Mājas / Katli / Kā mērcēt kuģi un siriusu sam 3. Nopietns sams: ceļveži un ceļveži. Balts un melns

Kā mērcēt kuģi un siriusu sam 3. Nopietns sams: ceļveži un ceļveži. Balts un melns

Mūsu Serious Sema 3 apraksts palīdzēs jums tikt galā ar visām sarežģītajām sižeta idejām. Jūs spēlējat Serious Sema lomā. Viņš lido ar helikopteru un izkrīt no tā. Uzkāpiet un pagriezieties pa kreisi. Tur jūs satiksit pirmo briesmoni Female Gnaar, kas ir jāiznīcina, izmantojot taustiņu "E", pēc tam ieejiet ēkā un izņemiet āmuru no skapīša. Izmantojiet to, lai pārvarētu šķērsli un izietu ārā, iznīcinot ienaidniekus. Aizsargājot sevi, Sems zaudē veselību, lai to palielinātu, ir jāsavāc gaismas burkas. Kad redzat sev priekšā lielu radījumu, apejiet to pa labi un turpiniet kustēties, nogalinot briesmoņus, kas jūs bloķē.

Tālāk savā ceļā jūs satiksit jaunus monstrus. Iznīcinot pirmo bezgalvu raķeti, jūs redzēsiet, kā steidzošais objekts iznīcina blakus esošo ēku. Mums jāvirzās tālāk. Labajā pusē meklējiet salauztu sienu. Turpiniet nogalināt ienaidniekus savā ceļā. Iet cauri tai, lai nokļūtu nākamajā istabā. Pārmeklējiet katru, pat mazāko kaktiņu un spraugu, un savāciet nepieciešamos priekšmetus. Šeit jūs atradīsiet Serious Sam 3 jauno ieroci, pistoli, kas jums nepieciešama, lai cīnītos ar bīstamām kamikadzēm bez galvas. Jūs varat uzzināt par viņu pieeju, dzirdot caururbjošo saucienu, ko viņi izdala. Atrodiet ērtu vietu, kur cīnīties ar veselu kaudzi šo monstru. Uzvarējis viņus, ir pienācis laiks virzīt savu grūto ceļu tālāk uz lidmašīnu, tā atrodas netālu no ēkas. Jo tālāk tu iesi, jo vairāk pretinieku sastapsi. Pagriezieties pa labi kā Skeletons from Clear uzbrukums no logiem. Tātad jums būs lielāka iespēja palikt dzīvam. Atrodoties attālumā, viņi met ķēdes - tās ir vieglāk atvairīt, un, atrodoties tuvu, viņi uzbrūk ar lēcieniem. Jebkurā gadījumā jums ar viņiem jācīnās. Skeleti ir dzirdami to klabināšanas dēļ. Beidzot ieraudzīsi sev priekšā pagraba durvis, ieej tajās un pirmais spēles līmenis ir veiksmīgi pabeigts!

tīmeklī

Serious Sam 3 pamācība palīdzēs jums pārvarēt visu spēli līdz beigām. Un tagad jūs atrodaties tumšā pagrabā, kur jūs gaida jauni šķēršļi ... Kāp augšā pa kāpnēm un turies pa kreisi, jo labajā pusē ir restētas durvis. Tādējādi mēs nokļūstam citā telpā. Pa ceļam iznīcini kokonus, tajos ir Antares zirnekļi, mazuļi. Pēc tam ejiet pa kreisi un nogaliniet Antares zirnekli, nepilngadīgo. Esi uzmanīgs! Visi zirnekļi var pārvietoties pa griestiem.

Pagājuši garām drūmajām istabām, ieejam garā koridorā. Tās beigās Semu sagaida kamikadze. Uzkāpiet pa eju un skrieniet uz priekšu. Nesteidzieties pārāk daudz, jūsu priekšā ir bezdibenis, apejiet to, un jūs dzirdēsiet palīdzības saucienu. Kāp iekšā pagrabs, ir mobilā telefona zvans. Skatāmies video.

Jūsu priekšā ir parādījušies daudz kokonu, nebaidieties, bet drīzāk pārvietojieties Semam drošā attālumā un izdomājiet, kā jūs no tiem izvairīsities. Tā kā ātri nārstojošās Gnaar mātītes var izraisīt kokonu atvēršanos. Mūsu Serious Sam 3 apskats jums pateiks, kā nepalaist garām pareizo ieroci. Saticis Klona briesmoni, nogalini viņu, un par to saņemsi spēcīgu bisi. Tieši ar viņa palīdzību zirnekļa uzbrukumi nav tik biedējoši lielā attālumā. Tālāk jūs atradīsiet veselu ķekaru klonu, nogalināsiet tos, skatoties no istabas stūra. Un šeit jūs esat ceļā no pagraba, virzieties uz priekšu, nogaliniet pretiniekus. Pavisam drīz jūs satiksit pieaugušo Arahnoīdu — ​​šis ir Serious Sam 3 pirmais boss. Šo briesmoni labi aizsargā čaula, tāpēc mēģiniet trāpīt viņam pa galvu. Vislabāk ir atrasties vidējā attālumā no viņa, jo viņš uzbrūk ar dzeloni tuvāk. Papildus dzēlumam viņš šauj ar ložmetējiem, esi uzmanīgs un slēpjas tuvumā esošajās nojumēs. Ja tas piemeklē jūs un jūsu veselība pasliktinās, turpiniet paņemt līdzi medikamentu komplektus un bruņas. Pēc pretinieka sakaušanas parādīsies Gnaar Females un izlauzīsies cauri sienai. Tas būs jūsu ceļš uz nākamo līmeni.

salauzti spārni

Izbraucot cauri salauztajai sienai, turpiniet kustību, pagriežoties pa kreisi. Iet cauri arkām. Jūsu ceļā joprojām ir šķēršļi pretinieku veidā - Kloni, viņi ir bruņoti ar ložmetējiem. Nogalini viņus ar Serious Sam 3 ieročiem – bisi vai pistoli. Pēc tam izejiet uz plašo un garo ielu, kur ir uzbūvēts tilts, ejiet zem tā. Šeit jums uzbruks konkurenti. Liels skaits Gnaar un Arachnoid. Nedaudz atkāpieties un izturieties pret viņiem, pēc tam pabeidziet skorpionu. Turpiniet iet uz nākamo durvju aili, kur uzbrūk citi briesmoņi - Kamikadzes bez galvas un raķetes. Uzvarējis visus, dodieties uz otru pusi caur māju pa kreisi.

Un atkal daudz pretinieku, arachnoid un skorpions. Izkāpiet plkst liels koridors, tad monstri mainās. Vispirms uzbrūk Rocketeers ar Gnaar Females, tad Skeletons ar Kamikadzes bez galvas, un beigās jūs sagaida galvenais ienaidnieks - Sirian Were-Bull. Viņš ir bīstams un sniedz nopietnus sitienus no sākuma.

Bet ar mūsu Serious Sam 3 gājiena palīdzību jūs uzzināsit, kā viegli un ātri iznīcināt spēcīgu ienaidnieku. Viņš izšauj raķetes, kas dažos šāvienos var būt letālas. Centrālā ēka ir nedroša iespēja paslēpties no ienaidnieka lodēm. Arēnas stūri ir droša vieta. Tie nav iznīcināmi un atrodas pareizā attālumā. Tāpēc būs ļoti ērti šaut no aiz spraugām, un ienaidnieka raķetes netrāpīs Semam.

Gaidot helikopteru ar Garetu, jums ir jāiznīcina visi tuvumā esošie pretinieki. Kad ierodas glābšanas helikopters, jūs pārejat uz jaunu spēles līmeni.

Nav pajumtes

Šī līmeņa nokārtošana kļūs vieglāka, izejot Serious Sam 3. Mēs atklāsim jums visus sižeta noslēpumus. Skrien taisni uz priekšu, tad pagriezieties pa kreisi. Jūsu priekšā parādīsies briesmonis, noteikti nogaliniet to un paņemiet jauno Serious Sam 3 ieroci - ložmetēju. Redzot, kad stari sāka izplūst no ložmetēja, izslēdziet to, pavelkot sviru. Ejiet uz priekšu un pagriezieties pa kreisi zem arkas. Būs cīņa ar desmitiem pretinieku. Sagatavojieties aizsardzības sistēmas palaišanai. Apejiet tālāk norādītos šķēršļus, jo garām būs gandrīz neiespējami. Ņemiet vērā, ka lāzeriem ir ierobežots darbības rādiuss — turpiniet tos apbraukt.

Tuvojamies helikoptera avārijas vietai, pilots neizdzīvoja. Un viņa vietā parādās "Tehnopolips-helikopters". Paej malā un gaidi, kamēr viņš aizlidos. Tagad jums ir jauni pretinieki - torņi. Paej garām, izpēti vadus, tie palīdzēs tikt pie slēdžiem. Drīz atkal ielidos cits ienaidnieks, taču viņu nebūs iespējams nogalināt. Skrien, neapstāj! Klonu parādās bezgalīgi daudz. Labajā pusē izejiet pie sienas, kur jums ir jāizslēdz tornītis, kas neļauj jums paņemt nākamo Serious Sam 3 ieroci - granātmetēju. Ar viņa palīdzību jūs viegli iznīcināsit galveno ienaidnieku.

svina mākonis

Šajā līmenī ir parādījies jauns briesmonis - skitu harpija. Mūsu Serious Sam 3 apskats sniegs padomu, kā to iznīcināt. Viņa lido un uzbrūk no augšas ar elektriskiem lādiņiem, tāpēc vislabāk ir nogalināt, kad harpija tikai sāk pacelties. Drošības labad ejiet pa ielas centru. Tādējādi harpijas ir vieglāk pamanīt. Bet, kad jūsu priekšā parādās zirnekļveidīgs, pagriezieties malā. Pagriezieties pa kreisi un atspējojiet tornīti.

Kad jūs sasniedzat tiltu, uzspridziniet to un uzkāpiet pa to. Dodieties uz kasti un paņemiet divstobru bisi. Šis ir vēl viens ļoti spēcīgs Serious Sam 3 ierocis no tuva attāluma. Izbraucot cauri visam tiltam, leciet nost. Pirms stiept divas lielas ielas, kuras beigās saplūst vienā. Pa ceļam satikšu milzīgu skaitu briesmoņu un pat jaunu - zirnekļēnu, mazuli. Lai viņu nogalinātu, mērķējiet uz kaklu - tā ir briesmoņa vājā vieta. Turpiniet iet uz priekšu, nesteidzieties, jo pēc jums savāksiet vairāk ienaidnieku. Tad būs grūti ar tiem tikt galā.

Dodieties lejā zem tilta un savāciet visu munīciju. Jums tie būs nepieciešami, lai iznīcinātu veselu kaudzi skeletu, kurus jūs satiksit uz ielām. Jūs varat izkļūt no turienes caur piramīdu pārrāvumu.

Un atkal tikšanās ar vadītāju. Šis ir citplanētiešu kuģis. Cīņa ar viņu nebūs viegla. Bet, lai uzlabotu situāciju, jums ir jāizmanto mūsu Serious Sam 3 gājiens. Vispirms atbrīvojieties no visām harpijām, pēc tam iznīciniet pārējos ienaidniekus ar granātmetēju. Līderis sūtīs arvien jaunus pretiniekus. Lai Semu labāk aizsargātu no ienaidniekiem, sāciet šaut uz portāliem, kas izstaro sarkanīgus lāzerus. Jāšauj ar ložmetēju, jo portāls ātri aizveras, un granātmetēja lodes lido lēni. Bet ir otrs variants, kā tikt galā ar galveno ienaidnieku: kad portāls sāk atvērties, izšaut no granātmetēja 5-6 šāviņus un turpināt iznīcināšanu ar ložmetēju. Jebkurā gadījumā jums ir jāuzvar svešzemju kuģis.

Klusās mīklas

Dodieties uz Heopsa piramīdu. Pa ceļam jūs satiksit jaunus ienaidniekus - tie ir Biomehanoīdi (mazie). Viņus ir viegli nogalināt, taču atcerieties, ka viņi tikpat viegli var jūs iznīcināt. Nokļūstiet bunkurā pie galvenās ieejas, tur ir vārti. Iet uz istabu pa labi un paņemiet caurlaidi. Jums tas būs nepieciešams, lai iekļūtu šajos vārtos. Ienāc un neaizmirsti savākt munīciju. Virzieties uz priekšu pa koridoru. Tajā jums uzbruks daudzi pretinieki. Lai tos ātri un droši nogalinātu, izmantojiet dinamītu.

Izejot cauri visam koridoram, dodieties uz Sfinksu. Un šeit, protams, sagaida vēl vairāk briesmoņu. Tavs uzdevums ir paņemt dinamītu. Mūsu Serious Sam 3 apskats var sniegt jums mājienu par tā atrašanās vietu. Jūs to atradīsiet pretējā pusē, tas ir kastē. Tad jums ir jānovieto 3 dinamīti katrā Sfinksas skulptūras pusē. Uzspridzināt un doties iekšā caur centru.

Kāpt lejā un pavelciet pirmo sviru. Ātri skrieniet atpakaļ uz kolonnas augšdaļu, pārejiet no tās uz otro kustīgo kolonnu. Tādā veidā jūs nokļūstat virsotnē. Jūsu priekšā atkal ir svira - pavelciet to drosmīgāk un dodieties atpakaļ, lai ieietu ejā, kas parādīsies uz sienas. Tālāk jums jāiet uz zāli. Lai to izdarītu, pagaidiet, līdz kāpnes nolaižas. Zāles galā ir aizslēgtas durvis. Lai to atvērtu, nepieciešama mūmijas rokassprādze. Pagriezieties pa labi un ieejiet ejā, tajā tronī sēž jums vajadzīgā mūmija. Paņemiet rokassprādzi, atveriet durvis un skatieties video.

Ej tālāk, atver durvis, aiz kurām slēpjas Bezgalvis. Izvēlieties savas dūres un izmantojiet mūmijas rokassprādzi, lai viņu nogalinātu. Rokassprādze ir ļoti jaudīga vairākiem ienaidniekiem vienlaikus, vienīgais trūkums ir lēnais ierocis. Šī bija pēdējā cīņa šajā spēles līmenī.

Serious Sam 3 fragments ļaus jums pāriet uz nākamo līmeni. Lai Sems lidotu ar helikopteru, jums jāiet cauri visai šai plašajai teritorijai un jāsavāc visa munīcija un pirmās palīdzības komplekti, kā arī jānogalina visi ienaidnieki. Pretējā gadījumā jūs nevarēsit turpināt spēli.

Saules atklāšana

Šeit jūs gaida grūta cīņa ar vairāku veidu monstriem vienlaikus. Parādās jauni pretinieki - Rocket Scrap, kas kustas lēni, bet šauj raķetes lielā ātrumā. Biomehanoīds ir iepriekš sastapts raksturs, kas ir nedaudz spēcīgāks par tā mazākajiem biomehānismiem. Spēles Serious Sam 3 fragments jums pateiks, kā ar tiem tikt galā. Kā zina jebkurš stratēģis: nav vēlams cīnīties uzreiz visās frontēs. Vispirms nodarbojieties ar bezgalvām, skeletiem un pēc tam pārejiet uz Scrap Rocketeers un sāciet nogalināt līdz pēdējam biomehāniskam. Beigās sāciet iznīcināt vājākos - bezgalvu raķešus un klonus. Vislabāk ir cīnīties, izmantojot ēkas, aiz tām var paslēpties no sāncenšu uzbrukumiem. Uzvarējis visus monstrus, izejiet cauri arkai un paņemiet Serious Sam 3 ieroci - automātisko bisi "Ravager".
Ieejiet ēkā, kas atrodas jums priekšā. Ejot lejā, esiet uzmanīgi. Atkal briesmoņi - alu dēmoni. Ārēji tie atgādina pērtiķus, uzbrūk no augšas. Viņi vienmēr pārvietojas gar sienām un griestiem, reti nolaižas līdz grīdai un ātri uzbrūk. Viņi uzbrūk galvenokārt tumsā, tie ir rūpīgi jāuzrauga. Vienkāršākais veids, kā nogalināt, ir ar divstobru bisi. Visbeidzot, pagājuši garām šīm radībām, mēs izejam un nogalinām lūžņu raķeti un skeletus. Virzieties uz priekšu, nogalinot dēmonus. Uz ielas tie ir daudz redzamāki.

Turpiniet virzīties uz priekšu, dodieties garām aizslēgtajām durvīm. Turpiniet iet taisni uz priekšu, nelaidieties lejā. Galvenajā telpā jūs esat labi pasargāts no lieliem monstriem, taču jums joprojām ir jātiek prom no šejienes. Tā kā tavs uzdevums ir atrast 4 artefaktus, lai nokļūtu pie sīriešiem. Mūsu Serious Sam 3 apraksts palīdzēs jums tos atrast. Pagriezieties uz kreiso pusi, tempļa augšpusē slēpjas Scorpion, un tuvumā staigā Scrap Rocketman un Biomechanoid. Tikt galā ar visiem un doties uz templi. Lai to ievadītu, jāatrod atslēgas karte. Tas atrodas vienā no mazajām istabām. Ar atslēgas karti ieejiet pulksteņrādītāja virzienā katrā templī un paņemiet artefaktus. Tiklīdz jūs saņemsiet katru jaunu artefaktu, parādīsies ienaidnieks. Kad esat savācis visu nepieciešamo, atgriezieties pie galvenā telpa. Pirms jūs būsiet divi Resni Vīrieši, nogaliniet vismaz vienu, un jūs esat kopā ar sīriešiem! Ievietojiet četrus artefaktus un dodieties uz leju ierīcē, kas izskatās kā lifts. Dodieties uz tiltu, Sems iedarbinās mehānismu. Pēc tam dodieties atpakaļ un uzkāpjiet augšā. Vecā taka nav saglabājusies, lec pāri lauskas Khnum virzienā. Pārejiet viņam garām uz kasti, paņemiet dinamītu un metiet to Khnumam. Lai nodarītu viņam lielāku ļaunumu, uz tā ir zīme. Mērķējiet uz viņu. Pēc briesmīgā briesmona nogalināšanas atvērsies restes, lai iekļūtu nākamajā līmenī.

Tas bija Ēģiptē.
Vasara Kairā.

Spēlējot kā Nopietnais Sems par cilvēka grūtībām. Izkrituši no helikoptera, mēs ceļamies un dodamies pa kreisi. Mēs iznīcinām pirmo briesmoni ("Female gnaar"), nospiežot "E". Ieejam ēkā un izņemam no skapīša veseri. Pārlaužam šķērsli, dodamies lejā. Kad esat ārā, pagriezieties pa kreisi un virzieties uz priekšu, nogalinot ienaidniekus.

