Mājas / Jumts / 10 grūtākie priekšnieki spēlēs. Labākie priekšnieki. Muhameds dodas uz kalnu

10 grūtākie priekšnieki spēlēs. Labākie priekšnieki. Muhameds dodas uz kalnu

Priekšnieki spēlēs ir forši, episki. Milzīgs, harizmātisks un spēcīgs. Šodien mēs esam sagatavojuši jums 10 grūtākos bosus spēlēs, kas lika jums saspringt un iziet cauri visiem paklājiem cīņas laikā ar viņiem. Pilnīgi visas sakritības un iecienītāko spēļu neesamība ir nejaušas.

10. Ģenerālis Draugs no The Witcher 2: Assassin's of Kings


Pēdējā vietā ir ģenerālis Draugs no Witcher 2: Assassin's of Kings. Neticami bieza āda, veselīga un bruņota brūtgāns. Kā arch-spoks Draugs neko nedara pats. Visu dara kalpi. Kalpi vienmēr ir spoki un nolādēti gari, kas atsakās atpūsties mierā.

"Ģenerālis nekad neatzina sakāvi. Viņš turpināja cīnīties pat pēc nāves.
- Drauga kartes apraksts Gventā


Kādas ir grūtības cīņā ar viņu? Viņa spēka dēļ viņu neietekmē raganu zīmes un bumbas. Tāpēc cīņā ar viņu paliek tikai vecā raganu-vectēva metode - sudraba zobens. No visa topa šis ir vājākais priekšnieks, taču, neskatoties uz to, to būs grūti tikt garām pirmajā reizē.

9. Alberts Veskers no Resident Evil 5


Priekšpēdējā vietā ir Alberts Veskers no spēles Resident Evil 5. Esmu pārliecināts, ka visi zina šo puisi. Starp citu, viņš ne vienmēr bija tik slikts, viņa ļaunie plāni sākās tālu no agras bērnības. Viņš bija diezgan neparasts, kopš dzimšanas apdāvināts ar necilvēcīgu inteliģenci. Tāpēc viņš izturēja atlasi un iekļuva projektā Wesker Children. Projekts ir sens korporācijas Umbrella sapnis ar vīrusa palīdzību izveidot pārcilvēku. Alberts kļuva par supermenu. Kādu laiku viņš tika uzskatīts par seriāla ilgmūžību rezidents ļaunums, dažiem cilvēkiem tik daudz reižu izdevās apvilkt galvenos varoņus ap pirkstu un pašu nāvi. Bet viņam neizdevās izdzīvot cīņā ar Krisu Redfīldu un Ševu Alomāru. Cīņa bija ilga, patronu jūra, granātmetēji un QTE kalns.


AT Velns var raudāt 3 galvenajam varonim Dantem būs 3 reizes jācīnās ar brāli Virgilu. Katra cīņa ar viņu ir grūtāka un nogurdinošāka nekā iepriekšējā. Un kāda tā laika skolnieka izvarošana, jo Virgilijam ir veselības atjaunošanās, viņš trāpa jūsu burvju zobenus, izmantojot prāta spēku, viens nepareizs gājiens -
un tu esi miris. Nekādu triku, tikai prasmju uzlabošana tev palīdzēs.

7. Baal no Diablo 2: Lords of Destruction


Kad es nogalināju Baalu ​​no Diablo 2 LoD, tad ļoti gribējās sadistam, kurš uztaisīja šo bosu, piecus brekšus. Man joprojām ir sāpīgi atcerēties viņa spēju radīt sevis kopijas, iztukšot manu, teleportēties, kā arī savus taustekļus un palēninošu vilni, kas aizpūš gandrīz pusi dzīvību.

6. Kanibāls no Dēmonu dvēselēm


Sesto vietu izcīnīja bīstamākais pretinieks in Dēmonu dvēseles. Viņa spēja lidot un, tā teikt, "šķirne" padara viņu diezgan spēcīgu, neaizmirstiet, kādu mehāniku izmanto šī spēle. Pievienojiet šeit faktu, ka vieta, kur jūs cīnīsities, ir šaurs ceļš gar bezdibeņa malām, kas ļoti apgrūtina jūsu kustības. Izvairīties no viņa uzbrukumiem ir neticami grūti, iesaku nekavējoties ar dzirksteli skriet uz salu, tur ir vairāk vietas.


Dark Samus ātri atiestatīs visu jūsu dzīves joslu, ja neesat gatavs viņai stāties pretī. Viņa ir ātra, arsenālā ir labi ieroči, un viņas prasmes ir tādas pašas kā tev. Kad vadītājs nolemj, ka esat iztērējis pietiekami daudz viņas veselības, viņš nekavējoties sāk sevi dziedināt. Jā, viņa atjauno savu veselību. Bet tas vēl nav viss. Tas var vairoties, veidojot pumpurus. Tātad pēc kāda laika būs jācīnās ar diviem no viņiem uzreiz.

4. Bezvārda karalis no Dark Souls 3


Vārdā nenosauktais karalis Dark Souls 3īsts velns. Mēģinot uzvarēt šo zvēru no slepenas vietas godīgā cīņā, jūs, iespējams, noplūksiet no galvas vairāk nekā vienu kilogramu matu un salauzīsiet vairāk nekā vienu spēļu pulti vai tastatūru. Daudzi cilvēki vairākus mēnešus izturēja Bezvārda karali, kopumā novēlam viņam laimīgu Jauno gadu un tādas pašas mokas, kādas viņš mums nesa.


Sudrabs tiek piešķirts visu laiku visvairāk spēlētajai spēlei. Ne tikai daži pārspēja vairāk nekā trīs līmeņus, tāpēc vēl mazāk sasniedza līderi - milzīgu pūķi. Radītāji savā spēlē paveica ļoti labu darbu. It kā viņi zinātu, ka spēle kļūs par kultu. Un Bowser var tikt nogalināts šādā veidā: pieskrien viņam klāt, mēģini skriet viņam aiz muguras, satver viņa asti un met tos pa bumbām salas malās.


Otro vietu ieņēma galvenais negatīvais varonis Fallout 2 Frenks Horigans. Kiborga mutants ar milzīgu un ārkārtīgi izturīgu ķermeni. Piedalījies izrakumos Mariposas militārajā bāzē, kur viņš mutēja un pēc tam kļuva par testa subjektu Enklāva eksperimentos, kam nebija vispozitīvākā ietekme uz viņa intelektu. Vada gandrīz visas Anklāva militārās operācijas. Satiekas ar Izredzēto scenāriju ainās un arī saskaras ar viņu pēdējā cīņā. Spēcīgs, viltīgs, nežēlīgs, sīksts un vienkārši nelāgs ar 1000 dzīvībām.


