घर / गर्मी देने / मैकिनेरियम टिक-टैक-टो पर कैसे जीतें। मैकिनेरियम: वॉकथ्रू मैकिनेरियम प्रोफेसर को टिक-टैक-टो में कैसे हराएं?

मैकिनेरियम टिक-टैक-टो पर कैसे जीतें। मैकिनेरियम: वॉकथ्रू मैकिनेरियम प्रोफेसर को टिक-टैक-टो में कैसे हराएं?

कठिनाइयों और दिलचस्प पहेलियों को सुलझाने के प्रशंसकों को मैकिनेरियम में अपना हाथ आजमाना चाहिए। उसकी दुनिया सभी प्रकार के रोबोटों से भरी हुई है, सचमुच उत्कृष्ट ग्राफिक्स के लिए धन्यवाद। एक पुराने और रहस्यमय जंग खाए शहर में घटनाएँ विकसित हो रही हैं।

मुख्य पात्र रोबोट जोसेफ है, जो अपनी प्रेमिका को बचाने और खलनायक रोबोट को बेअसर करने की कोशिश कर रहा है। इस उत्कृष्ट कृति के पारित होने को सरल बनाने के लिए प्रत्येक स्तर के लिए चरण-दर-चरण युक्तियों में मदद मिलेगी और विस्तृत निर्देशपहेलियों को सुलझाने के लिए। तो, हम आपके सामने प्रस्तुत करते हैं: "मशीनारियम - चित्रों में पूर्वाभ्यास।"

कबाड़खाने में स्पेयर पार्ट्स ढूँढना

उड़ने वाली कचरा सभा ने नायक के स्पेयर पार्ट्स को स्क्रैप धातु के ढेर में गिरा दिया। इनमें से, इसे एकत्र किया जाना चाहिए ताकि आप साहसिक कार्य शुरू कर सकें। बाथटब पर डबल-क्लिक करने से वह नायक के शरीर से निकल जाएगा, उस पर डबल-क्लिक करने से वह सिर के करीब आ जाएगा। इसे दबाकर बॉडी से कनेक्ट करें। लेकिन हाथ-पैर अभी भी गायब हैं।

हम रोबोट को खींचते हैं और ऊपर से खिलौना माउस निकालते हैं। हम इसे धातु लाल आंखों वाले चूहे को देते हैं, जो कृतज्ञता में हाथ लाएगा।

धातु के ढेर के बीच हम एक चुंबक पाएंगे और लेंगे। इसके दाहिनी ओर धागे का एक स्पूल होगा, हम उसमें से रस्सी निकाल देंगे। आइए इन्वेंट्री में एक आइटम को दूसरे के ऊपर ओवरले करके इसे एक चुंबक से बांधें। फिर हम पानी के साथ खड्ड के पास पहुँचते हैं, जहाँ हमें एक खंभा दिखाई देता है - यह मुड़ा होना चाहिए। अब हम एक रस्सी को उसके ऊपर एक चुंबक के साथ फेंकेंगे और पानी से एक हाथ निकालेंगे।

जांच की चौकी


शहर में प्रवेश करने के लिए आपको पहरेदारों को पछाड़ना होगा। ऐसा करने के लिए, हम एक धारीदार शंकु, प्रकाश बल्ब और पेंट का उपयोग करके खुद को एक पुलिस रोबोट के रूप में प्रच्छन्न करते हैं। नीले रंग का. हम शंकु में से एक लेते हैं, शेष पर क्लिक करते हैं और उनके नीचे नीला रंग पाते हैं। इसे सफेद रंग की बाल्टी में डालें। एक धारीदार शंकु को नीले तरल में कम करने के बाद, हमें लगभग समाप्त टोपी मिलती है।

अब फ्लैशर के लिए प्रकाश बल्ब की बारी है, जिसे लैम्पपोस्ट पर छत से बाहर निकाला जा सकता है।

हम इसके पास जाते हैं और दो बार ऊपर उठते हैं। हम कर्सर को चरम लहराते निचले बार पर ले जाते हैं, उस पर क्लिक करें। हम इसे नायक के सिर के ऊपर स्तंभ पर छेद में रखते हैं। हम एक कदम ऊपर उठते हैं और दूसरे बार के साथ भी ऐसा ही करते हैं। चार कदम ऊपर उठने के बाद, रोबोट को स्ट्रेच करें और लाइट बल्ब को हटा दें।
हम खनन किए गए प्रकाश बल्ब को नीले रंग में चित्रित शंकु से जोड़ते हैं। हम इसे सिर पर रखते हैं, गार्ड को बुलाने के लिए रस्सी के नीचे खड़े होते हैं और रोबोट को खींचने के लिए खींचते हैं।

वैकल्पिक हल

दुर्भाग्य से, इस तरह से शहर में प्रवेश करना संभव नहीं था। आइए इसे ईंधन गाड़ी के साथ करने का प्रयास करें। हम लीवर के चरणों के साथ जाते हैं, इसे खींचते हैं। हम देखते हैं कि कैसे गाड़ी स्वचालित फाटकों के माध्यम से शहर में प्रवेश करती है। तदनुसार, आप रोबोट का उपयोग कर सकते हैं।

लीवर के नीचे हमें एक हुक मिलता है जिसे सीढ़ी की रेलिंग पर पेंच करने की आवश्यकता होती है। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और रेलिंग के किनारे को खींचते हैं। इसके लिए धन्यवाद, अगली बार आपको लीवर पर चढ़ने की ज़रूरत नहीं है। फिर हम टैंक के पास जाते हैं, जो स्क्रीन पर दाईं ओर स्थित है। हम नायक को छोटा करते हैं, हम पाइप नियामक तक पहुंचते हैं।

हैंडल की स्थिति को 4 और डी पर सेट करें, लाल बटन दबाएं।

शीर्ष पर पाइप लीवर के ऊपर के छेद में गिरता है, हम वापस ऊपर उठते हैं। हम रोबोट को सीमा तक खींचते हैं, ऊपर कूदते हैं और पाइप से चिपके रहते हैं। हम धीरे-धीरे इसके साथ स्क्रीन के दाईं ओर एक हुक पर लटकी सुनहरी करछुल की ओर बढ़ते हैं। ली गई बाल्टी एक स्प्रिंगबोर्ड है, जिसे हम रोबोट के विपरीत दिशा में रेल पर लगाते हैं, जिसके बाद हम गाड़ी को बुलाते हैं। इसे पलटने के बाद, पहियों को हटा दें, उन पर बैठें और लीवर को फिर से खींचे।

भट्टी का कमरा

जब खलनायक रोबोट गाड़ी से ईंधन के साथ ताज़ा हो जाता है, तो हम उसे उसी पाइप में ले जाने की कोशिश करेंगे जिसके माध्यम से उसने यहां अपना रास्ता बनाया था। सबसे पहले, स्टोव पर एक चमकता लाल बटन ढूंढें और उसे दबाएं। दरवाजे के पास एक चाबी होगी - इसे हुक से हटा दिया जाना चाहिए। आप दरवाजे से जाने की कोशिश नहीं कर सकते, क्योंकि। यह कसकर बंद है।

फिर हम स्टोव पर ब्रश की ओर बढ़ते हैं और आवश्यकतानुसार स्लाइडर्स सेट करते हैं। तो, पहले और तीसरे को सभी तरह से नीचे उतारा जाता है, दूसरे को सभी तरह से ऊपर उठाया जाता है। हम शील्ड पर स्टार्ट बटन दबाते हैं। नायक को उसके मूल आकार में जल्दी से कम करें। अब, जितनी जल्दी हो सके, हम खाली गाड़ी तक दौड़ते हैं।

ऐसा करने के लिए समय होना महत्वपूर्ण है जब पंजा भट्ठी के चारों ओर लपेटता है।

हम रोबोट को गाड़ी में डालते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि पंजा उसके सिर को नहीं उठा लेता। जैसे ही हम छत पर चढ़ते हैं, हम बाईं ओर दीपक के ऊपर के किनारे पर क्लिक करते हैं। एक बार उस पर और पंजे से मुक्त होने पर, हम चाबी लेते हैं और दीवार पर ढाल खोलते हैं। नीले टर्मिनलों पर तारों को स्वैप करें।

अब हम वापस नीचे जाते हैं और पंजा लॉन्च करने की जल्दी करते हैं। वह सब कुछ उल्टे क्रम में करने लगी। लॉन्च पूरा करने के बाद, हम रोबोट के शरीर को उसके मूल आयामों में वापस कर देते हैं, एक खाली गाड़ी में बैठ जाते हैं। जैसे ही पंजा, रोबोट के साथ, भट्टी के पीछे मुड़ता है, कर्सर को उस पाइप पर रख देता है जिसके माध्यम से खलनायक रोबोट बाहर निकला। पाइप की ओर जाने वाला तीर दिखाई देने के बाद, वहां क्लिक करें।

कैद होना

जैसा कि आप देख सकते हैं, खलनायक रोबोट का पीछा करना नहीं था सबसे अच्छा उपाय. हम सेल से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की कोशिश कर रहे हैं। सेलमेट, उपस्थिति को देखते हुए, यहां लंबे समय से है। हम उनकी फरमाइश पूरी करेंगे- सिगरेट बनाएंगे:

  • शौचालय के पास हम रोल से टॉयलेट पेपर का एक टुकड़ा फाड़ देते हैं;
  • हम नल की ओर बढ़ते हैं और उसमें से हरी शैवाल निकालते हैं;
  • 2 मोड़ बनाकर वाल्व को खोलना;
  • हम शैवाल को सुखाते हैं ताकि सेलमेट के फेफड़ों में जंग न लगे। यह अंत करने के लिए, हम शौचालय के कटोरे में लौटते हैं, नायक के धड़ को जितना संभव हो उतना लंबा करते हैं, एक गर्म प्रकाश बल्ब पर शैवाल को गर्म करते हैं;
  • सूखे शैवाल को कागज के एक टुकड़े में मोड़ो।

हम सेलमेट को घर का बना सिगरेट देते हैं। कृतज्ञता में, वह रोबोट से हाथ मिलाता है और संक्षेप में उसे उधार देता है। हम उसके साथ बाईं ओर दीवार के छेद में जाते हैं और नायक को जितना संभव हो उतना निचोड़ते हैं। बगल की कोठरी में हमें दो और कैदी दिखाई देते हैं।

हम सेलमेट से उधार लिए गए हाथ का उपयोग करते हैं। हम इसकी मदद से पड़ोसी कक्ष की दीवार के सबसे दूर के छेद तक पहुँचते हैं। हम तिजोरी के पैर को महसूस करते हैं और इसे तब तक ढीला करते हैं जब तक कि ढक्कन से पोछा न गिर जाए। हम इसे अपनी ओर खींचते हैं, जिसके बाद हम उस पर पहले से प्राप्त वाल्व को हवा देते हैं। परिणामी उपकरण का उपयोग करके, फर्श में हैच खोलें।

अगली सेल में, कायर रोबोट कैदियों को नायक के लिए किसी चीज की आवश्यकता नहीं होगी, इसलिए हम उसे स्क्रीन के दाईं ओर निर्देशित करते हैं।

ओवरसियर का कमरा

हम रेंगते हुए पाइप के साथ दाईं ओर बढ़ते हैं, हम हैच ढूंढते हैं और इसे "मॉप वाल्व" की मदद से खोलते हैं। हम कमरे में एक खलनायक वार्डन को कैदियों की रखवाली करते देखते हैं। साथियों को दूसरे कक्ष से मुक्त करने के लिए, आपको इसे बेअसर करने की आवश्यकता है।

इन उद्देश्यों के लिए, आपको वार्डन की बेल्ट पर तय की गई चाबी प्राप्त करनी चाहिए।

हम तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक वार्डन कुर्सी के पीछे झुक नहीं जाता, जिसके सामने के पैर फर्श से उतर जाते हैं। इस समय, हम कुर्सी पर क्लिक करते हैं, जिसके बाद वार्डन उससे गिर जाता है। इससे पहले कि वह उठे, टेबल से गोलियां चुराने के लिए समय निकालना जरूरी है। जैसे ही वार्डन ने देखा कि गोलियां खत्म हो गई हैं, वह उन्हें निशाने से लेने के लिए जाएगा। जब वह रोबोट से मुंह मोड़ता है, तो हम उस पर क्लिक करके चाबी खींचने की कोशिश करते हैं।

आपकी जेब में चाबी होने के कारण, हम ओवरसियर की कुर्सी के पास गोलियां बिखेरते हैं, और हम उसे फिर से निशाने पर नए लोगों के लिए भेजते हैं। जब वह व्यस्त होता है, हम टेबल के नीचे से बाहर निकलते हैं और सीढ़ियों के नीचे की चाबी से बायाँ ताला खोलते हैं। नतीजतन, कायर कैदियों की एक जोड़ी वार्डन का ध्यान अपनी ओर खींचेगी। अब हम दरवाजे पर जाते हैं।

स्पाईग्लास रूम

यहां कोई विशेष कार्रवाई की आवश्यकता नहीं है। रोबोट बचे हुए टैंक पर धमाका कर सकता है, या तेल की एक घूंट लेने की कोशिश कर सकता है। लेकिन कमरा छोड़ना बहुत जल्दी है। आइए जासूसी के चश्मे से देखें - बाहर, खलनायक रोबोट पहले से ही अपनी चालाक योजना को लागू कर रहे हैं। दरवाजे के पास स्विच पर क्लिक करें।

उस समय को याद रखना महत्वपूर्ण है जो घड़ी पर अँधेरे में चमकेगा।

फिर हम ओवरसियर के कमरे में वापस जाते हैं। सीढ़ियों से नीचे जाते हुए, हम उस मार्ग पर जाते हैं जहाँ से दो रोबोट कैदी बाहर भागे थे।

जेल को सुरक्षित तोड़ना

चलो मध्य कक्ष में चलते हैं। हम नायक के धड़ को जितना संभव हो उतना लंबा करते हैं और छत से सवार को फाड़ देते हैं। अब हम सबसे बाएं कैमरे में जाते हैं और वॉल लॉक पर क्लिक करते हैं। दूरबीन से कमरे में घड़ी पर प्रदर्शित समय को याद करके हम इसे एक कोड के रूप में दर्ज करते हैं।

तिजोरी में पहुंचकर हम एक छोटी सी पहेली को सुलझाकर उसे खोलने की कोशिश करते हैं।

यह तभी खुलेगा जब केंद्र में हरे वृत्तों का एक त्रिभुज पंक्तिबद्ध हो। यहां आपको कुछ देर के लिए बड़े-बड़े घेरे बनाने होंगे। फिर हम खुली तिजोरी से एक तोप निकालते हैं, जिसकी थोड़ी देर बाद जरूरत पड़ेगी। यहां अब कोई केस नहीं बचा है, हम सड़क पर जा रहे हैं।

कुत्ते के साथ महिला

एक बार मुक्त होने पर, बाईं ओर ले जाएँ। दूसरी स्क्रीन पर काम टूटे हुए पाइप के नीचे से गुजरना है। लेकिन चूंकि नायक लोहे का बना होता है, इसलिए यह उसके लिए परेशानी भरा होता है। हम देखते हैं कि एक सुखद महिला अपनी पलकें झपका रही है। वह अपने कुत्ते को खोजने के पक्ष में बदले में उसे छाता प्रदान करती है। और आखिरी वाला हम इस हिस्से की पहली स्क्रीन पर बैरल देख सकते हैं।

एक सवार से जुड़ी एक पिस्तौल आपको कुत्ते को पाने में मदद करेगी। लेकिन बैरल को ढकने के कारण यह काम नहीं करेगा। आप मशीनी तेल की मदद से किसी यांत्रिक जानवर को लुभा सकते हैं, जो निश्चित रूप से उसके स्वाद के अनुकूल होगा। एक तेल निकालने वाला यंत्र पानी पर तैरता है, जिसे स्क्रीन के ऊपर बाईं ओर एक बूथ से नियंत्रित किया जाता है।

यदि आप अतिरिक्त कंटेनर हटाते हैं तो आप केबिन में जा सकते हैं।

हम उन्हें दाईं ओर ले जाते हैं, उन पर क्लिक करते हैं, और फिर उन्हें इस भाग की दूसरी स्क्रीन में धकेलते हैं। हम कंटेनरों को एक निलंबित चुंबक के नीचे रखते हैं। फिर हम कीपैड पर जाते हैं और उस पर लीवर को खींचते हैं ताकि चुंबक नीचे चला जाए। इसे सक्रिय करने के लिए, तीरों का स्थान बदलें। नीचे की ओर निर्देशित, हम ऊपर की ओर निर्देशित जगह पर रखते हैं।

जैसे ही कंटेनर चुम्बकित होता है, चुंबक को ऊपर उठाने के लिए लीवर को फिर से खींचें। हम पिछली स्क्रीन में दूसरे कंटेनर को उसके स्थान पर लौटाते हैं। हम इसके बगल के स्टैंड पर कूदते हैं, और फिर सीधे कंटेनर पर। हम रोबोट के धड़ को लंबा करते हैं और सीढ़ियों से तेल निकालने की मशीन के नियंत्रण कक्ष तक जाते हैं। हम इसे दूसरी तरफ समायोजित करते हैं:

  • तीर को 4 बजे तक घुमाने के लिए लाल बटन का उपयोग करें;
  • डिस्पेंसर को किनारे के करीब लाने के लिए हरा बटन दबाएं;
  • एक बूंद की छवि के साथ लाल बटन दबाकर, हम तेल का एक हिस्सा निकाल देते हैं।

हम तुरंत नीचे जाते हैं और कुत्ते को पिस्तौल से प्लंजर से खींचते हैं। तेल की सेवा समाप्त होने तक समय पर होना जरूरी है, अन्यथा वह फिर से आश्रय में भाग जाएगी - बैरल के पीछे। फिर हम महिला के पास गुलाबी रंग में लौटते हैं और कुत्ते को एक छाता के लिए बदल देते हैं। अब बिना किसी डर के हम रास्ते में टूटे पाइप के नीचे से गुजरते हैं। हम बाईं स्क्रीन पर पुल के साथ गुजरते हैं - यहां कोई कार्य नहीं है, इसलिए हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं।

स्ट्रीट ऑर्केस्ट्रा

हम प्रत्येक संगीतकार के साथ संवाद करेंगे, उनके दुर्भाग्यपूर्ण भाग्य के बारे में जानेंगे। उन्हें सहायता चाहिए। एक सैक्सोफोनिस्ट के पास सैक्सोफोन बटन का अभाव होता है, एक ड्रमर के पास एक ड्रम चोरी हो जाता है, और एक तुरही एक चूहे को अपनी तुरही से बाहर नहीं निकाल सकता है। बातचीत के बाद, हम तेल पब में जाते हैं, जिसके प्रवेश द्वार को एक नीयन छवि के साथ एक उज्ज्वल संकेत द्वारा दर्शाया गया है।

तेल पब

प्रवेश द्वार पर हमें एक बैरल दिखाई देता है - चोरी के ड्रम का एक बढ़िया विकल्प। लेकिन बारटेंडर उसे मुफ्त में नहीं मिलने देगा। हम शेल्फ से लटकी मक्खियों के लिए चिपचिपा टेप लेते हैं। आइए विज़िटर कंपनी को टिक-टैक-टो (एक पंक्ति में 5) के सिद्धांत के अनुसार गेम बोल्ट-नट्स में रखें।

विजेता के रूप में खेल से बाहर निकलना महत्वपूर्ण है, क्योंकि इस तरह आपको सैक्सोफोनिस्ट के लिए बटन मिलेंगे।

ऐसा करना उतना मुश्किल नहीं है जितना लगता है। यद्यपि प्रतिद्वंद्वी ने, जाहिरा तौर पर, यहां बहुत समय बिताया और एक से अधिक आगंतुकों को हराया, आइए उसे पछाड़ने का प्रयास करें। ऐसा करने के लिए, बारी-बारी से एक पंक्ति में कई पंक्तियों को पंक्तिबद्ध करें। वह नायक के कार्यों पर नज़र रखता है, बोल्टों को उसी पंक्ति में रखेगा जहां अखरोट रखा गया था।

कार्य का सामना करने के बाद, दाईं ओर दरवाजे की खिड़की से देखें। अगले कमरे में, एक ताश का खेल खेलते हुए, हम पहले से ही ज्ञात रोबोट खलनायक देखेंगे। हम सैक्सोफोन के लिए पुर्जे इकट्ठा करते हैं और ऑइल पब से वापस संगीतकारों के पास जाते हैं।

ऑर्केस्ट्रा सदस्यों के लिए सहायता

हम सैक्सोफोनिस्ट को बटन सौंपते हैं। हम हरे तरल के साथ टैंक में जाते हैं। हम एक चिपचिपा टेप पर इकट्ठा करते हैं और इसके ऊपर चक्कर लगाते हैं। फिर हम तेल पब में वापस जाते हैं और मक्खियों को बारमेड की ओर निर्देशित करते हैं। उस समय जब वह उत्साह से उन्हें ब्रश करती है, हम बैरल को पकड़ते हैं और निकालते हैं।

गुस्से में आंटी एक और गमला गिरा देती हैं, हम उसमें से एक पौधा निकालते हैं, जो बाद में काम आएगा। हम सीढ़ियों से सिटी सेंटर की ओर बढ़ते हैं।

