pacients, par kuru saņemam avansu. Pēc tam atkal zvans no kontrolpunkta, un pēc sarunas ar priekšnieku jums jāatgriežas bārā. Distance, kas jāveic, ir diezgan liela un tajā pašā laikā nevajadzētu gaidīt sadursmes.

Pēc tam, kad ieejam bārā, ar mums sazinās Lukašs, kas, manuprāt, daudzus nobiedēs. Izrādās, ka uzdevums ar insulīnu neizdevās, un tagad mums ir jāatrod Panzer, lai apvienotu visu pieejamo informāciju. Runājiet ar hakeri, mēs uzzināsim kādu informāciju par citu personu, kas Bergeram nepieciešama.


Stalker: Duty Philosophy of War uzdevums radarā

Meklējumi ir jāpārņem no Panzer un jāpārvietojas uz brīvības bāzi pie Lektora caur armijas noliktavām. Tur jūs uzzināsit, ka šobrīd viņa nav, un tas ir tas, kas jums jāpaziņo Lukašam. No dialoga jūs uzzināsiet, ka ārsts un pacients ir pazuduši. Neviens neko nezina, un Lukašam nav nekā īpaša, ko teikt, tāpēc dodamies uz Radaru. Šobrīd atceros, ka spēlei ir arī darbība, jo iekļūstam apšaudē ar lielu dalībnieku skaitu. Diemžēl visi ir pret jums, tāpēc mēs laužamies cauri svina spaiņiem līdz dakšai. Tiklīdz esam tur nokļuvuši, atgriežamies Panzer, nokļūstot bārā, tiek nosūtīts vispārīgs ziņojums. Pēc atskaites uzdevums tiek uzskatīts par izpildītu un uzņemam jaunu.

Veterānu meklējumi

Uzdevums ir diezgan apjomīgs, tāpēc esiet gatavs pavadīt daudz laika. Vispirms jāiet uz Pētniecības institūtu "Agroprom" un tur 2. stāvā atrodiet Romas. Pēc pārcelšanās uz praporščiku inventārā jābūt degvīna pudelei, un ar kukuļa palīdzību noskaidrojam informāciju par Pilotu. Tālāk jums jāiet pazemē, lai meklētu Pilotu, kurš vēlējās izmēģināt veiksmi un atrast kešatmiņu. Pēc dažām sekundēm mēs redzam sarkanu uzrakstu un dzirdam balsis, mēs nekavējoties sagrupējamies un steidzamies atpakaļ. Tālāk pie praporščika un pie OZK meistara. Lai viņu atrastu, izejam no ēkas, viņš būs pie mašīnas. Meistars jau ir iedevis uzvalku veterānam, tāpēc mēs runājam ar pēdējo un atstājam eksāmenu kā depozītu.

Mēs atgriežamies atpakaļ un atrodam Pilotu, kurš asiņo un nevar dzīvot bez gāzmaskas, kas mums ir jāsaņem. Uzreiz pēc kešatmiņas iziešanas nogriežamies pa labi, līdz atsitamies pret kāpnēm, uzkāpjam augšā un nedaudz pa labi redzam sienas lūzumu, kurā ir jāiekāpj. Aiz akmeņu kaudzes guļ mugursoma ar gāzmasku, paņemam un atgriežamies pie drauga. Pašlaik ar viņu runāt nevarēs, jo tikšanās tiek pārcelta uz poligonu. Tagad jums ir jāatdod uzvalks un jāpaņem skelets. Tālāk sižetu aizkustina saruna, kas aizķer mūsu plaukstdatoru, grūti kaut ko saprast, bet dzirdamas skaidras izsaukuma zīmes Haizivs un Šakālis. Tagad tas vairs nav tik svarīgi, ir jāatgriežas pie praporščika un jāizstāsta visa saņemtā informācija.

Tālākā notikumu attīstība ir patvaļīga, taču vislabāk ir doties uz ēku, kur kurmis tika izglābts no Černobiļas ēnas. Uzkāpjot trešajā stāvā satiksim Shark, kas toreiz runāja. Vajag ar viņu pārmiet pāris frāzes un uzsākt dialogu ar tirgotāju, kurš pastāstīs par šāvienu no purva puses. Mēs pabeidzam biznesu šajā vietā un dodamies uz šiem purviem. Būs kariete, kurā guļ otrs sarunas dalībnieks - Šakālis. Ir skaidrs, ka jums ir jārunā, un pēc tam jālikvidē snaiperis un jāsniedz pirmās palīdzības komplekts. No dialoga mēs saprotam, ka grupa Apocalypse viņam seko un tagad mums ir jāliek viņiem iemigt uz visiem laikiem. Bet arī Šakālis mums palīdz – lūgt. Pārvēršot visus par nedzīviem ķermeņiem, mēs atgriežamies pie Šakāļa un redzam, ka viņš ir pazudis sabiedrībai. Aplī ir daudz līķu, kas jāmeklē, lai atrastu plaukstdatoru, kura īpašnieku sauc Kviks, un, ja atceries Bergera vārdu sarakstu, izrādās, ka šis ir viens no viņa meklētajiem stalkeriem. Viņa ķermenis mierīgi guļ treilerī.

Tagad jums ir jāatgriežas krāmu tirgū, kas atrodas Poligonā. Informāciju par Pētniecības institūta cietumu saņemam no Pilota. Turpmāka pavadošā misija TD. Tiklīdz esam nonākuši vietā, saindējam sevi Besjakam, kurš mums iedod naudu. Atdodam biedram pelnītos 5000. Uzzinām, ka Veterāni dodas uz centru. Atkal uz veco labo Poligonu, kur saņemsim SOS no Bezmātes, uz šo palīdzības lūgumu atbildam, dodoties uz kapsētu, kur "Černobiļas ēna" bija koncentrācijas nometne. Mūsu drauga uzdevums ir pavisam vienkāršs, nošaut visus ienaidniekus. Šeit jūs varat piekrist vai atteikties, bet labāk ir palīdzēt, tam ir divi iemesli: atlīdzība ložmetēja veidā un tikšanās ar šo “kultūru” spēles beigās. Lai izpildītu uzdevumu, jāatgriežas pie Panzer, kurš mūs cītīgi gaida pie bāra.

Mēs saņemam nākamo uzdevumu no tā paša varoņa, jums ir jāsatiekas ar haizivi. Un, kā izrādās, pēdējais nolēma, ka Rubiks un Šakālis jau ir nodzīvojuši pārāk ilgi un ir pienācis laiks to izbeigt. Tomēr nevajadzētu doties prom, jums ir jāpārmeklē līķi, kas nesteidzas un gaida mūs zemāk, lai iegūtu Šakāļa PDA. Mēs par visu ziņojam Panzeram, un viņš dod vienu vienu uzdevumu - aizvākt haizivi un pārliecināties, ka viņš dodas pēdējā ceļojumā kopā ar Bormanu. Mūsu brīnišķīgie draugi - izplūdes gāze un glock mums palīdzēs šajā jautājumā.

Tūristi un saistītie meklējumi

Izgāztuvē no Aņisimova uzzinām, ka Bergeram ir problēmas. Šobrīd prioritāte ir Sharks un Borman. Pirmais nebūs vietā, un otrs arī. Bet tomēr ir vērts apmeklēt šīs vietas. Kas attiecas uz Bergeru, Slavens mēģināja viņu nogalināt, bet es nevaru, jo viņš aizgāja. Uzdevums ir izpildīts pēc tam, kad dosimies pie Iesācēja ciematā. Vilka vietā stājas Gids, no kura tūristi bēga, un lūdz palīdzēt. Viņš iet zem tilta uz posteni pie karotājiem, paskatās radaru un redz dzeltenus punktus - tūristus. Mēs runājam ar galveno un pabeidzam uzdevumu. Dodamies uz bāru, bet pārtveram ziņu krusttēvam, atpakaļ uz Kordonu uz vietu, kur atpūtās tūristi, viņi ir beigti - jūs saņemat kvestu "fury" (noteikti pārmeklējiet meiteni). ATP nogalinām visus bandītus un ejam pie Diriģenta visu izstāstīt. Bārā mēs satiekam Slavenu, runājam ar Panzeru un tad ar bārmeni.