Imperators Šao Kāns sēž uz visgrūtākā priekšnieka troņa. Un viņš ieguva šo vietu godīgā duelī. Patiesībā, ne īsti. AT Mortal Kombat (2011) viņš bez apstājas met šķēpus un sit ar milzu āmuru. Viņu nevar apdullināt, un īpašas rentgena kustības viņam atņem niecīgu daudzumu veselības. Un, ja jūs nomirstat pārāk daudz, tad pati spēle pazeminās grūtības līmeni. Un ticiet man, to, kā viņš cīnās 9. daļā, nevar salīdzināt ar īstu murgu Mortal Kombat 2 un Mortal Kombat 3.

Otrajā daļā viņš vienā sitienā izvilka ceturtdaļu savas veselības, kā arī bloķē katru tavu uzbrukumu, uzreiz virzoties uz vietu, kur sasitīs tevi 3 pagriezienos. Trešajā daļā viņš neticamā ātrumā ēda veselību ar āmuru un savu sasodītu ceļgalu. Bija ļoti grūti viņu nogalināt, bet beigās, izejot cauri visiem paklājiņiem, tu tomēr viņu nogalina. Un cik jauki ir sēdēt ar spēļu pulti, kas pārvērties par putru un saprast, ka esi to pārvarējis.

Tātad mūsu grūtākie priekšnieki spēlēs ir beigušies. Jā, ir daudz grūtāku priekšnieku, nekā mēs prezentējām, taču jūs nevarat uzskaitīt visu. Atstājiet komentāros, kuri priekšnieki lika jums saspringt, parādiet Vidējais pirksts ekrānā un atcerieties visus paklājiņus.

Izcilākie un nepatīkamākie priekšnieki no Dark Souls un Undertale līdz masu efekts 2 un Arkham Knight.

Bosu cīņas ir lieliskas pašas par sevi. Tiesa, izņemot tos brīžus, kad tie ir briesmīgi. Lietas kļuva karstas, kad redaktori sāka strīdēties par to, vai bosu cīņas ir pieņemams risinājums vai jau tā diezgan sagrauts spēles sižets, tāpēc mēs nolēmām sniegt pierādījumus abu pušu atbalstam.

Pirmā izlase ir mūsu mīļākie bosi, cīņas, kuras atcerēsimies daudzus gadus. Otrajā lapā ir sava veida "kauna dēlis" - liela slikta, šauras domāšanas priekšnieku izvēle, ar kuriem mums riebās cīnīties, bet tik ļoti gribējām apspriest. Un viņi to patiešām ir pelnījuši.

Esmu spēlējis Fallout divas reizes, un ne reizi es nevarēju nogalināt radītāju, mērķējot tieši uz viņa acīm vai jebko citu, kas viņam ir to vietā. Šis mutējušās mīkstuma gabals ir tik milzīgs, ka, ja jūs šaut tieši uz to, jūs to trāpīsit tikai nedaudz.

Savā pirmajā Fallout spēlē es atveidoju viltīgu, veiklu tēlu, kurš slepeni iefiltrējās bāzē un pēc tam to iznīcināja.

Nākamajā izrādē tas jau bija taktisks, harizmātisks varonis, kurš sauca Radītāju līdz nāvei un runāja par tēmām, kas skaidri liecināja par viņa ideju mazvērtību, liekot viņam apzināties savu riebumu un tādējādi novedot viņu līdz pašnāvībai.

Jūs varat arī vienkārši uzbrukt Shaper ar impulsa granātām vai milzīgu ieroci, taču pretarguments tam ir lielisks Fallout beigas. Daudzi cilvēki ienīst priekšniekus, un iespēja izvēlēties cīnīties ar priekšnieku vai izslēgt viņu no spēles izskatās tik aizdomīga, ka pēc 21 gada ideja par neobligātu.
priekšnieki īpaši neiesakņojās.

Fur Argus, Vanquish

Japāņu videospēles jau vairākus gadu desmitus ir ievērojušas tā saukto Macross koncepciju: šausminošu raķešu triecienu uzliesmojums sašķeļ debesis, atstājot sev līdzi baltu dūmu strūklu. Daudzus gadus tas viss bija klāt, galvenokārt 2D spēlēs - shwumps, kā arī lieliskajā Bangai-o. Lai gan cīņa pret Argus pieder ļoti tiešam vājo punktu stilam, šī boss tikšanās ir viena no manām visu laiku iecienītākajām. Mēs varam redzēt solīto Macross raķešu sprādzienu īstenošanu 3D formātā - un tas izskatās patiešām forši.

Pēc tam, kad esat nodarījis ievērojamus zaudējumus Argusam, viņš pārstāj šaut pret jums ar savu lielgabalu, tā vietā izšaujot simtiem raķešu. Šis brīdis noteikti ir atturošs, taču tajā pašā laikā tas demonstrē Vanquish spēles būtību. Tas ir ļoti tipiskas japāņu anime asa sižeta spēles sajaukums ar amerikāņu trešās personas šāvēja elementiem.

Citiem vārdiem sakot, stereotipisks, rupjš amerikāņu antivaronis, kurš, savukārt, ir ģērbies spēcīgās bruņās un sit raķešu šaušanas mehānismus ar tādu spēku, ka tie eksplodē.

Artorias of the Abyss tiek uzskatīts par Dark Souls priekšnieku. Šis traģiskais varonis ir simbols Abyss DLC dibināšanas stāstam, kas NPC dialogā un aprakstā tiek minēts kā "līdz zobiem bruņots". Jūs nevēlaties nogalināt Artoriasu, bet viņš acīmredzami ir aizgājis pārāk tālu, tāpēc nav citas izvēles. Tās ir tipiskas Dark Souls. Tajā pašā laikā Artoriass šajā spēlē neizskatās pēc tava bosa vidusmēra, un tas viņu padara tik unikālu.

Lielākā daļa oriģinālās spēles versijas priekšnieku ir lēni, neveikli monstri, kurus jūs lēnām pabeidzat, līdz beidzot tos iznīcināt. Artorias ir pilnīgs pretstats. Šis ir salīdzinoši mazs, bet tajā pašā laikā spēcīgs bruņinieks, kas pārvietojas neticami veikli un ātri.

Viņa izskatu sabojāja bezdibenis, bet viņa kustības palika nemainīgas. Visas spēles laikā jūs cīnāties ar behemotiem, kas nav ilgāki par 19 sekundēm, kad parādās Artorias ar priekšējiem apgriezieniem. Viņš spēlē tāpat kā spēlētājs ekrāna otrā pusē. Viņš ripo tāpat kā jūs, uzbrūk un atkāpjas tāpat kā jūs. Tas atgādina pēkšņu trauksmes signālu, kas pat neļaus atvilkt elpu, šajā ziņā neatpaliekot no Bloodborne jeb Dark Souls 3 bosiem. Citādi vienkārši nevar būt.

