Domicile / Radiateurs / Serious Sam 3 avant la première rencontre. Guides sam sérieux et procédures pas à pas. Le dernier homme sur terre

Serious Sam 3 avant la première rencontre. Guides sam sérieux et procédures pas à pas. Le dernier homme sur terre

Notre procédure pas à pas du jeu vous aidera à gérer toutes les idées délicates de l'intrigue. Sam sérieux 3. Vous incarnez Serious Sam. Il vole dans un hélicoptère et en tombe. Montez et tournez à gauche. Là, vous rencontrerez le premier monstre, Female Gnaar, qui doit être détruit à l'aide de la touche "E", puis entrez dans le bâtiment et prenez le marteau dans le casier. Utilisez-le pour briser l'obstacle et sortir, détruisant les ennemis. En se protégeant, Sam perd de la santé, pour l'augmenter, vous devez collecter des pots lumineux. Lorsque vous voyez une grande créature devant vous, contournez-la par la droite et continuez d'avancer en tuant les monstres qui vous bloquent.

Plus loin sur votre chemin, vous rencontrerez de nouveaux monstres. Lorsque vous détruisez le premier Headless Rocketeer, vous verrez comment l'objet qui se précipite détruit le bâtiment voisin. Nous devons avancer. Sur la droite, cherchez un mur brisé. Continuez à tuer les ennemis sur votre chemin. Traversez-le pour accéder à la salle suivante. Fouillez tous les coins et recoins, même les plus petits, et récupérez les objets nécessaires. C'est là que vous trouverez la nouvelle arme de Serious Sam 3, le pistolet dont vous avez besoin pour combattre les dangereux Kamikazes sans tête. Vous pouvez vous renseigner sur leur approche en entendant le cri perçant qu'ils émettent. Trouvez un endroit pratique pour vous battre avec tout un tas de ces monstres. Après les avoir vaincus, il est temps d'avancer votre chemin difficile vers l'avion, il est situé près du bâtiment. Plus vous avancez, plus vous rencontrerez d'adversaires. Tournez à droite alors que les squelettes de Clear attaquent par les fenêtres. Ainsi, vous aurez de meilleures chances de rester en vie. Lorsque vous êtes à distance, ils lancent des chaînes - il est plus facile de les combattre, et lorsqu'ils sont proches, ils attaquent en sautant. Vous devez toujours les combattre de toute façon. Les squelettes peuvent être entendus à cause de leur cliquetis. Enfin, vous verrez la porte du sous-sol devant vous, entrez-y et le premier niveau du jeu est terminé avec succès !

sur le net

La procédure pas à pas de Serious Sam 3 vous aidera à surmonter tout le jeu jusqu'à la fin. Et voilà que vous vous retrouvez dans un sous-sol sombre, où de nouveaux obstacles vous attendent... Montez les escaliers et restez sur la gauche, car il y a une porte barrée sur la droite. Ainsi, nous entrons dans une autre pièce. Sur votre chemin, détruisez les cocons, ils contiennent des araignées Antares, des oursons. Allez ensuite à gauche et tuez l'Antares Spider, un juvénile. Fais attention! Toutes les araignées peuvent se déplacer au plafond.

Après avoir passé les pièces sombres, nous entrons dans un long couloir. A la fin de celui-ci, un kamikaze attend Sam. Montez la passerelle et courez en avant. Prenez trop votre temps, il y a un abîme devant vous, contournez-le, et vous entendrez un appel à l'aide. Descendez dans sous-sol, il y a un appel téléphonique mobile. Regardons la vidéo.

De nombreux cocons sont apparus devant vous, n'ayez pas peur, mais déplacez-vous plutôt à une distance de sécurité pour Sam et déterminez comment vous allez les esquiver. Parce que les femelles Gnaar à ponte rapide peuvent provoquer l'ouverture des cocons. Notre soluce de Serious Sam 3 vous indiquera comment ne pas rater la bonne arme. Après avoir rencontré le monstre Clone, tuez-le et pour cela, vous recevrez un fusil de chasse puissant. C'est avec son aide que les attaques d'araignées ne sont pas si effrayantes à grande distance. Ensuite, vous trouverez tout un tas de clones, tuez-les en regardant du coin de la pièce. Et vous voilà en train de sortir du sous-sol, avancez, tuez les adversaires. Très bientôt, vous rencontrerez Arachnoid, un adulte - c'est le premier boss de Serious Sam 3. Ce monstre est bien protégé par une carapace, alors visez à le frapper à la tête. Il est préférable d'être à une distance moyenne de lui, car il attaque avec son dard plus proche. En plus de la piqûre, il tire à la mitrailleuse, soyez prudent et cachez-vous dans les abris à proximité. Si cela vous frappe et que votre santé diminue, continuez à ramasser des kits médicaux et des armures. Après avoir vaincu l'adversaire, les femmes Gnaar apparaîtront et traverseront le mur. Ce sera votre chemin vers le niveau suivant.

ailes brisées

Après avoir traversé le mur brisé, continuez d'avancer en tournant à gauche. Passez sous les arches. Il y a encore des obstacles sous la forme d'adversaires sur votre chemin - Clones, ils sont armés de mitrailleuses. Tuez-les avec les armes de Serious Sam 3 - fusil de chasse ou pistolet. Sortez ensuite dans la rue large et longue où est construit le pont, passez dessous. Ici, vous serez attaqué par des rivaux. Un grand nombre de Gnaar et d'Arachnoid. Reculez un peu et traitez-les, puis achevez le scorpion. Continuez jusqu'à la porte suivante, où d'autres monstres - Kamikaze sans tête et Rocketmen attaquent. Après avoir vaincu tout le monde, allez au deuxième côté à travers la maison à votre gauche.

Et encore beaucoup d'adversaires, arachnoïde et scorpion. Sortez dans le grand couloir, ici les monstres alternent. D'abord, les Rocketeers avec Gnaar Females attaquent, puis les Skeletons avec Headless Kamikazes, et à la fin l'ennemi principal vous attend - le Sirian Were-Bull. Il est dangereux et délivre des frappes sérieuses d'un coup d'envoi.

Mais avec notre soluce de Serious Sam 3, vous apprendrez à détruire facilement et rapidement ennemi fort. Il tire des roquettes qui peuvent être mortelles en quelques coups. Le bâtiment central est une option dangereuse pour se cacher des balles ennemies. Les coins de l'arène sont un endroit sûr. Ils ne sont pas destructibles et sont à la bonne distance. Il sera donc très pratique de tirer derrière les fissures et les missiles ennemis ne toucheront pas Sam.

En attendant l'hélicoptère avec Garrett, vous devez détruire tous vos adversaires à proximité. Lorsque l'hélicoptère de sauvetage arrive, vous passez à un nouveau niveau du jeu.

Sans abri

Passer ce niveau deviendra plus facile avec le passage de Serious Sam 3. Nous vous dévoilerons tous les secrets de l'intrigue. Courez tout droit, puis tournez à gauche. Un monstre apparaîtra devant vous, assurez-vous de le tuer et de prendre la nouvelle arme Serious Sam 3 - la mitrailleuse. En voyant quand les faisceaux ont commencé à émaner de la mitrailleuse, éteignez-la en tirant sur le levier. Avancez et tournez à gauche sous l'arche. Il y aura une bataille avec des dizaines d'adversaires. Préparez-vous à lancer le système de défense. Contournez les obstacles suivants, car il sera quasiment impossible de passer à côté. Notez que les lasers ont une portée limitée - continuez à les contourner.

Nous nous approchons du site du crash de l'hélicoptère, le pilote n'a pas survécu. Et à sa place apparaît "Technopolyp-helicopter". Écartez-vous et attendez qu'il s'envole. Maintenant, vous avez de nouveaux adversaires - des tourelles. Passez, étudiez les fils, ils vous aideront à atteindre les interrupteurs. Bientôt, un autre ennemi arrivera à nouveau, mais il ne sera pas possible de le tuer. Courez, ne vous arrêtez pas ! Les clones apparaissent en nombre infini. Sur la droite, sortez vers le mur, où vous devez éteindre la tourelle, ce qui vous empêche de ramasser la prochaine arme Serious Sam 3 - un lance-grenades. C'est avec son aide que vous pourrez facilement détruire l'ennemi principal.

nuage de plomb

Un nouveau monstre est apparu dans ce niveau - la harpie scythe. Notre procédure pas à pas de Serious Sam 3 vous donnera un indice sur la façon de le détruire. Elle vole et attaque d'en haut avec des charges électriques, il est donc préférable de tuer lorsque la harpie commence à peine à décoller. Descendez le centre de la rue pour plus de sécurité. Cela facilite le repérage des harpies. Mais, lorsqu'un arachnoïde apparaît devant vous, détournez-vous. Tournez à gauche et désactivez la tourelle.

Lorsque vous atteignez le pont, faites-le exploser et montez dessus. Allez dans la boîte et prenez le fusil à pompe à double canon. Il s'agit d'une autre arme Serious Sam 3 très puissante à courte portée. Après avoir traversé tout le pont, sautez. Avant de vous étirer deux grandes rues, qui à la fin se confondent en une seule. Sur le chemin, je rencontrerai un grand nombre de monstres et même un nouveau - Arachnoid, un petit. Pour le tuer, visez le cou - c'est le point faible du monstre. Continuez à avancer, ne vous précipitez pas, car vous collecterez plus d'ennemis après vous. Il sera alors difficile de les gérer.

Descendez sous le pont et récupérez toutes les munitions. Vous en aurez besoin pour détruire tout un tas de squelettes que vous rencontrerez dans les rues. Vous pouvez sortir de là par la brèche vers les pyramides.

Et encore une rencontre avec le chef. Ceci est un vaisseau extraterrestre. Le combat avec lui ne sera pas facile. Mais afin d'améliorer la situation, vous devez utiliser notre soluce Serious Sam 3. D'abord, débarrassez-vous de toutes les Harpies, puis continuez à détruire le reste des ennemis avec le lance-grenades. Le leader enverra de plus en plus de nouveaux adversaires. Pour plus de protection de Sam contre les ennemis, commencez à tirer sur les portails qui émettent des lasers rougeâtres. Vous devez tirer avec une mitrailleuse, car le portail se ferme rapidement et les balles du lance-grenades volent lentement. Mais il existe une deuxième option pour faire face à l'ennemi principal : lorsque le portail commence à s'ouvrir, tirez 5 à 6 obus avec un lance-grenades et continuez la destruction avec une mitrailleuse. Dans tous les cas, vous devez vaincre le vaisseau extraterrestre.