Zinātnieki

Dodamies uz Jantaru, uz DT saņemam ziņu par Lāci un Haizivi. Mēs ejam tālāk, mednieku grupa, runājam ar priekšnieku un gaidām haizivi. Mēs nogalinām medniekus un runājam ar Lāci, kas mūs nocērt. Pamostamies blakus zombijiem, kurus nogalinām un dodamies uz Radaru.

Dodamies uz bunkuru un runājam ar ārstu. Lai pierādītu, mēs ejam uz x-10. Patiesībā jums nav jāskraida pa visu laboratoriju un jāmeklē preces, mēs paceļam portatīvo datoru un parādās stalkeris, mēs to ņemam kā partneri un paņemam viņa preci. Pēdējo atdodam ārstam, viņš tic uz ielas. Tur mēs runājam ar Burlejevu un Pinočetu. Mēs virzāmies pēc viņiem un aizsargājam viņus, pa ceļam Burlejevs pazudīs aiz stūra, mēs ejam tur, jo ir pāreja uz radaru. Pinočets apstājas, mēs ejam pie Burlejeva, nogalinām un meklējam, runājam ar Pinočetu un aizsūtām uz bāru. Iekāpjam x-10, tur mēs kartē redzēsim Vilku, Bultu un Spoku. Izslēdziet smadzeņu degli un runājiet ar Streloku. Dosimies uz Jantaru. Ieejam bunkurā, saprotam, ka zinātnieku nav, atpakaļ uz Panzeru. Dodamies uz bāzi, lai iedotu Remezovam ķiveri. Un atkal uz Jantaru.

Pie vārtiem x-16 pa labi, kartē būs līķa atzīme, meklējam, dodamies atpakaļ. Uz ceļa mēs pamanām haizivi, vienkārši nogalinām to ar granātu un dodamies uz Panzeru. Mēs saņemam uzdevumu meklēt artefaktu. Ar šo uzdevumu nebūs problēmu, viss ir kartē. Pēc meklēšanas mēs uzzinām, ka šī ir jauna narkotika, un ir nepieciešams arī iznīcināt Sloth Razors.


Dodamies uz Pripjatu uz ēku, kur sākumā bija "meklēšana". Mēs runājam ar monolīta turētāju. Tālāk dodamies uz 1. staciju, pirmajā kontrolpunktā runājam ar galveno, tad ejam uz pāreju uz sarkofāgu, otro kontrolpunktu, sarunājamies ar galveno un dodamies uz dienvidu kontrolpunktu pēc Pinočeta.

Mēs satiekam militārpersonas kontrolpunktā un pēc sarunas ar Pinočetu saprotam, ka Razors atrodas lauksaimniecības nozares cietumos. Pie kordona vajag dabūt no Šustroja uzvalku. Mēs ejam uz sarkofāgu. Pastaigājoties pa vietu, satiekam Slavenu, kurš sniedz informāciju par 2. staciju un mirušo pilsētu. Dosimies uz 2. staciju pa eju no 1. stacijas. Izejam no sarkofāga un dodamies uz lielajiem vārtiem un dodamies uz staciju 2. Izejam caur ziemeļaustrumu vārtiem, pa ceļam satiekam vairākus kara veterānu līķus un ložmetēju. Tālāk ir vēl viena Veterānu līķu kaudze, kopā ar bandītiem. Tad mēs ejam cauri vārtiem, kas atrodas tieši jums priekšā, tādējādi izrādās, ka tie atrodas uz Jantaras. Dodamies uz zinātnieku bunkuru, kur atrodas Remezovs, kurš lūdz tikt galā ar objektu.

Mēs ejam uz laboratoriju, tur ir puisis ar sūkni, tiekam galā ar viņu un dodamies atpakaļ pie ārsta. Tālāk uz Kordonu caur pāreju uz Šustromu pēc uzvalka. Barters sastāv no 3 artefaktiem, ja jums tā nav, varat izmantot modi (kas jums ir jālejupielādē atsevišķi, tiek saukts par "nārstotnieku") vai doties tos meklēt. Mēs saņemam uzvalku un cietumā. Dodamies uz Strelku slēptuvi, pārmeklējam līķus un neizpildām uzdevumu. Mēs ejam uz Panzeru, strīdamies ar viņu un iegūstam informāciju par anomāliju, kas palīdzēs nokļūt Dead City.

Tagad mēs nestrādājam Parādu labā. Mēs ejam pie Lukaša un stāstām visu, ko zinām. Tālāk radarā un uz x-10. Tuvojamies atzīmei kartē, izslēdzam lukturīti un noņemam ieroci. Vilks un pārējie nāk klajā, MG mēs runājam ar pēdējo un sekojam viņam. Mēs runājam ar visiem, nogalinām Burļejevu un atkal runājam ar Streloku. Mēs paņemam no kastes AK-47 un panākam Rezany, lai iegūtu uzdevumu.

Mēs skrienam uz punktu, notiek cīņa ar apokalipsi, un šeit palīdzēs Bezmātes. Mēs izpildām uzdevumu, un Rezany viņš dodas uz Pripjatu, mēs esam apokalipsē. Mēs runājam ar Bormanu, novelkam visas drēbes un ieejam ēkā pie zombijiem. Mēs pieceļamies, ieraugām vienu un uzņemamies uzdevumu. Ejam uz punktu, redzam līķus un atgriežamies. Mēs uzņemamies uzdevumu un liesmas metēju, nogalinām dīķus. Mēs atgriežamies, apstaigājam nometni un atrodam haizivju cilvēkus, sapludinām tos. Mēs skrienam starp "skaitļiem" un beigās no "X" iegūstam uzdevumu.

Nogalinām geikus, uzdevuma aprakstā viņus nav grūti atrast, viss pateikts. Saņemam ziņu un dodamies uz punktu kartē. Nogalinām ārstu, paņemam plaukstdatoru, nokopējam info no Besyak, iedodam PDA Bergeram.

Mēs ejam pēc zibatmiņas diska, kas atrodas zem kāpnēm netālu no otrajām ārdurvīm, mēs to atdodam Bergeram.


Bergers uzzina, ka skolā ir kāds, mēs ejam pie Bormaņa, kurš mūs izsit. Nodevības dēļ mēs tiekam nosūtīti uz cietumu, kur runājam ar Lapsu. Kad esam dzirdējuši kliedzienus, mēs runājam ar Lapsu un saņemam no viņa nazi. Mēs iztīrām ēku un runājam ar Slavenu, tad ar Panzeru un pēc Bergera. Pēc dialogiem ieslēgsies psi-instalācija, mēs slēpjamies un novērojam Bergera nāvi. Ar Hummeru dodamies uz Černobiļas atomelektrostaciju. Tas pabeidz "Stalker: Duty. Philosophy of War" gaitu.

Spēle sākas militārā kontrolpunktā Kordonā. Mēs runājam ar militārpersonām, kas atrodas mums pretī, pēc tam ar Bergeru, kurš stāv pie āmura, kurš mūs pieņems darbā. Pēc tam dodamies uz Anikanovu (stāvam uz otrā stāva balkona), kurš mūs ar helikopteru nosūtīs uz Pripjatu.

