Mājas / Sasilšana / Machinarium kā uzvarēt ar tic-tac-toe. Machinarium: Machinarium apskate, kā pārspēt profesoru tic-tak-toe

Machinarium kā uzvarēt ar tic-tac-toe. Machinarium: Machinarium apskate, kā pārspēt profesoru tic-tak-toe

Grūtību un interesantu mīklu risināšanas cienītājiem vajadzētu izmēģināt spēkus Machinarium. Viņas pasaule ir piepildīta ar visu veidu robotiem, kas burtiski atdzīvojas, pateicoties lieliskajai grafikai. Notikumi attīstās senā un noslēpumainā sarūsējušā pilsētā.

Galvenais varonis ir robots Džozefs, kurš cenšas glābt savu draudzeni un neitralizēt nelietīgos robotus. Lai vienkāršotu šīs šedevra spēles pāreju, palīdzēs soli pa solim sniegti padomi katram līmenim un detalizētas instrukcijas mīklu risināšanai. Tātad, mēs jums piedāvājam: "Machinarium - apskats attēlos."

Rezerves daļu atrašana atkritumu krātuvē

Lidojošais atkritumu komplekts nometa galvenā varoņa rezerves daļas metāllūžņu kaudzēs. No tiem tas ir jāsavāc, lai jūs varētu sākt piedzīvojumu. Veicot dubultklikšķi uz vannas, tā tiks noņemta no varoņa ķermeņa, noklikšķinot uz tās, tā tiks pietuvināta galvai. Savienojiet to ar korpusu, nospiežot uz tā. Bet rokas un kājas joprojām trūkst.

Izstiepam robotu un no augšas izņemam rotaļu peli. Mēs to dāvinām metāla sarkano acu žurkai, kura pateicībā atnesīs roku.

Starp metāla kaudzēm atradīsim un paņemsim magnētu. Pa labi no tā būs diega spole, mēs noņemsim no tās virvi. Piesaistīsim to pie magnēta, inventārā pārklājot vienu priekšmetu virs otra. Tad ar ūdeni piebraucam pie gravas, kur ieraugām stabu – tam jābūt saliektam. Tagad mēs iemetīsim virvi ar magnētu augšpusē un izvilksim roku no ūdens.

Kontrolpunkts


Lai iekļūtu pilsētā, jums būs jāpārspēj apsargi. Lai to izdarītu, mēs pārģērbjamies par policijas robotu, izmantojot svītrainu konusu, spuldzes un krāsu. zilā krāsā. Paņemam vienu no konusiņiem, uzklikšķinām uz atlikušajiem un zem tiem atrodam zilu krāsu. Ielejiet to baltā spainī. Nolaižot svītrainu konusu zilajā šķidrumā, mēs iegūstam gandrīz gatavu vāciņu.

Tagad kārta spuldzītei zibspuldzei, kuru var izvilkt no griestiem uz laternas staba.

Mēs tuvojamies tai un paceļamies divreiz augstāk. Pārvietojam kursoru virs ārkārtīgi šūpojošās apakšējās joslas, noklikšķiniet uz tās. Mēs ievietojam to caurumā uz staba virs varoņa galvas. Mēs paceļamies vienu pakāpi augstāk un darām to pašu ar citu stieni. Pēc četriem soļiem uz augšu izstiepiet robotu un izņemiet spuldzi.
Mēs savienojam iegūto spuldzi ar zilā krāsā nokrāsotu konusu. Noliekam to uz galvas, stāvam zem virves, lai izsauktu sargu un izstiepjam robotu, lai to vilktu.

Apiet

Diemžēl šādā veidā nebija iespējams iekļūt pilsētā. Mēģināsim to izdarīt ar degvielas ratiņiem. Mēs ejam pa pakāpieniem līdz svirai, pavelciet to. Vērojam, kā pa automātiskajiem vārtiem rati iebrauc pilsētā. Attiecīgi jūs varat izmantot robotu.

Zem sviras atrodam āķi, kas jāpieskrūvē pie kāpņu margām. Mēs ejam lejā pa kāpnēm un pavelkam margu malu. Pateicoties tam, nākamreiz nav jākāpj pie sviras. Tad mēs tuvojamies tvertnei, kas atrodas uz ekrāna labajā pusē. Mēs padarām varoni īsāku, mēs sasniedzam cauruļu regulatoru.

Iestatiet rokturu pozīciju uz 4 un D, ​​nospiediet sarkano pogu.

Augšpusē esošā caurule iekrīt caurumā virs sviras, mēs paceļamies atpakaļ uz to. Izstiepam robotu līdz galam, uzlecam augšā un pieķeramies pie caurules. Pa to lēnām virzāmies uz zelta kausu, kas karājās uz āķa ekrāna labajā pusē. Paņemtais kauss ir tramplīns, kuru uzliekam uz sliedēm robota pretējā pusē, pēc kā izsaucam ratiņus. Pēc apgriešanas noskrūvējiet riteņus, apsēdieties uz tiem un vēlreiz pavelciet sviru.

Krāsns telpa

Kad nelietis robots tiks atsvaidzināts ar degvielu no ratiem, mēs centīsimies viņam sekot tajā pašā caurulē, pa kuru viņš devās uz šejieni. Vispirms atrodiet uz plīts mirgojošu sarkanu pogu un nospiediet to. Blakus durvīm būs atslēga - tā ir jānoņem no āķa. Jūs nevarat mēģināt iet pa durvīm, jo. tas ir cieši noslēgts.

Pēc tam mēs ejam uz plīts suku un iestatām slīdņus pēc vajadzības. Tātad pirmais un trešais ir nolaists līdz galam, otrais ir pacelts līdz galam. Mēs nospiežam starta pogu uz vairoga. Ātri samaziniet varoni līdz tā sākotnējam izmēram. Tagad, cik ātri vien iespējams, skrienam pie tukšajiem ratiem.

Ir svarīgi, lai būtu laiks to izdarīt laikā, kad spīle apvij krāsni.

Ieliekam robotu ratos un gaidām, kamēr nags paņems viņa galvu. Tiklīdz paceļamies līdz griestiem, mēs noklikšķinām uz dzegas virs lampas kreisajā pusē. Tikuši uz tā un atbrīvoti no naga, mēs paņemam atslēgu un atveram vairogu pie sienas. Apmainiet zilo spaiļu vadus.

Tagad mēs ejam atpakaļ un steidzamies palaist nagi. Viņa sāka visu darīt apgrieztā secībā. Pabeidzot palaišanu, mēs atgriežam robota korpusu tā sākotnējos izmēros, apsēžamies tukšos ratiņos. Tiklīdz nags kopā ar robotu pagriežas aiz krāsns, novietojiet kursoru uz caurules, pa kuru nelietis robots izkāpa. Kad parādās bultiņa, kas ved uz cauruli, noklikšķiniet tur.

Ieslodzījums

Kā redzat, ļaundara robota dzīšana nebija labākais risinājums. Mēs cenšamies atrast izeju no kameras. Kameras biedrene, pēc izskata spriežot, te ir jau labu laiku. Izpildīsim viņa lūgumu - uztaisīsim cigareti:

  • netālu no tualetes noplēšam no ruļļa tualetes papīra gabalu;
  • mēs ejam uz krānu un izvelkam no tā zaļaļģes;
  • atskrūvējiet vārstu, veicot 2 pagriezienus;
  • nosusinām aļģes, lai šūnas biedra plaušas nerūsē. Šim nolūkam mēs atgriežamies pie tualetes poda, pēc iespējas pagarinām varoņa rumpi, uzkarsējam aļģes uz karstas spuldzes;
  • vērpj sausas aļģes papīra gabalā.

Iedodam kameras biedram paštaisītu cigareti. Pateicībā viņš paspiež robotam roku un īsi aizdod savējo. Mēs ar viņu dodamies uz caurumu sienā kreisajā pusē un saspiežam varoni, cik vien iespējams. Blakus kamerā redzam vēl divus ieslodzītos.

Izmantojam no kameras biedra aizgūto roku. Ar tās palīdzību mēs sasniedzam tālāko caurumu blakus esošās kameras sienā. Aptaustām seifa kāju un atlaižam to vaļīgāk, līdz mops nokrīt no vāka. Mēs velkam to pret sevi, pēc tam uzvelkam iepriekš iegūto vārstu uz tā. Izmantojot iegūto instrumentu, atveriet lūku grīdā.

Nākamajā kamerā gļēvajiem ieslodzītajiem robotiem varonim nekas nevajadzēs, tāpēc mēs novirzām viņu uz ekrāna labo pusi.

Pārrauga istaba

Rāpot pa cauruli virzāmies pa labi, atrodam lūku un ar “mopa vārsta” palīdzību atveram to. Mēs redzam istabā ļaundari, kas apsargā ieslodzītos. Lai atbrīvotu biedrus no otrās kameras, jums tas ir jāneitralizē.

Šiem nolūkiem jums vajadzētu iegūt atslēgu, kas piestiprināta pie uzrauga jostas.

Pagaidām, kamēr uzraugs atspiedīsies uz krēsla atzveltni, kura priekšējās kājas atkāpjas no grīdas. Šajā brīdī mēs uzklikšķinām uz krēsla, pēc kā uzraugs no tā nokrīt. Pirms viņš paceļas, ir svarīgi, lai būtu laiks nozagt lodes no galda. Tiklīdz uzraugs pamanīs, ka lodes ir beigušās, viņš dosies dabūt tās no mērķa. Kad viņš pagriež robotam muguru, mēs mēģinām novilkt atslēgu, noklikšķinot uz tās.

Kad ir atslēga kabatā, mēs izkaisām lodes pie pārrauga krēsla un atkal sūtām viņu uz mērķi pēc jaunām. Kamēr viņš ir aizņemts, mēs izkāpjam no galda apakšas un atveram kreiso slēdzeni ar atslēgu zem kāpnēm. Rezultātā pāris gļēvu ieslodzīto novērsīs uzrauga uzmanību uz sevi. Tagad mēs ejam uz durvīm.

spiegļu telpa

Šeit nav nepieciešama īpaša darbība. Robots var uzsist pa atlikušo tvertni vai mēģināt iedzert malku eļļas. Bet ir par agru iziet no istabas. Paskatīsimies caur izlūkošanas stiklu – ārā nelietīgie roboti jau īsteno savu viltīgo plānu. Noklikšķiniet uz slēdža pie durvīm.

Ir svarīgi atcerēties laiku, kas tumsā mirdzēs pulkstenī.

Tad mēs ejam atpakaļ uz pārrauga istabu. Nokāpjot pa kāpnēm, mēs ieejam ejā, no kuras izskrēja divi ieslodzītie roboti.

Salauzt cietuma seifu

Ejam uz vidējo kameru. Mēs pēc iespējas pagarinām varoņa rumpi un noraujam virzuli no griestiem. Tagad mēs pārejam uz galējo kreiso kameru un noklikšķiniet uz sienas slēdzenes. Istabā ar teleskopu atceroties pulkstenī uzrādīto laiku, ievadām to kā kodu.

Nokļuvuši līdz seifam, cenšamies to atvērt, atrisinot nelielu mīklu.

Tas tiks atvērts tikai pēc tam, kad centrā būs izveidots zaļu apļu trīsstūris. Te kādu laiku būs jāpagriež lieli apļi. Tad no atvērtā seifa izvelkam lielgabalu, kas būs vajadzīgs pēc kāda laika. Šeit vairs nav nevienas lietas, dodamies uz ielu.

Dāma ar suni

Kad esat atbrīvojies, pārejiet uz kreiso pusi. Otrā ekrāna uzdevums ir izlaist zem plīsušās caurules. Bet, tā kā varonis ir izgatavots no dzelzs, tas viņam ir pilns ar nepatikšanām. Redzam patīkamu dāmu, kas koķeti plivinās skropstas. Viņa piedāvā savu lietussargu apmaiņā pret suņa atrašanu. Un pēdējo mēs varam vērot mucas šīs daļas pirmajā ekrānā.

Pistole, kas savienota ar virzuli, palīdzēs jums iegūt suni. Bet mucas dēļ, kas to pārklāj, tas nedarbosies. Mehānisku dzīvnieku var pievilināt ar mašīnas eļļas palīdzību, kas noteikti atbilst viņa gaumei. Eļļas dozators peld uz ūdens, ko kontrolē no kabīnes ekrāna augšējā kreisajā stūrī.

Jūs varat iekļūt salonā, ja noņemat papildu konteineru.

Mēs tuvojamies tiem labajā pusē, noklikšķiniet uz tiem un pēc tam iespiežam tos šīs daļas otrajā ekrānā. Mēs ievietojam konteinerus zem piekārta magnēta. Tad ejam uz tastatūru un pavelkam uz tās sviru tā, lai magnēts nolaižas. Lai to aktivizētu, mainiet bultiņu atrašanās vietu. Vērsti uz leju, liekam vietā vērsti uz augšu.

Tiklīdz tvertne ir magnetizēta, vēlreiz pavelciet sviru, lai paceltu magnētu. Mēs atgriežam otro konteineru tā vietā iepriekšējā ekrānā. Mēs lecam uz statīva, kas atrodas tai blakus, un tad tieši uz konteinera. Pagarinām robota rumpi un dodamies augšā pa kāpnēm uz eļļas dozatora vadības kabīni. Mēs to noregulējam uz otru pusi:

  • izmantojiet sarkanās pogas, lai pagrieztu bultiņu uz pulksteni 4;
  • nospiediet zaļo pogu, lai dozatoru tuvinātu krastam;
  • nospiežot sarkano pogu ar piliena attēlu, mēs izdalām daļu eļļas.

Mēs nekavējoties dodamies lejā un velkam suni ar pistoli ar virzuli. Jābūt laicīgi, kamēr beigsies eļļas pasniegšana, citādi viņa atkal aizbēgs uz patversmi – aiz mucām. Tad atgriežamies pie dāmas rozā un samainām suni pret lietussargu. Tagad bez bailēm pa taku palaižam zem plīsušās caurules. Mēs ejam gar tiltu pa kreiso ekrānu - šeit nav nekādu uzdevumu, tāpēc ejam augšā pa kāpnēm.

ielu orķestris

Sazināsimies ar katru no mūziķiem, uzzināsim par viņu nelaimīgajiem likteņiem. Viņiem ir vajadzīga palīdzība. Saksofonistam trūkst saksofona pogu, bundziniekam nozagtas bungas, un trompetists nevar izsist žurku no trompetes. Pēc sarunas dodamies uz eļļas krogu, par kura ieeju liecina spilgta izkārtne ar neona attēlu.

eļļas krogs

Pie ieejas ieraugām mucu – lieliska alternatīva nozagtai bungai. Bet bārmenis neļaus viņai to dabūt bez maksas. Ņemam līmlenti mušiņām, kas karājas no plaukta. Saglabāsim apmeklētāju kompāniju spēlē skrūves-uzgriežņi pēc tic-tac-toe principa (5 pēc kārtas).

Ir svarīgi iziet no spēles kā uzvarētājam, jo ​​tādā veidā jūs iegūsit saksofonistam paredzētās pogas.

To izdarīt nav tik grūti, kā šķiet. Lai gan pretinieks, acīmredzot, šeit pavadīja daudz laika un pārspēja ne vienu vien apmeklētāju, mēģināsim viņu pārspēt. Lai to izdarītu, pārmaiņus sakārtojiet vairākas rindas pēc kārtas. Viņš, izsekojot varoņa darbībām, novietos skrūves tajās pašās līnijās, kur tikko tika novietots uzgrieznis.

Pabeidzot uzdevumu, skatieties pa durvju logu labajā pusē. Nākamajā istabā, spēlējot kāršu spēli, redzēsim jau zināmos robotus ļaundarus. Savācam saksofona daļas un no eļļas kroga dodamies atpakaļ pie mūziķiem.

Palīdzība orķestra dalībniekiem

Nododam pogas saksofonistam. Mēs ejam uz tvertni ar zaļo šķidrumu. Savācam uz līmlentes vairāk mušu, kas riņķo virs tās. Tad dodamies atpakaļ uz eļļas krogu un virzām mušas pie bārmenes. Laikā, kad viņa ar entuziasmu tās birst, mēs satveram un izņemam mucu.

Pēc tam, kad dusmīgā tante nomet citu podu, mēs no tā izņemam augu, kas vēlāk noderēs. Virzamies uz pilsētas centru augšā pa kāpnēm.

Galvenais laukums

Parunāsim ar robotu invalīdu ratiņkrēslā. Viņš izstiepj sviesta trauku, lai varētu izpildīt viņa lūgumu atnest viņam sviestu. Atcerēsimies, kā varonis, paslīdot uz eļļas peļķes, pārģērbās par policijas robotu, neiekļuva pilsētā pa galveno ieeju. Šajā brīdī jums būs jāaizpilda eļļotājs.