Izvēlamies izgaismotas burkas, lai vairotu veselību. Mēs redzam milzīgu radījumu, apejam to pa labi, jo viss ir vienāds ar sienām mūsu priekšā. Mēs turpinām kustēties, vēršoties pret monstriem.

Jauns ienaidnieka tips ar raķešu palaišanas ierīcēm ("Reckless Rocketeer"). Nogalinām pirmo un redzam, kā garām aizlido kāds lidojošs objekts, kas nopostīja blakus esošo ēku. Nogriežamies pa labi, tajā vietā sienas tiks salauztas. Mēs iznīcinām ienaidniekus, izejam cauri sienai. Mēs pārmeklējam telpas un katru stūri, lai atrastu nepieciešamās preces.

Mēs izvēlamies pistoli, tiekam galā ar "Neapdomīgo kamikadzi". Tos ir viegli atrast, pateicoties viņu radītajam kliedzienam. Izvēlamies vairāk vai mazāk atklātā vietā. Būs cīņa ar veselu baru "Neapdomīgo kamikadzes".

Pie ceļa atrodam helikopteru, virzāmies uz ēkas pusi. Milzīga cīņa ar visiem sāncenšiem uzreiz, jo tālāk uz ēku, jo vairāk viņu. Apbraucam pa labo pusi, pa logiem izlec “Skeleti no Skaidras”; tālumā viņi met ķēdes, un no tuva attāluma uzbrūk ar lēcieniem. Jebkurā gadījumā ir jāizvairās, par viņu tuvošanos ir iespējams dzirdēt pēc nagu klabēšanas.

Dodamies iekšā pa pagraba durvīm.

Tīmeklī.

Pārvietojamies pa melno pagrabu, ejam augšā pa kāpnēm. Labajā pusē ir aizbarikādētas durvis, pamatojoties uz to, mēs nogriežamies pa labi. Izkāpjam zālē, kur iznīcinām kokonus un tajos izvietotos "Antares zirnekļus, mazuļus". Pirms sasniedzat galu, pagriezieties pa kreisi.

Mēs tiksimies ar "Antarre zirnekli, jaunu indivīdu". Kucēni, tāpat kā mazuļi, lieliski kāpj uz griestiem, tāpēc mēs rūpīgi skatāmies uz sāniem.

Caur telpām nonākam garā gaitenī, beigās parādīsies kamikadze. Paceļamies pa kāpnēm un pēc tam skrienam uz priekšu. Apbraucam bezdibeni, dzirdam palīgā saucienus. Nokāpjam pagrabā, kliedzieni beidzas, bet parādās mobilā telefona skaņa.

Skatāmies video.

Pirms mums liels skaits kokonus, labāk tos iznīcināt no uzticama attāluma, pārdomājot izņemšanas plānu. Tā kā negaidīti uzradušās Gnaar Females piespiedīs šos kokonus atvērties, labāk ar zirnekļiem tikt galā jau iepriekš, lai turpmāk nerastos nepatikšanas. Šeit mēs paņemsim brīnišķīgu bisi, nogalinot klonu. Viņu uzbrukumi lielos attālumos nav tik briesmīgi kā, piemēram, vietējiem.

Tā kā tai pašai bisei sadzīves rokās ir nāvējošs spēks, turklāt vidējā attālumā. Mēs nodarbojamies ar "Klonu" grupu, skatoties aiz stūra.

Mēs izkāpjam no pagraba un virzāmies uz priekšu, nogalinot "Klonus". Drīzumā tiksimies ar pirmo priekšnieku - "Zirnekļveidīgs, pieaugušais". Mēs cenšamies šaut galvā, jo šī radījuma ķermeni droši aizsargā apvalks. Turamies vidējā attālumā, tuvu "Arachnoid" uzbrukumiem ar tā dzēlienu.

Mēs vienmēr pārvietojamies no vāka uz vāku, lai nepakļūtu zem pretinieka ložmetēju liela mēroga liesmas. Neaizmirstiet savākt pirmās palīdzības aptieciņas un bruņas. Uzvaras beigās parādīsies pāris Gnaars, kas izlauzīsies cauri sienai, tādējādi paverot mums ceļu.

Salauzti spārni.

Nogriežamies pa kreisi, virzāmies cauri vārtiem. Daži no "Kloniem" ir bruņoti ar ložmetējiem, taču šie ieroči mums vēl nav pieejami. Mēs viņus nogalinām ar pistoli un bisi. Mēs izkāpjam uz milzīgas ielas, ejot zem tilta, mums uzbruks milzīgs skaits " ādas pārklājums"un" Arahnoīds.

Skrienot atpakaļ, tiekam galā ar briesmoņiem un, atgriežoties, piebeidzam skorpionu.

Pārvēršamies par jauniem vārtiem, sastopamies ar "Kamikaze" un "Reckless Rocketeers". Dodieties uz otru pusi caur ēku kreisajā pusē.

Kārtējais "Arahnoīds", alejā ienaidnieku bars un atkal skorpions. Mēs izejam garā koridorā, kur ienaidnieki mijas pa pāriem. Vispirms Reckless Rocketeers ar Gnaars, tad Skeletons ar Kamikazes.

Beigās gaidām "Sīrijas bullis-vilkacis". Tikai lēcienā izvairās no viņa uzbrukumiem uz sāniem. Vērsis ir ļoti biedējošs un var nodarīt svarīgus bojājumus, trāpot no skriešanas sākuma.

Gaidot glābšanas helikopteru ar Garetu, mēs iznīcinām desmitiem Reckless, Gnaar un Skeletons. Parādīsies arī pāris kamikadzes.

Galvenais pretendents uz desertu. Tas izšauj brīnišķīgas raķetes, kas var mūs nosmērēt ar gandrīz dažiem šāvieniem. Centrālā ēka nav nopostīta, taču skriešana tai joprojām ir baisi, jo attālums starp sienām ir pārāk mazs. Bet izstrādātāji acīmredzami dažās vietās ir nepareizi aprēķinājuši. Arēnas stūros ir arī nesagraujami stabi.

Aiz tiem ir iespējams paslēpties, neskatoties uz to, ka varam šaut no bedrēm, un raķetes caur tām nevarēs izbraukt.

Nav pajumtes.

Virzieties uz priekšu, pagriezieties pa kreisi. Drīz nogalinām pretinieku un paņemam ložmetēju. Pamanot lāzerus, kas izplūst no piekārtā ložmetēja, mēs to izslēdzam.

Mēs pavelkam sviru zem ložmetēja, lai to izslēgtu. priekšgalā pagriezieties pa kreisi zem arkas, kur parādīsies desmitiem ienaidnieku. Tāpēc mēs jau iepriekš gatavojamies atskriet un palaist aizsardzības sistēmu, t.i., minipistoli.

Mēs apiesim nākamos ložmetējus, jo tiem garām paslīdēt ir nereāli. Kā redzat, lāzeriem ir ierobežots darbības rādiuss, tāpēc ir iespējams normāli attālināties no tiem.

Mēs nokļūstam helikoptera avārijas vietā. Garets ir miris, un helikoptera vietā parādās helikopters Technopolyp. Mēs bēgam un gaidām, kamēr viņš aizlidos.

Atkal turrets, bet tagad tas kļūst sarežģītāk. Mēs apejam tos, pētām vadus, kas mūs novedīs pie pārslēgšanas slēdžiem.

Drīz atkal parādīsies pretinieks ar atskaņotāju. Jūs nevarat viņu nogalināt no sadzīves ieročiem, tāpēc mēs arī nemēģinām. Mēs bez apstājas laužamies uz priekšu, "Kloni" atdzīvosies uz visiem laikiem.

Mēs izkāpjam pie sienas labajā pusē, tātad, kad no turienes ir iespējams izslēgt tornīti, kas neļauj pacelt granātmetēju. No tā mēs varam viegli noslaucīt galveno ienaidnieku no zemes virsmas.

Svina mākonis.

Jaunais ienaidnieks "skitu harpija" var lidot un uzbrukt no augšas. Uzbrūk ar elektriskiem lādiņiem no attāluma. Ieteicams nogalināt uz pieejas. Pārvietojamies pa plašu ielu pašā centrā, lai laikus pamanītu Harpijas.

Laikā, kad pie apvāršņa parādās zirnekļveidīgs, tad, protams, griežamies uz sāniem. Ielas beigās pagriezieties pa kreisi un izslēdziet tornīti.

Uzspridzinām tiltu, un pēc tam uzkāpjam uz tā. Ejam uz priekšu, paņemam no kastes divstobru bisi. Ļoti ievērojams ierocis ļoti tuvā attālumā.

Mēs lecam uz otru pusi. Mūsu priekšā ir divas milzīgas ielas, kuras galu galā saplūst kopā. Mēs gaidām desmitiem dažādu svītru ienaidnieku un pilnīgi jaunu prototipu "Arachnoid, cub". nav stipra vieta - kakls.

Mēs pret viņiem izmantojam ložmetēju. Mēs ne vienmēr skrienam uz priekšu, lai neiegūtu aiz muguras veselu baru ienaidnieku. Mēs ar viņiem tiekam galā, tiklīdz viņi nāk.

Mēs savācam čaulas zem tilta, priekšgalā mums uzbruks daudz skeletu, pamatojoties uz to, mēs virzāmies atpakaļ. Ielas patiesībā ir līdzīgas, tagad varam viegli tikt ārā pa spraugu tieši uz piramīdām.

Tiekamies ar bosu – citplanētiešu kuģi. Cīņa būs izvērsta, gara un smaga, ja netiks veikta tā, kā nepieciešams. Vispirms iznīcinām "Harpijas", pēc tam tiekam galā ar visiem ienaidniekiem uz zemes. Kuģis bieži sūtīs jaunus pretiniekus, tagad jāšauj pa portāliem, no kuriem nāk sarkanais stars. Mēs šaujam no ložmetēja un iznīcinām ienaidniekus no granātmetēja. Jo portāli drīz tiks slēgti, un granātmetēja munīcija var nesasniegt paredzēto mērķi.

Principā to var izdarīt: tajā laikā, kad portāls tikai atveras, izšaujam 5-6 šāviņus (tie noteikti lidos) un šaujam no ložmetēja. Tātad mēs nodarīsim lielus postījumus citplanētiešu kuģim.

Klusais noslēpums.

Pārejam uz Heopsa piramīdu. priekšgalā ir jauni sāncenši "Biomechanoids (small)", kurus ir viegli noslaucīt, bet arī viņi drīz var tikt galā ar mums.

Nokļūstam bunkurā, pa labi no galvenās ieejas ir vārti. Piespēle viņiem ir vēl vairāk pa labi telpā. Mēs atņemam caurlaidi un iznīcinām ienaidniekus. Mēs izejam pa durvīm, savācam čaumalu ķekaru. priekšgalā ir garš koridors, pa kuru virzīsies ienaidnieki.

Mēs izmantojam dinamītu, tas tiks galā ar neskaitāmiem sāncenšiem.

Nokļūstam pie Sfinksas pieminekļa. Neapšaubāmi, mūs sagaida milzīgs dažādu radījumu spiediens. Mājas uzdevums ir nokļūt pretējā pusē un paņemt no kastes dinamītu.

Pēc tam salieciet to trīs daļās katrā Sfinksas pusē. Mēs detonējam un caur centru ieejam iekšā.

Mēs lecam lejā. Pavelkam pirmo sviru un drīz skrienam atpakaļ, paceļamies kolonnas augšā. Mēs pārlēksim no tās uz citu kustīgu kolonnu laikā, kad tā atradīsies zem mums. Tātad, ejam uz augšu. Priekšā ir vēl viena svira, kas aktivizē, ka drīzumā apgriezīsimies un ieskrienam atvērtajā ejā uz sienas. Mēs gaidām, kad nokāps kāpnes.

Paceļamies pa to, atrodamies zālē. Ejam līdz galam – durvis ciet. Apgriežamies, pa labi būs eja. Tronī ir mūmija, mēs viņai atņemam rokassprādzi.

Mēs atgriežamies pie durvīm un atveram tās ar rokassprādzi. Skatāmies video.

Apbrīnojuši izkārtojumu, atveram nākamās durvis un ar sadzīves aproci (jāizvēlas dūres) nogalinām "Neprātīgos". Tas ir diezgan ievērojams ierocis, taču mēs rīkojamies ļoti lēni. Efektīva uzreiz pret vairākiem ienaidniekiem.

Mēs izkāpjam, savācam gliemežvākus. Pēdējā cīņa šajā līmenī. Mēs vienmēr pārvietojamies pa plašu teritoriju, meklējot pirmās palīdzības aptieciņas un munīciju. Ienaidnieki var būt jebkur, tāpēc būs nepieciešams izķemmēt visu teritoriju, lai nepazaudētu nevienu.

Tā kā rezultātā helikopters neieradīsies, ja turklāt viens pretinieks paliks nenogalināts.

Saules atvēršana.

uzreiz smagas kaujas priekšgalā ar vairāku veidu smagi bruņotiem pretiniekiem. Pirmkārt, šis ir jauns Scrap Rocketman prototips - tas pārvietojas lēni, bet tā raķetes lido ātri. Jums nekavējoties jāizvairās. Cīņa uzreiz ar vairākiem līdzīgiem mājinieku uzvaru samazinās praktiski līdz nullei.

Otrkārt, tas mums jau ir pazīstams "Biomechanoid". Atbalstīs savu jaunāko personālu. Nav nepieciešams cīnīties uzreiz trīs frontēs. Vispirms tiksim galā ar uzmācīgākiem pretiniekiem ar zemāku rangu, t.i. ar "Kamikaze", "Skeleton" utt. Pēc tam turpiniet slaktiņu resnos "Raķetes" un visbeidzot piebeigsim "Biomechanoid" + mazāk aktīvos pretiniekus, piemēram, "Reckless Rocketeers", "Kloni". Iziešana laukā noved pie tūlītējas nāves, it īpaši, ja uzbrukumā ir saistīti pāris smagi bruņoti ienaidnieki. Mēs izmantojam ēkas, lai pa vienam nogalinātu raķešu nesējus.

Izejot cauri arkai, mēs atradīsim jaunu ieroci - piespiedu bisi "Ravager". Vēl viena līdzīga cīņa.

Mēs ejam iekšā ēkā, ejam lejā. Iepazīstieties ar alu dēmoniem. Tie ir pērtiķiem līdzīgi radījumi, kas dod priekšroku uzbrukumam no augšas.

Tie visu laiku paliek uz sienām un griestiem, nolaižoties tikai ātriem uzbrukumiem. Viņus nogalināt nav tik vienkārši, jums tie vienmēr ir jāizseko. Nogalināšanai izmantojam divstobru bisi. Šīs radības izdara spēcīgu spiedienu tikai tumsā. Mēs izkāpjam uz virsmas un nogalinām raķešu lūžņus, pēc tam skeletus.

Mēs ejam uz priekšu un viegli tiekam galā ar "dēmoniem". Jo tagad mēs tos varam redzēt brīnišķīgi.
Nelielu pretestību sastopam vēl viena "Junk Rocketman", "Skeletons", "Reckless" un pāris "Biomechanoids (small)" video. Nokļūstam istabā, kurā līdz tam ieiet aizliegts. Mēs ejam tālāk, nenokāpjot. Centrālajā telpā esam pasargāti no lieliem ienaidniekiem. Bet mums joprojām ir jātiek ārā, jo mums ir jāatrod četri artefakti, lai iekļūtu sīriešu vidū. Mēs ejam pa kreisi, Skorpions atrodas tempļa augšpusē, un netālu klīst Scrap Rocketman un Biomechaniod.

Nogalinām visus un skrienam uz templi. Tas ir slēgts, tāpēc tuvumā meklējam nelielas istabiņas, vienā no tām ir atslēgas karte. Ar šo atslēgas karti mēs varēsim iekļūt visos bloķētajos tempļos. Mēs virzāmies pulksteņrādītāja virzienā no tempļa uz templi, ar katru veiksmīgu artefakta saņemšanu būs jauni ienaidnieki. Atgriežamies centrālajā telpā, kur mūs sagaida divi resni vīrieši. Pietiek nogalināt vienu, lai tiktu pie sīriešiem.

Mēs ievietojam visus četrus artefaktus un dodamies lejā ar sava veida liftu. Skrienam uz priekšu pa tiltu, Sems iedarbina mehānismu. Mēs skrienam atpakaļ un kāpjam augšā.

Sabrukušais ceļš ir aizsprostots, tāpēc lecam pāri drupām un satiekam milzīgo Khnumu. Mēs paskrienam viņam garām un virzāmies uz priekšu, līdz tiekam pie kastes ar dinamītu. Mēģinām ar dinamītu trāpīt Khnuma centram, turklāt uz viņa ķermeņa ir zīme.

Tātad mēs nodarīsim ievērojami lielāku kaitējumu un ātrāk viņu piebeigsim. Mēs izejam caur atvērto režģi.

Tumša līgava.

Mēs virzāmies pa melno koridoru. Izkāpjam zālē, kur iznīcinām vairākus "Biomehanoīdus" un "Dēmonus". Apmēram centrā ir svira, aktivizējam to un meklējam sienā atvērto eju. Tajā vietā būs vēl viena svira, velkam to, meklējam nākamo eju. Tātad, mēs nonākam pēdējā istabā, kas mūs vedīs augšā.

Mēs tiekam galā ar "Zirnekļu" baru un dodamies uz virsmu.

Mēs virzāmies uz priekšu, iznīcinām daudz "Reckless" un pāris "Kamikaze". Braucam tālāk, “Resnais vīrs” paslēpās pa kreisi, kā arī pa labi. Var nelaisties ūdenī, dodamies tālāk. Visas durvis ir aizvērtas - meklējam atslēgu. Tas atrodas vienā no istabām.

Blakus kolonnām parādīsies Khnum, mēs to iznīcinām ar atrastā dinamīta palīdzību. Atveriet resti, nogaliniet visus ienaidniekus. Mēs uzkāpjam pa konstrukcijas kāpnēm.

Lecam lejā un ejam pie pirmās atslēgas. Jums jāiet taisni līdz galam un jāgriežas pa kreisi. Telpas galā ir atslēga, kas atver režģi pa labi no vietas, kur mēs nolēcām. Mēs izejam pa durvīm, kuras atvērām, uz priekšu un tiekam pie otrās atslēgas.