Atrodiet grupas meklēšanu + risinājumu grupu

Pripjatā mēs atrodam grupu bāzē Kultūras pilī. Tie atrodas šeit. Starp citu, es iesaku jums rakņāties netālu no konstrukcijas, kas izskatās kā antena Pripjatas aicinājumā. Mēs runājam ar Slavenu, viņš atrodas pagrabā.

Viņš saka, ka neuzticas Bergeram, un lūdz par to pajautāt grupai, mēs runājam ar visu grupu pēc kārtas, atkal ar Slavenu. Grupa pilnībā atbalsta Slaven. Tālāk mums jāiet uz bāru. Mēs ejam uz pāreju uz Radaru. Pa ceļam satiekam Svobodovci. Uz Radara mēs vērojam kauju, bet nesatiekamies, dodamies uz pāreju uz armijas noliktavām, Monolītiem un citiem neitrālajiem stalkeriem. Dodamies uz armijas noliktavām.

Nogādājiet pacientu pie ārsta

Armijas noliktavās Kepurs lūdz mūs atnākt un izdarīt viņam pakalpojumu. Viņš pastāstīs, ka svobodovieši nejauši nošāvuši stalkeri un lūgs viņu nogādāt ievainoto pie ārsta bāzē.

Labi, mēs vedam ievainoto pie doktora Lektora uz Liberty bāzi. Mēs runājam ar pasniedzēju.

Ejam pie Lūkasa. Viņš ir neapmierināts, ka viņa cīnītāji "Meklēšanas" dēļ iesaistījās konfliktā "Radara". Pēc sarunas ar Lukašu mēs atkal runājam ar lektoru. Viņš prasīs mums insulīnu pacientam, vienlaikus sakot, ka Sidorovičam varētu būt insulīns. Ejam uz bāru.

Sitiens bārmenim

Ieejam bārā, pie ieejas mūs sagaida pārsteigums - visas lietas jāatstāj pie Žoriku (pretējā gadījumā bārā nelaidīs). Mēs runājam ar bārmeni, kurš sūdzas par trim bandītiem, kas stāv aizmugurējā istabā.

Mēģinām runāt ar medniekiem un te ir otrs pārsteigums - dabūjam sejā, un mums ir tikai nazis pret 3 stobriem, vajag parādīt attapības brīnumus vai izmantot militāru viltību (katrs pats izlemj, kuru, bārmenis pārdod granātu)
Pēc šī slaktiņa mēs runājam ar Bārmeni, savācam mantas no kastes pie ieejas un dodamies uz angāru, pie kura ieejas mūs sagaidīs Ivancovs, kurš galu galā nosūtīs uz Voroņinu.

Darbs Voroņinam

Dodamies uz Voroņinu. Viņš arī nav apmierināts ar situāciju Radarā un to, ka Ņemets tika galā ar Svobodu. Voroņins dod varonim izvēli: vai nu pildīt pienākumu, vai strādāt viņa labā, paliekot vienam. Šeit katrs pats izlemj ko darīt, viņam nebūs spēcīga ietekme uz sižetu, bet iebraukšanas gadījumā neliels bonuss un + viens kvests. Pēc tam Voroņins mūs nosūta uz bāru pie pulkveža Pantsera, no kura saņemsim pirmo uzdevumu.

Pēc sarunas ar Panzer mēs runājam ar Grisha Budulai un saņemam citu uzdevumu meklēt instrumentus (ja esat iekļuvis parādos), kā atlīdzību Budulay salaboš lietas bez maksas. Ja vajag patronas, vēršamies pie stalkera, kurš stāv pie letes

Pirmais uzdevums + Insulīns šķēlēs + līgums + instrumenti Budulai

Mūsu mērķis ir noskaidrot, kā klājas Dark Valley. Es dodos uz poligonu. Mēs runājam ar meistaru Kiribai, viņš brīdinās, ka krāmu tirgū ir apsēdies snaiperis. Iesaku to izņemt un paņemt SVD. Mēs ieejam Tumšajā ielejā.
Pie ieejas redzam Zonas veterānu grupas cīnītājus. Mēs runājam ar Vepru.

Viņš aicina mūs aprunāties ar grupas vadītāju. Tas ir tas, kas mums vajadzīgs. Skrienam tieši uz ēku, kas atrodas virs laboratorijas. Mēs tur atrodam bandītu Lyuty, runājam ar viņu. Mēs ejam lejā uz laboratoriju x-18, ejam uz zemākajiem līmeņiem, nogalinām poltergeistu, paņemam instrumentu kasti un atrodam aizslēgtas durvis. Tas arī viss, ejam ārā. Ja jūs nenoslēdzāt Parādu pie x-18, nav ko darīt. Tagad par pildījumu. Mēs runājam ar stalkeri, kas stāv pie durvīm, mēs ejam uz otro stāvu, mēs runājam ar Besyak, Šulgi ādu no Call of Pripyat.

Sarunas laikā notiek informācijas apmaiņa, turklāt Besjaks lūdz atrast viņam gidu, kas varētu aizvest viņa grupu uz staciju. Tagad dosimies uz rūpnīcu.

Tur jārunā ar bandītu līderi Bormanu Nou no Pripjatas aicinājuma, kurš atradīsies vietā, kur Černobiļas ēnā atradās Borovs. Pēc sarunām ar viņu mūsu ceļš vedīs uz fermu, tur vienā no ēkām atrodam šī kontrolpunkta vadītāju Kovalu, pēc sarunas ar kuru tiks pabeigta mūsu kvesta pirmā daļa. Dosimies uz Kordonu. Klusi ejam garām ATP, bandītiem nepieskaroties. Braucam uz Sidoroviču pēc insulīna.

Viņa bunkurā būs trīs mednieki. Mēs viņus nogalinām. Sidorovičs saka, ka mēs viņu izglābām un, kad prasīsim insulīnu, viņš teiks, ka mednieki arī ieradās pēc insulīna un dod mums insulīnu, kas ietīts receptē (noteikti izlasiet). Ir pienācis laiks apspriest biznesu ar Bergeru. Viņš dod mums vārdus, no kuriem viens pieder mūsu pacientam, un dod mums avansu. Pēc tam Anikanovs mūs atkal sauc pie sevis. Pēc sarunām ar viņu mēs atgriežamies bārā. Jā, jāskrien, pa ceļam nekas interesants nebūs. Bet Lukašs ar mums sazināsies Bārā. Insulīna uzdevums neizdevās.

Tagad visu iegūto informāciju sapludināsim Panzeram.Viņš stāv tur kur bija bandīti. Kad mēs viņam pastāstīsim par to, kas notiek tumšajā ielejā, viņš mums dos uzdevumu "Padoties radaram".

Pēc tam, kad mēs runājam ar Gena-Hakker un uzzinām no viņa informāciju par citu personu, kuru meklē Bergers.

Brauciens uz radaru

Armijas noliktavās dodamies uz brīvības bāzi pie Lektora. Bet tas nav vietā, tāpēc tagad dodamies uz Lukašu. Viņš ziņo, ka ārsts un pacients ir pazuduši, neviens neko nezina. Arī par Lukašu informācijas nav. Starp citu, Lukašs jums iedos trīs artefaktus: "Kristāls", "Mātes krelles", "Nakts zvaigzne". Tātad ejam uz radaru.
Šeit sāksies pirmās masu apšaudes spēlē. Nez kāpēc visi radarā ir nostājušies pret vācieti, tāpēc jācīnās līdz dakšai.

Sazarojumā mēs pagriežamies atpakaļ un atgriežamies Panzerā. Ieejot joslā, mēs redzam ziņojumu vispārējam tīklam no sevis. Mēs ziņojam Panzeram, kvests ir beidzies, mēs iegūstam jaunu.