Énigmes silencieuses

Dirigez-vous vers la pyramide de Khéops. Sur votre chemin, vous rencontrerez de nouveaux ennemis - ce sont des biomécanoïdes (petits). Ils sont faciles à tuer, mais n'oubliez pas qu'ils peuvent tout aussi bien vous détruire. Rendez-vous au bunker jusqu'à l'entrée principale, il y a une porte là-bas. Allez dans la pièce à droite et prenez le laissez-passer. Vous en aurez besoin pour entrer dans cette porte. Entrez et n'oubliez pas de collecter des munitions. Avancez le long du couloir. Dans celui-ci, vous serez attaqué par de nombreux adversaires. Pour les tuer rapidement et de manière fiable, utilisez de la dynamite.

Lorsque vous traversez tout le couloir, dirigez-vous vers le Sphinx. Et ici, bien sûr, encore plus de monstres vous attendent. Votre tâche est de prendre la dynamite. Notre soluce de Serious Sam 3 peut vous donner un indice sur son emplacement, vous le trouverez sur le côté opposé, il est dans une boîte. Ensuite, vous devez placer 3 dynamites de chaque côté de la sculpture Sphinx. Faites exploser et entrez par le centre.

Descendez et tirez le premier levier. Courez rapidement vers le haut de la colonne, sautez de celle-ci vers la deuxième colonne mobile. C'est ainsi que vous arrivez au sommet. Il y a à nouveau un levier devant vous - tirez-le plus hardiment et revenez en arrière pour entrer dans le passage qui apparaîtra sur le mur. Ensuite, vous devez vous rendre dans le hall. Pour ce faire, attendez que l'échelle descende. Au bout du couloir se trouve une porte verrouillée. Pour l'ouvrir, il vous faut un bracelet momie. Tournez à droite et entrez dans le passage, la momie dont vous avez besoin est assise sur le trône. Prenez le bracelet, ouvrez la porte et regardez la vidéo.

Avancez plus loin, ouvrez la porte derrière laquelle Headless se cache. Sélectionnez vos poings et utilisez le bracelet de la momie pour le tuer. Le bracelet est très puissant pour plusieurs ennemis à la fois, le seul inconvénient est l'arme lente. C'était le dernier combat à ce niveau du jeu.

Le passage de Serious Sam 3 vous ouvrira le hic de passer au niveau supérieur. Pour que Sam pilote un hélicoptère, vous devez parcourir tout ce vaste territoire et collecter toutes les munitions et trousses de premiers soins, ainsi que tuer tous les ennemis. Sinon, vous ne pourrez pas continuer le jeu plus loin.

A la découverte du soleil

Ici, vous trouverez une bataille difficile avec plusieurs variétés de monstres à la fois. De nouveaux adversaires apparaissent - Rocket Scrap, qui se déplace lentement, mais tire des roquettes à grande vitesse. Le biomécanoïde est un personnage rencontré précédemment qui est légèrement plus fort que ses biomécanoïdes inférieurs. Le passage du jeu Serious Sam 3 vous dira comment y faire face. Comme tout stratège le sait : il n'est pas souhaitable de se battre sur tous les fronts à la fois. Traitez d'abord les sans tête, les squelettes, puis allez à Scrap Rocketeers et commencez à tuer jusqu'au dernier biomécanoïde. À la fin, commencez à détruire les plus faibles - les Headless Rocketeers et les Clones. Il est préférable de se battre en utilisant des bâtiments, vous pouvez vous cacher derrière eux des attaques de rivaux. Après avoir vaincu tous les monstres, passez par l'arche et récupérez l'arme de Serious Sam 3 - le fusil de chasse automatique "Ravager".
Entrez dans le bâtiment en face de vous. En descendant, soyez prudent. Monstres à nouveau - Démons des cavernes. Extérieurement, ils ressemblent à des singes, ils attaquent d'en haut. Ils se déplacent toujours le long des murs et des plafonds, descendent rarement au sol et attaquent rapidement. Ils attaquent principalement dans l'obscurité, ils doivent être surveillés de près. Le moyen le plus simple de tuer est avec un fusil à double canon. Enfin, après avoir dépassé ces créatures, nous sortons et tuons le Scrap Rocketman et les Skeletons. Avancez tout en tuant les démons. Dans la rue, ils sont beaucoup plus visibles.

Continuez d'avancer, passez la porte verrouillée. Continuez tout droit, ne descendez pas. Dans la salle principale, vous êtes bien protégé des gros monstres, mais vous devez quand même sortir d'ici. Puisque votre tâche est de trouver 4 artefacts afin d'atteindre les Syriens. Notre procédure pas à pas de Serious Sam 3 vous aidera à les trouver. Tournez à gauche, en haut du temple, il y a un Scorpion, et Scrap Rocketman et un Biomechanoid se promènent à proximité. Traitez avec tout le monde et allez au temple. Pour y entrer, vous devez trouver une carte-clé. Il est situé dans l'une des petites pièces. Avec la carte-clé, allez dans le sens des aiguilles d'une montre dans chaque temple et prenez les artefacts. Dès que vous obtenez chaque nouvel artefact, un ennemi apparaît. Après avoir récupéré tout ce dont vous avez besoin, retournez dans la pièce principale. Avant que vous ne soyez deux Fat Men, tuez-en au moins un et vous êtes avec les Syriens ! Insérez quatre artefacts et descendez sur un appareil qui ressemble à un ascenseur. Dirigez-vous vers le pont, Sam déclenchera le mécanisme. Revenez ensuite et montez. L'ancien chemin n'a pas survécu, sautez par-dessus les fragments vers Khnoum. Dépassez-le jusqu'à la boîte, ramassez la dynamite et lancez-la sur Khnum. Pour lui faire plus de mal, il y a une marque dessus. Visez-la. Après avoir tué un terrible monstre, une grille s'ouvrira pour entrer dans le niveau suivant.

Les anciens Égyptiens en savaient beaucoup sur les bonnes choses : pyramides, hiéroglyphes, culte extraterrestre, papyrus. Un endroit idéal pour des hordes d'envahisseurs. Et là où il y a des envahisseurs, il y a un héros. C'était le genre de héros Pierre Samuel il y a 11 ans. Physiquement, il n'était pas différent des héros de l'époque: il savait porter quelques tonnes d'armes (en comptant les munitions), résistait calmement à une roquette frappée au visage et vivait de boîtes magiques. Cependant, c'est son histoire qui est tombée amoureuse du public et ce sont ses ennemis qui ont été les plus attirants. Balade en Egypte Sam a changé le climat et s'est enfui vers d'autres peuples primitifs. En conséquence, j'ai trouvé le Graal et j'ai parlé avec le chef des gardes. Après le «sauvetage» du monde dans la deuxième partie, le destin du héros a tourné court. Ils ont décidé de continuer après 6 ans...

Il faut rappeler que le principal concurrent est sorti un peu plus tôt Sam– . Ayant assez ri de Duke, Sam décida soudain d'être comme lui. Les développeurs ont repris à fond la continuité : ils ont déplacé le temps du jeu dans notre siècle, le héros s'est mis à jurer, et les harpies ont jeté leurs soutiens-gorge à la poubelle. D'une part, il s'est avéré être un jeu de tir fort avec un héros jonquille, mais d'autre part, les développeurs ont été gênés d'introduire quelque chose de nouveau et de fou (comme une émission de télé-réalité de survie, bonjour à la deuxième partie). est sorti différent. Vous pouvez le gronder pour cela, ou jouer et profiter. Maintenant, c'est un jeu de tir hardcore et brutal avec un humour minimaliste, mais avec un assortiment de seins nus.

Sam sérieux ne pouvait pas atteindre un tel sérieux sans des atouts extrêmement sérieux dans sa poche. Malheureusement, le réalisme a frappé et roulé comme un rouleau sur les canons, donc les revolvers ou les pistolets à plasma ne sont pas attendus, mais des vétérans tels que le minigun et le pistolet n'ont pas été touchés. Et les squelettes de Clear se brisent toujours en un tas d'os après une certaine persuasion.

Arme

Poings


Oui oui, Sam tellement mûri qu'il déchire ses ennemis à mains nues. Bien sûr, cela est souligné par la bonne quantité de sang et d'autres joies. Par exemple, en appuyant sur les cornes abstraites de Gnaarl, vous pouvez garder son œil pour vous (comme souvenir) ou le donner à un vil ennemi à grande échelle (avec une issue fatale). Le principal avantage de cette arme est que vous n'avez pas besoin d'y passer. Si l'ennemi est assez petit, alors cliquez simplement sur " E» (par défaut) et Sam comprendre les bonnes intentions.

Masse


La deuxième arme de mêlée. D'énormes dégâts, mais la distance est si faible que vous ne pouvez atteindre l'ennemi que sous la forme d'un tamis. Il est utilisé au stade initial, et même alors, maladif. Mais ça a l'air sympa et simple.

Arme à feu


Hélas, nous ne sommes plus en 2001 et les revolvers dans un avenir proche susciteront plus de questions que d'admiration. Ce sont maintenant les pistolets sans visage du futur proche. Cependant, malgré les grognements séniles, ils font assez bien face à leur fonction. La meilleure arme contre le kamikaze. Le premier coup ne fait que le blesser, lui donnant une chance de s'éloigner. À utiliser en premier et lorsqu'il n'y a plus de munitions. Mais vous pouvez tirer sans fin, n'étant distrait que par le rechargement.

Fusil à pompe


Encore un morceau de bonheur. En combinaison, dichlorvos. Une utilisation efficace est obtenue uniquement contre les insectes. Les autres ripostent douloureusement ou sont trop tenaces. Parfois rencontré couloirs étroits où il n'y a pas d'autre choix. Il durera assez longtemps, mais sans beaucoup de confort. Il est également très pratique de se pencher derrière le coin, de s'allonger et de sauter en arrière.

fusil à pompe


Même les hommes des cavernes ont découvert que si vous vissez un deuxième canon au fusil de chasse, ce sera deux fois plus amusant. Certes, ils n'ont pas pris en compte l'augmentation de la recharge. En particulier, cela signifie qu'en multijoueur, il n'y a qu'une seule chance de tirer. En général, la combinaison de la propagation, du rechargement et des dégâts met deux barils en dessous d'un. Mais stylé.

Automatique M29


Ce n'est plus un pistolet, mais pas encore un minigun. C'est une version moyenne des deux. Gâche incroyablement le sentiment du magasin introduit et la nécessité de recharger. Convient pour les combats à moyenne et longue distance. Excellent montre ses caractéristiques de combat. Il y a un manque notable d'originalité et de munitions.

