بيت / التدفئة / مترصد. موسوعة. موسوعة وقائع الزيارات على لعبة Stalker: Shadow of Chernobyl

مترصد. موسوعة. موسوعة وقائع الزيارات على لعبة Stalker: Shadow of Chernobyl

ماذا حدث بالفعل على الأرض في 18 يوليو 1972؟ كيف تختلف منطقة فوكلاند عن أوغندا أو هارمونت؟ كيف تغيرت المطاردة على مدى السنوات الـ 45 الماضية؟ ستجد في هذا المنشور إجابات على هذه الأسئلة والعديد من الأسئلة الأخرى، بالإضافة إلى: – ملفات عن الموظفين الرسميين والملاحقين؛ - وصف المعدات والتكنولوجيا؛ – كتالوج الشذوذ والتحف من جميع المناطق. "مترصد" "الموسوعة" تقدم وصفًا تفصيليًا للأحداث منذ وقت الزيارة حتى يومنا هذا وتقدم وصفًا تفصيليًا للحياة في المناطق وما حولها.

ينتمي العمل إلى نوع الموسوعة. تم نشره عام 2018 عن دار النشر AST. الكتاب جزء من سلسلة "STALKER. Gift". يمكنك على موقعنا تنزيل كتاب "STALKER. Encyclopedia. Chronicle of the Visit" بتنسيق fb2 أو rtf أو epub أو pdf أو txt أو القراءة عبر الإنترنت. هنا، قبل القراءة، يمكنك أيضًا الرجوع إلى مراجعات القراء الذين هم على دراية بالكتاب بالفعل ومعرفة رأيهم. في متجر شركائنا عبر الإنترنت، يمكنك شراء وقراءة الكتاب في النسخة الورقية.

أقسام الموسوعة:

مطارد الظل من تشيرنوبيل

لا يكاد يوجد شخص لم يسمع عن لعبة Stalker Shadow of Chernobyl. لقد بيعت من هذه التحفة الفنية أكثر من 2 مليون نسخة حول العالم، دون احتساب النسخ المقرصنة، لكن المبيعات لا تزال مستمرة. ولكن، إذا كنت جديدًا في هذا الموضوع، فسنظل نخبرك بالنقاط الرئيسية في لعبة Stalker Shadow of Chernobyl. لا يمكن تسمية اللعبة بلعبة إطلاق نار خالصة، بل هي لعبة من نوع Survival FPS، مع عناصر آر بي جي وقليل من التخفي (على الرغم من عدم تطبيق التخفي تقريبًا في اللعبة، إلا أن الكثيرين سيحاولون إكمال اللعبة بهذه الطريقة) ).

موسوعة عن لعبة Stalker: Shadow of Chernobyl

الإجراء يحدث في المستقبل القريب.
المكان الذي تجري فيه الأحداث هو "منطقة الاستبعاد" التي يبلغ طولها ثلاثين كيلومتراً في تشيرنوبيل. سوف تنغمس في عالم الغلاف الجوي للعبة بصفتك Stalker - صياد القطع الأثرية، والشخص الذي يحاول البقاء على قيد الحياة في هذا العالم القاسي، وكذلك كسب أموال إضافية. من غير المعروف ما الذي جعل الملاحقين يدخلون المنطقة، أو الماضي السيئ، أو الرغبة في تجربة كل المخاطر وعدم القدرة على التنبؤ بالمنطقة. ستزور أماكن مثل: الغابة الحمراء، وبريبيات، ومحطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، ومكب للمعدات المهجورة، بالإضافة إلى المختبرات السرية، التي يجعل ذكرها يبرد دمك من الرعب. ولكن، على الرغم من الخوف، أثناء تقدمك في المؤامرة، سيتعين عليك زيارة الزوايا الأكثر إثارة للاهتمام وخطيرة في المنطقة.