मुख्य चौराहा

चलो व्हीलचेयर में एक विकलांग रोबोट के साथ बात करते हैं। वह एक मक्खन पकवान रखता है ताकि उसे मक्खन लाने का उसका अनुरोध स्वीकार किया जा सके। आइए याद करते हैं कि कैसे नायक एक तेल पोखर पर फिसलकर खुद को पुलिस रोबोट के रूप में छिपाने के बाद मुख्य प्रवेश द्वार के माध्यम से शहर में नहीं आया। इस बिंदु पर, आपको तेल भरने की आवश्यकता होगी।

आप स्क्रीन पर संगीतकारों के साथ मुख्य प्रवेश द्वार पा सकते हैं।

जैसे ही ऑयलर भर जाएगा, हम इसे अक्षम रोबोट के पास ले जाएंगे। अपनी व्हीलचेयर पर तेल लगाने के बाद, वह थोड़ा पीछे चला जाएगा, लेकिन अधिक सूरजमुखी तेल मांगेगा। हम कुछ समय बाद उनकी मांग पूरी करेंगे। अब सीवर हैच तक पहुंच प्राप्त हुई है - हम इसमें उतरते हैं।

भूमिगत पूल

हम यहां एक और रोबोटिक खलनायक पाते हैं जो काले कामों से पीड़ित था - एक समायोज्य रिंच। उन्होंने उसका ग्रामोफोन चुरा लिया, जिसे वह वापस करने के लिए कहता है। बदले में, वह फव्वारे को निकालने में मदद करने की पेशकश करता है। लेकिन इससे पहले शॉवर के जरिए उसमें लगातार घुसने वाले पानी को बंद करना जरूरी होगा। हमें 3 आवश्यक कुंजियाँ मिलेंगी:

  • पहला - हम नल के साथ पाइप पर देखते हैं;
  • दूसरा - नाइटस्टैंड में हमें निर्देशों के साथ एक किताब मिलती है, जिसके पन्ने हम अंत तक बदलते हैं;
  • तीसरा - टैंक के नीचे नाली के छेद में गिर गया। पाइपों पर लटका हुआ एक हुक उठाकर इसे निकालना संभव होगा।

यदि आप पास के पाइप में देखते हैं, तो आप खलनायक रोबोट को ताश खेलते हुए देख सकते हैं। शेल्फ पर वे आवश्यक ग्रामोफोन देख सकते हैं। लेकिन, दुर्भाग्य से, यह इसे पाने के लिए काम नहीं करेगा, इसलिए हम इसके लिए एक योग्य प्रतिस्थापन की तलाश करेंगे। जैसे ही चाबियां इकट्ठी हो जाएं, पानी बंद कर दें। खिड़की में तीर के साथ पाइप में एक काली बिंदी दिखाई देनी चाहिए।

चाबियों की सही स्थिति ऊपर चित्र में दिखाई गई है।

अब हम मुख्य चौराहे पर लौटते हैं, और वहाँ से हम अगले स्थान पर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

प्लेरूम के सामने पुल

कार्य बिल्ली को पकड़ना है, जो लोहे के चूहे को तुरही के उपकरण से बाहर निकाल देगा। हम मरम्मत करने वाले की सीढ़ी पर चढ़ते हैं और बिल्ली के पास पहुँचते हैं। जैसे ही वह यह नोटिस करता है, वह भाग जाता है, इसलिए हम रिपेयरमैन रोबोट को पुनर्व्यवस्थित करते हैं। हम फिर से सीढ़ी पर चढ़ते हैं और टांका लगाने वाले लोहे को सॉकेट से बाहर निकालते हैं। जबकि वह कनेक्शन से विचलित होता है, हम मरम्मत किए गए तारों को खींच लेंगे।

जब मरम्मत करने वाला रोबोट चलता है, तो उस पर फिर से चढ़ें। हम पूंछ से बिल्ली को पकड़ने के लिए पहुंचते हैं, लेकिन कोई फायदा नहीं हुआ - वह फिर से भागने का प्रबंधन करता है। हम बिजली के खंभे पर जाते हैं, जिसमें टांका लगाने वाले लोहे के लिए सॉकेट डाला जाता है, और बिजली के बोल्ट की छवि के साथ ढाल को खोलें।

आइए तार को बिजली की आपूर्ति के लिए एक चित्र बनाना शुरू करें। लगभग शुरुआत में, एक हिस्सा ढाल से बाहर कूद जाएगा, जिसके बाद उसे लोहे के तोते द्वारा अपहरण कर लिया जाएगा। लेकिन यह केवल हाथ में होगा - एक भाग के बिना चित्र बनाना आसान है। परिणाम ऊपर की छवि में दिखाया गया है।

सर्किट को बंद करने के लिए, आपको तोते द्वारा चुराए गए तत्व को वापस करना होगा।

हम पुल पर बाहर जाते हैं और देखते हैं कि तोता नायक के ठीक ऊपर बैठता है। हम रोबोट के शरीर को खींचते हैं और देखते हैं कि लौह पक्षी आंदोलनों की नकल करता है। हम बाईं ओर बढ़ते हैं, खिंचाव और सिकुड़ते रहते हैं। इसके कारण तोता तार पर झूलता है, अंत में उसे तोड़ देता है।

तोते के गिरने और लापता तत्व की वापसी के बाद, हम इसे तुरंत चित्र में नहीं जोड़ते हैं - पहले हम टूटे हुए तार को रेलिंग से बांध देंगे। अब वे सक्रिय हैं, आप फिर से बिल्ली को उसकी धातु की पूंछ से खींच सकते हैं। जबकि बिल्ली भी सक्रिय है, हम किसी भी तत्व को स्थानांतरित करके और ढाल में सर्किट को तोड़कर तारों को डी-एनर्जेट करते हैं। हम कीट को पाइप से बाहर निकालने के लिए बिल्ली और सिर को ट्रम्पेटर के पास ले जाते हैं।

स्ट्रीट ऑर्केस्ट्रा कॉन्सर्ट

जैसे ही ऑर्केस्ट्रा वादकों के सभी वाद्ययंत्रों को ट्यून किया जाता है, वे पूरी ताकत से बजने लगेंगे। यह सुनकर गुस्साई आंटी खिलाड़ियों के बीच रेडियो शुरू कर देंगी। बाद वाला ग्रामोफोन के लिए एक उत्कृष्ट प्रतिस्थापन होगा, लेकिन यह दुर्घटनाग्रस्त हो गया। इसलिए, इसे रिंच को सौंपने से पहले, हम इसकी मरम्मत करेंगे। हम मुख्य चौक की ओर बढ़ते हैं।

मुख्य चौक पर मंदिर

यहां रेडियो के लिए एक नया स्पीकर खोजने की कोशिश की जा रही है। यह अखबार के साथ कार्यवाहक के घुंघराले सिर के ठीक ऊपर लटका हुआ है। हालांकि, आपको हिस्सा पाने के लिए प्रयास करना होगा। जैसा कि आप देख सकते हैं, रोबोट भी आध्यात्मिक हैं और उनके अपने धर्म हैं। वे इसके लिए कड़ाई से आवंटित समय पर मंदिर जाते हैं, जिसे हम ठीक करने का प्रयास करेंगे।

शुरू करने के लिए, हम मुख्य शहर की घड़ी को सेट करने के लिए एक नॉब लेते हैं। आपको इसे लंबे समय तक देखने की आवश्यकता नहीं होगी, क्योंकि। यह सादे दृष्टि में छिपा हुआ है। हम इसे फव्वारे के सामने बाड़ में दीपक के लिए छेद से निकालते हैं।

यदि आप दुर्व्यवहार करना चाहते हैं, तो आप बाड़ में खराब किए गए सभी प्रकाश बल्बों को तोड़ सकते हैं।

हम हैंडल को मंदिर के प्रवेश द्वार के पास विशेष रूप से इसके लिए डिज़ाइन किए गए छेद में रखते हैं। हम यहां बचे हुए नोट्स देखते हैं, जिनसे आप प्रत्येक धर्म के मंत्रालय के प्रारंभ समय का पता लगा सकते हैं। हमने "इन्फिनिटी" नामक धर्म की सेवा करने का समय निर्धारित किया है। हम नोटों में दर्शाई गई किसी भी रेखा के अनुसार घड़ी को समायोजित करते हैं। जैसे ही सही स्थिति स्थापित हो जाएगी, दरवाजे पर बैठी महिला मंदिर में सेवा के लिए दौड़ेगी।

पैरिशियन के सिर के ऊपर एक एंटीना दिखाई दे रहा है, जो उसे इस धर्म से संबंधित होने का संकेत देता है।

जिस बेंच पर वह बैठी थी, उसके ऊपर हमें आखिरी नोट मिलता है। आइए रिकॉर्ड के अनुसार सेवा के समय को समाप्त करें। यदि यह ठीक से किया जाता है, तो टोपी में घुंघराले बालों वाला कार्यवाहक सेवा में जाएगा। चलो जल्दी से उसकी बालकनी में जाते हैं और स्पीकर को हटा देते हैं। इसे रेडियो में डालकर, समायोज्य रिंच में संचरण के लिए उत्तरार्द्ध की मरम्मत करना संभव होगा, जिसके लिए हम आगे जाएंगे।

भूमिगत पूल में संगीत की आवाज

हम रेडियो रिसीवर को एक रिंच के साथ सौंपते हैं। हम अपने इच्छित उद्देश्य के लिए एक संतुष्ट कॉमरेड का उपयोग करते हैं - हम उनके लिए मुख्य फव्वारे का स्पिलवे खोलते हैं। इसके लिए धन्यवाद, खलनायक रोबोटों को खेल के कमरे में भरना संभव होगा। इस प्रकार, उन्हें दंडित करना संभव होगा, हालांकि, इस पर कार्य समाप्त नहीं हुए हैं। हम मुख्य वर्ग से गुजरते हैं, फव्वारे में कूदते हैं और पाइप के साथ दाईं ओर बढ़ते हैं।

रसोई घर में जानेमन

सबसे पहले, हम लिफ्ट को रेल पर समायोजित करते हैं - हम आपातकालीन ब्रेक को बंद करने और नीचे जाने के लिए दीवार पर बटन दबाते हैं। खिड़की खोलकर हम अपहृत प्रेमिका से बात करते हैं। ईंधन के बिना लिफ्ट नीचे जाने से इंकार कर देती है और ईंधन टैंक खाली हो जाता है। बाहर निकलने में सक्षम होने के लिए, इसे फिर से भरना होगा।

खिड़की के उद्घाटन को देखते हुए, आप नायक के प्रिय को नियंत्रित कर सकते हैं।

बाईं ओर के दरवाजे के पास रसोई में हमें तेल से भरा एक टैंक दिखाई देता है, जो लिफ्ट में ईंधन भरने के लिए उपयुक्त है। कोठरी में हमें एक कॉर्नकोब मिलता है। हम पैन को स्टोव से फर्श तक हटा देते हैं। हम एक गर्म स्टोव पर एक कॉर्नकोब डालते हैं - इसमें से पॉपकॉर्न बाहरी पाइप से एक लंबा हुक गिरा देगा। हम इसे लेते हैं और इसे खिड़की से एक दोस्त को परोसते हैं।

हम पैन पर चढ़ते हैं और हुक को छत के नीचे स्थित एयर कंडीशनर तक फैलाते हैं। जैसे ही हम ढक्कन खोलते हैं, रेडिएटर को हुक से उसमें से बाहर निकालते हैं। हम फर्श पर लौटते हैं, पैन लेते हैं और इसे स्टोव पर रख देते हैं। हम इसमें निकाले गए रेडिएटर को डालते हैं।

इन सरल क्रियाओं के लिए धन्यवाद, हम एक लंबी नली के मालिक बन जाते हैं जिसे ईंधन मुर्गा और टैंक से जोड़ने की आवश्यकता होती है।

जैसे ही रेल पर लिफ्ट भरने का काम पूरा हो जाता है, हम दीवार के पास प्लेटफॉर्म पर लगे हैंडल को खींचकर इंजन शुरू करते हैं। अब कंट्रोल पैनल पर हम रेड और सिल्वर लीवर को स्वैप करते हैं। नतीजतन, एक बड़ा लीवर बाहर गिर जाएगा, जिसे हम ऊपर की ओर निर्देशित करते हैं।

एयर कंडीशनर के रहस्य

हम एयर कंडीशनर के साथ बात करेंगे, जो कई पहेलियों को हल करने की पेशकश करेगा। सही उत्तर उसे खुश करने और उसे शांत करने में सक्षम होंगे। गलत जवाब उसे बहुत ज्यादा गुस्सा दिला सकता है। जब उसका क्रोध अपने चरम पर पहुंचेगा, तो मोटर उड़ जाएगी। अब हम बने छेद में प्रवेश करते हैं।

पालतू जानवरों का कोना

इस कमरे में हम सूरजमुखी उगाएंगे ताकि इससे तेल प्राप्त किया जा सके। हम गमले में जाते हैं, जिसमें कुछ भी नहीं उगता है, और उसमें पहले से बचाए गए युवा पौधे को लगाते हैं। हम एमिटर को इसमें ले जाते हैं।

बाईं दीवार एमिटर और स्लाइड प्रोजेक्टर को चालू करने के लिए एक उपकरण से सुसज्जित है। यह एक सरल द्वारा दर्शाया गया है, जैसा कि शुरू में लगता है, पहेली। इसका काम मौजूदा चौकों को रंग से भरना है।

समाधान ऊपर चित्र में दिखाया गया है।

एमिटर को सक्रिय करने के लिए, निचले बाएँ प्रकाश बल्ब पर क्लिक करें। युवा पौधा तेजी से ऊपर की ओर खिंच रहा है। इसमें से बीज निकालने के बाद हम कमरे से बाहर निकलने की कोशिश करते हैं। हम एक सींग लेते हैं, जो दायीं ओर अंतिम पेड़ के लिए एक समर्थन के रूप में कार्य करता है। हम एमिटर को आखिरी तक खींचते हैं, इसे चालू करते हैं।

पेड़ पर फूलों के खुलने की प्रतीक्षा करने के बाद, हम उनमें से सबसे बड़े पर चढ़ जाते हैं। चूंकि वह काटता है, हम उसमें एक भाला डालते हैं और लेंस को हटा देते हैं। हम इसे एक स्लाइड प्रोजेक्टर में डालते हैं, जिसके बाद हम टेबल के शीर्ष दराज को खोलते हैं। इसमें हम यांत्रिक कीड़ों को दर्शाने वाली स्लाइड पाते हैं।

हम इसे एक स्लाइड प्रोजेक्टर में डालते हैं और स्लाइड के माध्यम से तब तक फ्लिप करते हैं जब तक कि स्क्रीन पर एक नीली तितली दिखाई न दे, जिसके पंख लाल डॉट्स से सजाए गए हों। फिर हम दरवाजे पर जाते हैं और एक तितली की रूपरेखा के साथ लॉक पर क्लिक करते हैं। हम बल्ब जलाते हैं, जिसका स्थान स्लाइड पर देखे गए पैटर्न से मेल खाता है। अब हम हैंडल खींचते हैं।

टॉवर गार्ड और तेल निष्कर्षण

जैसे ही हम लिविंग कॉर्नर से बाहर निकलते हैं, हम उपकरण - ऑयल प्रेस को नोटिस करेंगे। हम इसमें बीज डालते हैं, हम नल के नीचे एक तेल लगाते हैं। हम लीवर को पारस्परिक आंदोलनों के साथ तब तक घुमाते हैं जब तक कि तेल बाहर न निकल जाए।

आइए बात करते हैं टावर गार्ड से, जो इस बात से दुखी है कि उसका छोटा जानवर बिना बैटरी के काम करने से मना कर देता है। हम उन्हें बाद में पाएंगे, लेकिन अभी के लिए हम टॉवर गार्ड के बाईं ओर पाइप के नीचे जाते हैं। हम सूरजमुखी के तेल के साथ विकलांग रोबोट को खुश करने के लिए मुख्य चौक पर जाते हैं।

तेल के बदले में घुटने के दर्द को चिकना करने के लिए, एक हर्षित विकलांग रोबोट नायक को गेम रूम का टिकट देगा।

हम उस पट्टी को उठाते हैं जिसे उसने फर्श से गिराया था। छोटे जानवर के लिए आवश्यक बैटरियों को बाद में मुख्य चौक पर लगी मशीन से खरीदा जाएगा। आप खेल के कमरे में सिक्के प्राप्त कर सकते हैं, जिसके प्रवेश द्वार पर एक यांत्रिक बिल्ली पकड़ी गई थी। पहले से प्रस्तुत किया गया टिकट आपको इसमें शामिल होने में मदद करेगा।

खेल कक्ष

सिक्के प्राप्त करने के लिए, दो गेम पूरे करने के लिए पर्याप्त है। ऐसा लगता है कि आगंतुकों के बिना कमरा लंबे समय से निष्क्रिय है - यहां तक ​​कि उपकरण भी बिजली से वंचित हैं। हम बिजली पैदा करने वाली साइकिल पर बैठते हैं। हम मशीन को नंबर 1 पर लॉन्च करने के लिए अधिकतम गति से पैडल घुमाते हैं। हम इसमें प्रस्तुत सरल शूटर से गुजरते हैं, जिसमें आपको 1000 अंक एकत्र करने की आवश्यकता होती है।

एक सिक्का प्राप्त करने के बाद, हम लीवर को साइकिल-जनरेटर पर दूसरे स्थान पर ले जाते हैं। फिर से हम 2 नंबर पर मशीन शुरू करने के लिए पैडल को बिना रुके घुमाते हैं। इसमें खेल असामान्य है और आपको ध्यान से सोचने पर मजबूर करता है।

यदि आप इसके बिना करना चाहते हैं, तो ऊपर चित्र में दिखाए गए चरणों को दोहराएं।

फिर से पेडल करने की कोई जरूरत नहीं है। यह मशीन नंबर 3 के अंतिम टूटने से भरा है। दूसरा सिक्का प्राप्त करने के बाद, हम उस मशीन की ओर बढ़ते हैं जो बैटरी का वितरण करती है। यह मुख्य चौक में स्थित है।

हम बैटरी खरीदते हैं। फिर हम उन्हें एक अक्षम रोबोट द्वारा छोड़ी गई पट्टी के साथ कसकर बांधते हैं, इस प्रकार एक और प्राप्त करते हैं। इसके बाद, हम फव्वारे से गुजरते हुए टॉवर गार्ड की ओर बढ़ते हैं। रास्ते में, चलो रसोई में प्रिय को देखते हैं, उसी समय हम रेल पर लिफ्ट में ईंधन भरेंगे। अब हम लिविंग कॉर्नर से होते हुए टॉवर के गार्ड तक जाते हैं।

लिफ्ट की मरम्मत

नायक को 11वीं मंजिल तक पहुंचने की जरूरत है, लेकिन लिफ्ट लेने के लिए इसकी मरम्मत की जरूरत है। उसके रिमोट कंट्रोल से एक लाइट बल्ब गायब है। हम कचरे के साथ एक मिनी-वैक्यूम क्लीनर का ध्यान आकर्षित करने के लिए एक बर्तन में खुदाई करते हैं। जैसे ही सफाई शुरू होती है, हम उसमें से प्रकाश बल्ब को पकड़कर हिलाते हैं। हम नायक के धड़ को बाहर निकालते हैं और शीट के पीछे देखते हैं।

दीवार पर प्रतीक खींचे जाते हैं, जिनमें से एक का चित्रण वांछित मंजिल पर चढ़ना संभव बनाता है।

हम रिमोट कंट्रोल सेट करते हैं और लाइट बल्ब को ऊपरी दाएं छेद में रखते हैं। आवश्यक वर्ण आउटपुट करें। करने के लिए हो रही है आवश्यक मंजिल, लिफ्ट से बाहर निकलो।

हॉल 11वीं मंजिल

हम टॉवर की सबसे ऊपरी मंजिल पर पहुँचते हैं। हम लीवर की ओर बढ़ते हैं, जो बाईं ओर स्थित है। लोहे के वैक्यूम क्लीनर को दाईं ओर के अगले कमरे में ले जाने के लिए हम इसे कई बार नीचे खींचते हैं। हम उसका अनुसरण करते हैं।

वैक्यूम क्लीनर कंट्रोल लीवर के ऊपर रखे रोबोट को नोटिस नहीं करना असंभव है। यह एक नायक है दिलचस्प खेलसमोरोस्ट 2 एक अन्य असामान्य ग्रह पर मिसाइल साइलो की रखवाली करता है। यदि आप उस पर क्लिक करते हैं, तो वह अपनी कहानी बताएगा कि वह यहां कैसे पहुंचा।

पाख़ाना

यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि इतनी संख्या में रोबोटों को शौचालयों की आवश्यकता क्यों है, लेकिन विचार और निष्पादन उत्कृष्ट हैं। हम शौचालय के पास जाते हैं - इसमें छेद के माध्यम से आप उस बम को देख सकते हैं जिसे निष्क्रिय करने की आवश्यकता है। हम वैक्यूम क्लीनर पर चढ़ते हैं और नायक के धड़ को सिंक के ऊपर शेल्फ पर स्थित कैंची तक फैलाते हैं। अब हम वैक्यूम क्लीनर से नीचे उतरते हैं और अगले हॉल में जाते हैं।

लॉबी में झूमर

हम लीवर पर लौटते हैं और इसे ऊपर की स्थिति में ले जाते हैं। हम जितनी बार आवश्यक हो कार्रवाई दोहराते हैं ताकि वैक्यूम क्लीनर झूमर के नीचे हो। हम टॉयलेट के प्रवेश द्वार पर दाईं ओर स्थित ढाल की ओर बढ़ते हैं, सब कुछ डी-एनर्जेट करते हैं। अब हम वैक्यूम क्लीनर पर चढ़ते हैं और उस तार को काटते हैं जिस पर झूमर लटका होता है।

हम फर्श पर उतरते हैं और निकाले गए झूमर को लूप के पीछे की तरफ से वैक्यूम क्लीनर से जोड़ते हैं। वैक्यूम क्लीनर को टॉयलेट में ले जाने के लिए हम फिर से लीवर की ओर बढ़ते हैं।

इससे पहले, प्रकाश चालू करना सुनिश्चित करें।

हम वैक्यूम क्लीनर से जुड़े झूमर को टॉयलेट बाउल से जोड़ते हैं। हम हॉल में वापस दौड़ते हैं और लीवर को ऊपर उठाते हैं। जैसे ही वैक्यूम क्लीनर वापस आता है, आप टॉयलेट में जा सकते हैं और विनाश की सीमा का आकलन कर सकते हैं। आइए देखें कि अगर आप आगे बढ़ते हैं तो क्या होता है टॉयलेट पेपर.