Jūs varat atrast galveno ieeju uz ekrāna ar mūziķiem.

Tiklīdz eļļotājs būs pilns, mēs to nogādāsim invalīdam robotam. Ieeļļojis ratiņkrēslu, viņš nedaudz brauks atpakaļ, bet prasīs vairāk saulespuķu eļļas. Pēc kāda laika izpildīsim viņa lūgumu. Tagad ir iegūta pieeja kanalizācijas lūkai - ejam tajā lejā.

pazemes baseins

Mēs šeit atrodam vēl vienu robotu ļaundari, kurš cieta no melnām izdarībām - regulējamu uzgriežņu atslēgu. Viņi nozaga viņam gramofonu, kuru viņš lūdz atdot. Pretī viņš piedāvā palīdzēt nosusināt strūklaku. Bet pirms tam būs nepieciešams izslēgt ūdeni, kas tajā nepārtraukti ieplūst caur dušu. Mēs atradīsim 3 nepieciešamās atslēgas:

  • pirmais - mēs redzam uz caurules ar krāniem;
  • otrā - naktsskapī atrodam grāmatu ar instrukcijām, kuras lapas pāršķiram līdz beigām;
  • trešais - iekrita notekas caurumā zem tvertnes. To varēs izņemt, paņemot uz caurulēm piekārtu āķi.

Ja paskatās tuvējā caurulē, jūs varat redzēt nelietīgos robotus, kas spēlē kārtis. Plauktā viņi var redzēt nepieciešamo gramofonu. Bet diemžēl neizdosies to iegūt, tāpēc meklēsim tam cienīgu aizstājēju. Tiklīdz atslēgas ir savāktas, izslēdziet ūdeni. Caurulē ar bultiņu logā jāparādās melnam punktam.

Pareizais taustiņu novietojums ir parādīts attēlā augstāk.

Tagad mēs atgriežamies galvenajā laukumā, un no turienes mēs kāpjam pa kāpnēm uz nākamo vietu.

Tilts rotaļu istabas priekšā

Uzdevums ir noķert kaķi, kurš izdzīs dzelzs žurku no trompetista instrumenta. Uzkāpjam pa remontnieka kāpnēm un sniedzamies pēc kaķa. Tiklīdz viņš to pamana, viņš aizbēg, tāpēc mēs pārkārtojam remontētāja robotu. Mēs atkal uzkāpjam pa kāpnēm un izvelkam lodāmuru no kontaktligzdas. Kamēr viņa uzmanību novērš savienojums, mēs vilksim salabotos vadus.

Kad remontētāja robots kustas, uzkāpiet tajā vēlreiz. Mēs sniedzam roku, lai satvertu kaķi aiz astes, bet bez rezultātiem - viņam atkal izdodas aizbēgt. Dodamies uz elektrības stabu, kurā ievietota lodāmura ligzda, un atveram vairogu ar zibens skrūves attēlu.

Sāksim sastādīt attēlu elektrības padevei vadam. Gandrīz pašā sākumā viena no daļām izlēks no vairoga, pēc kā to nolaupīs dzelzs papagailis. Bet tas būs tikai pie rokas - bez vienas daļas ir vieglāk uztaisīt attēlu. Rezultāts ir parādīts attēlā iepriekš.

Lai aizvērtu ķēdi, jums ir jāatdod papagailīša nozagtais elements.

Mēs izejam uz tilta un pamanām, ka papagailis sēž tieši virs varoņa. Izstiepjam robota korpusu un redzam, ka dzelzs putns kopē kustības. Mēs virzāmies pa kreisi, turpinot stiept un sarukt. Pateicoties tam, papagailis šūpojas uz stieples, beigās to pārraujot.

Pēc papagaiļa nokrišanas un pazudušā elementa atgriešanās to uzreiz nepievienojam bildei - vispirms piesietam pie margām pārrautu stiepli. Tagad tie ir piesātināti, jūs varat atkal vilkt kaķi aiz metāla astes. Kamēr arī kaķim ir strāva, mēs atvienojam vadus, pārvietojot jebkuru elementu un pārtraucot ķēdi vairogā. Satveram kaķi un dodamies pie trompetista, lai no caurules izdzītu kaitēkli.

Ielu orķestra koncerts

Tiklīdz būs noskaņoti visi orķestrantu instrumenti, viņi spēlēs pilnā sastāvā. To dzirdot, dusmīgā tante palaidīs atskaņotājos radio. Pēdējais būs lielisks gramofona aizstājējs, taču tas avarēja. Tāpēc, pirms nododam uzgriežņu atslēgai, mēs to salabosim. Pārejam uz galveno laukumu.

Templis galvenajā laukumā

Šeit tiek mēģināts atrast jaunu radio skaļruni. Tas karājas tieši virs sarga cirtainās galvas ar avīzi. Tomēr jums būs jāmēģina iegūt daļu. Kā redzat, roboti ir arī garīgi un tiem ir savas reliģijas. Viņi apmeklē templi stingri noteiktā laikā, ko mēs centīsimies labot.

Sākumā mēs paņemam pogu galvenā pilsētas pulksteņa iestatīšanai. Jums nebūs ilgi jāmeklē, jo. tas ir paslēpts skaidri redzamā vietā. Mēs to izvelkam no lampas cauruma žogā strūklakas priekšā.

Ja gribi uzvesties slikti, vari sasist visas žogā ieskrūvētās spuldzītes.

Mēs ievietojam rokturi tam speciāli paredzētā caurumā netālu no ieejas templī. Mēs redzam šeit atstātas piezīmes, no kurām var uzzināt katras reliģijas kalpošanas sākuma laiku. Mēs noteicām reliģijas kalpošanas laiku, ko sauc par "Bezgalību". Mēs noregulējam pulksteni atbilstoši jebkurai no piezīmēs norādītajām līnijām. Tiklīdz ir noteikta pareizā poza, sieviete, kas sēž pie durvīm, steidzas uz dievkalpojumu templī.

Virs draudzes locekļa galvas ir redzama antena, kas norāda uz viņas piederību šai reliģijai.

Virs sola, kur viņa sēdēja, atrodam pēdējo noti. Noslēdzam dienesta laiku saskaņā ar uzskaiti. Ja tas tiks izdarīts pareizi, cirtainais apkopējs cepurē dosies uz servisu. Steidzamies uz viņa balkonu un noņemsim skaļruni. Ieliekot radio uztvērējā, pēdējo varēs salabot pārraidei uz regulējamo uzgriežņu atslēgu, pie kuras dosimies tālāk.

Mūzikas skaņas pazemes baseinā

Ar uzgriežņu atslēgu nododam radio uztvērēju. Mēs izmantojam apmierinātu biedru paredzētajam mērķim - mēs atveram viņiem galvenās strūklakas strūklaku. Pateicoties tam, spēļu istabā būs iespējams appludināt ļaundaru robotus. Tādējādi viņus būs iespējams sodīt, tomēr uzdevumi šajā jautājumā nav izsmelti. Ejam uz galveno laukumu, lecam strūklakā un virzāmies pa cauruli pa labi.

mīļā virtuvē

Vispirms noregulējam liftu uz sliedēm – nospiežam pogu pie sienas, lai izslēgtu avārijas bremzi un dotos lejā. Pa loga atvērumu sarunājamies ar nolaupīto draudzeni. Lifts bez degvielas atsakās kustēties lejā un degvielas tvertne ir tukša. Lai varētu izkļūt, ir jāuzpilda degviela.

Skatoties loga atvērumā, jūs varat kontrolēt varoņa mīļoto.

Virtuvē pie durvīm pa kreisi redzam ar eļļu pildītu tvertni, kas piemērota lifta uzpildei. Skapī atrodam kukurūzas vālīti. Mēs noņemam pannu no plīts uz grīdas. Mēs uzliekam kukurūzas vālīti uz uzkarsētas plīts - popkorns no tā nometīs garu āķi no ārējās caurules. Ņemam un pasniedzam pa logu draugam.

Mēs uzkāpjam uz pannas un izstiepjam āķi pie gaisa kondicionētāja, kas atrodas zem griestiem. Tiklīdz atveram vāku, ar āķi izvelciet no tā radiatoru. Mēs atgriežamies uz grīdas, ņemam pannu un novietojam to uz plīts. Ieliekam tajā izvilkto radiatoru.

Pateicoties šīm vienkāršajām darbībām, mēs kļūstam par īpašniekiem garai šļūtenei, kas jāpievieno degvielas krānam un tvertnei.

Tiklīdz lifta uzpildīšana uz sliedēm ir pabeigta, mēs iedarbinām dzinēju, pavelkot rokturi uz platformas pie sienas. Tagad vadības panelī mēs samainām sarkanās un sudraba krāsas sviras. Rezultātā izkritīs liela svira, kuru virzām uz augšu.

Gaisa kondicioniera noslēpumi

Parunāsim ar kondicionieri, kurš piedāvās atrisināt vairākas mīklas. Pareizās atbildes spēs viņu nomierināt un iemidzināt. Nepareizas atbildes var viņu šausmīgi saniknot. Kad viņa dusmas sasniegs savu maksimumu, motors izlidos. Tagad mēs iekļūstam izveidotajā caurumā.

Mājdzīvnieku stūrītis

Šajā telpā mēs audzēsim saulespuķes, lai iegūtu no tām eļļu. Dodamies uz podiņu, kurā nekas neaug, un iestādam tajā iepriekš saglabāto jaunaudzi. Mēs pārvietojam emitētāju uz to.

Kreisā siena ir aprīkota ar ierīci emitētāja un diaprojektora ieslēgšanai. To attēlo vienkārša, kā sākotnēji šķiet, mīkla. Tās uzdevums ir aizpildīt esošos kvadrātus ar krāsu.

Risinājums ir parādīts attēlā iepriekš.

Lai aktivizētu emitētāju, noklikšķiniet uz apakšējās kreisās spuldzes. Jaunais augs strauji stiepjas uz augšu. Pēc sēklu izvilkšanas no tā mēs cenšamies izkļūt no istabas. Mēs paņemam ragu, kas darbojas kā atbalsts pēdējam kokam labajā pusē. Izvelkam emitētāju līdz pēdējam, ieslēdzam.

Sagaidījuši, kad kokā atvērsies ziedi, uzkāpjam uz lielāko no tiem. Tā kā viņš kož, mēs tajā ievietojam šķēpu un noņemam objektīvu. Ieliekam slaidu projektorā, pēc kura atveram galda augšējo atvilktni. Tajā atrodam slaidus, kuros attēloti mehāniski kukaiņi.

Ievietojam to slaidu projektorā un šķirstām slaidus, līdz uz ekrāna parādās zils tauriņš, kura spārnus rotā sarkani punktiņi. Tad dodamies uz durvīm un uzklikšķinām uz slēdzenes ar tauriņa kontūrām. Iededzam spuldzītes, kuru atrašanās vieta atbilst slaidā redzamajam rakstam. Tagad mēs velkam rokturi.

Torņa aizsargs un eļļas ieguve

Tiklīdz izejam no dzīvojamā stūra, pamanīsim aparātu - eļļas spiedi. Ieberam tajā sēklas, zem krāna nomainām eļļotāju. Mēs pagriežam sviru ar abām kustībām, līdz eļļa izplūst.

Parunāsim ar torņa sargu, kurš ir sarūgtināts, ka viņa mazais dzīvnieciņš atsakās strādāt bez baterijām. Tos atradīsim vēlāk, bet pagaidām ejam lejup pa cauruli torņa aizsarga kreisajā pusē. Dodamies uz galveno laukumu, lai iepriecinātu robotu invalīdu ar saulespuķu eļļu.

Apmaiņā pret eļļu, lai ieeļļotu sāpošu ceļgalu, dzīvespriecīgs robots ar invaliditāti iedos varonim biļeti uz spēļu istabu.

Mēs paņemam pārsēju, ko viņš nokrita no grīdas. Mazajam dzīvnieciņam nepieciešamās baterijas vēlāk tiks iegādātas no galvenā laukuma automāta. Jūs varat dabūt monētas spēļu istaba, pie kura ieejas tika noķerts mehānisks kaķis. Iepriekš uzrādīta biļete palīdzēs tajā iekļūt.

Rotaļu istaba

Lai iegūtu monētas, pietiek ar divām spēlēm. Rodas sajūta, ka telpa ilgu laiku ir bijusi dīkstāve bez apmeklētājiem – pat ierīcēm atņemta strāva. Sēžamies uz velosipēda, kas ražo elektrību. Mēs griežam pedāļus ar maksimālo ātrumu, lai palaistu mašīnu ar numuru 1. Mēs izejam cauri tajā parādītajam vienkāršajam šāvējam, kurā jums jāsavāc 1000 punkti.

Saņemot monētu, mēs pārvietojam velosipēda ģeneratora sviru uz otro pozīciju. Atkal griežam pedāļus bez apstājas, lai iedarbinātu mašīnu ar numuru 2. Spēle tajā ir neparasta un liek rūpīgi padomāt.

Ja vēlaties iztikt bez tā, atkārtojiet iepriekš attēlā redzamās darbības.

Nav nepieciešams atkal mīdīt pedāļus. Tas ir pilns ar galīgo mašīnas numura 3 sadalījumu. Pēc otrās monētas iegūšanas mēs ejam uz iekārtu, kas izsniedz baterijas. Tas atrodas galvenajā laukumā.

Pērkam baterijas. Pēc tam tās cieši sasienam ar pārsēju, ko atstājis invalīds robots, tādējādi iegūstot vēl vienu. Tālāk dodamies uz torņa sargu, izejot cauri strūklakai. Pa ceļam apskatīsim mīļoto virtuvē, pie reizes uzpildīsim liftu uz sliedēm. Tagad caur dzīvojamo stūri ejam uz torņa sargu.

Liftu remonts

Varonim jānokļūst 11. stāvā, bet, lai nokļūtu ar liftu, tas ir jāremontē. Viņa tālvadības pultī trūkst vienas spuldzītes. Mēs rakam podā, lai piesaistītu mini putekļu sūcēja uzmanību ar atkritumiem. Tiklīdz sākas tīrīšana, mēs satveram un izkratām no tās spuldzi. Mēs izvelkam varoņa rumpi un skatāmies aiz palaga.

Uz sienas ir uzzīmēti simboli, no kuriem attēlojot vienu, būs iespējams uzkāpt vēlamajā stāvā.

Mēs uzstādām tālvadības pulti un ievietojam spuldzi augšējā labajā caurumā. Izvadiet vajadzīgo simbolu. Nokļūšana nepieciešamā grīda, izkāpiet no lifta.

zāle 11 stāvs

Mēs nokļūstam torņa augstākajā stāvā. Dodamies uz sviru, kas atrodas kreisajā pusē. Mēs velkam to vairākas reizes uz leju, lai pārvietotu dzelzs putekļu sūcēju uz nākamo istabu labajā pusē. Mēs viņam sekojam.

Virs putekļu sūcēja vadības sviras novietoto robotu nav iespējams nepamanīt. Šis ir varonis interesanta spēle Samorost 2 apsargā raķešu tvertni uz citas neparastas planētas. Viņš pastāstīs savu stāstu, kā viņš šeit nokļuva, ja noklikšķināsiet uz viņa.

Tualete

Nav īsti skaidrs, kāpēc robotiem ir vajadzīgas tualetes tādā skaitā, taču ideja un izpildījums ir vienkārši izcili. Tuvojamies tualetei - caur caurumu tajā var redzēt bumbu, kas ir jādeaktivizē. Mēs uzkāpjam uz putekļu sūcēja un sniedzam roku, pagarinot varoņa rumpi līdz šķērēm, kas atrodas uz plaukta virs izlietnes. Tagad nokāpjam no putekļu sūcēja un dodamies uz nākamo zāli.

Lustra vestibilā

Mēs atgriežamies pie sviras un pārvietojam to uz augšu. Mēs atkārtojam darbību tik reižu, cik nepieciešams, lai putekļsūcējs atrastos zem lustras. Mēs ejam uz vairogu, kas atrodas labajā pusē pie tualetes ieejas, atslēdzam visu. Tagad uzkāpjam uz putekļu sūcēja un nogriežam vadu, uz kura karājas lustra.

Mēs nokāpjam uz grīdas un no cilpas aizmugures piestiprinām izvilkto lustru pie putekļsūcēja. Mēs atkal virzāmies uz sviru, lai pārvietotu putekļu sūcēju uz tualeti.

Pirms tam noteikti ieslēdziet gaismu.

