بيت / سَطح / سر القرط الفضي تجول. شيرلوك هولمز: قضية القرط الفضي - شيرلوك هولمز. كيفية تحميل شيرلوك هولمز مجانا. سر القرط الفضي

سر القرط الفضي تجول. شيرلوك هولمز: قضية القرط الفضي - شيرلوك هولمز. كيفية تحميل شيرلوك هولمز مجانا. سر القرط الفضي

واجهه المستخدم:

زر الفأرة الأيمن - المخزون، دفتر الملاحظات - الحوارات والاستنتاجات والمستندات والخريطة؛ يحتوي الكمبيوتر المحمول على تمرير عمودي في علامات التبويب
Esc - الخروج إلى القائمة
تحدث إلى الشخصية - حرك المؤشر حتى تظهر الأيقونة
استخدم عنصرًا من المخزون - انقر على العنصر الموجود في المخزون، ثم على العنصر الذي تريد التفاعل معه
نقرتين متتاليتين بالماوس الأيسر - تشغيل
يجب فحص جميع الأدلة التي تم العثور عليها على الفور في قائمة الجرد، ويجب قراءة المستندات على الفور. يتم العثور على المستندات التي يتم العثور عليها تلقائيًا في دفتر الملاحظات.

قاعة شيرينجفورد

أنت وواتسون مدعوان لحضور حفل استقبال السير برومسبي، الذي سيقيمه تكريمًا لوصول ابنته ليفينيا إلى إنجلترا. تعرف على مدبرة المنزل الآنسة لامبرت، التي ترحب بالضيوف على الشرفة، وادخل القاعة. يظهر السير برومسبي على المنصة بخطاب مهيب، ويتم إطلاق النار عليه على الفور. بالتزامن مع اللقطة، تظهر ابنة برومسبي في أحد الأبواب وسط سحابة من الدخان.
تحدث إلى الطبيب والشريك التجاري للرجل المقتول اللذين يقفان بالقرب من الجثة.
مر عبر الباب الموجود على يمين المنصة وقابل مستشار السير برومسبي المسمى غريمبل، ابنة الرجل المقتول والملازم هيرينجتون، الذي سيبدأ على الفور في حماية الآنسة ليفينيا. ستدخل تلقائيًا إلى القاعة، حيث ستتحدث مع العقيد باترسون - فهو يعاني من ضعف البصر، ولكن سمعه جيد جدًا، وهو يدعي أن برومسبي قُتل بمسدس رايت من العيار الصغير. تحدث إلى الملازم هيرينجتون، النادل (الذي تم تعيينه طوال فترة الاستقبال) والبواب بريمز.
انتقل إلى اليمين، مقابل الباب إلى الممر، والتقط القطعة الأولى من الدليل من الجزء الخلفي من الكرسي - قطعة من القماش الأبيض القذر.

افتح أقرب باب (مقبضه مقلوب) وستجد نفسك في الردهة حيث يوجد الدرع: تفوح منه رائحة البارود. ابتعد عن الباب وانظر إلى إطار الباب - توجد عليه آثار البارود. استخدم شريط قياس وقم بقياس ارتفاع العلامات عن الأرض.

انظر إلى الأرض على يسار الدرع والتقط قطعة من القماش الأسود. استدر واذهب إلى المرآة وانظر من خلال عدسة مكبرة إلى الشعر الأسود الموجود على المنضدة أسفل المرآة.
استدر وافتح الباب على اليسار - هذا هو المطبخ. انظر أسفل الطاولة من خلال عدسة مكبرة والتقط نسخة من زر الزي العسكري. افتح غطاء حفرة القمامة - فهو ثقيل جدًا. تقدم وتحدث إلى الطباخ، الذي كان في القبو وقت القتل، لكنه سمع غطاء حفرة القمامة يغلق مرتين. وسيتحدث أيضًا عن الفرنسي الذي أعد هذا الاستقبال.
اخرج من المطبخ وافتح الباب الأوسط: يوجد نوع من المادة الزيتية على مقبض الباب - ربما صلصة؟ وهذا ممر آخر. افتح الباب على اليمين وادخل إلى غرفة التدخين.
استخدم عدسة مكبرة لفحص منفضة السجائر، واستخدم شريط قياس لقياس العلامة القذرة الموجودة على الأرض بالقرب من الطاولة (مقاس 7). اتجه يسارًا إلى الحمام واستخدم العدسة المكبرة لإلقاء نظرة على الشعر الأحمر الموجود على الحوض. في مكان قريب مقص لتقليم الشوارب.
اخرج إلى الممر وانظر أسفل الطاولة من خلال عدسة مكبرة والتقط صندوقًا به مسحوق.
اجمع المسحوق تحت الباب في أنبوب اختبار والتقط الكيس وافتحه في المخزون - وهنا مسدس رايت وتذكرة ليفينيا وجواز السفر (يجب قراءة جميع المستندات).
افتح الباب الأيسر - هذه غرفة السيدات. تعال إلى طاولة خلع الملابسالتقط صورة للمرأة واجمع المسحوق الأبيض في أنبوب اختبار. من الكتاب الموجود على الطاولة، خذ بطاقة عمل النادل الفرنسي.
اخرج إلى الممر وافتح الباب الأوسط (توجد أيضًا مادة زيتية على مقبض الباب) - هذا ممر به سلالم تؤدي إلى الطابق الثاني. تحدث إلى الخادمة ماري التي تفرك السجادة - فهي تدعي أنها ذهبت إلى المطبخ مرة واحدة فقط. من الذي زار المطبخ وألقى شيئًا ما في حفرة القمامة؟
اذهب إلى الخزانة وانظر إلى مفارش المائدة الزرقاء الموجودة في درجها - فهي أقصر بكثير من المفارش البيضاء الموضوعة الآن في القاعة. افتح الباب على يسار ماري وستدخل غرفة الطعام. خذ قائمة الضيوف من الطاولة واقرأها (هيركيول بوارو موجود أيضًا في قائمة الضيوف). أظهر لليفينيا البندقية وستسمح لهولمز بالتحقيق في القضية. ارجع إلى القاعة وتحدث إلى الرائد لوكهارت في العمود (مع كوب من النبيذ) وتحدث مرة أخرى مع البواب بريمز حول النادل الفرنسي: اتضح أنه اختفى في مكان ما قبل حفل الاستقبال.
إذا تم جمع كل الأدلة، فسوف تنتقل السيطرة إلى Watson (إذا لم يتم التحدث ببعض الحوارات، فسيتعين عليك تجاوز جميع الشخصيات واسألهم مرة أخرى).
اذهب إلى الشرفة وتحدث إلى الرجل الذي يرتدي ملابس ممزقة ويدعى ساترثويت والآنسة لامبرت - ستخبرك بذلك حرف او رمزفي قائمة الضيوف وعن فرنسي غادر إلى لندن قبل حفل الاستقبال مباشرة. تحدث إلى الثلاثي من الرجال المخمورين الذين يقفون بجانب العربة والمرأتين الجالستين على المقعد.
أنت تلعب دور هولمز. اذهب إلى الشرفة، وانظر من خلال عدسة مكبرة إلى الأرض والتقط عقب سيجارة عليه نقش "Chirr..."، واستخدم شريط قياس لقياس أثر الحذاء (الحجم 7).
تبدأ تلقائيًا محادثة مع Lestrade وتعود إلى Baker Street.

الشارع الخباز

العب بشخصية Watson: يطلب منك Holmes العثور على المعلومات الضرورية في خزانة الكتب. أخرج "دراسة عن أنواع الآثار" و"المقذوفات" و"دراسة عن أنواع مختلفة من التبغ" من الخزانة، وافتح المخزون واقرأ الكتب.
تنتقل السيطرة مرة أخرى إلى هولمز: فهو يحتاج إلى دراسة الأدلة في مختبر منزله.
ضع شعرة سوداء وأخرى حمراء تحت المجهر على التوالي - هذه شعيرات بشرية عادية.
خذ المسحوق الأسود وضعه على طبق فوق الموقد، واضغط على الغاز واحرق المسحوق - فهذه آثار البارود المحترق.
ضع وعاء من الماء على الموقد، وأضف الصابون من زجاجة على الطاولة وقم بتشغيل الغاز. ضع قطعة قماش بيضاء في الوعاء، ثم ضع وعاء الماء على الموقد مرة أخرى، ولكن بدلاً من الصابون، أضف المذيب واغمس قطعة القماش البيضاء في الوعاء مرة أخرى. ضعه تحت المجهر - إنه قطن.
في المخزون الخاص بك، انظر من خلال العدسة المكبرة إلى الصندوق البني الصغير، وقم بإزالة المسحوق منه عن طريق النقر عليه بالماوس، ووضعه تحت المجهر. أضف مساحيقتين أخريين من المخزون تحت المجهر - إنهما متطابقان. حاول تسخين المسحوق - لم يتغير شيء. ضع وعاء من الماء على الموقد وضع فيه مسحوقًا - وهو النشا أو الغراء.
لقد تم تحليل جميع الأدلة، وحان الوقت لاستخلاص النتائج.
سوف يطرح عليك هولمز أسئلة يجب أن تجد الإجابات عليها في ملاحظاتك. تحتاج إلى تحديد الأدلة المناسبة والنقر على الفتحة المشكوك فيها. فتحات الإجابة متعددة الألوان - وهذا تلميح في أي قسم من ملاحظاتك تحتاج إلى البحث عن الإجابة (الأحمر - الاستنتاجات، الأزرق - الحوارات، الأخضر - المستندات).

مسابقة اليوم الأول:

1) هل نعرف ما هو السلاح الذي استخدمه القاتل؟
نعم، الحوار الثاني مع العقيد باترسون في 14 أكتوبر
2) هل كان من الممكن أن يكون القاتل قد هرب عبر الدرج المؤدي إلى الطابق الثاني؟
لا، شهادة الجارية مريم بتاريخ 14 أكتوبر
3) هل الرماد الذي وجدناه في غرفة التدخين من السجائر الإنجليزية؟
لا، "الرسالة في أنواع مختلفةالتبغ" والاستنتاج المتعلق بعقب السجائر الذي تم العثور عليه بالقرب من الشرفة في 14 أكتوبر
4) هل كان الباب الجانبي للصالة المؤدية إلى المطبخ مفتوحاً بعد اللقطة؟
لا، بيان ساترثويت بتاريخ 14 أكتوبر/تشرين الأول
5) من رتب الطاولات واختار لها مفارش المائدة - الآنسة لامبرت؟
لا، تصريحات الآنسة لامبرت وكوك كارل بتاريخ 14 أكتوبر
6) هل لدينا أي فكرة عن طول القاتل؟
نعم، آثار بارود على إطار الباب (نتيجة بتاريخ 14 أكتوبر) وكتاب “المقذوفات”
7) هل كان هناك أشخاص يعانون من ضعف البصر بين الضيوف غير العقيد باترسون؟
نعم، قائمة الضيوف وبيان الآنسة لامبرت بتاريخ 14 أكتوبر

بعد ذلك، قم بإغلاق المخزون الخاص بك.

قاعة شيرينجفورد

جاء ليستراد إلى شارع بيكر. أنت تلعب بشخصية Watson: تحتاج إلى دراسة جميع المستندات الجديدة التي أحضرها معه (تم وضعها تلقائيًا في دفتر الملاحظات). بعد أن تقرأ كل شيء، عد إلى ملكية السير برومسبي.
أنت تلعب دور هولمز. تحدث إلى الآنسة لامبرت وجريمبل، ادخل الممر. افتح باب غرفة التدخين وأخرج القفازات البيضاء من الطاولة. اذهب إلى غرفة السيدات وخذ حقيبة الآنسة ليفينيا الحمراء من الطاولة، وافتحها في المخزون واقرأ برنامج أوبرا لندن ورسالة الملازم هيرينجتون - لقد نسي القفازات هنا. اذهب إلى المطبخ وتحدث مع الطباخ عن كيفية اختفاء عدة زجاجات من النبيذ الباهظ الثمن من القبو.
ارجع إلى القاعة، وتحدث إلى الآنسة ليفينيا، وسوف تذهب تلقائيًا إلى مكتب السير برومسبي.
انظر إلى الصورة الكبيرة المعلقة على الحائط - يوجد خلفها خزنة تحتاج إلى رمز لها.
افحص الجدول. اقرأ كتاب "فن فرنسا في العصور الوسطى"، وانظر إلى صورة ليفينيا الصغيرة. باستخدام عدسة مكبرة، افحص صورة رجلين تم اقتصاصها من حافة واحدة - الرجل الذي يضع يده على كتف برومسبي لديه خاتم به رمز ماسوني على إصبعه. اقرأ رسالة فوليت، وهو محامي المتوفى، وانظر في الدرج العلوي للمكتب، وأخرج جميع الأوراق المحترقة (ثلاث قطع) وافحصها في المخزون.
استدر وانظر إلى الصور الموجودة على الطاولة - تُظهر إحداها برومسبي مع جسر كاليداس جورج في الخلفية. بعد ذلك، ستدخل ليستراد إلى المكتب، وستذهب إلى فوليت، الذي يعيش في ضاحية فلاثام بلندن.