बम निष्क्रिय करना

हम बम पर क्लिक करते हैं और सैपर की तरह महसूस करते हैं। हम धीरे-धीरे और फोकस के साथ काम करते हैं। तारों की दिशा निर्धारित करने के लिए पर्याप्त समय से अधिक है। इसके अलावा, कवर पर आप एक संकेत देख सकते हैं। यदि सैपर की भूमिका विफल हो जाती है, तो हम इस क्रम में बम को निष्क्रिय करने के लिए फ़्यूज़ लगाते हैं: डी-बी-ई-ए-सी। उसके बाद, हम हॉल में दौड़ते हैं, और वहाँ से - सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

मुख्य रोबोट की मदद करें

यहां किन परिस्थितियों का पता चलेगा। मुख्य रोबोट की उपस्थिति वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती है - यह लार और खाँसी है। वह एक वायरस से संक्रमित था जिससे उसे छुटकारा पाने की जरूरत है। स्क्रीन के बाईं ओर तिजोरी में आवश्यक उपकरण है। लेकिन यह पहेली के रूप में सुरक्षित है - खेल में हल करने के लिए सबसे कठिन में से एक।

हरे रंग की गेंदों को दोनों मामलों में 3 टुकड़ों की मात्रा में ग्रीन ज़ोन में ले जाना चाहिए। समाधान ऊपर की छवि में देखा जा सकता है।

जैसे ही तिजोरी की सामग्री तक पहुंच प्राप्त होती है, हम वहां से केबल निकालते हैं और मुख्य रोबोट से जुड़ते हैं। यह अगले मिनी-गेम का समय है। उसका काम तोप को ढूंढना और मस्तिष्क-भूलभुलैया के अंदर कीड़ों को खत्म करना है।

रोबोट वायरस के खात्मे के बाद मुख्य रोबोट होश में आ जाएगा। वह नायक को एक प्रकाश बल्ब देकर उसकी मदद करेगा, जो लिफ्ट नियंत्रण में गायब था। उसके बाद, आप अपने प्रिय को बचाने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। ऐसा करने के लिए, हम मंजिल -1 पर जाते हैं।

तहखाने

नायक को खलनायक रोबोटों को मिलाना होगा और अपने प्रिय को रसोई में कैद से छुड़ाना होगा। हमें एक स्लेजहैमर मिलता है, लेकिन इसके साथ महल को मारना व्यर्थ है। सबसे पहले, इसका उपयोग दाईं ओर के कांच को तोड़ने के लिए करें, जिसके पीछे चाबी छिपी हुई है। लेकिन वे ताला नहीं खोल पाएंगे, क्योंकि यह केवल लिफ्ट के पास तिजोरी में फिट बैठता है। हम वहां जाते हैं और इसे अनलॉक करते हैं।

तिजोरी में हमें ठंड के लिए एक सिलेंडर मिलता है। फिर हम इसे महल पर स्प्रे करते हैं और आखिरी को स्लेजहैमर से तोड़ते हैं। अंत में, प्रिय को बचा लिया जाता है। हालाँकि, यह वहाँ समाप्त नहीं होता है, नायकों ने अभी तक शहर को पेपेलस पर नहीं छोड़ा है। हम मुख्य रोबोट के कमरे से बाहर निकलते हैं और छत पर जाते हैं।

अंतिम रूफटॉप एडवेंचर

चरणों के विस्तार के बाद ही पेपलेट्स में प्रवेश करना संभव होगा। नियंत्रण कक्ष स्क्रीन के बाईं ओर दिखाई देता है, जो कान से पहेली को हल करने की पेशकश करता है। हम डिवाइस पर दिखाई गई आवृत्ति को याद करते हैं, और मुख्य रोबोट के कमरे में वापस आ जाते हैं। हम रेडियो रिसीवर ढूंढते हैं और इसे इस आवृत्ति पर ट्यून करते हैं। सुने गए राग को छत पर बजाया जाना चाहिए।

यदि माधुर्य का स्वतंत्र चयन विफल हो गया है, तो आप कुंजी का उपयोग कर सकते हैं: 1-4-2-3-5-2-3 (बाएं से दाएं की 1-5 की संख्या)।

जैसे ही कदम आगे बढ़े, हम उस क्रॉस पर क्लिक करते हैं, जिसके पास प्रिय प्रतीक्षा कर रहा है। वह सीढ़ियों को अवरुद्ध करने के लिए इसे मोड़ देगी। सब कुछ, अब आप पेपेलेट्स में जा सकते हैं। लेकिन यह यहीं खत्म नहीं होता - युगल अचानक दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है। शायद इसी तरह से डेवलपर्स रोमांच की निरंतरता पर संकेत देते हैं।

कचरा इकाई के आने और मुख्य पात्र के स्पेयर पार्ट्स को कचरे के ढेर में डंप करने के बाद, साहसिक कार्य पर जाने से पहले, आपको हमारे नायक को इकट्ठा करने की आवश्यकता है।

हम उस बाथरूम में दो बार क्लिक करते हैं जिसके नीचे नायक का मुख्य शरीर छिपा होता है। जब बाथरूम गिर गया, तो आपको नायक के शरीर पर एक-दो बार क्लिक करना होगा ताकि वह सिर के करीब हो। अब इसे जगह में पेंच करने के लिए सिर पर क्लिक करें। हमारे पास अभी भी हाथ और पैर की कमी है। रोबोट को स्ट्रेच करें और सीधे रोबोट के ऊपर पड़े सूक्ति-जैसे चेर्बाशका को उठाएं। इस चेर्बाशका को लाल आंखों वाले टिन चूहे को दें, जिसके लिए वह बदले में अपना हाथ खींचेगा।

एक ढेर में एक चुंबक खोजें और इसे चुंबक के दाईं ओर ले जाएं, धागे के स्पूल पर ध्यान दें, स्पूल से रस्सी लें। अब इन्वेंट्री में एक आइटम को दूसरे में खींचकर रस्सी और चुंबक को मिलाएं।

स्क्रीन दो - ब्लॉक पोस्ट

हमें शहर वापस जाना है, लेकिन इसके लिए एक बहादुर पुलिस रोबोट के रूप में गार्ड को धोखा देना आवश्यक है। एक संपूर्ण मेकअप के लिए, हमें एक धारीदार शंकु, नीला रंग और एक प्रकाश बल्ब चाहिए।

धारीदार शंकु के पास जाएं, एक लें। बाकी कोन पर क्लिक करें और आखिरी के नीचे आपको ब्लू पेंट मिलेगा। सफेद तरल की बाल्टी में जाएं और उसमें पेंट डालें। उसके बाद, धारीदार शंकु को परिणामस्वरूप नीले तरल में कम करें - टोपी लगभग तैयार है।

यह एक चमकता हुआ प्रकाश बल्ब प्राप्त करना बाकी है - पोल पर छत में एक उपयुक्त है। लैम्पपोस्ट पर जाएं और दो बार ऊपर चढ़ें। फिर कर्सर को सबसे नीचे की ओर ले जाने वाले बार पर ले जाएँ और क्लिक करें। अब इसे रोबोट के सिर के ऊपर के खंभे के छेद में डालें। अब एक और कदम उठाएं और नीचे से दूसरी तख्ती के साथ दोहराएं। चार बार और ऊपर, हमारे दोस्त को फैलाएं और प्रकाश बल्ब को हटा दें।

हम पहले से ही नीले शंकु के साथ प्रकाश बल्ब को जोड़ते हैं, परिणाम को सिर पर रखते हैं, उस रस्सी के पास जाते हैं जो गार्ड को बुलाती है, ऊपर खींचती है और इसे खींचती है।

स्क्रीन तीन - पिछला दरवाजा

गोरे लोगों, रोबोटों के रूप में, हम अभी भी शहर में प्रवेश करने का प्रबंधन नहीं कर पाए हैं, हमें पिछले दरवाजे से गुजरना होगा। ऐसा करने के लिए, हमें ईंधन के साथ एक गाड़ी में बैठना होगा।

हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और लीवर खींचते हैं, अगर गाड़ी स्वचालित फाटकों के माध्यम से शहर में सफलतापूर्वक गुजरती है, तो हम इसे कर पाएंगे। हम लीवर के नीचे एक हुक लेते हैं और तुरंत इसे सीढ़ियों पर रेलिंग तक बांध देते हैं। अब हम नीचे जाते हैं और विपरीत रेलिंग खींचते हैं - यह बहुत अधिक सुविधाजनक है, आपको लीवर पर एक बार फिर दौड़ने की आवश्यकता नहीं होगी :) नियामक घुंडी की स्थिति को सेट करें 4 -डीऔर लाल बटन दबाएं। पाइप को लीवर के ठीक ऊपर वाले छेद में फिट होना चाहिए जो अगली गाड़ी को बुलाता है। हम लीवर तक उठते हैं, अपने दोस्त को अधिकतम तक खींचते हैं, और ऊपर कूदते हैं, और फिर धीरे-धीरे पाइप के साथ स्क्रीन के दाईं ओर हुक पर लटकी हुई पीली "बाल्टी" की ओर बढ़ते हैं।

चयनित "बाल्टी" एक बाल्टी नहीं है, बल्कि एक स्प्रिंगबोर्ड है। इसे रेल पर स्थापित करने और अगली गाड़ी को कॉल करने की आवश्यकता है। कृपया ध्यान दें कि स्प्रिंगबोर्ड को नायक से दूर रेल पर रखा जाना चाहिए। जब गाड़ी सफलतापूर्वक दुर्घटनाग्रस्त हो जाती है, तो हम उसमें से पहियों को हटा देते हैं, नीचे बैठ जाते हैं और अगली गाड़ी को बुलाते हैं!

स्क्रीन तीन - फायरबॉक्स

खलनायक के गाड़ी से सारा ईंधन "गोद लेने" के बाद, हमें उसका अनुसरण करने की आवश्यकता है। नहीं, आपको ईंधन की आवश्यकता नहीं है! उस छेद में चढ़ना जरूरी है जहां से पॉट-बेलिड आया था।

स्टोव पर लाल ब्लिंकिंग बटन ढूंढें और उसे दबाएं। स्क्रीन के दाईं ओर चलाएँ। दरवाजे के पास, हुक से चाबी निकालना न भूलें। आप दरवाजे में सेंध नहीं लगा सकते, यह कसकर बंद है। अब हम खुले ब्रश से संपर्क करते हैं और स्लाइडर्स को समायोजित करते हैं ताकि पहला नीचे पूरी तरह से नीचे हो, दूसरा सभी तरह से ऊपर उठाया गया हो और तीसरा फिर से नीचे सभी तरह से नीचे हो। हम इस ढाल में स्टार्ट बटन दबाते हैं, रोबोट को उसके सामान्य आकार में जल्दी से संपीड़ित करते हैं और खाली गाड़ी में दौड़ते हैं जबकि पंजा स्टोव के चारों ओर एक क्रांति करता है। हम गाड़ी में कूदते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक पंजा हमें सिर से पकड़ नहीं लेता। जब हम पंजे के मुंह में होते हैं और यह हमें पहले ही छत तक उठा चुका होता है, तो आपको जल्दी से दीपक के ऊपर पंजे के बाईं ओर स्थित कगार पर क्लिक करने की आवश्यकता होती है। अब, जब हम खाली होते हैं और इस कगार पर चुपचाप खड़े होते हैं, तो हम चाबी निकालते हैं और दीवार पर ब्रश खोलने के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं। ब्रश में, हम नीले टर्मिनलों पर तारों की अदला-बदली करते हैं। फिर हम नीचे जाते हैं और पंजा लॉन्च करने के लिए फिर से दौड़ते हैं। अब पंजा इसके विपरीत कर रहा है। पंजा लॉन्च करने के बाद, हम फिर से रोबोट को जल्दी से दबाते हैं और फिर से खाली गाड़ी में दौड़ते हैं, उसमें कूदते हैं। इसके अलावा, जब पंजा हमें चूल्हे के पीछे घसीटता है, तो कर्सर को उस पाइप के ऊपर ले जाएँ जहाँ से खलनायक बाहर निकला था, और जैसे ही कर्सर पाइप की ओर इशारा करते हुए एक तीर लेता है, क्लिक करें।

स्क्रीन चार - कालकोठरी

खैर, किसने कहा कि खलनायकों का पालन करें एक अच्छा विचार!? हमें किसी तरह यहां से निकलना है। सेल में कॉमरेड स्पष्ट रूप से यहाँ लंबे समय से बैठा है, उसे सिगरेट पीनी चाहिए।

हम शौचालय पर बैठते हैं, बेशक, यह शौच करने के लिए काम नहीं करेगा, लेकिन टॉयलेट पेपर का एक टुकड़ा बहुत उपयोगी होगा। अब चलो नल पर चलते हैं और उसमें से हरे रंग की गाँठ को बाहर निकालते हैं, और वाल्व को एक-दो बार घुमाकर खोलना भी न भूलें।

स्नोट इतना हरा और गीला है कि कोई भी उन्हें धूम्रपान नहीं करेगा, निश्चित रूप से, क्योंकि फेफड़े इस तरह जंग खा सकते हैं - आपको उन्हें सुखाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हम शौचालय के कटोरे के पास जाते हैं, दोस्त को अधिकतम तक खींचते हैं और स्पाईहोल को गर्म प्रकाश बल्ब पर रखते हैं। सूखी गाँठ दूसरी बात है, हम उन्हें एक कागज़ के टुकड़े में लपेट कर अपने साथी को दे देते हैं, जिसके लिए वह हमारे हाथ इतनी कसकर हिलाते हैं कि हमें कुछ देर के लिए उसका हाथ मिल जाता है।

शौचालय के पास दीवार में एक छेद है, हम उसके पास जाते हैं, हम लगभग एक केक में सिकुड़ जाते हैं। अगली सेल में हम अपने अद्भुत पड़ोसियों को देखते हैं। अब हम अपने पड़ोसी से ट्रॉफी लेते हैं और इसे हीरो पर लगाते हैं। हम अपने हाथों से अपने से सबसे दूर के छेद में पहुँचते हैं और तिजोरी के पैर को पकड़ते हैं, जिसके बाद हम इसे तब तक हिलाते हैं जब तक कि एमओपी अपने कवर से गिर न जाए। हम एक एमओपी को पकड़ते हैं और उस पर पेंच लगाते हैं, जो पहले नल से हटा दिया गया था। नतीजतन, हमें फर्श में हैच खोलने के लिए एक उत्कृष्ट उपकरण मिलता है।

कायर पड़ोसियों के पास करने के लिए कुछ खास नहीं है, इसलिए आप तुरंत अगली स्क्रीन के दाईं ओर सुरक्षित रूप से क्रॉल कर सकते हैं।

स्क्रीन पांच - चौकीदार

हम पाइप के साथ हैच के दाईं ओर रेंगते हैं और इसे अपने एमओपी स्क्रू से खोलते हैं। कालकोठरी की रखवाली करने वाला एक और खलनायक है। हमें इसे थोड़ा बेअसर करने और कायर दोस्तों को बाहर निकालने में मदद करने की जरूरत है, इसके लिए हमें एक चाबी चाहिए जो पुराने समय के बेल्ट पर लटकी हो।

जब बूढ़ा व्यक्ति पीठ पर झुक जाता है और कुर्सी के सामने के पैर फर्श से उतर जाते हैं, तो हम कुर्सी पर क्लिक करते हैं और हमारा नायक पुराने समय के व्यक्ति को कुर्सी से उतरने में मदद करता है। जब गार्ड उठ रहा होता है, तो आपको गोलियों को जल्दी से टेबल से हटाने की जरूरत होती है। जब पहरेदार को पता चलता है कि गोलियां खत्म हो गई हैं और जाल के एक नए हिस्से को लेने के लिए जाता है, तो आपको उस पर क्लिक करके उससे चाबी चुराने की जरूरत है, उस समय जब वह हमारे नायक के लिए अपनी पीठ के साथ खड़ा होगा।

अब जबकि चाबी हमारी जेब में है, गोलियों को पुराने टाइमर की कुर्सी के पीछे बिखेर दें और गोलियों के एक नए हिस्से के लिए उसे फिर से भेजें, जबकि आप खुद जल्दी से मेज के नीचे से बाहर निकलते हैं और सीढ़ियों के नीचे सबसे बाईं ओर का ताला चाबी से खोलते हैं .

अगर सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो हमारे कायर सहपाठी पुराने-टाइमर को उसे लेकर विचलित कर देंगे। हम बाहर निकलने के लिए जाते हैं।

स्क्रीन छह - जेल हॉलवे

यहां करने के लिए ज्यादा कुछ नहीं है, आप शेष टैंक पर दस्तक दे सकते हैं, तेल पीने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन बाहर जाने के लिए जल्दी मत करो। स्पाईग्लास के माध्यम से देखें और आप देखेंगे कि ये खलनायक क्या कर रहे हैं। अब बाहर की ओर जाने वाले दरवाजे पर जाएं और उसके बगल में लगे स्विच पर क्लिक करें। अंधेरे में घड़ी पर प्रदर्शित समय पर ध्यान दें - इसे याद रखें। और अब वापस चलते हैं जहां से हम आए थे, पुराने समय के कमरे में।

स्क्रीन पांच - चौकीदार

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और उस मार्ग में जाते हैं जहाँ से दो कायर मित्र भाग निकले।

स्क्रीन चार - कालकोठरी

हम दूसरे कक्ष में जाते हैं, अपने दोस्त को छत तक खींचते हैं और छत से वेंट को फाड़ देते हैं। उसके बाद, हम अंतिम कक्ष में जाते हैं और दीवार पर बाईं ओर स्थित महल पर क्लिक करते हैं। उस समय को याद करें जो जेल के दालान में अंधेरे में घड़ी में प्रदर्शित किया गया था? चलो इसे अब यहाँ डालते हैं।

यहां हम तिजोरी में हैं, आपको एक छोटी सी पहेली को तोड़कर इसे खोलना होगा। तिजोरी तभी खुलेगी जब केंद्र में सभी हरे घेरे एक हरे त्रिकोण का निर्माण करें। यहां आपको थोड़ा टिंकर करना होगा।

तिजोरी से नायक को तोप मिलेगी, बाद में काम आएगी। अब यहाँ निश्चित रूप से करने के लिए कुछ नहीं है, चलो बाहर चलते हैं।

स्क्रीन सात - वोडोकनाल

कालकोठरी से निकलने के बाद, हम तुरंत बाईं ओर जाते हैं, इस जल नहर की दूसरी स्क्रीन पर, हमें टूटे हुए पाइप के नीचे जाने की आवश्यकता है। लेकिन चूंकि हमारा नायक लोहा है, वह बिना परिणाम के पानी के नीचे से नहीं गुजर सकता। अद्भुत पलकों वाली एक सुंदर महिला भी है, वह हमें अपना छाता देने के लिए तैयार है, लेकिन एक छतरी के बदले वह एक छोटा सा एहसान चाहती है: आपको उसके कुत्ते को खोजने की जरूरत है। और उसका कुत्ता पानी की उपयोगिता की पहली स्क्रीन पर बैरल के पीछे सिर्फ अफवाह उड़ा रहा है।

कुत्ता पाने के लिए, हमें बस एक सक्शन कप के साथ एक बंदूक की आवश्यकता होती है, जिसे जोड़ा जाना चाहिए। केवल अब बैरल कुत्ते को कवर करता है, इसलिए उसे बैरल से बाहर निकालने की जरूरत है। पता चला है यांत्रिक कुत्तेउन्हें मशीनी तेल पसंद है और यहाँ, पानी की नहर के ठीक बीच में, एक तेल भरने वाला स्टेशन तैरता है, और इस तेल भरने वाले स्टेशन के लिए रिमोट कंट्रोल स्क्रीन के शीर्ष पर स्थित है। कंसोल पर जाने के लिए, आपको एक लोहे के कंटेनर को निकालना होगा। ऐसा करने के लिए, कंटेनरों को दाईं ओर से पास करके और माउस से उन पर क्लिक करके अगली स्क्रीन में धकेलें।