Jubilārs, Radītājs, Bayonetta

Kā gan citādi var beigties tik krāsaina spēle, lai arī kāda būtu kosmiska mēroga cīņa? Šajā spēles posmā jūs varat viegli tikt galā ar pamata pretiniekiem un notriekt vidēja līmeņa priekšniekus, kuri sasniedz milzīgus izmērus. Pēkšņi no debesīm nolaižas Jubilārs ar milzīgu veselības krājumu visdažādākajos veidolos, no kuriem katrs ilgojas pēc kaujas.

Jubileejs šajā spēlē ir precīzāks, daudzpusīgāks varonis nekā citi paredzamie bosi. Viņai ir vairākas ādas, katrai no tām ir savi uzbrukumi, kas var viegli sasniegt vājās vietas, un viņa kļūst tikai stiprāka ar katru jūsu sitienu. Jūsu spējas sāk ievērojami atšķirties. Katrs ierocis ir specializēts konkrētiem mērķiem.

Cīņa ir ilga, taču tā ir tā laika vērts, un Žannas partneris lieliski pievienojas spēlei, lai pabeigtu lietas.
Viņa ir arī interesanta priekšniece, brīnišķīgs sajaukums ar visu, ko Bayonetta var piedāvāt: savvaļas sacīkstes, ātra darbība, jauki kameras leņķi un, protams, neaizmirstams nobeigums.

Starp Platinum Games spēlēm es nevaru atrast neko labāku par šīm sacīkstēm ar dieviem.

Kādas negaidītas beigas. Undertale ir spēle, kas vienmēr ir pretrunā ar jūsu cerībām. Viņas pēdējais priekšnieks (ne gluži galvenais priekšnieks) rada tik unikālu atmosfēru, kas izceļas Undertale koncepcijai. Combat tikai iegriežas spēles struktūrā, it kā izaicinot jūs, mēģinot iznīcināt pacifisma paliekas tevī, pirms sagatavo jūs, lai izietu visas spēles daļas un redzētu īstās beigas. Šī cīņa ir vairāk emocionāla, taču pirmā tikšanās ar Flowey parāda, kā šī spēle var realizēt savas idejas.

Ornstein Dragonslayer un Executioner Smough, Dark Souls

Esmu pārspējis Gvinu simtiem reižu. Viņš pats aizdedzināja liesmu un pameta viņu. Es pilnībā izpētīju skaisti izstrādāto Lordran pasauli. Es noskatījos milzīgu skaitu pārgājienu, letsplays. Un katru reizi, kad esmu pabeidzis šo gotisko action RPG no programmatūras, man nekad nav izdevies pārspēt Ornstein the Dragonslayer un Executioner Smough pirmo reizi bez Solera palīdzības.

Bet man patika. Es ilgi pētīju Anoru Londo, pirms pieņēmu šo lielisko kauju. Es novērtēju patīkamu apmaiņu ar Blacksmith Giant pēc mana Lightning Halberd atjaunināšanas. Man bija ļoti jautri nopelnīt dažas papildu dvēseles, cīnoties ar Karalisko gvardi, kas apsargā boss arēnu.

Man patika jau iepriekš galvā izstrādāt stulbas stratēģijas. Man patīk sev teikt: "Tas ir tas. Beidzot varu uzņemties šos dupšus bez saulainā brāļa palīdzības, ”un tad viņi nokasa no grīdas to, kas no manis palicis.
Redziet, lai arī cik reižu šie divi mani pārspētu, fakts ir tāds, ka vēlme viņus pārspēt bez palīdzības liek man atgriezties spēlē atkal un atkal.

Pāris divi ļaundari, no kuriem viens tiksies kā galvenais pretinieks finālā, padara spēles iznākumu patiesi neprognozējamu. Viss notiek ātri, nikni un neatkarīgi no tā, cik atkārtojumi tiks izpildīti - es gribu sajust uzvaras garšu pēc katras reizes.

Šajā spēļu sērijā ir visādi bosi, bet otrā daļa šajā ziņā izcēlās ar lielāku dinamiku, atšķirībā no pirmās, kas galvenokārt ietvēra atkārtotas tikšanās ar lielajiem pretiniekiem. Cīņa ar Frīzu ir pārdomāta, Betmena rīcībā ir daudz mantu - elektrība, sprāgstvielas utt., pirms Viktors Frīss pievērš uzmanību šādiem trikiem un atkārto tos.

Pats trakākais, ka tas sasaldēs gargoiļus, tāpēc jūs nevarat no tā paslēpties augšstāvā. kas bija jūsu galvenā problēma, ja izvēlējāties spēlēt uzmanīgi. Tu paliec lejā, un Frīzs tevi dzenā. Kāds mans bijušais kolēģis to visu salīdzināja ar Metal Gear pēdējo cīņu, un viņam bija taisnība – tas arī ir pilns ar trikiem un prasa organizētu domāšanu.

Monstru zoodārzs, Dredmoras kazemāti

Vai istaba var kļūt par priekšnieku? Es apgalvoju, ka jā.

Džeks Krauzers, Resident Evil 4

Šī spēle ir viena no retajām, kas nāk ar QTE, kas pēdējo desmit gadu laikā ir gandrīz izmirusi.

Leona un Krausera cīņā ar nažiem ir daudz sižetu, taču tajās var redzēt īsto konfrontāciju – izdodas ieraudzīt abu varoņu organizēto cīņu.
Arī pati bosa cīņa ir laba - viss notiek izpostītā labirintā, kur viņš skrien tev virsū ar nazi, tad cīņa tiek pārcelta uz neuzticamu betona bluķi, kur mutē Krauzers. Dažreiz cīņā var redzēt QTE nažu cīņas elementus spēlē, un šī ir ļoti interesanta pieeja. Šīs spēles stāsts ir banāls, bet interesants, un, ja neesat pārāk emocionāls, jums patiks šis ceļojums. Jūs ilgi gaidāt divu varoņu sadursmi, cīņa ir interesanta un kinematogrāfiska - šī ir Resident Evil 4 vislabākajā veidā.

Viens no lielākajiem boss cīņu trūkumiem ir atšķirība no spēles koncepcijas. Jums tiek liegta kontroles brīvība, atjautība, tā vietā, lai izspēlētu liela mēroga arēnas cīņas un krāsainus priekšnesumus. Pretējs ir šī spēle - Torment -, iespējams, visu laiku labākā RPG, kas piedāvā konfliktu risināšanas izvēli visā spēles gaitā.

Ir vairāki scenāriji, kā satikt Transcendentu, viens no tiem var beigties ar kautiņu, ja vēlaties. Bet dialogs, kā vienmēr šajā spēlē, ir visinteresantākā iespēja. Spēlei reti ir sava filozofija, un vēl retāk tā izdodas.

