مسكن / نظام التدفئة / الدليل: الهيجان البربري (الهيجان البربري). ديابلو 2: تكتيكات التطوير - أفضل سلاح بربري في ديابلو 2

الدليل: الهيجان البربري (الهيجان البربري). ديابلو 2: تكتيكات التطوير - أفضل سلاح بربري في ديابلو 2

قلة من الناس يقدرون حقًا القندس ذو اليدين. إذا قاموا بتنزيله ، فسيتم تشغيله حصريًا WWأو على الأقل هائج. وإذا كان التركيز على الضخ جلس؟ أنا لا أجادل أحدهم يسميها غبية ، لكن لماذا لا تجرب؟ ..

لا توجد أدلة كافية لمثل هذا البربري ، لذا .. +1 دليل للبنك الخنزير. ونعم إخلاء المسئولية: أكتب لأول مرة ولا سيما ألا أقسم. سيتم إجراء جميع الاستنتاجات على أساس لعبتك الخاصة.

تجدر الإشارة أيضًا إلى أن هذا البربري ليس هو الأروع والأقوى ، لقد تم إنشاؤه من أجل لعبة مريحة وغير مستعجلة على المتشددين ، مع تمكين الأمر / player 8 ، وفي الممر(انظر أدناه) سيشير أيضًا إلى عدد المستويات المطلوبة للعب سلس. معوج ، لكن مفهوم.

قد لا تكون بعض الأشياء مناسبة جدًا للبرابرة ، لأنني ما زلت أحاول العثور على أفضل الملابس لنفسي (على سبيل المثال ، أبصق قليلاً على لبديلالعتاد والذهاب بشبكة للبحث عن أفضل الأشياء). حتى الآن ، سيكون هناك القليل من صياغة النظرية. سأكون ممتنًا جدًا للمساعدة وإشارات الأخطاء في التعليقات.

هذا الدليل ليس مناسبًا جدًا للمبتدئين ، ولكن إذا رغب أي شخص ، فأنت مرحب به تجول(انظر أدناه). سيتم تفصيل كل شيء هناك.

كل شيء في هذا الدليل مكتوب في رأيي فقط. شيء لا تحبه - مرة أخرى ، في التعليقات.

لذلك ، أنا بدأت.

معلومات عامة

بادئ ذي بدء ، نحتاج إلى التحدث عن المهارات الأساسية التي ستكون مفيدة في اللعبة لهذا البربري:

  1. جلس- مهارتنا الرئيسية. الشيء الجيد هو أنه يوفر الحماية من الصدمات ، وهو بلا شك ميزة إضافية كبيرة للعب على HC ، على عكس Berserk ، الذي يزيل هذه الحماية بعيدًا ، ويضيف ضررًا سحريًا إلى الصفر. يقولون إن شخصًا ما سوف يغمغم ، والدفاع عامل غير مهم ، لكن كل شيء مهم في هونج كونج. ستكون هذه المهارة LMB 99٪ من الوقت.
  2. زوبعة- نعم ، نعم ، سيكون حاضرًا أيضًا في هذا الدليل ، لكنه لن يكون مهمًا جدًا بالنسبة إلى البربري. مطلوب للتدمير الشامل للمخلوقات النجسة. سيظهر غالبًا على الرنمينبي.
  3. أوامر المعركة- ها هو! مهارة بربرية مثالية ، تضيف HP و MP والقدرة على التحمل. لكن الجمال يكمن في تآزرها: كل مستوى من BO يعطي 10٪ ضرر لكل مستوى في Concetrate. إنه رائع ، أليس كذلك؟ (مع)
  4. أوامر المعركة- إنها أيضًا مهارة مفيدة ، الحيلة هي أنها تضيف +1 مستوى من الضخ لجميع المهارات. هل تعرفت على الجمال؟ الأمر الأكثر إزعاجًا هو أنه دائمًا ما يثير نقطة واحدة فقط. لذلك بشكل عام لا يستحق كل هذا العناء.
  5. الجلد الحديدىو مقاومة طبيعية- إنها مجرد حلوى للبرابرة. الحماية والصمود. ماذا يمكن ان يكون افضل؟ ..
  6. هائج- دائما ضد المعارضين العنيدين بحصانة جسدية. الضرر .. نعم ، والتآزر ليس سيئا. ولكن بالنسبة لمركز HC - ليس الأفضل.

توزيع المهارات

هذا هو المكان الذي واجهت فيه الواقع القاسي. ذات مرة ، عندما كنت أخطط لهذا البناء ، كان لدي 109 نقاط مهارة. "فيجلي ، اعتقدت ، حسنًا ، المستوى 98 ، وماذا في ذلك؟ سيكون جاهزًا عاجلاً!" كم كنت مخطئا ...

مهارات القتال:

سحق- 1. نقطة تفتيش.

طفرة - قفزه- 1. نقطة تفتيش.

هجوم قفزة- 1. مهارة جيدة ، في المستويات الأولى تسبب ضررًا جيدًا ، لكنها تفقد أهميتها بعد ذلك. مع ذلك ، يمكنك أن تجعل قفزات ضخمة مثل الناقل الآني Sorkovian المحايد.

مذهول- 1. ويبدو أنه جيد أيضًا ، ولكن .. لسنا في حاجة إليه ، لأن التبديل المستمر من Concetrate إلى Stun والعودة أمر مرهق للغاية.

جلس- 20. كما كتبت أعلاه ، مهارتنا الرئيسية. نيامكا ...

زوبعة- 1. غير متوقع ، أليس كذلك؟ بعد كل شيء ، في المستوى الأول ، تم تقليل ضرره بشكل رهيب ، مرتين ... استرخ - سيكون هناك + 8-10 لمهارات من الأشياء ، وهذا يكفي لنا.

هائج- 1. سوف تؤتي ثمارها فقط على الجحيم "هـ. فقط ضد الحصانات الجسدية. يمكن استخدامها كنوع من التآزر ، لكنها مؤسفة للنقاط.

الباقي صفر.

صرخات:

عواء- 1. صرخة عديمة الفائدة تقريبا. نقطة تفتيش.

يصيح، يصرخ، صيحة- 1. مهارة ممتازة ، تضيف الكثير من الدروع ، مفيدة في هونج كونج. واحد لأنه سيكون هناك الكثير من + X إلى المهارات.

أوامر المعركة- 20. ألذ مهارة سمور. بالتأكيد دفعه إلى الحد الأقصى. في ظل الظروف المثالية ، يستغرق الأمر حوالي 5-6 دقائق ، 120-125٪ للصحة ، نقاط القوة والقدرة على التحمل.

أوامر المعركة- 1. على جميع المستويات ، تعطي نقطة مهارة واحدة فقط بالإضافة إلى كل مهارة. فقط المدة تزداد مع المستوى ، لكننا لسنا بحاجة إليها. يعطي BO +5 ثوانٍ من المدة ، في العشرين سيعطي 100 ثانية كاملة. في البداية 15 ثانية. بالإضافة إلى المستويات من الأشياء ذات + X إلى المهارات ، بالإضافة إلى زيادة مستوى BC من BC نفسه ، بالإضافة إلى خمس ثوان أخرى من Shout ... ونتيجة لذلك ، فإن مدة الصراخ أكثر من كافية.

الباقي صفر.

إتقان القتال:

إتقان الصولجان- 1. يعطي ضررًا ممتازًا لمطرقتنا. يعطي المزيد مع العناصر ذات + X إلى المهارات ...

الجلد الحديدى- 10. الدرع رائع ، لكن لا يجب أن تستثمر أكثر من 10 ، IMHO ...

مقاومة طبيعية- 10. لا توجد مقاومات كافية! (مع)

الباقي صفر.

إجمالي الناتج: 26 ( CS) + 23 (مرحاض) + 21 (سم) = 70 نقطة مهارة. لكن هذا لا يعني مطلقًا أن الإنشاء قد انتهى عند المستوى 66 تقريبًا (لا يزال هناك SP للمهام). يمكنك بعد ذلك الاستثمار في هوو IR، في هائج, WWأو يصيح، يصرخ، صيحة. بعد المستوى 66 ، يكاد يكون من المستحيل فشل البناء. انظر إلى الوضع.

في البداية سيكون من الصعب اللعب ، لكنك ستنسى ذلك بعد ذلك. الصعوبة الوحيدة هي أن تكون فارغًا باستخدام + X إلى المهارات. تعامل مع الزراعة المدروسة.

تجهيز

سيتم وصف ثلاثة أنواع من العتاد: المثالي، ما يسمى "لبديل"(حتى لا يسيء إليكم بكلمة "قذرة") و ابتدائي(قبل ظهور الأشياء العادية).

المثالي:

سلاح + درع + خوذة + حزام + جزمة + قفازات: الملك الخالد. متفاجئ؟ وأنا كذلك. بعد كل شيء ، هذه هي أفضل مجموعة لبربر بيدين! يوجد كل شيء هنا: + X للمهارات ، ومجموعة من المقاومة / الحماية ، و DR ، و AR ، و IAS ، و MF ، ومجموعة من الأشياء الأخرى ... IMHO ، الأفضل لا. غول موليجب أن مأخذ رون شيل.

خواتم: فرقة زفاف بول كاتوس، لان SoJيعتمد كثيرًا على Mana ، وسيكون لدينا ما يكفي منه ، و +1 لجميع المهارات.

الغراب فروست. بالتأكيد ل لا يمكن تجميدها. على الرغم من وجود ملفات IKخفض وقت التجميد إلى النصف ، فالبرد هو الشيء الأكثر إزعاجًا بالنسبة إلى البربري غير السريع.

سيكون من الجيد أيضًا وجوده في مخزونك. جهاز عرض Wisp. لماذا ا؟ لأن HP ليست منخفضة أبدًا ، وهناك كل البلوط سيج 2 مستويات! إذا لعبت على سلم Battle.net ، يمكنك ذلك سلام الطبيعة- هناك البلوط سيجالمستوى الخامس كله.

تميمة: مشكال مارا. +2 لجميع المهارات ، + 20-30٪ للمقاومة ، +5 لكل الإحصائيات ... لذيذ!

بديل:

إذا لم تتمكن من الحصول عليها لسبب ما IK، فإليك خيارًا مناسبًا لك:

سلاح: جذع شجرة بلود- بسبب +3 إلى إتقان الصولجانو +2 إلى إتقان القتال، و + 20٪ لكل المقاومات. وإذا لم يتم العثور عليها غول مولمن الإعداد إلى المستوى 68 ، فقد حان وقت البحث عنه مطرقة الرياح! حتى لو كان ذلك فقط بسبب الضرر و IAS.

درع: ليفياثان- بسبب دفاع DR و GIANT ...

خوذة: وجه Arreat ل- ليست زيادة ضعيفة في المهارات والمقاومة والحيوية والواقع المعزز. بديل رائع IK.

أو هارلكوين كريست، كبديل. مرة أخرى ، +2 لكل المهارات ، DR و MF.

الحزام: محموم سلسلة الآذان- متوقع ، لأن كلا من DR ، و lich ، والحماية.

الأحذية: متسابق جوربسبب 15٪ CB و 30٪ FRW أو مسافر الحربللضرر والإحصائيات و MF.

القفازات: النقرس الحمم، بوضوح. IAS - هذا ما يهم!

خواتم: الغراب فروستلا تتغير أبدًا ، الإيجابيات موصوفة أعلاه.

يمكن أن يكون الثاني نادرًا ، مع LL والتخفيضات. نظرًا لأنه ليس من الممكن دائمًا العثور بالضبط على تلك الأشياء الموضحة أعلاه ، فابحث عن التخفيضات إذا لزم الأمر. ممكن أيضًا مع HP.

تميمة: غضب هاي لورد- تميمة قتال رائعة ، +1 لكل المهارات ، + 20٪ IAS .. وبعض البرق. توليفة جيدة.

ابتدائي:

هنا يأتي الامتداد!

السلاح: الكلمة المطلوبة قوة (امن + تير) في الضرب. لا غنى عنه في البداية. الإضافة الرئيسية هي LL والقوة ، والتي تفتقر ...

الدرع: إما Runword خرافة (هيل + امن + نيف) لـ +2 إلى مهارات البرابرةوربما تجديد أيضًا بيرسيركر هوبيرك+1 ل مهارات البرابرة، أو ، إذا لم تجد أيًا مما سبق ، شيئًا نادرًا ، مع +1 للمهارات والتخفيضات ونقاط الصحة.

الخوذة: طوق نادر بالمهارات أو الجروح أو IAS.

الحزام: أرتدي حزام رر عادي بمقاومات. بدلا من ذلك ، يمكنك المحاولة ثنيةلـ FHR.

الأحذية: نقطة ساخنة(لمقاومة الحريق) تمت ترقيته بمكعب ( تل + شيل + الماس المثالي + درع فريد).

القفازات: قبضة السم- ليرة لبنانية والسم. ليس بالأمر السيئ ، مع ذلك ، إذا وجدته. يمكنك أيضًا استخدام الفلفل النادر مع + X للمهارات.

يمكنك أيضا يد بروك، تم تحسينه باستخدام Cube ( تل + شيل + الماس المثالي + درع فريد).

خواتم: مهالد رينج- يحل مشاكل الصحة والمانا.

حجرة الاردن- يعد إجراء +1 لكل المهارات أيضًا أمرًا جيدًا ، بالإضافة إلى أنه يحل مشاكل مانا في المستويات الأولى.

إذا لم تجده ، فإن الحلقات النادرة مع HP والتخفيضات (الكلاسيكية).

مفاتن:

السحر لجميع المتغيرات من المعدات هو نفسه: إنيهيلوسإذا كنت تلعب Battle.netأو لديك قابس Y, ثروة غيد، بالإضافة إلى سحر HP و AR والأضرار والجروح والمهارات ... أي شيء تشتهيه نفسك.

توزيع الإحصائيات

قوة- تحت IK، أي ما يقرب من 232 ، ولكن نظرًا لأننا نحصل على القوة من المجموعة ، فإن 232 - 50 = 182. ولكن إذا كان هناك المزيد من السحر للقوة ، فمن الممكن أن يكون أقل. كان لدي إنيهيلوس، تكون القوة بشكل عام 162.