اطلب المساعدة من الشرطي المحلي الذي سيأخذك إلى منزل المحامي. تحدث إلى موراي جار فوليت: اتضح أنه كان لديه ضيف قبل يومين، وبعد ذلك غادر المحامي على عجل. خذ المفتاح من الباب الأماميواطلب من الشرطي الإذن بدخول منزل فوليت. أرسل واتسون إلى المحطة لمقابلة مدير المحطة والدخول إلى المنزل.
الجو مظلم بالداخل، لذا خذ أعواد الثقاب بالقرب من التنين الذي يقف على يسار الباب وأشعل المصباح. انظر إلى حذاء فوليت (مقاس 6)، واستخدم شريط قياس لقياس آثار الأقدام بالقرب من الباب الأمامي (مقاس 7). استدر وأخرج "شعر" لافونتين من المكتبة، واقرأ حكاية "الفلاح والثعبان". اذهب إلى يسار التنين إلى زاوية الغرفة - يوجد مدفع رشاش على شكل مهرج: لبدء تشغيله، تحتاج إلى رمز مميز. نسخ من أربعة نقوش معلقة على الحائط - على ما يبدو ليس من قبيل الصدفة.
التقط لعبة خشبية بجوار طاولة القهوة.
افتح الباب على يسار خزانة الكتب - هذا هو المطبخ. باستخدام عدسة مكبرة، افحص رقائق الرماد الموجودة على الطاولة (وهي مطابقة لرماد منزل برومسبي)، وانظر إلى زجاجة الجين والزجاج المكسور والدم الموجود عليها. طاولة الطعام- ماذا حدث هنا؟
اخرج إلى غرفة المعيشة واذهب من الباب الموجود على يمين الخزانة - هذا ممر مظلم. أشعل المصباح بأعواد الثقاب وافحص الصندوق القريب - حيث توجد عليه آثار دم ممحاة.
افتح باب غرفة النوم. انظر إلى ماكينة تلميع الأحذية واللوحة التي بها رقائق على الطاولة. امش إلى اليسار ولاحظ ذلك اطار النافذةلا يحتوي على قفل ويتم إغلاقه بمفك البراغي. هناك شهادات مختلفة معلقة على الحائط، بالقرب من النافذة هناك خزنة، ولسبب ما لا توجد وسادة على السرير. لاستكشاف المزيد، التقط بعض الكرات الزيتية من الحوض وانظر إلى صورة فوليت على الحائط.
أنت الآن بحاجة إلى معرفة ما تخفيه اللوحة ذات الرقائق - وهذا هو سودوكو. الرمز 55 كان مكتوبًا على قطعة الورق المحترقة التي وجدتها في مكتب برومسبي، ماذا لو جربته هنا؟
ضع الأرقام وأخذ الرمز:

العودة إلى غرفة المعيشة وتشغيل الجهاز. انقر على يد المهرج المرفوعة وضع البطاقة على راحة اليد الممدودة، واخترها من الفتحات الموجودة على يسار الشاشة. إذا ارتكبت خطأ، فسيعود الرمز تلقائيًا إلى المخزون الخاص بك وسوف تسمع صوتًا مميزًا؛ إذا ارتكبت خطأ، فستحتاج إلى النقر فوق اليد المرفوعة مرة أخرى والحصول على التسلسل التالي.
البطاقة الأولى هي الآس البستوني، لأن أعطت الآلة ثلاث ارسالات ساحقة من بدلات مختلفة.
البطاقة الثانية هي "الأربعة" من الماس، لأن توجد ثلاث بطاقات معينة حوله.
البطاقة الثالثة هي "الأربعة" من الصلبان، لأن تحتاج إلى اختيار بطاقة متقاطعة تقع بجوار الملكة (التسلسل هو "قلوب متقاطعة" وفي نفس الوقت تحتاج إلى بطاقة تقع بجوار الملكة).
خذ القصيدة التي تتحدث عن أربعة حيوانات من الآلة. تحتاج إلى حل اللغز والعثور على الحيوانات الموجودة في النقوش.
الحيوان الأول سرطان البحر، اختبأ في النقش الثالث من اليسار (البحر)، والثاني ظبية (النقش الأول، الوادي)، والثالث دب (النقش الثاني، التلال)، والأخير نسر ( الجبال والشلال).

العودة إلى غرفة النوم والذهاب إلى الخزنة. انقر على لغز الحيوانات 8 لفتحه. تحتاج إلى النقر على أشكال الحيوانات مثل هذا: السلطعون - الظبية - الدب - جميع الحيوانات الأخرى بترتيب عشوائي - النسر (لأنه الأخير). أخرج الأوراق من الخزنة - من الواضح أن هناك من أراد اقتحامها، لأن... هناك نشارة ملقاة على الأرض، والخزنة نفسها مخدوشة. اقرأ هذه الكومة من الأوراق وانتبه إلى قطعة الورق التي تحتوي على رمز القفل. في هذا الوقت، سيتم استدعاء هولمز من قبل واتسون، الذي سيبلغ أن موراي عثر على مفتاح في الحديقة.

أولاً، قم بالتجول حول المنزل على اليسار واستخدم شريط القياس لقياس العلامات الموجودة على البرميل بجوار النافذة (الحجم 10). بعد ذلك، أدخل المنزل وافتح الباب على يمين غرفة النوم بالمفتاح الذي أعطاك إياه واتسون.
تبرز أرجل فوليت المقتول تحت البطاطس المتناثرة. استخدم شريط قياس لقياس حجم حذائه (6) والتقط بطاقة العمل الموجودة على يسار الجثة - الكتابة اليدوية عليها مطابقة للكتابة اليدوية الموجودة على بطاقة العمل للنادل الفرنسي من منزل برومسبي.
العودة إلى شارع بيكر.

مسابقة اليوم الثاني:

1) هل لدى فوليت أي زوار؟
نعم، محادثة مع موراي في 15 أكتوبر
2) هل كان جميع الضيوف حاضرين في القاعة عندما قُتل برومسبي؟
نعم، تقرير ليستراد عن التطورات وقت وقوع الجريمة
3) هل كان السير برومسبي وابنته على علاقة جيدة؟
لا، شهادة جريمبل بتاريخ 15 أكتوبر
4) هل كان فوليت على علم بالصراع بين برومسبي وجريمبل؟
نعم، رسالة من برومسبي إلى فوليت بتاريخ 11 ديسمبر 1896
5) هل كان هناك أي شيء مفقود من منزل فوليت؟
نعم، الاستنتاج بشأن السرير غير المرتب والوسادة المفقودة بتاريخ 15 أكتوبر
6) هل صعد أحد إلى نافذة فوليت؟
نعم، الاستنتاج المتعلق بنافذة غرفة النوم، المغلقة بمفك البراغي، والاستنتاج المتعلق بالعلامات الموجودة على البرميل الموجود أسفل النافذة بتاريخ 15 أكتوبر.

الشارع الخباز

يبدأ الصباح بفحص الأدلة التي تم العثور عليها في اليوم السابق.
انظر من خلال العدسة المكبرة إلى لعبة Herrington الخشبية وقفازاتها. القماش الموجود على القفازات مطابق للنسيج الأبيض المتسخ الذي تم العثور عليه في اليوم السابق - القطن. فحص الكرات الزيتية تحت المجهر هو مكياج مسرحي.
تنتقل السيطرة إلى واتسون الذي يتحدث عن تحقيقه في المحطة.

تحدث إلى مدير المحطة وانظر إلى المقعد الموجود على الرصيف - توجد عليه ريشة بيضاء على اليسار. ادخل العربة، واذهب إلى أقرب صف من المقاعد والتقط ريشة أخرى ملحوظة من المقعد الأيمن. في الصف الثالث، أخرج القبعة من أسفل المقعد الأيسر. اذهب إلى أقصى نهاية السيارة وخذ عقب سيجارة Chirripaqui من سلة المهملات.

يكلف هولمز مساعديه، فتيان الشوارع، بمهمة العثور على صاحب القبعة، وتذهب إلى منزل السير برومسبي.

قاعة شيرينجفورد
تحدث إلى الآنسة لامبرت وسو عن وايت كولينز وحفل زفاف ليفينيا وهيرينجتون القادم واذهب عبر الممر الداخلي إلى الطابق الثاني، واسأل ماري على طول الطريق. يتحدث الجميع بشكل سيء للغاية عن ابن أخ السير برومسبي - وليس من قبيل الصدفة على ما يبدو.
حان الوقت لفتح الخزنة في المكتب.
لقد عثرت على قطعة من الورق بها الرمز في خزنة فوليت، ولكن بها خمسة أسطر وستة مفاتيح في الخزنة. المنطق هو كما يلي - لفتح القفل، تحتاج إلى متابعة التسلسل:

1 – البدء
11 – في الصف السابق واحد (1) وحدة (1)
21 – في الصف السابق يوجد (2) وحدتين (1)
1211 – في الصف السابق يوجد واحد (1) اثنان (2) وواحد (1) واحد (1)
111211 - في الصف السابق يوجد واحد (1) واحد (1)، واحد (1) اثنان (2)، واحد (1) واحد (1)

خذ المفتاح الفضي، ورسالة من ريتشاردز معين ومستندات بنكية، بعد قراءتها يتضح أن برومسبي قد ترجمها مبالغ كبيرةالأموال إلى البنوك الأجنبية.
تحدث إلى Lestrade وابحث عن مكتب السير Bromsby وGrimble.

مصنع الاسمنت

أنت تقف عند أبواب مصنع الأسمنت الذي كان يملكه برومسبي. وهنا يقع مسرح فيرفاكس على أراضيها، ولكن يبدو أنه مغلق منذ فترة طويلة، ويعمل كمخزن. تحدث إلى الحارس المسمى Goblet، والذي يعرفه هولمز منذ فترة طويلة، وسيعطيك مفتاح المكتب.
اذهب إلى الفناء - في المنتصف يوجد بيت العمال. تجول في المسرح على اليسار - يوجد درج عند الجدار البعيد، ويبدو أن شخصًا ما كان هنا قبلك بالفعل.
اقترب من المكتب (الموجود على يمين البوابة)، واترك Watson يحرس المدخل واصعد إلى الطابق الثاني. على اليسار بالقرب من الطاولة، التقط المفتاح الأصفر. انظر إلى الصور الثلاث الموجودة أعلى الطاولة اليسرى - وهذا جريمبل مع أخيه، مع السير برومسبي و شخص غريب. انتقل إلى نموذج الجسر الذي يوجد عليه ثلاثة أشكال - هناك شكل واحد مفقود هنا.

استدر حتى يسير هولمز إلى يمين الدرج ويفتح باب مكتب Grimble بالمفتاح الأصفر. اذهب إلى الطاولة - درجها مغلق حاليًا. حرك اللوحة فوق الطاولة وافتح الخزنة بالمفتاح الفضي، وأخرج كشف حساب البنك واقرأه.
على يسار الطاولة يوجد تمثال فيل كبير. اسحب صندوقه وأخرج تمثال السير برومسبي من فمه. انظر إلى الأرض على يمين الطاولة والتقط قطعة ورق قذرة - رسالة تهديد من دبليو ك. ارجع إلى تخطيط الجسر وضع التمثال في الفتحة، والتقط المفتاح. عد إلى المكتب وافتح لهم درج المكتب، واقرأ رسالة تهديد أخرى من دبليو. وقصاصة من الصحيفة عن وفاة الكابتن لوري. المس المفتاح الذي لا يزال هولمز يرفض أخذه. في هذا الوقت، أبلغ واتسون أن الحارس قادم إلى هنا وحان وقت المغادرة. العودة إلى شارع بيكر.