Rokasgrāmata veterāniem

Mēs ejam uz Agropromu, ieejam pētniecības institūta ēkā. Trešajā stāvā atrodam pulkvedi Romasu, viņš mūs nosūta pie praporščika Patsjuka, kurš mums iedos Pilota atrašanās vietu par degvīna pudeli.

Izrādās, ka Pilots nokāpa cietumā, lai atrastu Streloka slēptuvi. Mēs ejam uz nolaišanos pazemes cietumos.

Mēs nokāpjam pazemē. Mēs dzirdam dažas balsis un redzam uz ekrāna sarkanu uzrakstu "neiro-paralītiskā gāze". Mēs izkāpjam no zemes un atgriežamies Patsyuk. Viņš mūs nosūtīs pie OZK brigadiera Poližčuka. Meistars atrodas aiz ēkas blakus metro 2033 vagonam.

Mēs ar viņu runājam, viņš jau ir iedevis uzvalku bezmātei, kas stāv viņam blakus. Mēs runājam ar leitnantu.

Viņš lūdz iemaksāt depozītu. Mēs atstājam eksoskeletu. Tagad iesim pazemē. Mēs ejam uz Pilotu Strelkas kešatmiņā.

Viņš guļ ievainots uz gultas, mēs viņam iedodam pirmās palīdzības komplektu, pēc kā viņš lūdz atnest gāzmasku. Mēs atstājam Strelkas slēpni, ejam pa labi uz kāpnēm, uzkāpjam tajās, mēs redzam plaisu ar sienu labajā pusē, mēs tur uzkāpjam. Redzam akmeņu kaudzi, aiz tiem guļ mugursoma.

Pārmeklējam, paņemam gāzmasku, atgriežamies pie Pilota. Viņš vācieti vienu sūta ārā, norunājis satikties Izgāztuvē pie krāmu tirgus. Izkāpjam, ejam pie praporščika Bezmaternija paņemt mūsu ķīlu un iedot viņam uzvalku. Pēc tam plaukstdatorā dzirdam sarunu starp diviem stalkeriem. Informējam Patsjuku par militārās pagrīdes bojāeju. Viņš lūdz par to komandierim nestāstīt. Pēc tam jums jādodas uz nākamo ēku, kur mēs ar PM izglābām Molu no militārpersonām. Tur, trešajā stāvā, būs Grishka-Shark, mēs no viņa uzzināsim, ko viņš šeit dara, pēc tam, kad parunāsim ar tirgotāju.

Pēdējais stāsta, ka dzirdējis šāvienus no purva puses. Skrienam uz purvu un mašīnā atrodam ievainoto Šakāli.

Mēs runājam ar viņu, noņemam snaiperi, iedodam viņam pirmās palīdzības komplektu un tad turpinām sarunu. Izrādās, viņš vilka apokalipses sev uz astes, tāpēc mums ar tām jātiek galā, Bet pat pēc visu apokalipšu nogalināšanas Šakālis nenāk pie prāta. Netālu no piekabes tiks izkaisīti mednieku līķi, pārmeklējiet tos un atrodiet tur Prytky PDA. Saimnieks pats atpūtīsies treilerī. (šis ir viens no trim stalkeriem, ko meklē Bergers). Mēs ejam uz Poligonu, aizejam uz krāmu tirgu, no Pilota uzzinām, kas notika Agroprom cietumā.

Pēc tam, kad mēs viņu vedam uz pāreju uz Dark Valley un ejam paši. Mēs parādās TD, mēs skrienam ar Pilotu uz Besyak. Mēs saņemam naudu no Besyak, mēs runājam ar Pilotu, dodot viņam 5000. Tātad veterāni dodas uz centru. Mēs ejam uz poligonu un saņemam May-Day no Bezmātes. Interesanti, ko viņš aizmirsa Poligonā? Pārceļamies uz pamestās tehnikas kapsētu. Motherless lūdz viņam palīdzēt nošaut bandītus. Šeit ir divi veidi: 1- palīdzēt un iegūt ložmetēju un panākt Panzer + neliela palīdzība no Motherless spēles beigās, 2 - nosūtīt viņam nafig. Tikuši galā ar šo lietu, mēs atgriežamies Panzera bārā un apvienojam visu iegūto informāciju ar viņu. Misija pabeigta. Un pēc tam Panzer atkal mūs nosūta uz Shark grupu. No viņa uzzinām, ka mums ejot Rubiks un Šakālis mūs pameta, un ne bez haizivs palīdzības.Pārmeklējam Šakāļa un Rubika līķus, kas atrodas lejā. Un ne velti Šakālim ir plaukstdators, ko ņemsim "kā piemiņu". Mēs atgriežamies Panzerā un izskaidrojam viņam situāciju. Tagad mēs pārejam no informācijas vākšanas uz darbību. Mums ir jānoņem haizivs un jātiek galā ar Bormanu (brāļu vadoni). Un turklāt šim nolūkam mums tiek dota “Izplūdes sistēma un Glock” ar klipsi 31 kasetnei.

Papildus + incidents + tūristi + dusmas

Dodamies uz Poligonu, saņemam balss ziņu no Anikanova: Bergeram ir problēmas.
Tātad, pirmais priekšmets, kas mums ir, ir haizivs. Nu ejam uz Agroprom.. Mēs ejam uz Shark, bet atklājam, ka viņš paņēma grupu un aizgāja. Labi, nākamais punkts ir Bormanns. Dodamies pie Bormaņa, bet tas un pēdas saaukstējās. Ieejam ēkā virs x18, paskatāmies, vai tur nav Fierce. Viņš arī neeksistē.
Mēs ejam uz Kordonu, runājam ar Anikanovu. Slavens bija šeit un mēģināja nogalināt Bergeru. Beidzot aizgāja pēdējais. Uzdevums pabeigts. Dodamies uz iesācēju ciematu. Vilks aizgāja, un viņa vietā ir Gids, kurš lūdz vācietim atrast tūristus, kuri aizbēguši no Gida. Turklāt viņi nešķērsoja tiltu. Dodamies uz militāro posteni zem tilta un, nešķērsojot uzbērumu, nogriežamies pa labi un skrienam. Rezultātā minikartē redzēsit vairākus dzeltenus punktus. Tie būs tie tūristi, no kuriem jāvirza uz pareizā ceļa. Pēc sarunas ar galveno kvests ir beidzies.
Atgriežamies bārā. Netālu no pārejas Dump - Bar dzirdam kaut kādu aizdomīgu vēstījumu no bandīta, kurš lūdz krusttēvam atļauju aptaustīt saldumus. Atgriežamies Kordonā.
Kordonā dodamies uz vietu, kur atstājām tūristus. Mēs atrodam viņu aukstos ķermeņus, pārmeklējam meiteni, iegūstam kvestu "Rage". Mēs ejam uz ATP, sodām bandītus un dodamies uz iesācēju ciematu un stāstām gidam par viņa Tūristu likteni. Tagad uz bāru. Bārā mēs runājam ar Slavenu, viņš nosūta vācieti uz ... ellē, vācietis arī to dara, un pēc tam ziņojam par situāciju Panzeram. Mēs runājam ar bārmeni par medniekiem, kas ieradās pie viņa.