Guild Wars 2 pirmā atjauninājuma laikā Twisted Marionette bija pieejams apmēram mēnesi. Ar to nevar cīnīties vēlreiz — un tā nebūs apmēram 4 gadus, taču tas ir viens no maniem iecienītākajiem bosiem, kuru esmu pārspējis. Zonālo sanāksmju vietā Marionette bija pasaule, kas mainījās ik pēc 2 stundām.

Spēlētājiem uz kartes bija paredzēts sadalīties 5 rindās (ja jums paveicās) pa 25 cilvēkiem katrā. Cīņa sastāvēja no divām galvenajām daļām. Lielāko daļu sava laika pavadījāt rindā, atvairot ienaidnieka uzbrukumus. Turklāt katra josla tika mainīta pa vidu, kur viņi varēja iekļūt vienā no piecām mini arēnām - katrai ar savu priekšnieku. Veiksmes gadījumā nokristu viena leļļu ķēde.

Kad jūs zaudējat, jūs esat soli tuvāk iznīcībai.

Ja uzvarēja abas puses, cīņa tika uzvarēta un marionete krita. Tajā bija kaut kas īpašs, tas prasīja lielu koordināciju un ne tikai monstra ZS nociršanu, bet problēma bija tā, ka tikai jaudīgi serveri varēja to visu uzveikt.
Mūsu serveris nevarēja nogalināt vairākas dienas, taču tajā pašā laikā mūsu pieeja pamazām sāka uzlaboties. Mūsu lejupielādes ir klibojušas, taču pastāvīgā mācīšanās, uzlabošana un šķēršļu pārvarēšana padara šo par vienu no spēles iecienītākajiem ceļojumiem.

Jā, ja gobliniem un elfiem beigsies alkohols, tas ir slikts bizness. Bet jebkura cietokšņa dibinātāja īstais pretinieks ir visvarenā ūdens straume. Pazemes avots, kas var ātri un spēcīgi appludināt jūsu cietoksni, ja nezināt, kā to ierobežot. Wiki ir visa lapa, kas veltīta Rūķu cietokšņa ūdens straumēm un to ierobežošanai. Tādu priekšnieku nebiju satikusi.

Es pat netaisos rakstīt šīs spēles beigu bosa vārdu – tas bija tik muļķības. Pirmais Mass Effect saturēja kulmināciju pēdējās cīņas veidā ar iespaidīgu, nekaunīgu, šķebinošu aģentu, kura loma bija daudz sarežģītāka nekā tipiskā stereotipiskā ļaunuma loma, un to pavadīja virkne svarīgu lēmumu, kas ietekmēja citadele.

Tā bija ideāls darbības un RPG sajaukums, tieši tādai, kādai šai spēlei vajadzētu būt. Otrajai spēlei, neskatoties uz visu vispārējo krāšņumu, izturot pēdējo pašnāvniecisko misiju, beigas bija līdzvērtīgas tikšanās reizei ar bosu kasē. Pretboss, kurš izskatījās pārāk viegli un neprātīgs, lai cīnītos. Kad cilvēki sūdzas, ka sērijas masveida efekts satur pārāk daudz darbību, šī cīņa ir piemērs numur viens.

Arkham Knight vingrinājumu cīņa, Betmens: Arkham Knight

Arkham spēlēs bija pāris pienācīgas boss tikšanās, bet bija daudz vairāk sliktu. Viņiem ir diezgan populāri spēļu scenāriji, piemēram, nomocīta aptaukošanās puiša pievilināšana, kuras laikā izdodas no viņa izvairīties tā, ka viņš ietriecas sienā. Arkham Knight nolēma padarīt šo visu laiku visilgāko iedzīšanu, un jums būs jābrauc arī ar Betmenmobili.

Arkham Knight uzbrūk Gotemas kazemātos, iedarbinot urbjmašīnu kā vislielāko ļaundari. Jums ir jāievilina viņš vietās ar sprāgstvielām, izvairoties no barjerām un izvairoties no rotējošiem asmeņiem. Jūs esat spiests to darīt nedaudz mazāk par 10 minūtēm, bet tas šķitīs kā mūžība.

Tajā pašā laikā viņš kliedz visādas muļķības, piemēram, frāzes "Tu nevari paslēpties!", Un "Es tevi atradīšu!" - lai atgādinātu, ka pēc divām Marka Hamila izcilā Džokera lugām tu tagad cīnies ar tipisku niknumu miesā. Man patīk Arkham spēles, bet tās ir labs piemērs, kāpēc 90 procentus priekšnieku varēja noņemt bez lieliem zaudējumiem.

Zerstorer Robots, Wolfenstein 2: The New Colossus

Pārsvarā esmu par bosu cīņām, taču Zerstörer Robots ir labs iemesls, lai bosus vispār izslēgtu no spēles. Viņiem vienlaikus trūkst visa, kas padara Wolf 2 jautru - dažādas iespējas pieejas, daudzveidīgs skats, lēcienu izpilde, pozitīvas atbildes uz nogalināšanu.

Robotiem ir tik daudz veselības, un tie nodara tik daudz bojājumu, ka jums nekas cits neatliek, kā slēpties kuģa H formas bunkurā, uz kura cīnāties, un raidīt šāvienus no iekšējiem tuneļiem, pastāvīgi mainot izejas.

Vismaz ieslēgts augsti līmeņi grūtības, cīņa ar tām ir lēns, iteratīvs process, kas nekādā ziņā nav jautrs. Es aizvadīju visu spēli uz nedaudz virs vidējās grūtības pakāpes, novērtēju man uzmesto izaicinājumu, taču šī miskaste bija tik lēna, ka mani tik ļoti nokaitināja, ka vienkārši uzstādīju minimālo grūtības pakāpi, lai vienkārši tiktu tām garām. Un darītu to vēlreiz.

Alma, F.E.A.R. 2

Cik idiotiskas beigas...

Pēdējā cīņa ar Ghaulu, Sarkanā leģiona vadītāju un tādu valzirgu līdzīgu radījumu kā Dārta Veidera, kurš iznīcināja torni, ir vilšanās nevis tāpēc, ka viņam ir trūkumi, bet gan tāpēc, ka viņam nav.
Tā ir bezrūpīga cīņa pret slavēto Cabal Warlord. Ghaul ir lieliskas veselības un iedomu spēka kombinācija. Lielāko daļu laika viņš nav kaujā, un ikreiz, kad viņš paceļ savu neglīto galvu, jūs vienkārši nošaujiet viņu ar savu spēku, kas papildina spēkus ar vienu šāvienu.