Putekļu sūcējam piestiprināto lustru piekabinām pie tualetes poda. Mēs skrienam atpakaļ uz zāli un paceļam sviru uz augšu. Tiklīdz putekļsūcējs atgriežas, varat doties uz tualeti un novērtēt iznīcināšanas apjomu. Paskatīsimies, kas notiks, ja pavilksies toaletes papīrs.

Bumbas deaktivizēšana

Noklikšķinām uz bumbas un jūtamies kā sapieris. Mēs rīkojamies lēni un koncentrēti. Ir vairāk nekā pietiekami daudz laika, lai noteiktu vadu virzienu. Turklāt uz vāka var redzēt mājienu. Ja sapiera loma neizdevās, mēs ievietojam drošinātājus bumbas neitralizēšanai šādā secībā: D-B-E-A-C. Pēc tam mēs ieskrienam zālē, un no turienes - augšā pa kāpnēm.

Palīdziet galvenajam robotam

Šeit kļūs zināmi notikušā apstākļi. Izskats galvenais robots atstāj daudz ko vēlēties - viņš slīgst un klepo. Viņš bija inficēts ar vīrusu, no kura jāatbrīvojas. Seifā ekrāna kreisajā pusē ir nepieciešamais rīks. Bet tas ir aizsargāts mīklu veidā - viena no visgrūtāk atrisināmajām spēlē.

Zaļumbumbiņas 3 gabalu apjomā abos gadījumos jāpārvieto uz zaļo zonu. Risinājumu var redzēt attēlā iepriekš.

Tiklīdz tiek iegūta piekļuve seifa saturam, mēs no turienes izņemam kabeli un savienojam ar galveno robotu. Ir pienācis laiks nākamajai mini spēlei. Viņas uzdevums ir atrast lielgabalu un iznīcināt kaitēkļus smadzeņu labirintā.

Pēc robotvīrusu iznīcināšanas galvenais robots nāks pie prāta. Viņš palīdzēs varonim, iedodot viņam spuldzīti, kuras trūka lifta vadības blokā. Pēc tam jūs varat turpināt glābt savu mīļoto. Lai to izdarītu, mēs ejam uz stāvu -1.

Pagrabs

Varonim nāksies sapludināt nelietīgos robotus un izglābt savu mīļoto no ieslodzījuma virtuvē. Atrodam veseri, bet ar to pilī sist ir bezjēdzīgi. Vispirms ar to izsit stiklu labajā pusē, aiz kura ir paslēpta atslēga. Bet viņi nevarēs atvērt slēdzeni, jo tā der tikai seifam pie lifta. Dodamies turp un atslēdzam to.

Seifā atrodam balonu sasaldēšanai. Tad uzsmidzinām to uz pili un ar veseri salaužam pēdējo. Beidzot mīļotais ir izglābts. Tomēr ar to viss nebeidzas, varoņiem vēl ir jāpamet pilsēta pepelācē. Mēs atstājam galvenā robota istabu un izejam uz jumta.

Pēdējais jumta piedzīvojums

Pepelātos varēs iekļūt tikai pēc pakāpienu pagarinājuma. Ekrāna kreisajā pusē ir redzams vadības panelis, kas piedāvā atrisināt mīklu pēc auss. Mēs atceramies ierīcē parādīto frekvenci un atgriežamies galvenajā robota istabā. Mēs atrodam radio uztvērēju un noregulējam to uz šo frekvenci. Dzirdētā melodija jāspēlē uz jumta.

Ja melodijas neatkarīgā atlase neizdevās, varat izmantot taustiņu: 1-4-2-3-5-2-3 (taustiņu numerācija 1-5 no kreisās uz labo pusi).

Tiklīdz soļi ir virzījušies uz priekšu, mēs noklikšķinām uz krusta, pie kura gaida mīļotais. Viņa to pagriezīs, lai bloķētu kāpnes. Viss, tagad varat doties uz pepelātiem. Bet ar to viss nebeidzas - pāris pēkšņi avarē. Iespējams, ka šādi izstrādātāji dod mājienu par piedzīvojumu turpinājumu.

Pēc atkritumu vienības ierašanās un galvenā varoņa rezerves daļu izmešanas atkritumu kaudzē, pirms doties piedzīvojumā, jums ir jāsavāc mūsu varonis.

Mēs divreiz noklikšķinām vannas istabā, zem kuras slēpjas galvenā varoņa ķermenis. Kad vannas istaba nokrita, jums vēl pāris reizes jānoklikšķina uz varoņa ķermeņa, lai tas būtu tuvāk galvai. Tagad noklikšķiniet uz galvas, lai to ieskrūvētu vietā. Mums joprojām trūkst roku un kāju. Izstiepiet robotu un paņemiet rūķim līdzīgo čeburašku, kas atrodas tieši virs robota. Iedod šo čeburašku skārda žurkai ar sarkanām acīm, par ko viņa atbildēs un vilks aiz rokas.

Atrodiet kaudzē magnētu un paņemiet to tieši pa labi no magnēta, pievērsiet uzmanību vītnes spolei, noņemiet virvi no spoles. Tagad apvienojiet virvi un magnētu, velkot vienu inventāra priekšmetu uz otru.

Otrais ekrāns — bloķēt ziņu

Mums ir jāatgriežas pilsētā, bet šim nolūkam ir nepieciešams maldināt sargu, uzdodoties par drosmīgu policijas robotu. Pilnīgam grimam mums nepieciešams svītrains konuss, zila krāsa un spuldzīte.

Pieej pie svītrainajiem čiekuriem, paņem vienu. Noklikšķiniet uz pārējiem konusiem, un zem pēdējā jūs atradīsit zilu krāsu. Dodieties uz baltā šķidruma spaini un ielejiet tajā krāsu. Pēc tam nolaidiet svītraino konusu iegūtajā zilajā šķidrumā - vāciņš ir gandrīz gatavs.

Atliek dabūt mirgojošu spuldzīti - griestos uz staba ir piemērota. Dodieties uz laternas stabu un divreiz uzkāpjiet augšā. Pēc tam pārvietojiet kursoru uz zemāko šūpošanās joslu un noklikšķiniet. Tagad ievietojiet to caurumā stabā virs robota galvas. Tagad veiciet vēl vienu soli uz augšu un atkārtojiet ar otro dēli no apakšas. Vēl četras reizes izstiepiet mūsu draugu un izskrūvējiet spuldzi.

Apvienojam spuldzīti ar jau zilo konusu, uzliekam rezultātu uz galvas, pieejam pie virves, kas sauc sargu, izstiepjam un pavelkam.

Trešais ekrāns — aizmugurējās durvis

Mēs kā baltie cilvēki, roboti, tomēr nepaspējām pilsētā iekļūt, būs jāiet pa sētas durvīm. Lai to izdarītu, mums būs jāievieto rati ar degvielu.

Uzkāpjam pa kāpnēm un pavelkam sviru, ja rati veiksmīgi iebrauks pilsētā pa automātiskajiem vārtiem, tad varēsim. Mēs paņemam āķi zem sviras un nekavējoties piestiprinām to pie margām uz kāpnēm. Tagad ejam lejā un velkam pretējo margu - tā ir daudz ērtāk, nebūs kārtējo reizi jāskrien pie sviras :) Tagad ejam uz tvertnes ekrāna labajā pusē, saplacinām robotu un tiekam pie caurules regulators. Iestatiet pogu pozīciju uz 4 -D un nospiediet sarkano pogu. Caurulei jāiekļaujas caurumā tieši virs sviras, kas izsauc nākamos ratiņus. Mēs pieceļamies līdz svirai, maksimāli izstiepjam draugu un lecam augšā, un tad lēnām virzāmies pa cauruli līdz dzeltenajam “spainim”, kas karājas uz āķa ekrāna labajā pusē.

Izvēlētais “spainis” nebūt nav spainis, bet gan tramplīns. Tas jāuzstāda uz sliedēm un jāsauc nākamie rati. Lūdzu, ņemiet vērā, ka tramplīns jānovieto uz tālākās sliedes no varoņa. Kad rati veiksmīgi avarē, noskrūvējam no tiem riteņus, apsēžamies apakšā un saucam nākamos ratus!

Trešais ekrāns — Firebox

Pēc tam, kad nelietis "izrāvis" visu degvielu no ratiem, mums jāseko viņam. Nē, degvielu nevajag! Jākāpj bedrē, no kurienes nācis vēdervēderis.

Atrodiet sarkano mirgojošo pogu uz plīts un nospiediet to. Skrien uz ekrāna labo pusi. Blakus durvīm neaizmirstiet izņemt atslēgu no āķa. Durvīs nevar ielauzties, tās ir cieši aizvērtas. Tagad mēs tuvojamies atvērtajai birstei un noregulējam slīdņus tā, lai pirmā tiktu nolaista līdz galam, otrā pacelta līdz galam un trešā atkal nolaista līdz galam. Nospiežam starta pogu šajā vairogā, ātri saspiežam robotu līdz normālam izmēram un skrienam uz tukšajiem ratiem, kamēr spīle veic apgriezienu ap plīti. Lecam ratos un gaidām, kamēr nags sagrābs mūs aiz galvas. Kad esam naga mutē un tas jau ir pacēlis mūs līdz griestiem, jums ātri jānoklikšķina uz dzegas, kas atrodas pa kreisi no spīles virs lampas. Tagad, kad esam brīvi un mierīgi stāvam uz šīs dzegas, izņemam atslēgu un ar to atveram otas pie sienas. Birstī mēs samainām vadus uz zilajiem spailēm. Tad ejam lejā un atkal skrienam, lai palaistu nagi. Tagad nags dara pretējo. Pēc spīles palaišanas mēs atkal ātri nospiežam robotu un atkal skrienam uz tukšajiem ratiem, ielecam tajos. Tālāk, kad nags mūs aizvelk aiz plīts, virziet kursoru virs caurules, no kuras nelietis izkāpa, un, tiklīdz kursors uzņem bultiņu, kas norāda uz cauruli, noklikšķiniet.

Ceturtais ekrāns — Dungeon

Nu kurš teica, kam sekot neliešiem laba ideja!? Mums kaut kā jātiek prom no šejienes. Biedrs kamerā skaidri jau sen šeit sēdējis, viņam vajadzētu cigareti.

Sēžam uz poda, protams, ka kakāt neizdosies, bet tualetes papīra gabaliņš ļoti noderēs. Tagad ejam pie krāna un izvelkam no tā zaļo puņķi, kā arī neaizmirstiet atskrūvēt vārstu, pāris reizes to pagriežot.

Puņķi ir tik zaļi un slapji, ka neviens tos, protams, nesmēķēs, jo plaušas tā var sarūsēt - jāžāvē. Lai to izdarītu, pieejam pie tualetes poda, izstiepjam draugu līdz maksimumam un uzliekam spieglokas uz siltas spuldzītes. Sausie puņķi ir cita lieta, mēs tos ietinam papīrā un iedodam biedram, par ko viņš mums tik cieši paspiež roku, ka mēs kādu laiku saņemam viņa rokās.

Netālu no tualetes ir caurums sienā, pieejam tai, saraujam gandrīz kūkā. Nākamajā kamerā mēs redzam savus brīnišķīgos kaimiņus. Tagad mēs saņemam savu trofeju no kaimiņa un pielietojam to varonim. Ar rokām ieduramies bedrē, kas atrodas vistālāk no mums un satveram seifa kāju, pēc kā to kratām, līdz mops nokrīt no vāka. Mēs satveram mopu un pieskrūvējam tam iepriekš no krāna izskrūvēto vārstu. Rezultātā mēs iegūstam lielisku instrumentu lūku atvēršanai grīdā.

Gļēvajiem kaimiņiem nav nekā īpaša, ko darīt, tāpēc uzreiz var droši rāpot pa labi uz nākamo ekrānu.

Piektais ekrāns — Sargi

Mēs rāpojam pa cauruli pa labi līdz lūkai un atveram to ar savu mopa skrūvi. Ir vēl viens nelietis, kas sargā cietumu. Mums tas ir nedaudz jāneitralizē un jāpalīdz gļēvajiem draugiem izkļūt, šim nolūkam mums ir vajadzīga atslēga, kas karājas uz vecā laika siksnas.

Kad vecais taimeris atspiežas uz atzveltnes un krēsla priekšējās kājas nokrīt no grīdas, mēs ieklikšķinām krēslā un mūsu varonis palīdz vecajam apgāzties no krēsla. Kamēr aizsargs paceļas, ātri jānovelk lodes no galda. Kad sargs atklāj, ka lodes ir beigušās, un dodas paņemt jaunu sieta daļu, jums ir jānozag viņa atslēga, noklikšķinot uz tās, brīdī, kad viņš stāvēs ar muguru pret mūsu varoni.

Tagad, kad mums ir atslēga kabatā, izkaisiet lodes aiz vectēva krēsla un atkal sūtiet viņam pēc jaunas ložu porcijas, kamēr jūs pats ātri izkāpiet no galda un atveriet tālāko kreiso slēdzeni zem kāpnēm. taustiņu.

Ja viss ir izdarīts pareizi, tad mūsu gļēvie kameras biedri novērsīs vecīša uzmanību, uzņemot viņu. Mēs ejam uz izeju.

Sestais ekrāns - cietuma gaitenis

Šeit nav ko daudz darīt, var pieklauvēt pie atlikušās tvertnes, mēģināt iedzert eļļu, bet nesteidzieties iet ārā. Paskatieties caur spieglodzi, un jūs redzēsiet, ko šie ļaundari dara. Tagad dodieties uz durvīm, kas ved uz āru, un noklikšķiniet uz blakus esošā slēdža. Pievērsiet uzmanību pulkstenī tumsā redzamajam laikam – atcerieties to. Un tagad atgriezīsimies tur, no kurienes nācām, uz veco cilvēku istabu.

Piektais ekrāns — Sargi

Mēs ejam lejā pa kāpnēm un ieejam ejā, no kuras aizbēga divi gļēvi draugi.

Ceturtais ekrāns — Dungeon

Mēs ieejam otrajā kamerā, izstiepjam draugu līdz griestiem un noraujam vantu no griestiem. Pēc tam mēs pārejam uz pēdējo kameru un noklikšķiniet uz pils kreisajā pusē uz sienas. Vai atceries laiku, kas pulkstenī rādīja cietuma gaitenī tumsā? Ieliksim to tagad šeit.

Šeit mēs esam pie seifa, jums tas jāatver, izjaucot nelielu puzli. Seifs tiks atvērts tikai tad, kad visi zaļie apļi centrā veidos zaļu trīsstūri. Šeit jums būs nedaudz jāpielāgojas.

Varonis dabūs no seifa lielgabalu, vēlāk noderēs. Tagad te noteikti nav ko darīt, ejam ārā.

Septītais ekrāns — Vodokanal

Izejot no cietuma, mēs nekavējoties ejam pa kreisi, uz šī ūdens kanāla otrā ekrāna, mums jāiet zem plīsušās caurules. Bet, tā kā mūsu varonis ir dzelzs, viņš nevar iziet zem ūdens bez sekām. Ir arī skaista dāma ar pārsteidzošām skropstām, viņa ir gatava mums atdot savu lietussargu, bet apmaiņā pret lietussargu viņa vēlas nelielu labvēlību: jums ir jāatrod viņas suns. Un viņas suns tikai rakņājas aiz mucām pirmajā ūdensvada aizsegā.

Lai iegūtu sunīti, mums vienkārši nepieciešams ierocis ar piesūcekni, kas ir jāapvieno. Tikai tagad muca aizsedz suni, tāpēc viņu vajag izvilināt no mucām. Izrādās mehāniskie suņi viņiem patīk mašīnu eļļa, un šeit, tieši ūdens kanāla vidū, peld eļļas uzpildes stacija, un šīs eļļas uzpildes stacijas tālvadības pults atrodas ekrāna augšdaļā. Lai nokļūtu konsolē, jums ir jāizņem viens dzelzs konteiners. Lai to izdarītu, ievietojiet konteinerus nākamajā ekrānā, tuvojoties tiem no labās puses un noklikšķinot uz tiem ar peli.