Satiekam jaunu pretinieku - "Burve Ahriman". Tam nav spēcīga veselība, taču tai ir unikāla spēja saliekt telpu, tādējādi kļūstot neredzamai. Ja tu viņai ilgi neuzbruksi, tad viņa mūs pacels atmosfērā un nodarīs svarīgu kaitējumu. Jāšauj laikā, kad veselības josla paspilgtinās.

Atveram nākamās durvis, kas būs blakus Scrap Rocketmen. Tos būs viegli pamanīt.

priekšgalā ir viens ceļš, brīdī, kad parādās dakša, ejam pa kreiso pusi. Tagad sāksies pats izklaidējošākais: pieejam pie ložmetēja un gaidām. Vesels bars Skeletu mūs mīdīs!

Tornis pats netiks galā, tāpēc palīdzam tam cīnīties ar visu, ko varam. Bet, ne tikai "Skelets" mums neļaus normāli tikt, turklāt dažkārt būs "Biomehanoīdi" gan mazi, gan lieli. Laikā, kad vilnis beidzas, mēs paņemam minigunu.

Ar to ienaidnieku sasmalcināšana nebeidzas. Savācam šāviņus minigunim un dodamies tālāk. Mēs turpinām, jau manuāli, tikt galā ar desmitiem konkurentu. Mēs neesam pārāk slinki, lai atgrieztos pēc čaulām, jo ​​tikai šis ierocis var apturēt patiešām milzīgu skaitu ienaidnieku. Izejam cauri vēl vienai milzīgai teritorijai un nogriežamies pa kreisi.

No kabīnes paņemam atslēgu blakus durvīm.

Veicam ceļu starp akmens slidkalniņiem, patiesībā aiz katra stūra mūs sagaida desmitiem "Klonu". Mēs izmantojam dinamītu ātrai viņu slaktiņai. Turklāt šajā zonā mēs meklējam atslēgas un atveram blakus durvis.

Pie durvīm mēs atkal satiksim “Ahrimana burvi”, tiekam ar viņu galā un dodam tālāk.

Pirms mums ir garš ceļš, mēs uzņemam visus čaulas. Drīz parādīsies ienaidnieki, mēs izglābsim minigun pret Bulls. Mēs ar vienkāršu ložmetēju iznīcinām "Neprātīgos" un "Kamikazes". Tuvojamies "Resnajiem vīriešiem", šaujam uz viņiem no granātmetēja vai automātiskās bises. Ir pienācis laiks ļaut minigun ieiet kustībā. Mēs šaujam "Buļļus", atrodoties pastāvīgā kustībā uz sāniem.

Desertā paliek “Skelets”, uz tiem izmantojam minipistoles šāviņu atliekas.

Pazemes spēks.

Mēs ejam uz priekšu, mums ir uzdevums, ko jau esam paveikuši iepriekš, citiem vārdiem sakot, atrast četrus artefaktus, lai iekļūtu Anubis plazmas ģeneratorā. Lejā nelaidīsimies, bet uzreiz dosimies meklējumos. Ejam pa kreiso pusi, skrienam līdz galam un paskatīsimies kabīnē pret sienu. Mēs paņemam atslēgu. Mēs atgriežamies un atveram visus slēgtos tempļus - tie ir tikai trīs.

Ceturtais ir pa labi, turklāt noskrienam gandrīz līdz galam un pamanām milzīgu bedri, kur centrā atrodas templis. Jūs varat izkļūt no tā caur vienu no istabām, pamatojoties uz to, mēs tās rūpīgi pārbaudām. Savācot visus četrus artefaktus, mēs atgriežamies pie plazmas ģeneratora un, ejot lejā, ievietojam artefaktus un braucam ar liftu.

Mēs aktivizējam "Anubis" un atgriežamies atpakaļ.

Konstrukcija, uz kuras mēs nokāpām, ir sagrauta. Pamatojoties uz to, mēs viegli virzāmies uz priekšu. No kastes ņemam dinamītu.

Lai to atvieglotu, mēs rīkojamies šādi: uzspridzinām tikai vienu sienu, pārvietojoties vertikāli vai horizontāli. Ja jūs iznīcināsit visas sienas uzreiz, tad ir iespējams netikt galā ar ienaidnieku pieplūdumu. Izeja atrodas tieši pa diagonāli, tāpēc ne visas sienas būs jāiznīcina, lai izkļūtu no šī labirinta. Pirms sienas spridzināšanas mēs no augšas aiz sienas metam dinamītu un graujam to.

Tātad, visi ienaidnieki aiz sienas mirs. Tad skrienam uz priekšu, viņiem pretī iznāks pāris Skeleti. Mēs ņemam dinamītu no jaunās kastes un iegremdējam tādā kā akā. Tronī sēž "Khnum" būs viņa pāris šāvieni no granātmetēja vai dinamīta. Ja nav pietiekami daudz čaulu, lai to iznīcinātu, jums būs jākāpj augšā pa eju.

No turienes mēs lecam uz troni un nogādājam šāviņus uz raķešu palaišanas iekārtu. Tikt galā ar Khnumu, izkāpiet virspusē. Mēs paņemam cara lielgabalu - brīnišķīgāko ieroci spēlē.

Iznīcina jebkuru pretinieku gandrīz ar vienu metienu.

Gaidām daudz "Skeletu", un dažkārt parādīsies "Biomehanoīdi". Nav nepieciešams izšķērdēt cara lielgabalu šāviņus maziem ienaidniekiem, šis ierocis ir paredzēts lieliem pārstāvjiem, lai tos pēc iespējas ātrāk iznīcinātu. "Khnums" ir stiprāks, tiem noder divi serdeņi. Izkāpjam plašā teritorijā un nedaudz iesildāmies sāncenšu viļņos, līdz parādās citplanētiešu kuģis. Mēs ar viņu nodarbojamies, tāpat kā vairumā gadījumu, fotografējot portālus, no kuriem tiek izstarots sarkanīgs stars. Izmantojot mūsu rīcībā esošo arsenālu, to izdarīt būs daudz vieglāk nekā iepriekšējo reizi.

Gaidām evakuācijas helikoptera ierašanos.

Pazudušie Nūbijas tempļi.

Noskatāmies video, kurā viens no "Biomehanoīdiem" mūs izsit no laukā. Mēs esam atgriezušies tuksnesī, un mums nav ieroču. Mēs virzāmies uz priekšu, nogalinot zirnekļus, un tajā pašā laikā mēs meklējam savus ieročus starp atlūzām. Āmurs, bise un pistole, ložmetējs. Atņemam visas pašmāju preces, tiekam galā ar "Neprātīgajiem", "pārīti" un "Junk-raķetnieku" Zirnekļiem. Nokļūstam oāzē, kur atrodam helikopteru.

Viņam blakus guļ divstobru bise, mēs to paņemam un gatavojamies nogalināt pāris Buļļus. Pēc tam parādīsies daudz "Kamikaze", kas tiecas mūs apņemt. Pareizais ceļš ir vieta, kur skatās helikoptera deguns.

Tajā vietā atkal parādīsies Kamikaze un Skeletoni. priekšgalā būs bedre, lecam tajā virzienā un savācam visas čaulas. Izdzirdot helikoptera skaņu, mēs nesteidzamies izliekties.

Sākumā mēs ņemsim raķešu palaišanas ierīci, kas atrodas centrā blakus kastei ar tai paredzētajiem čaulām. Tikai divi lidojošie konkurenti "Technolips-helikopteri". Ir pietiekami grūti viņiem trāpīt.

Viņi šauj sērijveidā, tāpēc mēs lielāko daļu laika pavadām, mēģinot no tiem atbrīvoties.

Ložmetēju atstāsim uz Arachnoid, pret buļļiem divstobru bisi, bet Kamikadzei derēs vienkārša bise.

Tad vēl viena milzīga teritorija. Cik drīz vien iespējams, mēs nogalinām "Burvi" un "Technolip". Pārējais nebūs problēma.

Rajonā ir liels skaits aptieciņu, munīcijas un bruņu. Tūlīt varam paņemt minigun, centrālajā ēkā - dinamītu.

Braucam tālāk, atkal desmitiem kamikadžu, skeletu un nu jau smagāka artilērija – kaut kur pieci seši Biomehanoīdi. Atkāpjoties tiekam galā ar mazajiem sāncenšiem, kā arī ar "Buļļiem" un pēc tam piebeidzam lielos radījumus. Pirms ieiešanas ēkā tiekam galā ar "Harpijām".

Pēdējais cilvēks uz zemes.

Mēs savācam daudz gliemežvāku. Mēs ieejam zālē ar kolonnām, kur atrodas "Pērtiķi". Ieskatāmies katrā istabā, kas atrodas sānos un aktivizējam trīs atrastās sviras. Kuras beigās pašā pēdējā istabā pa labi atvērsies eja.

Uzkāpjam augšā un redzam, kā lejā mudž “zirnekļveidīgie, mazuļi”. Apmetīsim šo vietu ar dinamītu, ejam uz otru pusi un lecam lejā - detonēsim. Ja nav dinamīta, tad neko nedarām. Telpā blakus vietai, kur lēcām, pie sienas ir trīs sviras. Jebkurš no viņiem atver durvis uz istabu ar "Arahnoīdiem". Ir iespējams atvērt visas trīs durvis uzreiz vai atvērt tās pa vienai.

Pabeidzot ar visiem, mēs aktivizējam sviru telpas centrā, kur atradās ienaidnieki. Skrienam uz priekšu, ejam lejā pa šaurajām kāpnēm. Pēc tam ejam augšup pa nogāzi. Augšā ir akmens bumba, kas sāks ripot tieši mums virsū! Ir iespēja uzreiz lēkt uz sāniem, vai mēģināt skriet uz eju, no kurienes parādījāmies.

Akmens izlauzīsies pa durvīm, tajā vietā centrā iedarbinām sviru un drīz skrienam tālāk. Mēs ceļamies augšā un paspējam uzlēkt uz tilta. Tātad, ķersimies pie virsmas.

Tad viss tradicionāli, daudz ienaidnieku un taisns ceļš. Sasnieguši atslēgu, atveram durvis pa to. Tagad jāskrien pie mašīnas, līdzi ņemot vienu no kārbām. Visas kārbas ir izceltas, tāpēc tās atrast nebūs grūti.

Lai automašīna nokļūtu, nepieciešamas astoņas benzīna kannas. Ienaidnieki vienmēr izdarīs spiedienu uz mums. "Resnie vīrieši" un "Kamikaze" iztēlojas īpašas briesmas.

Ja ar otrajām nebūs nepatikšanas, tad pirmās būs lielas, tāpēc tiksim ar tām galā pēc iespējas ātrāk.

Laika aizbildnis.

Video beigās jau drīz skriesim uz drošu teritoriju, kamēr briesmonis mūs nebūs aprijis. Munīcijas vākšana.

Mājas ceļš nebūs viegls, galu galā mums ir nodrošināts pēdējais līmenis un vairāk nekā pusotrs tūkstotis monstru! "Reckless" viļņi mīsies ar "Kamikaze", un retie "Fat Men" mēģinās mums nedaudz pretoties ar "Biomechanoids". Mēs pārmeklējam visus kanjona stūrus un spraugas, meklējot pirmās palīdzības komplektus un mazās bruņas. Mēs neesam pārāk slinki, lai atgrieztos pēc gliemežvākiem kastēs, pretējā gadījumā mums būs viegli vienkārši netikt galā ar milzīgo skeletu skaitu.

Izkāpuši no kanjona skrienam uz nākamo punktu un drīz vien atkal uz alu, jo parādīsies divi Technolips. Nesteidzieties no tā, mums vēl jātiek galā ar raganām. Tie būs trīs vai četri, atklātā kosmosā ar tiem tikt galā ir problemātiski.

Tad seko “zirnekļveidīgie”, mazuļi, un atkal nākamajā kanjonā milzīgs skaits “skeletu”. Nogriežamies pa kreisi un skrienam uz kasti ar šāviņiem raķešu palaišanai. priekšgalā uzreiz parādīsies ducis "Junk-rocketmen". Mēs atkāpjamies, lai nenokļūtu traka uzbrukuma centrā no viņu puses. Pēc tam viņi mēģinās mūs aplenkt ar aptuveni simts "Milzīgo zirnekļu".

Paņemam cara lielgabalu un sākas pēdējais posms iekšzemes konfrontācijai ar briesmoņiem. Mēs nodarbojamies ar simtiem skeletu, desmitiem biomehanoīdu un, protams, ar daudziem khnumiem. Būs arī daudz "Buļļu", īpaši pie izejas no kanjona.

Tātad, pēdējais un vissvarīgākais ienaidnieks ir “Burvis Ugh-Zan IV”. Kāpēc viņu tā sauca? Mājas dienasgrāmatā to iespējams noteikt, nospiežot peles vidējo pogu.

Tajā pašā vietā var atšķirt, ka šim "Burvim" ir viena nespēcīga vieta muguras lejasdaļā. Atriebības kārtība pret viņu ir šāda:

1) Mēs izvēlamies Jetpack vienā no istabām
2) Uz zemes kaudzēs ir izgaismoti cauruļu gabali, ņemam vienu no tiem
3) Mēs lidojam līdz "Burvim" aiz muguras, laikā, kad viņš ir aizņemts cīņā ar "Tārpu"
4) Ļoti vājā vietā tiks izcelta kontūra, kur vajag iemest trubas gabalu, ko mēs droši darām
5) Ieduram piecas pīpes pretinieka muguras lejasdaļā, un šo biznesu ir iespējams pabeigt
6) Mēs gaidām zibens spērienu, un mēs pabeidzam “Burvi” ar improvizētiem ieročiem

Piezīme: pēc pirmās caurules ievietošanas nav jāgaida, līdz "Wizard" nonāks cīņā ar "Tārpu". Mums ir laba iespēja iegremdēt vēl vienu cauruli ienaidnieka ķermenī laikā, kad viņam iespērs zibens. Vissvarīgākais ir ātri darboties un pēc iespējas mazāk novērst uzmanību no zemāk esošajiem ienaidniekiem.

Skatos pēdējo video.

Serious Sam 3: BFE

Pirmais iekšā. Skatoties ievada video. Izejam cauri stabiem, un jau, esot pilsētā, tiekam slazdā. Izkāpuši no mašīnas pierodam pie braukšanas. Mēs nogalinām divus priekšā un pēc tam vēl vienu ...

Tātad, dārgie Padawans, jūs esat ļoti laipni gaidīti Džedaju akadēmijā, kur jūs vienmēr kļūsit par īstu džigita bruņinieku, citiem tipiem un džedaju, uz ko Lightblade pamatoti cer. Sāksim...

Grūtības pakāpe - Warriors. "Nikaragva". 09:27:00 Centrālamerika, Nikaragva, Basovas rezervāts. Armijas vārdā braucienu pamanām. Drīz būs karavāna un uzbrukums apstāsies ....

Nopietnais Sems beidzot ir atgriezies. Jau deviņus ilgus gadus esam gaidījuši jaunu sēriju spēli, kas būs tikpat pārgalvīga un aizraujoša, aizvadot pēdējo cīņu Otrā tikšanās tālajā 2002. gadā. Šajā laikā izdotas divas atkārtotas publikācijas. Nopietns Sems HD, ar daudz krāsainākām tekstūrām un vairāk vai mazāk "dzīvajiem" serveriem vairāku spēlētāju spēlei. Turklāt par Pagājušais gads divas neatkarīgās studijas sniedza faniem nelielus projektus, kuru pamatā bija - Dubultā D un Nejauši sastapšanās. O Nopietnais Sems 2 labāk nemaz neatcerēties, jo izstrādātāji tad vispār cieta nepareizā virzienā. Taču mokošā gaidīšana pēc pilnvērtīgas jaunas daļas beidzot ir beigusies, un Nopietns Sam 3: BFE pieejams visos veikalos un Tvaiks.

vecas paziņas

Un jāatzīst, ka Serious Sems (vai Cool, kā krievu lokalizatori viņu sauca pat līdz ar pirmās daļas iznākšanu) nav daudz mainījies. Pirmie līmeņi var izraisīt žāvas, taču tie ir paredzēti tikai iepazīšanai un ir sava veida apmācība jaunajiem spēlētājiem. Ienaidnieki nesavāc pakas, to skaits beidzas no viena līdz piecām, tāpēc pirmajā pusstundā jūs noteikti neredzēsit asinis un gaļu.

Bet ir vērts dot Semam iespēju, un nākotnē viņš pilnībā atvērsies. Spēlētājam pretī skrien bezgalvu kamikadžu pūļi, no visām pusēm spļauj daži nelietīgi kukaiņi, milzīgi un mazi skorpioni šauj no ložmetējiem pēc iespējas precīzāk, raķešu palaišanas ierīces palaiž savus šāviņus, un, kad parādās skeleti no Clear, sāk notikt īsts haoss. ekrāns. Galu galā Sems bija slavens ar to - ja jūs redzat milzīgu teritoriju, kas stiepjas vairākus desmitus kilometrus uz priekšu, un tās pašā centrā ir izkaisītas patronas un guļ raķešu palaišanas iekārta, tad pēc dažām sekundēm jums būs jāskrien riņķos un jānospiež peles kreiso pogu.

Un par ko jums noteikti nav jādomā, ir sižets. Šeit pastāvīgi kritīs helikopteri, Semam kaut ko pateiks pa radio, un viņš mierīgi atteiksies no visiem lūgumiem neiznīcināt visu pēc kārtas un dosies iznīcināt visus savā ceļā. Zīmola joki ir palikuši vietā, arsenāls ir tikpat nāvējošs kā iepriekš, un briesmoņu bestiārijs, ja ne ļoti papildināts, tad noteikti ir piedzīvojis dažas izmaiņas.

Piemēram, Gnāri izskatās daudz mežonīgāki – šie viencainie monstri ir izauguši augumā un skrien pretī Semam kā giboni, iznīcinot visu un visu. To pašu var teikt par buļļiem, kuru uzvedība ir jūtami mainījusies un pret tiem pirmajās divās daļās pielietotā taktika var nedarboties. SS3. Bet citādi atšķirību nav tik daudz, un jaunus monstrus var saskaitīt uz pirkstiem. Esošo nogalināšana gan netraucē, pateicoties tam, ka izstrādātāji skaidri zina, kad un kuru atbrīvot no ķēdes.

To pašu var teikt par Sema arsenālu - gandrīz visi ieroču veidi, ko izmantojām First un Second Encounter, tika pārnesti uz trešo daļu, un starp jaunajiem īpaši izceļas veseri. Gandrīz jebkuru briesmoni ar šo rīku var saplacināt ar vienu sitienu un neiztērēt nevienu kārtridžu. Bet noteikti nav vērts to izmantot pret kamikadzi ...