الشارع الخباز

تحدث مع الملازم هيرينجتون وتحدث مع الأولاد الذين تعقبوا الرجل الذي ألقى قبعته في عربة القطار - ذهب إلى مصنع الأسمنت.

مصنع الاسمنت

لقد حل الليل بالفعل بالخارج. التقط السلم الموجود في مكان قريب وضعه على الحائط. كما تتذكر من المحادثة مع الحارس، في الليل يحرس المنطقة مارتي وكلبه. تجاوز الجدار واحفظ اللعبة لأن... يمكن القبض على هولمز هنا وتنتهي اللعبة.
المسار إلى المكتب: بمجرد أن يبدأ مارتي في المشي، انقر نقرًا مزدوجًا أسفل الشاشة حيث يظهر مؤشر البصمة واركض خلفه. سيظهر منظر علوي على الشاشة، أنت في الزاوية اليسرى السفلية من الشاشة. اتبع مارتي ببطء إلى العربة الموجودة على اليمين بالقرب من منزل العمال.
افتح المخزون الخاص بك، وقم بالتمرير خلاله حتى ترى المفتاح الأصفر، ثم ضع المؤشر على شكل آثار أقدام على باب المكتب تمامًا. انظر بعناية إلى الكلب وانتظر حتى يقترب من المصباح الأيمن - أي. سيكون على يساره قليلاً، انقر بالماوس، واقترب من الباب ببطء.
هذه هي اللحظة التي تبدأ فيها الحركة:

سيظهر باب مكتب على الشاشة وأمامه هولمز وكلب على اليمين. افتح المكتب بالمفتاح الأصفر وادخل إلى الداخل.
اصعد إلى الطابق الثاني، وافتح مكتب Grimble، واسحب صندوق الفيل، وخذ التمثال، وضعه في نموذج الجسر وخذ المفتاح إلى درج المكتب. اقرأ مستندًا آخر من مكتب المحاماة وخذ مفتاح المستودع. لديك جولة أخرى أمامك.
احفظ لعبتك بمجرد دخولك إلى الفناء. المسار إلى المستودع: قم بالركض إلى الحافة اليمنى السفلية من الشاشة، حيث سيظهر مؤشر البصمة. سيظهر منظر علوي على الشاشة، أنت في الزاوية اليمنى العليا. اركض إلى العربة الموجودة في منتصف الشاشة وقف على البقعة المظلمة قليلاً إلى اليمين وفوقها.
افتح المخزون الخاص بك، وقم بالتمرير خلاله حتى تتمكن من رؤية مفتاح المستودع، ثم ضع مؤشر الأنبوب في الزاوية اليمنى السفلية من الشاشة. انظر بعناية إلى مارتي، وعندما يمر فوق الدلو بجوار العربة، اركض للأسفل. حرك المؤشر فورًا إلى باب المستودع بحيث يأخذ شكل آثار الأقدام، وانقر نقرًا مزدوجًا فوق زر الفأرة الأيسر. هذه هي اللحظة التي تبدأ فيها الحركة:

بمجرد أن يظهر باب المستودع على الشاشة ويكون هولمز أمامه، افتح الباب بالمفتاح وادخل إلى الداخل.
اترك واتسون لمشاهدة مارتي، خذ أعواد الثقاب من المخزون وأشعل المصباح المعلق على العمود.
تقدم للأمام وقم بقياس المسارات باستخدام شريط قياس، وتقدم نحو الباب المغلق. انظر إلى المخزون الخاص بك - فهو يحتوي على بأعجوبةظهر سكين. افتح القفل لهم وادخل إلى الداخل. أشعل المصباح بالمباريات وانظر من خلال العدسة المكبرة إلى قطعة القماش الملطخة بالدماء الموجودة أسفل المصباح - بالإضافة إلى الدم، يوجد شعر عليها، والذي سيدخل في مخزونك لمزيد من الدراسة.
استدر، وأزل مجموعة المفاتيح من الخطاف الموجود على الجانب الأيسر من الباب الأمامي، وسر عبر المسرح واستخدم المفاتيح لفتح الباب إلى الغرفة المجاورة. باستخدام عدسة مكبرة، انظر إلى المسحوق المتناثر على الأرض - هذا هو الجير الحي.
إفتح الباب المجاور، هناك قماش القنب هنا. من الباب، اتجه يسارًا واقطع الحبل بالسكين. سترى يد الجثة تحت القماش المشمع، لكن هولمز سيرفض فحص الجثة، لأن... يحتاج إلى قناع لتجنب استنشاق الأبخرة السامة.
عد إلى القاعة وتحت خطاف المفتاح، على يسار الباب الأمامي، التقط قطعة قماش نظيفة. في المخزون الخاص بك، قم بدمجه مع السكين وانقر فوق "استخدام" (لن يظهر القناع على وجه هولمز). عد إلى قماش القنب والمس ذراع الجثة - لم يحدث شيء، أنت بحاجة إلى شيء لتحريك الجثة. بالقرب من الباب على اليسار، التقط مجرفة واستخدمها على يد الجثة - مرة أخرى، لا شيء. عد إلى القاعة وخذ العمود الموجود على يسار الباب - وهذا بالضبط ما كان هولمز يبحث عنه. خذ من الجثة جواز سفر باسم يوهانسن وزجاجة صبغة مصنوعة في دير ريتشموند. اتصل بـ Watson واذهب إلى شارع Baker. في الطريق، سوف تتعرض للهجوم من قبل ثلاثة قطاع طرق، وسيتعين عليك الهروب منهم.

مسابقة اليوم الثالث:

1) هل صحيح أنه كان هناك مفتاح واحد فقط لمسرح فيرفاكس، يحتفظ به غريمبل؟
نعم، محادثة مع كأس في 16 أكتوبر
2) هل كان للكابتن لوري أي علاقة بمشاريع برومسبي؟
نعم، صورة لبرومسبي مع مضيق كاليداس في الخلفية (معلقة في مكتبه في قاعة شيرينجفورد)، وقصاصة من صحيفة إيفنينج بومباي عن وفاة الكابتن لوري
3) هل ابن أخ السير برومسبي وايت كولينز رجل نزيه؟
لا، محادثة مع ماري في 16 أكتوبر ونص الحكم (موجود في خزنة فوليت)
4) هل يمكن أن يصبح غريمبل وريث برومسبي على الرغم من عدم وجود وصية له؟
نعم، خطاب من مكتب المحاماة Lloyd, Lloyd & Masterson (تم العثور عليه ليلاً في مكتب Grimble)
5) هل كان الشخص الذي وجد في المسرح أجنبيا؟
نعم، الإخراج يتعلق بجواز سفر (يجب قراءة جواز السفر أولاً في الجرد حتى يظهر هذا الإخراج).

الشارع الخباز

جاء ليستراد للزيارة مرة أخرى وأحضر مستندات جديدة. أنت تلعب بشخصية Watson: تحتاج إلى قراءة ثلاثة تقارير - استنتاج المدققين حول سرقات Grimble، ومذكرة حول Wung Jay وتقرير عن Herrington.
هولمز يدعوك للحضور معه. قبل أن تتبعه، افتح مخزونك واقرأ الوثيقة التي قدمها لك هولمز للتو - قُتل النادل هانتر، الذي كان يعمل في حفل استقبال في منزل السير برومسبي، الليلة الماضية.

منزل الصياد

أنت تلعب دور هولمز. افتح الباب على اليسار وتحدث إلى الشرطي المسمى أبليبي. أدخل الغرفة، وانظر إلى اللوحات الموجودة في الخزانة، وتفحص آثار الدم على الأرض من خلال عدسة مكبرة. اذهب إلى النافذة واستخدم شريط القياس لقياس العلامات الموجودة على حافة النافذة - من المستحيل تحديد الحجم، لأن... المسار غير مكتمل. اخرج إلى الحديقة واتبع المسار. انظر إلى الزهور، إيصال الرهن مخفي خلف أحد الأواني (تحتاج إلى النقر نقرًا مزدوجًا على الزهرة).

أرسل واتسون إلى دكان البيدق ثم عد إلى شارع بيكر. من الضروري فحص متعلقات الشخص الذي قُتل في مصنع الأسمنت - للقيام بذلك، انقر على زجاجة الصبغة الموجودة في مخزونك. سيقول هولمز أن لديه كتابًا عن الدير - اذهب إلى الخزانة وانقر عليه، واقرأ الكتاب الموجود في المخزون. استدر وانقر على الباب القريب من النافذة - هذه هي غرفة نوم هولمز. في لحظة، بدلا من رجل إنجليزي محترم، سيظهر أمامك عامل ذو شارب يرتدي قبعة. اذهب إلى الدير.

دير ريتشموند

حاول الذهاب إلى الغابة، لكن هولمز سيرغب في التحدث مع الأب الأقدس أولاً. اقترب من بوابة الدير، واطرق الباب وتحدث إلى الكاهن عن المتشردين الذين يختبئون في الأنقاض في أعماق الغابة ويسرقون الصبغة.
تقدم شاشتين إلى التقاطع الأول واتجه يمينًا على شاشة واحدة إلى البحيرة.

قم بالسير عبر البحيرة واتجه يسارًا (المشار إليه بالسهم الموجود على الحجر) على شاشة واحدة إلى التقاطع التالي. انعطف يسارًا عند مفترق الطرق.

هنا عليك أن تستدير لليمين:

تقدم للأمام على شاشتين وستصل إلى تقاطع من أربعة طرق. خذ المسار الأيسر العلوي.

تقدم نحو الشاشة وسترى دلوًا صدئًا على اليسار.

تقدم للأمام بشاشة واحدة وأدخل المسار الضيق على اليمين. لاحظ زجاجة الصبغة المكسورة على المسار وتقدم ثلاث شاشات حتى ترى الدخان.

تأكد من حفظ اللعبة، لأن... هذه مهمة محددة بوقت. سيكون عليك الركض طوال الوقت، لأنه... هولمز أخرق للغاية، ويعمل ببطء ويتحكم بشكل سيئ. ابحث عن المؤشر على شكل آثار أقدام على الشاشة.
يجب عليك التقاط الدلو والعودة إلى البحيرة وامتصاص الماء قبل مرور نصف الوقت المخصص.
لذا:
ثلاث شاشات للخلف، عند مفترق الطرق إلى اليمين، شاشة واحدة للخلف، خذ الدلو.
شاشة واحدة للخلف، إلى اليمين.

عند تقاطع الطرق الأربعة، اسلك المسار الأيمن السفلي.

قم بالرجوع إلى شاشة واحدة، يمينًا ويسارًا على الفور للوصول إلى المسار الموجود في الزاوية اليسرى السفلية من الشاشة.

إلى اليمين، عند مفترق الطرق إلى اليسار، إلى اليسار وإلى البحيرة. اغرف الماء واركض لإطفاء النار.
النزول إلى الأنقاض وإضاءة الشمعة. سوف يرفض هولمز فحص القمامة المطفأة، لكنه سينتبه إلى الوسادة الموجودة في مكانه. باستخدام عدسة مكبرة، افحص العلامات الموجودة على الأرض - هذا حبر أجنبي الصنع. استدر وقس العلامات على الحائط باستخدام شريط قياس - مقاس 10. انظر إلى الزجاجة بالقرب من المرتبة - كانت تحتوي على صبغة ريتشموند آبي. تقدم للأمام وادخل إلى الكوة الموجودة على اليسار - يختلف لون الطوب الواحد في البناء. باستخدام سكين، اسحب الطوب وأخرج ملاحظة مكتوبة بنفس الحبر الذي فحصته للتو.
الآن، ببطء، عد إلى بوابات الدير. حان الوقت للذهاب إلى قاعة شيرينجفورد، بعد أن قمت بتغيير الملابس مسبقًا وإزالة المكياج في شارع بيكر.

قاعة شيرينجفورد

في هذا الوقت، يتحدث واتسون في فناء المنزل مع جريمبل، الذي يطلب منه تسليم رسالته إلى ليستراد بشأن التخلي عن نصيبه من ميراث برومسبي. يذهب واتسون إلى الداخل ويتحدث إلى المفتش، ويظهر هولمز أيضًا ومعه رسالة من مايكروفت هولمز. اقرأها في مخزونك وابحث عن الآنسة ليفينيا.
إنها في غرفة السيدات تقف بجانب النافذة وتتحدث إلى الملازم. تخلص من هيرينجتون وأظهر للفتاة صورة امرأة بحلق. ستخبرك أن هذه ممثلة تدعى الآنسة دافنبورت. العودة إلى شارع بيكر.