Tvertnes jānovieto zem piekārtā magnēta labajā ekrānā. Pēc tam dodieties uz tālvadības pulti ar pogām un pavelciet tālvadības pults sviru kreisajā pusē - magnēts nolaidīsies. Tagad, lai aktivizētu magnētu, visas bultiņas jāpārvieto uz leju un uz augšu. Tas nav grūti izdarāms, taču tas prasa nelielu koncentrēšanos. Tiem, kuri ar to netiek galā, iesaku noskatīties video ar risinājumu:

Kad tvertne ir veiksmīgi magnetizēta, vēlreiz pavelciet sviru, lai to paceltu, un pēc tam nospiediet atlikušo konteineru atpakaļ uz kreiso ekrānu. Kad konteiners atrodas vietā, uzlec uz blakus esošā celma un tad uz paša konteinera. Izstiepiet mūsu varoni un pa kāpnēm. Šeit mēs atrodamies eļļošanas vadības kabīnē. Lieta palika mazai, pieskaņot to pretējam krastam. Izmantojiet tālvadības pults sarkanās pogas, lai pagrieztu bultiņu uz pulksteni 4 un nospiediet zaļo pogu, lai eļļotājs peldētu krastā, un pēc tam nospiediet sarkano pogu ar pilienu, lai apslacītu daļu eļļas. Tagad skrien uz leju un šauj suni ar piesūcekni, līdz tas nolaiza visu eļļu un atkal paslēpjas aiz stobriem.

Kad mums ir suns, ejam pie tantes ar lietussargu un nomainām suni pret viņas brīnišķīgo lietussargu, pēc kā mierīgi dodamies ceļā pa molu zem saplīsušas caurules.

Un te mēs atkal esam kreisajā ekrānā tikai fonā uz tilta, te nav ko darīt, ejam augšā pa kāpnēm.

Astotais ekrāns - mūziķi

Runājiet ar visiem mūziķiem, viņi pastāstīs par savām nelaimēm. Viņiem ir vajadzīga palīdzība. Skursteņslauķim trompete vajag pogas, bundziniekam nozagtas bungas, bet trubadūram trompetē ir žurka.

Kad runājat ar visiem, dodieties uz eļļas bāru, kura ieeja atrodas zem krāsainas neona izkārtnes.

Devītais ekrāns — eļļas stienis

Uzreiz pie ieejas pievērsiet uzmanību stobrai - tas ir lielisks bungu aizstājējs bundziniekam, taču bārmenis neļaus šo mucu tāpat vien aizvilkt. Paņemiet līmlenti, kas karājas plauktā. Un tajā pašā laikā jūs varat nekavējoties spēlēt uzgriežņus un skrūves ar skārdu, kas ir spēles tic-tac-toe analogs - piecas pēc kārtas. Šis biedrs ir jāsit, jo tieši viņu sitot var iegūt trompetistam kārotās pogas. No pirmā acu uzmetiena var šķist, ka visgrūtākais ir viņu pārspēt, bet tā nav. Neskatoties uz to, ka skārds te ir nosēdies jau ilgu laiku un, acīmredzot, jau ir piekāvis daudzus, jums ir visas iespējas to apmānīt. Galvenais ir izveidot vairākas rindas uzreiz pēc kārtas, un viņš tev sekos un ieliks skrūves tajās rindās, kur pēdējo reizi uzgriezi uzgriezni.

Tiem, kuri nekādi netiek galā ar šo spēli, iesaku noskatīties video, kā pārspēt skārda bundžu:

Neaizmirstiet ieskatīties durvju logā labajā pusē, tur redzēsiet jau sāpīgi pazīstamus terarugus, kas mierīgi spēlē sev kārtis. Nu, ja jau dabūjāt pogas un paņēmāt mušām līmlenti, atstājiet eļļas batoniņu mūziķu ziņā.

Astotais ekrāns - mūziķi

Dodiet pogas trompetistam. Un tad dodieties uz notekas tvertni, ap kuru lido mušu bari, un uzlīmējiet pēc iespējas vairāk mušu uz līmlentes. Kad mušas ir savāktas, atkal dodieties atpakaļ uz eļļas bāru un atlaidiet šīs mušas uz bārmeni un, kamēr viņa ir aizņemta ar mušu iznīcināšanu, ātri novelciet eļļas mucu, aizsegā.

Kad neapmierinātā tante nometīs nākamo podu, neaizmirstiet no tā salasīt zaļu asniņu, tas noderēs vēlāk. Tagad dodieties uz pilsētas centru augšā pa kāpnēm.

Runājiet ar invalīdu ratiņkrēslā, viņš lūgs atnest viņam eļļas, iedodot eļļotāju šīm vajadzībām. Atcerieties, ka mēs, pārģērbušies par policistu robotu, pa ārdurvīm stutējam pilsētā, paslīdām uz eļļas peļķes!? Šeit mēs piepildīsim eļļas trauku. Galvenā ieeja ir uz ekrāna ar mūziķiem. Uzpildot eļļotāju, nododiet to invalīdam.

Ieeļļojot savu spēkratu un nedaudz atbraucot, invalīds nenomierināsies un prasīs vēl saulespuķu eļļu. Labi, palīdzēsim viņam, bet tikai nedaudz vēlāk. Bet tagad ir pieeja kanalizācijas lūkai. Ienāc tur.

Šeit jūs atradīsiet vēl vienu bandītu upuri - uzgriežņu atslēgu. Viņam nozagts gramofons, un par palīdzību nolaist ūdeni strūklakā viņš lūdz palīdzēt atdot gramofonu. Bet jebkurā gadījumā pirms ūdens novadīšanas strūklakā ir nepieciešams aizvērt ūdeni, kas nepārtraukti iekļūst strūklakā caur dušu. Šim nolūkam mums ir vajadzīgas 3 atslēgas.

Jūs atradīsiet pirmo atslēgu uz caurules ar krāniem. Otro atslēgu naktsskapīša atradīsiet instrukciju grāmatā, ja būsiet pacietīgs un šķirsiet grāmatu līdz galam. Trešā atslēga iekrita notekas caurumā zem tvertnes, lai to no turienes dabūtu, paņemiet āķi, kas karājās uz caurulēm, un paņemiet ar to atslēgu.

Starp citu, ieskatieties otrajā caurulē un redzēsiet, kā terageri spēlē kārtis, pievērsiet uzmanību mums tik ļoti vajadzīgajam gramofonam plauktā. Es tikai steidzos jūs pievilt, mēs nevarēsim dabūt šo gramofonu, tāpēc mūsu jaunajam draugam mums būs jāatrod alternatīva.

Kad visas trīs atslēgas ir atrastas, aizveriet ūdeni. Lai to izdarītu, jums jāpārliecinās, vai caurulē ir melns punkts ar bultiņu logā, ievietojiet taustiņus šādi:

Pagaidām tas arī viss, dodieties uz pilsētas laukumu. Un tad uzreiz pa kāpnēm uz jaunu vietu.

12. ekrāns — spēļu zālē

Te mums jādabū kaķis, kas palīdzēs izskrāpēt mehānisko žurku, kas iesēdusies pīpē pie trubadūra. Ja jūs uzkāpsiet remonta botā un mēģināsiet sasniegt kaķi, kaķis mūs uzreiz pamanīs un aizbēgs. Mums ir jāmaina robots. Uzkāpiet uz robotprogrammatūras un atvienojiet tā lodāmurs no kontaktligzdas un pēc tam, kamēr robots to atkal ieslēdz, pavelciet vadus, kurus tā pielodēja. Pēc tam, kad bots maina pozīciju, mēs varam tajā atkal uzkāpt un pat satvert kaķi aiz astes, taču tas bez problēmām bēg no mums. Dodieties uz elektrības stabu, kuram pievienota lodāmura ligzda, un atveriet vairogu ar zibeni.

Šeit mums ir jāsavāc attēls, lai piegādātu elektrību vadam. Visticamāk, gandrīz uzreiz viena daļa nokritīs un izkritīs no vairoga, to vilks mehāniski putni. Bez vienas detaļas bildi būs vieglāk salikt – savāc. Attēlam vajadzētu izskatīties šādi:

Bet, lai aizvērtu ķēdi, putnam ir jāatņem mikroshēma. Jūs iziesiet uz tilta - pievērsiet uzmanību, putni lidos un apsēdīsies virs jums. Tagad mēģiniet izstiept raksturu. Izrādās, tie nav tikai putni, bet īsts papagailis - viņš atkārto visu pēc mums :) Dodieties uz tilta kreiso pusi un izstaipiet mūsu draugu uz augšu un uz leju šūpojot mehānisko papagaili pa stiepli, līdz tas pārrauj šo vadu.

Astotais ekrāns - mūziķi

Tagad, kad visu mūziķu instrumenti būs pilnīgā kārtībā, viņi tos izgaismos līdz galam, par ko sarūgtinātā vecene metīs viņiem savu radio. Šis radio ir lieliska alternatīva gramofonam, tikai tagad tas ir salūzis. Mums tas ir jāizlabo, pirms piedāvājam to uzgriežņu atslēgai. Stampējam pilsētas laukumā.

Desmitais ekrāns - Pilsētas laukums

Mūsu uzdevums ir atrast jaunu skaļruni radio, tas ir tepat. Virs onkuļa galvas karājas robots ar cirtām, kas lasa avīzi. Bet jūs nevarat viņu ņemt tāpat vien, jums ir jāatbrīvojas no onkuļa. Izrādās, ka roboti ir arī garīgas būtnes un viņiem ir savas reliģijas, un viņi dodas uz templi stingri laikā, ko mēs varam ietekmēt.

Vispirms paņemiet rokturi lielā pilsētas pulksteņa regulēšanai. Viņa slēpjas redzamā vietā. Tas izceļas no cauruma žogā pilsētas fantāzijas priekšā. Starp citu, no šī žoga var uzvesties nepareizi un salauzt gandrīz visas spuldzītes :)

Ievietojiet rokturi tam paredzētajā vietā pie ieejas pulksteņa ēkā. Ir arī piekārtas lapiņas ar informāciju par to, kad un kādi reliģijas dievkalpojumi notiek. Iestatiet laiku kalpošanai reliģijai "Bezgalība", iestatot pulksteni atbilstoši jebkuram no norādītajiem punktiem zīmītē pie durvīm. Ja viss ir izdarīts pareizi, tad sarkanā tante-robots ar antenu bezgalības formā dosies kalpot templī, un aiz viņas uz sienas virs sola jūs redzēsit vēl vienu zīmīti. Iestatiet tur norādīto apkalpošanas laiku. Ja viss izdarīts pareizi, tad tagad kalpos onkulis robots cepurē ar cirtām. Mēs ieskrienam viņa piegādes telpā un noplēšam skaļruni. Pēc tam salabojam radio, apvienojot ar to skaļruni un dodamies iedot pie regulējamās uzgriežņu atslēgas kanalizācijā.

Eleven – Kanalizācija

Nododiet radio uztvērēju uz uzgriežņu atslēgai un pēc tam atveriet ar to pilsētas strūklakas strūklaku. Tādējādi jūs iepludināsiet mūsu neliešus viņu mazajā istabā :) Nelieši faktiski tiek sodīti, bet mūsu darbs vēl nav beidzies.

Dodieties uz pilsētas laukumu, ieleciet strūklakā un rāpieties pa cauruli pa labi.

Trīspadsmitais ekrāns — dzelzceļa lifts

Nospiediet pogu uz sienas, lai atspējotu avārijas bremzēšanu un nolaistos.

Četrpadsmitais ekrāns — virtuve

Paskaties pa logu sienā, un tu redzēsi mūsu varoņa draudzeni. Tā kā platforma-lifts darbojas ar degvielu, un nolaišanās brīdī tvertne ir pilnīgi tukša, līdz brīdim, kad mēs to uzpildīsim, mēs nevarēsim izkļūt no šejienes. Skatoties pa logu virtuvē, jūs varat kontrolēt varoni kā savu varoni. Pa kreisi no durvīm virtuvē izsvilpiet no tās bāku ar degvielu, tad piepildīsim savu liftu.

Paņemiet kukurūzas vālīti no skapja. Noņemiet katlu no plīts un novietojiet to uz grīdas. Uzlieciet kukurūzas vārpu uz karstas plīts, iegūtais popkorns notrieks mums nepieciešamo āķi, kas karājās uz caurules no ārpuses. Paņemiet šo āķi un nododiet to pa logu mūsu varonei. Tagad uzlec uz pannas un ar āķi sasniedz gaisa kondicionētāju, kas karājas pie griestiem. Kad gaisa kondicioniera vāks ir atvērts, atkārtoti tamborējiet tajā esošo spirāli. Leciet nost no pannas, paņemiet to un uzlieciet atpakaļ uz plīts, pēc tam ielieciet pannā saldētā kondicioniera spoli. Ar šādu ne tik viltīgu manipulāciju palīdzību tagad mūsu rīcībā ir gara šļūtene. Pieskrūvējiet to pie degvielas krāna.

Kad lifta platforma ir noslogota, pavelciet rokturi pret lifta sienu, lai iedarbinātu dzinēju, un pēc tam lifta vadības panelī velciet sarkanās sviras uz pelēko vietu, bet pelēkās - uz lifta vietu. sarkanās un pavelciet nomesto sviru uz augšu.

Piecpadsmitais ekrāns — labs dzīvoklis

Runājiet ar kondicionieri, viņš jums uzdos jautājumus. Ja atbildēsit uz tiem pareizi, gaisa kondicionieris aizmigs priecīgs. Lai kaut kas izdotos, vajag viņu nokaitināt, nepareizi atbildot uz jautājumiem. Kad viņš kļūst dusmīgs un viņa motors aizlido, iekāp tajā.

Sešpadsmitais ekrāns – siltumnīca

Šeit mums ir jāaudzē neliela saulespuķe, lai pēc tam no tās iegūtu eļļu. Iet uz tukšu podu un iestādiet tur asnu, tagad pārvietojiet emitētāju uz šo podu. Kreisajā pusē pie sienas ir neliela ierīce, kurā ir emitētājs un slaidu skatītājs. Šī ierīce no pirmā acu uzmetiena ir vienkārša mīkla, kuras mērķis ir aizpildīt visu telpu ar kubiņiem. Kā pilnībā atrisināt mīklu, skatieties video:

Tagad, lai aktivizētu emitētāju, noklikšķiniet uz zemākās spuldzes kreisajā pusē, un mūsu asns dažu sekunžu laikā viļņos — savāciet to no tā, tagad jums jātiek prom no šejienes. Paņemiet zizli, kas atbalsta galējo labo koku, un pārvietojiet uz to emitētāju, pēc tam aktivizējiet to vēlreiz. Kad koks uzzied un ziedi atveras, ejiet līdz lielākajam ziedam un ieduriet viņam zobos kociņu, lai viņš nekož, tad noņemiet no tā lēcu. Ievietojiet objektīvu slaidu skatītājā un izņemiet to no rakstāmgalds pirmā kaste ar priekšmetstikliņiem, tajā jābūt priekšmetstikliņiem ar mehāniskiem kukaiņiem. Ievietojiet to iekārtā un ritiniet slaidus, līdz redzat zilu tauriņu ar sarkaniem punktiem uz tā spārniem. Tagad dodieties uz durvīm un noklikšķiniet uz slēdzenes - tas izskatās pēc tauriņa, aktivizējiet slēdzenes gaismas atbilstoši spārnos esošā tauriņa paraugam un pavelciet rokturi.

Septiņpadsmitais ekrāns — torņa ieeja

Uzreiz pie izejas no siltumnīcas redzēsiet eļļas drupinātāju, iemetīsiet tajā sēklas, ielieciet eļļotāju zem krāna un velciet rokturi uz augšu un uz leju, līdz eļļa iztecēs no iekārtas.

Parunājiet ar apsargu pie torņa, viņš sūdzēsies, ka viņa mazais robots nedarbojas pareizi, viņam vajag baterijas, mēs tos saņemsim vēlāk. Nobrauciet pa cauruli pa kreisi no aizsarga un dodieties uz pilsētas laukumu, ieprieciniet veco invalīdu ar izvilkto saulespuķu eļļa:)

Desmitais ekrāns - Pilsētas laukums

Vecais, nosmērējis ceļgalu, būs ārkārtīgi priecīgs un iedos jums biļeti uz spēļu zāli. Viņš arī nometīs zemē apsēju – neaizmirstiet to pacelt. Mazulim nepieciešamās baterijas par naudu var paņemt no spēļu laukuma automāta. Lai iegūtu monētas, skrien uz spēļu istabu, kas atrodas vietā, kur noķērām mehānisko kaķi. Lai iekļūtu zālē, izmantojiet sirmgalves ar invaliditāti biļeti.

Astoņpadsmitais ekrāns — spēļu istaba

Lai iegūtu monētas, jāiziet divas spēles. Acīmredzot spēļu istaba nedarbojas tūkstoš gadus, jo visas mašīnas ir bez strāvas un neviens šeit nav bijis.