Lance-roquettes XPML21


Mais c'est un argument sérieux contre des opposants obstinés. 6 fusées sont garanties pour transformer un scorpioïde senior en un tas de viande. Et que sait-elle faire avec les mitrailleurs zombies... Une délicieuse combinaison d'explosifs et de manière rapide livraison.


Convient uniquement contre les foules de mêlée qui recherchent une compagnie proche. La première explosion montrera à leurs restes ce qu'est une longue distance. Le principe de fonctionnement est simple : réglez la charge avec le bouton gauche de la souris et commencez à vous amuser avec le bouton droit de la souris. Les personnes particulièrement grandes ou têtues peuvent nécessiter une deuxième séance.

Fusil de chasse AS Ravager


Essentiellement, le Devastator est un lance-roquettes qui ne peut pas rester immobile. Les projectiles volent beaucoup plus vite. Vole vite + explose bien = bonheur. Une formule simple pour les patrons. Pour les adversaires ordinaires, il y a un lance-roquettes, et c'est pour un cas particulier.

Minigun HM214


Fanfare. L'arme la plus célèbre sort. La puissance est telle qu'elle est suffisante pour une armée de taille moyenne. Lorsque les 6 troncs parlent, les autres se taisent. Le meilleur qui a été inventé pour la destruction de groupes d'adversaires fragiles et moyens. Cela fonctionne moins bien, par exemple, contre un biomécanoïde. Introduit dans le jeu pour admirer la chute d'obus et le pathos. Contrairement aux pièces précédentes, il utilise d'autres cartouches, pas comme dans la mitrailleuse. C'est pour le meilleur.

Fusil de précision "Raptor"


Bonheur perforant. Frappe rarement, mais avec justesse. La distance n'est pas un problème pour cette beauté de 16 mm. Tue les ennemis comme casser des noix. Dommage que la cadence de tir soit faible. Dans la coopérative a droit à une vie fructueuse, en un seul jeu ce n'est plus si rose.

Fusil laser XL2


Merde de plasma intergalactique. Il veut vraiment rivaliser avec le minigun, mais la vitesse des projectiles est bien inférieure. Quoi qu'il en soit, quels pourraient être les inconvénients d'une arme à quatre canons et d'un laser vert tirant ? Les dégâts sont élevés, la cadence de tir est au niveau.

Pistolet SBC


Lorsque ce jouet apparaît dans les mains, les extraterrestres récupèrent lentement leurs affaires et se préparent à s'envoler. Des noyaux en fonte remplis d'uranium garantissent qu'un tel plaisir est malsain pour la plupart des monstres du jeu. Rêve érotique du fusible le plus invétéré. Bien sûr, il y a quelques problèmes avec les noyaux (qui sont résolus en recherchant des secrets), mais l'explosion ne fait pas de mal à Sam.

Bracelet sirien paralysant


Il doit y avoir une telle chose (seulement plus faible) a été construit dans tous les Sith. Au détriment de "un" étrangle, au détriment de "deux" il étrangle davantage. Les ennemis faibles meurent par lots. Cette arme n'a pas encore été interdite simplement parce que l'ennemi peut riposter et encore blesser. Sauvé par des sauts constants et des munitions sans fin.

Reste à s'occuper de ceux avec qui le destin n'a pas été aussi généreux. Avec ceux qui mourront de plaisir pendant de longues soirées. Avec ceux dont les restes se trouveront uniformément dans tout le niveau. Alors, L'armée de Mental:

ENNEMIS

Fusée sans tête


Santivenemy. Pour obtenir un adversaire normal, vous devez en collecter une centaine. Nécessaire uniquement pour distraire et remplir l'écran. Il peut être placé dans un cabinet de curiosités - en tant que créature extraterrestre la plus faible.

Gnaarle femelle


La créature omnivore et très malodorante est de retour. Maintenant, vous pouvez ouvrir les yeux et vous jeter sur les ennemis. En raison du fait qu'il n'attaque que dos à dos, il est facilement tué avec n'importe quelle arme. S'applique uniquement à une place dans le musée. Le danger est dans un très grand troupeau et avec le soutien de quelqu'un de plus fort. Mais il ne faut pas oublier que Gnaarl compense les dégâts par la capacité de survie.

Araignée antarienne


Preuve que les cafards survivent aux radiations. De grosses créatures qui ne peuvent rien faire de valable. Un peu ennuyeux, c'est leur crachat quelque part dans le plafond, mais pas pire que les piqûres de moustiques. Jusqu'à ce qu'au moins une douzaine d'entre eux arrivent en courant, le danger est extrêmement faible et, par paires, ils sont parfaitement tués avec leurs mains.

Kamikaze


Les scientifiques du monde entier se demandent ce que crie le kamikaze. Aime cueillir dans une foule ou dans des endroits inattendus (par exemple, lorsque Sam a trouvé une cache de quelque chose de savoureux). Avec un cri caractéristique, il accourt et donne 2 explosions. Bonne idée : tuez un kamikaze dans une foule d'ennemis (la mort est une bonne raison de faire exploser). Mauvaise idée : frapper avec un marteau. Une très mauvaise idée : laisser la fête hurlante venir de plusieurs directions.

soldat cloné


Entre des armes cool et seulement une armée extraterrestre, Mental a choisi le premier. Maintenant, il y a des soldats terriblement laids mais gentils à l'intérieur. L'usine produit des soldats dans une configuration binaire : un fusil de chasse et une mitrailleuse. Les deux sont à craindre pour leurs dents acérées. La recette est simple : tirez d'abord. Heureusement, ce modèle ne fournit pas une grande quantité de soins de santé.

Squelette de Clear


La deuxième place au tableau est allée à un invité de Clear. Ces habitants chauds, comme autrefois, aiment marteler leurs sabots très fort, ce qui annule toute la surprise de l'attaque. Ils aiment se cogner la tête, mais ils peuvent aussi en avoir de loin. Il est préférable de prendre quelque chose qui tire rapidement ou qui explose et de dévisser personnellement le crâne (e) à proximité.

Loup-garou taureau syrien


Ce camarade n'a qu'un seul gyrus, et cette ligne droite, et cette colonne vertébrale. Sait accélérer pour un bélier. En fait, tout. Il ne reconnaît pas les autres tactiques et court devant lui encore et encore. Animé, mais pas trop. 3 tirs à bout portant plairont grandement au Sirian et l'enverront sur le côté. Le problème est que sans entreprise, il fonctionne extrêmement rarement et vous ne pouvez pas tuer avec vos mains. C'est très bruyant, donc ça ne passera pas inaperçu. Mais apprend à voler avec une demi-frappe.

Scorpion Jr.


Il aime tirer et frapper avec sa queue, ce qui fait de lui un problème à toutes les distances. L'automate est déjà trop faible face à ces fanatiques. Tirez de loin et cachez-vous dans les coins, ou courez à bout portant et, avant le coup de queue, cassez le premier. La première option est loin d'être toujours obtenue, et la seconde est dangereuse.

Scorpion senior


Agit d'abord en tant que patron. Contrairement aux représentants juniors, il ne se souciait pas des tentatives de Sam pour lui tourner le cou. S'approcher trop près n'est pas recommandé. Il est temps d'obtenir le lance-roquettes ou les noyaux, si les choses vont vraiment mal. Un fanatique religieux, se fera un plaisir de tirer à travers une foule amicale (pour un scorpion). La carcasse rouge est facile à voir à longue distance. Ou tirez avec un fusil de chasse et cachez-vous au coin de la rue.

Harpie Sorcière


Le climat chaud a affecté ces jeunes femmes et il semble qu'elles aient trouvé un sac à cosmétiques. Mais elles restent des féministes vicieuses et imprenables, dont le cœur passe par le feu des mitrailleuses. Vous ne devriez pas jouer le héros et obtenir un fusil de chasse. Notre choix : mitrailleuse et lance-roquettes contre le peloton. Et n'oubliez pas la photo.

Biomécanoïde Jr.


Produit du génie génétique. Fer de cerveau de requin. Fonctionne relativement vite, tire avec précision. Assez pour obtenir un lance-roquettes. Paysan moyen fort : demande de l'attention, mais dès qu'il la reçoit, il ne le dérange pas longtemps. Autre chose…

Senior biomécanoïde


C'est ce qui arrive à une bête. Plus gros, plus méchant et plus rouge. Il a vendu des lasers et acheté un lance-roquettes, grâce auquel il est devenu très dangereux. Il est fortement recommandé de se cacher dans les coins et de prendre au moins quelque chose de fracassant. Attention : après la mort, il lance un tir garanti. La bonne nouvelle est que les missiles sont des objets physiques, ils peuvent donc (et sont fortement recommandés) être abattus en plein vol.

Reste lance-roquettes


Mec extrêmement méchant et méchant. Ce qui est extérieur, ce qui est dans le caractère. Mais généreux et donne 8 missiles à la fois. Son énorme carcasse devrait être le signal et la marque n ° 1. La bataille doit se dérouler selon le schéma: se pencher au coin de la rue, tirer, se cacher, attendre la volée. Répétez jusqu'à ce que vous gagniez. Il existe également une option dans laquelle l'un des flics abat des missiles et le second riposte.

Hélicoptère infecté


Si vous voyez l'ombre de cette pieuvre volante, il est préférable de se mettre à l'abri. Pas aussi complexe qu'un biomécanoïde, mais il se fichait de toutes les balles. La seule chose qui puisse lui remonter le moral, ce sont les explosifs avec livraison à domicile. Tirs d'une mitrailleuse, à cause desquels la santé fond sous nos yeux. Et ne tirez pas pendant qu'il bouge, les missiles sont trop lents.

Démon des cavernes d'Aurigan

L'épouse-sorcière d'Ahriman


Compagnie pour la harpie. Support parfait, donc un contre un il y a peu pour contrer l'argument principal. Une liste complète des problèmes : il peut voler, lancer des sorts et se téléporter, il doit donc y avoir un mur sûr derrière lui. Lorsque vous essayez de conjurer, cela devient sans défense, mais si vous ne l'utilisez pas, alors Sam réfléchira sérieusement au sens de la vie pendant quelques secondes et ne pourra rien faire.

Khnoum


L'ennemi ordinaire le plus sérieux. La mêlée tue en un coup, mais lentement. Tire des boules de feu à distance qui infligent des dégâts considérables. 3 noyaux calmeront cette carcasse, sinon le combat sera très difficile. Enregistrez uniquement les murs, les murs et esquivez à nouveau.

vaisseau spatial


Le premier boss "nominal". D'autres sont des copies améliorées de monstres. Le problème n'est même pas dans le vaisseau spatial, mais dans les monstres qu'il invoque. Donc, l'objectif principal est de démonter pour la ferraille. De la contemplation du ciel ne devrait être arraché que par les cris des kamikazes qui courent. Vous ne pouvez tirer qu'à la source des rayons orange. Le reste du temps, vous pouvez rechercher une reconstitution du bien-être ou tirer sur des reptiles ennuyeux. Le combat ne sera pas trop difficile.