Zinātnieki uzticas

Pārceļamies uz Jantaru. Savvaļas teritorijā, nedaudz pastaigājoties pa atrašanās vietu, jūs dzirdēsiet balss ziņojumu, jūs noteikti neesat to izdarījuši, bet lieta ir tāda, ka kāds priekšnieks pārtvēra lāci un gaida haizivi. Virzamies uz Jantaru, pa ceļam atrodam mednieku pulciņu. Mēs runājam ar priekšnieku, lūdzam Haizivi, mednieks saka, ka drīz būs. Nu, mēs lecam pāri sarkanajai miskastei, ieejam viņu nometnē un atrodam Lāci. Viņš mums daudz ko pastāstīs, lasiet paši. Nu izņemam mednieku pulciņu un “piedāvājam” Lācim doties uz Radaru, pēc kā viņš vācieti izsit. Atjēgāmies treilerī pazemē. Izvedam zombiju pūli, ejam uz radaru.
Mēs ieejam bunkurā, runājam ar doktoru Briku, viņš un viņa cilvēki vēlas, lai vācietis parāda, cik aukstasinīgs viņš ir. Lai to izdarītu, jums ir jāatnes daži priekšmeti no x-16 laboratorijas, lai pierādītu, ka mēs tur bijām. Mēs ieejam laboratorijā (zombiju neitrālie?). Ja mums vajag Vintorez, tad nokāpuši vienu lifta šahtas gājienu elektriskajā panelī atrodam to, ko meklējam.

Uz paša vairoga būs viens no 10 priekšmetiem.. Patiesībā mums vajag tikai to, ko mums uzdāvinās Seryoga Pinochet (tas parādīsies, kad paņemsim portatīvo datoru) (preces var savākt tāpat vien, paskaties kur to autors slēpās). Mēs runājam ar Pinočetu, viņš ieliek sevi partneros un iedod mums kaut kādu ierīci, kas mums ir vajadzīga, lai pierādītu, ka atrodas x-16. Mēs izkāpjam no laboratorijas, atgriežamies bunkurā, pārrunājam detaļas ar Briku, iedodam viņam ierīci un izejam uz ielas, kur mūs jau gaida Pinočets un Burļejevs.

Ekspedīcija

Mēs runājam ar Burlejevu, pēc tam ar Pinočetu un virzāmies uz priekšu. Skrienam pēc Burļejeva un Pinočeta, pa ceļam sargājam no snorkiem. Tad Burļejevs pazūd. Ja skriesiet tālāk uz stūri, kur viņš pazuda, būs neredzama eja uz Radaru. Ejam tālāk.
Mēs ar Pinočetu parādās radarā, skrienam viņam pakaļ. Viņš apstājas un apsēžas pie helikoptera, un mēs dodamies uz Burlejevu. Tas pēc mūsu pieejas kļūst par ienaidnieku. Mēs nogalinām, pārmeklējam viņu un nosūtām Pinočetu uz Panzeru. Un mums jāiet x10. Mēs izejam cauri caurumam žogā, pa ceļam nogalinām Monolītus, dodamies uz x-10. Minikartē mēs redzam 3 punktus. Mēs skatāmies uz plaukstdatoru – tas ir vilks, šāvējs un spoks. Mēs ejam uz smadzeņu degļa slēdzi, runājam ar Streloku. Viņi meklē ceļu uz Mirušo pilsētu. Sarunas laikā vācietim ir daži minējumi, un mums jāatgriežas pie Jantaras. Kombinētais analizators. Mēs atstājam laboratoriju uz ielas. Tālāk līdz laboratorijas kompleksa galvenajiem vārtiem, no tiem nogriežamies pa labi un dodamies uz Jantaru. Dodamies uz zinātnieku bunkuru, bet redzam, ka kamēr vācieša nebija, zinātnieki sapulcējās un izgāza. Nu, pie velna, mēs ejam uz bāru uz Panzeru un saņemam no viņa rājienu. Izrādās, mums bija vajadzīgs profesors Fomins, nevis Briks un Burļejevs. Panzers jau ir nosūtījis Pinočetu misijā, un mēs dodamies uz dežūrbāzi un nododam apvienoto analizatoru un psi-ķiveri profesoram Remezovam. Mēs no viņa uzzinām, ka Fominam vajadzētu atrasties uz Yantar. Tur mēs ejam.

Profesors Fomins

Mēs ejam uz x-16 kompleksa vārtiem, no tiem pa labi uz ekskavatoru. Profesors iegrims grāvī starp caurulēm. Mēs to pārmeklējam un atgriežamies DT. Pēc pasāžas ar cepšanu mūs sagaidīs mūsu vecais draugs Shark ar saviem puišiem. Izņemam visu nafigu un pārmeklējam Haizivi.Atgriežamies Bārā, ziņojam Panseram. Viņš sūta mūs meklēt ugunspuķes artefaktu Remezovam. Viņš deva šo uzdevumu, jo šis izplatītais artefakts Zonā vairs nav atrodams, un aizdomas krīt uz Lenka-Razor bandu.

Artefakts "Firefly"

Ejam uz Poligonu, ar anomālijām ieejam tunelī. Mēs metam skrūves, mēs sasniedzam tuneļa galu, mēs redzam geika līķi, viņam būs Firefly. Mēs atgriežamies bārā, nododam artefaktu Remezovam. Viņš mums pastāstīs, ka "ugunspuķīti" sāka lietot kā narkotiku. Mēs runājam ar Panzeru, viņš dod uzdevumu meklēt Lenka-Razors grupu. Vai nu mēs tos atrodam, vai "pienākums" tiks ar tiem galā.

Slinkuma skuvekļu grupa

Uzdevuma aprakstā norādīts, ko ir vērts meklēt Pripjatā un stacijā 1. Dodamies uz Pripjatu, skrienam uz ēku, kurā spēles sākumā atradās Meklēšanas grupa. Būs 3 monolīti, mēs runājam ar Deimosu. Viņš parādās kā "monolīta" aizbildnis, un vācietis it kā caur viņu nodibina neitrālas attiecības ar monolītu. Tad dodamies uz 1. staciju. Ejam uz priekšu pa atrašanās vietu, redzam militāro kontrolpunktu, runājam ar Kuzņecovu. Viņš iesaka, ka notikusi "meklēšana", un parāda mums adresi pulksten 9. Ejam uz pāreju uz sarkofāgu, redzam vēl vienu militāristu kontrolpunktu. Mēs runājam ar Jaroslavkinu, uzzinām, ka "Meklēt" devās uz sarkofāgu un pārejas punktu uz 2. staciju. Un arī, ka Pinočets atrodas dienvidu kontrolpunktā. Mēs skrienam tur. Mēs redzam militāro kontrolpunktu. Mēs runājam ar Pinočetu (leitnants Čerņenko), viņš liek domāt, ka Razor banda medī Agroprom cietumos un it kā dod mājienus, ka “Zonas veterāni” izbraukuši cauri “briesmoņiem”. Mēs ejam uz sarkofāgu. Mēs ejam cauri vietai, pirms satiekam Slavenu ar viņa grupu. No Slaven mēs uzzinām par pārejas koordinātām no 2. stacijas uz Dead City, un ka Nimble var mums palīdzēt ar uzvalku drošai pārvietošanai pa Agroprom pazemes cietumiem. No 2. stacijas mēs uzreiz nenokļūsim Mirušajā pilsētā, mūs pārvedīs uz Jantaru. Bet no Jantaras laikam tomēr uz Kordonu būs kaut kā ātrāk nekā no Černobiļas!? Tā nu dodamies uz 2. staciju pa pāreju no 1. stacijas. Tas būs gan ātrāk, gan drošāk. Izejam no Sarkofāga, apgriežamies pie lielajiem vārtiem un dodamies uz 2. staciju un dodamies uz ziemeļaustrumu vārtiem. Mēs ieejam tajās, pagriežamies pa kreisi, ejam. Pa ceļam atrodam "briesmoni" un vairākus veterānu līķus, kā arī ložmetēju. Ejam vēl tālāk, atrodam kārtējo "briesmoni", kuru ieskauj veterānu un bandītu līķi. Mēs ieraugām sev priekšā vārtus, ieejam tajos, ejam garām.
Parādāmies Jantarā un dodamies uz zinātnieku bunkuru. Remezovs pārcēlās uz turieni kopā ar savu kolēģi. Mēs runājam ar Remezovu, mēs saņemam uzdevumu atrast noteiktu bioloģisku objektu, kas biedē zinātniekus. Protams, mēs piekrītam palīdzēt. Ātri uzskrienam uz x-16, izskrienam tam cauri, tunelī uzduramies gīkam ar pumpu. Mēs to likvidējam, pārmeklējam, atgriežamies pie Remezova. (Personīgi es lidoju garām šim meklējumam, biedri ieteica)
Braucam uz Kordonu (ir tāda pāreja, nestrupu). Tagad mēs risinām lietas ar Shustry. Mēs viņam stāstām par uzvalku ar aizsardzību, pretī viņš lūdz 3 artefaktus: "Zelta Zivtiņa", "Mēness gaisma", "Nakts zvaigzne". Mēs saņemam uzvalku no Shustroy, mēs to redzējām Agroprom, mēs nolaižamies pazemē. Mēs ejam uz šāvēja kešatmiņu, netālu no ieejas tajā redzam 3 līķus. Mēs pārmeklējam Lenka-Razor līķi, neizpildām uzdevumu. Pa ceļam uz bāru poligonā redzam, kā Anikanovs ar savu grupu dzer šņabi. Atkal dodamies uz Panzeru, kurš, kā izrādījās, deva pavēli atrisināt Lenya-Razor. Vācietim par to nav labākais viedoklis, un viņš atsakās turpmāk strādāt Panzer. Tas pats, savukārt, dalās ar informāciju: Mirušajā pilsētā var nokļūt pa telpisku anomāliju, kas atrodas aiz kodētām durvīm pie x-10, turklāt drīzumā uz turieni jādodas grupai, kas atvērs durvis. Mēs runājam ar Leniju-Hakeri.