الشارع الخباز

على شرفة المنزل، سيُظهر واتسون لهولمز القرط الفضي الذي اشتراه بإيصال مرهن هانتر.

اختبار اليوم الرابع:

1) هل كان زعيم قطاع الطرق الذي هاجم هولمز على صلة مباشرة بمقتل السير برومسبي؟
نعم، تقرير ليستراد عن وونج جاي
2) هل كان الشخص الذي قتل هانتر جيدًا بمسدس؟
نعم، محادثة مع أبليبي في 17 أكتوبر
3) غالبًا ما كانت الآثار القريبة من دير ريتشموند بمثابة ملجأ للمتشردين؟
نعم، محادثة مع الأب الأقدس في 17 أكتوبر
4) هل المذكرة الموجودة في الآثار مكتوبة بنفس خط المستندات السابقة؟
نعم، رسائل تهديد من و. و.ك.
5) هل يمكن لضابط بريطاني متقاعد أن يحصل بسهولة على منصب مدير سجن في الخارج؟
نعم، رسالة من مايكروفت هولمز إلى كاليداس جورج

تحدث مع Lestrade وتوجه إلى مسرح Eston، الذي تستأجره شركة Fairfax Theatre.

مسرح استونوف

اقرأ الملصق واذهب إلى الداخل. تحدث إلى جميع الممثلين الحاضرين - كيربي، وأستون، ويلكوكس، والآنسة سوليفان. اتضح أنه قبل بضع سنوات كان مسرح فيرفاكس مملوكًا للآنسة دافنبورت وريتشاردز وجيفريز. كان ريتشاردز يحب الآنسة دافنبورت، وكانت تحب جيفريز. بينما كانت الفرقة تقوم بجولة في البرازيل، اختفت الآنسة دافنبورت وجيفريز ولم يتم العثور على جثتيهما أبدًا. بعد ذلك تدهورت أعمال المسرح ودمر المبنى.
تحدث إلى الممثلة التي تقف على المسرح - اسمها الآنسة سمول، ولديها قرط جميل معلق في أذنها. لقد حصلت عليه من الآنسة دافينبورت، التي كان لديها زوجان من الأقراط. ارتدت زوجًا واحدًا بنفسها، وقسمت الزوج الآخر وأعطت قرطًا للآنسة سمول وممثلة أخرى، دوريس.
ارجع إلى الكواليس وتحدث إلى دوريس المختلة. افتح الباب على يمين المرآة واخرج إلى الممر. تقدم للأمام واطرق باب غرفة ريتشاردز. تحدث معه وأظهر له القرط الفضي - سيخبرك أنه بعد اختفاء الآنسة دافنبورت، تم إرساله إلى السجن. قم بالسير على طول الممر وافتح الباب الثاني على اليسار - ها هي غرفة الأزياء.
العب بشخصية Watson: خذ قطعة من الورق تحتوي على قائمة بالأزياء وصفحة من كتاب عن Guacayamo من الطاولة، واقرأها في مخزونك. اذهب إلى الحظيرة - زي ضابط المدفعية مفقود هنا. اخرج إلى الممر.
أنت تلعب دور هولمز. عبر غرفة ملابس Doris، مر ​​عبر الباب الآخر خلف المسرح وتحدث إلى العامل Poole. سيخبرك أنه خلف الكواليس توجد غرفة مغلقة أمر ريتشاردز بنقل جميع أشياء الآنسة دافنبورت إليها. ارجع إلى القاعة واطلب من Eston مجموعة من مفاتيح المسرح، ثم عد خلف المسرح واذهب إلى نهاية الممر. ضع واتسون على أهبة الاستعداد وادخل إلى الداخل.
حرك المزهرية والصندوق بعيدًا عن الصندوق الموجود على اليسار على الأرض وانظر إليه من خلال العدسة المكبرة. قم بإرفاق قرط فضي بالقلعة - لفتحه، عليك أن تأخذ حلقين إضافيين من Miss Small وDoris. عد إلى القاعة وأظهر قرطك للآنسة سمول واستعير نسخة منها. في الوقت نفسه، ستحضر حلق دوريس - ستظهر جميعها تلقائيًا في مخزونك.
اذهب وراء الكواليس وافتح الصندوق. التقط الصورة والرسالة.

تحدث إلى Lestrade وارجع إلى شارع Baker.

الشارع الخباز

سيحضر الصبي طردًا لهولمز من مايكروفت. يرجى قراءة جميع المستندات الجديدة قبل الإجابة على أسئلة الاختبار.

اختبار اليوم الخامس:

1) هل كانت هناك عدة مجموعات من المفاتيح لمسرح إستون؟
نعم، محادثة مع إستون في 18 أكتوبر
2) هل فقدت أي ممثلة مسرح فيرفاكس شعرها المستعار الأحمر؟
نعم، محادثة مع الآنسة سوليفان في 18 أكتوبر
3) هل كانت الاكتشافات الموجودة في غرفة تبديل الملابس مرتبطة بقضية القتل؟
نعم الخاتمة حول الزر في المطبخ يوم 14 أكتوبر والختام حول 29 زيًا في مسرح استون يوم 18 أكتوبر
4) هل تمت رؤية خط يد مثل تلك الموجودة في الملاحظة الموجودة على صدر الآنسة دافنبورت في أي مكان آخر؟
نعم، بطاقات عمل لرجل فرنسي وتاجر تحف

الأسئلة الأخيرة التي لا تؤثر على سير اللعبة:
1) من قتل السير برومسبي؟ هيرينغتون
2) من قتل فوليت؟ وايت كولينز (أو يوهانسن)
3) من قتل يوهانسن؟ سبنسر (أو جيفريز)
4) من قتل الآنسة دافنبورت؟ سبنسر
5) من قتل جيفريز؟ لا أحد
6) من قتل هانتر؟ هيرينغتون

شاهد مقطع فيديو مدته نصف ساعة حيث سيشرح هولمز للحاضرين التقدم المحرز في التحقيق.

لا يُسمح بنسخ المواد إلا مع الإشارة إلى مؤلف المقطع، المعروف على الإنترنت باسم Julia-10
شكراً جزيلاً أولفلمساعدتكم في تحميل لقطات الشاشة!

سوف تصبح قاعة شيرينجفورد في لعبة "Sherlock Holmes: The Mystery of the Silver Earring" مكانًا للتحقيق البوليسي، حيث سيحاول البطل معرفة أسباب وفاة ملفين، لأنه مالك التركة. دعا الرجل الغني الرجال بلطف إلى منزله لمناقشة الأمور المهمة، ولكن في النهاية، أخاف صوت الطلقة جميع الضيوف وأصبح آخر شيء سمعه المليونير. وتفاجأ رجال المباحث بوقاحة الجريمة، وقرروا العثور على القاتل من أجل التعامل معه في أسرع وقت ممكن وإنقاذ ورثة صديقه المتوفى، لأنهم من الممكن أن يقتلوا أيضًا.

لكن ابنة القتيل الصغيرة كانت مهتمة بعقل شيرلوك الاستثنائي، ولذلك بدأ في إجراء الاستجوابات، وسألها بخفة عن حياتها وتفضيلاتها وأخلاقها. كان الهدف هو معرفة ما إذا كانت هذه الفتاة هي عميلة الجريمة، لأنه من الواضح أن هناك خطأ ما بها. لم يكن المحقق مخطئا في شكوكه، ولكن تبين أن الصورة كانت أكثر خطورة، ومرة ​​أخرى ساعد واتسون هولمز في العودة إلى رشده، لأنه كان منغمسا جدا في العمل. أصبحت ملكية الرجل الغني مسرحًا للجريمة، وكانت سكوتلاند يارد قد أغلقت بالفعل المنطقة التي سقط فيها ملفين على الأرض تحت تأثير الرصاصة.

نسخة قابلة للطباعة من الصفحة:
قراءة ومشاهدة كل جديد عن الألعاب
بعض الملاحظات.
1) لدى شيرلوك ثلاثة عناصر قياسية يفحص بها مسرح الجريمة: عدسة مكبرة وشريط قياس ومخروط. إذا غمغمت شيرلي، عند النقر على "المنطقة النشطة"، "أحتاج إلى شيء ما..."، فهذا يعني أن الوقت قد حان لاستخدام المعدات.
2) يتم استدعاء المخزون عن طريق "مفتاح المسافة"، ويظهر دفتر في الزاوية اليسرى السفلية من الشاشة، توجد فيه خريطة (في الفصل الأول من هناك، على سبيل المثال، يمكنك التبديل إلى Watson قبل Holmes ينهي أعماله داخل المنزل؛ ولهذا، على خريطة العقار تحتاج إلى تحديد مخرج؛ ولكن - سيتم استبدال خريطة العقار فورًا بعد الانتهاء من فحص المنزل بخريطة لندن وضواحيها). في دفتر الملاحظات، يمكنك قراءة سجل محادثات هولمز وملاحظاته، وإلقاء نظرة فاحصة على الكائنات المحددة (الملاحظات والصور الفوتوغرافية وما إلى ذلك)، وكذلك استخدام الخريطة للتنقل موقع جديد.

*** الفصل الأول . البندقية والفتاة ***

قاعة شيرينجفورد. هولمز.

بعد توضيحات شيرلوك الطويلة حول "من هو" بين الضيوف وطلقة غير متوقعة (أصابته الرصاصة في قلبه مباشرة)، تبادل بعض العبارات مع الطبيب والرجل (سويتني) الذي يقف على يمين الجثة. التقط "خطاب" برومسبي على المنبر (لفحص قطعة الورق، قم بالتمرير فوقها في مخزونك؛ لاحظ أنه يذكر "فلاح وثعبان"). تحدث إلى Lockhart، الذي يشرب على الطاولة على يسار المنبر. ثم اصعد الدرج إلى الطابق الثاني وتحدث إلى الخادمة ماري. لا يريد هولمي الصعود إلى الطابق العلوي، لكنه يجد مفارش المائدة الزرقاء في الخزانة. ليس جيدا...
يمكن الوصول إلى غرفة الطعام الموجودة على يمين المنبر من قاعة الرقص والدرج. عند دخول غرفة الطعام، خذ قائمة الضيوف من الطاولة. هنا، عند النافذة، تبكي لافينيا برومسبي بهدوء، ويشعر هيرمان جريمبل بالبرد. بعد "المحادثة" معهم، تذوق غطرسة العقيد باترسون وصديقه الملازم هارينجتون، اللذين يتجولان حول البار في القاعة، وأعجب بالنادل (هانتر، إنه على اليسار، خلف المنضدة، ضع النادل) "الأنبوب" الموجود أسفل الزجاجة مباشرةً، سيظهر على الفور رمز، هنا تحدث إلى "الأرضية" (بريمز، وهو يمسك ممسحة بين الطاولات) وارجع إلى لافينيا. سترفض التحدث، لكن غريمبل سيقول القليل منها عبارات غير مهمة، وسوف أذكر أيضا محامي برومسبي هوراس فوليت، الذي سيتعين عليه بعد وفاة السير الاهتمام بترتيب جميع الشؤون والوفاء بالوصية الأخيرة للمتوفى.
مر عبر الباب الذي كان من المفترض أن تأتي منه الطلقات. إنها مقابل البار، خلف الطاولات. هناك، على أحد الكراسي، قطعة من القماش الأبيض القذر، بالكاد يمكن رؤيتها من جانبنا من الشاشة. مع مقبض البابهناك خطأ ما - إنه "منحني" (أو ملتوي). أدخل، افحص القاعدة تحت الفارس، خذ قطعة القماش السوداء في الزاوية خلفه. على إطار الباب الذي يفتح على القاعة، تكون آثار البارود مرئية بوضوح، استخدم شريط قياس (المسافة من الأرض إلى الأثر هي متر وكوبيل). ثم مر عبر الباب مباشرة إلى اليمين (المقبض في الصلصة (؟)، مثل مقبض الباب الموجود على يسار المنبر).
اتجه يسارًا إلى غرفة التدخين. استخدم العدسة المكبرة الموجودة على الطاولة واجمع الرماد المتقشر. انتبه إلى العلامات الموجودة على الأرض وقم بقياسها (مقاس 7). في الغرفة على اليسار، خذ خصلة من الشعر الأحمر من حافة الحوض وانتبه لمقص الشارب.
ارجع إلى الممر وافحص الطاولة الموجودة على يسار الباب. تحتوي الساق على صندوق به مسحوق أبيض. بعيدًا قليلاً، عند الباب، يبدو أن هناك مسحوقًا وحقيبة يد مرة أخرى. اجمع المسحوق وهز محتويات الكيس. مسدس (مسدس رايت)! فقط هو الذي قتل منه السير برومسبي ، بحسب العقيد "الصم". يوجد أيضًا في المحفظة تذاكر القطار والعبّارة من لندن إلى جنيف وجواز سفر لافينيا.
في الغرفة الموجودة على اليسار ("غرفة تبديل الملابس للسيدات")، يوجد على الطاولة "كتاب مدرسي" فرنسي مغطى ببطاقة عمل. على الطاولة بجانب المرآة يوجد مرة أخرى مسحوق أبيض، ويتم إدراج صورة لفتاة ذات قرط خلف الحافة (هذه الممثلة فيكتوريا دافنبورت)...
ارجع إلى التمثال وادخل المطبخ. فور الدخول، على الأرض بجوار كرسي صغير يوجد زر مزيف من الزي العسكري. ارفع غطاء سلة المهملات وتحدث إلى الطباخ (بانيستر). سيقول إن الخادمة (مريم) دخلت المطبخ، ثم دخل شخص آخر، لأنه سمع الغطاء يُنزل مرة ثانية.
في الردهة، انعطف يمينًا من المطبخ وخذ بعض الشعرات السوداء من المرآة. مضحك، أليس كذلك؟ المزيد والمزيد من الأدلة ...
تحدث مع الخادمة عن "البئر" والفرنسي. اتضح أنك بحاجة للتعرف عليه من الآنسة لامبرت. من هي لماذا لا أعرف؟..
أظهر لافينيا المسدس الموجود في حقيبتها. يعترفون بأن هذا هو سلاحها ويوافقون على مشاركة هولمي في التحقيق في مقتل والدها. انظر في اليوميات (على اليسار في مخزونك) إلى الملاحظات التي تم تدوينها لخطاب السير برومسبي. تحدث إلى Grimble حول هذا الموضوع. بعد ذلك، سيتم تحويلك تلقائيًا إلى Watson.