Pirms pirmās atnākšanas (un Nopietns Sam 3: BFE ir visas sērijas priekšvēsture), Semam piemita iespaidīgas viena sitiena nogalināšanas prasme. Kāpēc tad viņš pazaudēja šo prasmi, viņi mums nepaskaidros, bet caurbraukšanas laikā tas ļoti palīdz un papildina izklaidi. Nospiežot taustiņu E, Sems var izraut Gnāram aci, un sadursmē ar raķešu vīru viņš zaudēs sirdi. Skeletus var noraut no galvas, un skorpionus var salocīt. Bet, atkal, tiekoties ar kamikadzi, nevajag neko mēģināt darīt – vienkārši šaut. Lai gan šo "bumbvedēju" pūlī var iemest vienu un to pašu nogrieztu aci - ar veiksmīgu metienu viņi sprāgs viens pēc otra.

Cīnies ar sistēmu

Mūsdienās šāvēju publicēšana bez veselības atjaunošanas ir gandrīz nāves grēks. Tomēr Sems nedomā par šādiem sīkumiem un liek, ja iespējams, slēpties no šaujošajiem ienaidniekiem, ik pa laikam izliecoties un atņemot no tiem vairākas dzīvības. Un, lai atjaunotu veselību, meklējiet pirmās palīdzības komplektus, kas lielākoties pievieno vienu veselības vienību. Vai arī varat doties noslēpumu meklējumos – šo rindu autors bija ļoti pārsteigts, pirmā līmeņa statistikā ieraudzījis, ka neviens no septiņpadsmit noslēpumiem nav atklāts. Bet tad viņiem tomēr izdevās atrast slēptos ieročus, kas saskaņā ar sižetu tika izdalīti tikai pēc vairākiem līmeņiem vai pat nodaļām.

Taču tas ne tikai padara spēli grūtāku, bet arī pretinieku spēku. Pat ar parasto grūtību līmeni bosu cīņas liks jums ietaupīt tieši dueļa laikā, lai gan tas bija nepieciešams iepriekš. Ko lai saka par grūtības pakāpi "Sam" - nepieredzējušiem cilvēkiem noteikti nevajadzētu uzreiz ar to sākt spēli, pretējā gadījumā iespaids var nebūt tas labvēlīgākais.

Daudzi, kas redzēja spēles agrīnās versijas un pat pirmsizlaiduma treileri, sūdzējās par grafiku - viņi saka, ka tas izskatās tieši tāpat kā veco HD pārtaisījumu. Samovs. Bet patiesībā izrādījās, ka grafika ir diezgan laba šādam projektam - ārā viss izskatās ļoti spilgti un skaisti, ienaidnieku modeļi izskatās jauki (pat neskatoties uz to, ka daži radījumi paši par sevi ir pretīgi). Slikti ir tikai video spēļu dzinējā, jo īpaši cilvēku animācija. Jā, un viņi visi valkā brilles - acīmredzot, cilvēka acis ir studija Croteam nekad nav iemācījies to darīt. Lai gan, kas zina, varbūt šī ir parodija par mūsdienu šāvējiem vai asa sižeta filmām.

Bet izklaides šeit ir vairāk nekā pietiekami. Neraugoties uz nedabiskajām asinīm, vairāk kā ūdenī atšķaidītām krāsām, šeit burtiski katru minūti tiks apšļakstīts ekrāns, un arī Sema ierocis tiks nokrāsots atkarībā no izvēlnē izvēlētās asins krāsas. Sitot ar veseri, Gnaars un citi briesmoņi pārvēršas putrā, un bezgalvu kamikadžu gabali izklīst pa visu vietu.

Vairāku spēlētāju režīmi šajā posmā ir jālabo un jālabo – lai gan tur ir jautri skriet, tas diezgan ātri kļūst garlaicīgi. Tas pats attiecas uz Survival režīmu - tas ir šausmīgi aizraujošs (it īpaši pēc singla pabeigšanas), bet divu karšu izvēle ir pārāk maza. Bet kooperatīvā fragments sniegs daudz iespaidu, jo atbalsta līdz četriem spēlētājiem vienā datorā (ekrāns ir sadalīts atbilstošā daļām), un tiešsaistē varat savākt pat sešpadsmit (!) cilvēkus un turpināt. ceļojums cauri visai viena spēlētāja kampaņai. Ienaidnieku skaits atbilst spēlētāju skaitam, tāpēc jo vairāk cilvēku - jo vairāk "alvas" uz ekrāna.

Ir vērts uzrakstīt dažus vārdus par lokalizāciju. Pārsteidzoši, ka kādā gadsimtā tas nepievīla. Balss Maksims Pinskers(viņš ierunāja ložmetēju krievu versijā Komandas cietoksnis 2) sākumā šķiet neparasts, bet pēc otrā ekrānsaudzētāja pierod, un saproti, ka Semam tomēr der. Lai gan ar balss atveidi no Ņikita Džigurdijs tas joprojām nav salīdzināms. Daži joki ir mainīti, lai labāk saprastu, un, kad pēc citplanētiešu kuģa iznīcināšanas Sems saka: "Es satricināju jūsu mājas cauruli", jūs pārtraucat šaubīties par tulkojumu - viņš tika uzrunāts ar humoru, un viņš noteikti nelutina. atmosfēra.

***

Nopietns Sam 3: BFE nedaudz atšķiras no saviem priekšgājējiem. Tas ir tāds pats trakums kā iepriekš, un tajā var būt arī nīdēji un nesaprasti cilvēki. Var ilgi jautāt, kāpēc nav veselības atjaunošanās, nojumju sistēmas, iznīcināšanas (lai gan palmas un betona plātnes brūk, bet mūsdienu publikai ar to vien ir par maz). Tā ir vecās skolas spēle, kurai nerūp mūsdienu tendences un kura ir tikpat jautra kā citi šāvēji, ja ne vairāk.

Taču paturiet prātā, ka frāze "tā bija pirms desmit gadiem, Sems mūs atgriež pie saknēm" nav attaisnojums. Lai cik aizraujoša būtu šī spēle, lai cik lielu “fanu” tā nestu, tā ir jāvērtē kā mūsdienīgs produkts, kas konkurē ar citiem tāda paša žanra projektiem. Gribētos likt devītnieku par nodotajām emocijām, bet ar prātu saproti, ka būtu mazliet vairāk jaunu ideju un pārdomātāka veco attīstīšana - un tad vērtējums būtu pelnīts. Jā, un sākums šeit nav tas aizraujošākais, ko nevar norakstīt uz plusiem. Un tāpēc nedaudz vairāk par astoņiem. Arī labs rezultāts, un Sema fani droši vien jau paši ir izmēģinājuši jauno daļu.

Pateicamies uzņēmumam 1C - Soft Club un personīgi Maksimam Samoilenko par sniegto spēles versiju.

SEMAS LABĀKIE DRAUGI


Rokas (tuvcīņa Grab)

Nav tik vājš ierocis, kā varētu šķist. Viņi var nogalināt gandrīz jebkuru vientuļo pretinieku, bet pret pūli tie ir bezjēdzīgi. Ir ļoti svarīgi, lai ienaidnieku nogalināšana ar rokām būtu ērta - šim nolūkam pat nav jāmaina ieroči, vienkārši nospiediet pogu E, kad ienaidnieks atrodas tiešā tuvumā. Turklāt? jums nav nepieciešams pietuvoties - Sems pats pārvarēs pēdējo pusotru metru līdz vārtiem. Tiešsaistes konfrontācijā šī metode nedarbojas.

Sledgehammer (Sledgehammer)


Tas nogalina mazos monstrus ar vienu sitienu, bet nav ieteicams to lietot pret lieliem. Alternatīvā režīmā tas netrāpa no augšas uz leju, bet gan no labās puses uz kreiso, un var trāpīt vairākus uzreiz. Kāpēc tas vajadzīgs, ja ir rokas, nav skaidrs.

Pistole (SOP38 Pistol)


Pēc tradīcijas - ar bezgalīgu munīciju. Pateicoties zemajam bojājumam, tas ir efektīvs tikai pret vājākajiem pretiniekiem, tomēr tam ir laba precizitāte un tas ļauj veikt snaiperi.


Labs ierocis tuvās un vidējās distancēs. Attiecībā uz bisi tā pārlādējas pietiekami ātri, un vienmēr ir daudz munīcijas. Vājiem pretiniekiem no tuvas distances pietiek ar vienu šāvienu, vidējiem ar diviem vai trim, un ar bisi diez vai izšaus stiprus.

Divstobru šautene


Kā teica mūsu varonis, "dubultais ierocis - dubultā jautrība". Bises tuvs radinieks, nāvējošs, bet ne tik straujš. Atšķirībā no tā māsīcas, spēlējot vienam spēlētājam un spēlējot tiešsaistē, tas ir efektīvs tikai ļoti tuvā diapazonā. Šim ierocim noteikti ir sava estētika, bet bise ir kaut kā ērtāka.

Automātiska (M29 kājnieku triecienšautene)


Labākie ieroči sākuma stadijā. Tam ir laba uguns ātrums un laba bremzēšanas spēja visos attālumos. Diemžēl patronas būs jātaupa, vismaz spēles pirmā puse.

Raķešu palaidējs


Lielisks līdzeklis lielu monstru iznīcināšanai - liels postījums un liels uguns ātrums. Galvenais šī ieroča trūkums ir tas, ka raķetes lido pārāk lēni, un briesmonis šajā laikā var atrasties citā vietā. Iepriekš šaut no raķešu palaišanas ierīces ir vesela māksla. Ierocis ir paredzēts lielu pretinieku nogalināšanai vai pret vidēji lielu pretinieku pūli, ja tie skrien ciešā sastāvā. Sākumā munīcijas ir deficīts, bet pēc tam jūs arvien biežāk atradīsit raķešu kastes.

Sprāgstvielas (C4 Explosive)


Labi bojājumi un bojājumu rādiuss, var izmantot kā mīnu vai granātu. Kreisā peles poga - iemeta bumbu, labā detonēja. Visefektīvākais pret tuvcīņas pūļiem, kas skrien uz jums, var tikt izmantots pret atsevišķiem spēcīgiem radījumiem. No saskares ar ienaidnieku nesprāgst.

Ravager (AS-24 Devastator)


Lielisks bruņu caurduršanas ierocis lielu monstru nogalināšanai. Bojājumu ziņā tas ir pielīdzināms raķešu palaišanas iekārtai, taču pirmais šāviņš lido daudz ātrāk, un tas ievērojami atvieglo tēmēšanu. Ravager munīcija ir jātaupa cīņām ar visspēcīgākajiem radījumiem, taču dažreiz jūs joprojām varat ļauties šaušanai uz pūļa.

Ložmetējs (XM-214-A Minigun)


Pārnēsājams Fragfactory, kāds tas ir, tikpat efektīvs, cik iespaidīgs. Milzīgs nāvējošs spēks un uguns ātrums, taču patronu patēriņš ir milzīgs. Vēl viens trūkums ir tas, ka pirms uzņemšanas tas griežas uz augšu apmēram pussekundi. To vislabāk izmantot pret vidēja spēka pretiniekiem, piemēram, skeletiem. Trešajā "Sam", atšķirībā no iepriekšējām sērijas spēlēm, ložmetējs neizmanto tās pašas patronas, kuras ložmetējam.

Kuģa lielgabals (SBC Cannon)


Ierocis, kuru vērts pietaupīt karstākajām cīņām. Lādiņš savā ceļā aizslauka visu dzīvo, tikai daži no spēcīgākajiem briesmoņiem spēj izturēt tā sitienu. Normālā režīmā serde lēnām ripo gar zemi un pēc noteikta laika eksplodē. Ja turēsiet nospiestu peles pogu un pēc brīža to atlaidīsiet, kodols lidos ātrāk un eksplodēs, kad trieciens ar lielu mērķi.

PIEZĪME: Lielgabala lode, kas eksplodē tuvumā, atšķirībā no raķetes, nerada Semam nekādus bojājumus.


Sirian Mutilator rokassprādze


Norādot uz ienaidnieku, šis citplanētiešu militārās industrijas brīnums viņu sāk smacēt. Gandrīz visus parastos briesmoņus var nožņaugt, un vājos var nožņaugt bariem. Diemžēl ienaidnieka nāve notiek ne mazāk kā pāris sekundēs, un šajā laikā jūs varat nošaut. Tikai pateicoties tam, ierocis nesagrauj līdzsvaru. Munīcija ir bezgalīga.

TIE BŪS IEKĻAUTI SARKANĀ GRĀMATĀ


Nocirstas galvas raķetieris


Vecs draugs. Pat milzīgā sava veida pūlī viņš ir vājš un bezpalīdzīgs žēlumam.

Bīstamība: zems. Izvairīšanās no šāviņiem ir elementāra.

Kā cīnīties: jā, kā jums patīk. Bet jaudīgo ieroču munīciju labāk glābt.

Gnāra mātīte (Gnaar, sieviete)


Vēl viens vecs draugs. Liela vienas acs gorilla, kas vienkārši skrien virsū ar dūrēm.

Bīstamība: zems. Gnāri ir izturīgi, taču tiem ir ļoti viegli trāpīt.

Kā cīnīties: veseris vai dūres nogalina zvēru ar vienu sitienu. No kājnieku ieročiem ideāla ir divstobru bise - tā lielā izmēra dēļ šāvienu izplatība ir mazāka nekā parasti.

Antārijas zirneklis (Antarēzijas zirneklis)


Tagad šī ir svaiga gaļa. Briesmonis izraisa spēcīgu asociāciju ar tarakānu, kas ir salīdzināms ar spēku un briesmām. Tas var gan apgrauzt mūsu varoni, gan uzspļaut viņam no attāluma. Ir pieaugušie un mazuļi, kuri daudz neatšķiras viens no otra.

Bīstamība: zems. Viņi nebaidās pat no liela perējuma, no šāvieniem ir viegli izvairīties.

Kā cīnīties: der gandrīz jebkurš ātrās šaušanas ierocis vai sprāgstviela. Ir ērti iznīcināt prusaku savstarpējā cīņā, ja to nav ļoti daudz.

Kamikadze bez galvas (beheaded kamikaze)


Puisis bez galvas ar lielgabala lodēm katrā rokā, kurš skaļi paziņo par savu izskatu un eksplodē pēc nāves, bez šaubām, ir visas sērijas neaizmirstamākais attēls. Daudzus gadus spēlētājus mocījis loģisks jautājums – bet tomēr, kā kamikadzes izdala sev raksturīgo kaujas saucienu, ja viņiem nav mutes?

Bīstamība: augsts - vispirms nošaujiet tos. Tas skries un eksplodēs - šķitīs par maz, bet jautrais bumbvedējs skrien pietiekami ātri.

Kā cīnīties:šaut pat attālās pieejās, vēlams, lai sprādziena rādiusā būtu citi ienaidnieki. Kamikadzes veselība ir vāja, tāpēc derēs jebkurš tālvadības ierocis, ieskaitot pistoli. Ja dzirdat slaveno saucienu "A-A-A-A-A-A-A-A!!!", bet nav redzama neviena kamikadze, paskatieties apkārt. Ko darīt, ja bezgalvis jau ir ļoti tuvu un jūs drīz piemeklēs sprādziens? Ievietojiet viņā vienu lodi no pistoles vai ložmetēja, virzoties atpakaļ. Kamikadze neeksplodēs, bet apstāsies uz pussekundi, kuras laikā tev būs laiks noskriet vismaz metru. Tagad jūs varat veikt "kontrolšāvienu".


Šī bieži vien ir pēdējā lieta, ko Sems redz pirms nāves.


Klonēts karavīrs


Humanoīds ar bisi vai ložmetēju kā Semam. Lai spēlētājs nešaubītos par savu ļaunumu, viņš ir aprīkots ar neglītu purnu.

Bīstamība: zem vidējā. Ienaidnieka karavīrs šauj sāpīgi un, kas ir netipiski Tumšā Kunga kalpiem, precīzi. Bet veselības ziņā viņš ir vājš un mirst no pāris lodēm (turpmāk domājam vidējo grūtības pakāpi).

Kā cīnīties: izmantojiet ienaidnieka zemo izdzīvošanas spēju - pirmajam šāvienam vajadzētu būt aiz muguras. Izlecam no aiz stūra, no bises vai ložmetēja izšaujam vairākus klonus. un. kamēr pārējie nāk pie prāta (ja vēl kāds ir dzīvs), atkal slēpjamies aiz barjeras un pārlādējamies. Ja jums ir ložmetējs, jūs varat vienkārši skriet uz priekšu. Sanktpēterburgas veids: apsargājiet ar bisi aiz stūra un gaidiet, kamēr ienaidnieki parādīsies pa vienam.

Kleera skelets


Ragains distrofiķis, kurš pārsteidzoši labi prot cīnīties ar rokām. No tālienes viņš izmet kādu gudrību, no kuras ir pietiekami viegli izvairīties.

Bīstamība: vidēji. Veselība kā gnaāram, bet viņš pats ir daudz mazāk ērts mērķis. Skrien diezgan ātri, lecot pāri pēdējiem pāris metriem. Ja daži izdilis puiši tevi saspieda stūrī - raksti izšķērdēts.

Kā cīnīties:šaut no ložmetēja vai ložmetēja, izvairīties no lēciena uz sāniem, "satriekties" aplī. Ložmetējs ir īpaši labs, it kā tas būtu radīts pret šo briesmoni. Otrs variants ir šaut no divstobra lielgabala gandrīz pret aizmuguri vai ar veseri. Lēcošo skeletu labāk pārspēt ar alternatīvu, apļveida skeletu. trieciens. Pret pūli palīdzēs sprāgstvielas vai postītājs. Galvenais neļaut sevi iedzīt stūrī.

Sīriānas lielbulis


Liels, stiprs un sitošs gaļas kalns - tā katrs gopniks redz sevi rozā sapņos.

Bīstamība: vidēji. Vientuļam bullim praktiski nav izredžu nonākt tuvcīņā, pūlis ir cita lieta. Buļļi skrien ātri un spēcīgi sit, taču sava izmēra dēļ tie ir lielisks mērķis.

Kā cīnīties: Raķešu palaišanas iekārta vai Devastator. ja vairāki pēc kārtas, tad lielgabals.

Zirnekļveida mazulis (Arahnoidāls, izšķīlies mazulis)


Puscilvēks, pa pusei skorpions, kura vājprātīgajiem radītājiem bija vienalga par bioloģiju. Bruņots ar ložmetēju.

Bīstamība: vidēji. Apvieno izturību, spēcīgus bojājumus un augstu uzbrukuma diapazonu.