مطارد الظل من تشيرنوبيلإنها بئر عميقة جدًا للبحث، ولن يتمكن المعجبون الحقيقيون والخبراء والأشخاص الذين يأسرهم الجو الفريد من الهجر والاغتراب من انتزاع أنفسهم من اللعبة بعد الانتهاء منها. وهذا ليس فقط لأن اللعبة بها 7 نهايات مختلفة، ولكن لأن نظام A-Life المتطور يخلق الانطباع بأن كل ما يحدث حقيقي. الملاحقون، المتحولون، المجموعات، كل شيء يعيش حياته الخاصة، مما يجعل المطارد لعبة فريدة من نوعها.

مطارد: ظل تشيرنوبيل

موسوعتنا هي مصدر للمعلومات التي جمعها العديد من الملاحقين لمساعدتهم على إكمال اللعبة وتوضيح بعض النقاط وأيضا لتكملة الأسئلة غير الواضحة. لم يتم تضمين الكثير في اللعبة؛ فقد قام المطورون بقص الكثير من المحتوى. في موسوعتنا حول Stalker Shadows of Chernobyl، يمكنك العثور على شيء غير موجود في طريقة اللعب، شيء مقنع ومغري للغاية. وقصص مختلفة والذين يقضون أوقات فراغهم حول الحرائق والشذوذات والتحف والفصائل وغير ذلك الكثير.

"الشجعان يقاتلون بمفردهم من أجل حياتهم..."

يمكنك التحدث عن Stalker Shadow of Chernobyl إلى ما لا نهاية، ويتجلى ذلك من خلال عدد كبير من المراجعات والمعاينات والمراجعات والموضوعات في المنتديات في جميع أنحاء الإنترنت. مدينة أشباح واحدة في بريبيات، الأمر يستحق ذلك. قبل وصف أقسام الموسوعة نفسها، أود أيضًا أن أذكر مميزات اللعبة:

  • عالم ألعاب ضخم - أكثر من ثلاثين كيلومترا مربعا.
  • نظام فريد من نوعهمحاكاة الحياة في الهواء الطلق
  • نظام ذكاء اصطناعي واقعي (ذكاء اصطناعي)، حياة كاملة للملاحقين والحيوانات في عالم اللعبة
  • مؤامرة غير خطية مثيرة للاهتمام للغاية مع سبع نهايات مختلفة
  • أكثر من 40 نوعا من الأسلحة، والترقيات ممكنة. نظام باليستي متطور
  • نظام التداول المتقدم
  • قوام صور واقعي ورسومات جميلة على محرك X-Ray
  • تأثيرات الطقس، دورة ليلا ونهارا واقعية

"...ولكن هناك هدف واحد فقط. اختر طريقك إلى قبر الذرة المسالمة"

مقدمة

بعد تعطيل Brain Burner وفتح الممر المؤدي إلى وسط المنطقة، قررت الحكومة إجراء عملية عسكرية واسعة النطاق، أطلق عليها اسم "Fairway". الهدف من العملية هو وضع محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية تحت السيطرة العسكرية. تم إرسال المجموعة الأولى من العسكريين لإجراء استطلاع جوي للمنطقة ووضع خطط تفصيلية لموقع الحقول الشاذة. كان ينبغي أن يسمح ذلك للمجموعات الرئيسية من الأفراد العسكريين بالتقدم لاحقًا على طول الطرق الآمنة.

لكن الخطة فشلت، حيث تم تدمير معظم طائرات الاستطلاع المروحية. من أجل معرفة سبب هذا الفشل الذريع، يرسل جهاز الأمن الأوكراني وكيله، المطارد السابق، الرائد ألكسندر ديجتياريف، إلى وسط المنطقة. تتمثل مهمة Degtyarev الأساسية في البحث عن خمس طائرات هليكوبتر مفقودة، تحتوي كل منها على جزء من بعض المعلومات المهمة.