قاعة شيرينجفورد. واتسون.

تحدث إلى لامب. ثم مع الجميع في الفناء: الثلاثي في ​​العربة، والرجل الحزين على المقعد (بدلته السوداء ممزقة)، وفتاتان (على المقعد بالقرب من ساترثويت)، إحداهما مستاءة لأن حبيبها لم يأت، وأخيراً الآنسة لامبرت. اتضح أن الفرنسي الغائب حاليًا لعب دورًا مهمًا في التحضير للاستقبال (غادر في الوقت المناسب للحصول على بصريات جديدة، الماكرة).

قاعة شيرينجفورد. هولمز.

لقد اكتمل التحقيق الأولي، فلنتعمق أكثر. أي: دع هولمي يستكشف الأثر الباب الخلفي(التقط عقب سيجار Chirr وقم بقياس المسار) وتوجه إلى شارع Baker.

الشارع الخباز. واتسون.

خذ ثلاثة كتب من الرف واقرأ المقاطع المختارة بعناية. ربما كان مطلق النار والمدخن هو نفس الشخص؛ علاوة على ذلك، من المحتمل جدًا أنه جلس لبعض الوقت في غرفة التدخين في انتظار خطاب برومسبي (بقي الرماد المتقشر هناك).

الشارع الخباز. هولمز.

حان الوقت ليبدأ هولمي في إجراء بعض التجارب الكيميائية. يمكن إنتاجها بأي ترتيب. على سبيل المثال، مثل هذا:
1) أخذ عينتين من الشعر على التوالي وفحصهما تحت المجهر. أسود - "شعر رجالي"، فاتح - "عطر أنثوي خفيف"، إذا كان هولمي واضحًا، فهو ليس مناسبًا لي.
2) انظر من خلال عدسة مكبرة إلى وعاء المسحوق، ثم ضع عينات المسحوق الثلاثة على طاولة المجهر. ضع الحمام على الحامل الموجود على اليسار، ثم رش العينة المختلطة هناك. سوف تظهر جزيئات النشا.
3) سخني البارود قليلاً على النار. اتضح أنه بارود. رائع.
4) أعد حوض الاستحمام مرة أخرى، واسكب الصابون من العلبة فيه (الصابون)، ثم اشطفه بقطعة قماش بيضاء متسخة. صب المذيب في الماء وضع قطعة قماش فيه. حرارة. ثم قم بفحص قطعة النسيج تحت المجهر. هذا قطن. رائع.

الشارع الخباز. الاختبار رقم 1.

عظيم. حان الآن وقت "الاختبار" الذي يتعين عليك فيه الإجابة على الأسئلة المتعلقة بالتحقيق. إن بساطة أولهم تبدو على الفور بمثابة صيد بالنسبة لي. جنون العظمة، على الأرجح.
قائمة الأسئلة على الجانب الأيمن من اليوميات. يتعين عليك الإجابة بـ "نعم" أو "لا" والاستشهاد بمحادثة (المستطيل الأزرق) و/أو الملاحظة (باللون الأحمر) و/أو الوثيقة (باللون الأخضر) كدليل على صحة كلامك. قبل أن تضع الرصيف في المستطيل، عليك العثور عليه في القوائم الموجودة على اليسار. ويجب أن أقول، إنها وظيفة حزينة.

ومع ذلك، إليك الإجابات الصحيحة.

1) هل نفترض نوع السلاح الذي استخدم في جريمة القتل؟
نعم. محادثة مع العقيد.

2) هل كان من الممكن أن يكون القاتل قد صعد الدرج إلى الطابق الثاني بسرعة؟
لا. محادثة مع مريم.

3) هل الرماد الموجود في غرفة التدخين من السجائر الإنجليزية؟
لا. مدخل اليوميات، صفحة من كتاب هولمي عن التبغ.

4) هل كان الباب المقابل للمطبخ مباشرة مفتوحا بعد إطلاق الرصاصة؟
لا. محادثة مع ساترثويت (من الغريب أن هذا المتذمر الذي كان يقف بجانب المسرح اندفع إلى أبعد باب).

5) هل شاركت الآنسة لامبرت في إعداد الطاولات واختيار مفارش المائدة؟
لا. محادثات مع الآنسة لامبرت وبانيستر.

6) هل نعرف كم كان طول القاتل؟
نعم. سجل التفتيش عضادة الباب، صفحة من كتاب عن المسارات (ربما تكون المستندات الأخرى مناسبة - كتاب عن المقذوفات، إدخالان عن المسارات).

7) هل كان أحد الضيوف باستثناء العقيد باترسون يعاني من ضعف البصر؟
نعم. محادثة مع الآنسة لامبرت، قائمة الضيوف.

اترك المذكرات وأشعر بانتصارك الهادئ.

*** الفصل الثاني. المهرجون الميكانيكيون ***

الشارع الخباز. واتسون.

أفضل مفتش سكوتلاند يارد قام بزيارة الشقة رقم 221! وأحضر كومة كاملة من الأوراق، التي زحفت إلى المخزون من تلقاء نفسها. يحتاج واتسون إلى قراءة كل شيء بعناية.

قاعة شيرينجفورد. هولمز.

تحدث إلى جريمبل. ثم اذهب إلى المطبخ. سيخبرك الطباخ أنه سُرقت منه زجاجتان من الويسكي الجيد. في غرفة التدخين، خذ زوجًا من القفازات البيضاء من الطاولة. في غرفة السيدات - انتبه إلى حقيبة اليد الحمراء. يحتوي على برنامج أوبرا ورسالة من الملازم هارينجتون، الذي نسي هذا الرجل الشجاع قفازاته عمدًا. عد إلى القاعة وتحدث إلى لافينيا.
بعد صعوده إلى مكتب برومسبي، يتلقى المفتش، وهو يسحب مقبض درج المكتب، تيارًا من الدخان في وجهه (من الغريب أن الانفجار لم يشله ...) ؛ اتضح أن هذه هي الإجراءات الأمنية التي اخترعها فوليت. يُترك هولمي بمفرده في المكتب لفحص الرماد بعناية.
اجمع الأجزاء الثلاثة المحترقة بشدة من الصندوق الموجود على اليمين. افحص الصور (من إحداها تمزق صورة الشخصية الثالثة التي تتكئ على كتف برومسبي بيده اليسرى مع وجود خاتم ماسوني ضخم في إصبعه). خذ قطعة الورق التي تحتوي على الكتاب والرسالة، ثم افحص الصورة المعلقة على الحائط، فوق الكرسي. ويمكنك التحرك نحو الخروج.
يدعوك ليستراد لزيارة المكان (محطة فلاثام) الذي شوهد فيه فوليت. إذا لم تكن في عجلة من أمرك، فانظر خلف صورة برومسبي في زاوية الغرفة، خلفها توجد خزنة. ومع ذلك، فإننا ليس لديك الرمز حتى الآن.

محطة فلاثام هولمز.

تحدث إلى جراهام، ثم إلى الشرطي فليتشر. سوف يذهب واتسون إلى المحطة. وتذهب إلى المنزل. إذا التفتت حوله إلى اليسار، يمكنك العثور على علامة واضحة بحجم 10 على البرميل أسفل النافذة. ارجع وافتح الباب بالمفتاح وادخل إلى المنزل. على يسار التنين توجد أعواد ثقاب. مصباح الغاز موجود قليلاً على اليمين في الخزانة.
فحص الأحذية وآثار الأقدام على الأرض. حجمها 6 و 7 على التوالي. يوجد في الجزء الخلفي من الغرفة مهرج "يتم تشغيله" بعملة معدنية. على يمينه علق أربع صور عليها حيوانات متنكرة.
توجد لعبة خشبية (سفينة) ملقاة بالقرب من طاولة الشاي. توجد خزانة على الحائط حيث يمكنك العثور على كتاب من الخرافات لجان لافونتين. توجد عدة أسطر في نهاية الحكاية محاطة بدائرة، والتي تحكي عن فلاح وثعبان (الكلب الأبيض قام بتدفئة الزاحف المتجمد...).
على يسار الخزانة يوجد المطبخ. اذهب الى هناك. افحص منفضة السجائر على الطاولة، واجمع الرماد (هذا هو الرماد المتقشر المألوف بالفعل). انتبه إلى الطاولة الأخرى، هناك جين وشظايا بها آثار دماء. سوف ترفض شيرلي جمع عينات الدم...
اذهب إلى الممر الموجود على يمين الخزانة. وبين الأبواب ممسحة وخرقة عليها آثار دماء. أدخل الباب الأقرب إلى الشاشة. وخلفها ورشة فوليت بها أجهزة مختلفة وغسالات دماغ. إحداها مطروحة على الطاولة: إنها مشكلة رائحة النفتالين مع صفوف من الأرقام التي عند إضافتها تعطي نفس المبالغ. أكواب ألوان مختلفةمرتبة في نمط رقعة الشطرنج. الأقطار هي نفس اللون. باستخدام واحد منهم (أسود من اليسار إلى اليمين) يمكنك حساب المبلغ - 55. لكن هذا الرقم هو الذي تم حفظه على قطعة الورق التي عانت من خدعة فوليت في مكتب شخصيتنا المقتولة.