Kā cīnīties: paslēpties no ložmetēja uguns aiz pārsega. Izlec un šauj, līdz pazūd jauns sprādziens. Labi palaista raķete nogalina jau no pirmā šāviena, labi der arī ložmetējs un ložmetējs, jo trāpījumi neļauj skorpionam šaut. No tuva attāluma lēkt uz priekšu un pēc tam nospiest E ir labs risinājums. Izgriezt baisā briesmoņa kaklu nav tik grūti.

Arachnoid pieaugušais (Arahnoid pieaugušais)


Lielāks, stingrāks un bīstamāks iepriekšējā monstra variants.

Bīstamība: augsts. Atklātā vietā labāk ar to nesastapties, pretējā gadījumā jūs uzreiz nomirsiet no svina pārdozēšanas organismā.

Kā cīnīties: arī izlec no aizsega, tikai ne ar vienu raķeti, bet ar trim vai četrām pēc kārtas. Lielgabala lode arī ir ideāla. Dažkārt izrādās nesodīti šaut pa ķepu vai galvu, kas izspraucās no aizsega.

Raganu harpija (skitu raganu harpija)


Ir pamats uzskatīt, ka šīs humanoīdu radības ir feminisma mutanti, kas sadarbojas ar iebrucējiem. Vismaz tikai bēdīgi slavenai feministei var būt tik ļauna seja. Izdariet cilvēcei labu, piepildot šos cilvēku nīdējus ar svinu.

Bīstamība: zem vidējā - bīstami tikai lielos klasteros. Dzīvo pietiekami daudz. Ja nestāvēsi kā elks, šī putna uzbrukumi gan tālsatiksmes, gan tuvās darbības laikā jūs apies.

Kā cīnīties: automāts tev palīdzēs, var arī šaut no bises, citas lietas nav ieteicamas. Un neaizmirstiet turpināt kustēties.

Mazs biomehānisms (biomehānisks, mazs)


Mutācijas broilercālis, kas izaudzis līdz vairākiem metriem. Baisi iedomāties. Kādā putnu fermā viņi tos audzē? Bruņots ar ātras darbības lāzeru.

Bīstamība: zem vidējā lielos attālumos (līnija ar diviem trāpīs kustīgam mērķim), virs vidējā tuvā attālumā. Lāzers sāp, bet izkļūt no uguns līnijas ir pietiekami viegli.

Kā cīnīties: viena veiksmīga raķete - un "vista" nokrīt.

Liels biomehānisms (biomehānisks, galvenais)


Vēl lielāks, vēl dusmīgāks, un ar raķetēm.

Bīstamība: augsts - raķešu bojājumi ir milzīgi, lidojumā nav tik viegli izvairīties vai notriekt (nelielos attālumos gandrīz neiespējami). Tajā pašā laikā viņš ir ārkārtīgi izturīgs.

Kā cīnīties: ar tādiem nevar tērēt laiku sīkumiem - no lielgabala trāpīt pa milzu vistu. Ar šķipsnu derēs arī dažas raķetes vai Ravager šāvieni. Ja redzat, ka mehāniķis izšauj zalvi, skrieniet no vietas, kur stāvat, cik ātri vien iespējams. Ja jūsu rokās ir automāts vai ložmetējs, jūs varat notriekt ienaidnieka raķeti, un, ja jūs to darīsit uzreiz, tas radīs bojājumus biomehāniskam.

Scrapjack raķete


Ļauns resns ar raķešu palaišanas ierīci, ik pēc dažām sekundēm met zalvi.

Bīstamība: augsts. Raķetes nodara pienācīgus bojājumus un izšauj astoņas uz vienu salveti. Šāviņi izplešas dažādos virzienos, padarot to vieglāk un grūtāk vienlaikus izvairīties. Pastāv risks, attālinoties no vienas raķetes, uzskriet citai.

Kā cīnīties: vispirms izšauj, vēlams ar raķešu palaišanas ierīci vai iznīcinātāju. Ja neizdodas, paslēpieties aiz sienas, vēlams necaurejamas. Nogalini Rocketeer starp viņa zalvēm.

Inficēts helikopters (Technopolip helikopters)


Izskatās, ka astoņkājis kaut kā nolēmis, ka helikopters ir tā mātīte. Dīvainais hibrīds lido apkārt un apsmidzina Semu ar ložmetēja uguni.

Bīstamība: augsts. Viņš ir bruņots ar ložmetēju, un visi spēles ložmetēji, kā redzat, nodara lielu kaitējumu. Cita starpā to ir arī ļoti grūti nogalināt. Mazkalibra ieroči kā bises un ložmetēji viņu nemaz nesabojā, un ar lēnu raķeti trāpīt lidojošam objektam nav nemaz tik vienkārši. Ja jums vēl ir palikušas raķetes.

Kā cīnīties: iznīcināja aptuveni četras raķetes. Kamēr viņš ir kustīgs, iespēja izsist ir maza. Šaujiet, kamēr helikopters lidinās gaisā, lai atklātu uguni uz jums. Ja jūs nesaņēmāt sitienu pirmajā reizē, paslēpieties no ložmetēja aiz vāka.

Aurigana alas dēmons


Maldīgs, lecīgs un kaitinošs citplanētiešu makaks. Tas dzīvo ēkās un tumšos cietumos. Tas kāpj pa sienām un pastāvīgi slēpjas no Sema, tikai reizēm uzbrūk aizmugurē.

Bīstamība: zem vidējā. Briesmonis nav tik daudz bīstams, cik iedarbojas uz nerviem. Bojājumi un veselība ir zema.

Kā cīnīties: vieglāk ir paskriet garām, nekā pārtraukt - viņi tevi nedzinās. Ja kāds no pērtiķiem uzlēca jums virsū, izmantojiet bisi.

Arimana ragana-līgava


Lidojošs sieviešu dzimuma briesmonis ar taustekļiem un psioniskām spējām. Viņš pastāvīgi čukst kaut ko nesaprotamu, iespējams, iesakot viņam pārtraukt spēlēt spēles un atrast draudzeni. Tas ir diezgan sīksts, prot teleportēties, nemitīgi mēģina telepātiski uzspridzināt Sema smadzenes, bet tā kā Semam nav smadzeņu (to vietā papildus frontālās bruņas), tas rada tikai nelielus bojājumus un uz laiku paralizē.

Bīstamība: vidējs viens pret vienu, augsts, ja tuvumā ir citi ienaidnieki. Veiksmīgs raganas uzbrukums padarīs jūs par bezpalīdzīgu mērķi citam zvēram.

Kā cīnīties: stāvi ar muguru pret sienu, lai ragana neparādās aiz muguras un uzreiz var redzēt, kur viņa teleportējas. Tiklīdz dāma ar taustekļiem sāks uzburt, viņa kļūs neaizsargāta – laiks viņu pabarot ar svinu, līdz viņa kļūs neredzama. Atkārtojiet, līdz izžūst. Noķer laicīgi – nebojā.

Khnum


Ragveida kefales iespaidīgais izmērs ir visspēcīgākais briesmonis spēlē, neskaitot briesmoņus. Apmēram šādi izskatās gopņiks, ja viņam izdodas uzsūkties līdz astoņdesmitajam līmenim. Tuvcīņā tas nogalina gandrīz uzreiz, ko kompensē lēnums. Met ugunsbumbas tālumā ar milzīgiem bojājumiem.

Bīstamība: augsts. Ir pietiekami viegli aizbēgt no tuvcīņas uzbrukuma un izvairīties vai paslēpties aiz aizsega no ugunsbumbām, bet, ja khnum jau ir trāpījis... Pat pie vidējās grūtības pakāpes ar to šķitīs par maz. Turklāt. ir vajadzīgas trīs lielgabala lodes, lai piebeigtu šo milzi. Par vājākiem ieročiem klusēsim.

Kā cīnīties: lielgabals un izvairīšanās - nekādu triku. Nav kodolu - izmantojiet iznīcinātāju.

Meistarība pāri izmēram


Lielākā daļa Serious Sam 3 priekšnieku izskatās pēc kaut kādiem parasta briesmoņa – viņus nogalina apmēram tāpat kā viņu mazākos radiniekus. Bet daži vadītāji ļoti atšķiras no pārējiem.

Arachnid Boss
Skorpionu vadītājs ir kustīgāks un aktīvāks nekā viņa padotie. Viņš ātri pārvietojas un pastāvīgi centīsies jums apiet. Galvenais nestāvēt uz vietas, paslēpties no ložmetēja aiz sienām. Izmantojiet izmēru atšķirību: jums vienkārši ir jāredz vismaz kāja, lai uz to šautu, savukārt ienaidniekam ir jāizceļas kaut kur pusceļā.

Mehāniskais priekšnieks
Nav īpašu triku. Paslēpieties aiz kolonnām un, kad sākas raķešu glābiņš, skrieniet cik ātri vien varat uz sāniem. Šaujiet starp kadriem.

priekšnieks khnum
Atšķirībā no parasta khnum, tas ir neievainojams pret lielāko daļu bojājumu veidu. Tikai labi mērķēta C4 sprāgstviela var sabojāt viņa veselību. Svarīgi sprāgstvielu ne tikai iemest zem kājām, bet trāpīt vēdera rajonā, lai sprāgstvielas “pieliptu” briesmonim. Par laimi, apkārt guļ kaste ar nebeidzamām sprāgstvielām.

Boss helikopters
Pirmajā tikšanās reizē ar viņu jums nebija bruņu caurduršanas ieroču, kas varētu sabojāt šo priekšnieku. Tāpēc vienkārši skrieniet uz priekšu pa līmeni, slēpjoties no ložmetēja sprādzieniem aiz mājām. Labāk nav ilgi uzkavēties vienā vietā, tāpēc jūs garantēti piesaistīsiet nāvi no debesīm. Līmeņa beigās jūs gaida raķešu palaišanas balva.

Ahrimana priekšnieka līgava
Tas nogalina tāpat kā parasti. Ņemot vērā to, ka viņa arēnā būs viena, bez pavadības, cīņu nekādā gadījumā nevar nosaukt par grūtu.

Starship (kara kuģis)


Iespaidīga izmēra neidentificēts lidojošs mērķis. Neuzbrūk jums tieši (zili stari gandrīz nekad netrāpa), bet pastāvīgi izsauc briesmoņu barus. Ignorējiet tos, koncentrējiet savu uzbrukumu uz zvaigžņu kuģi. Vai tas ir korporatīvās sauciens "A-A-A- A-A-A-A-A !!!" vajadzētu novērst jūsu uzmanību - kamikadzes skrien ātri un sāpīgi sit. Tajā pašā laikā nestāviet uz vietas, pastāvīgi pārvietojieties, izvairoties no ienaidnieka uzbrukumiem.

Zvaigžņu kuģis ir neaizsargāts tikai tad, kad izstaro oranžus starus, jums ir jāšauj uz šo staru avotiem. Kamēr stari nedarbojas, jums ir nedaudz laika, lai paskatītos un atrastu aptieciņu vai munīcijas kasti.

Ugh-Zan IV (Ugh-Zan IV)


Salīdzinot ar šo briesmoni, pat piramīda šķiet kā rotaļlieta, bet tam ir domāts mūsu Sems un supervaronis, lai uzveiktu pat tādus. Fināla cīņa sākumā šķiet ļoti grūta, bet, ja zināsi, ko darīt, tad problēmu nebūs. Kamēr Ug-Zan cīnās ar vietējo Shai-Hulud, ātri paņemiet medicīnas komplektu, bruņas un lēcienu komplektu. Pēdējais palīdzēs jums izvairīties no priekšnieka uzbrukumiem, kam parastā "strafe" nepalīdzēs. Kad milzis izšauj, nospiediet un turiet atstarpes taustiņu – Sems pacelsies ar brīnumpakas palīdzību. Paturiet prātā, ka lādiņš mugursomā var izsīkt un dažreiz jums ir jānokāpj uz grēcīgo zemi. Gaidiet, ka mugursomas enerģija atjaunosies uz cietas zemes, nevis smiltīm — jūs taču nevēlaties būt milzu tārpa vakariņas, vai ne? Tāpat kā cīņā pret zvaigžņu kuģi, nestāviet uz vietas ne sekundi.

Vienkārši uzbrukt priekšniekam ir bezjēdzīgi – viņam ir pārāk ātra atjaunošanās. Šeit ir nepieciešama īpaša pieeja. Satveriet metāla tapu, vienu no tām, kas ir izkaisītas pa karti. Izvairieties no priekšnieka uzbrukumiem un gaidiet, kamēr smilšu tārps viņam uzbrūk. Kamēr viņi mēra vēsumu, lidojiet pie priekšnieka no aizmugures un ieduriet tapu aizmugurē. Dariet to, līdz priekšnieka aizmugurē ir trīs tapas, pēc tam gaidiet pērkonu. Zibens spēriens paralizēs Ug-Zan un atņems lielu daļu viņa veselības – ir pienācis laiks uzbrukt.

2063. gadā no Kristus piedzimšanas Ēģiptē, veicot arheoloģiskos izrakumus, tika atklāta kripta - tā izrādījās vēstījums no senās Sīriusa civilizācijas zemes iedzīvotājiem.

Papildus Sīrijas civilizācijas vēsturei no veidošanās, attīstības līdz nāvei zemes iedzīvotāji uzzināja par savu pēdējo brīdinājumu - Visumā ir spēcīga un ļoti agresīva nemirstīgo būtņu civilizācija, kas izvirzījušas sev mērķi iznīcināt visu dzīvību Visumā. . Viņi to gandrīz panāca, miljoniem pasauļu izlīdzinot kosmosa tukšumu un gandrīz iznīcinot Sīriāņus.

Karā sakāvi sīrieši nosūtīja uz Zemi zvaigžņu kuģi (pirms nemirstīgajiem agresoriem tas nebija zināms), lai saglabātu zināšanas un nodotu savu pēdējo brīdinājumu. Kosmosa kuģis uzkrita uz seno Ēģipti, kas deva impulsu pērtiķa pārtapšanai par cilvēku.

Šis atklājums ļāva mūsu pēcnācējiem uzbūvēt savu zvaigžņu kuģu kopumu. Kā pateicības un labas gribas žests pirmais tika nosūtīts Siriusam. Sems Stouns kļuva par kapteini un vadītāju.

Tomēr - ups. Nemirstīgie jau ilgu laiku ir atbildīgi par Siriusu, un, pamanot kādu svešu kosmosa kuģi, viņi sāk konsekventi slapināt visas zemes iedzīvotāju kolonijas dziļā un ne pārāk kosmosā. Viņi nokļuva 2113. gadā no tās pašas Kristus dzimšanas uz Zemi. Cepures nost, galvas atkailinātas – klusuma brīdis Mātei Zemei, kura mirst zem iebrucēju jūga.

Taču vēsture uzņem straujus apgriezienus – puņķains absolvents, rakņājoties pa Sīriāņu krāmiem, atrod laika mašīnu. Sems Stouns ir uzreiz aprīkots (nazis - zobos, kumeļš ar bezgalīgu maģisku munīciju - jostā, NETRICSA analizators, kas ļauj izpētīt ienaidnieku līķus, vidi un nokļūt zem kājām - galvā) un aizsūtīts uz Seno Ēģipti, kur jau tusē nemirstīgie, pagaidām nepaguva apgriezties pilnā sastāvā.

Mērķis ir glābt Zemi. Līdzeklis ir iznīcināt visus nemirstīgos (kuri patiesībā izrādās diezgan mirstīgi - viņu nāve sēž uz Serious Sema ložu smailēm). Mērķis attaisno līdzekļus, un līdzeklis attaisno mērķi. Āmen. Mēs sākam.

Ierocis

Nazis

Parasts militārais nazis, kas tevi "vajā" jau no spēles sākuma. Ļoti noderīga lieta - pārsteigs, bet pirmās piecas (vai tik) kārtis var tikai ar to nokomplektēt. Nodara ļoti lielus bojājumus maziem ienaidniekiem - karavīriem bez galvām, skeletiem (divi sitieni), gnaariem (viena šūpole) un pat zilam biomehāniskam (divi sitieni, ja ir laiks skriet). Stingri neiesakām pret krupjiem, kamikadzēm un jebko, kas ir lielāks (vai līdzvērtīgs) vērsim. Ņemiet vērā arī to, ka, ja jums apkārt ir briesmoņu pūlis, tad, sitot ar nazi, tiek nodarīts kaitējums tikai vienam.

Colt (Shofield .45 ar TMAR)

Spēles sākumā jūs nārstojat ar vienu Colt rokās un ar bezgalīgu munīcijas krājumu. Nekavējoties paņemiet otro Colt - tāda horvātu šaušana "maķedoniešu valodā". Priekšrocības - bezgalīga munīcija, laba precizitāte tālšaušanā. Ļoti neērti tuvcīņā. Iesaku pirmām kārtām pret kamikadzēm, citiem kareivjiem bez galvas, gnaāriem, skeletiem, biomehanoīdiem, skorpioniem (pēdējos trīs labāk nogalināt no tālienes).

Berdanka, vienstobra bise (12 Guage Pump Action Shotgun)

Diezgan labi sabalansēts ierocis - īss pārlādēšanas laiks un pieļaujams letālais spēks. Turklāt visos līmeņos viņam daudz patronu. Labi lietojams pret kamikadzēm (īsa diapazona), krupjiem, bezgalvām, skeletiem un gnāriem. Par pārējo, ja skrien ar Berdanku, aizmirsti.

Divstobru šautene

Tāds spēles darba zirgs. Ja jums nav divstobra bises, Serious Semam būs ĻOTI grūti tikt garām. Vienīgie trūkumi ir tādi, ka to var izmantot tikai nelielos attālumos un ņemot vērā ilgu pārlādēšanu (pēdējā ir ļoti satraucoša, kad skelets sāk jūs grauzt un jūs krampji deformējat aizvaru). Izmantot pret skeletiem, gnaāriem, buļļiem, zirnekļveidīgajiem (pusaudzis), LIELĀM krupju pūļiem, biomehāniķiem. Labāk necīnīties ar kamikadzēm (pārkraušana!), visu slāņu bezgalvu karavīriem (nepietiek munīcijas), harpijām.

Thompson ložmetējs (The Tommygun)

Vai atceries Asinis? Autors izskats līdzīgi, lai gan ar ventilatoru nešauj. Labs ierocis, bet munīcijas vienmēr ir par maz (tas pats minigun). Šaujiet uz kamikadzēm, skeletiem, harpijām, gnaāriem, biomehāniķiem, arahnoīdiem. Jā, kopumā visiem, kurus uzskatāt par šī ieroča cienīgiem.