Jūs pavadāt vairāk laika, cīnoties ar parastajiem ienaidniekiem uz kuģa, kas nebūt nenozīmē nekādu kulmināciju, jo arēna ir garlaicīga, klāt ir tie paši ienaidnieki, un viņu vairs nav tik daudz. Tāpat kā šeit ir - Sarkanais leģions, šeit ir tā flagmanis, šeit ir pēdējā cīņa. Mazākais, ko varat darīt, ir atvest A komandu.

Taču īstais noslēpums ir nākamā aina, kurā Ghauls pārtop interesantākā šķidrā fantomā un paceļas Klejotāja priekšā. Šajā brīdī es un visi ar mani, es domāju, visi, izņemot tos puišus no Bungie, viņi domāja: "Ak, lieliski, tagad reida laikā mēs viņu nogalināsim."

Bet nē. Viņš vienkārši pazuda, un tā vietā mēs cīnāmies ar kādu nejauši resnu čali. Destiny YouTuber Dutto to teica vislabāk: "Es vēlos cīnīties ar šo milzīgo lietu." Destiny 2 neļauj jums cīnīties ar šo milzīgo lietu, un tas ir skumji.

Saskaņā ar Dark Souls wiki, šis ir trīsgalvains lidojošs nekromants, kurš nozaga gravellorda spēku un tagad valda pār katakombām. Viesuļvētra teleportējas no vietas uz vietu un rada sevis kopijas, kas uzbrūk ar maģiskiem šāviņiem. Izklausās diezgan nekaunīgi, vai ne?

Izņemot to, ka praksē viss ir pavisam savādāk. Nepavisam.

Spēlē, kas ir slavena ar savu milzīgo neticamo cīņu skaitu, Whirlwind ir pilnīga anomālija. Šī skriešana ir ne tikai vieglāka par jebkuru tumšo dvēseļu bosu cīņu, bet arī vieglāka nekā parastiem pretiniekiem.

Viņa kustība ir paredzama, viņa klonus ir grūti skatīties, un viņa Uguns rituāla šāviņi ir atkritumi. Gandrīz aizmirsu spēles scenāriju pēc 100. zaudējuma Ornšteinam un Smou. Bet neko nevarēja salīdzināt ar uzvaras sajūtām pār viņiem. Tajā pašā laikā viesulis man atņēma šo iedvesmu, būdams tik vājš.

"Tas ir šausmīgi. Jūs spēlējat šo lielisko spēli, un pēkšņi tā beidzas ar cīņu ar milzu kailu puisi. "Mums nebija labāku ideju," reiz teica Kevins Levins. Un viņam bija taisnība. Šīs spēles fināls izskausts tajā visu pozitīvo ar ierasto kašķi ar lielu muskuļotu puisi. Spēles scenārijs pēc tikšanās ar Endrjū Raienu tika pilnībā zaudēts, lai gan to vajadzēja attīstīt tālāk. Varbūt spēlētājam vajadzēja apgūt Džona Gota 80 lappušu monologu no Atlas Shrugged? Tas droši vien iederētos labāk un būtu daudz grūtāk.

Eli, Metal Gear Solid 5

Sasodīts, man riebās tās mazās Liquid Snake muļķības, pret kurām nevar vienkārši pielietot ieroci un visu izbeigt. Kodolroboti un domu lasītāji tev izskatīsies kā putekļi.

Tā vietā jums jāskrien viņam pakaļ pa visu izpostīto kuģi, līdz jūs viņu izsitīsit. Un te jau var mierīgi.

Diemžēl neviena no Bosu cīņām Metal Gear Solid 5 neizrādījās laba. Tas ir mazliet kauns seriāliem, kuriem pagātnē ir bijis tik daudz. MGS un MGS2, kas tika izdoti datorā pirms gadiem, bija veiksmīgāki, ar labas atsauksmes par Grey Fox pirmajā un Vamp otrajā. Par laimi, citās vietās The Phantom Pain joprojām ir diezgan labs.

Vaas, Far Cry 3

Spēlē Far Cry 3 nav daudz bosu cīņu, tāpēc ir grūti noteikt kādu konkrētu. Es izvēlējos Vāsu, jo viņš, iespējams, ir visinteresantākais un neaizmirstamākais varonis šajā seriālā, un tāpēc šī cīņa smeldz pat vairāk nekā citi, jo viņš bija pelnījis savādāku beigas.

Izveidot spēcīgu bosu spēlē, kurā jau no paša sākuma esi līdz zobiem bruņots un viens pats vari paciest milzīgus postījumus, viennozīmīgi ir izaicinājums, jo tu pats esi kā priekšnieks.Šajā gadījumā Ubisoft dara to, ko vienmēr dara, braucot. pati kaktā - narkotikas tu, izraisot halucinācijas. Un laipni lūdzam tumšajā citā pasaulē, kas izklāta ar TV ekrāniem (nav skaidrs, kāpēc), kur Vāss pēc Vāsa skrien jums virsū un pēc tam mirst no vienas lodes, izšķīdinot dūmakā. Tas nav izturības pārbaudījums, bet tikai cerība uz pacietību. Kad visi Vāsa spoki ir iznīcināti, jūs nonākat finālā, kura laikā jūs prasmīgi mētājat nazi no vienas rokas otrā un pēc tam skatāties, kā viņš mirst. Jums nav palicis nekas cits kā vilšanās un skumja atziņa, ka jūs joprojām esat Džeisons Brodijs.

Priekšnieki spēlēs ir forši, episki. Milzīgs, harizmātisks un spēcīgs.Šodien es jums sagatavoju sarakstu.grūtākie priekšnieki spēlēs, kas lika saspringt un iet pāri visiem paklājiņiem cīņas laikā ar viņiem. Pilnīgi visas sakritības un iecienītāko spēļu neesamība ir nejaušas.

Ģenerālis Draugs no spēles Witcher 2: Assassin's of Kings

Sāksim ar General Friend no The Witcher 2: Assassins of Kings. Neticami bieza āda, veselīga un bruņota brūtgāns. Kā arch-spoks Draugs neko nedara pats. Visu dara kalpi. Kalpi vienmēr ir spoki un nolādēti gari, kas atsakās atpūsties mierā.

"Ģenerālis nekad neatzina sakāvi. Viņš turpināja cīnīties arī pēc nāves.- Drauga kartes apraksts Gventā

Kādas ir grūtības cīņā ar viņu? Viņa spēka dēļ viņu neietekmē raganu zīmes un bumbas. Tāpēc cīņā ar viņu paliek tikai vecā raganu-vectēva metode - sudraba zobens. No visiem cgbcrf šis ir vājākais priekšnieks, taču, neskatoties uz to, to būs grūti izturēt pirmajā reizē.