توجد فجوات في كل صف، يجب ملؤها بهذه الطريقة (من اليسار إلى اليمين ومن الأعلى إلى الأسفل، حدد الألوان حسب الموقع):

1
10-3
6-8
7-3
3-9-3
5-4-2
9-2
8
1-4
5-7

كمكافأة سوف تتلقى عملة معدنية للمهرج. افحص الصورة الموجودة على الحائط على يمين السرير والسرير نفسه والمغسلة (اجمع المادة السيئة من الحافة). ثم اذهب إلى المهرج.
تحتاج إلى سحب المهرج بيد واحدة (اليسار)، وإعطاء بطاقة معينة من المخطط إلى اليد الأخرى. إذا لم تخمن بشكل صحيح، ابدأ من جديد. وهنا التسلسل الصحيح:
الدرج. الاص السبيد.
الدرج. 4 الماس.
الدرج. 4 صلبان.
كمكافأة، سوف تتلقى رسالة نصية حول سفينة نوح. يتحدث عن أربعة حيوانات أخذها نوح الماكر معه. اذهب إلى غرفة فوليت، إلى الخزنة. وجه الفلك نحوه واصطحب الحيوانات إليه بالترتيب الصحيح. صحيح أن هناك ما يصل إلى ثمانية مخلوقات. ما هو الترتيب؟
أول ما يتم تذكره بوضوح هو السلطعون، الذي "زحف من الشاطئ خائفًا من الأمواج العاتية"، والثاني، "من الوادي، هاربًا من الجداول العاصفة"، جاءت ظبية (أو غزالًا). والثالث "من التلال يحتمي من المطر" جاء المدرع. وأخيراً، كان نوح آخر من أخذ نسره المفضل، "الذي لم يخاف الماء، بل صوت الرب". الحيلة هي أنه بعد الثالثة، تحتاج إلى إرسال جميع الحيوانات المتبقية (الفيل والزرافة والأسد واللاما) إلى الفلك، وعندها فقط الطائر. بمجرد تحميل الجميع، سيغلق باب القارب، لكن الخزنة ستفتح. خذ جميع الأوراق من هناك (الرسائل ومسودة الوصية)، واقرأها بعناية واخرج.
لماذا هو كذلك؟ بعد أن أمضيت بعض الوقت في النظر إلى الأشكال (محاولًا معرفة من هو - في الغالب رقم اثنان ورقم أربعة، مخلوقات غريبة)، ولاحظ هولمي أنه بجانب الخزنة، معلقة على الحائط كانت هناك عدة شهادات صادرة لفوليت، واحدة الذي يذكر أمريكا الجنوبية، ظهرت نظرية كاملة. كان نوح الماكر هنديًا ولم يأخذ معه سوى مواطنيه! إذا أضفنا اللاما إلى الشركة التي تقف على يمين الفيل بدلاً من النسر، يصبح من الواضح أن جميع الحيوانات المتبقية غير موجودة في أمريكا الجنوبية (بما في ذلك، بالطبع، النسر، أو بالأحرى النسر الأصلع) )! ولكن... تبين أن صديق نوح الجبلي هو نسر (انظر بعناية إلى الصور المعلقة على الحائط على يمين المهرج - حيث يمكنك أن ترى بوضوح ظبية، وجزئيًا سلطعونًا، وسيارة مصفحة من الخلف و رأس النسر الذي يتساقط منه الماء).
سيعطيك واتسون مفتاح الطابق السفلي، اذهب إلى هناك و"أوه، يا رعب!"، وابحث عن جثة مغطاة بالبطاطس (في الأصل من أمريكا الجنوبية...). بعد أن يغادر واتسون، التقط الرسالة من الأرض وقم بقياس حذاء الرجل الميت. هذا بلا شك هو فوليت نفسه، وهو ما تم تأكيده بعد فحص الجثة من قبل الرجل الذي كان يحفر في حديقة المخترع. لذلك يعود هولمي وجون على الفور إلى شارع بيكر لكسب بعض المال السريع والانتقال إلى الفصل التالي من القصة.

الشارع الخباز. الاختبار رقم 2.

تشير الأوراق التي حصل عليها هولمي من منزل فوليت إلى ابن أخ ملفين برومسبي، وأشعل النار والمتنمر (وأيضًا اللص) وايت كولينز. يطلب برومسبي، في إحدى رسائله (غير مؤرخة)، من فوليت أن يعتني بالصبي. إليكم التسلسل الزمني للأحداث: في عام 1992، واجه كولينز، إلى جانب العديد من المهرجين الآخرين (جميعهم مذكورون في إحدى الصحف)، مشاكل مع الشرطة، ثم حصل له أحد معارف فوليت على وظيفة في أحد مصانع النحاس. منجم في كاراكاس (فنزويلا). ومع ذلك، بعد أقل من ثلاثة أشهر، تم القبض على كولينز في البرازيل. في ديسمبر 1996، كتب برومسبي، الذي كان يشعر بالقلق إزاء الشؤون المظلمة لرفيقه هيرمان جريمبل، إلى فوليت حول هذا الموضوع. في فبراير 1997، تم إطلاق سراح وايت من السجن لحسن سلوكه.

1) هل استقبل هوراس فوليت زائرًا في المساء الذي كان على وشك المغادرة فيه؟
نعم. محادثة مع موراي.

2) هل كان جميع الضيوف حاضرين؟ قاعة رقصفي لحظة اطلاق النار؟
نعم. تقرير ليستراد (تطور الجريمة).

3) هل كان كل شيء على ما يرام بين السير برومسبي ولافينيا؟
لا. قصة جريمبل.

4) هل كان هوراس فوليت على علم بالمشاكل بين جريمبل والسير برومسبي؟
نعم. رسالة من برومسبي إلى فوليت (ديسمبر'96).

5) هل هناك شيء مفقود من منزل هوراس فوليت؟
نعم. ملاحظة حول وسادة مفقودة.

6) هل اقتحم أحد منزل فوليت من خلال النافذة؟
نعم. ملاحظات حول مفك البراغي الذي يحمل النافذة وآثار مقاس 10 على البرميل (مثيرة للجدل، لأنه لم يتم العثور على مثل هذه الآثار في المنزل نفسه، وبالتالي فإن الاختراق من خلال النافذة هو مجرد افتراض، في حين أن آثار الحجم 7 في الردهة هي علامة واضحة من شخص غريب).

*** الفصل الثالث. الموت بالجير المطفأ ***

الشارع الخباز. هولمز.

حان الوقت للحصول على القليل من الجنون. ولكن... لا يعطونها! يقتصر هولمي على فحص (باستخدام عدسة مكبرة) القفازات و قارب خشبيوكذلك الدراسة تحت المجهر المادة الموجودة على فوليت (وهذا هو المكياج).

محطة فلاثام واتسون.

اسأل موظف المحطة عن هذا وذاك، ثم تفحص العربة التي سافر فيها فوليت وضيفه الغامض: تحت أحد المقاعد الأقرب إلى الشاشة توجد قبعة ذات شعر أحمر بداخلها، في الجرة بجوار الباب على اليسار هناك هو سيجار Chirr، وعلى أحد المقاعد البعيدة - ريشة بيضاء (تُرى من الوسادة التي سرقها القاتل...).

قاعة شيرينجفورد. هولمز.

تحدث إلى الآنسة لامبرت والخادمة. اتضح أن صاحب الشعر الأحمر هو وايت كولينز، ابن شقيق السير برومسبي. لا تنسَ إلقاء التحية على عامل التلميع عند الدرج المؤدي إلى الطابق الثاني ثم الصعود.
اجتمعت طبقة المجتمع المحلي بأكملها في المكتب. ومن بين الحاضرين لافينيا وخطيبها الملازم هارينجتون والمفتش ليستراد. يعرض الأخير فتح الخزنة بسرعة، ومفتاحها هو شكل من أشكال السخرية. ابق على الشاشة مع بقية الشخصيات في الغرفة وألق نظرة فاحصة: 312211. هذه هي الحكمة. إذا قام أي شخص بدراسة قطعة الورق الموجودة في منزل فوليت (مع واحد واثنين) ولم يفهم أي شيء، تعازي. خذ الأوراق والمفتاح من الخزنة، ثم تحدث مع Lestrade واذهب إلى المسرح المهجور.

برومسبي لأعمال الأسمنت. هولمز. (يوم).

تحدث إلى صديق قديم يتسكع عند البوابة. هذه كأس معينة. سيسمح لك بالدخول، لكنه سيحذرك من أن الحارس الليلي سيظهر قريبًا. قم بالالتفاف حول المسرح إلى اليسار، وانتبه إلى الدرج الطويل المتكئ على سياج واهٍ.
عد إلى البوابة واتجه إلى يمين واتسون. افتح الباب بالمفاتيح التي تفضلت Goblet بتزويدك بها. في الطابق الثاني، انتقل مباشرة إلى اليسار، هناك مفتاح مخفي تحت الطاولة. المكتب الذي يفتحه موجود هنا. إذا كان هولمز يقف بين الكرة الأرضية والدرج، فسيكون المكتب هو المكان الذي تجلس فيه بالضبط. تأكد أيضًا من إلقاء نظرة على الصور الثلاث الموجودة على الحائط الموجود على يسار الكرة الأرضية.
خذ تمثال برومسبي من غانيش، ثم التقط الورقة من السجادة، وخذ كومة أخرى من الخزنة الموجودة خلف اللوحة (ومن المثير للاهتمام أنني تمكنت من الوصول إلى كل من السجادة والخزنة من خلال النقر على اللوحة). اخرج الآن من المكتب إلى الخريطة الضخمة التي تم بناء نموذج للجسر بجوارها. هناك ثلاثة أشكال عليها، ولكن هناك ثقب مرئي لشخص آخر. لا تتردد في دفع برومسبي إلى هناك والتقاط مفتاح آخر. إنها من درج المكتب في المكتب. افحص الأوراق، ثم غادر المصنع مليئًا بالانطباعات (بالإضافة إلى الفواتير والمذكرات التي تهدد السيد جريمبل).

برومسبي لأعمال الأسمنت. هولمز. (ليلة).

بعد محادثة مع ملازم عصبي وصبي بصوت قديم، عدت إلى المصنع. الآن الوصول إلى هناك ليس سهلاً كما هو الحال خلال النهار. العقار يحرسه كلب شرير وصاحبه. لكن علينا أن نعمل بجدية أكبر، لأنه، وفقًا لبيانات الاستخبارات، فإن الرجل الذي نحتاجه موجود هنا: الرجل ذو الشعر الأحمر!
خذ السلم الموجود في أسفل اليسار وصعد إلى الجانب الآخر. بعد هذا مباشرة، الاهتمام. سيظهر مارتي في المقدمة، وفي مكان ما على اليمين سوف ينتحب كلبه. احفظ عند هذه النقطة، لأنه سيتعين عليك عبور الفناء. ستبدأ محاولتك التالية من السياج الذي يقف فيه واتسون، حتى لو قمت بالحفظ في منتصف الفناء.
بمجرد أن يتحرك مارتي إلى اليمين وإلى الأسفل، اركض خلفه، ثم اتخذ خطوة ووصل إلى العربة، ولكن في نفس الوقت ابق بالقرب من الحظيرة على اليسار. انتظر. بمجرد أن يصل الكلب إلى الفانوس الأخير، الذي يقع مقابل باب مكتب Grimble، اركض بأقصى ما تستطيع إلى باب المكتب. اسحب المفتاح بسرعة وافتح الباب. بينما يعبث هولمز بالمفاتيح، سترى كلبًا ذو مظهر مهم جدًا يتجول في المقدمة.
يتجمد الوقت في الداخل، وستبدأ رحلة العودة مع الكلب والحارس في نفس الوضع، فلا تتعجل بشكل خاص. اذهب إلى المكتب، خذ التمثال من فم غانيش، ضعه على الجسر وافتح الدرج بالمفتاح الساقط مكتب(لقد فعلت كل هذا من قبل). يوجد بالداخل مفتاح منحوت لمسرح فيرفاكس، وهو المكان الذي يجب أن نذهب إليه. قبل الخروج، اتصل بالمخزون الخاص بك وحرك هذا المفتاح نحوك - سيكون أكثر ملاءمة للاستيلاء عليه عندما يحين وقت فتح البوابة.
الطريق إلى بوابات المسرح (وهي على الجانب الأيسر من الفناء، تقريبًا في المنتصف، فوق الفانوس) أصعب قليلاً من المسار السابق، لأن الحراس الليليين، بمجرد مغادرة المكتب، سوف تحرك في اتجاهك، كما لو أنهم سيأخذون الضيف غير المدعو في كماشة. سوف ينجحون إذا أثارت ضجة. انتقل بهدوء (ولكن أثناء الركض بالطبع) من الباب إلى الأسفل، ثم إلى العربة وقف على يمينها عند نقطة ضوء بالكاد ملحوظة (لا يهم ما إذا كانت قدمك اليسرى أو يمينك). أعلم أن الإدارة قبيحة (وهذا ليس خطأ هولمز على الإطلاق، لا توبخ الرجل الفقير)، لكن حاول الوصول إلى هناك، ليس لديك الكثير من الوقت لذلك.
الآن عليك أن تكون حذرا وسريعا. بمجرد أن يمرر مارتي الدلو الفضي من ضوء القمر (أعلى قليلاً وإلى يسار العربة)، اركض إلى المسرح، وانقر نقرًا مزدوجًا ليس فقط في أي مكان، ولكن حيث يجد المؤشر "آثار". عند البوابة، أخرج المفتاح على الفور وأدخله في الباب. بمجرد أن يتوقف واتسون وتكونان بالداخل معًا، احفظا. ثم قم من على الكرسي، واضغط بظهرك (كلا الظهرين) بقوة على الأرض، واستلقي هناك لمدة دقيقة لتخفيف التوتر...