Strādā pie Lukaša

Pēc atteikšanās strādāt Duty, mēs varam ar Lukašu padalīties ar daudz informācijas. Mēs dodamies uz Svobodas bāzi, izstāstām Lukašam visu, ko zinām, ieskaitot to, ka Lektors ar Rezaniju aizbēga pēc paša vēlēšanās. Mēs saņemam 500 000. Mēs ejam uz radaru un uz laboratoriju x-10.

X - 10

Ejam uz PDA atzīmēto punktu, stāvam, gaidām. Stāstam ir divi ceļi:
1. neizdodas izpildīt uzdevumu un redzēt pēdējos kredītpunktus.
2. izslēdz lukturīti, netur neko rokās. Pēc kāda laika parādīsies mūsu vecie draugi, atvērs durvis, un mums atliek tikai viņiem sekot.

Mirusi pilsēta

Mēs parādāmies Mirušajā pilsētā, runājam ar Vilku, viņš pastāstīs, ka viņi ar Spoku un Šāvēju sasēja visu grupu pie izejas. Mēs skrienam pēc vilka. Mēs runājam ar Streloku, pēc tam mēs pēc kārtas nopratinām Lektoru, Rezanni un Burļejevu. Atkal mēs runājam ar Streloku, Burļejevs un 2 viņa draugi sāk šaut uz mums. Tiekam ar viņiem galā, turpinām sarunu ar Streloku. Visi, izņemot Rezanniju, aiziet, mēs runājam ar Gošu, izņemam no kastes Kalašu, iedodam to viņam un skrienam kopā ar viņu uz vietas malu. Mēs runājam ar Rezanu, mēs saņemam uzdevumu.

Izlūkošanas dienests

Skrienam uz kartē atzīmētajiem punktiem. Pirmajā būs apokalipses, fermā - Zonas veterāni (ja tu savulaik palīdzēji Bezmātei, viņš tev pielāgos patronas). Tad būs ēka ar bandītiem Bormaņa vadībā un Ļeņina laukumu. Atgriežamies Rezānā. Mēs runājam ar viņu, nosūtām viņu uz Pripjatu meklēt, un mēs paši pievienosimies apokalipsei.

Tavs starp svešiniekiem

Braucam pie Bormaņa, viņš iedos vācu berilu kā apokalipsēs. Drēbes atstājam kastē pie Bormana, ieejam ēkā ar apokalipsēm. Kāpjam augšā pa kāpnēm, atrodam vienā no apokalipses telpām ar nosaukumu "numurs IX". Vācietis uzdodas par zombiju, viņam tiek dots uzdevums.

Atzīmējiet + strādājiet Apokalipsei

Braucam garām kartē atzīmētajiem punktiem. Blakus vienam no tiem atradīsies Lāča un kontroliera līķi. Atgriežamies pie "numura IX", kas mūs nosūtīs uz apokalipses nometni. Tur mēs sazināmies ar "numuru XIV", viņš nodod liesmas metēju un sūta iznīcināt geikus. Izpildījuši uzdevumu, atgriežamies pie "numura XIV", pavēl nekur nepamest nometni. "Patīšanas" procesā uzduramies paslēptajiem Haizivju medniekiem. Mēs ziņojam "numuram XIV", saņemam 2000 FN un pavēli iznīcināt medniekus. Pēc pabeigšanas dodamies apskatīt apkārtni. Mēs runājam ar Besyak, viņš "izmet" ideju. Atgriežamies pie “numura XIV”, no tā pie “numura IX”, Aa, savukārt, pie “numura X.” Ēkā, kur ir “numurs X” ir remontētājs (bezmaksas remonts)

Geku medības

"Numurs X", dod uzdevumu atrast un iznīcināt 4 geikus.
Ja ejat no kreisās puses uz labo.
1. Aiz koka mājas Rjabko ielā 99 (ir vēl viena līdzīga māja, bet tur bez mātes) atrodas ķieģeļu vienstāva pussabrukusi māja.
2. Aiz tilta
3. Izmērcējuši otro pa ceļu, ejam uz sazarojumu, griežamies pa labi, vispirms būs koka māja, tad dzelzs garāžas, nākamā ķieģeļu māja, tur apmetušies 3 nelieši
4. Ejam garām dzelzs garāžām uz 5. stāvu, pie vajadzīgās ir ZiL, 1 ieeja.
Liesmas metējs un ložmetējs jums palīdzēs.

Bēglis + Černobiļa 2 + neveiksme

Pēc 4 geiku iznīcināšanas mēs dzirdam ziņojumu, ka kāds ir aizbēgis un ir jāiznīcina.
Mūsu ceļš uz tiltu, kur tika uzpildīts 2. gīks, tur satiekam profesoru Monsu.
Mēs ar viņu runājam. Dialoga 2 beigās sižeta attīstība:
1. Atlaižam Monsu un paši dodamies uz Besjaku un nokopējam plaukstdatora saturu, tad nesam uz “numuru X”, ziņojam par bēgli, viņš dod uzdevumu atrast pārvietošanās laikā pazaudētu zibatmiņu ( kur meklēt zīmi,paskatīties zem kāpnēm).Nesam kopēt Besjaku un atkal uz "numuru X".Parunāšanās ar viņu neko labu nedos.
2. Valim Monsa. Mēs dodamies uz Besyak un nokopējam plaukstdatora saturu, tad nēsājam to
"Numurs X", viņš nosūta uz Černobiļas atomelektrostaciju, lai atrastu un apdzītu kravas automašīnu.
Dodamies uz Černobiļu 2. Snaiperi sēdēja uz jumtiem, "mēs neklikšķinām ar knābjiem".
Braucam uz Černobiļu 1, runājam ar Jaroslavkinu par ZIL. Uz ZiL sasniedzam vārtus ar pāreju uz Černobiļu2. Mums uzbruks pagrieziena galdiņi, tev palīdzēs ložmetējs (trāpījām pa astes rotoru). Mēs atvedam ZIL uz MG. "Number X" ziņo, ka skolā tika manīts binokulārais atspīdums, un nosūta izmeklēšanu. Mēs ejam uz skolu pie Bormana, no viņa "numurs X" pēc sarunas, ar kuru mēs nonākam cietumā.