رشاقة- أساسي ، AR مع الأشياء والسحر.

حيوية- كل ما تبقى.

طاقة- أساسي ، مع manalich لن يشعر البربري لدينا بالحاجة إلى مادة زرقاء.

مرتزقة

خذ المقياس من الفصل الثاني مع التجميد المقدس- لن يقضي سمورنا على الجميع بسرعة كبيرة ، مثل قاتل مع كاتار ، لذا فإن التباطؤ يكون رائعًا (جي جي ، تورية). يمكن أيضًا أن يؤخذ مع الهالة قد، لأنه لن تكون هناك مشاكل مع الحماية.

معيار الزي:

فى اليد حصيلة حصادة، على الرأس نظرة مصاص دماء، على الجسم - محموما شافتستوب.

تجول

لذلك وصلنا إلى الجزء الأكثر إثارة للاهتمام من الدليل! خاصة بالنسبة للمبتدئين ، وكذلك للأشخاص الذين لا يجيدون لعب دور البربري ، سيكون هناك تجول في الوضع العادي. لذا ، لنبدأ.

القانون الأول.

الظهور في معسكر روغ، خذ المهمة من Akara ، نظف مستنقع الدم، واكتساب 3-4 مستويات. نضع نقطة واحدة في سحق, إتقان الصولجانو عواء. ثم ننزل إلى عرين الشر، نصل إلى المستوى السادس ، نحصل على نقطة مهارة من Akara ، وننزلها طفرة - قفزهو يصيح، يصرخ، صيحة. لا تزال هناك نقطة مهارة أخرى ، نتركها للمستقبل. إذا كان هناك ما يكفي من المال ، فإننا نأخذ شيئًا كبيرًا ومقبض اليدين ، على الجسم - جلد مرصع.

نحن نركض على طول السهول الباردة، تأكد من الصراخ يصرخون "أوموتغلب على الجميع باش "تأكل. نقوم بتنظيف الموقع والكهوف ، بالتوازي نحصل على المستوى 12 ونضع وحدة فيه مذهول. قم بالتبديل إلى Stun and Kill غراب الدم. مع الصعق سيكون الأمر سهلاً جدًا.

نعود إلى المدينة ، ونحصل على مرتزقة ، وشراء Ring Mail. البريد الإلكترونيو أركض لإنقاذ قابيل. نقوم بتنظيف جميع المواقع ، حتى Tristram. على Tristram ، سيكون من الممكن تشغيل عدد معين من المرات. إنقاذ الرجل العجوز ، تجهيز قفاز سلسلةو سلسلة الأحذية, حزام من الجلدوالركض للتغلب على الكونتيسة.

يمكنك أيضًا إجراء عدد معين من عمليات التشغيل عليه ، لأننا نحتاج إلى الكثير من الأحرف الرونية. الكثير من الأحرف الرونية. وصلنا إلى ثكنات عسكريةالمستوى 18 وقبل الحداد نشتري من المرشد في "القمار" الضرب* الجعجعة *. سوف يخدمنا لفترة طويلة جدا.

جارى التحميل جلس, هجوم قفزةو الجلد الحديدىلكل وحدة ، نقتل الحداد بسهولة. إذا كان manalich جيد - ارتدي LMB جلس، على PCM - هجوم قفزة، دوريا التحول إلى يصيح، يصرخ، صيحة. مع كل مستوى جديد يصل إلى 24 نقوم بالتنزيل جلس. يمكن للاعبين المتشددين بشكل خاص الوصول إلى المستوى 24 في سراديب الموتى (مثلي). ثم نلقي بمهارة واحدة على أوامر المعركة، وتنزيلها في نفس الوقت جلسو بو.

نقتل أندارييل ، ننتقل إلى الفصل الثاني.

القانون الثاني.

لا يوجد شيء معقد هنا ، يتم تمريره كالمعتاد. نحن نوظف مقياسًا ، ونمنحه رمحًا في يديه ونمضي قدمًا. دعنا نذهب للصراخ بوو يصيح، يصرخ، صيحة. نذهب إلى المجاري ، نقتل رادامانت. ثم نذهب ونقوم بتنظيف كل المواقع حتى قاعات الموتى. هناك نجد مكعب هورادريك ، نصنع الأحجار والجرعات ... ثم ندوس عليها عرين اليرقة. الأمر ليس سهلاً للغاية هناك ، ولكن نظرًا لأن لدينا بربريًا مضخًا ، فنحن نقوم بتنظيف كل شيء هناك. نحضر العصا ، نذهب إلى الأفاعي ، نقتل الأفاعي ، نحصل على التميمة ، التي نعلقها حول الرقبة حتى Duriel. لنقم بترقية الأشياء على طول الطريق.

ركضنا إلى القصر ، إلى الملاذ السري ، وأخرجنا الكاستر ونذهب إلى Duriel. يمكن للاعبين الخبثاء جدًا الوصول إلى المستوى 30 في الفصل الثاني (مثلي). ثم قم بتنزيل جميع النقاط المتبقية WW, هائج, قبل الميلادو NRوتعثر في دوريل. يتم قتله بسهولة ، الشيء الرئيسي هو عدم السماح له بضرب هذا الإجراء. أسهل طريقة هي الوقوف بالضبط على الجانبين المتقابلين من Duriel مع ميرك. قتلته دفعة واحدة. TP إلى المدينة ، نقبل التهاني التي تستحقها ونذهب إلى كوراست.

القانون الثالث.

اذا كنت تمتلك WW- جيد ، إن لم يكن - أسوأ. بدون WWالمشاكل الصغيرة ستؤدي إلى فتِشات (أو كما تسمى هذه المخلوقات الصغيرة). من WWسوف تشق طريقك بسرعة بين حشود الوحوش. ربما يكون أسهل عمل على الإطلاق. لن يكون من الصعب الوصول إلى Travinkala ، وبالتالي إلى Meth.

يتم قتل المجلس بسهولة ، ما عليك سوى اقتحامهم ، باستخدام تكتيكات "VAGH" ، يمكن أن يكون Mephisto هو نفسه تمامًا. يمكنك عمل عدة سباقات على Meph من أجل الحصول على المزيد من الأشياء. دعنا ننتقل إلى الفصل الرابع.

الفصل الرابع.

من السهل قتل Izual مثل الحداد. يمكن للرون هيل أن تسقط في الصياغة. إذا سقط ، فابحث عن فراغ مناسب لـ خرافة. من السهل قتل ديابلو ، يمكن أن تكون المشاكل معه النسيان نايتفي الإصدار 1.12 - ألقوا الحديد البكر، والتي يمكن أن تؤثر بشكل محزن على صحة القندس. يتم تنظيف كل شيء آخر بضجة. لقد قمت بالزراعة قليلاً هنا حتى المستوى 40.

القانون الخامس.

أطرف عمل على الإطلاق! نظهر في هاروغيت ، نذهب لقتل شينك. لا يسبب مشاكل. ثم نتحرك من خلال المهام ... بالكاد يخترق القدماء إذا كان هناك عتاد عادي. نقتل بعل وننظف مستوى البقر. وتأكد (تسمع؟ بالتأكيد!) مزرعة بعلران. يمكن لبعض اللاعبين المتشددين الوصول إلى المستوى 65 (مثلي). لنذهب إلى كابوس.

ليس من المنطقي وصف NM بسبب التشابه مع Normal ، وسأخجل من تقديم المشورة بشأن Hell ، لأنني مررت به باعتباره آخر nublo. نجري MF-wounds في Pete و Baal.

تراكم المهارات (كسول جدًا بحيث لا تفكر بنفسك)

المستوي 2- سحق (1)

مستوى 3- عواء (1)

مستوى 4- إتقان الصولجان (1)

المستوى 5 - (1 نقاط ذهنية في الاحتياطي)

المستوى 6- طفرة - قفزه (1), يصيح، يصرخ، صيحة (1)

عرين الشر- (1 ليرة سورية احتياطي)

المستوى 7 - (2 نقاط ذهنية في الاحتياطي)

المستوى 8 - (3 نقاط ذهنية في الاحتياطي)

المستوى 9 - (4 نقاط ذهنية في الاحتياطي)

المستوى 10 - (5 نقاط ذهنية متبقية)

المستوى 11 - (6 نقاط ذهنية في الاحتياطي)

المستوى 12 مذهول(1) (6 نقاط ذهنية في المخزن)

المستوى 13 - (7 نقاط ذهنية متبقية)

المستوى 14 - (8 نقاط ذهنية متبقية)

المستوى 15 - (9 نقاط ذهنية احتياطي)

المستوى 16 - (10 نقاط ذهنية متبقية)

المستوى 17 - (11 نقاط ذهنية اليسار)

المستوى 18 جلس (1), هجوم قفزة (1), الجلد الحديدى(1) (9 نقاط ذهنية في المخزون)

المستوى 19 جلس(2) (احتياطي 9 نقاط ذهنية)

المستوى 20 جلس(3) (9 نقاط ذهنية احتياطي)

المستوى 21 جلس(4) (9 نقاط ذهنية احتياطي)

المستوى 22 جلس(5) (9 نقاط ذهنية احتياطي)

المستوى 23 جلس(6) (9 نقاط ذهنية احتياطي)

المستوى 24 جلس (7), أوامر المعركة(1) (8 نقاط ذهنية في المخزن)

المستوى 25 جلس (8), أوامر المعركة(2) (7 نقاط ذهنية في المخزون)

عرين رادامينت- (8 نقاط ذهنية احتياطي)

المستوى 26 جلس (9), أوامر المعركة(3) (7 نقاط ذهنية احتياطيًا)

المستوى 27- جلس (10), أوامر المعركة(4) (6 نقاط ذهنية احتياطي)

المستوى 28 جلس (11), أوامر المعركة(5) (5 نقاط ذهنية احتياطي)

المستوى 29 جلس (12), أوامر المعركة(6) (4 نقاط ذهنية في المخزن)

المستوى 30 جلس (13), أوامر المعركة (7), هائج (1), زوبعة (1), مقاومة طبيعية (1)

المستوى 31 جلس (14)

المستوى 32 جلس (15)

المستوى 33 جلس (16)

المستوى 34 جلس (17)

المستوى 35 جلس (18)

إيزوال - أوامر المعركة(8) (1 ليرة سورية احتياطي)

المستوى 36 جلس (19), أوامر المعركة (9)

المستوى 37 جلس (20)

المستوى 38 أوامر المعركة (10)

المستوى 39 أوامر المعركة (11)

المستوى 40 أوامر المعركة (12)

المستوى 41 أوامر المعركة (13)

المستوى 42 أوامر المعركة (14)

المستوى 43 أوامر المعركة (15)

المستوى 44 أوامر المعركة (16)

المستوى 45 أوامر المعركة (17)

المستوى 46 أوامر المعركة (18)

المستوى 47 أوامر المعركة (19)

المستوى 48 أوامر المعركة (20)

المستوى 49 الجلد الحديدى (2)

المستوى 50 الجلد الحديدى (3)

المستوى 51 الجلد الحديدى (4)

المستوى 52 الجلد الحديدى (5)

المستوى 53 الجلد الحديدى (6)

المستوى 54 الجلد الحديدى (7)

المستوى 55 الجلد الحديدى (8)

المستوى 56 الجلد الحديدى (9)

المستوى 57 الجلد الحديدى (10)

المستوى 58 مقاومة طبيعية (2)

المستوى 59 مقاومة طبيعية (3)

المستوى 60 مقاومة طبيعية (4)

المستوى 61 مقاومة طبيعية (5)

المستوى 62 مقاومة طبيعية (6)

المستوى 63 مقاومة طبيعية (7)

المستوى 64 مقاومة طبيعية (8)

المستوى 65 مقاومة طبيعية (9)

المستوى 66 مقاومة طبيعية (10)

لقطات

استنتاج

لا تلوم على الضجيج في بعض الأماكن - من الأفضل أن تكتب فقط عن أوجه القصور. لنجعل الدليل أفضل معًا!

كل شئ سيء / آسف اقترضت من BadComedian /


Muromets.
خاصة بالنسبة للموقع - بوابة ألعاب جيدة.



يوجين 2018-11-07 11:55:04

يحدث أن فقط آذان بارب تصل إلى نهاية الزوبعة. عدة مرات كان ذلك من أجل جروح بعل. مع mephran ، أطفال الهيكل العظمي ، يموتون مني ، اقتلني أيضًا. مع ديبلوران ، السحرة خطرون - مذيعو الطوارق يعيدون الضرر. لكن هذا يضيف فقط إلى الاهتمام باللعبة. وسيكون من الممل فقط أن تدور.
في الوقت نفسه ، تأتي الشخصية في المرتبة الثانية بعد الأربعين ، وربما تكون الأولى في بعض السباقات - عن طريق فتح الخريطة والركض إلى الشرير الرئيسي. أربعين منفذًا فوريًا - بشكل مريح وسريع ، لا يوجد سوق. أنا أدور حول الخريطة + أقفز إلى ملء الشاشة ، على طول الطريق مع فيولا أنظر إلى ما يسقط من الأرض التي سقطت على طول الطريق. عدة مرات مع جروح البعل رأيت أن رونًا نادرًا يسقط ، مرة واحدة نادرة جدًا ... كانت معركة حقيقية ، أسوأ مع البال نفسه وأتباعه من أجل الرون ، لأن كل الوحوش من نقطة النقل الآني كانت تجري وراءها أنا ... كل الأبطال المميزين في مكان واحد التقيت بهم طوال الطريق ، بالإضافة إلى أنهم ليس لديهم عدد المخلوقات العادية ...
فقط في زوبعة ضد شخصيات أخرى يتحكم فيها الإنسان ، بالطبع ، لا يمكنك الفوز.