Ug-Zan IV


Paramètre ! Glavgad. Court, clair, douloureux. Au lieu de blagues malveillantes sur son sujet, il vaut mieux émettre un algorithme détaillé. Numéro un : prenez le pack de sauts. Avec l'aide de celui-ci, nous esquivons les attaques. Vous ne devriez recharger que sur le terrain, il y a une chance de devenir un dîner sur place. Numéro 2 : attrapez l'épingle. Numéro 3 : attendez. Dès que la bataille des géants commence, vous pouvez passer au numéro 4 : voler par l'arrière et conduire plus fort. Nous faisons cela 2 fois de plus et le patron est paralysé, effrayé et privé de la majeure partie de sa santé. Numéro 5 : ATTAQUEZ ! Numéro 6 : Regardez le générique de fin.

Sur ce brève digression au monde de Sam est terminée. Le plus nécessaire pour le passage commun est déjà connu, ce qui signifie qu'il ne devrait y avoir aucun problème. Jusqu'à ce que nous nous revoyions et que nous ne soyons pas malades, les compte-gouttes sont désagréables.

LES MEILLEURS AMIS DE SAM


Mains (prise de corps à corps)

Pas une arme aussi faible que cela puisse paraître. Ils peuvent tuer presque n'importe quel adversaire seul, mais contre la foule, ils sont inutiles. Il est très important que tuer des ennemis avec vos mains soit pratique - vous n'avez même pas besoin de changer d'arme pour cela, appuyez simplement sur le bouton E lorsque l'ennemi est à proximité. En outre? vous n'avez pas besoin de vous approcher - Sam surmontera seul le dernier mètre et demi jusqu'au but. Dans la confrontation en ligne, cette méthode ne fonctionne pas.

Marteau de forgeron (Sledgehammer)


Il tue les petits monstres d'un seul coup, mais il n'est pas recommandé de l'utiliser contre les gros. En mode alternatif, il ne frappe pas de haut en bas, mais de droite à gauche, et peut en frapper plusieurs à la fois. Pourquoi est-ce nécessaire, s'il y a des mains, ce n'est pas clair.

Pistolet (pistolet SOP38)


Par tradition - avec des munitions infinies. En raison de faibles dégâts, il n'est efficace que contre les adversaires les plus faibles, cependant, il a une bonne précision et permet de tirer.


Une bonne arme à courte et moyenne distance. Pour un fusil de chasse, il se recharge assez rapidement et il y a toujours beaucoup de munitions. Un coup suffit pour les adversaires faibles à courte portée, deux ou trois pour les moyens, et il est peu probable que vous tiriez sur les forts avec un fusil de chasse.

Pistolet d'entraîneur à double canon


Comme l'a dit notre héros, "double arme - double plaisir". Un proche parent du fusil de chasse, mortel, mais moins rapide. Contrairement à son cousin, aussi bien en solo qu'en jeu en ligne, il n'est efficace qu'à très courte distance. Cette arme a certes sa propre esthétique, mais le fusil de chasse est en quelque sorte plus pratique.

Automatique (fusil d'assaut d'infanterie M29)


Les meilleures armes dans les premiers stades. Il a une bonne cadence de tir et une bonne puissance de freinage à toutes les distances. Hélas, les cartouches devront être sauvegardées, au moins la première moitié du jeu.

Lance-roquettes


Un excellent moyen d'exterminer les grands monstres - dégâts importants et cadence de tir élevée. Le principal inconvénient de cette arme est que les roquettes volent trop lentement et que le monstre peut se trouver à un endroit différent pendant ce temps. Tirer à l'avance avec un lance-roquettes est tout un art. L'arme est conçue pour tuer de grands adversaires ou contre une foule de moyens, s'ils courent en formation serrée. Au début, les munitions sont rares, mais ensuite vous trouverez de plus en plus de caisses de missiles.

Explosifs (Explosif C4)


Bons dégâts et rayon de dégâts, peut être utilisé comme mine ou grenade. Le bouton gauche de la souris - a lancé une bombe, celle de droite a explosé. Plus efficace contre les foules de corps à corps qui courent vers vous, peut être utilisé contre des créatures puissantes isolées. Au contact de l'ennemi n'explose pas.

Ravageur (AS-24 Devastator)


Une excellente arme perforante pour tuer de gros monstres. En termes de dégâts, il est comparable à un lance-roquettes, mais le premier projectile vole beaucoup plus vite, ce qui facilite grandement la visée. Les munitions du Ravageur doivent être conservées pour les combats avec les créatures les plus puissantes, mais parfois, vous pouvez toujours vous adonner à tirer sur la foule.

Mitrailleuse (XM-214-A Minigun)


La Fragofactory portable telle qu'elle est, aussi efficace que spectaculaire. Force létale et cadence de tir énormes, mais la consommation de cartouches est énorme. Un autre inconvénient est qu'il tourne pendant environ une demi-seconde avant de tirer. Il est préférable de l'utiliser contre une foule d'adversaires de force moyenne, par exemple des squelettes. Dans le troisième "Sam", contrairement aux jeux précédents de la série, la mitrailleuse n'utilise pas les mêmes cartouches que la mitrailleuse.

Canon de navire (Canon SBC)


Une arme à conserver pour les combats les plus chauds. Le projectile balaie tous les êtres vivants sur son passage, seuls quelques-uns des monstres les plus puissants peuvent résister à son coup. En mode normal, le noyau roule lentement sur le sol et explose après un certain temps. Si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et que vous le relâchez après un certain temps, le noyau volera plus vite et explosera à l'impact avec une grande cible.

REMARQUE : un boulet de canon qui explose à proximité, contrairement à une roquette, ne cause aucun dommage à Sam.


Bracelet mutilateur sirien


Lorsqu'il pointe l'ennemi, ce miracle de l'industrie militaire extraterrestre commence à l'étouffer. Presque tous les monstres ordinaires peuvent être étranglés, et les faibles peuvent être étranglés en masse. Malheureusement, la mort de l'ennemi se produit en pas moins de quelques secondes, et pendant ce temps, on peut vous tirer dessus. Ce n'est que grâce à cela que l'arme ne détruit pas l'équilibre. Les munitions sont infinies.

ILS SERONT INCLUS DANS LE LIVRE ROUGE


Fusée décapité


Vieil ami. Même dans une immense foule de son espèce, il est faible et impuissant à la pitié.

Danger: bas. Esquiver les projectiles est élémentaire.

Comment combattre : Oui comme tu veux. Mais il vaut mieux économiser des munitions pour des armes puissantes.

Gnaar femelle (Gnaar, femelle)


Un autre vieil ami. Un grand gorille borgne qui vous fonce dessus avec ses poings.

Danger: bas. Les Gnaars sont tenaces, mais ils sont très faciles à frapper.

Comment combattre : un marteau ou des poings tuent la bête d'un seul coup. Parmi les armes légères, un fusil de chasse à double canon est idéal - en raison de sa grande taille, la dispersion des tirs est inférieure à la normale.

Araignée antarienne (Araignée antarésienne)


Maintenant, c'est de la viande fraîche. Le monstre évoque une forte association avec un cafard, comparable en force et en danger à celui-ci. Il peut à la fois ronger notre héros et lui cracher dessus à distance. Il y a des adultes et des oursons, qui ne sont pas très différents les uns des autres.

Danger: bas. Ils n'ont pas peur même d'une grande couvée, il est facile d'esquiver les coups.

Comment combattre : presque n'importe quelle arme ou explosif à tir rapide fera l'affaire. Il est pratique de détruire les cafards au corps à corps s'il n'y en a pas beaucoup.

Kamikaze sans tête (Kamikaze décapité)


Un type sans tête avec des boulets de canon dans chaque main, annonçant bruyamment son apparition et explosant après la mort, est sans aucun doute l'image la plus mémorable de toute la série. Pendant de nombreuses années, les joueurs ont été tourmentés par une question logique - mais encore, comment les kamikazes émettent-ils leur cri de guerre caractéristique s'ils n'ont pas de bouche ?

Danger: haut - tirez-les d'abord. Il va courir et exploser - cela ne semblera pas suffisant, mais le joyeux bombardier court assez vite.

Comment combattre : tirer même à des approches éloignées, il est souhaitable qu'il y ait d'autres ennemis dans le rayon de l'explosion. La santé de Kamikaze est fragile, donc n'importe quelle arme à distance fera l'affaire, y compris un pistolet. Si vous entendez le fameux cri "A-A-A-A-A-A-A-A !!!" mais qu'il n'y a pas un seul kamikaze en vue, regardez autour de vous. Que faire si le headless est déjà très proche et que vous êtes sur le point d'être touché par une explosion ? Tirez-lui une balle avec un pistolet ou une mitrailleuse tout en reculant. Kamikaze n'explosera pas, mais s'arrêtera pendant une demi-seconde, pendant laquelle vous aurez le temps de courir au moins un mètre. Vous pouvez maintenant faire un "coup de contrôle".


C'est souvent la dernière chose que Sam voit avant de mourir.


Soldat cloné


Un humanoïde avec un fusil de chasse ou une mitrailleuse comme celui de Sam. Pour que le joueur ne doute pas de sa méchanceté, il est équipé d'un vilain museau.

Danger: sous la moyenne. Le soldat ennemi tire douloureusement et, ce qui est atypique pour les serviteurs du Seigneur des Ténèbres, avec précision. Mais en termes de santé, il est faible et meurt de quelques balles (ci-après, nous entendons le niveau de difficulté moyen).

Comment combattre : profitez de la faible capacité de survie de l'ennemi - le premier tir devrait être derrière vous. Nous sautons de derrière le coin, tirons plusieurs clones avec un fusil de chasse ou une mitrailleuse. et. jusqu'à ce que les autres reviennent à la raison (s'il y a encore quelqu'un en vie), nous nous cachons à nouveau derrière la barrière et rechargeons. Si vous avez une mitrailleuse, vous pouvez simplement courir devant. Chemin de Saint-Pétersbourg : gardez avec un fusil de chasse au coin de la rue et attendez que les ennemis apparaissent un par un.

Squelette de Kléer


Un dystrophique cornu qui est étonnamment doué pour le combat au corps à corps. De loin, il lance un engin assez facile à esquiver.

Danger: moyen. Une santé semblable à celle d'un gnaar, mais lui-même est une cible beaucoup moins commode. Courir assez vite, sautant par-dessus les derniers mètres. Si quelques gars maigres vous ont serré dans un coin - écrivez perdu.