Atbrīvošanās

Mēs atklājam, ka mums ir atņemtas visas lietas un Lapsa sēž pie mums. Mēs gaidām kaujas sākumu MG, paņemam nazi no Lapsas un, uzlabojot momentu, nogalinām sargu un ar kopīgiem spēkiem attīrām MG no Apokalipses (varat paņemt ieroci nogalinātais, vai arī jūs varat atcerēties kasti skolā). No Slavena uzzinām, ka Bergers mēģina aizbēgt un Shell viņu gaida slazdā. Panzer ziņo, ka Bergeram izdevies aizbēgt uz Černobiļu2, mēs braucam uz turieni ar kravas automašīnu.

Iedzīšana un fināls

Panākuši Bergeru, mēs sazināmies, un pēc tam ieslēdzam instalāciju (automātiski), žurkas ieskrienas un sakodīs Berger un Co.
Braucam uz Černobiļu1, runājam ar Slavenu. Beigas.

Visi Stalker triloģijas cienītāji apzinās, ka šīm spēlēm ir atvērtais avots, kas ļauj spēlētājiem brīvi modificēt pašu spēli un pielāgot to savai gaumei. Kāds to dara sava prieka pēc, un kāds to dara globālāk, kas noved pie tā, ka tīmeklī parādās pilnvērtīgas lietotāju modifikācijas. Tie var būt ļoti dažādi - sākot ar tiem, kur vienkārši tiek pievienoti jauni ieroči vai mainīta grafika uz labo pusi, un beidzot ar tiem, kas pilnībā maina sižetu, pievieno pilnīgi jaunas atrašanās vietas, desmitiem uzdevumu un daudz ko citu, tādējādi pilnībā mainot fragments "Stalker". "Nodoklis. Kara filozofija" ir viens no populārākajiem spēles globālajiem modifikācijām, kas ir visas modifikāciju triloģijas pēdējā epizode. Šeit jūs varat iziet cauri pāris desmitiem stāstu uzdevumu, kas tiks atšķaidīti ar blakusuzdevumiem. Lūdzu, ņemiet vērā, ka šī modifikācija ir ideāli piemērota tiem, kam īpaši nepatīk darbība, jo būs minimāls uzņemšanas skaits - visa uzmanība tiks pievērsta sižetam, kas ļoti mainīs "Stalker" pasāžu. "Nodoklis. Kara filozofija ir lielisks papildinājums, ko vajadzētu izmēģināt ikvienam, kam patika oriģinālā triloģija.

Grupas meklēšana

Kā sākas "Stalkera" fragments? "Nodoklis. Kara filozofija”, kā jau minēts, ir mods ar minimālu darbību, tāpēc jums būs uzdevumi galvenokārt domāt, skriet, tērzēt un meklēt. Tātad, jūs sāciet uz Cordon, kur jums jāatrod Bergers - viņš jums dos uzdevumu, kuru var noteikt kā pirmo spēlē. Jums jāatrod cilvēku grupa, kas pazuda zonā. Dodieties pie kontrolpunkta vadītāja, kurš jūs nosūtīs uz helikopteru, kas lido uz Pripjatu. Atrodoties tur, jūs sapratīsit, ka grupa atrodas Kultūras pils ēkā - dodieties uz turieni, un viss izrādīsies patiesi. Grupai ir vadītājs vārdā Slavens — runājiet ar viņu un pēc tam ar pārējiem grupas dalībniekiem, lai uzklausītu viņu viedokļus. Pēc tam atgriezieties pie Lukaša un uzziniet par viņa lēmumu attiecībā uz pasūtījumu. Tas arī viss, pirmais kvests izrādījās pavisam vienkāršs. Labs sākums, lai veiksmīgi uzsāktu "Stalker" pāreju. "Nodoklis. Kara filozofija tomēr ir dziļāka modifikācija, nekā sākumā varētu domāt. Tāpēc turpiniet spēlēt - un pārliecinieties paši.

Slims

Ir pienācis laiks pāriet uz spēles "Stalker: Duty" sižetu. Kara filozofija "- fragments pamazām sagriezīsies, tāpēc sagatavojieties brīnišķīgai laika pavadīšanai. Dodieties uz armijas noliktavu, kur atradīsiet kapteini - viņš lūgs pavadīt svarīgu pacientu uz vietu, kur bāzējas Brīvības grupa. Dodieties uz turieni un nododiet pacientu ārstam Lektoram. Pēc tam jūs pie sevis izsauks Lukašs, kurš paudīs neapmierinātību ar to, ka jūs nevarējāt pārliecināt atrasto grupu ievērot pavēli. Pēkšņi jūs atkal iztraucē Lektors, kurš pieprasa pacientam atrast insulīnu, pretējā gadījumā viņš var nomirt. Spēles "Stalker: Parāds. Kara filozofija bieži liek jums ātri reaģēt un pieņemt sarežģītus lēmumus, tāpēc esiet gatavi.

Mednieki bārā

Ko spēlētājs var piedāvāt turpmāku modi “Stalker Apocalypse: Duty. Kara filozofija? Spēles gaita kļūst arvien aizraujošāka - tagad jums jāiet uz bāru, atstājot visus ieročus pie ieejas. Iekļūstot iekšā, jūs no Bārmeņa uzzināsit, ka aizmugurējā istabā ir trīs mednieki, kuri ir vairāk nekā nopietni. Labāk pietaupi šeit, jo tas nebūs viegli. Fakts ir tāds, ka, ja jūs nolemjat runāt ar medniekiem, viņi jūs apdullinās un pēc tam nogalinās. Jūs nevarat tiem pretoties, jo viss jūsu aprīkojums atrodas pie ieejas. Attiecīgi jāmeklē citi varianti. Loģiskākais ir pieiet pie Jermola un slepus nopirkt no viņa granātu. Šo granātu vajag iemest aizmugurējā istabā un pēc sprādziena ar nazi piebeigt izdzīvojušos medniekus, ja kāds vēl ir dzīvs. Tagad jūs varat brīvi tērzēt ar Bārmeni un iegūt nepieciešamo informāciju, paņemt savas lietas un doties tālāk. Spēlē "Stalker: Parāds. Kara filozofija” caurgājiens (1.daļa) dažviet var būt līdzīgs oriģinālam (piemēram, nārsts pašā sākumā, lai gan tam ir loģisks izskaidrojums, ko apzinies sarunā ar Lukašu), bet pamazām spēle pārvēršas par pilnvērtīgu neatkarīgu projektu.