يوجين 2018-11-07 11:54:41

حتى 20 ، أتقن السلاح المحدد: 30٪ ضربة قاتلة + زيادة الضرر (صغير) + زيادة مستوى الهجوم ، وهو أكثر أهمية! هناك فرق حتى في بضع نسب مئوية من الزيارات في ميفيستو: أن تضربه بفرصة 72٪ أو 60؟ مع عدد اللاعبين - 1 ، هذا ليس مهمًا ، لكن مع / لاعبين 8 ، يكون ملحوظًا! أنت ببساطة ليس لديك ما يكفي من زجاجات المانا والحياة لإنهاء / التخلص من الشرير.
بالإضافة إلى أنه مكتوب بشكل صحيح في الدليل أن الخاصية على الأشياء "+1 لكل المهارات" سترفع بشكل مثالي الجلد الحديدي والمقاومة الطبيعية.
في اللحظة الوحيدة حول الزوبعة ، تحتاج إلى الضغط باستمرار على التحول والضغط ومحاولة عدم ضرب المؤشر على الشرير أو على الكائن عند الضربة الأولى. تدور الشخصية إما إلى الشرير أو إلى العنصر. وبدون الضغط على الضربة والتحول إلى الحديد ، مثل الحديد ، قطيع من الغيلان. هناك أشخاص يشربون المانا في الحشد - قم بزيادة سعة الزوبعة (في بعض الأحيان إلى ملء الشاشة) وبعد ذلك ، إذا شربت الوحوش الأقرب إليك مانا ، فمن الجانب الآخر من الجمهور ، فإن المتسكعون ينتظرون دورهم سيعيد مانا الخاص بك ، على حساب manalich الخاص بك. على الجانب الآخر ، الوحوش ليست جاهزة ، خطأ برمجي ، أو هكذا يتم تصور كل شيء ، للهجوم. لأنك بعيدًا عن متناولهم ، في اللحظة التي تبدأ فيها حركتك وعندما تدور حولهم وتدخل في منطقة عملهم ، يكون لديهم نفس الذهول المؤقت قبل التأثير كما تفعل.


[رد] [إلغاء الرد]
يوجين 2018-11-07 11:53:44

Andariel - كانت هناك زيارات لها ، من أجل المفاتيح ، عندما لم تستطع حتى تسممي ... كانت تحتضر ، تنظر إلى مجال حياتي الأحمر ...
إذا تحدثنا عن قطيع من الوحوش ، فعندما تبلل وحشًا واحدًا فقط ، مهما كانت السرعة ، يطلق عليك الباقي ، ويلعن ، ويضرب ، ويبصق ، وأنت تقف مكتوفي الأيدي وتبتلع كل أضرارها.
يشبه الأمر في CounterStrike ، الشخص الذي يتحرك عندما يطلق النار / يلحق الضرر هو الذي يفوز بالقتال.
التركيز ، فقط بحيث في الحالات التي أوقفتك فيها الوحوش التي تحرق مانا الخاص بك ، انهض ، وبسبب الحماية المتزايدة والزجاجات ، قطع طريقك للخروج من الحشد واضرب حتى الموت في ظروف بالفعل أو أحد الوحوش أو مرة أخرى مع زوبعة ، ولكن زيادة النطاق الخطي للحركة. عندما يصادف baalrans الجلد الجسدي ، والسب ، والحجر ، وامتصاص المانا في واحد - وكيف يقطعها وهو يقف في مكان واحد؟
تسوية الأوتار بسيطة - أوامر القتال - 20 ، الزوبعة - 20 ، التركيز - 20 ، الصيحة - فوق 15 يتم الحصول عليها (رميات في النهاية وهذه الصرخة أفضل من الجلد الحديدي ، لأن الجلد يؤثر عليك فقط ، والبكاء على حد سواء القياس والمجموعة ، والجلد يبدأ بزيادة 30٪ في الدفاع ، والصراخ بنسبة 100٪ ، إذا لم أكن مخطئا). المقاومة الطبيعية - 1 نقطة و + زوج لأقصى حد مع السحر. للحصانات الجسدية ، نقطة في داء الكلب ، في رأيي.


[رد] [إلغاء الرد]
يوجين 2018-11-07 11:52:41

على الرغم من ذلك ، فإن المهارة الرئيسية لـ barb هي Whirlwind (المعروف أيضًا باسم tornado ، المعروف أيضًا باسم WW ، المعروف أيضًا باسم Wirlwind). ربما سيساعد تعليقي شخصًا ما بعد 20 عامًا تقريبًا من إصدار اللعبة.
عليك أن تفهم أن هذا هو شكل إمبا لجميع الشخصيات ، بما في ذلك المقاتلين عن بعد. لأنه قد لا يكون في مكان واحد يسبب ضررا. يجب أن تتوقف كل شخصية لتلقي تعويذة أو تضرب أو تطلق النار. وحتى مع حدوث زوبعة ، تتوقف أولاً للحظة ثم تبدأ في تدوير الزوبعة. مما لا شك فيه ، عندما تكون واحدًا لواحد مع شخصية ، على سبيل المثال ، Baal أو Mephisto ، الذين أقوم بتقطيعهم إلى ملفوف مع التركيز من أجل إسقاطه ، من أجل الانزلاق وتغيير الملابس في الوقت المناسب للبحث عن الأشياء السحرية. يمكن أيضًا ابتلاع أضرارها على حساب الزجاجات (من Mephisto) أو سرقة الحياة (Baal ، lifelich حوالي 17-20 ، + مخالبه تساعد كثيرًا في إعادة الحياة والمانا ، مرة أخرى في زوبعة). لكن مع Diablo ، لم يعد هذا يعمل. بينما أقوم بتدوير الزوبعة حول ديابلو ، لا يستطيع حتى إلقاء القذارة علي ، أو ضربني ، أو الهروب ، إنه يدور حولي. كانت هناك حالات شرب فقط زجاجة مانا على ppl-2.
Durieel هي مجرد أغنية على الدوامة وعلى ppl8 نعم أنا متجمد ولكن تردد دوران بارب هو نفسه بدون تجميد ، إنه يتحرك ببطء خطيًا ولكن تردد الإيقاع هو نفسه. وكيف تقطع دوريك بالتركيز المجمد؟ مثل متقاعد يعاني من التهاب المفاصل ...


[رد] [إلغاء الرد]
وثني 2018-10-05 14:31:06

يوجد أيضًا دليل مثير للاهتمام ، كيف تضيفه؟


[رد] [إلغاء الرد]
BYBLIK111 2018-02-16 04:30:06

من الدليل ، يمكنك الفوز بعناصر بمستوى 6 أعلى من مستواك في لعبة الحظ ، ولهذا يمكنك الفوز بضرب Maul في المستوى 16. صحيح أن مرور الفعل الأول معه يتحول إلى ضرب للأطفال.


[رد] [إلغاء الرد]

1 المقدمة
من هو البربري وماذا يأكل ... يعتبره معظم الناس أروع شخصية لا يمكن لأحد أن يقاومها. عنصر البربري قتال وليس سحر. يركز على القوة والسرعة.
الآن حول الشيء الرئيسي - دعنا نتناول كل مهارة بالتفصيل وسأحاول أن أقول بالتفصيل: ماذا ولماذا وكيف نطور.
ملاحظة: هذا التكتيك منطقي إذا كنت ستكمل اللعبة مع بطلك على مستويات الصعوبة الثلاثة ، أي مع توقع المستقبل.

2. خيارات
تعتمد معلمات الضخ بشكل مباشر على قدراتك. الفرق في المعلمات بين البرابرة الرديء والمرتدي ملابس ملحوظة للغاية. الآن بمزيد من التفاصيل ...
القوة مطلوبة فقط لتحقيق متطلبات العناصر. نعم ، والضرر المُلحق ليس ضئيلًا أبدًا ، ولكن هناك الكثير من المعايير المطلوبة.
البراعة - كما هو الحال مع القوة ، هذا الإحصاء ضروري للوصول إلى متطلبات العنصر. ليس لدينا درع ، مما يعني أنه لا فائدة من صد 75٪.
الحيوية - وصلت أخيرًا إلى أكثر الأطعمة اللذيذة. كل ما لم يتم استثماره في القوة والبراعة يتم استثماره هنا. نقطة واحدة مستثمرة في الحيوية تمنح البربري 4 الحياة.
الطاقة - نترك القيمة الأساسية بالتأكيد. البربري ليس ساحرًا ، لا يحتاج إلى مانا. علاوة على ذلك ، سيخصص قدر ضئيل منها لمهارات الهجوم.
وبالتالي ، يجب توزيع المعلمات (وهي أيضًا إحصائيات) على النحو التالي: حوالي 100 في القوة (Str) ، وحوالي 90 في البراعة (Dex) ، ثم كل شيء في البقاء على قيد الحياة (Vit). أو بشكل عام ، المقدار الضروري من Str و Dex لوضع الشيء الصحيح ، وكل شيء آخر - في Vit. ليس مستوى واحد في الطاقة (الطاقة)! إذا كانت هناك إمكانية للعبة على الشبكة ، فإن البربري مع الساحرة سيصنع فقط ثنائيًا رائعًا.

3.1 صيحات الحرب (صرخات المعركة).
بضع كلمات عنها قبل الخوض في التفاصيل. أولاً ، يتم تعليق الصيحات على حزبك بأكمله ، أي جميع الحلفاء ، والمخلوقات التي دعاها الحلفاء ، وما إلى ذلك. ثانيًا ، الصرخات متراكبة على بعضها البعض - أي أنه من الممكن التسكع على الأقل للجميع. هذا من الخير. الآن السلبيات. قول 90٪ من الصراخ هراء محض. وكل ذلك لأنهم يأكلون الكثير من المانا ، التي بكت بها قط البربري ، ولم تدوم سوى بضع ثوانٍ. وفي وسط حشد من الوحوش ، آسف ، لن تصرخ كثيرًا - فهم يغلقون أفواههم بسرعة بآذانهم. وأخيرًا ، لا تعمل جميع القدرات الخاصة مع الرؤساء والوحوش الفريدة والمتعصبين والقمامة الأخرى التي تمت ترقيتها. في رأيي هذه الشاشة لا تستحق الاهتمام إطلاقا. ولكن من أجل التنمية العامة ، دعونا نتناول المزيد من التفاصيل لنعرف ما الذي نتعامل معه بالفعل.
Howl (Howl) - مصممة لإخافة الوحوش القريبة ، إذا ضغطت عليها حقًا ، وهو ما يحدث في أول مستويين من الصعوبة. في الجحيم ، ستتجاهل كل الوحوش محاولاتك المثيرة للشفقة للظهور كعم مخيف وتذمر كثيرًا بحيث تبدأ في التلعثم. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الوحش الخائف ، حتى في المستوى الأول ، لا يخاف إلا لبضع ثوان ، وبعد ذلك يبقى إما الاستمرار في الصراخ بالفحش الجيد ، أو عدم الكدح بالهراء وطريقة الجد العجوز في دس مخلوق مزعج بسيف بين العينين. بالتأكيد - حماقة كاملة ، لكنها قاعدة الشجرة ، ولا تتوفر صرخات أخرى بدونها. نرمي مهارة واحدة.
تهكم (تهكم) - تقلل الهجوم والضرر لجميع الخصوم. سلبيات - نطاق صغير جدًا ، ومدة قصيرة جدًا. نعم ، وإذا كنت تصرخ بالفعل ، فكونك في الحشد ، والكوميديا ​​الكاملة للموقف هي أنك إذا حاولت القيام بمثل هذا الهراء في وسط مجموعة من الوحوش ، فلن يساعد ذلك في سقوط أضرارهم وهجومهم بنسبة 10 ٪ - سوف يمزقون مثل خرقة Tuzik.
صرخة المعركة (صرخة المعركة)- نسخة محسّنة من الصرخة السابقة ، تقلل من الدفاع عن الأعداء وأضرارهم بشكل جيد للغاية ، ولكن مرة أخرى ، تظل السلبيات كما هي - نصف قطر الفعل صغير ، ومدة الإجراء ... امتنع عن الحكم - إنه يبدو وقحا.
الصراخان التاليان يستحقان الاهتمام ، وإن لم يكن قريبًا جدًا. جوانبها الإيجابية هي نسبة جيدة جدًا من تكلفة Mana وكفاءتها ومدتها مقارنة بالباقي ، أي في لغة علم المواد ، فهي متقدمة تقنيًا.
الصراخ (الصراخ) - بالفعل من المستوى الأول بنسبة 100٪ يزيد دفاعك. النطاق هو الشاشة المرئية بأكملها ، وهي مدة جيدة. يستحق مستويين وزرًا ساخنًا.
أوامر المعركة- المدة الأكثر صلابة ، ونقطة مهارة واحدة فقط - و 35٪ حياة أكثر ، ومانا وقدرة على التحمل. أعتقد أن هذه الصرخة هي الأروع على الإطلاق - إذا كان هناك شيء يجب تطويره ، فهو فقط. نرمي 20 نقطة مهارة.
التالي هو صرخات التكلفة / المدة المانا القوية بشكل مدهش وغير المقبول أيضًا.
صرخة الحرب - تصعق الوحوش المجاورة وتضر بها. مظهره ممكن فقط بشرط أن تدفع نقطة مهارة في كل الصيحات المذكورة أعلاه. هناك ضرر ، بالطبع ، واحد أو اثنين - ويتم احتسابه ، لكن الصاعقة شيء مفيد بوحشية. هناك وحش شرير ، والطيور تطير حول رأسه ، والنجوم ، والمخلوق متحمس جدًا لهذه العملية لدرجة أنه لا يلاحظ أي شيء حوله - تعال وافعل ما تريد. لكن إذا قرأت بعناية كل ما هو مكتوب على الصرخات ، فسوف تفهم أنه لا فائدة منه على الإطلاق.
قيادة المعركة- يزيد من مستويات المهارة ، غير مجدية عمليا للأسباب المذكورة أعلاه.
على الشاشة صرخاتثلاث مهارات أخرى لا تتعلق بالصراخ ، ولكنها نفس الهراء ، تم إبرازها كفرع منفصل.
ابحث عن جرعة- يقتلع زجاجات الحياة والمانا من الجثث. تخيل صورة - رجل ضخم يتجول في ساحة المعركة ، يزمجر في الجثث ويلتقط الزجاجات التي تتدحرج من هذه الجثث. ممثلة؟ دعونا نضحك معًا وننسى هذا الهراء.
البحث عن عنصر- كل ما قيل أعلاه عن الزجاجات ، ننقله هنا ونضحك مرة أخرى.
جريم وارد (جريم وارد)- الغريب ، لكن شيئًا جيدًا حصل في هذه الشاشة. من عظام الجثة ، يجمع البربري ، بوتيرة رقصة الفالس ، نوعًا من الحيوانات المحشوة التشريحية ، وهو أمر مخيف للغاية لدرجة أن جميع الوحوش تقريبًا تهرب منه في أي مستوى من الصعوبة (من الواضح على الفور أن هذه المخلوقات الخائفة لم يروا مرآة أبدًا - عندها سيخافون حقًا). ولكن! ليس من عادة البربري الاختباء خلف كومة من العظام - لذلك دعونا ننسى أمر هذا الفرع.