Minigun (The Minigun)

Viens no konceptuālākajiem ieročiem spēlē – ne velti tas tika uzlikts uz Serious Sema vāka. Satriecoša izklaides šaušana, nāvējošs spēks. Trūkumi - apēd līdz pat kaudzei patronas un ļoti ilgi griežas uz augšu pirms izšaušanas. Tāpēc neiesaku pret maziem atsevišķiem ienaidniekiem (bez galvas un tml.), kā arī pret ātri kustīgām radībām.

Raķešu palaidējs

Raķešu palaišanas iekārta, tā ir arī raķešu palaišanas iekārta Āfrikā. Ko vēl es varu teikt? Ja esat spēlējis kādu 3D darbības spēli, tad droši vien zināt, ka ir raķešu palaišanas iekārta. Šeit nav atšķirību, izņemot jauno dizainu. Piesakies pēc shēmas – dabū, mērķē, šauj. Cenšas nepieķerties. Skeletu, buļļu, biomehanoīdu, zirnekļveidīgo, rāpuļu un citu "lielo brāļu" pūļi ar nepacietību gaida jūsu raķetes. Raķetes bezgalvīgajiem (neatmaksājas), krupjus un citus niekus labāk nedot. Un tomēr - Serious Semā tiek īstenots raķetes lēciens. Par prieku ekspertiem.

Granātmetējs

Tas ir arī ārkārtīgi caurspīdīgs. Paceliet purnu, nospiediet peles kreiso pogu - un granāta pa ballistisko trajektoriju atsitas pret ienaidnieku vai kādu mēbeli. Eksplodē. Visi. Indikācijas lietošanai (ne) ir tādas pašas kā raķešu palaišanas ierīcei.

Lielgabals (The CANNON)

"Viņi gatavo lielgabalu. Priekš kam? O! Viņi nošaus!" Tādas nekur nav! Visspēcīgākais ierocis spēlē. Parasts o-hoo kalibra kuģa lielgabals, kas nēsāts džinsu aizmugurējā kabatā un šauts ar parastajām čuguna sprāgstošām lielgabala lodēm. Tas šauj tā, ka, trāpot, piemēram, zilam biomehāniskam, serde nevis eksplodē, bet, vienkārši noslaukot to no ceļa (ar letālu iznākumu), turpina lidot tālāk cauri nākamajam un vēl vienam. stāvot aiz tā. Uzklājiet uz jebko, kas lielāks par bulli. Nepiesakieties pretējai situācijai.

Ienaidnieki un taktika, kā ar tiem tikt galā

Raķešu un granātu palaišanas ierīces bez galvas (Nocirstas raķetes, Nocirstas petardes, Nocirstas bumbvedējs)

Maza lieta ar vēderu (6 pēdas garš vai 1 m 80 cm), kas bruņots ar maģiskiem raķešu/granātu palaišanas ierīcēm. Tas praktiski nerada nopietnus draudus, un visa tā funkcija ir traucēt un radīt vispārēju apjukumu.

Izmantojiet pret viņiem jebkāda veida vieglos ieročus. Nav īpašu padomu par taktiku - jums ir nepieciešams šaut / sagriezt.

Kamikadze bez galvas (nocirstas kamikadze)

Kopā ar skeletu ārkārtīgi kaitinoša būtne visas spēles garumā. Viņam ir tendence pieskriet jums tuvu un uzspridzināt sevi - un daļēji jūs - ar bumbu, ko viņš tur rokā, nevelkot galvu. Viens šāviens no pistoles; ja ir daudz, tad pamēģini sakraut kaudzē un saslapināt ar pistolēm/skrotis/"thompson" - ja kāds uzsprāgst, tad uzsprāgst arī apkārtējie kamikadzes. Tā teikt, ķēdes reakcija.

Skelets (Klērs Skeltons)

Skelets (izmērs 9 pēdas jeb aptuveni 3,5 metri). No tālienes tas šauj ar mazjaudīgām bumbiņām, kas savienotas ar ķēdi, un, ja tas pieskrien tuvu, tas var iekost (kas, kā likums, notiek). Tas jūs vajā visu spēli un sabojās daudz nervu galu. Taktika pret vientuļiem - griež ar nazi (divas šūpoles), tuvojoties ļoti tuvu; pret mazām grupām - atkāpieties, izšaujot pistoles, izstiepiet tās pa vienai un atkal sagrieziet ar nazi pēc kārtas. Grupām, kas sastāv no vairāk nekā četrām vienībām, gluži pretēji, mēģiniet tās ievilkt kaudzē un pēc tam trāpīt tai ar granātmetēju. Ja nav granātu - no minipistoles (bet ne no Thompson!).

Krupis (Marsh-Hopper no Rigil)

Viņi vienmēr uzbrūk lielā skaitā. Mazi, bet pielecot pie tevis, viņi izsmidzina indīgas gļotas ar letālu iznākumu gan sev, gan - dažreiz - arī Serious Semam. Aizsūtīt tos pie senčiem nav pārāk sarežģīti – lec un šauj uz lielu bariņu ķēmu, kas spieto no Berdankas vai divstobra bises.

Gnaars (Gnaar sieviete, Gnaar Male)

Bjaki ar lielu muti, kuri cenšas pieskriet tev klāt un nogaršot. Vispār nekas sarežģīts. To ir pat vieglāk nodzēst nekā karotājus bez galvas - jūs paņemat nazi un griežat, griežat, griežat ...

Bull (Sirian Werebull)

Viena no bīstamākajām radībām spēles pirmajā pusē. Dūšīgs (vairāk nekā 3 metrus garš) radījums, kamieļa un vērša krustojums. Pārvietojas ļoti ātri. Kad tas tevi panāk, tas tevi uzmet augstu gaisā (jūs varat baudīt ainavu, līdz nolaižaties un savācat savus kaulus). Tomēr tas ir neveikls - var mierīgi iet uz sāniem priekšā pašiem tā ragiem, no divstobra bises šaujot sānā lidojošam mutantam. Ja tu cīnies ar vienu bulli, tad vari staigāt pa apli – viņš tevi nekad nesasniegs. Tāpēc pret vientuļniekiem izmantojiet divstobru bisi; pret pūli jūs var glābt tikai smagie ieroči.

Zils mazs biomehānisks (biomehānisks, mazs)

Vairāk nekā 5 metrus garš, liela zila vista, kurai ir divi lāzeri. Grieziet vienus ar nazi (no kā tas ir izgatavots? - dzelzs zilie biomehāniķi finišē divos trāpījumos!), šaujiet no bises vai raķešu palaišanas (vidēji 2 raķetes uz vienu). Ja viņi iet grupā, tad efektivitātes secībā - raķešu palaišanas iekārta, lāzers, miniguns.

Liels sarkans biomehānisms (biomehānisks, galvenais)

Viņš ir 10 metrus garš (un attiecīgi "cietāks" par savu jaunāko "kolēģi"), šauj no diviem raķešu palaidējiem. Jūs varat notriekt vienu ar pāris lielgabala šāvieniem.

Arachnoid-teenager (Arachnoid, Juvenile) jeb zaļais skorpions

Ne pārāk nopietns pretinieks, neskatoties uz izmēru un izskatu. Šauj ar pārtraukumiem. Kad tas šauj, paejiet malā, kad tas apstājas, atgriezieties un nošaujieties. Visi.

Pieaugušais zirnekļveida (Arachnoid, Adult) jeb sarkanais skorpions

Nedaudz lielāks un nedaudz spītīgāks par pusaudzi. Arī bruņots ar ložmetēju. Cīņas taktika ir tāda pati kā iepriekšējā gadījumā.

Zaļais rāpulis (Aludran Reptiloid, bieži)

5 metrus garš, bruņots ar maģiskām raķetēm (ne pārāk ātri lidojošas, slimīga izskata zaļumbumbiņas) - tās var notriekt. Mēģiniet aizpildīt vienatnē, pirms viņš sāk šaut bumbiņas - pretējā gadījumā jums tās būs jāšauj, tās atrodas mājās. Grupa parasti nenodara pārāk lielu kaitējumu, tāpēc nebaidieties vispirms koncentrēties uz citiem ienaidniekiem. Kad esat iztīrījis pret jums skraidošo pūli, noņemiet tos pa vienam, izmantojot visefektīvākos jums pieejamos līdzekļus.

Sarkanais rāpulis (Aludran Reptiloid, Highlander)

Aizvien spītīgāks zaļš. Tomēr taktika ir tāda pati.

Harpija (skitu ragana-harpija)

Maza lidojoša būtne, kas bruņota ar maģiskiem šāviņiem un nagiem. Nav grūti tikt galā ar vienu, bet kļūst ļoti nepatīkami, ja to ir daudz. Šajā gadījumā, ja viņi nirst kopā, izmantojiet raķešu palaišanas ierīci, un, ja viņi izceļas uz zemes, izmantojiet Thompson ložmetēju.

Zivis (Reeban Electro-Fish)

Attiecīgi tas dzīvo ūdenī un šauj pret jums elektriskos lādiņus. Par taktiku neko īpašu teikt nevaru - šauj, šauj un šauj.

Boss Ug-Zan 3 (Ugh-Zan III, The Vicious)

Augstums 100 metri (30 stāvu ēka!), Bruņots ar visu, kas ir viņa padotajiem. Skatieties kaujas taktiku gājienā.

Grupu kaujas taktika

Daži vārdi jāsaka arī par gadījumu, kad pie tevis sakrājas dažādu "šķirņu" briesmoņu bars. Akli šaut uz visiem no pirmā ieroča, kas iekritis rokās, nav tā vērts. Vispirms ir jānogriež bīstamākie, citus atstājot vēlākam laikam. Aptuvenais izkārtojums (protams, to nevar absolutizēt) izskatās šādi (pirmais ir ķēms, kurš vispirms jānošauj):

1) kamikadze (vai vardes);

2) liels sarkans biomehānisms;

3) lavas golems;

4) buļļi;

5) skeleti;

6) mazs zils biomehānisms;

7) pieaugušais arahnoīds;

8) pusaudžu arahnoīds;

9) visu krāsu rāpuļi;

10) harpijas;

11) gnaāri;

12) kareivji bez galvas.

Protams, pret katru veidu grupas kaujā jāizmanto ērtākais ierocis bojājumu nodarīšanas ziņā.

I daļa: Rūna

Hatšecupas templis

Tātad, jums ir jāglābj Zeme (jau neskaitāmo reizi!?). Tāpēc nevilcinieties - pagriezieties pa labi no ierašanās vietas un, nedaudz pastaigājoties, paņemiet otro pistoli uz tempļa galerijas. Tagad jūs jūtaties pārliecinātāks, vai ne? Savādi, bet šī otrā pistole tiek uzskatīta par vienu no šī līmeņa noslēpumiem, lai gan, manuprāt, vai nu klibs, vai akls cilvēks to nevar pamanīt. Tagad paejiet vienu līmeni uz leju. Atkal pagriezieties pa labi un atkal redziet durvis labajā pusē. Ja to atvērsi, iznāks bariņš lielgalvu vīriešu Serious Sema tērpā. Šie ir pirmie spēles fani. Jūs varat viņus nošaut - nekādu seku nebūs. Iet pa durvīm, pa kurām viņi izgāja, un paņemiet kaudzi raķešu.

Atgriezieties un satieciet savus pirmos ienaidniekus - bezgalvas raķešu palaišanas iekārtas un tās pašas granātmetējus. Pagaidām tas ir viegli, vai ne? Ja pietiek pacietības (man nepietika;)), tad, uzkāpis pa tempļa kāpnēm un uzlēcis uz paviljona jumta kreisajā pusē, tur var atrast raķešu palaišanas ierīci.

Ieejot tempļa telpās, pārmaiņus atrodaties divās lielās telpās, no kurām ceļš neglābjami ved uz nākamo līmeni. Pirmajā - peldbaseins (ja ienirt ūdenī, atradīsi aptieciņu) un tās pašas problēmas kā uz ielas; otrajā, pēdējā, - Berdanka, ielu kāršu atklāšana un tavs pirmais skelets. Ar savu nazi, mans draugs, ar nazi. Pāriesim pie nākamās kartes.

Smilšu kanjons

Savāc istabā atkritumus un dodies ārā. Tikai ne tālu, jo tūliņ parādīsies jauns ienaidnieks (ļoti daudzskaitlī) - kamikadze bez galvām, kas ieskandina gaisu ar mežonīgiem saucieniem. Nemēģiniet ar viņiem sacensties skriešanas ātrumā, vienkārši atgriezieties pagrabā, no kurienes nācāt, un mierīgi nošaujiet tos. Sākot sprāgt, katrs no viņiem uz nākamo pasauli paņems līdzi pāris, un, ja paveiksies, tad biedru trijotni. Aiz kamikadzes viļņa būs skeleti, raķešu palaišanas iekārtas un citi nieki. Pēc to nošaušanas izejiet cauri kanjonam un ieejiet templī (neaizmirstiet kanjona nogāzēs paņemt munīciju, pirmās palīdzības aptieciņas, bruņas utt.).

Ieejiet Tutmosa templī. Ejot gar zāli, kreisajā pusē redzēsiet eju, kas ved uz lielu telpu. Papildus aptieciņām u.c. būs arī skeleti. Ja vēlaties cīnīties par nelielu džekpotu, tad jūs esat tur. Pretējā gadījumā turpiniet. Būs citas durvis, bet eja būs slēgta. Pēkšņi kurkuļi sāks parādīties no zila gaisa, atcerieties to. Tad durvis atvērsies. Telpā pa kreisi (kur ir divas lielas statujas - tās, starp citu, var iznīcināt no Berdankas) jūs atradīsiet vairāk munīcijas, taču uzmanieties no dūšīgi ripošiem akmeņiem. Tas ir vienkārši: tie vienkārši ripo taisnā līnijā un no tiem ir viegli izvairīties. Pagriežot uz otru pusi (pa labi) un ieejot blakus istabā, durvis uzreiz aiz jums aizvērsies. Turpini iet. Jūs satiksiet karavīrus un skeletus. Pēc tam, kad būsiet viņus nomierinājuši, jums būs jātiek galā ar jaunu postu - lēkājošu indīgu krupju baru. Jums ir nepārtraukti jāpārvietojas, izvairoties no tikšanās ar viņiem, un jāšauj, jāšauj un jāšauj vēlreiz. Nedaudz vēlāk, pēc krupjiem, būs vēl viens skelets. Šajā telpā ar Thompson automātu ir noslēpums: no ieejas pagriezieties pa labi un ejiet gar sienu - atvērsies niša. Dodoties tālāk, jūs atradīsities ārā, ielejā ar stāvām nogāzēm, kurās nevarat uzkāpt. Staigāt uzmanīgi. Pa ceļam jūs dabiski sastapsities ar monstriem. Lielākā daļa no tiem jums jau ir pazīstami. No svaigajiem būs bullis (šeit to ir vieglāk piepildīt, ja atkāpjas pie ieejas un uzmanīgi izšauj no bises no nišas), un mazs zils biomehānisms, kas šauj no lāzera. Drīzāk bullis tev būs daudz nopietnāks pretinieks nekā zilā vista. Atrisinot visas problēmas, ieejiet nākamajā templī un paņemiet pirmo rūnu.

OTRĀ LAPA

Ramzesa kaps

("Mani sauc OZYMANDIAS, es esmu karaļu karalis, paskatieties uz maniem darbiem, apskaudiet mani!"). Turpiniet ievērot veco metodi, uzmanieties no slazdiem. Lielākajā daļā istabu sānos nav vērts iedziļināties, ja vien nevēlaties lieki upurēt veselību un munīciju. Jūs varat atrast lādiņu kasti un trauku ar veselību - tikai tas, visticamāk, nesegs jūsu izdevumus, kas radušies kaujā, kas sāksies, tiklīdz jūs ieiesit un mēģināsit tos paņemt. Istabās stāvos var atrast daudzas noderīgas lietas - jālec. Šeit, stāvos, ir arī raķešu palaišanas iekārta (ja jums neizdevās to paņemt, neuztraucieties - jūs noteikti to iegūsit nākamajā kartē). Tā iegūšanas shēma ir nedaudz nenozīmīga. Pirmkārt, kapā jūs satiksit jaunu briesmoni, pusaudžu arahnoīdu, no sirds (ja viņam tāda ir), sēžot no ložmetēja. Izejot no gaiteņa, kur satikāt pirmo skorpionu, tieši virs izejas jūs varēsiet redzēt šo raķešu palaišanas ierīci. Pagriezieties pa kreisi no ieejas un ejiet augšā pa kāpnēm uz kalnu - vai redzat raķešu palaišanas ierīci tieši sev priekšā? Tiesa, to no tevis atdala neliela sprauga – lec un necenties, tas ir pārbaudīts. Tagad paskatieties uzmanīgāk - galējā labajā stūrī ir mazs mirgojošs plankums. Droši ieejiet tajā un paņemiet ilgi gaidīto rotaļlietu. Ir paņemts? Pēc tam dodieties tālāk, šaujot monstrus krustojumos. Galu galā jūs redzēsit durvis. atvērts. Nevajag uzreiz tajā kāpt iekšā (durvis aizvērsies, ja ieiesiet) - labāk nošaujiet tos ķēmus (visādus bezgalvas un skeletus), kurus redzat no viņu koridora. Starp citu, ja pagriežas pa labi no ieejas hallē, tad stūrī ir slepena eja, un aiz tās ir telpa ar veselību un patronām. Tagad glābiet, kristieties un nāciet iekšā. Ar Dievu. Jums tas tiešām būs vajadzīgs.

Pārvietojieties pa perimetru, pēc iespējas izklājot ķēmu priekšpusi un šaujot tos pa vienam. Zāles centrā jūs redzēsiet divstobru bisi - tāpat kā daudzām ērtībām šajā spēlē, tai ir āķis: ja to paņemsiet, problēmu skaits uzreiz palielināsies par vēl vienu bezgalvu, skeletu, krupju porciju. Izmantojiet divstobru bisi pret skeletiem. Citus ienaidniekus var saslapināt tikai ar revolveriem. Neaizmirstiet par nazi – tas noderēs. Turpiniet kustēties pa perimetru, atvairieties no bezgalvīgajiem karotājiem, skeletiem, krupjiem. Uz beigām (ja jums ļoti paveicas) parādīsies sarkans arahnoīds. Tiklīdz jūs visus nogalināsit, izejiet un paņemiet otro rūnu.