مسرح فيرفاكس. هولمز.

أشعل المصباح على العمود وادخل إلى الممر. هناك، قياس المسارات الرطبة والمضي قدما. يمكن إزالة القفل القديم الموجود على الباب بسهولة بسكين. أصبح الجو مظلمًا مرة أخرى في الداخل، أشعل الغرفة، وأزل مجموعة المفاتيح من الحائط إلى يسار الباب، وافحص السلة الموجودة على اليمين - سيتم العثور على الدم والشعر على المادة. ثم انتقل إلى الغرفة.
استخدم المفاتيح الموجودة لفتح الباب المغطى قليلاً بالمادة القذرة. في الغرفة الجديدة، ابحث عن آثار المادة البيضاء، ثم مر عبر الباب المجاور. انعطف يسارًا على الفور. قم بقطع أحد الحبال المركزية التي تثبت القماش في مكانه. بعد ذلك سيحتاج هولمز بشكل عاجل إلى جهاز تنفس (رائحة الليمون المطفأ يمكن أن تسبب فقدان الوعي والاختناق)...
يمكنك الحصول على قطعة قماش نظيفة على يسار الباب المزدوج، والقفل الذي كسرته بسكين، واستخدام نفس السكين لبناء قناع واستخدامه (رغم أنه مظهروهذا لن يؤثر على هولمز بأي شكل من الأشكال). حاول تحريك جسمك بيدك. لم ينجح الأمر. خذ مجرفة. خطأ آخر. اذهب إلى الغرفة القرمزية وخذ ما يشبه الخطاف على يسار الباب. استخدم هذا الشيء لربط رجل ميت. ستجد: جواز سفر باسم جوهانسن وزجاجة نبيذ من Richmond Abbey.

الشارع الخباز. الاختبار رقم 3.

1) هل كان لدى هيرمان جريمبل المجموعة الوحيدة من مفاتيح مسرح فيرفكس؟
نعم. شهادة الكأس.

2) هل كان للكابتن لوري أي علاقة بمشاريع برومسبي؟
نعم. صورة السير برومسبي على خلفية الهاوية، ملاحظة في Bombay Observer.

4) هل يمكن أن يصبح هيرمان جريمبل وريث برومسبي رغم فقدان الوصية الرسمية؟
نعم. تقرير لويد ولويد وماسترسون.

5) العثور على جثة "رجل من الخارج" في مسرح فيرفكس؟
نعم. ملاحظة حول جواز السفر.

*** الفصل الرابع. مطر دخاني***

الشارع الخباز. واتسون.

بيت الصياد هولمز.

قتل شخص ما سيمون هانتر (كان النادل في حفل الاستقبال يوم مقتل السير برومسبي) برصاصة دقيقة في القلب. تحدث إلى الشرطي وتوجه إلى غرفة المتوفى. افحص العلامة الدموية الموجودة على الأرض والخزانة وعتبة النافذة (قم بقياس جزء العلامة المرئي من أسفل المصراع؛ على ما يبدو، الحجم 10). تجول في الحديقة وحرك الأواني، ستجد إيصالًا تحت أحد الأبعد عن الشرطي. سيذهب واتسون لمعرفة أصله، بينما سيعود هولمز إلى شارع بيكر.

الشارع الخباز. هولمز.

اقرأ جميع المستندات (فقط في حالة) في اليوميات، خذ الزجاجة من المخزون. ثم اذهب إلى الخزانة وقم بإزالة الكتاب من الرف السفلي الذي يتحدث عن دير ريتشموند. بعد ذلك، سيظهر على الخريطة، ولكن للوصول إلى هناك، سيتعين عليك إخفاءه قليلاً. اذهب إلى غرفة تبديل الملابس الخاصة بهولمز (على يسار المدفأة) واذهب إلى الدير كشخص مختلف.

دير ريتشموند. هولمز.

تحدث إلى الراهب، واستمع جيدًا لما يقوله. ثم اذهب إلى الغابة (يسارًا على طول الطريق). تجاوز المنعطف الأول على اليسار، ثم انعطف عندما تصل إلى المنعطف الثاني (يوجد سهم على الحجر بجانب الطريق). ثم اتجه يمينًا؛ وهنا، عند مفترق الطرق، يجب على هولمز أن يقول "هل هو قريب..."). المنعطف الثاني إلى اليسار (حيث يؤدي فرعان متقاربان إلى اليسار في وقت واحد)، ثم إلى اليمين، انتبه على الفور إلى الزجاجة المكسورة من الدير. اتبع المسار أبعد قليلاً حتى تشم رائحة هولمي الدخان. في الواقع، إلى اليمين قليلاً وأعلى ستلاحظ وجود حريق.
بمجرد أن تقترب من الدخان، ارجع فورًا - لديك دقيقة واحدة فقط للحصول على الماء وإطفاء النيران. المسار هو مثل هذا: عند التقاطع الأول، اتجه يمينًا، ثم خذ الدلو على الطريق (إنه على اليسار، ضخم جدًا وصدئ)، يسارًا، يمينًا يمينًا، يسارًا يسارًا. اجمع الماء من البركة واندفع عائداً. حتى يصل السهم إلى نصف المنطقة الحمراء تقريبًا، سيكون لديك الوقت لصب محتويات الدلو في الحفرة التي يحترق فيها "الدليل" (في الواقع، تحترق جميع أنواع القمامة هناك، وهو ما سيرفضه هولمي حتى يلمس).
بمجرد اخماده، ينزل. افحص آثار الحبر الموجودة على الأرض، والرماد والزجاجات، وكذلك المرتبة (ها هي - وسادة مكشوطة!). اذهب أبعد قليلاً وقم بقياس آثار أقدام الأحذية، وحتى أبعد من ذلك، في طريق مسدود، اختر مكانًا مناسبًا في الحائط وأخذ الرسالة من هناك. وبعد ذلك سيحين وقت العودة إلى المنزل (استخدم الخريطة).

قاعة شيرينجفورد. هولمز.

في شارع بيكر، قم بتغيير ملابسك واذهب إلى Bromsby Manor. بعد التحدث مع المفتش، مر عبر الباب الموجود في أقصى الجانب الأيسر، ثم إلى الباب المقابل، حيث يهديل الحمام. أظهر للافينيا الصورة التي وجدتها في هذه الغرفة في الفصل الأول.

الشارع الخباز. الاختبار رقم 4.

1) هل لقطاع الطرق الذي هاجم هولمز علاقة مباشرة بالقضية قيد التحقيق؟
نعم. تقرير ليستريد (حتى من التقرير يتضح أنه لا علاقة له بالموضوع).

2) هل يمكننا القول أن قاتل سيمون هنتر هو مطلق النار ممتاز؟
بالطبع. بيان الرقيب أبليبي.

3) هل الآثار القريبة من دير ريتشموند هي المكان المفضل للصعاليك؟
لا يزال. رؤى راهب.

4) هل الكتابة اليدوية على الخردة الموجودة في الآثار مشابهة لأي ملاحظات سابقة؟
نعم. مذكرتان تهديدان إلى Grimble، موقعتان من W وW.C.
تصبح أفكار المؤلفين أكثر أو أقل وضوحًا إذا انتبهت إلى ملاحظات هولمز حول الرسالة الموجودة في الأنقاض.

5) هل من السهل أن يحصل ضابط إنجليزي متقاعد على وظيفة رئيس أمن في سجن بالخارج؟
من الناحية النظرية، نعم. تقرير بقلم ميكروفت هولمز (حول بناء جسر فوق هوة كاليداسا في الهند).

*** الفصل الخامس. قرأتك كالكتاب المفتوح***

مسرح أستون هولمز.

تحدث إلى كيربي، ثم إلى بروس أستون وبقية الحاضرين. ستقول كارولين، الممثلة التي تتدرب على المسرح، إن فيرونيكا دافنبورت أعطتها أحد الأقراط الفضية. يجب أن يكون لدى دوريس واحدة أخرى (لدينا ثالثة). في هذه الأثناء، اختفت فيرونيكا وحبيبها الجديد دريسر جيفري في ظروف غامضة خلال جولة قامت بها مؤخرًا في البرازيل...
دوريس تسترخي في غرفة تبديل الملابس. كانت السيدة في حالة سكر لدرجة أنه كان من غير المجدي التحدث معها. ادخل الممر خلف الباب على يمين دوريس (مغطى قليلاً بستارة على الجانب الأيمن). اذهب إلى الغرفة الخلفية.

مسرح أستون واتسون.

افحص الكتابين الموجودين على الطاولة وخذ قائمة الأزياء. وفقا للجرد، يجب أن يكون هناك 30 منهم، لكن الخزانة تفتقد بدلة ضابط مدفعية! وتذكر ما يقوله الكتاب الغريب:
من خلال التنين الطائر في جزر فيرجن
أرض الرجل جارجانتوان الذي يأكل السرطانات
الحب في قلب الصحراء السوداء
هذا يتعلق بصندوق مضحك واحد.
إذا كنت ترغب في ذلك، قم بإلقاء نظرة فاحصة على قائمة اللعبة الرئيسية وقائمة التحميل والإعدادات. هناك يمكنك إلقاء نظرة فاحصة على الأقراط الفضية الثلاثة. تذكر هذا عندما ترى قارب التنين...

مسرح أستون هولمز.

مباشرة أسفل الممر (باتجاه الشاشة) يوجد مكتب دوايت ريتشاردز. اطرق واجذب الرجل إلى الخارج. أظهر له القرط واسأله عن الحادث الذي حدث أثناء الجولة. من بين أمور أخرى، اتضح أن مجموعة المفاتيح الاحتياطية لمسرح فيرفاكس كانت موجودة بالفعل، لكنها فقدت (نعلم، نعرف مكان فقدها)، ولا علاقة لقطاع الطرق الآسيوي بقضيتنا. ثم ارجع إلى Doris وادخل من الباب المجاور للمنضدة. ستجد نفسك "وراء الكواليس".
تحدث إلى بول، عامل المسرح. سيخبرك أن جميع متعلقات الآنسة دافنبورت الشخصية محفوظة خلف باب حديدي، والمفتاح الذي يحتفظ به ريتشاردز معه. لدى أستون أيضًا مجموعة كاملة من المفاتيح. اذهب وأحضرهم واصعد إلى غرفة التخزين. اشعر بكل الأشياء هناك، ثم انتبه إلى الصندوق، وحرك الإبريق والصندوق بعيدًا عنه. يوجد على الجزء الأمامي من الصندوق صورة جميلة بها تنانين وجزيرة بها أشجار النخيل، ومن الواضح أن قطعة فنية قد تم كسرها. وليس وحده. ضع قرطًا فضيًا على الحفرة الموجودة في البحر. رائع!
أخرج القرط واذهب إلى كارولين. خذ قرطها، وكذلك القرط الذي اقترضته من دوريس. ارجع إلى الخزانة وضع المفاتيح الثلاثة في الأماكن الصحيحة. وسوف يفتح النعش. التقاط الصورة والملاحظة.

الشارع الخباز. الاختبار رقم 5.

1) هل توجد مجموعات متعددة من مفاتيح Aston Theatre؟
نعم. محادثة مع بروس أستون (بضع جمل أعلاه).

2) فقدت إحدى الممثلات شعرها المستعار الأحمر؟
نعم. شكوى الآنسة سوليفان.

3) هل الملاحظات التي تمت في غرفة الأزياء مرتبطة بحالتنا؟
بالتأكيد! اكتشاف زر من زي جندي مدفعي في منزل برومسبي وفقدان زي ضابط.

4) هل من الممكن العثور على خط يد مشابه للخط الموجود في رسالة فيرونيكا دافنبورت؟ (أي في الملاحظة التي وجدناها في الصندوق)
نعم. بطاقة عمل لرجل فرنسي، بطاقة عمل لتاجر تحف (مجعدات أصلية تمامًا، تبدو وكأنها طبعة مصنع).

الاخير

في الختام، سيُطلب منك الإجابة على من هو المذنب في كل جريمة قتل (قد تكون مخطئًا، الآن لا يهم)، وبعد ذلك سيقضي هولمز ما يقرب من نصف ساعة في شرح ما هو الأمر. لأكون صادقًا، لقد خمنت شريرًا واحدًا فقط. ولكن كان هناك عصابة كاملة منهم.