3.2 إتقان القتال (مهارات القتال)- هذه مهارات سلبية موجودة دائمًا معك ، ولا تحتاج إلى استحضارها ولا تتطلب مانا.
في الجزء العلوي من الشاشة توجد أساتذة الأسلحة. نصيحة: اختر من البداية السلاح الذي ستقاتل به ، وإتقانه إلى أقصى حد (وهو المستوى العشرين). يتم التعامل مع معظم الضرر عن طريق المحاور (الفأس) والرماح (الرمح) والمطارد (ذراع العمود). أنا شخصياً أحب البربري ذو السيفين أو المحورين ، لكن في اللاعب الفردي ، ليس من السهل العثور على سلاحين رائعين من نفس النوع. لذلك ، أي سلاح ، ولكن واحد فقط - إلى أقصى حد.
يأتي بعد ذلك زيادة القدرة على التحمل (زيادة القدرة على التحمل)- يزيد من القدرة على التحمل وشفائه.
Stamina - شريط إجهاد الشخصية ، أي الوقت الذي يمكن أن يتحرك فيه عن طريق الجري. في بداية اللعبة ، كان ينقصها بشكل رهيب ، ولكن مع كل مستوى تستقبله الشخصية ، تزداد قدرته على التحمل ، وبحلول المستوى الثلاثين ، ستنسى أنه كان عليك المشي مرة واحدة.
زيادة السرعة- زيادة سرعة المشي والجري - أمر بالغ الأهمية إذا كنت تريد أن تسير على الطريق بشكل أسرع. مع الأحذية الجيدة التي تضيف رشاقة وقبعة بربرية ، يبدأ في الانزلاق حول الزوايا. الاحتمالان أعلاه ، على الرغم من أنهما مفيدان ، ولكن إذا لم يكنا موجودين ، فلا يهم ، لأن الهروب من أي شخص ليس في عادات البربري.
المهارتان المتبقيتان هناك تستحقان إشارة خاصة.
أنا رون سكين (جلد حديد)- يزيد من حماية الشخصية - من أفضل سمات المقاتل. يزيد المستوى الأول دفاعك بنسبة 30٪ ويضاف مع كل مستوى 10 لاحق بالتأكيد - إلى الحد الأقصى. وفي المستوى 50 ، ستحصل على دبابة مصفحة تحت تصرفك ، والتي لن تتعرض لأكثر من ثلث الضربات. شئنا أم أبينا ، ولكن + 230٪ للدفاع هو القوة.
وأخيرًا وليس آخرًا في القائمة:
مقاومة طبيعية (حماية طبيعية)- يزيد المقاومة للضرر العنصري والسحر (النار والبرق والبرد والسم) ولكنه لا يوفر أي حماية أخرى. البربري هي الوحدة القتالية الوحيدة التي لا تعاني من نقص التخفيضات على أعلى مستوى صعوبة. من الضروري التأرجح إلى المستوى 10-13 ، ثم هناك إضافة بنسبة 1 بالمائة فقط - إنفاق 10 نقاط مهارة على هذا يعد تبذيرًا غير مقبول.
لذلك ، فإن العمل الصحيح مع Combat Masteries سيسهل بشكل كبير حياة وعملية تدمير الإخوة الشياطين الثلاثة.

3.3 مهارات القتال
يوجد عليها كل الضربات وبشكل عام كل شيء ، يمتص قدرًا معينًا من المانا ، يجعل البربري الخاص بك آلة قتال ، يركض ببساطة عبر حشود من الأعداء ، عمليًا دون توقف.
وفقًا لتكتيكاتنا ، سنطور بربريًا يقاتل بأسلحة بيد واحدة ، ولكن في يديه (على سبيل المثال ، الفؤوس).
لذا ، بالترتيب ...
باش (ضربة قوية)- ضربة قوية ساحقة ، تضرب العدو مرة أخرى عند الاصطدام - أول الضربات ، قاعدة الشجرة ، بدونها ، لا توجد ضربة واحدة متاحة على الشاشة. ليس سيئًا يضيف ضررًا وهجماتًا ، ويكلف مانا فقط ويستحق نقطة مهارة واحدة للمضي قدمًا.
صاعقة (صاعقة) - ضربة مذهلة. أتذكر أنني تحدثت بالفعل عن النجوم والطيور - نفس الشيء ، لكنه يؤثر فقط على الوحش الذي تم إلحاقه. لا يستحق الاهتمام لسبب واحد بسيط. حتى المستوى 18 في اللاعب الفردي ، سوف يخترق البربري 90٪ من كل الأعداء بمستوى 1 Bash بضربة واحدة. فهل يستحق الأمر الصعق والمعاناة من القمامة ، إذا كان بإمكانك القتل على الفور. ولكن إذا كانت الميول السادية والماسوشية حية بداخلك ، فإن الصاعقة ، بلا شك ، هي ضربة لك. تتمثل إحدى نقاط المهارة في الوصول إلى الحركات القتالية الأكثر تقدمًا المدرجة أدناه.
تركيز (تركيز)- هذا هجوم محسّن يزيد بشكل كبير من الضرر وفرصة الضرب والدفاع طوال مدة الهجوم - أقوى الضربات منخفضة المستوى. بالنسبة إلى البربري الذي يستخدم سلاحًا باليدين ، ستصبح هذه الضربة هي الضربة الرئيسية حتى المستوى 30 ، وقد يكون من المفيد ضخ بضع نقاط مهارة فيها. أولئك الذين لديهم مدفع في كل مخلب - يتحملون حتى المستوى 24 حتى يصبح الهيجان متاحًا.
رمي مزدوج- يضيف ضررًا وهجومًا ، حيث يتيح لك سلاحان مهاجمة هدفين في نفس الوقت أو هدف واحد ولكن مرتين. حتى المستوى 24 تلقيت الضربة الرئيسية. نقوم هنا بتنزيل كل ما تبقى بعد الضخ الرئيسي لتقوية الهيجان.
تأرجح مزدوج (رمي مزدوج)- يسمح لك بإلقاء سلاحين في وقت واحد. حماقة كاملة ولا تستحق أدنى اهتمام.
Verserk (Berserk) - هجوم قوي ولكن متهور يزيد الضرر السحري ومستوى الهجوم ، لكنه يقلل من مستوى الحماية. حماقة عديمة الفائدة للبرابرة لدينا ، لكنها يمكن أن تكون مفيدة للغاية عند محاربة Physimmuns.
فرع صغير من Leaps:
قفزة (قفزة) - يقفز البربري لمسافات طويلة ، عندما يهبط ، يدفع كل الأعداء إلى دائرة نصف قطرها معينة. يبدو رائعًا - مع دجال شجاع ، يقفز رجل ضخم فوق عقبات صغيرة. في الواقع ، تقريبا عديم الفائدة تماما.
هجوم قفزة- هذه هي نفس القفزة ، ولكن هذه المرة ، يقوم البربري ، عند الهبوط ، بمهاجمة الهدف على الفور بأضرار جسيمة ، لأن كل قوة القفزة موجهة للهجوم. صل من أجل هذه المهارة - ستنقذ حياتك أكثر من مرة وبشكل عام ستسهل بشكل كبير مرور اللعبة ، مما يتطلب نقطة مهارة واحدة فقط. يمكن استخدام القفزة الضخمة التي يتبعها هجوم لقتل الوحوش الفريدة أو تكاثر الشامان ، أو الهروب حرفيًا من حشد كامل من الوحوش. أشياء رائعة بجنون. بالإضافة إلى أنها تبدو رائعة. تخيل كيف يطير البربري عبر النهر في المدينة الأولى (وهم متسعون هناك) ، ونعجب. ولكن مرة أخرى ، فإن الجوانب السلبية تجعلهم يشعرون بذلك. أولاً ، لا يمكنك القفز فوق الجدران العالية ، كما يمكن أن تفعل الساحرة مع الناقل الآني الخاص بها. ثانيًا ، في الرحلة ، لست معرضًا للخطر على الإطلاق ، وفي بعض الأحيان قد لا تصل إلى وجهتك ، أو بالأحرى تطير بالفعل في شكل خليط من اللحوم والدروع. ثالثًا ، للأسف ، لا يمكن شرب الزجاجات أثناء الحركة. لكن الفوائد لا تزال تؤتي ثمارها. لذلك ، هناك حاجة إلى نقطة مهارة واحدة وكافية إذا كنت ستخوض جميع مستويات الصعوبة الثلاثة.
لقد توصلنا إلى ما يجعل البربري مقاتلاً خطيرًا.
نوبة- المتاحة عند المستوى 24 هي أفضل مهارة بعد الزوبعة. كل ما يضيفه: الهجوم ، الضرر ، سرعة التأثير ، سرعة الجري والمشي. وكل هذا يرتفع ببساطة إلى ارتفاعات فائقة. البربري مع الهيجان غير مرئي على الشاشة ، تاركًا وراءه فقط كوة وجبالًا من الجثث - فقط سرعة الجري تزداد بأكثر من 100٪. نحن نتأرجح إلى أقصى حد.
الزوبعة (العاصفة) - رقصة الموت. مهارة إلزامية. في المستوى الثلاثين تحصل - قم بالتنزيل إلى أقصى حد. شيء ما ، لكنها ستدفع عن نفسها بالكامل. يعتبر Whirlwind هو الأفضل للمقاتلين مع Spear أو Pole Arm Mastery ، نظرًا لأن هذه الأسلحة ، ذات الطول الأكبر ، لها أيضًا أقصى نصف قطر للضرر. يمكن للبطل ذو اليدين أن ينسى كل شيء آخر حتى يصل إلى الحد الأقصى في Whirlwind. عيبه الوحيد هو أن الانتقال إلى المستوى 20 يكلف حوالي 40 مانا ، في حين أن البربري بحلول هذا الوقت (ما لم يكن ، بالطبع ، قد ضخ الطاقة ، وهو أمر محبط بشدة) سيكون لديه 60 بالضبط. كيفية التعامل مع هذا سوف يتم وصفها لاحقًا . الشخص الوحيد الذي يمكنه إيقاف البربري "الراقص" في الزوبعة هو وحش فريد من نوعه يمتلك خاصية Mana Burn (امتصاص Mana) مع حشد من التوابع. بعد أن ضرب رجلًا بمانا بيرن ووجد نفسه في الحشد ، من المرجح أن يكون مصير البطل بحربة أو مطرد (يشير إلى مستويات صعوبة Nightmare و Hell). ومع ذلك ، فإن الرجل الذي يحمل سلاحًا في كل يد لديه فرصة جيدة وحتى جيدة جدًا لتقطيع الزواحف إلى صلصة الخل. وسوف يساعده الهيجان في هذا.
لذلك ، نضع الهيجان على الزر الأيسر ، أوامر المعركة على اليمين.

3.4 إجمالي المهارات التي نحصل عليها:
صرخات الحرب - 31
العواء (العواء) - 1
صراخ (صراخ) - 10
أوامر المعركة - 20

إتقان القتال - 50
إتقان سلاح - 20
الجلد الحديد (الجلد الحديد) - 20
المقاومة الطبيعية (الحماية الطبيعية) - 10

المهارات القتالية - 25
باش (ضربة قوية) - 1
قفزة (قفزة) - 1
هجوم قفزة - 1
رمي مزدوج - 1
تأرجح مزدوج - 1
الهيجان - 20
إجمالاً ، لدينا 106 نقطة مهارة من أصل 110 نقطة كحد أقصى (مستوى 99 + جميع المهام). هناك 4 نقاط مهارة متبقية ، والتي نقوم بتنزيلها وفقًا لتقديرنا. في رأيي ، يمكن إلقاؤهم إما في Double Throw أو Berserk ، لأن الأول يضيف 8 ٪ ضررًا إلى Frenzy ، ويضيف Berserk ضررًا سحريًا بنسبة 1 ٪.

4. المرتزقة
هنا كل شيء قياسي وبسيط. بعد كل ما سبق ، لا نفتقر إلا للكتلة والدروع. نأخذ بلادين من القانون 2 على "العادي" (مع هالة الدفاع - الحماية) ، لأن. إنه أفضل من "الكابوس". جهز Vampire Gaze ، Shaftstop (المقبس إذا لزم الأمر مع Um rune (+ إلى التخفيضات)) ومن الأفضل إعطاء رمح مع 5 مآخذ وكلمة Doom rune ، التي تتكون من الأحرف الرونية التالية: Hel + Ohm + Um + Lo + Cham. من المستحسن أن تكون الأسلحة والعتاد أثيريًا ، لأن. على المرتزقة ، لن ينكسروا بأي حال ، ويقدمون مكافآت أكثر من المعتاد ...
يعطي المرتزق مكافأة قوية للدروع. إذا لزم الأمر ، نختبئ خلفه ونبلل الوحوش من خلف ظهره ، مما يساعد على منع الجسد مع ضخ المانا. لكي يساعده حقًا ، فهو لا يحتاج إلى ملابس أسوأ من ملابسك. الشيء الرئيسي بالنسبة للمرتزق هو الجروح والحياة والأضرار.