Karaļu ieleja

Vispirms tu nokļūsti istabā ar munīciju, no tās izej lielā pamestā ielejā. Neklīdieties tālu no šīs telpas - šeit tas ir jūsu galvenais sabiedrotais. Ar monstriem var tikt galā ar revolveriem. Taktika pret buļļiem ir iet uz sāniem pa apli un šaut ar bisi. Kopumā iedomājieties sevi kā vēršu cīnītāju. Šķērsojot šo līdzenumu, jūs sastapsiet daudz briesmoņu. Neuzķerieties uz ēsmu, par kuru iekritu es – no tālienes bars (kā gan citādi to var nosaukt?) zilo biomehānismu ir ļoti līdzīgs bezgalvu raķešu palaišanas ierīcēm. Tāpēc es biju ļoti pārsteigts, kad man neizdevās, neizdevās un kārtējo reizi neizdevās uzpildīt nevienu no tām ar pistolēm. Šeit jūs iepazīsities arī ar lielu biomehānisku – ārkārtīgi spītīgu radījumu, kas šauj raķetes. Atkāpieties līdz ieejai - viņš nevarēs jums paiet garām un stāvēs uz ielas, šaujot no raķešu palaišanas, un jūs izvairīsities no raķetēm un nogāzīsit viņu ar bisi vai ložmetēju - tas principā ir diezgan elementāri. . Beigās parādīsies pāris jaunu rāpuļu. Šie ir divi veselīgi rāpuļi, kas šauj pret jums ar ugunsbumbām. Pirmais nelietis visu vietējo briesmoņu netīrajā manierē no zila gaisa parādīsies tieši tajā brīdī, kad atrisināsiet, jūsuprāt, visgrūtāko problēmu ar buļļiem. Otrais, vēl veselāks un neglītāks, parādīsies aiz muguras. Tas notiks brīdī, kad paņemsiet raķešu palaišanas ierīci, kas atrodas pie tempļa ieejas. Bumbiņas, ar kurām viņi šauj, var nošaut. Ieejiet templī - pagalma priekšā, zem baseina. Jūs nevarat kāpt ūdenī - nekas interesants. Pagalma vidū, uz postamenta, būs atslēga. Telpās kreisajā un labajā pusē atrodas pjedestāla vadības paneļi, ar to palīdzību jūs varat iegūt atslēgu. Tiklīdz ieiesiet istabā pa kreisi, jums būs jāuzvar briesmoņi, viņu nav daudz, un viņiem ļoti nepatīk durtas brūces. Uzmanīgi paskatieties ārā – vai redzat tvertnē skorpionu? LABI. Paņemiet pistoles un šaujiet (neaizmirstiet izvairīties no viņa uzliesmojumiem). Skorpionu nomainīs cits rāpulis. Pēc tam dodieties uz istabu labajā pusē un izmantojiet sviru, lai atbrīvotu briesmoņus un divus skorpionus. Paņemiet atslēgu, atveriet durvis pretī ieejai. Uzmanīgi staigājiet pa templi, tas ir pilns ar ķēmiem, kuri vēlas jūs ļoti tuvu iepazīt. Šajā templī jums jānokļūst telpā rampas augšpusē, kas ir pārklāta ar ledu. Telpā jūs atradīsiet papīra lapu, kas saka par "Mēness kalniem".

Grūti kaut ko konkrētu pateikt par kaujas taktiku šajos kazemātos un gaiteņos. Daudz asiņu, gaļas un zaļo gļotu (no krupjiem). Jaunu ienaidnieku nebūs, bet tie, kas parādīsies - tie paši krupji, skeleti un kamikadzes (bezgalvas karavīri ir vienkārši garlaicīgi) - atnesīs kaudzi neizdzēšamu atmiņu. Tīri tā daudzuma dēļ.

Beidzot izejot, jūs redzēsiet plašu alu un piekārtu tiltu. Varat vai nu drosmīgi staigāt pa to, vai arī doties pa labi pa dzegas malu un savākt dāvanu - rezultāts ir tāds pats: tilts nokrīt zem jums, un jūs iekrītat zemāk esošajā nemierīgajā straumē vai arī nolaužat dzega un iekrist zemāk esošajā nemierīgajā straumē. Izvēlieties. Jebkurā gadījumā dodieties uz nākamo karti, kas saucas ... Bet, ja jūs ejat pa labi, pa dzega, tad pēc brīža jūs redzēsiet šūpošanos, kas ir iestrēgusi klintī. Izņemiet savu raķešu palaišanas ierīci un izšaujiet akmeni, kas iestrēga platformā. Grūti, bet, ja tu viņu atbrīvosi un lec pāri aizai uz alu, tad aizas otrā pusē sāksies pirmā slepenā karte.

Laipni lūdzam Mēness kalnos! Jūs atrodaties apgabalā ar sulīgu veģetāciju, klinšu virsotnes savieno tilti. Tiklīdz jūs ejat pāri tiltam, tas sabrūk aiz jums. Ceļš no pēdējā kalna nav nemaz tik viegls. Nolaidieties uz leju, dodieties uz alas pusi. Pastaigājieties apkārt, līdz paveras apgabals ar ūdenskritumu. Leciet uz dzega zem ūdenskrituma, dodieties uz nākamo alu. Tur jūs atradīsit veselīgāku rāpuli. Beigās - lec ūdenī un atkal izpeldi.

Oāze

Tas nav tik tālu no ūdens līdz templim, taču ir ļoti jāpaveicas, lai tajā nokļūtu un paliktu dzīvs. Skorpioni, rāpuļi, biomehanoīdi un citi mazāki frīki kritīs pār jums tādos daudzumos, ka iepriekšējie līmeņi liksies kā bērnu runas. Nevajag uzreiz izkāpt no ūdens – tas un palmas ir dabiskas patversmes. Monstri ripos viļņos - tāpēc nogaliniet galvenos un lielākos, pēc tam paslēpieties ūdenī un nobeidziet mazākās sēnalas. Nevajadzīgi neko nevāc - daudzas bezmaksas lietas izrādās lamatas. Vai ducis munīcijas ir vērts iztērēt divus desmitus munīcijas un, iespējams, ievērojamu daudzumu veselības cīņā ar ķēmiem? Nezinu, izlemiet paši. Redzēt ūdenskritumu? Dodieties pie viņa - aiz viņa ir slepena telpa ar noderīgām atkritumiem.

Ja jūs joprojām esat dzīvs, tad pēc visiem kāpumiem un kritumiem jūs, iespējams, nokļuvāt templī. Nāc iekšā. Granātmetēju vēl nav vērts ņemt, labāk sagatavojies tikšanās reizei ar lielu sarkanu biomehānismu. Pēc tikšanās ar viņu (es ceru, ka tev tas izdosies vairāk nekā viņam) uzlec uz pjedestāla un paslēpies aiz statujas. No šejienes jūs varēsiet nošaut skeletus, kas drīz parādīsies bez grūtībām un kaitējuma veselībai. Jums nav jātaupa pārāk daudz munīcijas – spēles autori ir parūpējušies, lai jums to būtu daudz. Tiesa, viņi par ķēmiem rūpējās vēl cītīgāk.

Pa koridoru, pēc visas jautrības ar skorpioniem, skeletiem, mehanoīdiem utt., Jūs atradīsit sevi lielā telpā ar bruņām un munīciju. Tiklīdz tu paņemsi munīciju, tev uzbruks krupji. Ir ļoti grūti tikt garām, bet mēģiniet izdzīvot. Šeit ir slepena istaba, taču tā tev neko daudz nedos – tiklīdz tu nokļūsi šajā telpā, tev uzbruks krupji. Droši vien nav vērts uz turieni doties. Slaktiņa laikā jums būs iespēja papildināt ložmetēja munīciju un iegūt veselību. Ja vēlaties, ņemiet munīciju, taču ņemiet vērā, ka, ja ņemsiet veselību, nārstos vēl daudz krupju. Kad esat pabeidzis, jūs ieiesit garā koridorā, kas ir piepildīts un pastāvīgi papildināts dažāda veida biomehāniķi un citas negantības. Pēc tiem, ja vēl neesi nogalināts, aizies krupju uzbrukums. Skrien uz priekšu uz izeju, krupjus apturēs vai nu spēka lauks, vai kas cits aiz muguras. Paņemiet pēdējo rūnu - un jūs varat laimīgi doties smēķēt. Pabeigta viena trešdaļa spēles.

II daļa: Memfisa (Memfisa)

Kāpas

Tas sākas jautri; turpinājums būs vēl sliktāks. Sākumā uzripos pārdesmit biomehanoīdu vilnis, nedaudz vēlāk, mēģinot tevi iepazīt, tiem pievienosies buļļi un mazāki ķēmi. Tā kā vispār nav kur slēpties, vienkārši skrien no viņiem (vai aiz viņiem - kā gribi) un atšauj no raķešu palaišanas. Pārtraukumos (ja TO var saukt par pārtraukumiem) Croteam gādīgie vecāki dos jums iespēju dziedināt un uzlabot munīcijas situāciju. Tad viss sāksies no jauna. Jums nekavējoties būs jātiek galā ar aptuveni desmit biomehāniķu pūli. Un, kamēr jūs mēģināt tos nodzēst ar raķetēm, jūsu priekšā parādās arvien jauni ienaidnieki - buļļi un briesmoņi. Vienkārši skrien un atšauj – tas ir viss, ko var ieteikt. Pēc tam, kad mēģināsit aizbēgt no pirmās strūklakas, parādīsies vēl viens biomehānisms. Nevajag paņemt dzīvības tableti, ko satiksi ceļā, tas ir ar nozveju. Jums būs jāskrien no strūklakas uz ieleju un atpakaļ, atšaujoties no visiem ķēmiem, kas parādās. Jums būs iespēja papildināt munīciju un veselību starp kaujām. Pašā pēdējā (cerams, ka ne jums) kaujā ārpusē jums uzbruks no rāpuļu papēžiem. Pirmie četri uzbruks jums pie četriem pīlāriem pie ēkas ieejas. Centieties pēc iespējas ātrāk aizpildīt pirmo, pēc tam, virzoties gar sienu, pēc kārtas šaujiet pārējos. Kad tiksi galā ar šo nelaimi, parādīsies liels sarkans dzinējs... uh, piedodiet, rāpuli. Tas vienkārši bloķēs ceļu uz strūklaku. Mēģiniet izšaut ugunsbumbas, kuras viņa izlaiž. Tiklīdz viņa nomirst, ātri pārslēdzieties uz divstobru bisi vai automātisko ieroci, lai šautu uz jums joprojām lidojošās bumbiņas. Pa labi no jums būs neliela oāze, kurā varēsiet iegūt veselību un nodrošināties ar munīciju. Ja jūs tos paņemat, jums var nebūt daudz problēmu, bet kopumā pēc tam parādīsies veselīgs harpiju bars. Turklāt patronas joprojām atrodas tālāk, aiz sienas.

Tiklīdz durvis uz pilsētu atveras, ieejiet un paņemiet lāzeru. Pirms izmantot pārējo bezmaksas piedāvājumu, padomājiet par to, vai jums ir nepieciešama kāršu atklāšana ar biomehāniķu un skeletu pūli. Savāc munīciju un skrien uz kreiso stūri (no izejas), izšauj pirmos skeletus ar Mauzeriem. Ar pirmo vilni tiksi galā ar lāzera vai granātmetēja palīdzību, ar otro – to pašu. Kad esat ar tiem tikusi galā, sāciet šaut uz maziem zaļiem rāpuļiem, kas parādās no tornīšiem uz sienām. Mēģiniet atrast patvērumu, lai palīdzētu tikt galā ar šīm radībām. Viņu skaits būs seši, no kuriem divi būs uz zemes. Ja jūs joprojām interesē, tad izejiet cauri vārtiem, pēc kuriem jūs sagaidīs draudzīgi Memfisas nomales iedzīvotāji.

Memfisas priekšpilsēta (Memfisas priekšpilsēta)

Pēc iepriekšējās šī karte tev liksies kā paradīze. Bet, lai izdzīvotu, pat paradīzē ir nedaudz jāpastrādā. Paņem lāzeru un skrien uz labo stūri – aizsedzies. Mēģiniet ātri tikt galā ar arahnoīdiem un citiem sīkumiem, kas rodas ceļā. Neaizmirstiet par arahnoīdiem uz torņiem, pretējā gadījumā tie var radīt dažas problēmas. Neaizraujies un esi uzmanīgs un uzmanīgs – tad varēsi doties uz nākamo pagalmu, aizsērējis ar mehanoīdiem. Lai pārietu uz nākamo karti, būs jānospiež četras sviras: pagalma vidū ir nelielas kolonnas, uz katras ir svira. Ar viņu palīdzību atveras lūka kanalizācijā. Augšējā labajā stūrī ir divi slazdi. Pašā stūrī stāv raķetes un veselības tablete. Veselību, atšķirībā no munīcijas, labāk neņemt. Ja esat ātrs un nedaudz paveiksies, iespējams, varēsiet ienirt kanalizācijā, pirms tiksit spiests izkļūt no kartes. Pārslēdzieties uz automātisko vai lāzeru - jūs iepazīsities ar elektriskajām zivīm ..

Kanalizācija

Tātad, jūs atrodaties kanalizācijas caurulē, un jums apkārt ir vietējā fauna - elektriskās zivis. Labāk ir nekavējoties ar tiem tikt galā, nevis mēģināt peldēt no tiem krastā. Izredzes izdzīvot šajā gadījumā praktiski nav. Izkāpjot krastā, izejiet cauri istabām un tiltiņiem pāri vircai, esiet modri un uzmanīgi. Nebūs tik grūti tikt galā ar radībām, kas tevi tur sagaidīs. Pēc ķēmu nošaušanas ienirt ūdenī; uz viena no pīlāriem zem ūdens jūs atradīsiet sviru, kas atver izeju. Zem ūdens, ja jums nav žēl laika, jūs varat atrast pāris noslēpumus, bruņas un parasto elektrisko mazuļu. Nišā ir munīcija un simts veselības vienības. Nākamajā istabā ir lielas kāpnes. Neejiet pa to lejā un neņemiet šeit neko, bet leciet taisni ūdenī. Ja tu nokāpsi pa kāpnēm, tev uzbruks krupji. No ieročiem visnoderīgākais ir ložmetējs. Augšā, pa kreisi no vietas, no kurienes nācāt, ir zemūdens slepenais tunelis, kas vedīs uz noteiktu telpu. Tur jūs gaidīs veselība un nepieciešamā munīcija. Būs diezgan grūti izkļūt no telpas – iedarbojas fiziski spēki. Blakus istabā - daži briesmoņi, daudz munīcijas un veselības. Ieeju kanalizācijā apsargā divi rāpuļi, taču ar tiem ir viegli tikt galā. Jūs tiksiet brīdināts, ka jums būs diezgan garš peldējums. Izņemiet lāzeru. Viņam būs jātiek galā ar zivīm. Turklāt tas var noderēt nākamajā kartē. Ir pilnīgi iespējams apmaldīties ūdenī, īpaši pēc cīņas ar zivīm. Bet pa ceļam jūs varat papildināt munīciju, atjaunot veselību. Tuneļa galā atkal būs munīcija; neaizmirstiet pāriet uz lāzeru pirms izbraukšanas.

Memfisa (Memfisa)

Viss ir blāvi un blāvi - tie paši frīki, bet daudz lielākā daudzumā. Nedomājiet - tam vienkārši neatliks laika - bet mēģiniet tajās visās izveidot caurumus, piemēram, no lāzera. Sākumā jūs atrodaties tādā, kas izskatās kā izžuvis baseins. Nepalaidiet uzmanību šim vākam. Ejiet pa dzega un atvairieties no topošajiem monstriem. Neaizmirstiet paskatīties apkārt – aiz muguras var būt (un būs) rāpuļi, labāk tos neitralizēt no attāluma. Uz dzegas būs divas kastes ar patronām ložmetējam. Ņem vai nē – tava izvēle, bet zini, ka esi brīdināts! Sēdiet baseinā un nemokiet laivu vairāk, nekā tas ir nepieciešams.

Gaisa kaujas virs senās Ēģiptes.

Nākamajā pagalmā, tieši pa vidu, būs kaut kas līdzīgs balkonam, kur būs jāuzkāpj, lai atvērtu durvis. Tiklīdz jūs nokļūsit uz šī balkona, sāksies elle, tāpēc atstājiet tur visus briesmoņus un izkāpiet no turienes. Tad, nokļūstot citā pilsētas daļā, būs jāsavāc četras kastes, lai atvērtu nākamās durvis. Kastes būs izmētātas pa pagalmiem. Ja jums paveiksies un tos savāksiet, tad, tā kā durvis uzreiz neatveras, jums joprojām būs iespēja nosmakt zem neglītu ķermeņu kaudzes. Tāpēc labāk neapstāties. Tad jūs nokļūsit lielas pilsētas ielā. Pastaigājiet nedaudz pa ielu, un jūs saskarsities ar šādu mazu biomehānismu - tas nozīmē, ka drīz parādīsies skeleti. Šaujiet raķetes uz skeletiem, kamēr tie ir, un, kad tie beigsies, skrieniet atpakaļ uz ieeju. Kad esat pie ieejas, paslēpieties šaurajā alejā labajā pusē un ātri sagatavojiet lāzeru, lai apturētu pirmo vilni. Skeleti ir vienkārši visur - metiet granātas, kur vien varat, lai tie rikošetu uz šiem pašiem skeletiem. Esiet gatavs ātri pārslēgties atpakaļ uz lāzeru, lai atspoguļotu viņu uzbrukumu, kad tas uzbrūk jūsu vākam. Tiklīdz tiksit galā ar visiem skeletiem, jums būs daudz veselības un munīcijas.

Turpiniet staigāt pa ielu. Jūs sasniegsiet lamatas, kuras aizvērsies aiz buļļa. Ātri skrien uz pretējo pusi, kamēr viņa tur bulli. Paņemiet visu veidu noderīgus priekšmetus, piemēram, minipistoli. Tagad jums uzbruks daudz bīstamāki un daudzskaitlīgāki buļļi. Tā kā viņiem ir maz smadzeņu un ātrums ir liels, tad, dejojot lamatas priekšā, jūs varat izmest dažus no tiem tur. Nākamais numurs pēc buļļiem būs skeleti. Dodieties atpakaļ uz stūri netālu no vietas, kur paņēmāt bruņas un munīciju. Skeleti blīvā grupā tuvosies līkumam. Viņu ir daudz, taču viņi paliks kopā, izstrādājot labāko veidu, kā nokļūt līdz jums. Tikai šīs viņu domas jūs glābs. Šaujiet uz viņiem, tiklīdz viņi izdomā visu, ko varat - raķetes, granātas, lodes. Ja jums paveicas, jūs varat izdzīvot pirmajā grupā. Būs daži atpalikuši, ar tiem var tikt galā ar divstobru bisi vai nazi.