Alberts Veskers no Resident Evil 5


Alberts Veskers no Resident Evil 5. Esmu pārliecināts, ka visi zina šo puisi. Starp citu, viņš ne vienmēr bija tik slikts, viņa ļaunie plāni sākās tālu no agras bērnības. Viņš bija diezgan neparasts, kopš dzimšanas apdāvināts ar necilvēcīgu inteliģenci. Tāpēc viņš izturēja atlasi un iekļuva projektā Wesker Children. Projekts ir sens korporācijas Umbrella sapnis ar vīrusa palīdzību izveidot pārcilvēku. Alberts kļuva par supermenu. Kādu laiku viņš tika uzskatīts par seriāla ilgmūžību rezidents ļaunums, dažiem cilvēkiem tik daudz reižu izdevās apvilkt galvenos varoņus ap pirkstu un pašu nāvi. Bet viņam neizdevās izdzīvot cīņā ar Krisu Redfīldu un Ševu Alomāru. Cīņa bija ilga, patronu jūra, granātmetēji un QTE kalns.

Virgils no Devil May Cry 3


Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition galvenajam varonim Dantem būs 3 reizes jācīnās ar brāli Virgilu.Katra cīņa ar viņu ir grūtāka un nogurdinošāka nekā iepriekšējā.Un kāda tā laika skolēna izvarošana jo Virgils atjauno veselību, viņš sit jūsu burvju zobenus, izmantojot jūsu prāta spēku, viena nepareiza kustība un jūs esat miris. Nav triku, jūs tikai uzlabosit savas prasmes.

Dahaka no Prince of Persia: Warrior Within


Nākamais ir Dahaka no Prince of Persia: Warrior Within. Kad Persijas princis atvēra smilšu pulksteni un nolēma spēlēties ar laika smiltīm, viņš nevarēja iedomāties, ka tas pamodinās seno dēmonu, kura mērķis būs nogalināt to, kurš atvēra tieši stundu. Patiesībā uzvarēt viņu nav ļoti grūti, daudz grūtāk ir panākt cīņu ar viņu. Galu galā nav iespējams viņu nogalināt gan spēles laikā, gan beigās, ja neesat saņēmis ūdens zobenu. Un, lai to iegūtu, jums ir jāsavāc visas kešatmiņas ar dzīvībām, kas nav tik vienkārši izdarāms, kā šķiet. Ejiet, izķemmējiet visas vietas un meklējiet tās.

Dark Samus no Metroid Prime 3: Corruption


Dark Samus no Metroid Prime 3: Korupcija ātri atiestatīs visu jūsu dzīves joslu, ja neesat gatavs viņai stāties pretī. Viņa ir ātra, arsenālā ir labi ieroči, un viņas prasmes ir tādas pašas kā tev. Kad vadītājs nolemj, ka esat iztērējis pietiekami daudz viņas veselības, viņš nekavējoties sāk sevi dziedināt. Jā, viņa atjauno savu veselību. Bet tas vēl nav viss. Tas var vairoties, veidojot pumpurus. Tātad pēc kāda laika būs jācīnās ar diviem no viņiem uzreiz.

Ogre no Dēmonu dvēselēm


Vieta sarakstā uzvarēja bīstamāko pretinieku Demon's Souls. Viņa spēja lidot un, tā teikt, "vairot" padara viņu pietiekami spēcīgu, neaizmirstiet, kāda mehānika tiek izmantota šajā spēlē. Pievienojiet šeit faktu, ka vieta, kur cīnīsies, ir no a. šaura taka, gar bezdibeņa malām, kas ļoti apgrūtina jūsu kustības. Ir neticami grūti izvairīties no viņa uzbrukumiem, iesaku nekavējoties skriet uz salu ar dzirksteli, tur ir vairāk vietas.

Bezvārda karalis no Dark Souls 3


Bezvārda karalis no Dark Souls 3 ir īsts ļaundaris. Mēģinot uzvarēt šo zvēru no slepenas vietas godīgā cīņā, jūs, iespējams, noplūksiet no galvas vairāk nekā vienu kilogramu matu un salauzīsiet vairāk nekā vienu spēļu pulti vai tastatūru. Daudzi cilvēki vairākus mēnešus izturēja Bezvārda karali, kopumā novēlam viņam laimīgu Jauno gadu un tādas pašas mokas, kādas viņš mums nesa.

Frenks Horigans no Fallout 2


Otro vietu ieņēma Fallout 2 galvenais negatīvais varonis Frenks Horigans. Kiborga mutants ar milzīgu un ārkārtīgi izturīgu ķermeni. Piedalījies izrakumos Mariposas militārajā bāzē, kur viņš mutēja un pēc tam kļuva par testa subjektu Enklāva eksperimentos, kam nebija vispozitīvākā ietekme uz viņa intelektu. Vada gandrīz visas Anklāva militārās operācijas. Satiekas ar Izredzēto scenāriju ainās un arī saskaras ar viņu pēdējā cīņā. Spēcīgs, viltīgs, nežēlīgs, sīksts un vienkārši nelāgs ar 1000 dzīvībām.

Šao Kāns no Mortal Kombat


Imperators Šao Kāns sēž uz visgrūtākā priekšnieka troņa. Un viņš ieguva šo vietu godīgā duelī. Patiesībā, ne īsti. Filmā Mortal Kombat (2011) viņš bez apstājas met šķēpus un sit ar milzu āmuru. Viņu nevar apdullināt, un īpašas rentgena kustības viņam atņem niecīgu daudzumu veselības. Un, ja jūs nomirstat pārāk daudz, tad pati spēle pazeminās grūtības līmeni. Un ticiet man, to, kā viņš cīnās 9. daļā, nevar salīdzināt ar īstu murgu Mortal Kombat II un Mortal Kombat III. Otrajā daļā viņš vienā sitienā izvilka ceturtdaļu savas veselības, kā arī bloķē katru tavu uzbrukumu, uzreiz virzoties uz vietu, kur sasitīs tevi 3 pagriezienos. Trešajā daļā viņš neticamā ātrumā ēda veselību ar āmuru un savu sasodītu ceļgalu. Bija ļoti grūti viņu nogalināt, bet beigās, izejot cauri visiem paklājiņiem, tu tomēr viņu nogalina. Un cik jauki ir sēdēt ar spēļu pulti, kas pārvērties par putru un saprast, ka esi to pārvarējis.

Jā, ir daudz grūtāku priekšnieku, nekā norādīts šajā sarakstā, taču jūs nevarat uzskaitīt visu. Atstājiet komentāros, kuri priekšnieki lika jums saspringt, parādiet ekrānā vidējo pirkstu un izejiet cauri visiem paklājiņiem.