5. محلول الملابس والمانا
أخيرًا ، أود أن أقدم بعض النصائح العامة.
أولاً ، عوض نقص المانا بالأشياء التي تسرقها عند الاصطدام. يتم العثور عليها أو إنشاؤها عن طريق قطع الثقوب في الأسلحة وإدخال الجماجم المثالية في تلك الثقوب. نظرًا لأن البربري لديه القليل جدًا من المانا ، فإنه يتم استعادته تمامًا في مرتين أو ثلاث ضربات (مع Whirlwind ، على سبيل المثال ، يتم إحداث هذه الضربات 10-12) ، لذلك يتم حل مشكلة النقص من تلقاء نفسها.
ثانيًا ، لا أعتقد أنه من الضروري لفت الانتباه إلى حقيقة أنه يجب عليك اختيار الدروع بأقصى قدر من الحماية والتخفيضات ، والأسلحة - بأقصى قدر من الضرر وسرعات الهجوم.
ثالثًا ، يمكن أن يكون الخطر الأكبر على البربري بسبب الوحوش التي أصيبت بجروح ضد الأضرار الجسدية (أي المناعة الجسدية). الحل هو أن تحمل في حقيبتك سحرًا يضيف ضررًا سحريًا + مرتزقة + فيرسرك.

6. الخلاصة
أنا لا أقول إن خيار التسوية البربري هذا هو الأفضل ، لكن في نفس الوقت نحصل على آلة موت سيكون من الصعب جدًا قتلها.
لذا - العب وجرب واتبع التوصيات المذكورة أعلاه فقط - وستخلق بربريًا قويًا يمزق أي شخص في طريقه.

تجول لـ Diablo 2: تسوية البربري والساحرة

Diablo 2 هي لعبة قديمة ولكنها لا تزال محبوبة من قبل العديد من اللاعبين الروس والأجانب. ما الذي يعجبهم في ديابلو 2؟

وهم يحبون اللعب الجيد ، الحبكة الجيدة ، نظام طبقة الأبطال ، وأكثر من ذلك بكثير. لا تزال مثل هذه الألعاب موضع تقدير في سوق ألعاب الكمبيوتر. على الرغم من أن العديد من اللاعبين قد تحولوا إلى SACRED (بالمناسبة: أيضًا لعبة RPG جيدة جدًا) ، فإن البقية يلعبون Diablo وسيستمرون في اللعب لأن هذه الألعاب ليست ترفيهية وليست ترفيهية في إحدى الأمسيات ، فهذه أسابيع عديدة من اللعب الجيد. أنا شخصياً ألعب لعبة Diablo منذ عامين وما زلت لم أتعب من ذلك ، يتم إصدار إضافات لها ، لذلك يتم إجراء إضافات باستمرار على طريقة اللعب ويتم تحسين اللعبة باستمرار.

يتم حساب الرصيد في اللعبة بأدق التفاصيل ، لذلك في لعبة فردية لا يمكنك الفوز إلا من خلال الضخ بشكل صحيح والتركيز على نقاط قوة بطلك

برباريان.

البربري شخصية قوية جدًا ، لكن لديه عددًا من أوجه القصور التي يتعين علينا القضاء عليها. بادئ ذي بدء ، من الجدير منذ البداية أن تختار السلاح الذي ستخترق به جحافل الخصوم وستحقق العدالة. تتمتع السيوف بسرعة هجوم عالية نسبيًا وليس ضررًا سيئًا ، ولكن في البداية من الصعب جدًا العثور على سيف جيد ، يُنصح بالعثور على سيف به "ثقوب" لأنه بإدخال الأحرف الرونية فيها يمكننا تحسينها بشكل كبير. السيوف من الأفضل تطبيق مهارات مثل رقصة السيف ، وبالتالي ، فإن امتلاك السيوف ، من الضروري أيضًا تنزيل الغضب. الأفضل أن تحمل سيفين ولديك سيف به تلف في الجليد مثلًا والآخر بالنار ، لأن العديد من الوحوش محصنة ضد أحدهما دون الآخر ، فاختيار سيفين تضحي بهما دفاعًا ، لكنك تحصل عليهما. ضرر أكثر قوة ، وامتلاك درع وسيف يحصلان على مزايا للدفاع وعدد من السمات الأخرى ، يجب أن تفكر مليًا في اللحظة التي يكون فيها درعك "أصفر" وإذا كنت محظوظًا بشكل خاص "بني" فعليك اختيار سيف ودرع نظرًا لأن هذه العناصر تعطي الكثير من الزيادات في السمات ، فإن العناصر ذات قيمة خاصة لإعطاء الإيجابيات للقوة وخفة الحركة والحياة. الفؤوس أقوى من السيوف ، لكن من الواضح أن سرعة هجومها أبطأ ؛ تعتبر الفؤوس ثنائية اليد قوية بشكل خاص (بالمناسبة: بمجرد أن قتلت بعل ، تلقيت مثل هذا الفأس من اللون "البني" الذي أعطى 25 للقوة و 10 للرشاقة و 100 (!!!) للحياة ، سحر الطبقات الأخرى ، لذلك فوجئ أصدقائي جدًا عندما لعبت ضد الكاهن "استخدم" النقل الفوري للسحر وتضحية بالادين ، تخيلوا الضرر الذي أصابني ، باستخدام الفؤوس التي نتأرجح بها بشكل هائج ، وامتلاك الفؤوس والبراعة في التأرجح زيادة نسبة الضربات بطريقة ما. تعتبر الرماح والمطارد أيضًا اختيارًا جيدًا للبرابرة. فنحن نتأرجح في حيازتهم ، وموتهم الهائج والرقص. يستخدم الكثيرون المطارق الثقيلة والمطارق وهذا ما يبرر أن العديد منهم لديهم أضرار جيدة جدًا ، ولكن سرعتهم بطيء جدًا لذا اخترنا السلاح الذي سنستخدمه ، والآن نختار الدروع ، وبالطبع يجب أن يمتلك البربري أفضل درع متوفر في المتاجر ، ولكن يلزم العثور على أفضل درع في مسرح العمليات العدائية ، وغالبًا ما يتم تقديم العناصر لـ زعماء اللعبة مثل ديابلو ، وأندرييل ، ودوريل ، وميفيستو ، وأخيراً بعل نفسه. دعنا نعود إلى الدرع ، يجب لتضيف أولاً وقبل كل شيء إلى الدفاع والحياة ، بالطبع ، بنهاية اللعبة ستجد "الملك الخالد" وتصبح "خالدة" بنفسك ، لكن هذا سيكون لمستوى الثمانين ، لكنك الآن هم مجرد بشر يرتدون الأفضل فقط. خوذة - مطلوبة لحماية إضافية ، البربري محظوظ جدًا بالخوذات ، نظرًا لأن العديد منهم يقدمون مزايا إضافية للمهارات ، فهذه الخوذات ذات قيمة كبيرة ، ولا أوصي ببيع ، على سبيل المثال ، خوذة للمبارزة وهياج ، ولكن أنا شخصياً لا أوصي به لأولئك الذين لديهم حماية أقل قوة. التمائم والخواتم - يجب ألا توليها الكثير من الاهتمام ، لكنني سأقول شيئًا واحدًا هو الأفضل عدم الادخار عند اقتنائها. يجب اختيار الأحذية والأحزمة والقفازات من الأفضل. بشكل عام ، تم تجهيزنا بأفضل الأسلحة ووضعنا أفضل دروع وحان الوقت لخوض المعركة ، لكن توقف! لقد نسينا أهم شيء في مهارات ، وهو بربري بمعدات جيدة ، لكن سوء الضخ لا يستحق فلسا واحدا. المهارات الأساسية بالنسبة له هي: امتلاك أحد الأسلحة ، الجلد العظمي ، والذي يعطي الكثير من نقاط الحماية الإضافية ، الهائج ، الغضب ، الحماية الطبيعية (لا يوجد مكان بدونها) ، الجري السريع قليلاً ، من الجيد جدًا الصراخ على ساحة المعركة (تحسين دفاعك ، والأضرار ، وخصائص الأعداء المنخفضة). في هذه الملاحظة ، أنتقل إلى الشخصيات الأخرى.

ساحرة.

لذا ، فإن الساحرة هي فتاة ضعيفة ، ولكن لديها الكثير من التعويذات المميتة في حضنها. إزالتها تكلف الكثير من المال ، لذلك في البداية يكون الأمر صعبًا للغاية بالنسبة لها ، ولكن بعد الحصول على عدد لائق من الوحدات الشرطية وتجميع المعدات اللائقة ، تصبح آلة قتل. دعنا نتحدث عن المعدات - الدرع ليس هو الشيء الرئيسي بالنسبة لها ، ولكن لا يجب أن تبدأ هذا العنصر أيضًا ؛ إنها بحاجة إلى تحمل ما لا يقل عن ضربتين أو ثلاث ضربات من مخلوقات قوية ولديها وقت لإلقاء تعويذة على الجاني. أولاً ، يجب أن تختار مدارس السحر التي ستستخدمها ، أقترح عليك اختيار سحر النار والجليد ، على الرغم من أن المجموعات الأخرى لها الحق في الحياة. لذا ، لماذا اخترت هذه المدارس بالذات: أولاً ، في سحر النار يوجد سحر مثل النيزك ، يتسبب في أضرار جسيمة بالفعل في المستوى الأول ، ويمكنك أن تتخيل الضرر الذي سيحدثه في المستوى العاشر ؛ وهناك أيضًا سحر مثل الجليد - أيضًا مدرسة جيدة: أولاً ، في البداية ، تعتبر كرة الجليد (من المستوى السادس) جيدة جدًا ، وأيضًا الدفء من أهم الأشياء السحرية لها (هذه تعويذة) الذي يسرع تجديد مانا) ، في البداية سيكون هذا السحر قليلًا إن لم يكن الأكثر ضرورة ، والدرع الجليدي الذي يحمي جيدًا. ومن ثم فإن التعويذة الجيدة ستكون كرة جليدية من المستوى 30. لماذا لا يكون البرق؟ نعم ، إذا كان ذلك فقط لأن انتشار الضرر في هذه المدرسة كبير جدًا ولا أنوي لعب الروليت الروسي باستمرار. دعنا نعود إلى معدات الساحرة: الشيء الأكثر أهمية ، بالطبع ، طاقم العمل ، هم الذين يلعبون الدور الأكثر أهمية في معداتها ، وعلى الرغم من أنها في البداية تفتقر إلى المال حقًا ، وبالتالي يجب عليها التوفير في كل شيء - اجمع كل ما هو كاذب وقم ببيعه حتى مقابل أجر ضئيل لكل أنواع البائعين. يجب أن تضيف العصي ، أولاً وأخيراً ، إلى التعاويذ التي نحتاجها وإليك ، وإلى تجديد المانا والأرواح ، وسيكون من الجيد أيضًا أن يكون لدى الساحرة عدة عصي تضيف أنواعًا مختلفة من السحر ، نظرًا لأن جميع الوحوش تقريبًا محصنون ضد النار على سبيل المثال ويمكن قتلهم بسهولة بواسطة السحر المعاكس. التمائم والخواتم مهمة أيضًا بالنسبة لها - يجب أن تضيف إلى ماناها لتجددها ، ويفضل أن يكون ذلك في حياتها. لذا للتلخيص: الساحرة بطل قوي وخطير للغاية ، لكنه عديم الفائدة في يد مبتدئ ، وفي يد لاعب متمرس يتحول إلى سلاح فتاك يمكنه تدمير الجميع. بالنسبة لها ، تعتبر مدارس النار والجليد والتعاويذ مثل الحرارة والنيازك وكرات الجليد والدروع الجليدية وامتلاك مدارس السحر مهمة. من بين المعدات ، تعتبر العصي مهمة بالنسبة لها ، لأنها تنفق معظم ميزانيتها عليها. سوف يساعدك التحكم الدقيق والتسوية المناسبة على الفوز عند اللعب كساحر.

سيأخذ هذا الدليل في الاعتبار استراتيجية ضخ أكثر 3 شخصيات شعبية للمعارك عبر الإنترنت - للبرابرة والأمازون والساحرة. بالنسبة للاعب واحد ، هذه السحر مناسبة تمامًا ، ولكن نظرًا لتخصصها ، يمكن لأي شخص أن يقول لماذا يحتاجها على الإطلاق ، وبطلي من المستوى التاسع من الوحوش ينهار إلى ملفوف بشكل أكثر كفاءة من هذا ، ويتم شحذها لقتل لاعبين آخرين . لمثل هذا الشخص ، سأجيب - قتل لاعبين آخرين أكثر إثارة للاهتمام من قتل الوحوش. نعم ، وفي وقت فراغك ، يمكنك تخصيص الوقت لتحليل الجوائز ، وفرز آذان اللاعبين الآخرين المعلقين على الحائط بالقرب من المدفأة ، واسترجاع ذكريات الماضي العسكري المجيد ، وكيف تم الحصول على أذن بالادين من المستوى 99 في صعوبة ، معركة متوترة.

في النصائح الواردة أدناه ، يتم النظر فقط في المهارات التي تحتاج فيها إلى إلقاء نقطة مهارة واحدة على الأقل ، ولن يتم النظر في الباقي ، مع استثناءات قليلة. يتم وصف المهارات الأكثر فائدة فقط بالتفصيل. لمهارات التمرير ، سيتم الإشارة إلى الاسم فقط بدون وصف يمكن قراءته في اللعبة نفسها. تلميحات التسوية مخصصة للإصدار 1.09d ، وهذا الدليل أكثر صلة بالأحرف المفتوحة ، لأن. المقايضة بالعناصر التي تحتاجها أسهل من العثور عليها كشخصية خاصة على Battle.net.
سيداتي وسادتي يدخل الساحة البربري الرائع والمريع!

القوة والقتال الوثيق

لدى البربري الكثير من الأعداء - كلهم ​​أعداء ، لكن معظمهم لا يشكل أي خطر على البربري الذي يتمتع بضخ جيد. تشكل الأمازون ، الساحرة والبربرية خطورة خاصة بالنسبة له. الشيء الرئيسي بالنسبة إلى البربري هو الوصول إلى جثة العدو ، فإن مهارة امتلاك أسلحة المشاجرة ستعلمك بنفسك.
ضع في اعتبارك قسم Warcries. يشار إلى أن الصيحات تطال كل حلفاء البربري.

دعنا ننتقل إلى قسم Combat Masteries. فيما يلي المهارات السلبية للبرابرة.

  1. تتمتع السيوف بأعلى سرعة هجوم وتسبب أكبر قدر من الضرر ، باستثناء المحاور ، لكن سرعة هجومها منخفضة جدًا ، وبالتالي فهي غير مقبولة.