कंटेनरों को सही स्क्रीन में लटकते चुंबक के नीचे रखा जाना चाहिए। उसके बाद, बटन के साथ रिमोट कंट्रोल पर जाएं और बाईं ओर रिमोट कंट्रोल पर लीवर को खींचें - चुंबक नीचे चला जाएगा। अब, चुंबक को सक्रिय करने के लिए, आपको नीचे की ओर देखने वाले और ऊपर की ओर देखने वाले सभी तीरों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। यह करना मुश्किल नहीं है, लेकिन इसके लिए थोड़ी एकाग्रता की जरूरत होती है। उन लोगों के लिए जो इसका सामना नहीं कर सकते, मैं एक समाधान के साथ एक वीडियो देखने का सुझाव देता हूं:

जब कंटेनर को सफलतापूर्वक चुम्बकित किया जाता है, तो लीवर को फिर से ऊपर उठाने के लिए खींचें, फिर शेष कंटेनर को बाईं स्क्रीन पर वापस धकेलें। जब कंटेनर जगह पर हो, तो उसके बगल के स्टंप पर कूदें, और फिर कंटेनर पर ही। हमारे हीरो को स्ट्रेच करें और सीढ़ियां चढ़ें। यहां हम ऑइलर कंट्रोल केबिन में हैं। बात छोटी सी रह गई, इसे विपरीत किनारे पर समायोजित करने के लिए। तीर को 4 बजे तक घुमाने के लिए रिमोट कंट्रोल पर लाल बटन का उपयोग करें और हरे बटन को दबाएं ताकि ऑइलर किनारे पर तैरने लगे, और फिर लाल बटन को एक बूंद के साथ तेल के एक हिस्से को छिड़कने के लिए दबाएं। अब नीचे की ओर दौड़ें और कुत्ते को सक्शन गन से तब तक गोली मारें जब तक कि वह सारा तेल चाट न जाए और बैरल के पीछे फिर से छिप न जाए।

जब हमारे पास एक कुत्ता होता है, तो हम चाची के पास छाता लेकर जाते हैं और कुत्ते को उसकी अद्भुत छतरी के लिए बदलते हैं, जिसके बाद हम शांति से एक टूटे हुए पाइप के नीचे घाट के साथ निकल जाते हैं।

और यहाँ हम फिर से बाईं स्क्रीन पर केवल पुल पर पृष्ठभूमि में हैं, यहाँ करने के लिए कुछ नहीं है, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं।

स्क्रीन आठ - संगीतकार

सभी संगीतकारों से बात करें, वे आपको अपने दुर्भाग्य के बारे में बताएंगे। उन्हें सहायता चाहिए। एक चिमनी स्वीप को अपने तुरही के लिए बटन की आवश्यकता होती है, एक ड्रमर ने अपना ड्रम चुरा लिया है, और एक परेशान करने वाले के पास तुरही में एक चूहा है।

जब आप सभी से बात करें तो ऑइल बार में जाएं, जिसका प्रवेश द्वार रंगीन नियॉन साइन के नीचे है।

स्क्रीन नौ - तेल पट्टी

प्रवेश द्वार पर तुरंत बैरल पर ध्यान दें - ड्रमर के लिए ड्रम के लिए यह एक उत्कृष्ट प्रतिस्थापन है, लेकिन बारटेंडर इस बैरल को वैसे ही खींचने नहीं देगा। शेल्फ पर लटका हुआ चिपचिपा फ्लाई टेप लें। और एक ही समय में, आप तुरंत एक टिन के साथ नट और बोल्ट खेल सकते हैं, जो कि टिक-टैक-टो खेल का एक एनालॉग है - एक पंक्ति में पांच। इस कॉमरेड को पीटा जाना चाहिए, क्योंकि उसे पीटने से आप तुरही के लिए प्रतिष्ठित बटन प्राप्त कर सकते हैं। पहली नज़र में ऐसा लग सकता है कि उसे हराना सबसे मुश्किल काम है, लेकिन ऐसा नहीं है। इस तथ्य के बावजूद कि टिन लंबे समय से यहां बैठा है और जाहिर है, इसने पहले ही कई लोगों को पीटा है, आपके पास इसे धोखा देने का हर मौका है। मुख्य बात यह है कि एक पंक्ति में एक साथ कई लाइनें बनाना है, और वह आपका अनुसरण करेगा और उन पंक्तियों में बोल्ट लगाएगा जहां आपने आखिरी बार नट लगाया था।

उन लोगों के लिए जो किसी भी तरह से इस खेल का सामना नहीं कर सकते हैं, मैं सुझाव देता हूं कि टिन को कैसे हराया जाए, इस पर एक वीडियो देखें:

दरवाजे की खिड़की में दाईं ओर देखना न भूलें, वहां आप पहले से ही दर्द से परिचित टेरारग्स को शांति से अपने लिए ताश खेलते हुए देखेंगे। ठीक है, अगर आपके पास पहले से ही बटन हैं और मक्खियों के लिए चिपचिपा टेप ले लिया है, तो संगीतकारों के लिए तेल पट्टी छोड़ दें।

स्क्रीन आठ - संगीतकार

तुरही को बटन दें। और फिर नाली के टैंक में जाएं जिसके चारों ओर मक्खियों के झुंड उड़ते हैं और चिपकने वाली टेप पर अधिक से अधिक मक्खियों को चिपका देते हैं। जब मक्खियाँ इकट्ठी हो जाएँ, तो ऑइल बार में वापस जाएँ और इन मक्खियों को बारमेड पर छोड़ दें और जब वह मक्खियों को भगाने में व्यस्त हों, तो आड़ में तेल की बैरल को जल्दी से खींच लें।

असंतुष्ट मौसी जब अगले बर्तन को फेंक दें, तो उसमें से एक हरा अंकुर लेना न भूलें, यह बाद में काम आएगा। अब सीढ़ियों से सिटी सेंटर पर जाएं।

एक विकलांग व्यक्ति से व्हीलचेयर में बात करें, वह आपको इन जरूरतों के लिए एक तेल देने वाला तेल लाने के लिए कहेगा। हमें याद है, एक रोबोट पुलिस वाले के वेश में, सामने के दरवाजे से शहर में घुसते हुए, तेल के एक पोखर पर फिसल गया !? यह वह जगह है जहाँ हम तेल भरेंगे। मुख्य प्रवेश द्वार संगीतकारों के साथ स्क्रीन पर है। ऑइलर भरते समय विकलांग व्यक्ति को दे दें।

अपने वाहन को लुब्रिकेट करके और थोड़ा पीछे चलाकर, विकलांग व्यक्ति शांत नहीं होगा और अधिक सूरजमुखी तेल मांगेगा। ठीक है, चलो उसकी मदद करते हैं, लेकिन थोड़ी देर बाद। लेकिन अब सीवर हैच तक पहुंच है। वहां जाओ।

यहां आपको डाकुओं का एक और शिकार मिलेगा - एक रिंच। उसका ग्रामोफोन उससे चुरा लिया गया था, और फव्वारे में पानी कम करने में मदद करने के लिए, वह उसे ग्रामोफोन वापस करने में मदद करने के लिए कहता है। लेकिन किसी भी हाल में फव्वारे में पानी डालने से पहले उस पानी को बंद करना जरूरी है जो लगातार फव्वारे में शॉवर के जरिए प्रवेश करता है। इसके लिए हमें 3 चाबियां चाहिए।

आपको नल के साथ पाइप पर पहली कुंजी मिलेगी। यदि आप धैर्यवान हैं और पुस्तक को अंत तक पढ़ते हैं तो आपको निर्देश पुस्तिका में रात्रिस्तंभ में दूसरी कुंजी मिल जाएगी। तीसरी चाभी टंकी के नीचे नाली के छेद में गिरी, उसे वहां से निकालने के लिए पाइपों पर लटका हुआ हुक लेकर उसके साथ चाबी उठा लें।

वैसे, दूसरे पाइप में देखें और आप टेरारिगर को ताश खेलते हुए देखेंगे, उस ग्रामोफोन पर ध्यान दें जिसकी हमें शेल्फ पर बहुत आवश्यकता है। मैं आपको निराश करने की जल्दी में हूं, हम यह ग्रामोफोन नहीं ले पाएंगे, इसलिए अपने नए दोस्त के लिए हमें एक विकल्प खोजना होगा।

जब तीनों चाबियां मिल जाएं तो पानी को बंद कर दें। ऐसा करने के लिए, आपको यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि खिड़की में एक तीर के साथ पाइप में एक काला बिंदु है, चाबियों को निम्नानुसार रखें:

अभी के लिए बस इतना ही, शहर के चौराहे पर निकल जाओ। और फिर तुरंत सीढ़ियों से एक नए स्थान पर पहुँचें।

स्क्रीन 12 - गेमिंग हॉल में

यहां हमें एक बिल्ली प्राप्त करने की आवश्यकता है जो एक यांत्रिक चूहे को खरोंचने में मदद करेगी जो परेशानी में एक पाइप में बस गया है। यदि आप मरम्मत बॉट पर चढ़ते हैं और बिल्ली तक पहुंचने की कोशिश करते हैं, तो बिल्ली तुरंत हमें नोटिस करेगी और भाग जाएगी। हमें बॉट बदलने की जरूरत है। बॉट पर चढ़ें और सॉकेट से इसके सोल्डरिंग आयरन को अनप्लग करें, और फिर, जब बॉट इसे फिर से चालू करता है, तो उस तार को खींच लें जो इसे मिलाप करता है। बॉट की स्थिति बदलने के बाद, हम उस पर फिर से चढ़ सकते हैं और बिल्ली को पूंछ से पकड़ भी सकते हैं, लेकिन यह बिना किसी समस्या के हमसे दूर भाग जाता है। बिजली के खंभे पर जाएं जिससे टांका लगाने वाले लोहे के लिए सॉकेट जुड़ा हुआ है और बिजली के साथ ढाल को खोलें।

यहां हमें तार को बिजली की आपूर्ति करने के लिए एक तस्वीर एकत्र करने की आवश्यकता है। सबसे अधिक संभावना है, लगभग तुरंत एक हिस्सा गिर जाएगा और ढाल से बाहर गिर जाएगा, इसे यांत्रिक पक्षियों द्वारा खींचा जाएगा। एक विवरण के बिना, चित्र को इकट्ठा करना आसान होगा - इसे इकट्ठा करें। तस्वीर इस तरह दिखनी चाहिए:

लेकिन सर्किट को बंद करने के लिए, चिप को पक्षी से दूर ले जाना चाहिए। आप पुल पर निकलेंगे - ध्यान दें, पक्षी उड़ेंगे और आपके ऊपर बैठेंगे। अब चरित्र को खींचने का प्रयास करें। यह पता चला है कि ये सिर्फ पक्षी नहीं हैं, बल्कि एक असली तोता है - वह हमारे बाद सब कुछ दोहराता है :) पुल के बाईं ओर जाएं और हमारे दोस्त को तार पर यांत्रिक तोते को ऊपर और नीचे तब तक खींचे जब तक कि वह इस तार को तोड़ न दे।

स्क्रीन आठ - संगीतकार

अब जब सभी संगीतकारों के वाद्य यंत्र सही क्रम में होंगे, तो वे उन्हें पूरी तरह से जला देंगे, जिसके लिए कड़वी बूढ़ी औरत अपना रेडियो उन पर फेंक देगी। यह रेडियो ग्रामोफोन का एक बढ़िया विकल्प है, केवल अब यह टूटा हुआ है। रिंच को देने से पहले हमें इसे ठीक करना होगा। हम शहर के चौराहे पर रुकते हैं।

स्क्रीन दस - सिटी स्क्वायर

हमारा काम रेडियो के लिए एक नया स्पीकर ढूंढना है, यह यहीं है। चाचा के सिर के ऊपर, एक अखबार पढ़ने वाले कर्ल के साथ एक रोबोट लटका हुआ है। लेकिन आप उसे ऐसे ही नहीं ले जा सकते, आपको चाचा से छुटकारा पाने की जरूरत है। यह पता चला है कि रोबोट भी आध्यात्मिक प्राणी हैं और उनके अपने धर्म हैं, और वे कड़ाई से समय पर मंदिर जाते हैं, जिसे हम प्रभावित कर सकते हैं।

सबसे पहले, बड़े शहर की घड़ी को समायोजित करने के लिए हैंडल लें। वह सादे दृष्टि में छिप जाती है। यह शहर के फैंटन के सामने बाड़ के एक छेद से चिपक जाता है। वैसे, आप इस बाड़ से चिपके हुए लगभग सभी प्रकाश बल्बों के साथ दुर्व्यवहार कर सकते हैं और तोड़ सकते हैं :)

घड़ी की इमारत के प्रवेश द्वार के पास इसके लिए दिए गए स्थान में हैंडल डालें। धर्म सेवाएं कब और क्या होती हैं, इसकी जानकारी के साथ लटके हुए नोट भी हैं। दरवाजे पर नोट में किसी भी संकेतित बिंदु के अनुसार घड़ी सेट करके "इन्फिनिटी" धर्म की सेवा के लिए समय निर्धारित करें। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो अनंत के रूप में एंटीना के साथ लाल चाची-रोबोट मंदिर में सेवा करने के लिए जाएंगे, और उसके पीछे बेंच के ऊपर की दीवार पर आपको एक और नोट दिखाई देगा। वहां संकेतित सेवा समय निर्धारित करें। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो अब चाचा रोबोट एक टोपी में कर्ल के साथ काम करेगा। हम उसके आपूर्ति कक्ष में जाते हैं और स्पीकर को फाड़ देते हैं। उसके बाद, हम स्पीकर को इसके साथ जोड़कर रेडियो को ठीक करते हैं और इसे सीवर में एडजस्टेबल रिंच को देने के लिए जाते हैं।

स्क्रीन ग्यारह - सीवरेज

रिंच को रेडियो रिसीवर दें और फिर इसके साथ शहर के फव्वारे का स्पिलवे खोलें। इस प्रकार, आप हमारे खलनायकों को उनके छोटे से कमरे में भर देंगे :) खलनायकों को वास्तव में दंडित किया जाता है, लेकिन हमारा काम अभी खत्म नहीं हुआ है।

टाउन स्क्वायर पर जाएं, फव्वारे में कूदें और पाइप के साथ दाईं ओर क्रॉल करें।

स्क्रीन तेरह - रेल लिफ्ट

आपातकालीन ब्रेक को निष्क्रिय करने और नीचे जाने के लिए दीवार पर लगे बटन को दबाएं।

स्क्रीन चौदह - किचन

दीवार में खिड़की से देखो और तुम हमारे नायक की प्रेमिका को देखोगे। चूंकि प्लेटफॉर्म-एलेवेटर ईंधन से चलता है, और उतरते समय, टैंक पूरी तरह से खाली होता है, जब तक हम इसे भर नहीं देते, हम यहां से बाहर नहीं निकल पाएंगे। जब आप खिड़की से रसोई में देखते हैं, तो आप नायिका को अपने चरित्र की तरह नियंत्रित कर सकते हैं। रसोई में दरवाजे के बाईं ओर, उसमें से ईंधन के साथ एक टैंक को सीटी दें, फिर हम अपनी लिफ्ट भरेंगे।

कॉर्नकोब को कैबिनेट से बाहर निकालें। बर्तन को आँच से हटाकर फर्श पर रख दें। एक गर्म स्टोव पर मकई का एक कान रखो, परिणामी पॉपकॉर्न उस हुक को नीचे गिरा देगा जिसकी हमें पाइप पर बाहर से लटकने की आवश्यकता है। यह हुक लो और इसे खिड़की से हमारी नायिका के पास भेजो। अब तवे पर कूदें और हुक के साथ छत से लटके हुए एयर कंडीशनर तक पहुंचें। जब एयर कंडीशनर का ढक्कन खुला हो, तो उसमें सर्पिल को फिर से क्रोकेट करें। पैन से कूदें, इसे लें और इसे वापस स्टोव पर रख दें, फिर फ्रोजन कंडीशनर कॉइल को पैन में डाल दें। इस तरह के जटिल जोड़तोड़ की मदद से अब हमारे पास एक लंबी नली है। इसे फ्यूल टैप पर स्क्रू करें।

जब लिफ्ट प्लेटफॉर्म लोड हो जाता है, तो इंजन शुरू करने के लिए लिफ्ट पर दीवार के खिलाफ हैंडल खींचें, और फिर लिफ्ट कंट्रोल पैनल पर, लाल लीवर को ग्रे वाले स्थान पर खींचें, और ग्रे लीवर को जगह पर खींचें। लाल वाले और गिराए गए लीवर को ऊपर खींचें।

स्क्रीन पन्द्रह - अच्छा कोंडो

एयर कंडीशनर से बात करें, वह आपसे सवाल पूछेगा। यदि आप उनका सही उत्तर देते हैं, तो एयर कंडीशनर खुश होकर सो जाएगा। कुछ काम करने के लिए, आपको गलत तरीके से सवालों के जवाब देकर उसे नाराज करने की जरूरत है। जब वह क्रोधित हो और उसकी मोटर उड़ जाए, तो उसमें चढ़ो।

स्क्रीन सोलह - ग्रीनहाउस

यहां से हमें बाद में तेल प्राप्त करने के लिए एक छोटा सूरजमुखी उगाना होगा। एक खाली गमले में जाकर वहां एक अंकुर लगाएं, अब उत्सर्जक को इस गमले में ले जाएं। दीवार पर बाईं ओर एक छोटा उपकरण है जिसमें एक एमिटर और एक स्लाइड व्यूअर शामिल है। यह उपकरण पहली नज़र में एक साधारण पहेली है जिसका लक्ष्य पूरे स्थान को क्यूब्स से भरना है। पहेली को पूरी तरह से कैसे हल करें, वीडियो देखें:

अब उत्सर्जक को सक्रिय करने के लिए, बाईं ओर सबसे कम प्रकाश बल्ब पर क्लिक करें और हमारा अंकुर कुछ ही सेकंड में तरंगित हो जाएगा - इसे इसमें से इकट्ठा करें, अब आपको यहां से बाहर निकलना होगा। सबसे दाहिने पेड़ को सहारा देने वाली छड़ी लें और उत्सर्जक को उसके पास ले जाएं, फिर उसे फिर से सक्रिय करें। जब पेड़ खिल जाए और फूल खुल जाएं तो सबसे बड़े फूल के ऊपर जाएं और उसके दांतों में एक छड़ी लगाएं ताकि वह काट न सके, फिर उसमें से लेंस हटा दें। लेंस को स्लाइड व्यूअर में डालें और इसे से हटा दें डेस्कस्लाइड के साथ पहला बॉक्स, इसमें यांत्रिक कीड़ों के साथ स्लाइड होनी चाहिए। इसे मशीन में डालें और स्लाइड्स में तब तक स्क्रॉल करें जब तक आपको पंखों पर लाल डॉट्स वाली नीली तितली दिखाई न दे। अब दरवाजे पर जाएं और लॉक पर क्लिक करें - यह बहुत कुछ तितली जैसा दिखता है, पंखों पर तितली के पैटर्न के अनुसार लॉक पर रोशनी सक्रिय करें और हैंडल खींचें।

स्क्रीन सत्रह - टॉवर प्रवेश

ग्रीनहाउस से बाहर निकलने के तुरंत बाद, आप एक तेल कोल्हू देखेंगे, उसमें बीज फेंकेंगे, तेल को नल के नीचे रख देंगे और इकाई से तेल बहने तक हैंडल को ऊपर और नीचे खींचेंगे।

टॉवर पर गार्ड के साथ चैट करें, वह शिकायत करेगा कि उसका छोटा रोबोट ठीक से काम नहीं करता है, उसे बैटरी चाहिए, हम उन्हें बाद में प्राप्त करेंगे। पाइप के नीचे गार्ड के बाईं ओर जाएं और टाउन स्क्वायर पर जाएं, कृपया बूढ़े विकलांग व्यक्ति को निकाले गए के साथ सूरजमुखी का तेल:)

स्क्रीन दस - सिटी स्क्वायर

बूढ़ा आदमी, अपने घुटने पर तेल लगाकर, बहुत खुश होगा और आपको गेम रूम का टिकट देगा। वह एक पट्टी भी जमीन पर फेंक देगा - उसे उठाना मत भूलना। बच्चे के लिए आवश्यक बैटरियों को खेल क्षेत्र की मशीन से पैसे के लिए लिया जा सकता है। सिक्के प्राप्त करने के लिए, गेम रूम में दौड़ें, जो कि वह जगह है जहाँ हमने यांत्रिक बिल्ली को पकड़ा था। हॉल में प्रवेश करने के लिए, विकलांग वृद्ध व्यक्ति के टिकट का उपयोग करें।

स्क्रीन अठारह - गेम रूम

सिक्के प्राप्त करने के लिए, आपको दो खेलों से गुजरना होगा। जाहिर है, गेम रूम एक हजार साल से काम नहीं कर रहा है, क्योंकि सभी मशीनें बिना बिजली के हैं और यहां कोई नहीं है।

दाईं ओर बाइक पर चढ़ें और जितनी जल्दी हो सके पेडल करें - यह पहली स्लॉट मशीन को सक्रिय करेगा। पहली मशीन में खेल के माध्यम से जाओ, यह एक साधारण शूटर है, मुझे लगता है कि इसे पूरा करने के लिए आपको ज्यादा काम की आवश्यकता नहीं होगी। जीतने के लिए आपको 1000 अंक हासिल करने होंगे।

जब पहला सिक्का खनन किया जाता है, तो बाइक मशीन पर लीवर को नंबर 2 पर स्विच करें और मशीन नंबर 2 को सक्रिय करने के लिए फिर से पेडल करें। दूसरी मशीन में खिलौना मूल और काफी जटिल है, जो अपने दिमाग को तनाव नहीं देना चाहते हैं, वॉकथ्रू वीडियो देखें:

तीसरी बार आप पेडल नहीं कर सकते, जब तक कि आप तीसरी स्लॉट मशीन को तोड़ना नहीं चाहते :)

जब दोनों सिक्कों का सफलतापूर्वक खनन किया जाता है, तो हम बैटरी के साथ मशीन के लिए शहर के चौराहे पर जाते हैं।

स्क्रीन दस - सिटी स्क्वायर

हम बैटरियों के लिए सिक्के बदलते हैं, और फिर दोनों बैटरियों को एक विकलांग बूढ़े व्यक्ति की पट्टी के साथ एक बड़ा प्राप्त करने के लिए रिवाइंड करते हैं। जब सब कुछ तैयार हो जाए, तो फव्वारे के माध्यम से टॉवर पर गार्ड के पास जाएं, लिफ्ट प्लेटफॉर्म को फिर से भरने के लिए रसोई में अपने दोस्त को बुलाएं, और फिर ग्रीनहाउस के माध्यम से टॉवर पर गार्ड के पास जाएं।

स्क्रीन उन्नीस - लिफ्ट

हमें 11वीं मंजिल तक जाने की जरूरत है, लेकिन लिफ्ट, हमेशा की तरह, टूट गई है - नियंत्रण कक्ष में एक प्रकाश बल्ब गायब है। रोबोट वैक्यूम क्लीनर दिखाई देने पर एक फूल के बर्तन में थोड़ा कूड़ेदान करने के लिए अफवाह - इसे पकड़ो। हमें जिस बल्ब की जरूरत है वह उसमें से गिर जाएगा। अब स्ट्रेच कंसोल पर जाएं और हमारे दोस्त को स्ट्रेच करें, फिर पत्ती को घुमाएं और देखें कि 11वीं मंजिल पर जाने के लिए आपको किस प्रतीक को चित्रित करने की आवश्यकता है। अब रिमोट कंट्रोल को सक्रिय करें और प्रकाश बल्ब को ऊपरी दाएं छेद में डालें। एक प्रतीक बनाएं और वांछित मंजिल पर पहुंचने पर, लिफ्ट से बाहर निकलें।

स्क्रीन ट्वेंटी - हॉल

और इसलिए, हम टावर के शीर्ष पर हैं। लीवर को बाईं ओर ले जाएं और लीवर को तब तक नीचे खींचें, जब तक कि लोहे का बड़ा वैक्यूम क्लीनर दायीं ओर के कमरे के लिए न निकल जाए। फिर उसके पीछे दौड़ो।

दिलचस्प: वैक्यूम क्लीनर कंट्रोल लीवर के ऊपर बैठे रोबोट पर ध्यान दें। यह रोबोट यहां अद्भुत गेम समोरोस्ट 2 से आया था, जिसमें उसने एक अजीब ग्रह पर रॉकेट साइलो के संरक्षक के रूप में काम किया था। और वह यहां कैसे पहुंचा, आप उस पर माउस से क्लिक करके पता लगा सकते हैं :)

स्क्रीन इक्कीस - शौचालय

सच कहूँ तो, मुझे अभी भी समझ में नहीं आया कि रोबोट को शौचालय की आवश्यकता क्यों है, जेल में क्या है, यहाँ क्या है - लेकिन इसकी कल्पना की गई है और सब कुछ बहुत अच्छा लग रहा है :)

शौचालय में जाओ और उसमें देखो - यहाँ यह एक बम है जिसे हमें डिफ्यूज करने की आवश्यकता है। अब वैक्यूम क्लीनर पर कूदें और सिंक के ऊपर शेल्फ से कैंची लें, हमारे दोस्त को खींचे। अगला, हम वैक्यूम क्लीनर से कूदते हैं और हॉल में वापस दौड़ते हैं।

स्क्रीन ट्वेंटी - हॉल

अब हम लीवर के पास जाते हैं और इसे तब तक ऊपर खींचते हैं जब तक कि वैक्यूम क्लीनर झूलते झूमर के ठीक नीचे न हो जाए। अब हम शौचालय के प्रवेश द्वार पर दाईं ओर स्थित ढाल की ओर दौड़ते हैं और सभी लाइट बंद कर देते हैं। उसके बाद, हम फिर से वैक्यूम क्लीनर पर कूदते हैं और झूमर को कैंची से काट देते हैं। हम नीचे कूदते हैं और नए कटे हुए झूमर को लूप द्वारा पीछे से वैक्यूम क्लीनर से बांधते हैं। फिर से हम लीवर पर जाते हैं और वैक्यूम क्लीनर को शौचालय में चलाते हैं। बस रोशनी को वापस चालू करना न भूलें! :) हम फिर से शौचालय की ओर दौड़े।

वहाँ हम एक बंधा हुआ झूमर लेते हैं और इसे शौचालय से जोड़ते हैं और वापस जाते हैं - लीवर को ऊपर खींचें!

जब वैक्यूम क्लीनर आता है, तो हम शौचालय में वापस दौड़ते हैं और विनाश को देखते हैं :) अब टॉयलेट पेपर खींचो ... ओह!

स्क्रीन बीस सेकंड - बम!

बम पर क्लिक करें, और फिर सैपर की तरह महसूस करें! यहां मुख्य बात यह है कि जल्दी और ध्यान केंद्रित न करें, यह ट्रैक करने के लिए पर्याप्त समय है कि कौन से तार चलते हैं, ढक्कन पर एक संकेत है।

यदि आप सैपर नहीं हैं, तो बम को निष्क्रिय करने के लिए फ़्यूज़ का क्रम इस प्रकार है: डी-बी-ई-ए-सी

स्क्रीन तेईस - मुख्य चाचा

यहां हम जानेंगे कि यह सब कैसे हुआ। मुख्य रोबोट एक भद्दा स्थिति में है, बुरी तरह से कराह रहा है और लार टपक रहा है। सारी समस्या यह है कि वह एक वायरस से संक्रमित था, उसका इलाज करना जरूरी है। बाईं ओर के बॉक्स में वह उपकरण है जिसकी हमें आवश्यकता है, लेकिन यह पहेलियों द्वारा सुरक्षित है - ये शायद इस खेल की सबसे कठिन पहेलियाँ हैं। दोनों विकल्पों में तीन हरी गेंदों को हरे वर्गों पर रखा जाना चाहिए, वीडियो देखें:

जब तिजोरी खुली होती है, तो हम उसमें से केबल निकालते हैं और मुख्य रोबोट से जुड़ते हैं। अब हमारे सामने एक और मिनी-गेम है, जिसका लक्ष्य तोप ढूंढना है, और फिर मुख्य चाचा के इस (भूलभुलैया) मस्तिष्क में सभी खलनायकों को खत्म करना है।

जब रोबोट की सूक्ष्म वायरस कोशिकाएं नष्ट हो जाती हैं और चाचा को होश आ जाता है, तो वह लिफ्ट नियंत्रण के लिए लापता प्रकाश बल्ब देगा और अब अपनी मिसाइल को बचाने के लिए माइनस फर्स्ट फ्लोर पर जाने का समय आ गया है।

स्क्रीन चौबीस - माइनस वन

काम खलनायकों को मिलाना और हमारे नायक के प्यार को रसोई में कैद से बाहर निकालना है। हम एक हथौड़ा लेते हैं, इसके साथ ताला मारना बेकार है, हम खिड़की को हथौड़े के दाईं ओर की चाबी से तोड़ते हैं। लेकिन सब कुछ इतना आसान नहीं है, यह चाबी ताले से नहीं, बल्कि लिफ्ट के लॉकर से है। हम लिफ्ट में दौड़ते हैं और लॉकर को अनलॉक करते हैं, जिससे हम बोतल को फ्रीज से हटाते हैं जिससे हम लॉक को फ्रीज करते हैं, और अब जमे हुए लॉक को हथौड़े से हथौड़ा मारने का समय है।

हुर्रे! प्रेमिका बच गई! लेकिन यह अंत नहीं है, पूरी जीत के लिए आपको इस शहर से एक पैपलेट्स पर उड़ान भरने की जरूरत है (यह एक पेंच के साथ टिन का डिब्बा है)। हम मुख्य चाचा के कमरे को छत पर छोड़ देते हैं।

स्क्रीन पच्चीस - रूफ

पैपेलैक में जाने के लिए, आपको चरणों का विस्तार करने की आवश्यकता है, चरणों को सक्रिय करने के लिए रिमोट कंट्रोल छत के बाईं ओर स्थित है। यहाँ कान से एक रहस्य है, डिवाइस पर आवृत्तियों पर ध्यान दें, यदि आप मुख्य कमरे में जाते हैं और रेडियो को इन आवृत्तियों पर ट्यून करते हैं, तो आपको एक राग सुनाई देगा जिसे छत पर दोहराया जाना चाहिए। अगर बचपन में भालू ने आपके कान पर कदम रखा और आप कुछ भी नहीं उठा पा रहे हैं, तो यहां एक सुराग दिया गया है: 1-4-2-3-5-2-3 (बाएं से दाएं 1 से 5 तक की चाबियां - संकेतित क्रम में एक बार दबाएं)। जब कदम बचे हैं, तो उस क्रॉस पर क्लिक करें जिसके आगे प्रेमिका खड़ी है उसे मोड़ने और उन्हें ब्लॉक करने के लिए। अब हम पैपलेट्स और चीयर्स में कूदते हैं!

सुखद अंत लगता है। लेकिन नहीं, नायक अचानक अंतिम क्षण में दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं, हम केवल यह आशा कर सकते हैं कि यह उन नायकों के नए कारनामों के लिए एक सूक्ष्म संकेत है जिनसे हम पहले ही प्यार कर चुके हैं।

पढ़ने के लिए धन्यवाद, सभी को शुभकामनाएँ!

स्रोत के अनिवार्य संदर्भ के साथ सामग्री के पुनर्मुद्रण की अनुमति है। धन्यवाद।

टिप्पणियां देखने के लिए, कृपया अपनी ब्राउज़र सेटिंग में जावास्क्रिप्ट सक्षम करें।

कैसे खेलें?

प्रबंधन बहुत सरल है। लगभग सभी क्रियाएं माउस के साथ की जाती हैं, केवल मिनी-गेम में आपको कभी-कभी कीबोर्ड और स्पेस बार पर तीरों का उपयोग करना पड़ता है। हमारी मुख्य चरित्रएक अद्वितीय क्षमता है - यह खिंचाव और सिकुड़ सकता है। ऐसा करने के लिए, बस दाएं माउस बटन के साथ GG पर क्लिक करें, और माउस को ऊपर या नीचे ले जाएं। जब आप पॉइंटर को स्क्रीन के शीर्ष पर ले जाते हैं तो इन्वेंट्री खुल जाती है। जब आप पॉइंटर को स्क्रीन के नीचे ले जाते हैं तो मेनू खुल जाता है। हम स्थानों पर हर चीज की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं और अपने दिमाग से सोचते हैं। खेल में संकेत भी हैं, वे इन्वेंट्री के बगल में स्थित हैं। एक प्रकाश बल्ब एक चित्र के रूप में एक छोटा सा सुराग है। एक किताब एक स्तर का एक मार्ग है, एक किताब खोलने के लिए आपको एक मिनी-गेम से गुजरना होगा। रास्ते में मकड़ियों को मारते हुए, ताला की चाबी पकड़ना आवश्यक है।

शुरू

सबसे पहले, हमारे नायक के सिर के ऊपर स्नान पर डबल-क्लिक करें, फिर धड़ पर और एक बार सिर पर डबल-क्लिक करें। हम अपने नायक को बढ़ाते हैं, ऊपर से एक खिलौना लेते हैं और इसे एक यांत्रिक जानवर को देते हैं जब यह मुख्य चरित्र (इसके बाद बस जीजी) तक चलता है। हम एक चुंबक लेते हैं और केवल स्पूल दबाकर धागे को खोलते हैं। इन्वेंट्री में, चुंबक और कॉइल को मिलाएं। हम झील के पास पहुंचते हैं और खंभे को लात मारते हैं। हम पोस्ट पर एक चुंबक बांधते हैं, नीचे से अपना हाथ उठाते हैं। यहाँ, वास्तव में, हमारा नायक इकट्ठा हुआ है। हम दाईं ओर जाते हैं।

जांच की चौकी

हमारा काम ब्रिज को नीचे करना है ताकि हम उसे पार कर सकें। तो, हम एक प्रतिबंधात्मक शंकु लेते हैं, कुछ और शंकु को रसातल में फेंक देते हैं, उनमें से आखिरी के नीचे नीले रंग के साथ एक बाल्टी होगी, हम इसे लेते हैं। बाल्टी से पेंट को वैट में डालें, उसमें शंकु डुबोएं। हम लैम्पपोस्ट के पास जाते हैं, ऊपर जाते हैं, जब हमारा जीजी ऊंचा उठने से इनकार करता है, तो स्टेप को बाहर निकालें और उसके नीचे और ऊपर से स्टेप्स के लिए छेद में डालें, इस प्रक्रिया को फिर से दोहराएं। हम अंतिम चरण तक बढ़ते हैं, अपने जीजी को अधिकतम तक बढ़ाते हैं और एक प्रकाश बल्ब लेते हैं। अब हम जीजी के सिर पर एक प्रकाश बल्ब लगाते हैं, फिर हम शीर्ष पर एक शंकु डालते हैं। हम जीजी को अधिकतम तक बढ़ाते हैं और कॉकपिट के पास हैंडल खींचते हैं। हम पुल के साथ से गुजरते हैं, हालांकि, अंत में पोखर के कारण हम नीचे गिर जाते हैं।

रसातल

हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, लीवर के नीचे हैंडल लेते हैं, इसे रेलिंग से जोड़ते हैं, नीचे जाते हैं। हम दाईं ओर, टैंक में जाते हैं। जीजी को कम करें और टॉगल स्विच पर क्लिक करें, जो टैंक के नीचे स्थित है। स्विच को स्थिति A2 पर सेट करें। हम अपने वार्ड को सामान्य आकार में लौटाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, जीजी को अधिकतम तक बढ़ाते हैं, ऊपर से लटके हुए पाइप से चिपके रहते हैं। हम इसके साथ दाईं ओर रेंगते हैं, ब्लॉक को पकड़ते हैं और नीचे गिरते हैं। हमने जीजी से सबसे दूर रेल पर ब्लॉक लगाया। हम रेलिंग खींचते हैं, लुढ़की हुई ट्रॉली से पहियों को खोलते हैं, उन पर बैठते हैं, रेलिंग खींचते हैं और हवा के साथ किसी कमरे में उड़ते हैं।

यह देखने के बाद कि कैसे एक बड़ा रोबोट, एक चोर के समान, एक पाइप से उतरता है और एक ट्रॉली से एक बेरी चुराता है, हमारे जीजी को याद है कि इस रोबोट ने उसे बचपन में नाराज कर दिया था। चलो उससे बदला लेते हैं! हम हॉल के बीच में जाते हैं, लाल बटन दबाते हैं, हम दरवाजे के पास जाते हैं, जो हॉल के दाईं ओर स्थित है, हम उसके बगल में लटकी हुई चाबी लेते हैं। हम बटन दबाने के बाद खुलने वाले पैनल के पास जाते हैं। हम लीवर को इस स्थिति में रखते हैं: 1 - नीचे, 2 - ऊपर, 3 - नीचे। हम बड़े लाल बटन दबाते हैं, अपने नायक को कम करते हैं और ट्रॉली तक दौड़ते हैं, उसमें कूदते हैं। जब पंजा हमें हवा में उठाता है, तो हम अपने बाईं ओर के प्लेटफॉर्म पर दबाते हैं। हम कुंजी के साथ पैनल खोलते हैं, तारों को पुनर्व्यवस्थित करते हैं ताकि केवल ऊपरी बाएं तार पार हो जाएं, और बाकी नहीं हैं। हम नीचे कूदते हैं, फिर से पैनल पर बड़े लाल बटन को दबाते हैं, जल्दी से ट्रॉली में चढ़ जाते हैं, और जब पंजा हमें उठाता है, तब तक हम इंतजार करते हैं जब तक कि पंजा पाइप तक नहीं पहुंच जाता, और फिर हम इस पाइप पर क्लिक करते हैं।

कैमरा

बेशर्म गैंगस्टरों ने हमारे छोटे नायक को एक कोठरी में डाल दिया, हमें बाहर निकलने की जरूरत है! हम एक सेलमेट से बात करते हैं, वह धूम्रपान करने के लिए कहता है। इसके आगे, नल से, हम मोल्ड हटाते हैं और नल पर डबल-क्लिक भी करते हैं, हमें नल से हैंडल मिलता है। हम शौचालय जाते हैं, हम टॉयलेट पेपर लेते हैं। जीजी बढ़ाएं, मोल्ड को लाइट बल्ब पर लगाएं। हम सूखे सांचे को कागज में लपेटते हैं और प्राप्त सिगरेट को सेलमेट को देते हैं, हमें उसका हाथ मिलता है। हम शौचालय के पास जाते हैं, चरित्र को कम करते हैं, सेलमेट का हाथ लेते हैं और इसे दीवार के छेद में चिपका देते हैं। फिर हम इसे दूर के छेद में धकेलते हैं, कोठरी को तीन बार हिलाते हैं, हमें एक झाड़ू मिलती है। हम हैंडल और झाड़ू को जोड़ते हैं, हमें चाबी मिलती है। हम इस कुंजी का उपयोग सीवर हैच पर करते हैं, सीवर के माध्यम से अगली हैच तक क्रॉल करते हैं, इसे कुंजी से खोलते हैं।

जेल ब्रेक

तो, हम उस टेबल के ठीक नीचे हैं जिस पर दस्यु बैठा है। दस्यु एक कुर्सी पर जोर से झूलता है और एक लक्ष्य पर गोली मारता है। जब वह फिर से झूले, तो बस कुर्सी खींचो, डाकू गिर जाएगा। जबकि वह अभी तक नहीं उठा है, हम जल्दी से टेबल से गोलियां निकालते हैं। दस्यु देखेगा कि गोलियां खत्म हो गई हैं, और वह उन्हें निशाने पर लगाने के लिए जाएगा। हम डाकू से चाबी लेते हैं, गोलियों को फर्श पर डालते हैं और हैच से बाहर निकलते हैं। हम दरवाजे खोलने वाले पैनल में चाबी डालते हैं, चाबी दोनों कुओं में डाली जानी चाहिए। उसके बाद, हम फिर से हैच में उतरते हैं। हम दो कैदियों के बाहर आने का इंतजार कर रहे हैं, दस्यु उन्हें पकड़ने और ठोकर खाने के लिए दौड़ेगा। हम हैच से बाहर निकलते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और दरवाजे में जाते हैं। हम दूरबीन से देखते हैं, वहीं हमारे डाकू हैं। यह पता चला कि वे डाकू नहीं हैं, बल्कि आतंकवादी हैं, क्योंकि उन्होंने गढ़ को उड़ाने की योजना बनाई थी! हम दूरबीन के बगल में एक छोटा लाल बटन दबाते हैं, घड़ी पर समय याद रखें - 4:45। हम उस कमरे में जाते हैं जहां दस्यु बैठा था, और बाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं। हम मध्य कक्ष में जाते हैं, जीजी बढ़ाते हैं और छत से सवार लेते हैं। हम गलियारे में निकलते हैं, हम बाएं दरवाजे के पास जाते हैं। हम कोड लॉक पर क्लिक करते हैं, कोड 4:45, हम खुले दरवाजे में जाते हैं। तिजोरी पर क्लिक करें। अब आपको पहेली को सुलझाना है।

आपको हरे और लाल घेरे को व्यवस्थित करना चाहिए ताकि सभी किनारों पर ज्यामितीय आकृति, पहेली के बीच में केवल हरे वृत्त थे, और लाल वाले इस आकृति के किनारों पर होने चाहिए। अगर सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो तिजोरी खुल जाएगी और हम वहां से बंदूक ले सकते हैं। हम दूरबीन के साथ कमरे में जाते हैं और ऊपर से दरवाजे से बाहर जाते हैं। हम दाईं ओर दो बड़े बक्से के पास जाते हैं, उन्हें दो बार बाईं ओर धकेलते हैं। रोबोट महिला के बगल में एक पैनल है, हम उससे संपर्क करते हैं। सबसे पहले, हैंडल को नीचे करें। पैनल पर 6 बटन हैं: 3 पीले, "डाउन" आइकन के साथ और 3 लाल, "अप" आइकन के साथ। जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, आपको इन बटनों को सही ढंग से रखने की आवश्यकता है।

उसके बाद, ऊपरी बॉक्स चुंबक की ओर आकर्षित होगा, और हम निचले वाले को उस स्थान पर ले जाते हैं जहां वह मूल रूप से खड़ा था। हम बॉक्स में उठते हैं, जीजी बढ़ाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। अब आपको बोया को सही ढंग से रखने की जरूरत है। राडार के दायीं ओर तीर के साथ बटन पर 4 बार क्लिक करें। उसके बाद बीच में त्रिकोण वाले बटन पर क्लिक करें। जब बोया जमीन पर तैरने लगे, तो बटन को एक बूंद से दबाएं। जब कुत्ता तेल पीएगा, तो हम नीचे जाते हैं और कुत्ते पर पिस्तौल से गोली चलाते हैं। हम कुत्ते को उसके मालिक के पास ले जाते हैं, हमें एक छाता मिलता है। छतों से बहने वाले पानी पर हम छाता लगाते हैं, और हम आगे बढ़ते हैं।