Bosu cīņas videospēlēs ir visa virsotne, smagā darba virsotne, kas tika ieguldīta spēlē. Tāpēc viņiem tiek pievērsta tik liela uzmanība. Taču ne visas cīņas ir līdzvērtīgas, ir gan "viegli pūkaini zaķi", gan mega kaujas ar vissarežģītākajiem bosiem videospēlēs. Un šeit ir visgrūtākie priekšnieki!

Final Fantasy VII

Rubīna un smaragda ieroči — pat 99. līmenī jūs mirsit uzreiz. Šī ir viena no pārsteidzošākajām un aizraujošākajām cīņām, kas prasa maksimālu koncentrēšanos, uzmanību un pastiprinātu reakciju.

Otrā kara dievs

God of War 2 kaujas ir daudz grūtākas nekā God of War 3. Un Zevs ir viens no grūtākajiem bosiem videospēlēs, jo viņš ir Augstais Dievs, dievu dievs. Un jums ir rūpīgi jāplāno savas darbības, jo jebkurš nepareizs solis - un pretinieks tiks pilnībā izārstēts!

Ģitāras varonis III

Lai gan kopumā šī spēle ir jautra, viegla un nesarežģīta, taču jūsu viedoklis krasi mainīsies, kad nokļūsiet pie velna Lū. Viņa otrais vārds Velns jau norāda, ka priekšā stāvošais uzdevums nav viegls. Un, lai pieveiktu šo priekšnieku ar ekspertu grūtībām, jums būs jāapgūst ģitāra.

Super Smash Bros. Tracis

Šim priekšniekam ir vajadzīgas nevainojamas izvairīšanās, sportiskas prasmes un tērauds dupsis, lai mēģinātu vēlreiz, vēl, un vēl, un vēl... Un vēl. Un atkal. Uzbrukumi var nogalināt vienā sitienā, tāpēc pussekundes kavēšanās var izraisīt nāvi.

biošoks

Lai tiktu galā ar šo nelieti, jums būs jāiemācās izvairīties no uzbrukumiem, kā arī jāapgūst viena no daudzajām stratēģijām, kas īpaši paredzētas cīņai ar viņu. Un, ja jūs vēlaties nogalināt priekšnieku pats, neizmantojot pabeigti risinājumi, jums arī būs jāuzkrāj laicīgi ... lai beidzot viņu uzveiktu.

Metroid Prime 3: Korupcija

Dark Samus ir hibermod, viņa klonē sevi un kloni uzbrūk vienlaikus ar Samus Aran. Tas ir kā cīņa pret sevi, uzlabots 300 reizes!

karaļvalsts sirdis

Sephiroth. Viens šī priekšnieka sitiens var pazemināt jūsu veselību līdz 1 ZS. Un tas laikā, kad ZS pludmalē ir vairāk nekā smilšu graudi. Un pat tad, ja esat pieklājīgi izsūknējis spēli, jums būs “aizmirst viss, kas jums tika mācīts” un jāpavada milzīgs laiks, nogalinot galveno ļaundari.

Diablo II: Iznīcināšanas pavēlnieks

Baals no Diablo 2 ir viens no grūtākajiem priekšniekiem, izstrādātāji bija acīmredzami sadisti: spēja sadalīties vairākās kopijās, iztukšot manu, teleportēties ... Un visi šie taustekļi? Šis lēnais vilnis, kas nodara nedaudz vairāk nekā wow bojājumu!

Gredzenu pavēlnieks: Trešais laikmets

Nazgul karalis, cīnoties ar viņu, padarīja Gredzenu pavēlnieka spēli par šī saraksta cienīgu. Daudziem spēlētājiem bija nepieciešamas vairāk nekā divas stundas, lai viņu nogalinātu pirmo reizi, un daži nekad nevarēja viņu nogalināt, neskatoties videoklipus, kuros redzams, kā tiek nogalināts uber bastards.

Mushihime-sama Futari

Labākais boss TOP 10 grūtāko bosu spēlē! Jūs, iespējams, neesat redzējis grūtāku cīņu. Katru reizi, kad tu pietuvojies viņam, viņš tevi apbēra ar neskaitāmām purpursarkanās fāzes raķetēm! Tu nomirsi vismaz 2-3 reizes, pirms spēsi viņu uzvarēt! Vai varbūt jūs nevarat. =)


    Brīdinājums uz līnijas 81

    Brīdinājums: include(mml.php): neizdevās atvērt straumi: nav šāda faila vai direktorija /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php uz līnijas 81

    Brīdinājums: include(): Neizdevās atvērt "mml.php" iekļaušanai (include_path=".:") /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php uz līnijas 81

Piedāvājam jūsu uzmanībai mūsu tradicionālā TOP-10 reitinga maija numuru. Aprīlī mēģinājām noteikt neparastākos bosus spēļu vēsturē. Atgādinām, ka visu vērtējumu veido tikai mūsu vietnes lietotāji, tas ir, jūs. Mēs tikai apkopojam. Spoileri slēpj uzvarētāju teksta aprakstus. Ja vēlaties skatīties, nevis lasīt, meklējiet atskaņotāju zemāk. Sāciet aptauju!

The End no Metal Gear Solid 3 ir ļoti harizmātisks vectēvs un pusslodzes kolorīts priekšnieks, kuram izdevās iegūt tikai septiņdesmit balsis. The End ir dzimis snaiperis, kuram Metal Gear 3 notikumu laikā bija vairāk nekā simts gadu. Šis ir daudzu karu veterāns, kurš nedēļām ilgi varēja nogulēt slazdā, gaidot savu upuri. Tajā viņam palīdzēja neparastās ķermeņa īpašības. Piemēram, The End Body varētu izmantot fotosintēzi, lai papildinātu enerģiju. Viņam bija arī baisa acs, kas šķebinoši ripoja savā kontaktligzdā. Vecais snaiperis jau sen bija pietaupījis spēkus pēdējai cīņai ar Snake, taču, protams, tas viņam nelīdzēja. Pēc ilga dueļa uzvarēja Snake. Kopumā, kā vienmēr.


Čana princis ir viens no neparastākajiem priekšniekiem Nopietns Sems 2. Šis ir dūšīgs resns aziāts, kurš terorizē visu planētu. Pat Čana princis mīlēja dziedāt, bet viņam bija vienkārši pretīgi spalga balss. Tas patiesībā ir viens no galvenajiem prinča uzbrukuma paņēmieniem. Lai uzvarētu šo nelieti, bija nepieciešams izšaut milzīgu bronzas gongu. Gongs sāka zvanīt, kā rezultātā Čans kļuva nikns un lēnām zaudēja veselību. Ne pārāk grūts duelis, bet diezgan oriģināls. Priekšnieks tiešām ir diezgan netradicionāls. Lai gan to var teikt par daudziem citiem Serious Sam priekšniekiem, tāpēc tas nav pārsteidzoši.