Comment combattre : tirer d'une mitrailleuse ou d'une mitrailleuse, esquiver latéralement d'un saut, "strafe" en cercle. La mitrailleuse est particulièrement bonne, comme si elle avait été créée contre ce monstre. La deuxième option consiste à tirer avec un pistolet à double canon presque dos à dos ou à matraquer avec un marteau. Un squelette sautant est préférable de battre avec un autre, circulaire. coup. Des explosifs ou un dévastateur aideront contre la foule. L'essentiel est de ne pas se laisser entraîner dans un coin.

Taureau-garou sirien


Une grande montagne de viande forte et butante - c'est ainsi que chaque gopnik se voit dans les rêves roses.

Danger: moyen. Un taureau solitaire n'a pratiquement aucune chance d'atteindre un combat rapproché, une foule est une autre affaire. Les taureaux courent vite et frappent fort, mais en raison de leur taille, ils constituent une excellente cible.

Comment combattre : Lance-roquettes ou Devastator. si plusieurs d'affilée, alors un canon.

Bébé arachnoïde (arachnoïde, nouveau-né)


Mi-humain, mi-scorpion, dont les créateurs fous ne se souciaient pas de la biologie. Armé d'une mitrailleuse.

Danger: moyen. Combine capacité de survie, dégâts importants et portée d'attaque élevée.

Comment combattre : se cacher des tirs de mitrailleuses derrière un abri. Sautez et tirez jusqu'à ce qu'une nouvelle rafale s'éloigne. Une fusée bien lancée tue dès le premier tir, une mitrailleuse et une mitrailleuse sont également bonnes, car les coups empêchent le scorpion de tirer. À courte portée, se précipiter vers l'avant puis appuyer sur E est une bonne solution.Tordre le cou du monstre effrayant n'est pas si difficile.

Arachnoïde adulte (Arachnoïde adulte)


Une variante plus grande, plus dure et plus dangereuse du monstre précédent.

Danger: haute. Dans un espace ouvert, il vaut mieux ne pas rencontrer cela, sinon vous mourrez instantanément d'une surdose de plomb dans le corps.

Comment combattre : sautez également de derrière la couverture, mais pas avec une fusée, mais avec trois ou quatre d'affilée. Un boulet de canon est également parfait. Parfois, il s'avère impunément de tirer sur une patte ou une tête qui dépasse de derrière un abri.

Harpie-sorcière (harpie-sorcière scythe)


Il y a tout lieu de croire que ces créatures humanoïdes sont des mutantes féministes collaborant avec les envahisseurs. Au moins, seule une féministe notoire peut avoir un visage aussi diabolique. Rendez service à l'humanité en bourrant de plomb ces ennemis de l'homme.

Danger: inférieur à la moyenne - dangereux uniquement dans les grands groupes. Vivre assez. Si vous ne vous tenez pas comme une idole, les attaques à longue et à courte portée de cet oiseau vous contourneront.

Comment combattre : une machine automatique vous aidera, vous pouvez également tirer avec un fusil de chasse, d'autres choses ne sont pas recommandées. Et n'oubliez pas de continuer à bouger.

Petit biomécanoïde (Bio-mécanoïde, mineur)


Un poulet à griller muté qui a atteint plusieurs mètres. Effrayant à imaginer. Dans quel type de ferme avicole les élèvent-ils ? Armé d'un laser à tir rapide.

Danger: inférieur à la moyenne sur de longues distances (une ligne à deux atteindra une cible mobile), supérieur à la moyenne à courte distance. Le laser fait mal, mais sortir de la ligne de tir est assez facile.

Comment combattre : une fusée réussie - et le "poulet" tombe.

Grand biomécanoïde (Bio-mécanoïde, majeur)


Encore plus gros, encore plus en colère, et avec des missiles.

Danger:élevé - les dégâts des roquettes sont énormes, il n'est pas si facile d'esquiver ou d'abattre en vol (presque impossible à courte distance). En même temps, il est extrêmement résistant.

Comment combattre : avec cela, vous ne pouvez pas perdre de temps sur des bagatelles - frappez un poulet géant avec un canon. À la rigueur, quelques roquettes ou tirs de Ravager feront également l'affaire. Si vous voyez que le mécanoïde tire une volée, courez depuis l'endroit où vous vous tenez, aussi vite que vous le pouvez. Si vous avez une mitrailleuse ou une mitrailleuse entre les mains, vous pouvez abattre un missile ennemi, et si vous le faites tout de suite, cela endommagera le biomécanoïde.

Fusée Scrapjack


Un gros homme maléfique avec un lance-roquettes, toutes les quelques secondes fait une volée.

Danger: haute. Les missiles infligent des dégâts décents et tirent huit par salve. Les projectiles se déploient dans différentes directions, ce qui rend l'esquive plus facile et plus difficile en même temps. Il y a un risque, en s'éloignant d'un missile, d'en heurter un autre.

Comment combattre : tirez en premier, de préférence avec un lance-roquettes ou un dévastateur. Si vous échouez, cachez-vous derrière un mur, de préférence impénétrable. Tuez le Rocketeer entre ses volées.

Hélicoptère infecté (hélicoptère Technopolip)


On dirait que la pieuvre a décidé d'une manière ou d'une autre que l'hélicoptère est sa femelle. L'étrange hybride vole et pulvérise Sam avec des tirs de mitrailleuse.

Danger: haute. Il est armé d'une mitrailleuse et, comme vous pouvez le voir, toutes les mitrailleuses du jeu font beaucoup de dégâts. Entre autres choses, il est également très difficile à tuer. Les armes de petit calibre comme les fusils de chasse et les mitrailleuses ne l'endommagent pas du tout, et frapper un objet volant avec une fusée lente n'est pas si facile. S'il vous reste encore des missiles.

Comment combattre : détruit par environ quatre missiles. Tant qu'il est mobile, les chances d'être éliminé sont faibles. Tirez pendant que l'hélicoptère plane dans les airs pour ouvrir le feu sur vous. Si vous n'avez pas été touché la première fois, cachez-vous de la mitrailleuse à couvert.

Démon des cavernes d'Aurigan


Un macaque extraterrestre sournois, rebondissant et ennuyeux. Il vit dans des bâtiments et des donjons sombres. Il escalade les murs et se cache constamment de Sam, n'attaquant qu'occasionnellement dans le dos.

Danger: sous la moyenne. Le monstre n'est pas tant dangereux qu'il agit sur les nerfs. Les dégâts et la santé sont faibles.

Comment combattre : il est plus facile de passer devant que d'interrompre - ils ne vous poursuivront pas. Si l'un des singes vous saute dessus, utilisez le fusil à pompe.

Épouse-sorcière d'Ariman


Un monstre féminin volant avec des tentacules et des capacités psioniques. Il chuchote constamment quelque chose d'inintelligible, lui conseillant probablement d'arrêter de jouer à des jeux et de trouver une petite amie. Il est assez tenace, sait se téléporter, essaie constamment de faire exploser le cerveau de Sam par télépathie, mais comme Sam n'a pas de cerveau (à la place, une armure frontale supplémentaire), il ne cause que des dégâts mineurs et paralyse pendant un moment.

Danger: moyen en tête-à-tête, élevé s'il y a d'autres ennemis à proximité. Une attaque de sorcière réussie fera de vous une cible impuissante pour une autre bête.

Comment combattre : Tenez-vous dos au mur pour que la sorcière n'apparaisse pas derrière vous et que vous puissiez immédiatement voir où elle se téléporte. Dès que la dame aux tentacules commencera à conjurer, elle deviendra vulnérable - il est temps de la nourrir de plomb jusqu'à ce qu'elle devienne invisible. Répétez jusqu'à ce qu'il soit sec. Attrapez à temps - ne subissez pas de dégâts.

Khnoum


La taille impressionnante du mulet cornu en fait le monstre le plus puissant du jeu, sans compter les monstres. Voici à peu près à quoi ressemble un gopnik s'il parvient à atteindre le quatre-vingtième niveau. Au corps à corps, il tue presque immédiatement, ce qui est compensé par la lenteur. Lance des boules de feu à distance avec d'énormes dégâts.

Danger: haute. Il est assez facile de fuir une attaque au corps à corps et d'esquiver ou de se cacher à l'abri des boules de feu, mais si le khnum a déjà touché ... Même au niveau de difficulté moyen, cela ne semblera pas suffisant. Outre. il faut trois boulets de canon pour achever ce géant. Gardons le silence sur les armes plus faibles.

Comment combattre : canon et évasion - pas de trucs. Pas de cœurs - utilisez le dévastateur.

L'artisanat sur la taille


La plupart des patrons de Serious Sam 3 ressemblent à une sorte de monstre normal - ils sont tués à peu près de la même manière que leurs petits parents. Mais certains dirigeants sont très différents des autres.

Patron arachnide
Le chef des scorpions est plus mobile et actif que ses subordonnés. Il se déplace rapidement et essaiera constamment de vous contourner. L'essentiel est de ne pas rester immobile, de se cacher de la mitrailleuse derrière les murs. Utilisez la différence de taille : il vous suffit de voir au moins une jambe pour lui tirer dessus, tandis que l'ennemi doit se tenir quelque part à mi-chemin.

Boss mécanoïde
Pas d'astuces particulières. Cachez-vous derrière les colonnes et lorsque la salve de missiles commence, courez aussi vite que possible sur le côté. Tirez entre les coups.

patron khnoum
Contrairement à un khnum ordinaire, il est invulnérable à la plupart des types de dégâts. Seul un explosif C4 bien visé peut gâcher sa santé. Il est important non seulement de lancer un paquet explosif sous vos pieds, mais de le frapper dans la zone du ventre pour que les explosifs « collent » au monstre. Heureusement, il y a une boîte avec des explosifs sans fin qui traînent.

Patron Hélicoptère
Lors de la première rencontre avec lui, vous ne possédez aucune arme perforante pouvant endommager ce boss. Par conséquent, avancez simplement dans le niveau, en vous cachant des rafales de mitrailleuses derrière les maisons. Il vaut mieux ne pas s'attarder longtemps au même endroit, vous êtes donc assuré d'attirer la mort du ciel. Une récompense lance-roquettes vous attend à la fin du niveau.

La mariée patronne d'Ahriman
Il tue comme d'habitude. Compte tenu du fait qu'elle sera seule dans l'arène, non accompagnée, le combat ne peut en aucun cas être qualifié de difficile.