ب) باستخدام السيوف ، يستطيع البربري أيضًا استخدام الدروع ، سواء كان لديه سيف ذو يدين أم لا. بالإضافة إلى أن الدرع كبير جدًا - بالإضافة إلى المكافآت ، هناك أيضًا فرصة لعكس أي سلاح.

ج) أكثر الأسلحة فتكًا وأسرعها بالنسبة إلى البربري في الإصدارات 1.09 هو سيف الجد (سيفهم من رآه).

من حيث المبدأ ، يمكنك أن تقرر بنفسك نوع السلاح الذي ستضخه له ، ولكن بالنسبة للشخصية المفتوحة ، سيكون من الأفضل أن تضخ سيفًا.

2. زيادة القدرة على التحمل.

3. زيادة السرعة - تزيد سرعة المشي / الجري بنسبة n٪. المشي البربري مشيًا على مهل ليس بالنسبة لنا ، فنحن نتأرجح إلى القيمة 14 ، ثم تتم إضافة سرعة الجري بشكل ضئيل.

4-جلد الحديد - يزيد من الديناميكية أثناء إلقاء نقطة مهارة واحدة.

5. المقاومة الطبيعية - تزيد من مقاومة البربري للتعاويذ. إن إلقاء نقاط المهارة هنا يكون وفقًا لتقديرك الخاص ، ومن المفيد تحسينها على حساب الأشياء. للبدء ، تكفي نقطة مهارة واحدة ، ثم سنعود إلى هذه النقطة.

ضع في اعتبارك قسم مهارات القتال.
1. بوش.
2-الذهول.
3. التركيز.
4 قفزة.
5. هجوم قفزة.

6. الزوبعة - رقصة الموت. يدور ، يشق البربري طريقًا عبر جحافل أعدائه. يزيد الضرر الواقع وفرصة إصابة العدو. في المراحل الأولى من ضخ هذه المهارة ، لا تتفاجأ من انخفاض الضرر ، فمع مزيد من الضخ ، سيزداد الضرر. يتطلب الأمر الكثير من المانا ، لذلك أنصحك بارتداء أشياء بمكافأة قدرها ن٪ مانا مسروقة لكل ضربة (اقرأ عن هذا أدناه).

7. Berserk - ضربة قوية تسبب ضررًا سحريًا وتزيد من فرصة إصابة العدو ، لكنها تخفض الدفاع إلى الصفر عند التأثير ، والذي يتم استعادته بعد ذلك إلى قيمته الطبيعية. قم برمي نقطة مهارة واحدة هنا الآن.

دعنا ننتقل إلى خصائص الشخصية.

القوة - القوة. بالنسبة إلى البربري ، فإنه يؤثر على الضرر الواقع. تحتاج إلى الضخ إلى هذا المستوى بحيث يمكنك استخدام بعض الأشياء دون مكافأة للقوة.

البراعة - البراعة. يؤثر على فرصة ضرب العدو. نقوم بالتنزيل وفقًا لتلك القيم التي تسمح لك بارتداء الأشياء ، وسنواصل التنزيل لاحقًا.

الحيوية - "الحيوية" حرفياً. ل 1 وحدة من الحيوية تعطي 4 حياة. بعد ضخ القوة ، نقوم بإلقاء بعض النقاط الأساسية هنا ، والبعض الآخر في البراعة.

الطاقة - الطاقة. لا يستحق التنزيل ، من الأفضل زيادة كمية المانا على حساب الأشياء.

بعد ضخ المهارات الرئيسية ، سيكون لديك عدة عشرات من نقاط المهارة المجانية المتبقية ، والتي يجب توزيعها بشكل معقول بين مهارات الهائج ، الجلد الحديدي ، المقاومة الطبيعية. أوصي بتسوية Berserk إلى 17-19 ورمي الباقي في Iron Skin.

نصائح محددة (صالحة فقط للبرابرة):

1. قبل المعركة ، تأكد من مغادرة المدينة مع حلفائك وصرخ صرخات المعركة بالتسلسل التالي: أمر المعركة (إذا تم ضخها) ، والصراخ وأوامر المعركة ، وبعد ذلك يكون من المنطقي الذهاب إلى المدينة للشفاء .

2. أثناء المبارزة ، إذا كانت هناك بضع ثوانٍ خالية ، فمن الضروري الصراخ حتى لا يختفي إجراء المكالمات.

3. إذا كان لديك عدة أنواع من الدروع بمكافآت مماثلة ، فيجب أن تفضل النوع الذي يتميز بقيمة دفاع أعلى.

4. من الضروري إيجاد خط معقول بين عدد النقاط الأساسية التي يتم إلقاؤها في الحيوية والبراعة. يؤثر الأخير لجميع الشخصيات على تصنيف الهجوم (AR). يُظهر الواقع المعزز فرصتك في ضرب العدو: بطبيعة الحال ، كلما زاد ارتفاعه ، زاد عدد مرات ضرب العدو (وهذا ينطبق على جميع الشخصيات).

كما يمكنك أن تدرك ، فإن البربري هو شخصية قتال حصري ، لا مثيل له فيها ، على الرغم من أنه يمكنك ترقية البربري ليس إلى سيف ، ولكن ، على سبيل المثال ، إلى فؤوس رمي. كيف تحب هذا الخيار؟ نسخة رائعة من تسوية Pervert Barbarian تنتمي إلى نفس أوبرا Druid Mage.

والآن تدخل شخصية إلى ساحتنا والتي ستقود بسهولة سهمًا أو قوسًا مستعرضًا في أي جزء من جسم العدو - منطقة الأمازون!

الرشاقة والمسافة

إذا أخذنا في الاعتبار الموقف في المعارك الفردية ، فيمكننا القول إن الأمازون لديها أربعة أعداء طبيعيين فقط - هؤلاء هم الساحرة ، والبربرية ، وبالادين وأمازون آخر. الميزة الرئيسية للأمازون على الأعداء هي القدرة على إطلاق النار عليهم من مسافة بعيدة. في المعركة ضد شخصيات القوة ، فإن القول "الساقان تطعم الذئب" صحيح ، والذي يمكن تفسيره في حالتنا على أنه إطلاق النار مرتين (حسب مسافة العدو وسرعته) و "صنع" الأرجل من أجل الطلقات اللاحقة.

الأمازون ، وفقًا للمبدعين ، يمتلك ببراعة الرماح والأقواس والنشاب. السيوف والعصي والمطارق والفؤوس - هذا ليس لها. أدناه سننظر في تلك المهارات التي يستحق فيها طرح بضع نقاط.

لنلقِ نظرة على الرماح أولاً. ماذا يمكن أن يقال عن الرماح إلا أن هذا ليس خيارنا؟ نعم ، ربما لا شيء. لذا يمكنك تخطي قسم مهارات الرمح والرماح بأمان - لن نجد أي شيء جيد لبطلتنا هناك. آه وآه. نذهب أبعد من ذلك ، وهناك شيء أكثر إثارة للاهتمام.

المهارات السلبية والسحرية. ما هو الشيء المميز في هذه المهارات؟ وحقيقة أن المانا مطلوبة فقط لسحر القسم الفرعي الأول. اتضح أن القسمين الفرعيين الثاني والثالث من المهارات يصبحان افتراضيًا لشخصيتنا (بالقياس مع المهارات السلبية للبرابرة).

لنبدأ بالقسم الفرعي الأول:

2. الصواريخ البطيئة - تقلل من سرعة الهجمات بعيدة المدى بنسبة n بالمائة ، وتعمل على مسافة معينة ، وتعتمد المدة على عدد نقاط المهارة التي يتم إنفاقها على هذه المهارة. يشمل تعريف "الهجمات المتراوحة" القصف بالمسامير والسهام والرماح وفؤوس الرمي والتعويذات السحرية. يجب إلقاء نقاط المهارة هنا حسب الرغبة. من الناحية العملية ، لم تغير منطقة الأمازون ، التي ألقيت عليها هذه التعويذة ، معدل إطلاق النار ، لكن من الواضح أن معدل تحليق الأسهم لم يتغير إلى الأفضل.

3. شرك - يُنشئ نسخة لا يمكن تمييزها من أمازون لدينا ، كل الاختلاف يكمن في السلبية الكاملة للنسخة. عظيم ضد الأعداء كطعم ومضاد للصواعق. يعيش لبضع ثوان ، ويعتمد العمر على عدد نقاط المهارة التي يتم إلقاؤها في هذه المهارة. لا يستحق هنا إلقاء أكثر من نقطة مهارة واحدة ، فمن الأفضل وضع عنصر مع الخاصية + n جميع مستويات المهارة.

4. فالكيري - يخلق حليفًا سحريًا يساعدنا على تشتيت انتباه الأعداء. لسوء الحظ ، فإن Valkyrie ليست جيدة لأي شيء آخر - صحتها ضيقة قليلاً (ما لم تنفق ، بالطبع ، 20 نقطة مهارة على هذه المهارة ، وهو ما لا يجب عليك فعله مطلقًا) ، تضرب ببطء وتفوت كثيرًا. نلقي هنا نقطة مهارة واحدة فقط.

دعنا ننتقل إلى القسم الفرعي الثاني من المهارات:

1. المراوغة - مع نمو هذه المهارة ، تزداد فرصة تفادي هجمات المشاجرة عندما يقف الأمازون ثابتًا أو يهاجم العدو. دعنا نذهب إلى الحد الأقصى.

2. تجنب - تزداد فرصة تفادي هجمات بعيدة المدى مع مستوى المهارة. هذه مهارة غامضة - من ناحية ، من الجيد أن تتفادى أمازون لدينا سهام العدو ، لكن من ناحية أخرى ، بينما تتفادى ، لن تكون قادرًا على إطلاق النار ، مما يعني أن العدو سوف يملأك بالسهام ، ولن تتمكن حتى من الرد عليه. قم برمي نقطة مهارة واحدة هنا.

3. التهرب - فرصة لتفادي هجمات العدو أو المشاجرة أثناء سير شخصيتنا أو الركض. يجب ضخ هذه المهارة إلى أقصى حد.

القسم الفرعي الثالث:

1. الضربة الحاسمة - فرصة لإلحاق ضرر مزدوج بالعدو. نحن نتأرجح إلى أقصى حد.

2. اختراق - يزيد من فرصة ضرب العدو. لماذا لم نقم بإلقاء نقطة مهارة واحدة هنا حتى الآن ، اقرأ أدناه.

3. بيرس - فرصة ألا يختفي السهم ، بعد أن اخترق العدو ، ولكنه سيطير باتجاهه مرة أخرى. لا يوجد سوى قوس ونشاب واحد يعطي 100٪ هجوم خارقة وهو Buriza-Do Kyanon. لا تمنح العناصر / الأسلحة الأخرى مثل هذه الفرصة الكبيرة.

دعنا ننتقل إلى الفرع التالي من مهارات الأقواس والنشاب. كما يوحي الاسم ، يتضمن ذلك المهارات المتعلقة باستخدام الأقواس والنشاب.

هنا سأفكر فقط في المهارات الضرورية لتحقيق مهارة أمازون الموجهة الرئيسية.

3. طلقة متعددة - تطلق n + 1 سهام أو مسامير في "مروحة" ، حيث n هو مستوى المهارة. مع زيادة المستوى ، تزداد كمية المانا المطلوبة لكل لقطة. أثناء إلقاء نقطة مهارة واحدة هنا. في المعارك عبر الإنترنت ، هذه مهارة استطلاع جيدة ، نطلق "مروحة" من الأسهم ، وإذا ظهر تأثير رسومي على الشخصية التي تصاحب ضخ الحياة أو المانا ، فنحن على المسار الصحيح. يتم تحقيق أقصى فعالية لاستخدام هذه المهارة عند ضخها إلى أقصى حد ، ولكن بعد ذلك يتم إنفاق الكثير من المانا في التسديدة. لتحقيق أقصى استفادة من استخدام هذه المهارة ، لا يضر أن يكون لديك AR أعلى.

4.سهم موجه - ها هو ، أهم ما يميز البرنامج! هذا هو السحر الذي يجعل الأمازون مثل هذا الخصم الهائل. يطلق سهمًا موجهًا بطريقة سحرية يتجاهل دائمًا دفاع الهدف ، أي يضرب دائمًا ، وضمن حدود معينة ، يكون صاروخ موجه ، بالإضافة إلى زيادة مستوى المهارة ، يزداد الضرر المُلحق. الطريقة الوحيدة لعكس هذا السهم هي حمل درع في اليد اليسرى / اليمنى باستمرار. نحن نضخ المهارة إلى أقصى حد.

الآن فكر في عملية ضخ خصائص الأمازون:

القوة - القوة مطلوبة من أجل التمكن من ارتداء دروع جيدة واستخدام أسلحة جيدة.

البراعة - تؤثر على فرصة إصابة العدو والضرر الذي يحدث. لان السلاح الرئيسي لسهم الأمازون الموجه ، ثم فرصة ضرب العدو على طبولتنا. على الرغم من أنك إذا كنت ستستخدم الضربات المتعددة بنشاط ، فإن الأمر يستحق إلقاء بعض نقاط المهارة في مهارة الاختراق حسب الرغبة.

الحيوية - تؤثر هذه المعلمة على عدد الأرواح ، بالنسبة لوحدة واحدة من الحيوية تعطي 3 وحدات من الحياة. يؤثر أيضًا على Stamin "y.

الطاقة - تؤثر الطاقة على كمية المانا. لوحدتين من الطاقة ، يعطون 3 وحدات من مانا. لم أرمي نقطة واحدة هنا. المانا شيء ضروري ، لكن الأفضل زيادة قيمته على حساب الأشياء.

هناك طريقتان لإسقاط نقاط الحالة في المهارة والحيوية:

1. في الحيوية ، نضع القليل من النقاط الأساسية وكل النقاط الباقية ، باستثناء تلك التي يتم إلقاؤها بقوة ، نضعها في براعة.

2. في الحيوية ، نلقي الكثير من النقاط الأساسية وكل الباقي ، باستثناء تلك التي يتم إلقاؤها في القوة ، نضعها في البراعة.

ما هي هذه الأساليب؟ إن المسار الأول للتنمية يعطي أرواحًا أقل وضررًا أكبر ، على التوالي ، أما المسار الثاني ، على العكس من ذلك - المزيد من الأرواح وضررًا أقل.