تجول - الصفحة 1

يتحكم

لإظهار القائمة الرئيسية من اللعبة، اضغط على مفتاح Esc. من القائمة الرئيسية يمكنك إطلاقها لعبة جديدة، احفظ اللعبة وحمّلها، غيّر الإعدادات، اخرج من اللعبة.

حرك مؤشر الفأرة فوق بعض العناصر. إذا تغير مظهر المؤشر (ظهرت صورة يد)، فيمكن التقاط هذا الكائن. إذا ضغطت على زر الفأرة الأيسر، فسيظهر الكائن تلقائيًا جرد. لفتح المخزون أثناء اللعبة، انقر بزر الماوس الأيمن. قم بتمرير المؤشر فوق أي كائن وسيتم عرض الشاشة وصف قصيرمن هذا البند. لعرض كافة العناصر، انقر فوق أزرار التمرير الموجودة على الجانبين الأيسر والأيمن من اللوحة. يمكنك دمج بعض العناصر مع بعضها البعض. للقيام بذلك، خذ كائن واحد ووضعه على آخر. إذا كان الدمج صالحًا، فسوف ترى عنصرًا جديدًا سيساعدك بشكل أكبر في التحقيق.

يوجد على الجانب الأيسر من لوحة المخزون مذكرةشارلوك هولمز، يحتوي على شهادات وتقارير ووثائق وخرائط. اليوميات متاحة في أي وقت أثناء اللعبة.

"قراءة في المخزون ": بعض المستندات، بعد أن اكتشفها هولمز، ينتهي بها الأمر في المخزون. عند تحريك المؤشر فوق مثل هذا المستند، يظهر النقش يقرأ، وإرساله تلقائيًا إلى قسم المستندات، حيث يمكنك في المستقبل التعرف على المستند المحدد بمزيد من التفاصيل.

أسئلة : في نهاية كل مستوى، سيطرح شيرلوك هولمز أسئلة أمنية. يجب عليك الإجابة بـ "نعم" أو "لا" على كل سؤال، مع دعم إجابتك بالأدلة التي تم جمعها أثناء التحقيق. جميع الأدلة التي لديك مقسمة إلى ثلاث فئات: التقارير الحمراء، والمستندات الخضراء، والأزرق - إفادات الشهود. لوضع عنصر في إحدى النوافذ الثلاث، انقر فوق العنصر أولاً ثم النافذة التي تريد وضع العنصر فيها. بعد الإجابة على جميع الأسئلة، اخرج من وضع عرض اليوميات وسيخبرك هولمز ما إذا كنت تفكر في ذلك أم لا في الاتجاه الصحيحأو ارتكبت خطأ.

معمل استخدم هولمز من أجل:

  • فحص الأدلة تحت المجهر أو العدسة المكبرة من الجرد
  • ضع العناصر في الماء وقم بتسخين الخليط الناتج على موقد المختبر
  • فقط قم بتسخين الأشياء على الموقد
  • ضع العناصر في مذيب تم إعداده باستخدام الكواشف المتاحة لهولمز.

ستظهر جميع النتائج التي تم الحصول عليها تلقائيًا في التقارير.

يحفظ الموجودة في مجلد الحفظ وهي لقطة شاشة من اللعبة التي تقوم بتشغيلها منذ تلك اللحظة.

الفصل 1

قاعة شيرينجفورد، 14/10/1897

بعد الفيديو التمهيدي، نلعب دور شيرلوك هولمز. نحن نختار ورقة الكلام Bromsby بالقرب من المنصة، اقرأها في المخزون، وستنتقل الورقة تلقائيًا إلى قسم المستندات. نتحدث مع الطبيب الذي يفحص جثة الرجل المقتول. نتحدث مع شريك برومسبي، سويني. نمر عبر الباب على يمين المنصة. نتحدث مع مستشار الرجل المقتول جريمبل.

نصيحة : إذا لم تكن قد قرأت نص الخطاب بعد أو لم تلتقط المنشور الذي يحتوي على خطاب برومسبي، فبعد قراءته تحتاج إلى التحدث إلى Grimble مرة أخرى.

نحاول التحدث مع ليفينيا التي تقف بجانبنا، ولكن في النهاية نستمع إلى خطاب الملازم هيرينجتون العاطفي، وبعد ذلك نجد أنفسنا في القاعة، في البار، بجانب العقيد باترسون. نسأله عن المأساة. نتحدث مع هيرينجتون مرة أخرى. نسأل النادل. نتجول في القاعة ونتحدث مع الرائد لوكهارت. نذهب إلى وسط القاعة ونطرح الأسئلة على الخادم سكوت الذي يكنس الأرض.

نمر حول الطاولات، بعد الباب الأمامي وإلى اليمين، فحص الكرسي المقابل للباب الجانبي، خذ خردة من القماش. نذهب من خلال الباب. رائحتها مثل البارود هنا. هناك ثلاثة أبواب أخرى أمامنا. نلاحظ على قائم الباب الذي دخلنا منه، على مستوى عين هولمز، علامة داكنة. نأخذ شريط قياس من المخزون ونقيس المسافة من الأرض إلى البقعة، مسحوق أسودسوف تظهر تلقائيا في المخزون. ننظر خلف الدرع، على مستوى الأرض، ونجد قماش أسود.

نذهب في الاتجاه المعاكس من الأبواب. باستخدام عدسة مكبرة، نفحص الرف الموجود في الردهة ونأخذه بعيدًا شعر أسود. نعود إلى الأبواب الثلاثة.

نذهب من الباب الأيسر. إنه مطبخ. في الزاوية (على يسار هولمز) يوجد غطاء حفرة القمامة، ارفعه. توجد طاولة أمامنا مباشرةً، باستخدام عدسة مكبرة، نقوم بفحص الأرضية على يسار البراز، ونجدها زر. نلتف حول الطاولة إلى اليمين ونتحدث مع الطباخ.

نصيحة : إذا تحدثت لأول مرة مع الطباخ، ثم فتحت غطاء حفرة القمامة، فأنت بحاجة إلى سؤال الطباخ مرة أخرى.

نترك المطبخ.

نفحص مقبض الباب الأوسط ونلاحظ أنه ملطخ بشيء دهني. نذهب من خلال الباب. هذا ممر وبجواره (على يسار هولمز) باب آخر. نذهب إلى غرفة التدخين. باستخدام شريط قياس، قم بقياس علامات البلل على الأرض بالقرب من السجادة. نذهب إلى الطاولة ونستخدم عدسة مكبرة لتفقد منفضة السجائر ونأخذها بعيدًا رقائق الرماد. نتعمق في الغرفة وننظر إلى الحمام. باستخدام عدسة مكبرة، فحص الحوض. نلاحظ مقصًا لقص الشوارب ونجد بجانبه شعر احمرنترك غرفة التدخين.

نتجه مباشرة إلى أسفل الممر. هناك طاولة على اليمين، ونحن ننظر تحتها مع عدسة مكبرة، ونأخذها بعيدا صندوق اسود.

نذهب مباشرة مرة أخرى، هناك ثلاثة أبواب أمام هولمز. على الأرض بالقرب من الباب الأيمن، استخدم قارورة العينة لجمعها بودرة بيضاء. تقع في مكان قريب حقيبة يد حمراء، التقطه وقم بتفريغه في المخزون. نحن نحصل: جواز سفر, تذاكرو مسدس.

نذهب إلى الباب الأيسر، وهنا غرفة السيدات. نأخذ من المائدة المستديرة الصغيرة الموجودة في وسط الغرفة بطاقة العملوإلقاء نظرة على الكتاب المدرسي الفرنسي. نحن نأخذ بعيدا صورةمن مرآة منضدة الزينة نفحص الطاولة. باستخدام قارورة عينة نقوم بجمعها بودرة بيضاء.نترك غرفة السيدات.

نمر عبر الباب الأوسط الذي يكون مقبضه ملطخًا بالصلصة. نتحدث مع مريم. نذهب إلى الرف وننظر إلى الصندوق بمفارش المائدة الزرقاء. نترك الغرفة من خلال باب آخر مقابل الرف.

نجد أنفسنا في غرفة بها طاولة مخصصة للعطلة، ونأخذها من الطاولة ورقة مع الملاحظات. نسير على طول الطاولة ونسأل المستشار جريمبل عن أسباب قلق السير برومسبي قبل وفاته. نتحدث مع ليفينيا ونظهر لها المسدس.

نخرج إلى القاعة ونسأل سكوت الذي يكنس الأرض عن الفرنسي. بعد ذلك، سيتم نقل الإجراء تلقائيًا إلى Watson.

نصيحة: يمكنك التبديل إلى Watson في وقت سابق. للقيام بذلك، قم باستدعاء لوحة القائمة، وحدد أي مخرج من المبنى على الخريطة وانقر على أيقونة Watson التي تظهر بزر الفأرة الأيسر.

نتحدث مع المدرب لامب. نذهب إلى الباب الأمامي ونتحدث مع مدبرة المنزل الآنسة لامبرت. نذهب إلى اليمين ونسأل الفتاة والخادمة. نحن نتحدث مع سائقي سيارات الأجرة المخمورين. نتحدث مع سيترسوايت، رجل يجلس على مقعد.

بعد محادثة هولمز مع واتسون، نلعب دور شيرلوك هولمز. نذهب إلى المخرج الذي يحرسه السائق ونفحص العشب الموجود على يمين الباب باستخدام عدسة مكبرة. نجد سيجار. نقيس بصمة الحذاء بشريط قياس.

نشاهد مقطع فيديو مع Lestrade وبعد ذلك ستظهر أمامنا خريطة. نختار شارع بيكر.

شارع بيكر، 14/10/1897

هيا نلعب بشخصية واتسون. دعونا ننتقل إلى خزانة الكتبوخذ ثلاث وثائق وفكر فيها في اليوميات: "المقذوفات" و"دراسة عن أصناف التبغ" و"دراسة عن الآثار والمطبوعات".

هيا نلعب بشخصية هولمز. نحن بحاجة إلى فحص الأدلة من قاعة شيرينجفورد. توجد طاولة مختبر أمامنا مباشرةً، انقر على صورة اليد لتكبيرها. النظر في جميع أدوات البحث المتاحة. هيا بنا نبدأ:

دعونا نفحص قطعة من القماش الأبيض. يقترح هولمز وضعه في محلول صابوني. للقيام بذلك، ضع وعاء من الماء على الموقد، وأخرج وعاء من الصابون من الرف وأضفه إلى الماء، وانقر على فتيل الموقد. ضع قطعة قماش في المحلول الناتج. أصبح القماش الآن أكثر نظافة بشكل ملحوظ، لكن هولمز يقترح وضعه في مذيب. ضعي الماء على الموقد مرة أخرى، وأضيفي المذيب وضعي قطعة القماش في المحلول الناتج. ثم نقوم بفحص قطعة القماش تحت المجهر.

4
تبدأ القصة من الجزء السابق . وبعد حل جريمة أخرى، تنهدت إنجلترا. وبهذه المناسبة أقيمت حفلة راقصة في القصر. أراد شخص كبير على هيئة سيدة في الخمسين من عمرها أن يكشف سرًا للمدينة، لكن لم يكن لديه الوقت للنطق بكلمة واحدة. سقطت الطلقة ميتة، ولم تترك وراءها سوى نافذة مفتوحة وسحب من الدخان وعلبة خرطوشة فارغة. كان شولسم أيضًا في هذه الكرة.

ثم يستأنف المحقق عمله مرة أخرى، ويكشف جريمة القتل قطعة قطعة. سيتعين علينا اللعب في جو عادي - إنجلترا، نغمات بنية، موسيقى قديمة من أجهزة الجراموفون والتفاصيل الصغيرة التي نحتاج إلى العثور عليها. الحبكة مثيرة للاهتمام حقًا، لكن حدتها مذهلة - هناك العديد من الأسماء والشخصيات التي لن تتذكرها على الفور. تحتوي اللعبة على أكثر من خمسة أعمال كبيرة، بما في ذلك القصر والشارع والغابة والمجاري والمزرعة. سيكون عليك الذهاب إلى كل مكان والعثور على أدلة. سوف تهمس الشخصية الرئيسية باستمرار بأفكار قد تساعد في حل هذه المشكلة. ستحدث الخاتمة بالسرعة التي بدأت بها هذه القصة، مع القليل من النص الفرعي للجزء التالي.