यात्रा करने वाले संगीतकार

संक्रमण में हम संगीतकारों की एक कंपनी से मिलेंगे, उनमें से प्रत्येक को वाद्ययंत्रों की समस्या है। हम बार में जाते हैं, बार के दाईं ओर, के साथ सबसे ऊपर वाला खांचालेना चिपकने वाला टेपमक्खियों से, जीजी बढ़ाने के बाद। हम रोबोट के पास बैठते हैं, जो किसी तरह का खेल खेलता है। इसके नियम बहुत सरल हैं - आपको किसी भी दिशा में पांच कोगों की एक श्रृंखला बनाने की जरूरत है, और अपने प्रतिद्वंद्वी को ऐसा नहीं करने देना चाहिए। खेल आसान नहीं है, लेकिन थोड़े से अभ्यास से जीत जरूर आएगी। हारने के बाद, प्रतिद्वंद्वी एक उन्माद में बोर्ड से टकराएगा और सभी नट उड़ जाएंगे। हम उन्हें पूरे बार में इकट्ठा करते हैं, दाईं ओर के दरवाजे को देखते हैं, ये दुष्ट डाकू वहां बैठे हैं। हम बार छोड़ते हैं, हम बदबूदार टैंक के पास जाते हैं और उस पर चिपकने वाला टेप लगाते हैं, हमें मक्खियाँ मिलती हैं। हम बार में जाते हैं, बारटेंडर पर मक्खियों को जाने देते हैं, बैरल उठाते हैं। हम ड्रमर को बैरल देते हैं, और नट सैक्सोफोनिस्ट को देते हैं। हम उस पौधे का चयन करते हैं जो गिरे हुए गमले से रहेगा। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, ठीक मुख्य चौक पर। रेलिंग से, फव्वारे के सामने, हम कलम लेते हैं। हम लड़की के बगल में दीवार के छेद में हैंडल डालते हैं। हम घुंडी को घुमाते हैं ताकि शहर की घड़ी पर लाल तीर स्थिति VI पर हो, और काला तीर शीर्ष वामावर्त से तीसरे चिन्ह पर हो। इसके अलावा, काला तीर अपनी स्थिति बदल लेता है जब लाल बारह घंटे से गुजरता है। ऊपर बूथ में बैठा रोबोट निकल जाएगा, हम उसकी जगह पर जाते हैं, हम लाउडस्पीकर लेते हैं। हम व्हीलचेयर में रोबोट के साथ बोलते हैं, हम उससे श्रोवटाइड लेते हैं। हम संगीतकारों के पास जाते हैं, हम उनके बाईं ओर के मार्ग में जाते हैं। हम श्रोवटाइड को तेल के दाग पर लगाते हैं। हम श्रोवटाइड को वापस अक्षम रोबोट में ले जाते हैं। वह अपना अभिषेक करेगा, और फिर से तेल लाने के लिए कहेगा, हम फिर से श्रोवटाइड लेते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, जो रोबोट लड़की के बगल में स्थित है। हम सीढ़ियों से रोबोट तक जाते हैं, कॉर्ड को सॉकेट से बाहर निकालते हैं। जब हम गिरते हैं, हम लाल तार को बाएं छेद से खींचते हैं। हम लैम्पपोस्ट में स्विचबोर्ड खोलते हैं, यहाँ टैग का खेल हमारा इंतजार कर रहा है। हम कुछ टाइलें हिलाते हैं, अचानक एक टाइल गिर जाएगी, और फिर एक हानिकारक तोता उसे उठा लेगा। हम पुल के बीच में जाते हैं, तोता हमारा पीछा करेगा। हम बैठना शुरू करते हैं और जीजी बढ़ाते हैं, तोता सब कुछ दोहराएगा। हम जल्दी से अपने नायक का आकार बदलते हैं, तोता तार को घुमाएगा और तोड़ देगा। नतीजतन, तोता गिर जाएगा और टाइल छोड़ देगा। हम टूटे हुए तार को बाड़ पर हवा देते हैं। हम फिर से ढाल खोलते हैं और टैग एकत्र करते हैं, उनके समाप्त रूप में उन्हें इस तरह दिखना चाहिए:

यदि टैग सही ढंग से इकट्ठे होते हैं, तो वोल्टेज लागू किया जाएगा। हम रोबोट स्टेपलडर पर चढ़ते हैं और बिल्ली की पूंछ खींचते हैं। जब बिल्ली बंद हो जाती है, बिजली के पैनल में हम किसी भी टाइल को उसके स्थान से हटाते हैं, हम बिल्ली का चयन करते हैं। हम संगीतकारों के पास जाते हैं। हम सबसे बाएं संगीतकार के विशाल टुबा को देखते हैं। हम एक बिल्ली को ट्यूबा में लॉन्च करते हैं। हम ऑर्केस्ट्रा सुनते हैं और टेप रिकॉर्डर उठाते हैं। हम विकलांग व्यक्ति के पास लौटते हैं, हैच खोलते हैं और सीवर में उतरते हैं। हम टेबल पर पहुंचते हैं, दाईं ओर, इसे खोलते हैं और नोटबुक लेते हैं। अंतिम पृष्ठ पर स्क्रॉल करें, गैस कुंजी लें। हम पूल में जाते हैं, पाइप में देखते हैं। हम वापस उठते हैं, जटिल रूप से बुने हुए पाइपों को देखते हैं, जिस पर एक और गैस की चाबी लटकती है, तार लें। हम पूल में जाते हैं, तार के साथ नाली में घूमते हैं, हमें तीसरी गैस कुंजी मिलती है। हम पाइप से संपर्क करते हैं और उन्हें इस तरह से ब्लॉक करते हैं:

इन्वेंट्री में, टेप रिकॉर्डर और लाउडस्पीकर को मिलाएं। हमने टेप रिकॉर्डर को टेबल पर रख दिया, जलाशय को खोल दिया। हम सीवर से बाहर निकलते हैं, हम फव्वारे के पास जाते हैं, हम नीचे कूदते हैं। हमने चक्का खोल दिया, हम पाइप के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। जब हम प्लेटफॉर्म पर खड़े हों तो लाल बटन दबाएं। अब मंच के ऊपरी बाएँ कोने में पहेली पर विचार करें। इसका अर्थ लाल और ग्रे गेंदों की अदला-बदली करना है। यहाँ समाधान है:

अब हम जाली में छोटी खिड़की में देखते हैं। हमारे छोटे नायक की लड़की रसोई में काम कर रही है। अब आपको उसके लिए खेलना होगा। हम स्टोव से एक पैन लेते हैं और इसे फर्श पर रख देते हैं। हम पेंट्री खोलते हैं, मकई लेते हैं और इसे स्टोव पर रख देते हैं। अब हमारा हीरो एक हुक लेता है और उसे खिड़की पर लगाता है। एक लड़की के रूप में, हम तवे पर खड़े होते हैं, ऊपर से फ्रीजर को 2 बार हुक से लगाते हैं। हम पैन को स्टोव पर रखते हैं, उसमें बैटरी डालते हैं। हम परिणामस्वरूप नली के एक छोर को सिंक में डालते हैं, और दूसरे को हमारे नायक को देते हैं। हम नीचे से छोटे लाल हैंडल को खींचकर प्लेटफॉर्म शुरू करते हैं, पहेली पर हम लीवर को ऊपर खींचते हैं। ऊपर, विशाल पंखे पर क्लिक करें। उसके सवालों के जवाब देने का समय आ गया है। हम गलत उत्तर देते हैं (ए, ए, सी, बी), तो वह क्रोधित हो जाएगा और फट जाएगा। चलो, लैब में चलते हैं।

कैसे खेलें?

प्रबंधन बहुत सरल है। लगभग सभी क्रियाएं माउस के साथ की जाती हैं, केवल मिनी-गेम में आपको कभी-कभी कीबोर्ड और स्पेस बार पर तीरों का उपयोग करना पड़ता है। हमारे मुख्य चरित्र में एक अद्वितीय क्षमता है - वह खिंचाव और सिकुड़ सकता है। ऐसा करने के लिए, बस दाएं माउस बटन के साथ GG पर क्लिक करें, और माउस को ऊपर या नीचे ले जाएं। जब आप पॉइंटर को स्क्रीन के शीर्ष पर ले जाते हैं तो इन्वेंट्री खुल जाती है। जब आप पॉइंटर को स्क्रीन के नीचे ले जाते हैं तो मेनू खुल जाता है। हम स्थानों पर हर चीज की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं और अपने दिमाग से सोचते हैं। खेल में संकेत भी हैं, वे इन्वेंट्री के बगल में स्थित हैं। एक प्रकाश बल्ब एक चित्र के रूप में एक छोटा सा सुराग है। एक किताब एक स्तर का एक मार्ग है, एक किताब खोलने के लिए आपको एक मिनी-गेम से गुजरना होगा। रास्ते में मकड़ियों को मारते हुए, ताला की चाबी पकड़ना आवश्यक है।

शुरू

सबसे पहले, हमारे नायक के सिर के ऊपर स्नान पर डबल-क्लिक करें, फिर धड़ पर और एक बार सिर पर डबल-क्लिक करें। हम अपने नायक को बढ़ाते हैं, ऊपर से एक खिलौना लेते हैं और इसे एक यांत्रिक जानवर को देते हैं जब यह मुख्य चरित्र (इसके बाद बस जीजी) तक चलता है। हम एक चुंबक लेते हैं और केवल स्पूल दबाकर धागे को खोलते हैं। इन्वेंट्री में, चुंबक और कॉइल को मिलाएं। हम झील के पास पहुंचते हैं और खंभे को लात मारते हैं। हम पोस्ट पर एक चुंबक बांधते हैं, नीचे से अपना हाथ उठाते हैं। यहाँ, वास्तव में, हमारा नायक इकट्ठा हुआ है। हम दाईं ओर जाते हैं।

जांच की चौकी

हमारा काम ब्रिज को नीचे करना है ताकि हम उसे पार कर सकें। तो, हम एक प्रतिबंधात्मक शंकु लेते हैं, कुछ और शंकु को रसातल में फेंक देते हैं, उनमें से आखिरी के नीचे नीले रंग के साथ एक बाल्टी होगी, हम इसे लेते हैं। बाल्टी से पेंट को वैट में डालें, उसमें शंकु डुबोएं। हम लैम्पपोस्ट के पास जाते हैं, ऊपर जाते हैं, जब हमारा जीजी ऊंचा उठने से इनकार करता है, तो स्टेप को बाहर निकालें और उसके नीचे और ऊपर से स्टेप्स के लिए छेद में डालें, इस प्रक्रिया को फिर से दोहराएं। हम अंतिम चरण तक बढ़ते हैं, अपने जीजी को अधिकतम तक बढ़ाते हैं और एक प्रकाश बल्ब लेते हैं। अब हम जीजी के सिर पर एक प्रकाश बल्ब लगाते हैं, फिर हम शीर्ष पर एक शंकु डालते हैं। हम जीजी को अधिकतम तक बढ़ाते हैं और कॉकपिट के पास हैंडल खींचते हैं। हम पुल के साथ से गुजरते हैं, हालांकि, अंत में पोखर के कारण हम नीचे गिर जाते हैं।

रसातल

हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, लीवर के नीचे हैंडल लेते हैं, इसे रेलिंग से जोड़ते हैं, नीचे जाते हैं। हम दाईं ओर, टैंक में जाते हैं। जीजी को कम करें और टॉगल स्विच पर क्लिक करें, जो टैंक के नीचे स्थित है। स्विच को स्थिति A2 पर सेट करें। हम अपने वार्ड को सामान्य आकार में लौटाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, जीजी को अधिकतम तक बढ़ाते हैं, ऊपर से लटके हुए पाइप से चिपके रहते हैं। हम इसके साथ दाईं ओर रेंगते हैं, ब्लॉक को पकड़ते हैं और नीचे गिरते हैं। हमने जीजी से सबसे दूर रेल पर ब्लॉक लगाया। हम रेलिंग खींचते हैं, लुढ़की हुई ट्रॉली से पहियों को खोलते हैं, उन पर बैठते हैं, रेलिंग खींचते हैं और हवा के साथ किसी कमरे में उड़ते हैं।

यह देखने के बाद कि कैसे एक बड़ा रोबोट, एक चोर के समान, एक पाइप से उतरता है और एक ट्रॉली से एक बेरी चुराता है, हमारे जीजी को याद है कि इस रोबोट ने उसे बचपन में नाराज कर दिया था। चलो उससे बदला लेते हैं! हम हॉल के बीच में जाते हैं, लाल बटन दबाते हैं, हम दरवाजे के पास जाते हैं, जो हॉल के दाईं ओर स्थित है, हम उसके बगल में लटकी हुई चाबी लेते हैं। हम बटन दबाने के बाद खुलने वाले पैनल के पास जाते हैं। हम लीवर को इस स्थिति में रखते हैं: 1 - नीचे, 2 - ऊपर, 3 - नीचे। हम बड़े लाल बटन दबाते हैं, अपने नायक को कम करते हैं और ट्रॉली तक दौड़ते हैं, उसमें कूदते हैं। जब पंजा हमें हवा में उठाता है, तो हम अपने बाईं ओर के प्लेटफॉर्म पर दबाते हैं। हम कुंजी के साथ पैनल खोलते हैं, तारों को पुनर्व्यवस्थित करते हैं ताकि केवल ऊपरी बाएं तार पार हो जाएं, और बाकी नहीं हैं। हम नीचे कूदते हैं, फिर से पैनल पर बड़े लाल बटन को दबाते हैं, जल्दी से ट्रॉली में चढ़ जाते हैं, और जब पंजा हमें उठाता है, तब तक हम इंतजार करते हैं जब तक कि पंजा पाइप तक नहीं पहुंच जाता, और फिर हम इस पाइप पर क्लिक करते हैं।

कैमरा

बेशर्म गैंगस्टरों ने हमारे छोटे नायक को एक कोठरी में डाल दिया, हमें बाहर निकलने की जरूरत है! हम एक सेलमेट से बात करते हैं, वह धूम्रपान करने के लिए कहता है। इसके आगे, नल से, हम मोल्ड हटाते हैं और नल पर डबल-क्लिक भी करते हैं, हमें नल से हैंडल मिलता है। हम शौचालय जाते हैं, हम टॉयलेट पेपर लेते हैं। जीजी बढ़ाएं, मोल्ड को लाइट बल्ब पर लगाएं। हम सूखे सांचे को कागज में लपेटते हैं और प्राप्त सिगरेट को सेलमेट को देते हैं, हमें उसका हाथ मिलता है। हम शौचालय के पास जाते हैं, चरित्र को कम करते हैं, सेलमेट का हाथ लेते हैं और इसे दीवार के छेद में चिपका देते हैं। फिर हम इसे दूर के छेद में धकेलते हैं, कोठरी को तीन बार हिलाते हैं, हमें एक झाड़ू मिलती है। हम हैंडल और झाड़ू को जोड़ते हैं, हमें चाबी मिलती है। हम इस कुंजी का उपयोग सीवर हैच पर करते हैं, सीवर के माध्यम से अगली हैच तक क्रॉल करते हैं, इसे कुंजी से खोलते हैं।

जेल ब्रेक

तो, हम उस टेबल के ठीक नीचे हैं जिस पर दस्यु बैठा है। दस्यु एक कुर्सी पर जोर से झूलता है और एक लक्ष्य पर गोली मारता है। जब वह फिर से झूले, तो बस कुर्सी खींचो, डाकू गिर जाएगा। जबकि वह अभी तक नहीं उठा है, हम जल्दी से टेबल से गोलियां निकालते हैं। दस्यु देखेगा कि गोलियां खत्म हो गई हैं, और वह उन्हें निशाने पर लगाने के लिए जाएगा। हम डाकू से चाबी लेते हैं, गोलियों को फर्श पर डालते हैं और हैच से बाहर निकलते हैं। हम दरवाजे खोलने वाले पैनल में चाबी डालते हैं, चाबी दोनों कुओं में डाली जानी चाहिए। उसके बाद, हम फिर से हैच में उतरते हैं। हम दो कैदियों के बाहर आने का इंतजार कर रहे हैं, दस्यु उन्हें पकड़ने और ठोकर खाने के लिए दौड़ेगा। हम हैच से बाहर निकलते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और दरवाजे में जाते हैं। हम दूरबीन से देखते हैं, वहीं हमारे डाकू हैं। यह पता चला कि वे डाकू नहीं हैं, बल्कि आतंकवादी हैं, क्योंकि उन्होंने गढ़ को उड़ाने की योजना बनाई थी! हम दूरबीन के बगल में एक छोटा लाल बटन दबाते हैं, घड़ी पर समय याद रखें - 4:45। हम उस कमरे में जाते हैं जहां दस्यु बैठा था, और बाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं। हम मध्य कक्ष में जाते हैं, जीजी बढ़ाते हैं और छत से सवार लेते हैं। हम गलियारे में निकलते हैं, हम बाएं दरवाजे के पास जाते हैं। हम कोड लॉक पर क्लिक करते हैं, कोड 4:45, हम खुले दरवाजे में जाते हैं। तिजोरी पर क्लिक करें। अब आपको पहेली को सुलझाना है।

आपको हरे और लाल हलकों को व्यवस्थित करना चाहिए ताकि ज्यामितीय आकृति के सभी किनारों पर, पहेली के बीच में, केवल हरे रंग के वृत्त हों, और लाल वाले इस आकृति के किनारों पर हों। अगर सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो तिजोरी खुल जाएगी और हम वहां से बंदूक ले सकते हैं। हम दूरबीन के साथ कमरे में जाते हैं और ऊपर से दरवाजे से बाहर जाते हैं। हम दाईं ओर दो बड़े बक्से के पास जाते हैं, उन्हें दो बार बाईं ओर धकेलते हैं। रोबोट महिला के बगल में एक पैनल है, हम उससे संपर्क करते हैं। सबसे पहले, हैंडल को नीचे करें। पैनल पर 6 बटन हैं: 3 पीले, "डाउन" आइकन के साथ और 3 लाल, "अप" आइकन के साथ। जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, आपको इन बटनों को सही ढंग से रखने की आवश्यकता है।

उसके बाद, ऊपरी बॉक्स चुंबक की ओर आकर्षित होगा, और हम निचले वाले को उस स्थान पर ले जाते हैं जहां वह मूल रूप से खड़ा था। हम बॉक्स में उठते हैं, जीजी बढ़ाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। अब आपको बोया को सही ढंग से रखने की जरूरत है। राडार के दायीं ओर तीर के साथ बटन पर 4 बार क्लिक करें। उसके बाद बीच में त्रिकोण वाले बटन पर क्लिक करें। जब बोया जमीन पर तैरने लगे, तो बटन को एक बूंद से दबाएं। जब कुत्ता तेल पीएगा, तो हम नीचे जाते हैं और कुत्ते पर पिस्तौल से गोली चलाते हैं। हम कुत्ते को उसके मालिक के पास ले जाते हैं, हमें एक छाता मिलता है। छतों से बहने वाले पानी पर हम छाता लगाते हैं, और हम आगे बढ़ते हैं।

यात्रा करने वाले संगीतकार

संक्रमण में हम संगीतकारों की एक कंपनी से मिलेंगे, उनमें से प्रत्येक को वाद्ययंत्रों की समस्या है। हम बार में जाते हैं, बार के दाईं ओर, शीर्ष शेल्फ से हम मक्खियों से चिपकने वाला टेप लेते हैं, जो पहले जीजी को बढ़ाते थे। हम रोबोट के पास बैठते हैं, जो किसी तरह का खेल खेलता है। इसके नियम बहुत सरल हैं - आपको किसी भी दिशा में पांच कोगों की एक श्रृंखला बनाने की जरूरत है, और अपने प्रतिद्वंद्वी को ऐसा नहीं करने देना चाहिए। खेल आसान नहीं है, लेकिन थोड़े से अभ्यास से जीत जरूर आएगी। हारने के बाद, प्रतिद्वंद्वी एक उन्माद में बोर्ड से टकराएगा और सभी नट उड़ जाएंगे। हम उन्हें पूरे बार में इकट्ठा करते हैं, दाईं ओर के दरवाजे को देखते हैं, ये दुष्ट डाकू वहां बैठे हैं। हम बार छोड़ते हैं, हम बदबूदार टैंक के पास जाते हैं और उस पर चिपकने वाला टेप लगाते हैं, हमें मक्खियाँ मिलती हैं। हम बार में जाते हैं, बारटेंडर पर मक्खियों को जाने देते हैं, बैरल उठाते हैं। हम ड्रमर को बैरल देते हैं, और नट सैक्सोफोनिस्ट को देते हैं। हम उस पौधे का चयन करते हैं जो गिरे हुए गमले से रहेगा। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, ठीक मुख्य चौक पर। रेलिंग से, फव्वारे के सामने, हम कलम लेते हैं। हम लड़की के बगल में दीवार के छेद में हैंडल डालते हैं। हम घुंडी को घुमाते हैं ताकि शहर की घड़ी पर लाल तीर स्थिति VI पर हो, और काला तीर शीर्ष वामावर्त से तीसरे चिन्ह पर हो। इसके अलावा, काला तीर अपनी स्थिति बदल लेता है जब लाल बारह घंटे से गुजरता है। ऊपर बूथ में बैठा रोबोट निकल जाएगा, हम उसकी जगह पर जाते हैं, हम लाउडस्पीकर लेते हैं। हम व्हीलचेयर में रोबोट के साथ बोलते हैं, हम उससे श्रोवटाइड लेते हैं। हम संगीतकारों के पास जाते हैं, हम उनके बाईं ओर के मार्ग में जाते हैं। हम श्रोवटाइड को तेल के दाग पर लगाते हैं। हम श्रोवटाइड को वापस अक्षम रोबोट में ले जाते हैं। वह अपना अभिषेक करेगा, और फिर से तेल लाने के लिए कहेगा, हम फिर से श्रोवटाइड लेते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, जो रोबोट लड़की के बगल में स्थित है। हम सीढ़ियों से रोबोट तक जाते हैं, कॉर्ड को सॉकेट से बाहर निकालते हैं। जब हम गिरते हैं, हम लाल तार को बाएं छेद से खींचते हैं। हम लैम्पपोस्ट में स्विचबोर्ड खोलते हैं, यहाँ टैग का खेल हमारा इंतजार कर रहा है। हम कुछ टाइलें हिलाते हैं, अचानक एक टाइल गिर जाएगी, और फिर एक हानिकारक तोता उसे उठा लेगा। हम पुल के बीच में जाते हैं, तोता हमारा पीछा करेगा। हम बैठना शुरू करते हैं और जीजी बढ़ाते हैं, तोता सब कुछ दोहराएगा। हम जल्दी से अपने नायक का आकार बदलते हैं, तोता तार को घुमाएगा और तोड़ देगा। नतीजतन, तोता गिर जाएगा और टाइल छोड़ देगा। हम टूटे हुए तार को बाड़ पर हवा देते हैं। हम फिर से ढाल खोलते हैं और टैग एकत्र करते हैं, उनके समाप्त रूप में उन्हें इस तरह दिखना चाहिए:

यदि टैग सही ढंग से इकट्ठे होते हैं, तो वोल्टेज लागू किया जाएगा। हम रोबोट स्टेपलडर पर चढ़ते हैं और बिल्ली की पूंछ खींचते हैं। जब बिल्ली बंद हो जाती है, बिजली के पैनल में हम किसी भी टाइल को उसके स्थान से हटाते हैं, हम बिल्ली का चयन करते हैं। हम संगीतकारों के पास जाते हैं। हम सबसे बाएं संगीतकार के विशाल टुबा को देखते हैं। हम एक बिल्ली को ट्यूबा में लॉन्च करते हैं। हम ऑर्केस्ट्रा सुनते हैं और टेप रिकॉर्डर उठाते हैं। हम विकलांग व्यक्ति के पास लौटते हैं, हैच खोलते हैं और सीवर में उतरते हैं। हम टेबल पर पहुंचते हैं, दाईं ओर, इसे खोलते हैं और नोटबुक लेते हैं। अंतिम पृष्ठ पर स्क्रॉल करें, गैस कुंजी लें। हम पूल में जाते हैं, पाइप में देखते हैं। हम वापस उठते हैं, जटिल रूप से बुने हुए पाइपों को देखते हैं, जिस पर एक और गैस की चाबी लटकती है, तार लें। हम पूल में जाते हैं, तार के साथ नाली में घूमते हैं, हमें तीसरी गैस कुंजी मिलती है। हम पाइप से संपर्क करते हैं और उन्हें इस तरह से ब्लॉक करते हैं:

इन्वेंट्री में, टेप रिकॉर्डर और लाउडस्पीकर को मिलाएं। हमने टेप रिकॉर्डर को टेबल पर रख दिया, जलाशय को खोल दिया। हम सीवर से बाहर निकलते हैं, हम फव्वारे के पास जाते हैं, हम नीचे कूदते हैं। हमने चक्का खोल दिया, हम पाइप के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। जब हम प्लेटफॉर्म पर खड़े हों तो लाल बटन दबाएं। अब मंच के ऊपरी बाएँ कोने में पहेली पर विचार करें। इसका अर्थ लाल और ग्रे गेंदों की अदला-बदली करना है। यहाँ समाधान है:

अब हम जाली में छोटी खिड़की में देखते हैं। हमारे छोटे नायक की लड़की रसोई में काम कर रही है। अब आपको उसके लिए खेलना होगा। हम स्टोव से एक पैन लेते हैं और इसे फर्श पर रख देते हैं। हम पेंट्री खोलते हैं, मकई लेते हैं और इसे स्टोव पर रख देते हैं। अब हमारा हीरो एक हुक लेता है और उसे खिड़की पर लगाता है। एक लड़की के रूप में, हम तवे पर खड़े होते हैं, ऊपर से फ्रीजर को 2 बार हुक से लगाते हैं। हम पैन को स्टोव पर रखते हैं, उसमें बैटरी डालते हैं। हम परिणामस्वरूप नली के एक छोर को सिंक में डालते हैं, और दूसरे को हमारे नायक को देते हैं। हम नीचे से छोटे लाल हैंडल को खींचकर प्लेटफॉर्म शुरू करते हैं, पहेली पर हम लीवर को ऊपर खींचते हैं। ऊपर, विशाल पंखे पर क्लिक करें। उसके सवालों के जवाब देने का समय आ गया है। हम गलत उत्तर देते हैं (ए, ए, सी, बी), तो वह क्रोधित हो जाएगा और फट जाएगा। चलो, लैब में चलते हैं।

Machinarium पुराने खोज स्कूल की सर्वोत्तम परंपराओं में बनाया गया है। मजाकिया पहेलियों की प्रचुरता और डेवलपर्स की समृद्ध कल्पना सुखद आश्चर्यचकित करती है। साहसिक कार्य मुख्य पात्र, चौकीदार जोसेफ को लैंडफिल में पहुंचाने के साथ शुरू होता है। जहां से आपको शहर और एक दोस्त को बचाने के लिए बाहर निकलना होगा और वापस जाना होगा, जिसे ब्लैक हैट्स के एक गिरोह ने बंधक बना लिया था। खेल की एक विशेषता वस्तुओं, वातावरण और पात्रों के साथ बहुत करीबी संपर्क है। मार्ग के दौरान, सभी महत्वपूर्ण कार्यों को स्वतंत्र रूप से, लक्ष्य से थोड़ी दूरी पर किया जाता है। केवल यह अनुमान लगाना पर्याप्त नहीं है कि किसी स्थिति में क्या करने की आवश्यकता है, आपको यह भी स्पष्ट रूप से इंगित करना होगा कि क्या और क्या करना है। सभी पाए गए आइटम इन्वेंट्री में जाते हैं, जहां उन्हें देखा जा सकता है और एक दूसरे के साथ जोड़ा जा सकता है। कठिनाई के मामले में, दो प्रकार के संकेत बचाव के लिए आते हैं - संक्षिप्त और विस्तृत। पहले मामले में, केवल एक सामान्य तस्वीर दिखाई जाती है कि क्या करने की आवश्यकता है, दूसरे में - एक छोटे से आर्केड से गुजरने के बाद एक उड़ान कुंजी और कष्टप्रद मकड़ियों के साथ, चरण-दर-चरण निर्देश. कॉल अप टिप्स के लिए, आपको स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में स्टार आइकन पर क्लिक करना होगा और लाइट बल्ब या टर्मिनल वाले आइकन का चयन करना होगा। खेल का एकमात्र दोष साजिश की छोटी अवधि है।

मैकिनारियम के इस अंश को एंड्रॉइड के लिए गेम के मोबाइल संस्करण के आधार पर संकलित किया गया था।

मशीनरीियम में कचरा डंप (स्तर 1) का मार्ग:

  • सबलेवल पर आइटम: सिर, दो हाथ, दो पैर, खिलौना, तार, चुंबक।
  • कचरा उतारने और कचरा ट्रक के जाने के बाद, हम कूड़े के ढेर पर पड़े बाथटब पर एक-दो बार क्लिक करते हैं ताकि वह नीचे गिर जाए और रोबोट के शरीर को मुक्त कर दे। हम शरीर पर तब तक क्लिक करते हैं जब तक कि यह रोबोट के सिर पर न हो। सिर पर एक-दो क्लिक करने से वह शरीर से चिपक जाएगा। हम रोबोट के सिर को अपनी उंगली से दबाते हैं, उसे ऊपर धकेलते हैं, टैंक के पास माउस टॉय उठाते हैं, नीचे जाते हैं और इन्वेंट्री से, ऊपरी बाएं कोने में, साइट के चारों ओर चल रहे रोबोट चूहे को देते हैं। वह लापता पैर लाएगा, जिसके बाद रोबोट मैकिनेरियम में लौटने के लिए लगभग तैयार हो जाएगा। बाएं हाथ को पानी से बाहर निकालना होगा। हम चट्टान के किनारे पर पहुंचते हैं, ध्रुव को झुकाते हैं, तार के साथ कुंडल पर लौटते हैं, उस पर क्लिक करते हैं और तार का चयन करते हैं, पंखे से लाल चुंबक को फाड़ देते हैं। हम इन्वेंट्री में मिली वस्तुओं को जोड़ते हैं। परिणामी लासो को एक क्रेन बनाने के लिए एक पोल पर एक कॉइल पर फेंक दिया जाता है। हम बाएं हाथ को पानी से बाहर निकालते हैं और स्वचालित रूप से दूसरी तरफ चट्टान पर कूदते हैं, हम शहर के रास्ते में दौड़ते हैं।

मशीनीरियम में शहर के फाटकों (स्तर 2) का मार्ग:

  • सबलेवल पर आइटम: पिन, लाइट बल्ब, रेड एंड व्हाइट चिप, ब्लू पेंट कैन, व्हाइट पेंट वैट।
  • हम चौकी के पास जाते हैं, चौकी पर रस्सी खींचते हैं, जैसा कि गश्ती रोबोट ने किया था, जिसे कुछ समय पहले पुल के माध्यम से जाने दिया गया था। प्रहरी रोबोट अजनबी को अंदर जाने से मना कर देगा। हम लैम्पपोस्ट पर लौटते हैं, उभरे हुए पिनों के साथ उस पर चढ़ते हैं, एक बार उस पर क्लिक करके अपने पीछे एक पिन उठाते हैं, इसे इन्वेंट्री से बाहर निकालते हैं और इसे अपने सिर के ऊपर के छेद में डालते हैं, एक-दो बार कार्रवाई दोहराते हैं , अधिकतम ऊंचाई तक उठें, रोबोट को फैलाएं और प्रकाश बल्ब को मोड़ें। हम इसे इन्वेंट्री से बाहर निकालते हुए, इसे रोबोट के सिर में पेंच कर देते हैं। चट्टान के किनारे पर, हम एक धारीदार लाल और सफेद चिप का चयन करते हैं, बाकी को चट्टान में गिराते हैं और उनके नीचे नीले रंग की एक कैन का चयन करते हैं। हम लैम्पपोस्ट के सामने सफेद पेंट के साथ गर्त में पहुंचते हैं, इन्वेंट्री से नीला पेंट लेते हैं और इसे सफेद रंग से मिलाते हैं। हम इन्वेंट्री से टोपी को नीले रंग में कम करते हैं, और फिर इसे सिर पर रख देते हैं। हम फिर से रस्सी खींचते हैं, गार्ड को बुलाते हैं, जो इस बार पुल को नीचे करेगा और रोबोट को शहर के द्वार तक जाने देगा।

मशीनीरियम में गड्ढे का मार्ग (स्तर 3):

  • सबलेवल पर आइटम: लोहे का हुक, पीला डाट, गाड़ी के पहिये।
  • लैंडिंग पर पुल से गड्ढे में गिरने के बाद, दीवार के पास लीवर के नीचे, जहां से ट्रॉलियां निकलती हैं, हम लोहे के हुक का चयन करते हैं। हम इसे इन्वेंट्री से बाहर निकालते हैं और इसे लीवर पर रेलिंग के ऊपरी सिरे पर लगाते हैं। हम पानी के टॉवर के पास जाते हैं, जिस दरवाजे पर ट्रॉलियाँ प्रवेश करती हैं, हम सिकुड़ते हैं, रोबोट पर अपनी उंगली पकड़कर उसे नीचे खींचते हैं, हम अपना हाथ ढाल तक फैलाते हैं। हम स्विच को स्थिति 2 - ए पर सेट करते हैं। हम लैंडिंग के लिए उठते हैं, रोबोट को खींचते हैं, उस पर अपनी उंगली पकड़ते हैं और इसे ऊपर खींचते हैं, अपने सिर के ऊपर क्रॉसबार पर डबल-क्लिक करें और इसे अपने हाथों से पकड़ें। हम क्रॉसबार के दाहिने छोर पर जाते हैं, बैरल से पीले स्टॉपर को हटाते हैं। गिरने के स्थान पर, इन्वेंट्री से स्टॉपर का चयन करें, इसे रेलिंग के ठीक नीचे रेल पर रखें, लीवर को खींचें। हम पलटी हुई ट्रॉली से पहियों को हटाते हैं, उन पर कूदते हैं और रेलिंग को ऊपर की ओर लीवर को हुक करने के लिए खींचते हैं और ट्रॉली को कॉल करते हैं।

मशीनीरियम में बॉयलर रूम (स्तर 4) का मार्ग:

  • सबलेवल पर आइटम: लोहे का हैंडल।
  • लोहे के हैंडल को हैंगर से दाहिने दरवाजे पर हटा दें। बॉयलर के बीच में, विस्फोटक चिह्न के नीचे, लाल बटन दबाएं, ढाल खोलें, स्विच को निम्न स्थिति में सेट करें: 1 - बहुत नीचे तक, 2 - बहुत ऊपर तक, 3 - बहुत नीचे तक। हम ढाल के लाल बटन को दबाते हैं, रोबोट को उसके सामान्य आकार में संपीड़ित करते हैं और बाएं दरवाजे पर खाली ट्रॉली की ओर दौड़ते हैं, उसमें कूदते हैं और बाल्टी के आने की प्रतीक्षा करते हैं। जैसे ही वह रोबोट को सिर से छत तक उठाता है, हम उस पर कूदने के लिए दरवाजे के ऊपर प्लेटफॉर्म पर दो बार दबाते हैं। हम लोहे के हैंडल से ढाल खोलते हैं, जिसे हमने दाहिने दरवाजे पर लिया था, पहले बाएं ऊपरी जम्पर की स्थिति को रिवर्स में बदल दें। हम नीचे जाते हैं, एक बार फिर से ढाल पर लाल बटन दबाते हैं, एक खाली ट्रॉली में कूदते हैं, बाल्टी की प्रतीक्षा करते हैं जब वह छत पर उठती है और आपको ले जाती है विपरीत दिशा, हम दाहिने दरवाजे के ऊपर, पाइप में कूदते हैं, जिसके माध्यम से जामुन के साथ रोबोगोपनिक भाग गया।

मशीनीरियम में जेल की कोठरियों का मार्ग (स्तर 6):

  • सबलेवल पर आइटम: टॉयलेट पेपर का एक टुकड़ा, एक जंग लगा वाल्व, काई, एक ब्रश, एक हाथ।
  • हम शौचालय के कटोरे के ऊपर टॉयलेट पेपर के एक रोल से एक टुकड़े को फाड़ देते हैं, रोबोट सेलमेट के बगल में पाइप से वाल्व को हटा देते हैं, इसे दो बार घुमाते हैं, उसी समय हम पाइप से हरे काई को फाड़ देते हैं। हम शौचालय के ऊपर दीपक के पास जाते हैं, काई को इन्वेंट्री से बाहर निकालते हैं और इसे दीपक पर सुखाते हैं, उस तक पहुंचने के लिए रोबोट को पहले से खींचते हैं। परिणामी तंबाकू को टॉयलेट पेपर के साथ सूची में जोड़ा जाता है, जिसके परिणामस्वरूप सिगरेट सेलमेट को दी जाती है। कृतज्ञता में, हम उसका हाथ प्राप्त करते हैं। हम शौचालय के बगल में दीवार में छेद के पास पहुंचते हैं, हम रोबोट को निचोड़ते हैं, हम अपना हाथ अगले सेल में बढ़ाते हैं, हम सेलमेट के हाथ को इन्वेंट्री से निकालते हैं और दीवार में दूसरे छेद के माध्यम से लोहे की तिजोरी तक पहुंचते हैं। हम इसे पैर से ढीला करते हैं ताकि ब्रश इससे गिर जाए, हम इसे उठाते हैं। हम इन्वेंट्री में एक ब्रश के साथ जंग लगे वाल्व को जोड़ते हैं, हम फर्श पर हैच के पास जाते हैं और ब्रश-कुंजी को छेद में डालते हैं, कवर को हटाते हैं और नीचे कूदते हैं। हम सीवर के साथ दाईं ओर चलते हैं।

मैकिनेरियम में गार्ड रूम (स्तर 7), अवलोकन कक्ष (स्तर 5) और जेल कक्ष (स्तर 6) का मार्ग:

  • सबलेवल पर आइटम: लीड बॉल्स, की, प्लंजर, गन विद ए रोप।
  • हम हैच तक पहुंचते हैं, इसे ब्रश-कुंजी से खोलते हैं। जब गार्ड शॉट से पहले कुर्सी पर वापस झुक जाता है, तो हम कुर्सी के पैर को अपने हाथ से छूते हैं ताकि उसे खटखटाया जा सके। जब वह फर्श पर लेटा होता है, तो हम अपने हाथ से प्लेट से लेड बॉल्स को टेबल पर ले जाते हैं। खाली थाली देखकर गार्ड अपनी कुर्सी से उठकर दाहिनी दीवार पर लगे निशाने पर जाएगा, इस समय हम उसकी बेल्ट से चाबी लेते हैं। जब वह व्यवसाय में व्यस्त होता है, तो लक्ष्य को उठाते हुए, हम ढाल के नीचे गेंदों को बिखेरते हैं, दो कैदियों को सेल से रिहा करने के लिए बाएँ ताले को चाबी से खोलते हैं, उसके बाद गार्ड। यदि पहली बार सब कुछ काम नहीं करता है, तो हम कुर्सी और कारतूस की चोरी के साथ चरणों को दोहराते हैं।

    हम सीढ़ियों से उस दरवाजे तक जाते हैं जिसके माध्यम से कैदी भागे थे, अवलोकन कक्ष में। हम दूरबीन के माध्यम से देखते हैं, हम केंद्रीय टॉवर पर एक विस्फोटक चार्ज की स्थापना का निरीक्षण करते हैं। हम कमरे में रोशनी बंद करने के लिए दरवाजे के बगल में स्थित स्विच को सक्रिय करते हैं। दीवार की घडीसमय 4:45 दिखाओ। हम पिछले कमरे में लौटते हैं, जेल की कोठरियों के साथ डिब्बे में प्रवेश करते हैं, जिसमें से एक में हम थोड़ा पहले बैठे थे। हम मध्य कक्ष में जाते हैं, रोबोट को खींचते हैं, छत से सवार को फाड़ देते हैं। हम सेल को गलियारे में छोड़ते हैं, बाईं दीवार तक पहुंचते हैं, संयोजन लॉक को सक्रिय करते हैं, संख्या 4:45 दर्ज करते हैं। कक्ष में एक पहेली के साथ एक तिजोरी है, इसे हल करने के लिए, आपको केंद्रीय हरे क्षेत्र में सभी हरी बत्ती एकत्र करने की आवश्यकता है, फिर ताला खुल जाएगा। रोशनी का संयोजन यादृच्छिक है, इसलिए आपको समाधान स्वयं चुनना होगा। तिजोरी से हम एक रस्सी के साथ एक बंदूक निकालते हैं, और फिर इन्वेंट्री में हम इसे एक सवार से जोड़ते हैं। हम एक दूरबीन के साथ अवलोकन कक्ष के माध्यम से जेल से बाहर निकलते हैं।

माचिनारियम में निचले शहर क्षेत्र (स्तर 8) में सड़क का मार्ग:

  • सबलेवल पर आइटम: गुलाबी छाता, रोबोट कुत्ता।
  • एक बार सड़क पर, हम जेल के दरवाजे के दाईं ओर खड़े दो कंटेनरों के पास पहुँचते हैं। हम उन्हें बाईं ओर, अगले स्थान पर सीढ़ियों तक सभी तरह से धकेलते हैं। हम गुलाबी छतरी के साथ सीढ़ियों से रोबोट बांध तक जाते हैं। एक छाता के बदले में, वह आपसे अपने रोबो-कुत्ते को खोजने के लिए कहेगी। रोबोडॉग नदी के उस पार एक प्लेटफॉर्म पर बैरल के पीछे छिप जाता है, और पिस्टल शॉट के लिए सीमा से बाहर है। रोबोडम के दाईं ओर, सीढ़ियों के ठीक ऊपर, लाल ढाल खोलें, तीरों को स्वैप करें ताकि ऊपरी वाले निचले वाले के स्थान पर हों, और लीवर को खींचे: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. लटकता हुआ चुंबक नीचे गिरेगा और शीर्ष कंटेनर को ऊपर उठाएगा। हम निचले कंटेनर को उसके मूल स्थान पर, जेल के दरवाजों पर लौटाते हैं। हम उस पर बंप स्टॉप से ​​​​कूदते हैं। हम रोबोट को खींचते हैं और अपने हाथों से सीढ़ियों से चिपके रहते हैं। हम कंट्रोल पैनल के साथ केबिन में चढ़ते हैं। तीर पर छोटे लाल बटनों को इस प्रकार ले जाएँ कि तीर का सिरा दाएँ लाल बटन के ठीक नीचे हो। मॉनिटर के ऊपर एक तीर के साथ हरे बटन पर क्लिक करें। जब तेल के साथ बोया किनारे तक तैरता है, तो रोबोट कुत्ते द्वारा सीखे गए तेल में डालने के लिए ड्रॉप आइकन के साथ लाल बटन दबाएं। जब तक वह तेल के पोखर को चाटेगा, हम नीचे जमीन पर चले जाएंगे। हम इन्वेंट्री से बंदूक निकालते हैं और उस पर गोली चलाते हैं। हम इसे रोबोडम में ले जाते हैं और गुलाबी छतरी उठाते हैं। हम इसे सूची में चुनते हैं, हम कोने के चारों ओर पानी के जेट के नीचे से गुजरते हैं, फिर हम पुल को पार करते हैं और शहर के ऊपरी जिले की सड़कों पर चढ़ते हैं।