Voroņins un pienākums

Ejot garām angāram, jūs satiksit parādniekus, kuri novirzīs jūs pie sava vadoņa Voroņina. Ir vērts atgādināt, ka "Stalker Apocalypse" ir triloģija, "Parāds. Kara filozofija, kuras fragments tagad tiek izskatīts, ir tās pēdējā daļa, tāpēc daži punkti jums var nebūt skaidri, ja neesat spēlējis pirmās divas daļas. Šī iemesla dēļ ir ieteicams vispirms iziet cauri pirmajai un otrajai Apokalipses epizodei un pēc tam pāriet uz šo. Tātad, jūs dodaties uz Voroņinu, kurš, tāpat kā Lukašs, izrāda lielu neapmierinātību un bažas par to, kas notika radarā. Un jums tiek piedāvāta izvēle, kurai patiesībā nav īpašu alternatīvu. Jūs varat vai nu stāties pienākumos un strādāt Voroņinam, vai atteikties, palikt brīvam Stalkeram, bet joprojām strādāt Voroņinam. Ja pārējās lietas ir vienādas, parādiem ir savas būtiskas priekšrocības, taču neviens šeit nevar piespiest izdarīt šo vai citu izvēli - turklāt šeit nav pareiza lēmuma, tie vienkārši ir atšķirīgi. Neatkarīgi no tā, kuru jūs izvēlaties, Voroņins nosūta jūs uz Panzeru un Grišu, kuri jums dod pirmos divus uzdevumus. Tieši no šejienes sākusies spēle “Stalker: Duty. Kara filozofija" pamācība. 3. daļa, protams, turpinās jau krietnu laiku, taču no šī brīža tu kļūsti par daļu no Pienākuma, un sižets tiešām pagriežas tā, ka beigās būsi pārsteigts.

Instrumenti

Tagad jums ir jāatrisina diezgan iespaidīgs mudžeklis, kura laikā jūsu varonis parādīs sevi tālu no labākās puses, bet galvenajiem varoņiem ne vienmēr ir jābūt labiem, vai ne? Tas pats attiecas uz spēli "Stalker. Černobiļas ēna: parāds. Kara filozofija - šī projekta fragments pašā sākumā atšķīrās no oriģināla, un jau pēc sarunas ar grupu pirmajā Radara kvestā varēja saprast, ka jūsu varonis nav no tiem cēlākajiem. Tātad, jums ir jānoskaidro, kas notiek Tumšās ielejas teritorijā - lai to izdarītu, jums būs jātiek cauri atkritumiem, kur snaiperis sargā eju, savācot upurus. Jums tas ir jānovērš pēc iespējas ātrāk - tā jūs nodrošināsiet sev eju un iegūsit snaipera šauteni. Tumšajā ielejā jūs satiksit pazīstamu kuili, kurš lūgs jums runāt ar viņu grupas, ko sauc par ielejas veterāniem, vadītāju. Dodieties uz ēku, kur atradīsit Fierce - runājiet ar viņu, pēc tam dodieties uz laboratoriju un atrodiet instrumentus, kurus Griša jums lūdza. Viens no parāda uzdevumiem ir gandrīz pabeigts. Bet tas vēl nav viss, ko varat piedāvāt spēlē "Stalker: Duty. Kara filozofija" pamācība. Visu notikumu apraksts var jūs pārsteigt, taču pati spēle ir daudz iespaidīgāka.

Ceļš uz fermu

Tagad ir pienācis laiks rūpēties par Panzera misiju - jums jāiegūst viņam daudz informācijas. Vispirms dodieties uz degvielas uzpildes staciju, kur jums būs jāiegūst nepieciešamā informācija no Besyak. Pēc tam dodieties uz Rūpnīcu, kur jūs gaida Bormans un vēl viens dialogs ar nepieciešamo informāciju. Tad dodieties uz fermu, kur atradīsit Kovalu un iegūsit vēl vairāk informācijas, kas jūs nopietni virzīs uz priekšu Panzer meklējumos.

Insulīns

Tagad jums ir jāatgriežas Kordonā, jo tur dzīvo Sidorovičs, no kura jūs varat saņemt insulīnu pacientam. Nāciet pie viņa, un jūs redzēsiet vēl trīs, kurus Sidorovičs sauc par saviem kolēģiem. Bet jūs redzat, ka tas ir tālu no tā - nogaliniet visus trīs, jo tie ir mednieki, kas citādi jūs nogalinās. Pēc tam saņemiet paskaidrojumus no Sidoroviča un paņemiet insulīnu (tieši viņam ieradās mednieki). Tagad jums ir jārunā ar Bergeru, lai iegūtu visus trūkstošos Panzer datus. Atgriezieties bārā, kur jūs gaidīs Lukašs, kurš ziņos, ka pacients ir pazudis, tāpēc jūsu meklējumi neizdosies. Neesiet drosmīgi - šī ir sižeta neveiksme, to nav iespējams veiksmīgi pabeigt. Pēc šīm ziņām atgriezieties Panzerā un pastāstiet viņam visu informāciju, ko esat ieguvis, lai pabeigtu uzdevumu.

Radars

Panzer, protams, nesūta jūs atpūsties, bet dod jums jaunu uzdevumu - veikt izlidojumu uz radaru, lai pārbaudītu situāciju tur. Bet vispirms jums vajadzētu vērsties pie lektora, lai uzzinātu, kas noticis ar pacientu. Taču izrādās, ka Lektors pazuda kopā ar pacientu, un nevienam nav nekādas informācijas par abiem, pat Lukašam. Nu nav jēgas kaut ko gaidīt - dodieties uz radaru, kā Panzer lika darīt. Bet esiet gatavi tam, ka šajā misijā situācija spēlē mainīsies un nebūs tādas relaksētas nekaitīgas klaiņošanas, runāšanas un meklēšanas. Šķiet, ka visa Zona nolēma uzbrukt tavam varonim, tāpēc atšauj pēc iespējas labāk un izlaužas līdz krustojumam, no kurienes var iegūt visprecīzāko informāciju par situāciju. Pēc tam apgriezieties un ejiet pa to pašu ceļu atpakaļ, lai sastaptu minimālu pretestību. Dodieties uz bāru un ziņojiet par redzēto Panzeram, kurš nekavējoties dos jums jaunu uzdevumu - tiešām, ne mirkli atpūtieties.

Maska

Jums jāiet uz Agroprom un jāatrod tur Patsyuk, kurš par nelielu atlīdzību jums pateiks, kur jūs varat atrast Pilotu. Viņš nolaidās pazemē, lai tur atrastu Strelkas kešatmiņu, kuru viņi ir meklējuši ļoti ilgi. Dodieties viņam pakaļ, taču, paejot nedaudz pazemē, jūs redzēsit ziņojumu, ka tuneļos ir ielaista nervu gāze. Ātri atgriezieties un dodieties meklēt gāzmasku. Dodieties pie Patsjuka, kurš pateiks, ka uzvalku var atrast pie Poļiščuka - atrodiet viņu un uzziniet, ka vienam no zonas veterāniem jau ir gāzmaska. Dodieties uz to un vienojieties par gāzmasku — atstājiet savu eksoskeletu kā depozītu. Nokāpiet pazemē, dodieties uz Strelkas slēpni - tur jūs atradīsit ievainotu Pilotu.

Gāzes maska ​​pilotam

Tagad jums ir jāizceļ Pilots uz virsmas, taču to nav iespējams izdarīt, jo tuneļi ir piepildīti ar gāzi. Tomēr Pilots stāsta, ka viņam ir sava kešatmiņa, kurā var atrast gāzmasku. Uzmanīgi ieklausieties instrukcijās, izkāpiet virspusē un dariet tieši tā, kā Pilots lika – tad jūs atradīsiet mugursomu, kurā būs gāzmaska. Nogādājiet to Pilotam un izvediet viņu uz virsmas. Ir pienācis laiks savākt savu solījumu no veterāna un pastāstīt Patsyuk par to, ko jūs redzējāt pagrīdē, un par viņa tautas nelaimīgo likteni.

Tālāka pāreja

Protams, ar to spēle nebeidzas - jūs gaida vēl daudzi piedzīvojumi, kas novedīs pie neticami aizraujošām un ļoti negaidītām beigām. Turklāt, atkarībā no jūsu lēmumiem spēles laikā, beigas var atšķirties.