يمكن تعديل الأساليب الموضحة أعلاه في اتجاه المزيد من الأرواح أو في اتجاه حدوث ضرر أكبر. قبل أن تبعثر النقاط الأساسية وتجد النسبة المثلى للحياة / الضرر ، من الأفضل عمل نسخة من شخصيتك ، وبعد اللعب بشكل مختلف مع البطل المضخم ، قرر بنفسك ما هو الأفضل. أوصي بهذا: أرواح أقل ، لكن المزيد من الضرر.

من بين المعلمات غير الأساسية ، أود أن أشير إلى:

  1. الدفاع - كلما كان الدفاع أعلى ، كلما كان من الصعب على العدو أن يضربك ، وبالتالي ، كلما زاد دفاع العدو ، زادت صعوبة ضربه. لكن منذ يستخدم الأمازون سهمًا موجهًا ، للسحرة ، يتجاهل السحر دائمًا الحماية (إذا تم توجيهه بدقة) ، فمن الجدير اختيار الدرع والأحذية والقفازات والخوذة والحزام ، مسترشدين بالمكافآت المفيدة لهذه الأشياء.

أما بالنسبة لمهارة بيرس ، فهي مهارة مفيدة للغاية. يمكن وصف عملها على النحو التالي: ضرب العدو ، لا يختفي السهم (الترباس) ، بل يعود إلى العدو ، ويثقبه بهذه الطريقة حتى 3 مرات. القوس والنشاب الذي وصفته أعلاه به هجوم خارقة بين المكافآت. لا يتمتع قوس Windforce بمثل هذه المكافأة ، لذلك إذا كنت تستخدم هذا القوس ، فسيتعين عليك ضخ مهارة بيرس إلى أقصى حد. بعد التعزيز الموصوف أعلاه ، يجب أن يكون لديك حوالي 22 نقطة مهارة مجانية متبقية يمكن إلقاؤها في مهارات بيرس ، ونقطة مهارة واحدة في تمريرة الاختراق والباقي حسب الرغبة في أي مهارات موجودة.

مكافأة مفيدة للغاية في عناصر Slow Target - إذا أصبت عدوًا ، فسيتم إبطائها تلقائيًا ، مما يسمح لك بإطلاق النار عليه دون ألم. لكن العديد من الأبطال يحظرون استخدام مثل هذه الأشياء من قبل أمازون.

بعض النصائح للعب ضد شخصيات أخرى:

1. من المهم أن يكون لديك سلاح بأسرع سرعة هجوم ، وإلا فسوف يتم حشوك بالسهام أو تقطيعه جيدًا حتى تتمكن من إطلاق النار. عند اختيار سلاح ، ضع في اعتبارك: الأقواس تطلق دائمًا أسرع من الأقواس. شيء آخر هو أن مكافآت القوس والنشاب يمكن أن تفوق معدل إطلاق القوس.

2. احمل دائمًا على الأقل رعشتين من الأسهم / البراغي والأشياء التي يمكنك تغييرها قبل المعركة.

3. إذا لم يكن القوس / القوس والنشاب الخاصين بك يتمتعان بمكافأة Knockback (إنها تصطدم بالعدو مرة أخرى عندما يضرب) ، فلن يضر إدخال Nef rune في سلاحك ، مما يمنحك مثل هذه المكافأة.

4. عند اللعب ضد الأمازون والبربري ، من الأفضل استخدام أكبر عدد ممكن من الأشياء لنقل الحياة (ن٪ من الحياة مسروقة لكل ضربة ، انظر الوصف أدناه) ، ولكن ليس على حساب امتصاص الضرر!

والآن دعونا نلقي نظرة على تسوية سيد الكرة النارية وساحرة الجرم السماوي المجمدة:

الذكاء وفن السحر

إن أعداء الساحرة كثيرون. إنهم لا يحبون الساحرة ، ويسعون جاهدين لضربها بشيء أصعب ، لكنها لا تظل مدينة أيضًا - لأنها تطلق كرة بلورية في عينها ، وتقف مثل تمثال جليدي. الأعداء الرئيسيون: الأمازون والساحر.

الساحرة تمتلك ببراعة ثلاثة عناصر: النار والبرد والبرق.

نوبات حريق. لا يوجد سوى مهارة واحدة مفيدة هنا:

الدفء - يزيد من تجدد المانا. مهارة مفيدة للغاية ، يجب ضخها إلى أقصى حد. إذا لم تقم بضخ الدفء بشكل صحيح ، فلن تتمكن البطلة من الإلقاء وستنطق عبارة غير مفهومة للبعض: "أنا بحاجة إلى مانا".

لا يوجد شيء آخر مفيد هنا ، باستثناء ربما Hydra. ولكن لاستخدام هذه المهارة ، تحتاج إلى إنفاق ثلاث نقاط مهارة تمرير ، ونقاط مهارة الساحرة تستحق وزنها ذهباً. وذلك استخدام الهيدرا هو استطلاع بحت.

5 سبايك الجليدي.

6. الجرم السماوي المتجمد - السحر الرئيسي للمشعوذة ، يطلق كرة سحرية تنقسم إلى كومة كبيرة من شظايا الجليد. يعتمد الضرر ووقت التجميد على مستوى المهارة. نحن نتأرجح إلى أقصى حد.

7. الدروع المجمدة.

8. درع الرعشة - يزيد دفاعك ويلحق الضرر ويجمد مهاجمة الأعداء. نلقي نقطة مهارة واحدة.

9. الإتقان البارد - يزيد من الضرر الناجم عن السحر البارد ويقلل من مقاومة العدو للبرد. رمي 15 نقطة مهارة هنا.

إذا لم تقم بترقية Frozen Armor و Shiver Armor ، فيمكن إلقاء نقطتي مهارة إضافيتين في Cold Mastery.

دعنا ننتقل إلى نوبات الإضاءة.

1. حقل ثابت.

3. شحن بولت.

5. سلسلة الإضاءة.

6. عاصفة رعدية - تسبب صاعقة برق مميتة تصيب العدو دائمًا تقريبًا (تحتاج فقط إلى الاقتراب). يعتمد الضرر والمدة على مستوى المهارة. تعويذة مطلقة لمشعوذة ، كل حبات التوت ستفسد فقط بمقاومة العدو بنسبة 95٪ للإضاءة والعناصر مع امتصاص n٪ من مكافأة ضرر الإضاءة.

8. النقل الآني - واحدة من أكثر التعاويذ المفيدة للساحرة: حيث تنقر بالماوس ، ستجد نفسك هناك. نحن لا نلقي أكثر من نقطة مهارة هنا ، لأن. مع الضخ ، يتم تقليل تكاليف Mana فقط.

9. درع الطاقة - يُنشئ درعًا سحريًا يقضي مانا بدلاً من الحياة عندما تتعرض للتلف. تعتمد النسبة المئوية للضرر الممتص ومدة العمل على الضخ. نلقي بنقطة مهارة واحدة ، ونلحق بالباقي بسبب الأشياء التي تعطي + n كل مستويات المهارة.

10. إتقان الإضاءة - يزيد من الضرر الناجم عن تعاويذ الإضاءة. نحن نتأرجح إلى أقصى حد.

الآن فكر في عملية ضخ خصائص الساحرة:

القوة - على غرار وصف منطقة الأمازون.

البراعة - يجب إيلاء اهتمام خاص للبراعة ، ولا ينبغي بأي حال من الأحوال وضع نقاط ثابتة هنا. البراعة ليست مطلوبة لحمل العصي.

الحيوية - هنا نضع جميع النقاط الأساسية التي ستبقى بعد ضخ القوة والطاقة.

الطاقة هي أهم مؤشر على الساحرة. تضيف كل نقطة إحصائية للطاقة مانا. نقوم بضخ الطاقة حتى 150 (هذا يكفي تمامًا ، والباقي بسبب الأشياء).

نصائح عامة:

1. تأكد من أن لديك عناصر مع مكافأة n٪ Faster Cast Rate. مجهزة بهذه الطريقة ، ستلقي الساحرة التعاويذ بشكل أسرع ، خاصة النقل الآني.

2. ارتدِ ملابس بمكافأة + n Skill Levels ، لأن معظم هذه الأشياء تحتوي على n٪ Faster Cast Rate علاوة.

3. الأشياء التي تحتوي على مكافأة "لا يمكن تجميدها" اختيارية: إذا تم تجميد المشعوذة ، فإن سرعة إلقاء التعاويذ لا تتغير.

4. فقط معالجات المستوى الأول يمشون سيرًا على الأقدام. الساحرة الصحيحة تتحرك فقط عن طريق النقل الآني.

5. تصل الساحرة إلى أقصى فاعلية لها عند المستوى 99.

استنتاج

يقدم هذا الدليل وجهة نظرنا حول تسوية الأمازون والبربرية والساحرة. فيما يلي بعض النصائح العامة لجميع الشخصيات:

1. من المهم جدًا ارتداء الأشياء التي تنقل الحياة والمانا - تسمى هذه المكافأة n٪ life / mana المسروقة لكل ضربة (هذا لا علاقة له بالساحرة). يمكنك أيضًا تجهيز عنصر بمكافأة n٪ ضرر يذهب إلى Mana. هذا يعني أن ن٪ من الضرر الذي يلحق بك سوف يستعيد بعضًا من مانا.

2. عند اللعب ضد شخصيات قوية ، من المنطقي وضع أشياء بمكافأة لامتصاص الضرر (بالنسبة لمنطقة الأمازون والبربري ، هذه هي الفرصة الوحيدة لعدم الموت في الثواني الأولى من اللعبة). لكن ضع في اعتبارك أنه في الإصدار 1.09d ، تم تقليل الحد الأقصى للضرر بنسبة 75٪ ، ولا يتم أخذ أكثر من هذه القيمة في الاعتبار من قبل اللعبة.

3. عند اللعب ضد ساحرة ، يجب أن يكون لديك أقصى قدر من المقاومة والأشياء التي تمتص نسبة من الضرر من السحر.

4. ليس من غير المألوف أن يستخدم العدو الأسلحة مع "التجميد". يجب محاربة هذا من خلال ارتداء الأشياء مع مكافأة "لا يمكن تجميدها" ، ولكن هناك فارق بسيط - هالة التجميد المقدس بالادين تتجمد دائمًا.

5. بالنسبة إلى البربري والأمازون ، فإنه لا يرتدي الملابس بمكافأة n٪ هدف بطيء (هذا لا ينطبق على الساحرة).

كل ما سبق غير موضوعي. من الممكن تمامًا أن تلعب دور شخصية تم ضخها بطريقة مختلفة تمامًا. سنكون سعداء إذا تمكنا من مساعدة شخص ما بالنصيحة لضخ قاتل الشبكة.

توجه إلى البربري Goldfind.

مقدمة.

بشكل عام ، فإن العثور على الذهب (البحث عن الذهب) في Diablo II يدخل العديد من اللاعبين في ذهول. إن دور الذهب في اللعبة اعتباطي إلى حد ما ، حيث يتم الحصول على نصيب الأسد من المعدات من خلال العمل الجاد في شكل محركات لا حصر لها وسباقات زعماء ، وهذه العملية لا علاقة لها بالذهب. يمكن حساب العناصر التي تستحق الشراء من التجار على الأصابع ، وإصلاح الأشياء ، مع استثناءات نادرة ، يكلف فلسًا واحدًا. ولكن لا يزال هناك طلب كبير على الذهب ، لا سيما بسبب وجود غامبل. لقد تم بالفعل كتابة الكثير عن فائدة هذا النشاط ، وهذا العمل مكرس لكيفية استخراج الذهب اللازم لهذه العملية بكميات وحشية بدون بواسير غير ضرورية.

اختيار وإعداد شخصية للبحث عن الذهب.

يعد تعدين الذهب من أسهل الأشياء التي يمكنك القيام بها في اللعبة. إنه يسقط من معظم الأعداء المقتولين ، بالإضافة إلى أنه يمكنك بيع قطرات غير ضرورية. لكن سرعان ما يشعر معظم اللاعبين بالملل من جمع الذهب أثناء اللعبة ، لأن. حتى في الجحيم ، نادراً ما تسقط أكوام جيدة من الذهب ، والنقر بالفأرة 100 مرة من أجل جمع بنس واحد هو استهزاء. ناهيك عن ملء مخزونك بالخردة الزرقاء وتشغيلها كل 5 دقائق إلى المدينة.

من هنا نستخلص استنتاجًا بسيطًا - إذا كنا بحاجة إلى الذهب ، فمن الأفضل أن تحصل شخصية سوداء مدربة بشكل خاص على المبلغ المناسب في وقت قصير.

البربري مناسب جدًا لمثل هذه الشخصية لعدة أسباب:

· main - الحد الأقصى لمجموعة خاصية "+ ذهب إضافي من الوحوش" (يُشار إليها فيما يلي - Goldfind)

· العامل الرئيسي الثاني هو أن البربري لديه مهارة "البحث عن عنصر" ، والتي تتيح لك البحث في جيوب الوحوش الميتة مرة أخرى ، بما في ذلك البحث عن الذهب

· البربري عنيد تمامًا بدون أي تدريب ومعدات خاصة ، لذلك يمكنه إتقان العثور على الذهب دون المساس بمهنته الرئيسية (من الملائم جدًا استخدام صراخ لهذا الغرض).

بعد أن تقوم بضخ البربري وتزيينه بقطعة من الذهب ، ستتمكن من جلب ما يصل إلى مليون ذهب في 4-6 أشواط في نانومتر من العشب ، وتقضي في المتوسط ​​1.5-2 دقيقة في كل شوط ، مما يمنحك مثل هذا المعدل من الذهب التعدين الذي يمكنه حتى أن يفوق معدل إنفاقه في غامبل. على وجه الخصوص ، في 15 دقيقة يمكنك جمع مبلغ جيد من مليونين.

أريد أيضًا أن أضيف أن هذا النوع من البرابرة لن يتم تصنيعه فقط للبحث عن الذهب ، ولكن أيضًا للبحث عن الأشياء (انظر الفقرة حول "العثور على عنصر") ، لذلك لن يكون من غير الضروري الحصول على "+ فرصة أفضل للبحث" العناصر السحرية ”خاصية على الأشياء.