Psiho Mantis of (156 balsis)


Astotajā vietā mums ir Psycho Mantis - vēl viens slavens boss no Metal Gear Solid. Psiho Mantis ir spēja lasīt citu cilvēku domas. Turklāt Psycho Mantis piemīt telekinēzes prasmes. Bijušais VDK aģents imigrēja uz ASV, kur īslaicīgi strādāja ar FIB. Viņa uzdevums nebija viegls. Psiho Mantis pratināja sērijveida slepkavas, iedziļinoties viņu prātā un cenšoties atrast vietas, kur viņi slēpa savus upurus. Protams, šāds darbs ļoti negatīvi ietekmēja viņa psihi. Psiho Mantis radīja naidu pret visu cilvēci. Cīņa ar šo bosu īpaši izcēlās pāris smieklīgu momentu dēļ. Psycho Mantis varētu analizēt jūsu konsoles atmiņas kartē saglabātos failus un uzminēt, ko jūs nesen spēlējāt. Vai arī lieciet kontrolierim vibrēt, izskaidrojot šo vibrāciju ar savu spēku. Vai izlikties, ka maināt kanālus televizorā. Ja ne šie smieklīgie mirkļi, Psycho Mantis izskatītos diezgan rāpojoši.


Septītajā vietā - zelta zivs vārdā Bobs no sērijas Earthworm Jim. Mēs deram, ka daudzi nesaprata, ka šī zivs ir īstais boss. Bobs nāk no planētas Arriba, kur dzīvo daudzas citas zelta zivtiņas. Taču Bobs no viņiem atšķiras ar savu niknumu un viltību. Īsāk sakot, viņš ir vienkāršs nelietis, kas domā par visas pasaules pārņemšanu. Pārsvarā neveiksmīgi. Visās Earthworm Jim daļās cīņas ar šo zelta zivtiņu ir vieglākie brīži visā spēlē. Pirmajā daļā Džims apgāž akvāriju un dodas tālāk, otrajā daļā viņš Bobu vienkārši norij. Citās sērijas spēlēs cīņas ar viņu bija tikpat vieglas. Savdabīgs, tā teikt, čips.


Pyramid Head no Silent Hill otrās daļas ir viens no šausmīgākajiem un neaizmirstamākajiem bosiem spēļu vēsturē. Cik tas ir neparasti, tas ir cits jautājums. Silent Hill fani joprojām teorijas par to, kas īsti ir šī piramīdas galva un ko viņš vēlas. Otrās spēles daļas gadījumā valda zināma vienprātība. Tās būtība ir tāda, ka piramīdas galva ir tāds galvenā varoņa vainas apziņas atspoguļojums viņa mirušās sievas priekšā. Šī monstra tēls ir nedaudz mainījies vairākas reizes, un viņš pats ir kļuvis par obligātu tēlu katrā spēlē no Silent Hill sērijas. Mēs domājam, ka velti: viņi sāka to lietot pārāk bieži, iegrūžot vietās, kur tas vispār nepieder.


Ēnu brokeris ir svarīga figūra Mass Effect visumā. Šis ir viltīgs informācijas tirgotājs, kurš zina daudz noslēpumu un pārdod tos par naudu. Daudzus gadu desmitus neviens īsti nezināja, kas ir šis Ēnu brokeris un vai viņš vispār pastāv. Pat viņa organizācijas aģenti par to nezināja. Galu galā Mass Effect 2 papildinājumā Lair of the Shadow Broker Gray Broker mums tika parādīts. Mēs nerunāsim par to, kas viņš ir, lai nesabojātu iespaidu tiem, kuri vēl nav spēlējuši šo DLC. Personīgi mums šķiet, ka cīņa ar Grey Broker ir diezgan parasta, un viņš ir diezgan parasts priekšnieks. Bet tas ir atkarīgs no jums!


Demons Dahaka no Prince of Persia: Warrior Within otro reizi ir mūsu TOP 10. Pirms dažiem mēnešiem mēs sastādījām neaizmirstamāko iedzīšanu rangu, kurā sacīkstes ar dēmonu ieņēma tālu no pēdējās vietas. Dahaka ir laika glabātājs, pastāvīgi dzenoties pēc galvenā varoņa, jo viņam savulaik izdevās mainīt savu likteni. Princim nekas cits neatliek, kā bēgt, jo viņš pilnīgi neko nevar stāties pretī nemirstīgajam Dahakam. Tomēr spēles beigās dēmonu joprojām var uzvarēt. Šis beigas tiek uzskatīts par vislabvēlīgāko.


Pirmos trīs atklāj Scarecrow jeb Džonatans Kreins no Batman: Arkham Asylum. Šis ir viens no harizmātiskākajiem ļaundariem DC Comics visumā. Spēlē Batman: Arkham Asylum viņš bija īsts spēles spilgtākais punkts. Džonatans Kreins ir traks psihiatrs, kura galvenais radījums ir īpaša gāze, kas biedē cilvēkus. Arkham Asylum viņš plānoja ar šo vielu saindēt visus Gotemas iedzīvotājus. Scarecrow vairākas reizes izmanto savu gāzi pret Betmenu. Rezultātā varonis iziet cauri vairākām sarežģītām psihedēliskām ainām, kuras vada milzīga rāpojošā ļaundara figūra. Protams, Betmens nebūtu supervaronis, ja viņš nespētu tikt galā ar toksīna ietekmi un uzveikt Putnubiedēkli. Nu diezgan interesants priekšnieks. SvētiePlūsma (Dzimums) no (841 balsis)


Un šeit ir uzvarētājs! Teiksim tā – nevarējām viennozīmīgi prognozēt pirmo vietu. Bija pārāk daudz iespēju. Taču pirmā vieta sanāca patiešām neparasta. Mūsu uzvarētājs ir Pols, milzīgā enerģijas dzēriena skārdene no Saints Row 4. Pāvils soļo starp augstiem debesskrāpjiem un mēģina tevi nogalināt ar nāvējošiem stariem no savām acīm. Šī cīņa kļūst vēl mežonīgāka pēc tam, kad varonis pārņem vadību pār milzīgo statuju, lai līdzvērtīgi cīnītos ar Polu. Šeit mēs pilnībā piekrītam mūsu lietotājiem. No visiem jūsu piedāvātajiem desmitiem Pols patiešām var pretendēt uz pirmo vietu. Apsveicam visus, kuri balsoja par viņu ar uzvaru.

Nākamā TOP 10 tēma ir "Labākās distopiskās spēles". Katrs no jums var piedāvāt savas iespējas mūsu forumā līdz 15. maijam. Pēc tam atlasīsim populārākos priekšlikumus un sāksim balsošanu, kas ilgs desmit dienas. Rezultāti tiks apkopoti jūnija sākumā.

Vai nekomentēt? Izsaki savu viedokli savādāk