Sēdieties uz velosipēda labajā pusē un miniet pedāļus, cik ātri vien varat – tas aktivizēs pirmo spēļu automātu. Izejiet spēli pirmajā mašīnā, tas ir parasts šāvējs, es domāju, ka jums nebūs daudz jāstrādā, lai to pabeigtu. Lai uzvarētu, jāiegūst 1000 punkti.

Kad pirmā monēta ir mīnēta, pārslēdziet velosipēda mašīnas sviru uz numuru 2 un vēlreiz nospiediet pedāli, lai aktivizētu mašīnu numuru 2. Rotaļlieta otrajā mašīnā ir oriģināla un diezgan sarežģīta, tiem, kas nevēlas noslogot smadzenes, noskatieties caurlaides video:

Trešo reizi vairs nevar pedāli, ja vien, protams, nevēlies salauzt trešo spēļu automātu :)

Kad abas monētas veiksmīgi izraktas, ar akumulatoriem dodamies uz pilsētas laukumu pie automāta.

Desmitais ekrāns - Pilsētas laukums

Mainām monētas pret baterijām, un tad pārtinam abas baterijas ar veca vīra invalīda apsēju, lai iegūtu vienu lielu. Kad viss ir gatavs, caur strūklaku dodieties pie torņa sarga, pasauciet virtuvē draugu, lai viņš piepilda lifta platformu, un tad ejiet augšā caur siltumnīcu pie torņa sarga.

Deviņpadsmitais ekrāns — lifts

Jākāpj uz 11. stāvu, bet lifts, kā ierasts, ir salūzis - vadības pultī trūkst vienas spuldzītes. Rakojieties puķu podā, lai nedaudz piegružotu, kad parādās robots putekļu sūcējs - ķeriet to. No tā izkritīs mums nepieciešamā spuldze. Tagad izstiepiet, dodieties uz pulti un izstiepiet mūsu draugu, pēc kura jūs pārvietojat lapu, lai redzētu, kurš simbols jums ir jāattēlo, lai nokļūtu 11. stāvā. Tagad aktivizējiet tālvadības pulti un ievietojiet spuldzi atverē augšējā labajā stūrī. Uzzīmējiet simbolu un, ierodoties vajadzīgajā stāvā, izejiet no lifta.

Divdesmitais ekrāns — zāle

Un tā, mēs esam pašā torņa augšā. Pieejiet pie sviras kreisajā pusē un velciet sviru uz leju, līdz lielais dzelzs putekļsūcējs aiziet uz telpu labajā pusē. Tad skrien viņam pakaļ.

Interesanti: pievērsiet uzmanību sēdošajam robotam virs putekļsūcēja vadības sviras. Šis robots ieradās šeit no brīnišķīgās spēles Samorost 2, kurā viņš darbojās kā raķešu tvertnes sargs uz vienas no smieklīgajām planētām. Un kā viņš šeit nokļuva, to var uzzināt no viņa, noklikšķinot uz viņa ar peli :)

Divdesmit viens ekrāns - tualete

Atklāti sakot, es joprojām nesaprotu, kāpēc robotiem ir vajadzīgas tualetes, kas ir cietumā, kas ir šeit - bet tas ir iecerēts un viss izskatās lieliski :)

Iet uz tualeti un ieskatieties tajā - lūk, tā ir bumba, kas mums ir jālikvidē. Tagad uzleciet uz putekļu sūcēja un paņemiet šķēres no plaukta virs izlietnes, izstiepjot mūsu draugu. Tālāk mēs lecam no putekļu sūcēja un skrienam atpakaļ uz zāli.

Divdesmitais ekrāns — zāle

Tagad mēs tuvojamies svirai un velkam to uz augšu, līdz putekļsūcējs atrodas tieši zem šūpojošās lustras. Tagad mēs skrienam uz vairogu, kas atrodas labajā pusē pie tualetes ieejas, un izslēdzam visas gaismas. Pēc tam atkal lecam uz putekļu sūcēja un ar šķērēm nogriežam lustru. Lecam lejā un no aizmugures aiz cilpas piesienam tikko griezto lustru pie putekļu sūcēja. Atkal mēs ejam uz sviru un ievedam putekļu sūcēju tualetē. Tikai neaizmirstiet atkal ieslēgt gaismas! :) Atkal skrienam uz tualeti.

Tur paņemam piesietu lustru un piestiprinām pie poda un dodamies atpakaļ - pavelkam sviru uz augšu!

Kad pienāk putekļu sūcējs, skrienam atpakaļ uz tualeti un skatāmies uz postu :) Tagad velciet tualetes papīru ... ak!

Divdesmit otrais ekrāns — bumba!

Noklikšķiniet uz bumbas un pēc tam jūtieties kā sapieris! Šeit galvenais ir nesteigties un koncentrēties, ir pietiekami daudz laika, lai izsekotu, kur kuri vadi iet, ir mājiens uz vāka.

Ja neesat sapieris, tad drošinātāju secība bumbas deaktivizēšanai ir šāda: D-B-E-A-C

Divdesmit trīs ekrāns - galvenais onkulis

Šeit mēs uzzinām, kā tas viss notika. Galvenais robots ir neizskatīgā stāvoklī, šausmīgi ņurd un slīgst. Visa problēma ir tā, ka viņš bija inficēts ar vīrusu, ir nepieciešams viņu ārstēt. Kreisajā pusē esošajā lodziņā ir mums nepieciešamais rīks, taču to aizsargā puzles - šīs, iespējams, ir vissarežģītākās mīklas šajā spēlē. Trīs zaļumbumbiņas abos variantos jānovieto uz zaļajiem laukumiem, skatieties video:

Kad seifs ir atvērts, izņemam no tā kabeli un savienojam ar galveno robotu. Tagad mūsu priekšā ir vēl viena mini spēle, kuras mērķis ir atrast ieroci un pēc tam iznīcināt visus ļaundarus šajā galvenā onkuļa smadzenēs.

Kad robotu mikrovīrusu šūnas būs iznīcinātas un onkulis nāks pie samaņas, viņš iedos trūkstošo spuldzīti lifta vadībai un nu laiks doties uz mīnus pirmo stāvu, lai glābtu savu jaunkundzi.

Divdesmit ceturtais ekrāns — mīnus viens

Uzdevums ir sapludināt ļaundarus un izvilkt mūsu varoņa mīlestību no ieslodzījuma virtuvē. Ņemam āmuru, ar to slēdzeni sist ir bezjēdzīgi, izsitam logu ar atslēgu pa labi no āmura. Bet viss nav tik vienkārši, šī atslēga nav no slēdzenes, bet gan no skapīša liftā. Ieskrienam liftā un atslēdzam skapīti, no kura izņemam pudeli ar kuras sasaldēšanu sasaldējam slēdzeni, un nu laiks aizsalušo slēdzeni ar āmuru iesist.

Urrā! Draudzene izglābta! Bet tās vēl nav beigas, pilnīgai uzvarai no šīs pilsētas jālido prom uz papelātiem (šī ir skārda kanna ar skrūvi). Mēs atstājam galvenā onkuļa istabu uz jumta.

Divdesmit pieci ekrāns - jumts

Lai tiktu līdz papelakam, jāpagarina pakāpieni, tālvadības pults pakāpienu aktivizēšanai atrodas jumta kreisajā pusē. Šeit ir noslēpums pēc auss, pievērsiet uzmanību frekvencēm ierīcē, ja dodaties uz galveno istabu un noskaņojat radio uz šīm frekvencēm, jūs dzirdēsiet melodiju, kas jāatkārto uz jumta. Ja lācis bērnībā uzkāpa jums uz auss un jūs neko nevarat pacelt, šeit ir pavediens: 1-4-2-3-5-2-3 (taustiņi no kreisās puses uz labo no 1 līdz 5 - vienu reizi nospiediet norādītajā secībā). Kad pakāpieni pa kreisi, noklikšķiniet uz krusta, pie kura stāv draudzene, lai viņu pagrieztu un bloķētu. Tagad lecam papelātos un gavilēsim!

Šķiet, ka beigas ir laimīgas. Bet nē, varoņi pēkšņi saduras pašā pēdējā brīdī, atliek vien cerēt, ka tas ir smalks mājiens uz jau iemīlēto varoņu jaunajiem piedzīvojumiem.

Paldies, ka lasījāt, veiksmi visiem!

Materiāla pārpublicēšana ir atļauta ar obligātu atsauci uz avotu. Paldies.

Lai skatītu komentārus, pārlūkprogrammas iestatījumos iespējojiet JavaScript.

Kā spēlēt?

Pārvaldība ir ļoti vienkārša. Gandrīz visas darbības tiek veiktas ar peli, tikai mini spēlēs dažreiz nākas izmantot tastatūras bultiņas un atstarpes taustiņu. Mūsu galvenais varonis ir unikāla spēja - tā var izstiepties un sarukt. Lai to izdarītu, vienkārši noklikšķiniet uz GG ar peles labo pogu un pārvietojiet peli uz augšu vai uz leju. Inventārs tiek atvērts, pārvietojot rādītāju uz ekrāna augšdaļu. Izvēlne tiek atvērta, pārvietojot rādītāju uz ekrāna apakšdaļu. Mēs rūpīgi visu pārbaudām vietās un domājam ar smadzenēm. Spēlē ir arī mājieni, tie atrodas blakus inventāram. Spuldze ir mazs pavediens attēla veidā. Grāmata ir līmeņa fragments, lai atvērtu grāmatu, ir jāiziet mini spēle. Ir nepieciešams turēt slēdzenes atslēgu, pa ceļam nogalinot zirnekļus.

Sākt

Vispirms veiciet dubultklikšķi uz vannas virs mūsu varoņa galvas, pēc tam veiciet dubultklikšķi uz rumpja un vienu reizi uz galvas. Mēs palielinām savu varoni, paņemam rotaļlietu no augšas un dodam mehāniskam dzīvniekam, kad tas pieskrien pie galvenā varoņa (turpmāk vienkārši GG). Mēs paņemam magnētu un atritinām diegu, vienkārši nospiežot spoli. Inventārā apvienojiet magnētu un spoli. Tuvojamies ezeram un iespēram stabam. Piesienam pie staba magnētu, paceļam roku no apakšas. Šeit patiesībā mūsu varonis ir samontēts. Mēs ejam pa labi.

Kontrolpunkts

Mūsu uzdevums ir padarīt tiltu zemāku, lai mēs varētu šķērsot to. Tātad, ņemam ierobežojošu konusu, iemetam bezdibenī vēl dažus konusus, zem pēdējā no tiem būs spainis ar zilu krāsu, ņemam. Ielejiet krāsu no spaiņa tvertnē, iemērciet tajā konusu. Tuvojamies laternas stabam, ejam augšā, kad mūsu GG atsakās pacelties augstāk, izvelkam pakāpienu un zem tā un ievietojam to pakāpienu caurumā no augšas, atkārto šo procedūru vēlreiz. Mēs paceļamies uz pēdējo soli, palielinām savu GG līdz maksimālajam līmenim un paņemam spuldzi. Tagad piestiprinām spuldzīti uz GG galvas, tad uzliekam konusu virsū. Mēs palielinām GG līdz maksimumam un pavelkam rokturi, kas atrodas netālu no kabīnes. Pabraucam garām tiltam, taču beigās esošās peļķes dēļ nokrītam.

Bezdibenis

Mēs ejam augšā pa kāpnēm, paņemam rokturi zem sviras, piestiprinām to pie margām, ejam lejā. Mēs ejam pa labi, uz tanku. Samaziniet GG un noklikšķiniet uz pārslēgšanas slēdža, kas atrodas zem tvertnes. Iestatiet slēdžus pozīcijā A2. Mēs atgriežam savu palātu normālā izmērā, kāpjam pa kāpnēm, palielinām GG līdz maksimumam, pieķeramies pie caurules, kas karājas no augšas. Mēs rāpjam pa to pa labi, satveram bloku un nokrītam. Mēs uzliekam bloku uz sliedes, kas atrodas vistālāk no GG. Pavelkam margas, noskrūvējam riteņus no izritinātajiem ratiņiem, apsēžamies uz tiem, pavelkam margas un ar vēsu lidojam kādā telpā.

Apskatījis, kā liels robots, ļoti līdzīgs zaglim, nolaižas no caurules un nozog ogu no ratiņiem, mūsu GG atceras, ka šis robots viņu bērnībā aizvainojis. Atriebsimies viņam! Ejam uz zāles vidu, nospiežam sarkano pogu, pieejam pie durvīm, kas atrodas halles labajā pusē, paņemam blakus karājošo atslēgu. Mēs tuvojamies panelim, kas atveras pēc pogas nospiešanas. Mēs noliekam sviras šajā pozīcijā: 1 - uz leju, 2 - uz augšu, 3 - uz leju. Nospiežam lielo sarkano pogu, samazinām savu varoni un skrienam uz ratiņiem, lecam tajos. Kad nags mūs paceļ gaisā, mēs uzspiežam uz platformas pa kreisi no mums. Mēs atveram paneli ar atslēgu, pārkārtojam vadus tā, lai tikai augšējie kreisie vadi tiktu šķērsoti, bet pārējie nav. Mēs lecam lejā, vēlreiz nospiežam lielo sarkano pogu uz paneļa, ātri uzkāpjam ratiņos, un, kad nags mūs paceļ, gaidām, kamēr nags sasniedz cauruli, un tad noklikšķinām uz šīs caurules.

Kamera

Nekaunīgi gangsteri ievieto mūsu mazo varoni kamerā, mums jātiek ārā! Mēs runājam ar kameras biedru, viņš lūdz uzpīpēt. Blakus no jaucējkrāna izņemam veidni un arī uz jaucējkrāna dubultklikšķi, dabūjam rokturi no jaucējkrāna. Ejam uz tualeti, paņemam tualetes papīru. Palieliniet GG, uzlieciet veidni uz spuldzes. Izžuvušo veidni ietinam papīrā un saņemto cigareti atdodam kameras biedram, saņemam viņa roku. Tuvojamies tualetei, samazinām raksturu, paņemam kameras biedra roku un iespraužam to sienā. Tad iespiežam tālākajā bedrē, trīs reizes pakratām skapi, iegūstam slotu. Savienojam rokturi un slotu, iegūstam atslēgu. Mēs izmantojam šo atslēgu uz kanalizācijas lūkas, rāpjam pa kanalizāciju līdz nākamajai lūkai, atveram to ar atslēgu.

Cietuma pārtraukums

Tātad, mēs esam tieši zem galda, pie kura sēž bandīts. Bandīts iespaidīgi šūpojas uz krēsla un šauj mērķī. Kad viņš atkal šūpojas, vienkārši pavelciet krēslu, bandīts nokritīs. Kamēr viņš vēl nav piecēlies, ātri paņemam lodes no galda. Bandīts redzēs, ka lodes ir beigušās, un dosies tās šķeldēt no mērķa. Paņemam bandītam atslēgu, izlejam lodes uz grīdas un izkāpjam no lūkas. Atslēgu ievietojam panelī, kas atver durvis, atslēga jāievieto abās akās. Pēc tam mēs atkal nolaižamies lūkā. Gaidām, kad iznāks divi cietumnieki, bandīts skries viņus arestēt un paklupt. Izkāpjam no lūkas, uzkāpjam pa kāpnēm un ieejam pa durvīm. Skatāmies pa teleskopu, tur ir mūsu bandīti. Izrādās tie nav bandīti, bet teroristi, jo plānoja uzspridzināt citadeli! Nospiežam mazo sarkano pogu blakus teleskopam, atceramies pulkstenī laiku - 4:45. Mēs ejam lejā istabā, kur sēdēja bandīts, un ieejam kreisajā pusē. Mēs ieejam vidējā kamerā, palielinām GG un paņemam virzuli no griestiem. Izejam gaitenī, tuvojamies kreisajām durvīm. Noklikšķinām uz koda slēdzenes, kods 4:45, ieejam atvērtajās durvīs. Noklikšķiniet uz seifa. Tagad jums ir jāatrisina mīkla.

Jums vajadzētu sakārtot zaļos un sarkanos apļus tā, lai uz visām malām ģeometriskā figūra, puzles vidū bija tikai zaļi apļi, un sarkanajiem jābūt šīs figūras sānos. Ja viss ir izdarīts pareizi, tad atvērsies seifs un varam paņemt no turienes ieroci. Ieejam istabā ar teleskopu un ejam ārā, pa durvīm no augšas. Mēs tuvojamies divām lielām kastēm labajā pusē, divreiz pastumjam tās pa kreisi. Blakus robotdāmai ir panelis, pieejam pie tā. Vispirms nolaidiet rokturi. Uz paneļa ir 6 pogas: 3 dzeltenas ar ikonu "uz leju" un 3 sarkanas ar ikonu "augšup". Šīs pogas ir pareizi jānovieto, kā parādīts attēlā.