في حد ذاته ، لا يتطلب البربري الباحث عن الذهب أي مهارات بخلاف البحث عن عنصر. لذلك ، يمكن تشكيلها من أي بربري آخر ليس لديه مكان لوضع نقاط مهارته. بناء القتال لن يناسبنا جيدًا ، لأنه. ستكون المعدات سلمية تمامًا ، لكن الصراخ البربري (الذي يتخصص في Battle Command + Battle Orders + Shout الجاهزة) سيكون مناسبًا تمامًا ، خاصة وأن المكافآت من الصراخ لا تتدخل على الإطلاق. وفقًا للمهارات ، ستكون المواءمة التالية مطلوبة:

البحث عن جرعة - 1 (من خلالي)

ابحث عن العنصر - 1+ ("القتال") ، نقوم بتنزيله بقدر ما لا نشعر بالأسف على المهارات ، واعتمادًا على وجود Warcries-Skills في المخزون. من الأفضل أن يكون بالمعدات وقيادة المعركة على الأقل في المستوى 16 ، ومن ثم فإن فرصة البحث عن الوحش بنجاح تنمو ببطء شديد (+ 1٪ لكل مستويين).

لا تختلف محاذاة الإحصائيات كثيرًا عن تلك الخاصة بالصاخب العادي:

قوة( قوة) - للأشياء (يجب أن يكون الإجمالي تقريبًا 88 ، إذا حدثت مشكلة ، وقمت بالفعل بإلقاء كل ما كان قابلاً للبقاء - يمكنك الحصول عليه بالسحر ، أو لا تقم بترقية حزام G oldwrap)

رشاقة ( براعة) - للأشياء (الشيء الوحيد الذي قد يتطلب مهارة هو سيوف Blade of Ali -baba ، ولكن إذا كان هناك Hellfire Torch ، فإن الأساسي يكفي ، وهناك مكافأة للبراعة على Alibaba وهذا يستحق أيضًا التفكير )

طاقة( طاقة) - 0

حيوية( حيوية) - كل شيء آخر هنا

إذا لم يكن لديك بربريًا مناسبًا ، وما زلت قررت أن تجعل نفسك بربريًا محصنًا من الصفر ، فأنا أعطي توزيع نقاط المهارة أدناه.

العواء - 1 (عابر)

صيحة - 20

أوامر المعركة - 20 (هذين ، أعتقد أنه من الواضح لماذا)

باتل كوم م و - 1+

البحث عن جرعة - 1 (عابر)

البحث عن البند - 20

حديد S kin - 1 (بشكل أساسي عابر ، لأنه لا يتم التخطيط لمكافآت Masteries ، والإضافة إلى الدفاع عنها أمر مثير للسخرية مقارنة بمكافأة Shout)

مقاومة طبيعية - +5 (ضخ حسب الحاجة إذا كانت المقاومات سلبية)

زيادة القدرة على التحمل - 1 (تمرير)

زيادة السرعة - 1+ (كلما تحركت بشكل أسرع ، زادت سرعة جمعك لجثث الذهب ونهبها)

الآن الجزء الأكثر إثارة للاهتمام ، هو تلبيس البربري ، والذي يجعله في الأساس شخصية من ذهب. بعد ذلك ستكون قائمة بالأشياء التي اخترتها ، وسيتم تسليط الضوء على سبب اتخاذ هذا الاختيار.

مبادئ عامة لاختيار الأشياء:

سألاحظ على الفور أن البربري نفسه لن يكون مناسبًا على الإطلاق لقتل الأعداء بيديه ، إلا ربما بشكل طبيعي ي. لذلك ، يتم اختيار الأشياء بالنسبة إلى البربري نفسه بناءً على مزيج مثالي من الخصائص "+ ذهب إضافي من الوحوش" و "+ فرصة أفضل للعثور على العناصر السحرية" و "+ مهارات الحرب". هذه الخصائص الثلاث هي التي ستحدد فعالية السباقات. أما بالنسبة للمرتزق ، فسيكون هو السبيل الوحيد لقتل الأعداء ، لذلك من المهم بالنسبة له التأكد من فعالية عمليات القتل وبعض القدرة على البقاء.

نظرًا لأن خاصية "+ Extra Gold From Monsters" هي أولوية ، إذا كانت المقابس موجودة في الأشياء ، فسنقوم بإدخال رون Lem فيها (+ 75٪ - على الأسلحة و + 50٪ - في الدروع).

دعنا ننتقل إلى وصف المعدات الممكنة.

خوذة :

إرادة الملك الخالدة

37٪ ذهب إضافي من الوحوش
25-40٪ فرصة أفضل للعثور على العناصر السحرية
+2 لمهارات الحرب
مقبس (2)

رخيصة ومبهجة - فقط كل الخصائص التي نحتاجها. مع وجود رونية ليم في المقابس ، نحصل على + 137٪ من الذهب والعثور على السحر بعد ذلك.

بديل: تاج اللصوص

80-100٪ ذهب إضافي من الوحوش

لدينا مكافأة إجمالية للبحث عن العناصر القديمة أكثر من IK Will (مع إدراج Lem rune) ، ولكن ما زلت أنصحك باختيار IK Will بالضبط ، ستعمل +2 To Warcries Skills على تحسين كفاءة Find Item ، بالإضافة إلى أنها سيزيد بشكل كبير من بقاء البربري والمرتزقة على قيد الحياة ، مما يقضي علينا من تغيير الملابس باستمرار لزيادة مستوى الأسلحة البيولوجية.

درع :

الكلمة الرئيسية الثروة (Lem + Ko + Tir)

300٪ ذهب إضافي من مونستر
فرصة أفضل بنسبة 100٪ للحصول على العناصر السحرية

ربما لا توجد خيارات هنا ، هذا الدرع مثالي للبرابرة لدينا. يمكنك تجميعها في أي فئة فارغة فارغة ، ويفضل أن تكون واحدة لا تتطلب ضخ طاقة إضافية (أوصيكفن الغسق).

السلاح:

2x شفرةلعلي بابا

+ (2.5 لكل شخصية على مستوى) 2-247٪ ذهب إضافي من الوحوش (بناءً على مستوى الشخصية)
+ (1 لكل مستوى شخصية) 1-99٪ فرصة أفضل للحصول على العناصر السحرية (بناءً على مستوى الشخصية)
مقبس (2)

مع وجود الأحرف الرونية Lem في المنافذ ، سنزيد العثور على الذهب بنسبة 150٪ من كل سيف ، ونحصل على مكافأة جيدة جدًا إجمالاً (750٪ عند مستوى الشخصية 90).

كبديل ، يمكنك تقديم سيفين (على سبيل المثال ، Cry stal Sword) مع 6 طلاسم ليم ، وهذا سيمنحنا + 900٪ العثور على الذهب إجمالاً. هذا بالتأكيد أكثر من 2x Blade Of Ali Baba ، ولكن كما هو مكتوب أعلاه ، يمكن أيضًا استخدام هذا النوع من البرابرة للبحث عن الأشياءاكتشاف السحر من Alibaba ككل أكثر ربحية.

القفازات:

حراس الفرصة

25-40٪ فرصة أفضل للحصول على العنصر السحري
200٪ ذهب إضافي من الوحوش

بدون خيارات.

حزام :

التفاف الذهب

30٪ فرصة أفضل للحصول على العنصر السحري

50-80٪ ذهب إضافي من الوحوش

أيضًا بدون خيارات ، من غير المحتمل أن تجد شيئًا أفضل من الأشياء النادرة. أوصي بترقية الحزام لمزيد من فتحات الجرعات (لكن هذا سيزيد القوة المطلوبة لارتدائه إلى 88).

أحذية :

إنفيرنوستريد

20٪ أسرع في الجري / السير
مقاومة حريق + 30٪
10٪ لأقصى مقاومة للحريق
40-70٪ ذهب إضافي من الوحوش

بالنسبة للأحذية ، يمكن أن تكون الأحذية الصفراء (النادرة) بديلاً جيدًا ، والتي يمكن أن تحتوي على ما يصل إلى + 80٪ من عثور الذهب ، وتوفر مقاومة جيدة ومكافآت تشغيل. لكن لن يكون من السهل العثور على هذه الأحذية.

خواتم:

2x النجم القزم

المستوى المطلوب: 45

امتصاص النار 15٪

40 في الحياة

100٪ ذهب إضافي من الوحوش

لا توجد بدائل. من الجدير بالذكر أن فاير أبزورب 15٪ سيسهل بشكل كبير الحياة في العشب على الكابوس وصعوبات الجحيم.

تميمة:

أوصي بأي تميمة نادرة أو سحرية مع النقل الفوري مقابل رسوم. عادة ما يتخلف المرتزق عن الركب عند اصطدامه بشفرة من العشب. من خلال الانتقال الآني إلى مجموعة من القناصل ، فإننا بذلك نقلل من وقت التشغيل ، مما يزيد من فائدة أفعالنا. بقية التميمة ليست بهذه الأهمية ، ولكن مهارات + الحروب مرحب بها.

المبادلة (المجموعة الثانية منالبنادق):

سيكون الخيار الأفضل هو 2 سهم أو ما شابه مع +3 مهارات الحرب لكل منهما (تباع من التجار في الجحيم ، وتحديداً Anya في الفصل 5). سيتم استخدام Swap في الصب BO والصراخ مسبقًا.

جرد:

إذا كنت ترتدي ملابس صاخبة بربريًا ، فسيكون المخزون افتراضيًا (على الأرجح) مليئًا ب + سحر مهارات الحرب ، حسنًا ، نحن عالقون ، يبقى فقط وضع المزيد ثروة غيد.إذا كان لا يزال هناك مساحة خالية ، فاملأها بالسحر بعلامة "+ذهب إضافي من الوحوش "، ضع شعلة نار الجحيم البربري وثروة غيد . إذا تم استخدام البربري للبحث عن أشياء ثمينة (على سبيل المثال ، في حفرة) ، فإن الأمر يستحق ترك مساحة خالية لا تقل عن 2 × 4 خلايا.

الآن بخصوص المرتزق: إنه سلاح القتل الوحيد لدينا ، لذا فإن سرعة الركض ستعتمد إلى حد كبير على الضرر الذي يلحقه. أنصحك باختيار مرتزق من الفصل الثاني بهالة Might (فئة - هجومية ، صعوبة - كابوس). سأقول مرة أخرى أن العثور على الذهب ، بالإضافة إلى السحر ، يلخصان مع بربري ومرتزقة (ولكن فقط عندما يقتل المرتزق العدو ، عند البحث في جثة العثور على عنصر ، يتم أخذ ما ترتديه الشخصية فقط في الاعتبار) .

نضع تاج اللصوص على رأسه مع رون ليموني (يفضل أن يكون أثيريًا) ، على الجسم -ثروة (من الأفضل أن تجمع في درع أثيري مع حماية حوالي 1000).

أثيري يناسب بشكل جيد جدا في اليدينBonehew (ندخل Lem في الثقوب). إذا لم يكن الأمر كذلك ، أو أن المرتزق لم يكبر بعد في هذا النادي (من أجل اكتساب القوة 185 اللازمة له ، سيحتاج إلى الحصول على المستوى 85) ، فيجب أن تأخذ سلاحًا به أعلى ضرر لكل الثانية (على سبيل المثال ،طاعة العبارة في Ethereal Elite Polearm).

نتيجة لذلك ، من الناحية المثالية لدينا بربري لديه في المستوى 90:

1897% ذهب إضافي من الوحوش (باستثناء السحر الإضافي في المخزون)

فرصة أفضل بنسبة 430٪ في الحصول على العناصر السحرية

600% ذهب إضافي من الوحوش (على مرتزقة)

سيكون أفضل مكان لتشغيل Goldfind هو نصل من العشب في صعوبة Nightmare ، بمتوسط ​​150.000-250.000 لكل جولة. معنى قتل القناصل فقط من الوحوش الذهبية الأخرى ينخفض ​​كثيرًا. لا أنصح بشأن Hell ، على الأقل ، عند الركض الفردي ، اقضي 3-4 مرات أكثر ، بينما لن يخرج الكثير من الذهب.

استخدم "البحث عن عنصر" كلما أمكن ذلك. ابحث في جثث جميع الوحوش والأبطال الفريدين الذين يأتون في طريقك ، وخاصة جميع القناصل في العشب. البحث في جثث الوحوش العادية هو حسب تقديرك ، إذا كنت لا تلعب بمفردك ، فربما لن يكون هناك ما يبرر التأخير في ذلك.

مثل هذا البربري جيد في استخراج الذهب والأشياء في أي مواقع عالية المستوى مع عدد كبير من الوحوش (على وجه الخصوص ، الحفرة والحظيرة في صعوبة الجحيم) ، ولكن فقط إذا ركضت في زوج مع شخص يمكنه تنظيف مثل هذا بسرعة موقعك.

أنصحك بترقية البربري إلى المستوى 90+ ، أو المقامرة بشخصية أخرى من هذا المستوى. بالإضافة إلى ذلك ، بالنسبة للمقامرة ، سيكون من الجيد أن يكون لديك Gheed's Fortune مع العقار يقلل جميع أسعار البائعين بنسبة 15٪ و Runeword Edge (Tir + Tal + Amn) في أي قوس - هذه الخاصية موجودة أيضًا عليها. سيسمح لك ذلك تنفق أقل بكثير من الذهب على القمار.

استنتاج.

إن شوكة تنمو وفقًا لهذه الوصفة تدعم المقامرة بنجاح ، بل إنها ترضي أحيانًا بالأشياء الجيدة ، ولا تزال تعيش على المتشددين ، وتعمل كصرخ. آمل ألا يذهب عملي في التعبير عن أفكاري هنا سدى ، وأن يسهل بشكل كبير لعبتك والبحث عن الذهب ، وأيضًا إهلاكه تمامًا في السوق.

حظًا سعيدًا في المقامرة ، ولا تنفجر من قبل القنصل الفريد الذي يحمل اسم FE. إنه سمين ، وهذا أمر محفوف بالمخاطر. كل شيء آخر سيكون رائعا.