Vaisseau (Vaisseau de guerre)


Une cible volante non identifiée de taille impressionnante. Ne vous attaque pas directement (les rayons bleus ne touchent presque jamais), mais invoque constamment des hordes de monstres. Ignorez-les, concentrez votre attaque sur le vaisseau spatial. Est-ce le cri corporatif "A-A-A- A-A-A-A-A !!!" devrait vous distraire - les kamikazes courent vite et frappent douloureusement. En même temps, ne restez pas immobile, bougez constamment, en évitant les attaques ennemies.

Le vaisseau n'est vulnérable que lorsqu'il émet des faisceaux orange, vous devez tirer sur les sources de ces faisceaux. Pendant que les faisceaux ne sont pas actifs, vous avez un peu de temps pour regarder autour de vous et trouver une trousse de premiers soins ou une boîte de munitions.

Ugh-Zan IV (Ugh-Zan IV)


Comparée à ce monstre, même la pyramide ressemble à un jouet, mais c'est à cela que servent notre Sam et un super-héros, pour vaincre même ceux-là. Le combat final semble très difficile au début, mais si vous savez quoi faire, il n'y aura aucun problème. Pendant qu'Ug-Zan combat le Shai-Hulud local, prenez rapidement un kit médical, une armure et un sac de saut. Ce dernier vous aidera à esquiver les attaques du boss, ce que le "strafe" habituel n'aidera pas. Lorsque le géant tire, maintenez la barre d'espace enfoncée - Sam décollera à l'aide d'un pack miracle. Gardez à l'esprit que la charge dans le sac à dos peut s'épuiser et que vous devez parfois descendre sur la terre pécheresse. Attendez-vous à ce que l'énergie du sac à dos se régénère sur un sol solide, pas sur du sable - vous ne voulez pas être le dîner d'un ver géant, n'est-ce pas ? Comme dans la bataille contre le vaisseau spatial, ne restez pas immobile une seconde.

Attaquer simplement le boss est inutile - il a une régénération trop rapide. Ici, une approche particulière est nécessaire. Prenez une épingle en métal, l'une de celles qui sont dispersées sur la carte. Esquivez les attaques du boss et attendez que le ver des sables l'attaque. Pendant qu'ils mesurent la fraîcheur, volez vers le boss par derrière et enfoncez la goupille dans le dos. Faites cela jusqu'à ce qu'il y ait trois épingles à l'arrière du boss, puis attendez le tonnerre. Le coup de foudre va paralyser Ug-Zan et lui enlever une grande partie de sa santé - il est temps d'attaquer.

Si vous rencontrez des problèmes avec Procédure pas à pas Serious Sam 3 BFE, vous pouvez toujours utiliser nos conseils et nos informations pour passer à l'action. Nous détaillons les étapes que vous devez suivre pour terminer le jeu. Sérieux Sam 3 BFE. Dans les endroits les plus difficiles, nous ajoutons des photos qui peuvent vous aider. Procédure pas à pas Serious Sam 3 BFE lire sur notre site.

L'été au Caire.

Jouer en tant que Serious Sam en difficulté humaine. Après être tombés de l'hélicoptère, nous nous levons et allons à gauche. Nous détruisons le premier monstre ("Female gnaar") en appuyant sur "E". Nous entrons dans le bâtiment et prenons le marteau dans le casier. On brise l'obstacle, on descend. Une fois à l'extérieur, tournez à gauche et avancez en tuant les ennemis. Nous sélectionnons des pots lumineux pour augmenter la santé.

Un nouveau type d'ennemi avec des lance-roquettes ("Headless Rocket Man"). Nous tuons le premier et voyons comment un certain objet volant passe, qui a détruit le bâtiment à proximité. Nous tournons à droite, le mur y sera brisé. Dans tous les cas, il faut esquiver, on entend parler de leur approche par le claquement des sabots. Nous entrons par la porte du sous-sol.

Dans le web.

Nous nous déplaçons le long du sous-sol sombre, montons les escaliers. Il y a une porte barricadée sur la droite, nous tournons donc à droite. Nous sortons dans le hall, où nous détruisons les cocons et les "araignées Antares, oursons" qui s'y trouvent. Avant d'arriver au bout, tournez à gauche. Nous rencontrerons "l'araignée Antarre, un jeune individu". Les oursons, comme les juvéniles, grimpent très bien aux plafonds, alors nous regardons attentivement autour de nous.

On se tient à distance moyenne, proche des attaques de "l'arachnoïde" avec son dard. Nous nous déplaçons constamment de couvert en couvert, afin de ne pas tomber sous le feu nourri des mitrailleuses ennemies. N'oubliez pas de collecter des armures et des trousses de premiers soins. Après la victoire, plusieurs Gnaars apparaîtront, qui traverseront le mur, nous ouvrant ainsi la voie.

Ailes brisées.

Nous tournons à gauche, nous passons les portes. Certains des "clones" sont armés de mitrailleuses, mais ces armes ne nous sont pas encore disponibles. Nous les tuons avec un fusil de chasse et un pistolet. On sort dans la grande rue, en passant sous le pont on va se faire attaquer un grand nombre"Gnaars" et "Arachnoïde". En courant, nous nous occupons des monstres et, en revenant, nous achevons le scorpion.

Mais les développeurs ont clairement mal calculé à certains endroits. Il y a aussi des piliers non destructibles dans les coins de l'arène. Vous pouvez vous cacher derrière eux, malgré le fait que nous pouvons tirer à partir de trous, et les missiles ne pourront pas les traverser.

Sans abri.

Avancez, tournez à gauche. Nous tuons rapidement l'ennemi et ramassons la mitrailleuse. En voyant les lasers émanant de la mitrailleuse suspendue, nous l'éteignons. Nous tirons le levier sous la mitrailleuse pour l'éteindre. Devant, tournez à gauche sous l'arche, où des dizaines d'ennemis apparaîtront. Nous nous préparons donc à l'avance à reculer et à lancer le système de défense, c'est-à-dire le minigun. Nous contournerons les mitrailleuses suivantes, car il est impossible de les dépasser. Comme vous pouvez le voir, les lasers ont une portée limitée, vous pouvez donc vous en éloigner en toute sécurité.

Nous arrivons sur le site du crash de l'hélicoptère. Garrett est mort et l'hélicoptère Technopolyp apparaît à la place de l'hélicoptère. Nous nous enfuyons et attendons qu'il s'envole. Tourelles à nouveau, mais maintenant les choses se compliquent. On les contourne, on étudie les fils qui vont nous mener aux interrupteurs.

Bientôt, l'ennemi avec une plaque tournante réapparaîtra. Nous ne pouvons pas le tuer avec nos armes, donc nous n'essayons même pas. Avancer sans s'arrêter, "Clones" renaîtra sans fin. Nous sortons vers le mur sur le côté droit, car ce n'est qu'à partir de là que vous pouvez éteindre la tourelle, ce qui vous empêche de ramasser le lance-grenades. De là, nous pouvons facilement détruire l'ennemi principal.

Nuage de plomb.

Le nouvel ennemi "Scythian Harpy" peut voler et attaquer d'en haut. Attaque avec des charges électriques à distance. Il est recommandé de tuer à l'approche. Nous nous déplaçons le long d'une large rue en plein centre afin de remarquer les Harpies à temps. Lorsque l'arachnoïde apparaît à l'horizon, alors, bien sûr, nous nous tournons sur le côté. Au bout de la rue, tournez à gauche et éteignez la tourelle.

Nous ne courons pas constamment en avant, pour ne pas gagner tout un tas d'ennemis derrière nous. Nous les traitons comme ils viennent.

Nous tirons avec une mitrailleuse et détruisons les ennemis avec un lance-grenades. Car les portails se ferment rapidement et les obus de lance-grenades peuvent ne pas atteindre leur cible. En principe, vous pouvez le faire: lorsque le portail s'ouvre à peine, nous tirons 5 à 6 obus (ils voleront certainement) et tirerons avec une mitrailleuse. Ainsi, nous infligerons un maximum de dégâts au vaisseau extraterrestre.

Des énigmes silencieuses.

Nous passons à la pyramide de Khéops. Devant nous, de nouveaux adversaires "Biomécanoïdes (petits)", faciles à détruire, mais ils peuvent aussi nous affronter rapidement.

Nous arrivons au bunker, à droite de l'entrée principale il y a une porte. Le laissez-passer pour eux est encore plus à droite dans la pièce. Nous prenons le col et détruisons les ennemis. Nous passons la porte, récupérons un tas de munitions. Ahead se trouve un long couloir le long duquel les ennemis avanceront. Nous utilisons de la dynamite, il suffira de faire face à de nombreux adversaires.

Après avoir admiré l'aménagement, nous ouvrons la porte suivante et tuons les "Sans Tête" avec notre bracelet (les poings doivent être sélectionnés). C'est une arme assez puissante, mais nous agissons très lentement. Efficace contre plusieurs ennemis à la fois. Nous sortons, récupérons des munitions. Le dernier combat à ce niveau. Nous nous déplaçons constamment sur un vaste territoire, à la recherche de munitions et de trousses de premiers secours. Les ennemis peuvent être n'importe où, vous devrez donc passer au peigne fin tout le territoire pour ne pas en manquer un seul. Depuis à cause de cela, un hélicoptère n'arrivera pas, même si un ennemi reste non tué.

Ouverture du Soleil.

Ahead est une bataille difficile avec plusieurs types d'adversaires lourdement armés à la fois. Premièrement, il s'agit d'un nouveau prototype du Scrap Rocketman - il se déplace lentement, mais ses fusées volent rapidement. Vous devez esquiver à la vitesse de l'éclair. Un combat avec plusieurs similaires à la fois réduira notre victoire à presque zéro. Deuxièmement, il nous est déjà connu "Biomechanoid". Soutiendra ses collègues juniors. Il n'est pas nécessaire de se battre sur trois fronts à la fois.

L'ancien chemin est bloqué, alors nous sautons par-dessus les décombres et rencontrons l'énorme Khnoum. Nous courons devant lui et avançons jusqu'à ce que nous arrivions à la boîte avec de la dynamite. Nous essayons de frapper le centre de Khnoum avec de la dynamite, il y a même une marque sur son corps. De cette façon, nous infligerons beaucoup plus de dégâts et l'achèverons plus rapidement. Nous traversons le réseau ouvert.

Mariée noire.

Nous avançons dans un couloir sombre. Nous sortons dans le hall, où nous détruisons plusieurs "Biomécanoïdes" et "Démons". Approximativement au centre il y a un levier, nous l'activons et cherchons le passage ouvert dans le mur.