Pēc tam augšējā kaste tiks piesaistīta magnētam, un mēs pārvietojam apakšējo uz vietu, kur tā sākotnēji atradās. Mēs ceļamies uz kastīti, palielinām GG, kāpjam pa kāpnēm. Tagad jums ir pareizi jānovieto boja. 4 reizes noklikšķiniet uz pogas, kas atrodas pa labi no radara ar bultiņu. Pēc tam noklikšķiniet uz pogas ar trīsstūri vidū. Kad boja uzpeld zemē, nospiediet pogu ar kritienu. Kad suns dzers eļļu, mēs ejam lejā un šaujam uz suni no pistoles. Novedam suni pie saimnieka, dabūjam lietussargu. Ar lietussargu uz ūdens, kas plūst no jumtiem, dodamies uz priekšu.

Ceļojoši mūziķi

Pārejā satiksim mūziķu kompāniju, katram ir problēmas ar instrumentiem. Mēs ejam uz bāru, bāra labajā pusē, ar augšējais plauktsņem līmlenta no mušām, pēc GG palielināšanas. Mēs apsēžamies pie robota, kurš spēlē kaut kādu spēli. Tās noteikumi ir ļoti vienkārši – jums ir jāveido piecu zobratu ķēde jebkurā virzienā, nevis jāļauj pretiniekam darīt to pašu. Spēle nav viegla, bet ar nelielu treniņu uzvara nāks. Zaudējis, pretinieks neprātīgi sitīs pa dēli un visi rieksti izlidos. Mēs savācam tos pa visu bāru, paskatāmies uz durvīm labajā pusē, tur sēž šie nejaukie bandīti. Izejam no bāra, pieejam pie smirdīgās tvertnes un uzklājam tai līmlenti, dabūjam mušas. Ejam uz bāru, uzlaižam bārmenim mušas, paņemam mucu. Mucu atdodam bundziniekam, bet riekstus saksofonistam. Izvēlamies augu, kas paliks no nokritušā poda. Mēs ejam augšā pa kāpnēm, tieši uz galvenā laukuma. No margām, pretī strūklakai, paņemam rokturi. Mēs ievietojam rokturi sienas caurumā, blakus meitenei. Mēs pagriežam pogu tā, lai pilsētas pulksteņa sarkanā bultiņa būtu VI pozīcijā, bet melnā bultiņa atrodas trešajā zīmē no augšas pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Turklāt melnā bultiņa maina savu pozīciju, kad sarkanā bultiņa iziet cauri XII stundām. Augšstāvā bodē sēdošais robots aizies, ejam uz viņa vietu, paņemam skaļruni. Mēs runājam ar robotu ratiņkrēslā, mēs viņam atņemam Kapusvētkus. Mēs ejam lejā pie mūziķiem, ieejam ejā pa kreisi no viņiem. Mēs uzliekam Kapusvētkus uz eļļas traipa. Mēs aizvedam Kapusvētkus atpakaļ pie robota ar invaliditāti. Viņš svaidīsies un atkal lūgs atnest eļļu, atkal mēs uzņemam Kapusvētkus. Uzkāpjam pa kāpnēm, kas atrodas blakus robotmeitenei. Uzkāpjam pa kāpnēm pie robota, izvelkam vadu no rozetes. Kad mēs krītam, mēs izvelkam sarkano vadu no kreisās atveres. Atveram laternas stabā sadales skapi, te mūs sagaida tagu spēle. Pārvietojam pāris flīzes, pēkšņi viena flīze izkritīs, un tad to pacels kaitīgs papagailis. Mēs ejam uz tilta vidu, papagailis mums sekos. Sākam tupēt un palielināt GG, papagailis visu atkārtos. Mēs ātri mainām sava varoņa izmēru, papagailis šūpos vadu un pārtrauks to. Tā rezultātā papagailis nokritīs un atteiksies no flīzes. Pārrauto stiepli uztinam uz žoga. Atkal atveram vairogu un savācam birkas, gatavajā formā tiem vajadzētu izskatīties šādi:

Ja etiķetes ir pareizi saliktas, tiks pielietots spriegums. Uzkāpjam uz robotu kāpnēm un velkam kaķim asti. Kad kaķis aizveras, elektrības panelī mēs izkustinām jebkuru flīzi no tās vietas, izvēlamies kaķi. Mēs ejam lejā pie mūziķiem. Mēs ieskatāmies galējā kreisā mūziķa milzīgajā tubā. Ielaižam kaķi tubā. Klausāmies orķestri un paceļam magnetofonu. Atgriežamies pie invalīda, atveram lūku un ejam lejā kanalizācijā. Mēs tuvojamies galdam, labajā pusē, atveram to un paņemam piezīmju grāmatiņu. Ritiniet līdz pēdējai lapai, paņemiet gāzes taustiņu. Mēs ejam lejā uz baseinu, paskatāmies caurulē. Paceļamies atpakaļ, aplūkojam sarežģīti austas caurules, uz kurām karājas vēl viena gāzes atslēga, paņemam vadu. Dodamies lejā uz baseinu, ar stiepli bakstāmies kanalizācijā, atrodam trešo gāzes atslēgu. Mēs tuvojamies caurulēm un bloķējam tās šādā veidā:

Inventāra ietvaros apvienojiet magnetofonu un skaļruni. Noliekam magnetofonu uz galda, atskrūvējam tvertni. Izkāpjam no kanalizācijas, tuvojamies strūklakai, lecam lejā. Atskrūvējam spararatu, izbraucam cauri caurulei. Kad mēs stāvam uz platformas, nospiediet sarkano pogu. Tagad apsveriet mīklu platformas augšējā kreisajā stūrī. Tās nozīme ir apmainīt sarkanās un pelēkās bumbiņas. Šeit ir risinājums:

Tagad mēs skatāmies mazajā režģa logā. Mūsu mazā varoņa meitene strādā virtuvē. Tagad tev jāspēlē viņas labā. Paņemam pannu no plīts un noliekam uz grīdas. Atveram pieliekamo, paņemam kukurūzu un uzliekam uz plīts. Tagad mūsu varonis paņem āķi un pieliek to pie loga. Kā meitene stāvam uz pannas, 2x āķim saldētavu no augšas ar āķi. Mēs uzliekam pannu uz plīts, ievietojam tajā akumulatoru. Mēs ieliekam vienu iegūtās šļūtenes galu izlietnē, bet otru atdodam mūsu varonim. Mēs sākam platformu, pavelkot mazo sarkano rokturi no apakšas, uz puzles velkam sviru uz augšu. Augšstāvā noklikšķiniet uz lielā ventilatora. Ir pienācis laiks atbildēt uz viņa jautājumiem. Mēs atbildam nepareizi (A, A, C, B), tad viņš sadusmosies un uzsprāgs. Nu, ejam uz laboratoriju.

Kā spēlēt?

Pārvaldība ir ļoti vienkārša. Gandrīz visas darbības tiek veiktas ar peli, tikai mini spēlēs dažreiz nākas izmantot tastatūras bultiņas un atstarpes taustiņu. Mūsu galvenajam varonim piemīt unikāla spēja – viņš var izstiepties un sarauties. Lai to izdarītu, vienkārši noklikšķiniet uz GG ar peles labo pogu un pārvietojiet peli uz augšu vai uz leju. Inventārs tiek atvērts, pārvietojot rādītāju uz ekrāna augšdaļu. Izvēlne tiek atvērta, pārvietojot rādītāju uz ekrāna apakšdaļu. Mēs rūpīgi visu pārbaudām vietās un domājam ar smadzenēm. Spēlē ir arī mājieni, tie atrodas blakus inventāram. Spuldze ir mazs pavediens attēla veidā. Grāmata ir līmeņa fragments, lai atvērtu grāmatu, ir jāiziet mini spēle. Ir nepieciešams turēt slēdzenes atslēgu, pa ceļam nogalinot zirnekļus.

Sākt

Vispirms veiciet dubultklikšķi uz vannas virs mūsu varoņa galvas, pēc tam veiciet dubultklikšķi uz rumpja un vienu reizi uz galvas. Mēs palielinām savu varoni, paņemam rotaļlietu no augšas un dodam mehāniskam dzīvniekam, kad tas pieskrien pie galvenā varoņa (turpmāk vienkārši GG). Mēs paņemam magnētu un atritinām diegu, vienkārši nospiežot spoli. Inventārā apvienojiet magnētu un spoli. Tuvojamies ezeram un iespēram stabam. Piesienam pie staba magnētu, paceļam roku no apakšas. Šeit patiesībā mūsu varonis ir samontēts. Mēs ejam pa labi.

Kontrolpunkts

Mūsu uzdevums ir padarīt tiltu zemāku, lai mēs varētu šķērsot to. Tātad, ņemam ierobežojošu konusu, iemetam bezdibenī vēl dažus konusus, zem pēdējā no tiem būs spainis ar zilu krāsu, ņemam. Ielejiet krāsu no spaiņa tvertnē, iemērciet tajā konusu. Tuvojamies laternas stabam, ejam augšā, kad mūsu GG atsakās pacelties augstāk, izvelkam pakāpienu un zem tā un ievietojam to pakāpienu caurumā no augšas, atkārto šo procedūru vēlreiz. Mēs paceļamies uz pēdējo soli, palielinām savu GG līdz maksimālajam līmenim un paņemam spuldzi. Tagad piestiprinām spuldzīti uz GG galvas, tad uzliekam konusu virsū. Mēs palielinām GG līdz maksimumam un pavelkam rokturi, kas atrodas netālu no kabīnes. Pabraucam garām tiltam, taču beigās esošās peļķes dēļ nokrītam.

Bezdibenis

Mēs ejam augšā pa kāpnēm, paņemam rokturi zem sviras, piestiprinām to pie margām, ejam lejā. Mēs ejam pa labi, uz tanku. Samaziniet GG un noklikšķiniet uz pārslēgšanas slēdža, kas atrodas zem tvertnes. Iestatiet slēdžus pozīcijā A2. Mēs atgriežam savu palātu normālā izmērā, kāpjam pa kāpnēm, palielinām GG līdz maksimumam, pieķeramies pie caurules, kas karājas no augšas. Mēs rāpjam pa to pa labi, satveram bloku un nokrītam. Mēs uzliekam bloku uz sliedes, kas atrodas vistālāk no GG. Pavelkam margas, noskrūvējam riteņus no izritinātajiem ratiņiem, apsēžamies uz tiem, pavelkam margas un ar vēsu lidojam kādā telpā.

Apskatījis, kā liels robots, ļoti līdzīgs zaglim, nolaižas no caurules un nozog ogu no ratiņiem, mūsu GG atceras, ka šis robots viņu bērnībā aizvainojis. Atriebsimies viņam! Ejam uz zāles vidu, nospiežam sarkano pogu, pieejam pie durvīm, kas atrodas halles labajā pusē, paņemam blakus karājošo atslēgu. Mēs tuvojamies panelim, kas atveras pēc pogas nospiešanas. Mēs noliekam sviras šajā pozīcijā: 1 - uz leju, 2 - uz augšu, 3 - uz leju. Nospiežam lielo sarkano pogu, samazinām savu varoni un skrienam uz ratiņiem, lecam tajos. Kad nags mūs paceļ gaisā, mēs uzspiežam uz platformas pa kreisi no mums. Mēs atveram paneli ar atslēgu, pārkārtojam vadus tā, lai tikai augšējie kreisie vadi tiktu šķērsoti, bet pārējie nav. Mēs lecam lejā, vēlreiz nospiežam lielo sarkano pogu uz paneļa, ātri uzkāpjam ratiņos, un, kad nags mūs paceļ, gaidām, kamēr nags sasniedz cauruli, un tad noklikšķinām uz šīs caurules.

Kamera

Nekaunīgi gangsteri ievieto mūsu mazo varoni kamerā, mums jātiek ārā! Mēs runājam ar kameras biedru, viņš lūdz uzpīpēt. Blakus no jaucējkrāna izņemam veidni un arī uz jaucējkrāna dubultklikšķi, dabūjam rokturi no jaucējkrāna. Ejam uz tualeti, paņemam tualetes papīru. Palieliniet GG, uzlieciet veidni uz spuldzes. Izžuvušo veidni ietinam papīrā un saņemto cigareti atdodam kameras biedram, saņemam viņa roku. Tuvojamies tualetei, samazinām raksturu, paņemam kameras biedra roku un iespraužam to sienā. Tad iespiežam tālākajā bedrē, trīs reizes pakratām skapi, iegūstam slotu. Savienojam rokturi un slotu, iegūstam atslēgu. Mēs izmantojam šo atslēgu uz kanalizācijas lūkas, rāpjam pa kanalizāciju līdz nākamajai lūkai, atveram to ar atslēgu.

Cietuma pārtraukums

Tātad, mēs esam tieši zem galda, pie kura sēž bandīts. Bandīts iespaidīgi šūpojas uz krēsla un šauj mērķī. Kad viņš atkal šūpojas, vienkārši pavelciet krēslu, bandīts nokritīs. Kamēr viņš vēl nav piecēlies, ātri paņemam lodes no galda. Bandīts redzēs, ka lodes ir beigušās, un dosies tās šķeldēt no mērķa. Paņemam bandītam atslēgu, izlejam lodes uz grīdas un izkāpjam no lūkas. Atslēgu ievietojam panelī, kas atver durvis, atslēga jāievieto abās akās. Pēc tam mēs atkal nolaižamies lūkā. Gaidām, kad iznāks divi cietumnieki, bandīts skries viņus arestēt un paklupt. Izkāpjam no lūkas, uzkāpjam pa kāpnēm un ieejam pa durvīm. Skatāmies pa teleskopu, tur ir mūsu bandīti. Izrādās tie nav bandīti, bet teroristi, jo plānoja uzspridzināt citadeli! Nospiežam mazo sarkano pogu blakus teleskopam, atceramies pulkstenī laiku - 4:45. Mēs ejam lejā istabā, kur sēdēja bandīts, un ieejam kreisajā pusē. Mēs ieejam vidējā kamerā, palielinām GG un paņemam virzuli no griestiem. Izejam gaitenī, tuvojamies kreisajām durvīm. Noklikšķinām uz koda slēdzenes, kods 4:45, ieejam atvērtajās durvīs. Noklikšķiniet uz seifa. Tagad jums ir jāatrisina mīkla.

Zaļie un sarkanie apļi ir jāsakārto tā, lai uz visām ģeometriskās figūras malām, puzles vidū, būtu tikai zaļi apļi, bet sarkanajiem – šīs figūras malās. Ja viss ir izdarīts pareizi, tad atvērsies seifs un varam paņemt no turienes ieroci. Ieejam istabā ar teleskopu un ejam ārā, pa durvīm no augšas. Mēs tuvojamies divām lielām kastēm labajā pusē, divreiz pastumjam tās pa kreisi. Blakus robotdāmai ir panelis, pieejam pie tā. Vispirms nolaidiet rokturi. Uz paneļa ir 6 pogas: 3 dzeltenas ar ikonu "uz leju" un 3 sarkanas ar ikonu "augšup". Šīs pogas ir pareizi jānovieto, kā parādīts attēlā.

Pēc tam augšējā kaste tiks piesaistīta magnētam, un mēs pārvietojam apakšējo uz vietu, kur tā sākotnēji atradās. Mēs ceļamies uz kastīti, palielinām GG, kāpjam pa kāpnēm. Tagad jums ir pareizi jānovieto boja. 4 reizes noklikšķiniet uz pogas, kas atrodas pa labi no radara ar bultiņu. Pēc tam noklikšķiniet uz pogas ar trīsstūri vidū. Kad boja uzpeld zemē, nospiediet pogu ar kritienu. Kad suns dzers eļļu, mēs ejam lejā un šaujam uz suni no pistoles. Novedam suni pie saimnieka, dabūjam lietussargu. Ar lietussargu uz ūdens, kas plūst no jumtiem, dodamies uz priekšu.