Ejot tālāk pa ielu, jūs atradīsit sevi plašā pagalmā. Paņemiet visu, ko varat paņemt, un atvairieties no kamikadze uzbrukumiem. Skrien uz stūri un metodiski tiek ar tiem galā no ložmetēja, tas ir vienkārši. Tad uzliesmos harpiju vilnis. Viņi masveidā metīsies, kad viņi jūs apsteigs, tāpēc skrien un šauj atpakaļ. Tiklīdz tie ir sagrupēti blīvā ganāmpulkā, palaidiet pret viņiem raķeti. Asinis un spalvas sildīs tavu dvēseli. Tad būs vairāki buļļu uzbrukumi. Lai tos pārspētu, jāpavada nedaudz laika un pūļu. Šeit jums ir jāizmanto raķetes, lai izšautu pēdējos piecus bullīšus, tos, kas atrodas kreisajā pusē. Un šaušanas laikā virzieties pa kreisi, lai buļļi paliek grupā. Viņi traucē viens otram grupā, tāpēc jums būs iespēja atsist un šaut uz viņiem raķetes, līdz pēdējie briesmoņi pietuvosies pārāk tuvu. Tos var pabeigt ar ložmetēju. Pēdējais vilnis sākas ar diviem lieliem biomehānismiem un vairākām skeletu rindām. Tad parādīsies vēl divi biomehānismi. Diezgan aizkustinošs lēmums. Jūs varat atlicināt biomehānismus, lai šautu uz skeletiem, kas jūs vajā, bet, ja, parādoties jaunam biomehānisko pāri, dzīvs paliek kaut viens skelets, tad jums ir lielas nepatikšanas. Kad jūs pabeigsit ar pēdējo ienaidnieku, durvis atvērsies un jūs aizvedīs uz Tēbām. Divas trešdaļas spēles pabeigtas.

III daļa: Tēbas (Tēbas)

Sfinksu aleja (Sfinksu aleja)

Pašā sākumā jūs sagaida ļoti “patīkams” pārsteigums - vai nu no jums tika atņemtas visas patronas, vai arī jūs pats tās izmetāt. Un tu atrodies viens ar visu turpmāko negodu, kails kā piekūns. Nav ko darīt, ej un savāc patronas, bet neņem par daudz - aptieciņas, bruņas. Patronas labāk ņemt tikai divstobru bisei - nav vērts veltīgi riskēt. Bet pusceļā alejā jūs sastapsiet kolbu ar veselību un bruņām. Tos ir vērts uzņemt, neskatoties uz sekām - dažiem biomehānismiem. Ja neņems veselību un necīnīsies ar mehanoīdiem, tad CANON un tik vajadzīgās raķetes neparādīsies. Pa ceļam pa kreisi būs oāze ar raķetēm. Tie noderēs vēršu cīņās, tāpēc ņemiet tos pat tad, ja jums ir jārunā ar biomehanīdiem. Šis posms aizņem ļoti ilgu laiku - jums ir maz munīcijas un veselības, un jums ir jāšauj atpakaļ no briesmoņu uzbrukumiem ar pistolēm, kas nebūt nav efektīvi.

Pēc tik patīkamas pastaigas jūs atradīsit sevi pagalmā. Ja jums nav lielgabala - dodieties atpakaļ un paņemiet lietas alejā. Tiklīdz visu paņemsi, tev uzbruks daudz ļauno garu - kamikadzes, skeleti, buļļi... Bet atbrīvoties no tiem nebūs grūti.

Tikuši galā ar visiem buļļiem, jūs aizvedīs uz otro pagalmu. Par laimi, jūs gaida laba iespēja papildināt savu veselību un munīciju. Jums tie būs vajadzīgi. Novietojot katru no rūnām, parādīsies monstru pūļi. Ir gandrīz neiespējami tiem visiem iziet cauri un palikt dzīvam. Gandrīz. Kad esat nogalinājis pēdējos biomehānismus, parādīsies četri rāpuļi. Šaujiet tos un bumbiņas, ko tās palaiž no lāzera. Ziniet, ka ceļa vidū jūs atradīsit daudz munīcijas un veselības. Tad parādīsies lavas golems. Turpiniet šaut ar bazūku un lielgabalu, līdz jūs viņu nogalināsiet. Bet viņš atstās daudzus pēcnācējus.

Karnaka

Tēbu pirmā daļa ir Karnaka. Pirmajā istabā var atrast slepeno liftu. Izmantojiet sviras uz stabiem labajā pusē, lai iegūtu indīgas vielas. Pārvietojieties uz kreiso pusi, bet vēl nepieskarieties otrai svirai. Paejiet garām pīlāriem, sagatavojiet bazūku: drīz parādīsies skorpionu zirnekļveidīgie. Šaujiet tos ātrāk ar bazūku un pārslēdzieties uz automātisko vai lāzera režīmu – izmantojiet šo ieroci, lai tiktu galā ar visa veida krupjiem. Pēc tam iedarbiniet liftu un dodieties uz augšu. Augšpusē jūs atradīsiet veselību un lielgabala lodes. No lielgabala var izšaut visus ļaunos garus. Kad esat tikuši galā ar visiem, dodieties atpakaļ. Kad izejas priekšā parādās karavīrs - spiediet pogas liftā, vēl nenogaliniet karavīru. Dodieties atpakaļ augšā un izvediet no turienes ienaidnieku. Tiklīdz jūs nogalināsiet karavīru, buļļi un skeleti nekavējoties izlīdīs no durvīm. Tiklīdz jūs mēģināt atstāt istabu, telpas aizmugurē parādīsies skorpions. Zāle un nākamais pagalms nebūs nekas īpašs (tikai ņemiet vērā slazdu tempļa priekšā), bet lielais pagalms labajā pusē atkal sagādās jums daudz jautrības. Ieejot šajā pagalmā, šķiet, ka viss apkārt ir mierīgi. Bet šeit sākas biomehāniķu uzbrukums. Pārejiet atpakaļ uz pirmo pagalmu, izšaujiet tos no durvīm. Tagad atkal atgriezieties lielajā pagalmā, nospiediet pogas mazajos paviljonos kreisajā un labajā pusē. Tiklīdz tu pietuvosies templim, parādīsies golema briesmonis. Izšauj uz viņu diviem lielgabala šāviņiem. Pēc tam nodarbojieties ar viņa pēcnācējiem. Pēc ieiešanas templī izmantojiet aizmugurē esošo sviru. Templī būs daži briesmoņi - nekas īpašs. Tiklīdz jūs atstājat templi, problēmas sāksies no jauna. Tāpēc uzmanīgi sekojiet maniem norādījumiem. Kad tu iziesi, tevi jau gaidīs briesmonis. Atbrīvoties no tā. Tornī, tālumā, būs rāpulis. Tas arī ir jānoņem. Atkārtojiet tās pašas darbības uz zemes. Ja skriesiet uz paviljonu, kas sākotnēji atradās kreisajā pusē, un tikai pēc tam lēksiet uz sāniem, briesmoņu nebūs. Un tas ir ļoti forši.

Atgriezieties pirmajā pagalmā, tagad ieejiet templī; ievērojiet, ka slazds ir deaktivizēts. Tagad telpās pa kreisi un pa labi ir daudz noderīgu lietu. Izmantojiet pogas, lai atvērtu durvis, pasveiciniet skorpionu. Ieejiet nākamajā istabā. Šeit nav vērts riskēt par simts veselības vienībām. Tas ir lamatas. Atveriet durvis uz pagalmu, nošaujiet visus, ko varat, savāciet lietas pie durvīm un plūstiet pa aizmugurējo sienu uz kreisajām durvīm. Jūs pieļausiet milzīgu kļūdu, ja pacelsiet lādiņus tālākajā labajā stūrī. Atcerieties, ka durvis pretējā galā no ieejas ir aizvērtas. Izmantojiet baseinu. Pieejiet pie baseina kreisajā pusē, pārslēdzieties uz lielgabalu, sagatavojieties briesmoņiem. Nošauj vidējos un labos rāpuļus, ieskrien ūdenī, turpini peldēt un izvairīties. Pievērsiet uzmanību lietām ūdenī. Baseina otrā galā būs tunelis, kas vedīs uz templi. Sagatavojies iepazans zivm. Mierīgi ieejiet blakus istabā. Tur neviena nav, un jūs varat savākt visādas lietas. Izmantojiet sviras aiz katras kolonnas. Katra svira atver durvis obeliska pamatnē, tās, kas atrodas baseina centrā. Ienirsti atpakaļ tunelī, atgriezies pie obeliska, peldi uz slepeno istabu, paņem tur 100 veselības un bruņas. Dodieties atpakaļ, nogaliniet monstrus, kas parādās kreisajā pusē, peldiet atpakaļ tunelī, paņemiet bruņas, ja jums tās ir vajadzīgas. Ieejiet istabā ar atslēgu, un jums uzbruks skorpions ar saviem pavalstniekiem. Tos ir viegli iznīcināt. Iet uz nākamo istabu. Savāc mantas stūros, dodies pie spoguļa, sagatavo ložmetēju cīņai ar rāpuli, kas tev drīz uzbruks. Tiklīdz peldat atpakaļ, izšaujiet to tieši no ūdens, pēc tam apgrieziet un paņemiet spilvenus, kas lido aiz jums. Baseina galā izlec, pārslēdzies uz ložmetēju un skrien pēc iespējas ātrāk. Nepārtrauciet: ja jūs apstāsies, jūs izraisīsit nopietnus briesmoņu uzbrukumus. Atgriezieties pagalmā. Pieturieties pie sienas kreisajā pusē. Pārlēkt uz platformu un nirt iekšā templī. Esiet gatavi cīnīties ar atpalicējiem. Ieejot templī būs vairāki briesmoņi, bet kopumā templis ir brīvs no ļaunajiem gariem, bet pilns ar visādām noderīgām lietām. Dodieties uz zāli tempļa aizmugurē, atveriet durvis uz nelielu pagalmu, speriet dažus soļus pa to, dodieties atpakaļ. Kreisajā pusē esošajā baseinā atvērsies slepenas durvis, kas ved uz slepeno istabu. Tur jūs varat atrast daudz bruņu vairogu, jums nevajadzētu tos ņemt. Tur var atrast arī pāris monstrus.

Dodieties atpakaļ uz mazo pagalmu. Šeit jūs gaida vardes. Vienīgā vieta, kur var viegli lēkt, ir dzega virs ieejas. Kad esat tikuši galā ar visiem krupjiem, dodieties uz izeju. Tur jūs gaida vēl divi viļņi, tāpēc neleciet ar galvu. Sākumā tu nevarēsi tikt ārā, tad tev uzbruks divi buļļi. Pēc tam aktivizējiet durvis, nogaliniet ar tām citu bulli. Nesteidzieties uz nākamo pagalmu – tur jūs sagaidīs biomehāniķi.

Pēc biomehanoīdu nosūtīšanas uz citu pasauli ieejiet nāves arēnā. Šis ir visbaisīgākais pagalms. Šaujiet monstrus ar bazūku, bet no attāluma. Mazie briesmoņi un kamikadzes pulcējas pie sienas pamatnes. Ja tu šaus uz kamikadzēm, viņi uzsprāgs un paņems līdzi savus kaimiņus. Jums atkal uzbruks skeleti, buļļi, harpijas, biomehāniķi... Nezaudējiet modrību - harpijas jūs visu laiku vajās. Tāpat uzmanieties no diviem buļļiem un biomehānisma, kas nārstos no augšas. Palieciet tempļa stūrī, kurā jūs drīz ieiesit. Monstri pulcēsies zemāk. Diezgan jocīgi ir mest granātas pie sienas tā, lai tās uzkristu uz monstriem un tur uzsprāgtu. Augstajos torņos parādīsies četri skorpioni, kurus var nepamanīt, tāpēc esiet uzmanīgi. Viennozīmīgi biedējošākā vieta līdz šim. Kā tikt galā ar pēdējo briesmoni - ieejiet templī.

Luksora

Tās nav harpijas – tie ir kritušo karotāju gari. Un tagad viņi viņiem pievienojas...

Ieejiet templī, bet esiet uzmanīgi. Durvis jūsu priekšā ir aizslēgtas; ieskatieties atverē pa kreisi - tur būs atslēga. Nevajag paņemt tabletes – tās ir lamatas. Pārējās lietas var paņemt. Atveriet durvis, sagatavojiet granātas un izmantojiet tās, tiklīdz jūsu labajā pusē parādās briesmoņi. Ātri pārslēdzieties uz lāzeru - izmantojiet to, lai nodzēstu nākamo monstru daļu, kas parādījās kreisajā pusē. Aka pirms tevis šķiet kā slazds; patiesībā šī vieta ir apmeklēšanas vērta. Lai izkļūtu no turienes, dodieties uz krāsoto sienu - šī ir izeja. Jūs varat izmantot šo telpu arī šādi: lec bedrē, un, kad atgriezīsities no slepenās telpas, frīki sastāsies rindā pie durvīm; varbūt tādējādi būs vieglāk tikt ar viņiem galā. Tiklīdz jūs izkļūsit no turienes, jums tiks parādīta interesanta filma par to, kā obelisks raida signālus un ierodas kosmosa kuģis. Iet cauri šai telpai gar kreiso sienu un neuztraucieties par lietām, ja nevēlaties saskarties ar biomehānismiem. Telpā, kas atrodas otrā pusē, savāc visu, ko redzi. Ja rodas šaubas, es steidzu jūs pārliecināt, ka tas viss jums būs vajadzīgs nākamajā pagalmā. Būs arī vēl viens manuskripts, kas stāsta par otro slepeno karti — Svētajiem galmiem.

Izeja uz lielu pagalmu ar daudziem torņiem. Jums ir jāsavāc četras zelta zīmes un jānovieto tās centrālā torņa pamatnē. Kā likums, tiklīdz jūs novietojat zīmi pareizajā vietā, jums uzbrūk visi ļaunie gari. Sliktākais uzbrukums ir pirmais. Biomehanoīdi, buļļu bars, kamikadzes... īsi sakot, daudz darba. Nākamie būs skorpioni ar skeletiem, šaujiet visas šīs radības no aiz stūra ar lielgabala lodēm, granātām, visu, kas jums ir pie rokas. Nākamie rindā ir rāpuļi. Pēdējais uzbrukums ir biomehānismi. Tiklīdz jūs iziesit no pagalma, jūs ieiesit templī. Bet, ja nesteidzaties pāriet uz nākamo oficiālo karti, tad piespiediet durvis kreisajā pusē, kuras ir viegli palaist garām. Šī ir ieeja Svētajos pagalmos. Pretējā gadījumā virzieties uz priekšu un pārejiet pie piramīdu izpētes.

Piramīda (piramīda)

Jūs atrodaties lielā istabā, pēc tam dodieties uz nelielu pagalmu, kur savācat lietas. Pievērsiet uzmanību šī pagalma labajai sienai: tā kādu laiku kļūs par jūsu pajumti. Dodieties uz nākamo pagalmu. Arī šeit ir jāstrādā. Ejiet uz pagalma vidu - jums uzbruks skeleti. Tad būs buļļu vilnis. Esiet ārkārtīgi uzmanīgs. Tiklīdz jūs tiksit galā ar biomehānismiem, jums atkal būs jācīnās ar skeletiem. Nomirt šeit, tik tuvu vēlamajam mērķim, būtu kauns.

Dodieties uz lielo ieleju, baudiet filmu ar Lielo Bosu, kurš jūs nemīl. Uzreiz pēc video esi uzmanīgs: uzbruks buļļi un biomehāniķi. Ja vēlaties dzīvot tālāk, tad jūsu mērķis ir liels templis, kas celts no klints ielejas otrā galā. Visu, ko redzi, šauj ar lielgabalu. Tas ir lielisks ierocis pret buļļiem. Neuztraucieties pārāk daudz par munīciju, pa ceļam jūs atradīsit daudz munīcijas, lādiņu, veselības un bruņu. Izvēlieties, jums tas joprojām būs vajadzīgs. Ejiet augšā pa taku, šaujiet no lielgabala, ja nepieciešams, pārslēdzieties uz lāzeru. Tuvojoties templim, ievērojiet lielās sfinksu statujas uz dzegas abās pusēs. Dodieties uz dzega, uzmanieties no skeletu uzbrukumiem, paņemiet veselību un leciet aiz statujas. Mēģiniet neatstāt pārāk daudz mazu monstru dzīvu, kad slēpjaties. Lielie pie tevis netiks. Bet skeleti un kamikadzes var. Lielākā daļa drūzmējas ap dzega, un tos var viegli nošaut. Un daži var mēģināt jums uzbrukt. Statuja ir vieta, kur jums ir jāvelk pīle: slikts priekšnieks iznīcina visu, lai arī aiz kā jūs slēptos. Nemēģiniet viņu šeit nošaut - maz ticams, ka jūs viņam kaut kā kaitēsit. Ievērojiet, ka virs jums pārvietojas kosmosa kuģis. Noteiktā brīdī jūs dzirdēsiet zvana skaņu. Tas nozīmē, ka durvis ir atvērtas un jūs varat doties uz izeju. Neskopojies ar veselību un munīciju. Vienīgais mērķis ir tikt prom no šejienes.

Tagad jūs esat gatavs pēdējai cīņai. Jūs atrodaties piramīdas iekšpusē, stūros ir izvirzījumi ar enerģijas laukiem. Katras dzegas pamatnē jūs atradīsiet veselību, bruņas un munīciju, kas acīmredzot tiek pastāvīgi papildinātas. Šeit nāk Boss, un, lai pabeigtu spēli, jums viņš būs jānogalina. Skrien no malas uz dzega, no stūra uz stūri, šauj briesmoni ar visu, kas tev ir. Es iesaku ieroci un lāzeru. Lielgabalam ir milzīgs postošais spēks, un ar lāzera palīdzību var šaut dažādus lādiņus, kas lido uz tevi. Turpiniet bez apstājas šaut uz briesmoni. Nevilcinieties. Turpini klaiņot. Tiklīdz jūs apmeklēsiet visus četrus laukus, jūsu rīcībā parādīsies nāves stars, un ar tā palīdzību viss būs daudz vieglāk. Pāris reizes tev liksies, ka Boss ir miris, bet tad viņš atkal atdzīvosies – nevajag izmisumā. Vienkārši turpiniet šaut un izvairieties no viņa šāviņiem. Kādu dienu viņš nomirs pavisam, un tad varēs kāpt kuģī. Garais ceļš līdz mājai gandrīz pabeigts, atlicis tikai nedaudz - tikai lidot. Apsveicam, jūs esat apbalvots ar Nopietnā Sema ordeni.