Il n'y a qu'un chemin devant nous, lorsqu'une bifurcation apparaît, nous longeons le côté gauche. Maintenant, le plaisir commence : nous nous approchons de la mitrailleuse et attendons. On se rapproche des "Fat Men", on leur tire dessus avec un lance-grenades ou un fusil automatique. Il est temps d'utiliser le minigun. Nous tirons "Bulls", étant en mouvement constant sur le côté. Pour le dessert, le "Squelette" reste, nous utilisons les restes de munitions du minigun dessus.

Le pouvoir des enfers.

Nous passons en avant, nous avons une tâche que nous avons déjà accomplie auparavant, à savoir trouver quatre artefacts afin d'entrer dans le générateur de plasma Anubis. Nous ne descendrons pas, mais nous irons immédiatement à la recherche. La construction sur laquelle nous sommes descendus est détruite. Donc, nous allons de l'avant. Nous sortons de la dynamite de la boîte. Pour faciliter les choses, nous procédons comme suit : nous ne faisons sauter qu'un seul mur, en nous déplaçant verticalement ou horizontalement. Si vous détruisez tous les murs à la fois, vous ne pourrez pas faire face à l'afflux d'ennemis. La sortie est exactement sur la diagonale, il ne faudra donc pas détruire tous les murs pour sortir de ce labyrinthe. Avant de faire sauter le mur, nous lançons de la dynamite par-dessus le mur et le sapons.

Temples perdus de Nubie.

Nous regardons une vidéo dans laquelle l'un des "biomécanoïdes" nous assomme. Nous sommes de retour dans le désert et nous n'avons pas d'armes. Nous avançons en tuant des araignées, et en même temps nous cherchons nos armes parmi les décombres. Marteau, pistolet et fusil de chasse, mitrailleuse. Nous emportons tous nos biens, nous occupons des "Headless", des "Spiders" et d'un couple de "Junk-rocketmen". Nous arrivons à l'oasis, où nous trouvons un hélicoptère.

Nous passons plus loin, encore une fois des dizaines de "Kamikaze", "Squelettes" et cette artillerie plus lourde - quelque part autour de cinq ou six "Biomechanoids". En prenant du recul, nous nous occupons des petits adversaires, dont les "Bulls", puis achevons les grosses créatures. Avant d'entrer dans le bâtiment, nous nous occupons des "Harpies".

La dernière personne sur terre.

Nous collectons beaucoup de munitions. Nous passons dans le hall à colonnes, où se trouvent les "Singes". Nous regardons dans chacune des pièces sur les côtés et activons les trois leviers trouvés. Après cela, un passage s'ouvrira dans la toute dernière salle à droite. Nous montons à l'étage et voyons comment "les arachnoïdes, les oursons" grouillent en dessous. Les ennemis nous mettront constamment la pression. Les "Fat Men" et les "Kamikaze" sont particulièrement dangereux. S'il n'y a pas de problèmes avec les seconds, alors les premiers seront nombreux, nous les traitons donc dès que possible.

Gardien du temps.

Après la cinématique, courez rapidement vers la zone de sécurité avant que le monstre ne nous engloutisse. Collecte de munitions.

Notre chemin ne sera pas facile, après tout, le dernier niveau et plus d'un millier et demi de monstres nous sont fournis ! Des vagues de "Headless" alterneront avec "Kamikaze", et aussi de rares "Fat Men" tenteront de nous résister avec des "Biomechanoids". Nous ramassons le Tsar Cannon et la dernière étape de notre confrontation avec les monstres commence. Nous traitons avec des centaines de squelettes, des dizaines de biomécanoïdes et, bien sûr, avec beaucoup de Khnums. Il y aura aussi beaucoup de "Bulls", notamment à la sortie du canyon.

Ainsi, le dernier et le plus important ennemi est le "Sorcier Ugh-Zan IV". Pourquoi s'appelait-il ainsi ? Vous pouvez le découvrir dans notre journal en appuyant sur le bouton central de la souris. On peut aussi y souligner que ce "Sorcier" a un point faible sur le dos.

Nous volons dans un hélicoptère de reconnaissance de l'unité des forces spéciales Alpha. Pas une âme autour... Mais pas pour longtemps. L'hélicoptère est abattu, et Sam Stone se retrouve à quelques kilomètres de ses camarades... "J'aurais dû boucler ma ceinture..."

Allez sur le toit et dévisagez le premier gnaar. Ensuite, allez dans la pièce, prenez un marteau dans le casier et brisez les planches de la porte en morceaux.

Descendez les escaliers jusqu'au premier étage. Le siège social vous contactera en cours de route. On dirait qu'Alpha est en difficulté. Sortez et tournez à gauche. Plus loin, arrivé sur l'autoroute, tournez à droite dans la ruelle et traversez le mur percé par le gnaar. Arrivé à la barrière de béton, la contourner par l'allée par la droite. Rodriguez vous contactera ici. Oui, les choses sont pires pour les gars. Après être sorti dans la rue principale, courez directement au premier décapité. Puis à gauche. Un vaisseau spatial apparaîtra ici. Et avec lui - une horde d'extraterrestres. Traitez-les, puis tournez à droite et courez dans l'ouverture du mur qui apparaît. Ramassez le Desert Eagle et affrontez le Kamikaze. Courez jusqu'à l'autoroute et traversez-la jusqu'au parking.

« Aaaaaa… Aaaaaa… Pourquoi si fort ? Réfléchissez à la vague Kamikaze et dirigez-vous vers le Musée du Caire.

Contournez-le par la gauche et occupez-vous des dégagements. Descendez ensuite au sous-sol.

Niveau 2 : Dans le Web

Procédure pas à pas hardcore Serious Sam 3 BFE sans dommage! #2 (+tous secrets)

"Que la lumière soit!" - dit l'installateur Sam. Montez les escaliers, descendez le couloir et tournez à gauche. On dirait que le Dr Stein a déjà fini son travail. "Rien, papa arrive."

Passez par le détecteur de métaux dans une grande, grande salle. Coléoptères. Je déteste les insectes >___<
Tourner à gauche à la statue.



Dans la salle suivante, sortez dans le couloir, tournez à gauche et avancez jusqu'au bout. Montez ensuite les escaliers jusqu'au deuxième étage. Une fois sur les balcons du hall central, courez vers la gauche. Faites le tour du trou dans le sol à travers les pièces. Une porte verrouillée aussi. Descendez au sous-sol et avancez dans les catacombes, au son du mobile.
Stein est mort. Mais les données sont conservées. Il est nécessaire de les envoyer au Siège.
Labyrinthes des catacombes. Il est facile de s'y perdre. Courez en avant, puis à gauche, puis à droite, puis encore à droite, puis encore à gauche. Puis gauche, droite, gauche, droite et gauche. Alors... En général, ce n'est pas grave. Les catacombes sont linéaires...
Lorsque vous serez attaqué par une armée de cyborgs, vous vous armerez d'un fusil à pompe. Après avoir tué tout le monde, montez les escaliers jusqu'à la surface et à travers les pièces vous sortirez du bâtiment. Préparez-vous à combattre le premier mini-boss
"Oh, et tu es terrible..." Avant toi, c'est Scorpion. Il adore tirer avec ses mini-canons et agiter ses bras.



Il ne vous sera pas difficile de le tuer. La meilleure tactique consiste à courir autour de l'un des "piliers" et à tirer sur la créature rampante. Après l'avoir détruit, sortez par l'ouverture dans le mur.

Niveau 3 : Ailes brisées

Il est temps de passer à la zone d'évacuation. Allez dans la cour à gauche et avancez dans les rues jusqu'à l'autoroute. Ici, tournez à gauche, puis à droite, dans une autre cour. Naturellement, laissant derrière lui des montagnes et des montagnes de cadavres.
Passez sous la passerelle vers un bâtiment avec une porte en treillis. Tournez à droite d'eux et montez les escaliers jusqu'au deuxième étage, puis sautez par la fenêtre.
Mangez un scorpion. "Mais je ne l'ai laissé aller nulle part." Détruisez l'arachnide et contournez la barrière de béton par la cour à droite. Scorpion à nouveau. Mauvais jour -____-
Entrez dans... le palais, chtoli.



Une foule d'extraterrestres vous attend sur une place géante. Vous savez ce qu'il faut faire. Juste au coin de la rue - un détachement de clairs et une horde de kamikazes. Ensuite - ... "C'est une carcasse!"



Arrivé au point d'extraction, ratissez cette ménagerie, sinon l'hélicoptère n'aura nulle part où atterrir.

On dirait que l'hélicoptère ne va pas atterrir. Et Sam attend un combat avec un nouveau mini-boss. "Hé, mignon."

Détruisez le biomécanoïde. Mais rappelez-vous : deux ou trois tirs de roquettes et vous êtes mort.

Procédure pas à pas hardcore Serious Sam 3 BFE sans dommage! #3 (+tous secrets)

Niveau 4 : Pas de couverture

L'hélicoptère a été abattu, l'évacuation a été perturbée. Après être sorti de... plein de merde, avancez, puis à gauche. Tuez le clone et armez-vous d'une mitrailleuse. Il est maintenant temps de sauver les camarades survivants de Soap. "Tirez dans la tête, dans la tête !" Lorsque vous arrivez à la tourelle automatique, trouvez l'interrupteur en dessous et éteignez le pistolet, sinon il vous déchiquetera en viande.


Et si ce n'est pas elle, alors l'armée des clones est au coin de la rue. A travers les dédales de ruelles étroites, rejoignez un autre "Palais"
Cauchemar. Garret est mort. Et l'hélicoptère a été capturé par une créature. N'essayez pas de lui tirer dessus avec une arme à feu, vous avez besoin d'une arme plus grosse. Faites demi-tour et courez dans le passage à gauche. Rues à nouveau. Battez les ennemis et abattez les tourelles. En chemin, vous rencontrerez un scorpion... Mais pas pour longtemps.
"Lance-roquettes..." Trouvez le bébé au mur du prochain "palais" et utilisez-le pour détruire la créature ailée.


Procédure pas à pas hardcore Serious Sam 3 BFE sans dommage! #4 (+tous secrets)

Niveau 5 : Nuage de plomb

« Horrible comme ma vie. Tirez sur la harpie. Courez ensuite jusqu'au bout de l'autoroute, où un scorpion vous attend déjà. Mais nous avons un lance-roquettes ! Après avoir traité l'arachnoïde, courez vers la gauche. N'oubliez pas de désactiver la tourelle.

"Eh bien, salut, merde." Sautez sur le pont détruit et armez-vous d'un fusil à double canon.