Ceļojoši mūziķi

Pārejā satiksim mūziķu kompāniju, katram ir problēmas ar instrumentiem. Mēs ejam uz stieni, stieņa labajā pusē, no augšējā plaukta no mušām paņemam līmlenti, iepriekš palielinot GG. Mēs apsēžamies pie robota, kurš spēlē kaut kādu spēli. Tās noteikumi ir ļoti vienkārši – jums ir jāveido piecu zobratu ķēde jebkurā virzienā, nevis jāļauj pretiniekam darīt to pašu. Spēle nav viegla, bet ar nelielu treniņu uzvara nāks. Zaudējis, pretinieks neprātīgi sitīs pa dēli un visi rieksti izlidos. Mēs savācam tos pa visu bāru, paskatāmies uz durvīm labajā pusē, tur sēž šie nejaukie bandīti. Izejam no bāra, pieejam pie smirdīgās tvertnes un uzklājam tai līmlenti, dabūjam mušas. Ejam uz bāru, uzlaižam bārmenim mušas, paņemam mucu. Mucu atdodam bundziniekam, bet riekstus saksofonistam. Izvēlamies augu, kas paliks no nokritušā poda. Mēs ejam augšā pa kāpnēm, tieši uz galvenā laukuma. No margām, pretī strūklakai, paņemam rokturi. Mēs ievietojam rokturi sienas caurumā, blakus meitenei. Mēs pagriežam pogu tā, lai pilsētas pulksteņa sarkanā bultiņa būtu VI pozīcijā, bet melnā bultiņa atrodas trešajā zīmē no augšas pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Turklāt melnā bultiņa maina savu pozīciju, kad sarkanā bultiņa iziet cauri XII stundām. Augšstāvā bodē sēdošais robots aizies, ejam uz viņa vietu, paņemam skaļruni. Mēs runājam ar robotu ratiņkrēslā, mēs viņam atņemam Kapusvētkus. Mēs ejam lejā pie mūziķiem, ieejam ejā pa kreisi no viņiem. Mēs uzliekam Kapusvētkus uz eļļas traipa. Mēs aizvedam Kapusvētkus atpakaļ pie robota ar invaliditāti. Viņš svaidīsies un atkal lūgs atnest eļļu, atkal mēs uzņemam Kapusvētkus. Uzkāpjam pa kāpnēm, kas atrodas blakus robotmeitenei. Uzkāpjam pa kāpnēm pie robota, izvelkam vadu no rozetes. Kad mēs krītam, mēs izvelkam sarkano vadu no kreisās atveres. Atveram laternas stabā sadales skapi, te mūs sagaida tagu spēle. Pārvietojam pāris flīzes, pēkšņi viena flīze izkritīs, un tad to pacels kaitīgs papagailis. Mēs ejam uz tilta vidu, papagailis mums sekos. Sākam tupēt un palielināt GG, papagailis visu atkārtos. Mēs ātri mainām sava varoņa izmēru, papagailis šūpos vadu un pārtrauks to. Tā rezultātā papagailis nokritīs un atteiksies no flīzes. Pārrauto stiepli uztinam uz žoga. Atkal atveram vairogu un savācam birkas, gatavajā formā tiem vajadzētu izskatīties šādi:

Ja etiķetes ir pareizi saliktas, tiks pielietots spriegums. Uzkāpjam uz robotu kāpnēm un velkam kaķim asti. Kad kaķis aizveras, elektrības panelī mēs izkustinām jebkuru flīzi no tās vietas, izvēlamies kaķi. Mēs ejam lejā pie mūziķiem. Mēs ieskatāmies galējā kreisā mūziķa milzīgajā tubā. Ielaižam kaķi tubā. Klausāmies orķestri un paceļam magnetofonu. Atgriežamies pie invalīda, atveram lūku un ejam lejā kanalizācijā. Mēs tuvojamies galdam, labajā pusē, atveram to un paņemam piezīmju grāmatiņu. Ritiniet līdz pēdējai lapai, paņemiet gāzes taustiņu. Mēs ejam lejā uz baseinu, paskatāmies caurulē. Paceļamies atpakaļ, aplūkojam sarežģīti austas caurules, uz kurām karājas vēl viena gāzes atslēga, paņemam vadu. Dodamies lejā uz baseinu, ar stiepli bakstāmies kanalizācijā, atrodam trešo gāzes atslēgu. Mēs tuvojamies caurulēm un bloķējam tās šādā veidā:

Inventāra ietvaros apvienojiet magnetofonu un skaļruni. Noliekam magnetofonu uz galda, atskrūvējam tvertni. Izkāpjam no kanalizācijas, tuvojamies strūklakai, lecam lejā. Atskrūvējam spararatu, izbraucam cauri caurulei. Kad mēs stāvam uz platformas, nospiediet sarkano pogu. Tagad apsveriet mīklu platformas augšējā kreisajā stūrī. Tās nozīme ir apmainīt sarkanās un pelēkās bumbiņas. Šeit ir risinājums:

Tagad mēs skatāmies mazajā režģa logā. Mūsu mazā varoņa meitene strādā virtuvē. Tagad tev jāspēlē viņas labā. Paņemam pannu no plīts un noliekam uz grīdas. Atveram pieliekamo, paņemam kukurūzu un uzliekam uz plīts. Tagad mūsu varonis paņem āķi un pieliek to pie loga. Kā meitene stāvam uz pannas, 2x āķim saldētavu no augšas ar āķi. Mēs uzliekam pannu uz plīts, ievietojam tajā akumulatoru. Mēs ieliekam vienu iegūtās šļūtenes galu izlietnē, bet otru atdodam mūsu varonim. Mēs sākam platformu, pavelkot mazo sarkano rokturi no apakšas, uz puzles velkam sviru uz augšu. Augšstāvā noklikšķiniet uz lielā ventilatora. Ir pienācis laiks atbildēt uz viņa jautājumiem. Mēs atbildam nepareizi (A, A, C, B), tad viņš sadusmosies un uzsprāgs. Nu, ejam uz laboratoriju.

Machinarium ir izgatavots pēc labākajām vecās kvestu skolas tradīcijām. Asprātīgo mīklu pārpilnība un izstrādātāju bagātā iztēle patīkami pārsteidz. Piedzīvojums sākas ar galvenā varoņa sētnieka Jozefa nogādāšanu poligonā. No kurienes jums vajadzēs izkļūt un atgriezties, lai glābtu pilsētu un draugu, kuru ķīlnieku turēja Melno cepuru banda. Spēles iezīme ir ļoti cieša mijiedarbība ar objektiem, vidi un varoņiem. Pārejas laikā visas svarīgās darbības tiek veiktas neatkarīgi, tuvu attālumam no mērķiem. Nepietiek tikai uzminēt, kas konkrētajā situācijā ir jādara, ir arī skaidri jānorāda, kas un ar ko jādara. Visas atrastās lietas nonāk inventārā, kur tās var apskatīt un apvienot savā starpā. Grūtību gadījumā palīgā nāk divu veidu mājieni – īsi un detalizēti. Pirmajā gadījumā tiek parādīts tikai vispārīgs priekšstats par to, kas jādara, otrajā - pēc izbraukšanas cauri nelielai arkādei ar lidojošu atslēgu un kaitinošiem zirnekļiem, soli pa solim instrukcija. Lai izsauktu padomus, noklikšķiniet uz zvaigznītes ikonas ekrāna augšējā labajā stūrī un atlasiet ikonu ar spuldzi vai termināli. Vienīgais spēles trūkums ir īsais sižeta ilgums.

Šis Machinarium fragments tika apkopots, pamatojoties uz Android spēles mobilo versiju.

Atkritumu izgāztuves caurbraukšana (1. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: galva, divas rokas, divas kājas, rotaļlieta, stieple, magnēts.
  • Pēc atkritumu izkraušanas un atkritumu mašīnas izbraukšanas mēs pāris reizes uzklikšķinām uz vannas, kas atrodas uz atkritumu kaudzes, lai tā nokristu un atbrīvotu robota ķermeni. Mēs noklikšķinām uz ķermeņa, līdz tas atrodas robota galā. Pāris klikšķi uz galvas pieskrūvē to pie ķermeņa. Mēs ar pirkstu saspiežam robota galvu, pastumjam to uz augšu, paņemam peles rotaļlietu netālu no tvertnes, dodamies lejā un no inventāra augšējā kreisajā stūrī atdodam robota žurkai, kas skraida pa vietu. Viņš atnesīs trūkstošo kāju, pēc kuras robots būs gandrīz gatavs atgriezties Machinarium. Kreisā roka būs jāizņem no ūdens. Piebraucam pie klints malas, noliecam stabu, atgriežamies pie spoles ar vadu, uzklikšķinām uz tā un izvēlamies vadu, noraujam no ventilatora sarkano magnētu. Atrastos priekšmetus apvienojam inventārā. Iegūtais lazo tiek izmests uz spoles uz staba, lai izveidotu celtni. Izvelkam no ūdens kreiso roku un automātiski lecam pāri kraujai uz otru pusi, skrienam pa taciņu uz pilsētu.

Pilsētas vārtu eja (2. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: tapa, spuldze, sarkana un balta mikroshēma, zila krāsas baloniņš, baltas krāsas tvertne.
  • Tuvojamies kontrolpunktam, pavelkam virvi pie sargtorņa, kā to darīja patruļrobots, kurš tika izlaists cauri tiltam nedaudz agrāk. Sargrobots atteiksies ielaist svešinieku cauri. Atgriežamies pie laternas staba, uzkāpjam gar to pa izvirzītajām tapām, paņemam vienu tapu aiz muguras, vienu reizi noklikšķinot uz tās, izņemam no inventāra un ievietojam caurumā virs galvas, atkārtojam darbību pāris reizes. , pacelieties līdz maksimālajam augstumam, izstiepiet robotu un pagrieziet spuldzi. Ieskrūvējam to robota galvā, izņemam no inventāra. Klints malā mēs izvēlamies svītrainu sarkanbaltu čipu, pārējo nometam klintī un zem tām izvēlamies zilas krāsas kārbu. Pieejam pie siles ar baltu krāsu pretī laternas stabam, paņemam no inventāra zilo krāsu un sajaucam ar balto. Mēs nolaižam vāciņu no inventāra zilajā krāsā un pēc tam uzliekam to uz galvas. Atkal pavelkam virvi, izsaucam sargu, kurš šoreiz nolaidīs tiltu un izlaidīs robotu cauri pilsētas vārtiem.

Machinarium bedres (3. līmenis) caurbraukšana:

  • Preces apakšlīmenī: dzelzs āķis, dzeltens aizbāznis, ratu riteņi.
  • Pēc iekrišanas no tilta bedrē uz piezemēšanās, zem sviras pie sienas, no kurienes izbrauc ratiņi, izvēlamies dzelzs āķi. Mēs to izņemam no inventāra un piekabinām to margu augšējā galā, pie sviras. Tuvojamies ūdenstornim, pie durvīm, kur iebrauc ratiņi, saraucam, turot pirkstu uz robota un velkot uz leju, pastiepjam roku uz vairoga. Slēdžus iestatām pozīcijā 2 - A. Paceļamies uz piezemēšanos, izstiepjam robotu, turot pirkstu uz tā un velkot uz augšu, veicam dubultklikšķi uz šķērsstieņa virs galvas un pieķeramies pie tā ar rokām. Mēs virzāmies uz šķērsstieņa labo galu, noņemiet dzelteno aizbāzni no mucas. Krišanas vietā no inventāra izvēlieties aizbāzni, novietojiet to uz sliedēm tieši zem margām, pavelciet sviru. Apgāztajiem ratiņiem noņemam riteņus, uzlecam uz tiem un pavelkam margas, lai aizāķinātu augšpusē esošo sviru un izsauktu ratiņus.

Katlu telpas (4. līmenis) caurbraukšana mahinārijā:

  • Preces apakšlīmenī: dzelzs rokturis.
  • Noņemiet dzelzs rokturi no pakaramā pie labajām durvīm. Katla vidū zem sprādzienbīstamas zīmes nospiediet sarkano pogu, atveriet vairogu, iestatiet slēdžus šādā stāvoklī: 1 - uz pašu apakšu, 2 - uz pašu augšpusi, 3 - uz pašu apakšu. Nospiežam sarkano pogu uz vairoga, savelkam robotu līdz normālam izmēram un skrienam uz tukšajiem ratiņiem pie kreisajām durvīm, ielecam tajos un gaidām, kad atnāks spainis. Tiklīdz viņš paceļ robotu aiz galvas līdz griestiem, mēs pāris reizes nospiežam platformu virs durvīm, lai uzlēktu uz tās. Atveram vairogu ar dzelzs rokturi, kuru paņēmām pie labajām durvīm, nomainām pirmā kreisā augšējā džempera pozīciju uz reverso. Dodamies lejā, vēlreiz nospiežam sarkano pogu uz vairoga, lecam tukšos ratiņos, gaidām spaini, kad tas pacelsies pie griestiem un aizvedīs uz pretējā virzienā, lecam caurulē, virs labajām durvīm, pa kurām izkļuva robogopņiks ar ogām.

Cietuma kameru (6. līmenis) caurbraukšana mahinārijā:

  • Priekšmeti apakšlīmenī: tualetes papīra gabals, sarūsējis vārsts, sūnas, birste, roka.
  • Noraujam gabalu no tualetes papīra ruļļa virs tualetes poda, noskrūvējam vārstu no caurules blakus robotam kameras biedram, pāris reizes to pagriežot, tajā pašā laikā no caurules noplēšam zaļas sūnas. Pieejam pie lampas virs tualetes, izņemam sūnas no inventāra un nosusinām uz lampas, iepriekš izstiepjot robotu, lai to aizsniegtu. Iegūto tabaku apvieno inventārā ar tualetes papīru, iegūto cigareti atdod kameras biedram. Pateicībā saņemam viņa roku. Pieejam pie cauruma sienā blakus tualetei, saspiežam robotu, izstiepam roku blakus kamerā, izņemam kameras biedra roku no inventāra un pa otro caurumu sienā sasniedzam to līdz dzelzs seifam. Atlaižam aiz kājas, lai no tās birstīte nokrīt, paņemam. Sarūsējušo vārstu apvienojam ar birsti inventārā, pieejam pie lūkas grīdā un ieduram birstes atslēgu bedrē, noņemam vāku un lecam lejā. Mēs virzāmies pa kanalizāciju uz labo pusi.

Mahinārija apsardzes telpas (7. līmenis), novērošanas telpas (5. līmenis) un cietuma kameru (6. līmenis) pāreja:

  • Apakšlīmeņa priekšmeti: svina bumbiņas, atslēga, virzulis, pistole ar virvi.
  • Mēs sasniedzam lūku, atveram to ar otu-atslēgu. Kad aizsargs pirms šāviena atspiežas uz krēsla, mēs ar roku pieskaramies krēsla kājai, lai to apgāztu. Kamēr viņš guļ uz grīdas, mēs ar roku paņemam svina bumbiņas no šķīvja uz galda. Ieraugot tukšu šķīvi, apsargs piecelsies no krēsla un dosies uz mērķi labajā sienā, šajā brīdī mēs noņemam atslēgu no jostas. Kamēr viņš ir aizņemts ar biznesu, vācot mērķi, mēs izkaisām bumbiņas zem vairoga, ar atslēgu atslēdzam kreiso slēdzeni, lai atbrīvotu no kameras divus ieslodzītos, kam seko sargs. Ja ar pirmo reizi viss neizdodas, atkārtojam soļus ar krēslu un kārtridžu zādzību.

    Mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz durvīm, pa kurām izbēga ieslodzītie, uz novērošanas telpu. Skatāmies caur teleskopu, novērojam sprādzienbīstamā lādiņa uzstādīšanu uz centrālā torņa. Mēs aktivizējam slēdzi blakus durvīm, lai telpā izslēgtu gaismu. Sienas pulkstenis rāda laiku 4:45. Atgriežamies iepriekšējā istabā, ieejam nodalījumā ar cietuma kamerām, vienā no kurām sēdējām nedaudz agrāk. Mēs ieejam vidējā kamerā, izstiepjam robotu, noraujam virzuli no griestiem. Izejam no kameras koridorā, sasniedzam kreiso sienu, aktivizējam kombinēto slēdzeni, ievadām skaitli 4:45. Kamerā atrodas seifs ar puzli, lai to atrisinātu, jāsavāc visas zaļās gaismas centrālajā zaļajā zonā, tad atvērsies slēdzene. Gaismas kombinācija ir nejauša, tāpēc risinājums jāizvēlas pašam. No seifa mēs izņemam ieroci ar virvi, un pēc tam inventārā savienojam to ar virzuli. Izejam no cietuma caur novērošanas telpu ar teleskopu.