मशीनीरियम में सिटी स्क्वायर वॉकथ्रू (स्तर 11):

  • सबलेवल पर आइटम: क्रैंक, हॉर्न, खाली ऑइलर।
  • हम तीन संगीतकारों और एक बार के पीछे सीढ़ियों से गुजरते हैं, एक बंद लिफ्ट दरवाजे के साथ एक मंच के पीछे, हम और भी ऊंचे उठते हैं। हम एक फव्वारे के साथ गोल केंद्रीय वर्ग पर निकलते हैं। हम फव्वारे के नीचे पैरापेट के पास जाते हैं, हम क्रैंक किए गए लीवर का चयन करते हैं। हम घड़ी के सामने रोबोट संप्रदाय के साथ बात करते हैं। घड़ी पर सही समय आने के बाद ही वह निकलेगा - अनंत। दीवार पर, विशाल दरवाजे के दाहिनी ओर, एक सुराग के साथ एक नोट है जो अनंत के लिए जिम्मेदार प्रतीकों को दर्शाता है। आइए इसे देखें। हम क्रैंक लीवर को इन्वेंट्री से बाहर निकालते हैं, इसे दरवाजे से गोल छेद में डालते हैं। हम केंद्रीय हाथ को डायल पर इस तरह से शिफ्ट करते हैं कि यह अपूर्ण अनंत (12 घंटे) के प्रतीक पर है, और बाहरी, लाल हाथ सात घंटे (प्रतीक VII) पर है। जैसे ही कोई लड़ाई होती है, दरवाजे पर मौजूद रोबोटिक कल्टिस्ट उठ खड़ा होता है और इमारत के अंदर चला जाता है। हम बेंच के ऊपर दीवार पर शेष नोट को देखते हैं। हम लीवर के पास जाते हैं और केंद्रीय हाथ को 9 बजे तक ले जाते हैं, और लाल एक से 6 तक। जैसे ही घड़ी आती है, दूसरी मंजिल से गार्ड नीचे जाएगा और घड़ी के साथ इमारत के अंदर जाएगा। हम बालकनी में उठते हैं जहां गार्ड बैठा था, स्पीकर को फास्टनरों से हटा दें और इसे अपने साथ ले जाएं। हम नीचे जाते हैं, हम फव्वारे पर व्हीलचेयर में एक रोबोट के साथ बोलते हैं, जो उसे तेल लाने और एक खाली तेल निकालने के लिए कहेगा। हम इसे उठाते हैं, घड़ी के साथ इमारत के बाईं ओर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

मशीनीरियम में स्लॉट मशीनों (स्तर 12) के लिए पुल का मार्ग:

शहर के ऊपरी क्षेत्र में सड़क का मार्ग (स्तर 10) और मशीनीरियम में बार (स्तर 15):

  • सबलेवल पर आइटम: प्लांट, टूटा हुआ रेडियो, चिपचिपा टेप, मक्खियों, लोहे की बैरल, बोल्ट, तेल के साथ तेल।
  • बार के सामने प्रदर्शन करने वाले स्ट्रीट संगीतकारों के पास पहुंचने के बाद, हम रोबो-कैट को इन्वेंट्री से निकालते हैं और इसे ट्रम्पेटर्स पाइप में डालते हैं ताकि यह रोबो-चूहे को बाहर निकाल दे। खेलना शुरू करने के लिए उस पर क्लिक करें। दूसरी मंजिल से, गंदा संगीत सुनकर, एक दुष्ट रोबोट बाहर देखेगा और फेंक देगा फूलदान. हम संगीतकारों की पीठ के पीछे के मार्ग में जाते हैं, एक खाली मक्खन का बर्तन निकालते हैं और इसे एक तेल के पोखर में डालते हैं, इसके भरने तक प्रतीक्षा करें, और फिर इसे उठाएं। हम वापस आते हैं, हम बार में जाते हैं। हम रोबोट खिलाड़ी के साथ टेबल पर बैठते हैं, उसके साथ खेल में आपको एक पंक्ति में पांच बोल्ट बनाने की कोशिश करने की आवश्यकता होती है, यह या तो क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर, या विकर्ण हो सकता है ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU) हारने के बाद, प्रतिद्वंद्वी गुस्से से अपनी मुट्ठी से बोर्ड पर प्रहार करेगा, पांच पेंच कमरे के चारों ओर बिखर जाएंगे, जिसे इकट्ठा किया जाना चाहिए और संगीतकार को बार के सामने वर्ग में पाइप के साथ दिया जाना चाहिए।

    बार छोड़ने से पहले, हम रोबोट को उस तक पहुंचने के लिए खींचकर, दरवाजे से शेल्फ से चिपचिपा टेप फाड़ देते हैं। हम तुरही को पांच पेंच देते हैं। खुशी के साथ, वह एक राग बजाना शुरू कर देगा, जो फिर से दूसरी मंजिल के रोबोट को पसंद नहीं आएगा। वह गुस्से से गमले को फेंक देगी, लेकिन इस बार एक पौधे के साथ। हम जमीन से एक पौधे का चयन करते हैं। बार के बाहर निकलने के पास हरे रंग का एक पूल है। हम उसके पास जाते हैं, इन्वेंट्री से एक चिपचिपा टेप निकालते हैं और अधिक से अधिक मक्खियों को पकड़ने के लिए उसे अपने सिर के चारों ओर लहराते हैं। हम बार में लौटते हैं और बारटेंडर के चेहरे पर मक्खियों को छोड़ते हैं। जबकि वह एक तरफ ब्रश करेगा, हम प्रवेश द्वार पर लोहे की बैरल चुरा लेते हैं। हम उसे ढोलकिया संगीतकार के पास खींचते हैं। खुशी के साथ, वह उस पर पीटना शुरू कर देगा, एक गुस्सा रोबोट फिर से दूसरी मंजिल से बाहर निकलेगा और उपद्रवियों पर एक रेडियो लॉन्च करेगा, जो जमीन पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा। हम इसे चुनते हैं और सीढ़ियों पर चढ़कर, फव्वारे के साथ वर्ग में लौटते हैं।

माचिनारियम में टाउन स्क्वायर (स्तर 11) और बॉयलर रूम (स्तर 14) का मार्ग:

  • सबलेवल पर आइटम: एक खाली तेल कैन, तीन रेड क्रॉस वाल्व।
  • हम विकलांग रोबोट को फव्वारे के पास एक पूरा तेल देते हैं, वह व्हीलचेयर के पहियों को तेल देगा और मैनहोल कवर को हटा देगा। एक क्षण बाद, वह फिर से एक खाली मक्खन की थाली रखता है और उसे सूरजमुखी का तेल लाने के लिए कहता है। हम इसे उठाते हैं और हैच कवर खोलते हैं, नीचे जाते हैं। बॉयलर रूम में एक रोबोटिक प्लंबर पाइप पर बैठता है, हम उससे बात करते हैं। वह आपसे रोबोगोपनिक द्वारा चुराए गए ग्रामोफोन के बदले उसके लिए एक नया ग्रामोफोन लाने के लिए कहेगा। जिसके बाद वह वैट की टोपी को हटाने के लिए राजी हो जाएगा। हम सूची में एक टूटे हुए रेडियो के साथ हॉर्न को जोड़ते हैं, जिसे बार के सामने वर्ग से एक रोबोट द्वारा खिड़की से बाहर फेंक दिया गया था। हम रोबोटिक प्लंबर के नीचे रेडियो को टेबल पर रखते हैं और मदद के लिए उसकी ओर मुड़ते हैं। इस बार वह मना नहीं करेंगे। सूची में एक रेड क्रॉस वाल्व दिखाई देगा। हम रेडियो के साथ टेबल पर पहुंचते हैं, जिसके पास एक खुश रोबोट प्लंबर नाच रहा है, लॉकर खोलें, किताब के माध्यम से पत्ता, अंतिम पृष्ठ पर हम एक और लाल क्रॉस-आकार का वाल्व चुनते हैं। सीढ़ी पर पाइप से हम एक और लाल क्रॉस के आकार का वाल्व निकालते हैं। हम उनमें से पहले को पहले शीर्ष टैप (वैट के सबसे करीब) पर स्थापित करते हैं, दूसरा - शीर्ष पंक्ति में दूसरे टैप पर, तीसरा - नीचे की पंक्ति में दूसरे टैप पर। पानी वात से धड़कना और पूल भरना बंद कर देगा। हम बॉयलर रूम से स्क्वायर तक निकलते हैं। हम वैट में कूदते हैं, दरवाजा खोलते हैं और पाइप के साथ शहर की दीवार पर लिफ्ट तक रेंगते हैं।

मशीनीरियम में शहर की दीवार (लेवल 17) और बार किचन (लेवल 15) पर लिफ्ट पास करना:

  • सबलेवल पर आइटम: मकई, एक नली, एक हुक के साथ एक धातु पट्टी।
  • लिफ्ट प्लेटफॉर्म पर कूदने के बाद, हम दीवार पर लाल बटन दबाते हैं, हम नीचे जाते हैं। हम खिड़की से बाहर देखते हैं, हम अपनी प्रेमिका से बात करते हैं, जिसे जबरन एक बार में रसोइया बनाया गया था। हम दीवार का डिब्बा खोलते हैं, हम शेल्फ से मकई लेते हैं। बर्तन को आँच से हटाकर फर्श पर रख दें। हम स्टोव पर मकई डालते हैं, जो फटना शुरू हो जाएगा और हुड के माध्यम से बाहर निकल जाएगा। हुड के कवर पर मकई के वार से, हुक के साथ एक धातु की छड़ उसमें से उड़ जाएगी। हम इसे चुनते हैं और इसे खिड़की के माध्यम से अपनी प्रेमिका को देते हैं। हम फर्श पर तवे पर उठते हैं, धातु की छड़ को इन्वेंट्री से बाहर निकालते हैं, इसे छत के पास जमी हुई जाली तक फैलाते हैं। इसे खोलें, जमे हुए नली को फाड़ने के लिए कार्रवाई दोहराएं। हम पैन से फर्श पर कूदते हैं, इसे वापस स्टोव पर रख देते हैं, इसमें जमी हुई नली डालते हैं। जब यह पिघलता है, तो हम इसे इन्वेंट्री से बाहर निकालते हैं, इसे कमरे से दरवाजे के ऊपर तेल टैंक से जोड़ते हैं। हम लिफ्ट को भरते हैं, प्लेटफॉर्म के ऊपरी बाएं किनारे पर लाल हैंडल खींचकर इसे चालू करते हैं। हम नियंत्रण कक्ष को सक्रिय करते हैं, लाल स्विच को काले वाले के साथ स्वैप करते हैं, उन्हें "सर्कल" में एक स्थान से दूसरे स्थान पर खींचते हैं। पैनल के नीचे एक कंट्रोल लीवर दिखाई देगा, जिससे आप लिफ्ट को ऊपर या नीचे कर सकते हैं। हम ऊपर जाते हैं। हम रोबोट के पंखे को जगाते हैं, हम उसे पेशाब करने के लिए उसके सभी सवालों के गलत जवाब देते हैं। जब यह टूट जाता है, तो हम उस पाइप में चढ़ जाते हैं जहां पंखा लगाया गया था।

मैकिनेरियम में ग्रीनहाउस (स्तर 19) का मार्ग:

माचिनारियम में टॉवर (स्तर 20) के सामने नष्ट हुए पुल का मार्ग:

  • उप-स्तर पर आइटम: सूरजमुखी तेल कैन, पट्टी, स्लॉट मशीन टिकट।
  • ग्रीनहाउस से बाहर निकलने पर, हम दीवार पर तेल मिल में सूरजमुखी के बीज डालते हैं, और एक खाली तेल नाली में डालते हैं। हम लीवर को पकड़ते हैं और तेजी से ऊपर और नीचे की गतिविधियों के साथ सूरजमुखी का तेल बनाना शुरू करते हैं। हम पुल पार करते हैं, हम एक विशाल गार्ड से बात करते हैं जो उसके लिए बैटरी लाने के लिए कहेगा। हम पाइप के नीचे जाते हैं, इसके दाईं ओर, एक फव्वारे के साथ केंद्रीय वर्ग तक। हम रोबो-अमान्य को सूरजमुखी के तेल के साथ एक मक्खन पकवान देते हैं। खुशी के लिए, वह अपनी पट्टी उतार देगा और स्लॉट मशीनों को टिकट देगा।

मैकिनेरियम में पुल (स्तर 12), स्लॉट मशीन (स्तर 13) और टाउन स्क्वायर (स्तर 11) पास करना:

  • सबलेवल पर आइटम: दो सिक्के, दो बैटरी।
  • हम उस पुल पर चढ़ते हैं जहां बिल्ली पकड़ी गई थी (शहर के चौक में एक घड़ी के साथ इमारत के बाईं ओर सीढ़ी)। हम पुल से गुजरते हैं, टिकट को दरवाजे के छेद में डालें। हम अंदर जाते हैं। स्लॉट मशीनें अक्षम हैं। एक डायनेमो बाइक मौजूदा आपूर्ति को बहाल करने में मदद करेगी। पैडल जितनी तेजी से घूमता है, बैटरी उतनी ही अधिक चार्ज होती है (आपको चार्ज को लाल निशान तक बढ़ाने की आवश्यकता है)। आपको एक सर्कल में घुमाने की जरूरत है, क्षैतिज रूप से नहीं। कौन सी मशीन चार्ज होगी यह बाइक के बायीं ओर लगे लीवर द्वारा निर्धारित किया जा सकता है। हम तीनों स्लॉट मशीनों को चार्ज कर रहे हैं, जिनमें से दो काम करने की स्थिति में रहेंगी और हमें सिटी स्क्वायर में बैटरी खरीदने के लिए पैसे कमाने की अनुमति देंगी। पहली स्लॉट मशीन में, आपको 1000 अंक प्राप्त करने होंगे, दूसरे में आपको पांच पहेलियाँ पूरी करनी होंगी। आर्केड के पारित होने के लिए दो सिक्के दिए गए हैं।
    • पहली आर्केड पहेली को सुलझाना: प्रारंभिक स्थिति से, बटन दबाएं - , →, , →, →।
    • दूसरी आर्केड पहेली को सुलझाना: प्रारंभिक स्थिति से, बटन दबाएं - →, , ←, →, →, , , , , , , , →, , , , ↓, →, →, , , , , → , →।
    • तीसरी आर्केड पहेली को सुलझाना: प्रारंभिक स्थिति से, बटन दबाएं - , →, , , ←, , , →, , , , ↓, →, , , , →, →, , , , , , →, ↓, ↓, →, , , , →।
    • चौथी आर्केड पहेली को सुलझाना: प्रारंभिक स्थिति से, बटन दबाएं - , , , , →, →, , →, , , , ↓, →, , , , ↓, →, , →, , , , →, →, ↓, ←, , , , , →, →, →, , , , , , →, , →, , , , , →, →, →, →।
    • पांचवीं आर्केड पहेली को सुलझाना: प्रारंभिक स्थिति से, बटन दबाएं - , →, , ←, , , , , , , →, →, →, , →, , , ←, , , ↓, →, , →, →, →, , ←, , , ↓, ←, →, , →, →, →, , , , , , , →, , →, →, , ←, , →, →, , , , ↓, →, →, , , , , , →, →, →, →।
    दो सिक्के अर्जित करने के बाद, हम शहर के चौक पर लौटते हैं, हम एक वेंडिंग मशीन में खरीदते हैं, एक अक्षम रोबोट के पीछे, दो बैटरी। हम उन्हें एक पट्टी के साथ इन्वेंट्री में जोड़ते हैं। हम शहर के चौक में एक खाली वैट में कूदकर और प्लेटफॉर्म लिफ्ट को ग्रीनहाउस में ले जाकर नष्ट हुए पुल पर गार्ड ब्रूट के पास लौटते हैं, जैसा कि हमने पहली बार किया था।

माचिनारियम में टॉवर एलेवेटर वॉकथ्रू (स्तर 22):

माचिनारियम में टॉवर की ऊपरी मंजिल (स्तर 23) का मार्ग:

  • सबलेवल पर आइटम: कैंची, झूमर।
  • लिफ्ट को छोड़कर, लिफ्ट के पास ढाल के माध्यम से कमरे में बिजली चालू करें। दीवार पर सीढ़ियों पर, हम लीवर को दो बार नीचे करते हैं ताकि वैक्यूम क्लीनर स्नान में चला जाए। हम वैक्यूम क्लीनर पर खड़े होते हैं, रोबोट को खींचते हैं, शेल्फ से कैंची लेते हैं। हम हॉल में लौटते हैं, वैक्यूम क्लीनर को उसके मूल स्थान पर वापस लाने के लिए लीवर को दो बार ऊपर खींचते हैं। हम लिफ्ट द्वारा ढाल के माध्यम से हॉल में प्रकाश बंद कर देते हैं, वैक्यूम क्लीनर पर खड़े होते हैं, झूमर को कैंची से काटते हैं। हम इसे वैक्यूम क्लीनर के पीछे से जोड़ते हैं। हम बिजली चालू करते हैं, दो बार सीढ़ियों पर लीवर उठाते हैं, जिससे वैक्यूम क्लीनर बाथरूम में वापस आ जाता है। हम शौचालय के लिए झूमर से चिपके रहते हैं, हॉल में लौटते हैं और लीवर को एक बार नीचे खींचते हैं। वैक्यूम क्लीनर शौचालय को फर्श से फाड़ देगा, हम बाथरूम में लौटते हैं, अपने हाथों से टॉयलेट पेपर से चिपके रहते हैं और छेद में बम तक जाते हैं। हम बम की ओर झूलते हैं और उससे चिपके रहते हैं। हम परिशोधन शुरू करते हैं, हम सभी मोमबत्तियों को नीचे की पंक्ति से निकालते हैं, उन्हें निम्नलिखित क्रम में सम्मिलित करते हैं: डी, ​​बी, ई, ए, सी। जब बम डिफ्यूज हो जाता है, तो हम बाथरूम में वापस जाते हैं, और फिर ऊपर जाते हैं अंडाकार कमरे में सीढ़ियाँ।

मैकिनेरियम में अंडाकार टावर रूम (स्तर 25) का मार्ग:

मशीनीरियम में बार (स्तर 15) और टावर लिफ्ट (स्तर 22) के नीचे बेसमेंट पास करना:

  • सबलेवल पर आइटम: कुंजी, तरल नाइट्रोजन का कनस्तर।
  • रोबोट मस्तिष्क को अलविदा कहते हुए, हम लिफ्ट में नीचे जाते हैं। हम नियंत्रण कक्ष में एक प्रकाश बल्ब डालते हैं और एक आठ-बिंदु वाला तारा खींचते हैं। एक बार तहखाने में, एक हथौड़ा उठाओ, पोरथोल की खिड़की तोड़ो, चाबी प्राप्त करो। हम लिफ्ट में लौटते हैं, दीवार पर, प्रवेश द्वार के दाईं ओर, कीहोल वाला एक पैनल है। हम चाबी डालते हैं और चालू करते हैं, लॉकर से तरल नाइट्रोजन के साथ कनस्तर लेते हैं। हम इसके साथ महल को ठंडा करते हैं और इसे हथौड़े से तोड़ते हैं। रोबोगोपनिक गटर में उड़ जाएंगे, बार किचन में जाने का रास्ता मुफ्त होगा।

माचिनारियम में टावर अंडाकार कक्ष (स्तर 25) और टावर छत (स्तर 26) का मार्ग:

  • सबलेवल पर आइटम: नहीं।
  • हम अपनी प्रेमिका को उठाते हैं, हम टॉवर के शीर्ष पर रोबोटिक मस्तिष्क में वापस लौटते हैं। हम बाहर जाते हैं, हम बाएं डेड एंड में पैनल के पास जाते हैं। हम संख्याओं को याद करते हैं - 7.0, 108। हम अंदर लौटते हैं, रोबोट मस्तिष्क के बाईं ओर की मेज पर एक पीला रिसीवर होता है, तरंग को 7.0, 108 पर सेट करें, माधुर्य सुनें। हम फिर से टॉवर की छत पर जाते हैं, हम पैनल के पास जाते हैं, हम 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3 नंबर की चाबियों को दबाकर सुने हुए राग का चयन करते हैं। जैसे ही हेलीकॉप्टर से सीढ़ी दिखाई देती है दीवार, हम जल्दी से इसे एक क्रूसिफ़ॉर्म स्टॉपर के साथ अवरुद्ध करते हैं, जो एक साथी (मुख्य चरित्र की प्रेमिका) को सक्रिय करना चाहिए। हम एक पुलिस हेलीकॉप्टर में कूदते हैं और अज्ञात दूरियों की ओर उड़ जाते हैं।