Lorsque vous arrivez au bout du pont, traitez quelques scorpions. Maintenant, votre chemin se dirige vers la pyramide de Khéops. Courez le long des rues longues et larges, détruisez les hordes d'ennemis, collectez des banques avec de la santé et des armures... En général, tout est comme d'habitude.
Eh bien, pas tous. Alors que vous vous approchez du mur séparant la ville des pyramides, vous serez attaqué par un vaisseau de guerre extraterrestre. Il frappera le sol avec des décharges d'énergie et lancera sur vous de plus en plus de foules d'ennemis. Pour le détruire, tirez sur les écrans bleus, à partir desquels un faisceau orange frappe, jusqu'à ce que le boss soit vaincu.

... "Tout à mes frais." SAM 43VR.

Procédure pas à pas hardcore Serious Sam 3 BFE sans dommage! #5 (+tous secrets)

Niveau 6 : Énigmes silencieuses

Courez en avant, seulement en avant et nulle part mais en avant. Si vous vous ennuyez, tirez sur quelques centaines d'ennemis en cours de route, qui sont maintenant rejoints par des biomécanoïdes. Après avoir atteint la porte des pyramides, tuez les ennemis restants et utilisez le terminal à l'entrée.


À l'intérieur, vous trouverez un tunnel de sable et de nouvelles hordes de monstres. Atteignez la deuxième porte avec le terminal, soyez prudent : un couple de scorpions vous attend derrière.
Lorsque vous atteignez le Sphinx, fumez puis préparez-vous pour une nouvelle horde de monstres. Courez ensuite vers la porte derrière la statue et contactez le quartier général.
Pas le choix. "Je vais le souffler doucement" Lancez des charges sur les dieux du Sphinx. Le plan B est prêt.


« Le plus ancien monument de l'humanité ? Non, je n'en ai pas entendu parler. Courez vers... ce qui reste du Sphinx et sautez dans le tunnel. Une fois dans la salle aux colonnes, tirez le levier sur la statue.


L'une des colonnes commencera à descendre. Courez au centre de la pièce et placez-vous sur la plate-forme avec les étoiles. La plate-forme s'élèvera et vous pourrez en sauter sur la colonne abaissée, qui vous mènera à la "ventilation".
Au bout du couloir, vous trouverez un autre levier. "Qu'est-ce que c'est ?..." Courez vers le mur opposé et tenez-vous dans l'ouverture. Montez ensuite les escaliers et courez tout droit dans le couloir.
"Quoi, personne d'autre ne veut de moi?" Au bout du couloir, sautez en bas et courez vers la porte étrange.
Nichrome. Faites demi-tour et dirigez-vous vers l'ouverture à droite. Ici, une étrange créature est assise sur le trône. Retirez le bracelet de sa main gauche.



"Un bracelet - pas encore ivre ***." Retournez à la porte. Maintenant, il va s'ouvrir.
"On dirait que c'est important." Après la cinématique, faites demi-tour et courez vers la porte. Enfin de la chair à canon ! Sortez de la pyramide le long des couloirs. Il est temps de sortir d'ici.
Non, les extraterrestres ne nous quitteront tout simplement pas. Tirez sur la horde de monstres. Essayez de ne pas courir loin dans le désert, sinon vous deviendrez de la nourriture pour le ver.
Voici l'hélicoptère. Eh bien, au moins personne ne le renverse.

Procédure pas à pas hardcore Serious Sam 3 BFE sans dommage! #6 (+tous secrets)

Niveau 7 : Ouverture du soleil

... "L'essentiel est de ne pas mourir."

A ce niveau, un autre nouveau monstre vous attend - Scrapjack. Il est très méchant. "Avec un tel ****, je serais en colère aussi." Le moyen le plus efficace de l'éliminer est de 3-4 granules dans le visage. Ou vous pouvez y coller des explosifs. Ici aussi, vous pouvez obtenir le Ravager - un lance-roquettes optique.

Traitez tous les ennemis et courez vers le temple. Descendez ensuite au niveau inférieur. Singes? "Que diable?" Mais c'est d'accord. Les petites créatures meurent d'une paire de balles "d'aigle".
Après avoir atteint la salle aux colonnes, allez dans le passage de gauche. A travers elle, des labyrinthes, sortez à la surface.

Puis - encore une fois à gauche. Détruisez méthodiquement les vagues d'ennemis. Bientôt, vous atteindrez une autre "porte mystérieuse". Derrière, il y a une sorte de générateur, abrégé en "Gor". Vous devez l'activer. Bien que non. Vous devez d'abord vous y rendre. La porte est scellée par quatre sceaux, que vous devez trouver.
Mais un problème se pose : tous les passages vers les emblèmes sont verrouillés serrure électronique. Pour le déverrouiller, utilisez la carte-clé, qui est cachée dans l'un des conteneurs sur le côté gauche de l'emplacement.



Maintenant, à l'aide de la carte, déverrouillez les portes du bâtiment de gauche, de droite et du central. Dans chacun d'eux, vous pouvez trouver des emblèmes.



De plus, sur le côté droit de l'emplacement, il y a deux bâtiments : l'un n'est pas difficile à trouver, mais un petit labyrinthe mène à l'autre. Cependant, l'entrée n'est pas protégée par une serrure électronique.
Ainsi, après avoir obtenu les quatre artefacts des Siriens, retournez à la porte extraterrestre.



Après l'avoir ouvert, entrez et sautez dans l'ascenseur. Passez ensuite quelques portes. "Oooooh..."
Ainsi, le premier générateur est démarré. Il est temps de lancer le second. Courez vers l'ascenseur et sautez dessus. Après être remonté à la surface, grimpez à travers l'espace dans le mur vers le nouveau mini-boss.
Khnoum. Un nom fait peur. Cependant, ne vous inquiétez pas, il ne vous sera pas difficile de faire affaire avec lui. À une extrémité de la pièce, vous trouverez une boîte d'explosifs. 7-8 charges - et il est mort.



... "Ne bascule pas!" Courez par la porte en treillis - et entrez dans le bâtiment d'en face.

Procédure pas à pas hardcore Serious Sam 3 BFE sans dommage! #7 (+tous secrets)

Niveau 8 : Mariée sinistre

Courez en avant le long des couloirs jusqu'à ce que vous atteigniez une salle avec des colonnes. Il y a un levier au centre de cette pièce. Activez-le.



Une porte s'ouvrira sur le côté droit du mur opposé. Derrière se trouve une pièce avec un autre levier qui ouvre une porte dans le hall principal, dans le mur de gauche. Courez dans la pièce ouverte. L'interrupteur à l'intérieur ouvrira la porte dans le mur en face de cette pièce. Ensuite - un interrupteur à couteau qui ouvre l'entrée sur le côté gauche pièce principale avec le tout premier interrupteur. courez dans la pièce derrière cette porte et montez les très longs escaliers.
Nous voici en surface. Presque. Tirez sur les insectes et courez dans le tunnel. Plus loin, le long des couloirs, enfin, sortez.
Ici, vous êtes accueillis avec hospitalité par une horde d'extraterrestres. Vous pouvez les tuer, ou vous pouvez simplement passer devant. Après avoir atteint les ruines aux colonnes effondrées, rappelez-vous la porte à gauche. Courez ensuite vers le côté opposé des ruines - et vers la droite. Là, dans le conteneur, vous trouverez la Clé d'Horus.

Dirigez-vous maintenant vers la porte sur le côté gauche des ruines et montez échafaudage en bois, puis sautez du mur dans le carré.
"J'aime... puissant." Nouveau mini-boss - Sorcière d'Archimane. Elle préfère se tenir à distance de vous, aime tirer des mini-décharges et gêner vos mouvements, et si vous vous approchez trop, elle se téléporte. La meilleure voie débrouillez-vous - utilisez le Ravageur. Mais rappelez-vous : après avoir subi des dégâts, elle se téléporte à nouveau.

"Désolé, au revoir, cher garçon"
Maintenant, votre chemin se trouve à travers la porte sur la droite. Mais voici le problème : ils sont verrouillés. Courez vers le côté gauche du carré et trouvez la clé dans l'un des conteneurs. Mais il ne rentrera pas. Mais il est parfait pour les autres portes du quartier, derrière lesquelles se trouve la clé souhaitée.

Après avoir déverrouillé la porte principale, préparez-vous pour les prochains couloirs. Après avoir atteint le passage gardé par la tourelle automatique, approchez-vous de celle-ci par derrière et retirez-la du trépied.
Vous avez maintenant un minigun.
Pour terminer.

... "Truc cool."
Détruisez tout et n'importe quoi sur votre passage. Au bout d'un moment, vous arriverez à un bâtiment avec trois portes qui y mènent. Et ils sont tous verrouillés. Revenez en arrière et courez vers la droite. Ici, dans le conteneur, vous trouverez la clé.
Attaque de clones. Courez devant vous en laissant des tonnes de cadavres derrière vous. La porte suivante sera verrouillée électroniquement. Pour le déverrouiller, recherchez la carte-clé dans le conteneur à gauche.

Tuez les extraterrestres, jouez à une corrida. La sortie est derrière porte fermée, qui ne s'ouvrira qu'après la destruction de TOUS les ennemis.

Procédure pas à pas hardcore Serious Sam 3 BFE sans dommage! #8 (+tous secrets)

Niveau 9 : Puissance des Enfers

Utilisez-le pour ouvrir quatre temples et obtenir un artefact à partir de là. Apportez ensuite les artefacts à la porte "mystérieuse" et déverrouillez-la. Descendez l'ascenseur et courez jusqu'au générateur. Après la cinématique, retournez à l'ascenseur. "Maintenant, pour manger, mais plus de bière ..."
Mais ce n'était pas là. Une créature a détruit les escaliers. Courez dans l'ouverture devant vous et faites le plein d'explosifs. Faites ensuite exploser le mur.


Derrière, il y a un autre mur. Faites exploser les murs un par un jusqu'à ce que vous touchiez le mur. Tournez ensuite à gauche et explosez plus loin. Une fois que vous atteignez les escaliers, montez les escaliers et sautez dans le tunnel au milieu de la pièce.
"Lève-toi, tête cornue." Tuez un autre Khnoum. Trouvez la sortie derrière son trône et sortez à la surface. Ici, équipez-vous d'un canon et frayez-vous un chemin à travers les corps d'extraterrestres morts.



Après avoir atteint le temple suivant, escaladez l'échafaudage en bois et sautez du mur dans le désert. Le siège vous contactera. On dirait qu'on va se battre avec un autre vaisseau. "Commande".
Tirez sur les monstres. Lorsque le vaisseau apparaît, détruisez-le de la même manière que dans le niveau "Lead Cloud": tirez sur les générateurs lorsqu'un rayon orange en sort.
« Ce bâtard pensait qu'ils avaient gagné !

Procédure pas à pas hardcore Serious Sam 3 BFE sans dommage! #9 (+tous secrets)

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