Ielas pāreja pilsētas lejas zonā (8. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: rozā lietussargs, robotsuns.
  • Nonākuši uz ielas, pieejam pie diviem konteineriem, kas stāv cietuma durvju labajā pusē. Mēs nospiežam tos līdz galam pa kreisi, līdz kāpnēm nākamajā vietā. Ar rozā lietussargu uzkāpjam pa kāpnēm uz robotu dambi. Apmaiņā pret lietussargu viņa lūgs jums atrast viņas robo-suni. Robodogs slēpjas aiz stobriem uz platformas pāri upei un atrodas ārpus pistoles šāvienu diapazona. Pa labi no robodama, tieši virs kāpnēm, atver sarkano vairogu, samaini bultiņas tā, lai augšējās būtu apakšējo vietā, un pavelk sviru: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Piekārtais magnēts nolaidīsies un pacels augšējo konteineru. Apakšējo konteineru atgriežam sākotnējā vietā, pie cietuma durvīm. Uzlecam uz tā no pieturas. Izstiepam robotu un ar rokām pieķeramies pie pakāpieniem. Ar vadības paneli uzkāpjam kajītē. Pārvietojiet mazās sarkanās pogas uz bultiņas tā, lai bultiņas gals atrastos tieši zem labās puses sarkanās pogas. Noklikšķiniet uz zaļās pogas virs monitora ar bultiņu. Kad boja ar eļļu uzpeld krastā, nospiediet sarkano pogu ar piliena ikonu, lai ielietu eļļu, ko apgūst robotsuns. Kamēr viņš laizīs eļļas peļķi, mēs nolaižamies zemē. Mēs izņemam ieroci no inventāra un šaujam uz to. Aiznesam uz robodama un paņemam rozā lietussargu. Izvēlamies to inventārā, palaižam zem ūdens strūklām aiz stūra, tad šķērsojam tiltu un paceļamies uz pilsētas augšējā rajona ielām.

City Square Walkthrough (11. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: kloķis, signāltaure, tukšs eļļotājs.
  • Ejam uz kāpnēm garām trim mūziķiem un bāram, garām platformai ar aizslēgtām lifta durvīm, paceļamies vēl augstāk. Izbraucam uz apaļo centrālo laukumu ar strūklaku. Tuvojamies parapetam zem strūklakas, izvēlamies izliekto sviru. Mēs runājam ar robotu sektantu zem pulksteņa ciparnīcas. Viņš aizies tikai pēc tam, kad pulkstenī parādīsies īstais laiks – bezgalība. Pie sienas, masīvo durvju labajā pusē, ir zīmīte ar norādi, kas norāda uz bezgalību atbildīgos simbolus. Apskatīsim to. Izņemam no inventāra kloķa sviru, ievietojam apaļajā caurumā pie durvīm. Ciparnīcas centrālo roku nobīdām tā, lai tā atrastos uz nepilnīgas bezgalības simbola (12 stundas), bet ārējā, sarkanā roka atrodas pie septiņām stundām (simbols VII). Tiklīdz būs kautiņš, robotizētais kultieris pie durvīm piecelsies un dosies iekšā ēkā. Mēs skatāmies cauri atlikušajai zīmītei pie sienas, virs sola. Pieejam pie sviras un pabīdām centrālo rādītāju uz 9, bet sarkano uz 6. Tiklīdz pulkstenis sitīs, apsargs no otrā stāva nolaidīsies un ar pulksteni dosies iekšā ēkā. Paceļamies uz balkona, kur sēdēja apsargs, noņemam skaļruni no stiprinājumiem un paņemam līdzi. Nokāpjam lejā, pie strūklakas runājam ar robotu ratiņkrēslā, kurš lūgs atnest viņam eļļu un izņemt tukšu eļļas kannu. Paņemam, kopā ar pulksteni dodamies augšā pa kāpnēm pa kreisi no ēkas.

Tilta pāreja uz spēļu automātiem (12. līmenis) Machinarium:

Ielas eja pilsētas augšējā zonā (10. līmenis) un bārs (15. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: iekārta, saplīsis radio, līmlente, mušas, dzelzs muca, skrūves, eļļas kanna ar eļļu.
  • Sasnieguši ielu muzikantus, kas uzstājas pie bāra, izņemam no inventāra robo-kaķi un ievietojam trompetista pīpē, lai tas izdūmo robožurku. Noklikšķiniet uz tā, lai sāktu spēlēt. No otrā stāva, dzirdējis nejauku mūziku, ļauns robots skatīsies un metīsies puķu pods. Ieejam ejā aiz muzikantu mugurām, izņemam tukšu sviesta trauku un ieliekam eļļas peļķē, pagaidām, kamēr piepildīsies, un tad paņemam. Atgriežamies, ejam uz bāru. Mēs apsēžamies pie galda ar robotu spēlētāju, spēlē ar viņu ir jāmēģina izveidot piecas skrūves vienā rindā, tā var būt gan horizontāla, gan vertikāla, vai pa diagonāli ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU). Pēc zaudējuma pretinieks aiz dusmām sitīs ar dūri pa dēli, pa istabu izmētās piecas skrūves, kuras jāsavāc un jānodod mūziķim ar pīpi laukumā pretī stieņam.

    Pirms iziešanas no bāra noplēšam līmlenti no plaukta pie durvīm, pēc robota izstiepšanas, lai to sasniegtu. Trompetistam iedodam piecas skrūves. Ar prieku viņš sāks atskaņot melodiju, kas atkal nepatiks robotam no otrā stāva. Viņa aiz dusmām metīs podu, bet šoreiz ar augu. Mēs izvēlamies augu no zemes. Netālu no bāra izejas ir zaļo ūdeņu baseins. Pieejam pie viņa, izņemam no inventāra līmlenti un sākam vicināt ap galvu, lai noķertu pēc iespējas vairāk mušu. Atgriežamies pie bāra un izlaižam bārmenim sejā mušas. Kamēr viņš metīsies malā, mēs pie ieejas nozagam dzelzs mucu. Velkam viņu pie bundzinieka mūziķa. Ar prieku viņš sāks sist pa to, dusmīgs robots atkal skatīsies no otrā stāva un palaidīs radio pret nemiera cēlājiem, kas notrieksies zemē. Izvēlamies to un atgriežamies laukumā ar strūklaku, kāpjot pa kāpnēm.

Pilsētas laukuma (11. līmenis) un katlu telpas (14. līmenis) pāreja Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: tukša eļļas kanna, trīs sarkani šķērsvārsti.
  • Pie strūklakas iedodam pilnu eļļotāju invalīdam robotam, viņš ieeļļos ratiņkrēsla riteņus un nobrauks lūkas vāku. Pēc brīža viņš atkal izstiepj tukšu sviesta trauku un lūdz atnest viņam saulespuķu eļļu. Paņemam un atveram lūkas vāku, ejam lejā. Katlu telpā uz trubas sēž santehniķis robots, ar viņu runājam. Viņš lūgs jums dabūt viņam jaunu gramofonu apmaiņā pret to, ko nozaga robogopņiks. Pēc tam viņš piekritīs noskrūvēt tvertnes vāciņu. Apvienojam inventārā tauri ar saplīsušu radio, kuru no laukuma bāra priekšā robots izsvieda pa logu. Noliekam radio uz galda zem robotizētā santehniķa un vēršamies pie viņa pēc palīdzības. Šoreiz viņš neatteiks. Inventāra sarakstā parādīsies sarkans šķērsvārsts. Pieejam pie galda ar radio, pie kura dejo priecīgs santehniķis robots, atveram skapīti, pārlapojam grāmatu, pēdējā lappusē izvēlamies vēl vienu sarkanu krusta formas vārstu. No caurules pie kāpnēm mēs noņemam vēl vienu sarkanu krusta formas vārstu. Pirmo no tiem uzstādām uz pirmā augšējā krāna (vistuvāk tvertnei), otro - uz otrā krāna augšējā rindā, trešo - uz otrā krāna apakšējā rindā. Ūdens pārstās pukstēt no tvertnes un piepildīt baseinu. Izkāpjam no katlu telpas uz laukumu. Lecam tvertnē, atveram durvis un pa cauruli rāpjam līdz liftam pilsētas mūrī.

Braucot garām liftam uz pilsētas sienas (17. līmenis) un bāra virtuvei (15. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: kukurūza, šļūtene, metāla stienis ar āķi.
  • Pēc uzlēkšanas uz lifta platformu nospiežam sarkano pogu pie sienas, dodamies lejā. Skatāmies ārā pa logu, sarunājamies ar draudzeni, kuru bārā piespiedu kārtā padarīja par pavāru. Atveram sienas kasti, paņemam kukurūzu no plaukta. Noņemiet katlu no plīts un novietojiet to uz grīdas. Mēs uzliekam kukurūzu uz plīts, kas sāks plīst un izlidot caur pārsegu. No kukurūzas sitieniem pa kapuces vāku no tā nolidos metāla stienis ar āķi. Izvēlamies un pa logu nododam draudzenei. Pieceļamies uz pannas uz grīdas, izņemam no inventāra metāla stieni, izstiepjam līdz sasalušajai restītei pie griestiem. Atveriet to, atkārtojiet darbību, lai noplēstu aizsalušo šļūteni. Mēs lecam no pannas uz grīdas, noliekam atpakaļ uz plīts, ieliekam tajā sasalušo šļūteni. Kad atkūst, izņemam no inventāra, pieslēdzam eļļas tvertnei virs durvīm no istabas. Mēs piepildām liftu, ieslēdzam to, pavelkot sarkano rokturi platformas augšējā kreisajā malā. Aktivizējam vadības paneli, samainām sarkanos slēdžus pret melnajiem, velkot tos no vietas uz vietu “aplī”. Paneļa apakšā parādīsies vadības svira, ar kuru jūs varat pacelt vai nolaist liftu. Mēs ejam augšā. Pamodinām robota fanu, nepareizi atbildam uz visiem viņa jautājumiem, lai viņu nokaitinātu. Kad tas saplīst, mēs iekāpjam caurulē, kurā tika uzstādīts ventilators.

Siltumnīcas pāreja (19. līmenis) Machinarium:

Iznīcinātā tilta pāreja torņa priekšā (20. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: saulespuķu eļļas kanna, pārsējs, spēļu automāta biļete.
  • Pie izejas no siltumnīcas eļļas dzirnavās pie sienas ievietojām saulespuķu sēklas, bet pie notekas novietojam tukšu eļļotāju. Satveram sviru un ar straujām kustībām uz augšu un uz leju sākam gatavot saulespuķu eļļu. Šķērsojam tiltu, runājam ar milzīgu apsargu, kurš lūgs dabūt viņam baterijas. Dodamies lejā pa cauruli, pa labi no tās, lejā uz centrālo laukumu ar strūklaku. Robo-invalīdam dāvinām sviesta trauku ar saulespuķu eļļu. Par prieku viņš nometīs pārsēju un iedos viņam biļeti uz spēļu automātiem.

Braucot garām tiltam (12. līmenis), spēļu automātiem (13. līmenis) un pilsētas laukumam (11. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: divas monētas, divas baterijas.
  • Paceļamies līdz tiltam, kur tika noķerts kaķis (kāpnes pa kreisi no ēkas ar pulksteni pilsētas laukumā). Izejam cauri tiltam, biļeti ievietojam caurumā pie durvīm. Mēs ejam iekšā. Spēļu automāti ir atspējoti. Dinamo velosipēds palīdzēs atjaunot pašreizējo piegādi. Jo ātrāk griežas pedāļi, jo vairāk akumulators tiek uzlādēts (jums jāpalielina uzlāde līdz sarkanajai atzīmei). Jums jāgriežas pa apli, nevis horizontāli. Kura no mašīnām tiks uzlādēta, var noteikt pēc sviras, kas atrodas pa kreisi no velosipēda. Uzlādējam visus trīs spēļu automātus, no kuriem divi paliks darba kārtībā un ļaus piepelnīties akumulatora iegādei pilsētas laukumā. Pirmajā spēļu automātā jāsavāc 1000 punkti, otrajā jāizpilda piecas mīklas. Pasāžu caurbraukšanai tiek dotas divas monētas.
    • Pirmās arkādes mīklas atrisināšana: no sākuma pozīcijas nospiediet pogas - ↓, →, , →, →.
    • Otrās arkādes mīklas atrisināšana: no sākuma pozīcijas nospiediet pogas - →, ↓, ←, , →, →, ↓, ↓, ←, , , ←, ↓, →, , ←, ↓, ↓, →, →, , , ←, ↓, → , →.
    • Trešās arkādes mīklas atrisināšana: no sākuma pozīcijas nospiediet pogas - ↓, →, , , ↓, ←, ←, ↓, →, , , ←, ↓, →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, , →, ↓, ↓, →, , , ↓, →.
    • Ceturtās arkādes mīklas atrisināšana: no sākuma pozīcijas nospiediet pogas - , ←, ←, ←, →, →, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, , ←, ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, ←, , →, →, →, → .
    • Piektās arkādes mīklas atrisināšana: no sākuma pozīcijas nospiediet pogas - , →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, →, , ←, ←, ←, ←, ↓, →, , →, →, →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, ↓, →, , →, →, ←, ←, ↓, ←, , ←, ↓, →, , →, →, ↓ , ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, →, →, , ←, ←, ←, ↓, →, →, →, →.
    Nopelnījuši divas monētas, atgriežamies pilsētas laukumā, nopērkam automātā, aiz invalīda robota muguras, divas baterijas. Mēs tos kombinējam inventārā ar pārsēju. Atgriežamies pie sarga brūtgas pie nopostītā tilta, ielecot tukšā tvertnē pilsētas laukumā un ar platformas liftu braucot uz siltumnīcu, kā to darījām pirmo reizi.

Torņa lifts (22. līmenis) Machinarium:

Torņa augšējā stāva eja (23. līmenis) Machinarium:

  • Apakšlīmeņa priekšmeti: šķēres, lustra.
  • Izejot no lifta, ieslēdziet telpā elektrību caur vairogu pie lifta. Pie sienas kāpnēm divas reizes nolaižam sviru uz leju, lai putekļsūcējs iebrauktu vannā. Nostājamies uz putekļu sūcēja, izstiepjam robotu, ņemam no plaukta šķēres. Atgriežamies zālē, divreiz pavelkam sviru uz augšu, lai atgrieztu putekļu sūcēju sākotnējā vietā. Izslēdzam gaismu zālē caur vairogu pie lifta, stāvam uz putekļu sūcēja, ar šķērēm nogriežam lustru. Mēs to pievienojam putekļsūcēja aizmugurē. Ieslēdzam elektrību, divas reizes paceļam sviru pie kāpnēm, liekot putekļu sūcējam atgriezties vannasistabā. Pieķeramies pie tualetes lustras, atgriežamies hallē un vienreiz pavelkam sviru uz leju. Putekļu sūcējs saplēs tualeti no grīdas, mēs atgriežamies vannas istabā, ar rokām pieķeramies tualetes papīram un dodamies lejā bedrē pie bumbas. Mēs šūpojamies bumbas virzienā un pieķeramies tai. Mēs sākam dekontamināciju, izņemam visas sveces no apakšējās rindas, ievietojam tās šādā secībā: D, B, E, A, C. Kad bumba ir atbrīvota, mēs ejam atpakaļ uz vannas istabu un pēc tam uz augšu. kāpnes uz ovālu istabu.

Ovālā torņa telpas (25. līmenis) eja Machinarium:

Braucot garām pagrabam zem bāra (15. līmenis) un torņa liftam (22. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: atslēga, šķidrā slāpekļa tvertne.
  • Atvadījušies no robota smadzenēm, dodamies lejā uz liftu. Vadības panelī ievietojam spuldzīti un uzzīmējam astoņstaru zvaigzni. Nonācis pagrabā, paņem āmuru, izsit iluminatoru, paņem atslēgu. Atgriežamies pie lifta, pie sienas, pa labi no ieejas, ir panelis ar atslēgas caurumu. Mēs ievietojam un pagriežam atslēgu, no skapīša paņemam kannu ar šķidro slāpekli. Ar to pili atdzesējam un ar āmuru laužam. Robogopņiks ielidos notekcaurulē, pāreja uz bāra virtuvi būs brīva.

Torņa ovālas telpas (25. līmenis) un torņa jumta (26. līmenis) caureja Machinarium:

  • Vienumi apakšlīmenī: nē.
  • Mēs uzņemam savu draudzeni, mēs atgriežamies pie robotu smadzenēm torņa augšpusē. Izejam ārā, tuvojamies panelim kreisajā strupceļā. Iegaumējam skaitļus - 7.0, 108. Atgriežamies iekšā, uz galda pa kreisi no robotu smadzenēm ir dzeltens uztvērējs, iestatām vilni uz 7.0, 108, klausāmies melodiju. Atkal izejam uz torņa jumtu, pieejam pie paneļa, izvēlamies dzirdēto melodiju, spiežot taustiņus ar numuriem 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Tiklīdz parādās kāpnes uz helikopteru no plkst. sienu, ātri nobloķējam ar krustveida aizbāzni, kam jāaktivizē partneri (galvenā varoņa draudzene). Ielecam policijas helikopterā un lidojam prom nezināmos attālumos.