بعد إيقاف تشغيل Brain Burner، بدأت مجموعات من الملاحقين في الاقتراب من مركز المنطقة بشكل جماعي. وفي منطقة تسمى «زاتون» وفي محيط مصنع «جوبيتر»، بدأت تتشكل مفارز من الملاحقين الأحرار وقطاع الطرق. كما جاء إلى هذه الأراضي ممثلوهم الأكثر يأساً من جماعتي «الواجب» و«الحرية»، واستمرت الحرب بينهم.

العمل لعبة

تم تدمير كل طائرة هليكوبتر بشكل مختلف. وأصيبت سيارتان بماس كهربائي. وفي إحدى المروحيات تم العثور على سجلات تشير إلى وجود 3 نقاط إخلاء عسكرية. يقرر الرائد فحصهم جميعًا. النقطة الأولى تشير إلى سكادوفسك - معسكر الملاحقين الأحرار الذين لم يكونوا لطيفين جدًا مع الجيش. النقطة الثانية (نظام الدفاع الجوي فولخوف بالقرب من كوكب المشتري) كانت مليئة بالزومبي، والثالثة في بريبيات. لا أحد يعرف كيفية الوصول إلى بريبيات، ولكن كانت هناك أساطير حول جسر علوي معين تحت الأرض، مما يؤدي من مصنع كوكب المشتري إلى بريبيات. ذهب الرائد للتحقق من الأسطورة وصادف مدخل هذا الجسر. ومع ذلك، فإن البوابة مسدودة، ووفقًا للسجلات، فهي مليئة بالغاز السام. بعد التشاور مع أزوت (فني محلي)، تقرر تجميع مفرزة لرحلة إلى بريبيات، حيث يبدو أن النفق كان مليئًا بالطفرات. كما كان الجميع بحاجة إلى بدلات ذات نظام تنفس مغلق. الرئيسية حل هذه المشاكل.

وبعد خروج المجموعة من النفق، صادفت على الفور دورية عسكرية. بعد أن قرر الرائد أن دعم أسطورة المطارد لم يعد منطقيًا، يقدم وثائق عميل SBU إلى الدورية. لم يكن الجميع في فريقه مسرورين بهذا الخبر. يقول الزولو، الذي كان يسير مع الرائد، إنه لا علاقة له بالجيش ويترك المفرزة. لاحقًا يمكنك مقابلته وهو يتجول في بريبيات. بعد ذلك، اصطحبت الدورية الرائد والملاحقين إلى نقطة محصنة حيث تم احتجاز فلول العسكريين من مجموعة سكات. ووصف القائد العسكري العقيد كوفالسكي الوضع المحزن: فشلت عملية Fairway، ولا يوجد اتصال بالمركز، ويتكبد الأفراد خسائر كل يوم في اشتباكات مع المتحولين والشذوذات والمتعصبين من مجموعة Monolith. الإخلاء العاجل ضروري، لكن كما قال الرائد ديجتياريف بدوره، لن يكون هناك إخلاء حتى يتأكد بشكل مؤكد من أسباب تحطم المروحية. النسخة الوحيدة المتاحة هي أن المروحية تم إسقاطها بسلاح غير معروف ذو قوة اختراق هائلة. أفاد العقيد كوفالسكي أن كشافته قد تعقبوا مجموعة من المونوليث، الذين كان قائدهم واعظهم يمتلك سلاحًا مطابقًا للوصف. تم الاستيلاء على السلاح لكنه تعرض لأضرار جسيمة أثناء المعركة. طلب العقيد كوفالسكي من Degtyarev تشديد الاتصالات بين الملاحقين الأحرار والعثور على فني يمكنه إصلاح السلاح. تبين أن هذا الفني هو كاردان من زاتون. تبين أن السلاح المجهول هو مدفع غاوس. تم تحديد سبب تحطم بعض المروحيات. ومع ذلك، حتى الرصاصة فائقة السرعة لم تتمكن من حرق الأجهزة الإلكترونية للمروحيات المتبقية. أيضًا، أثناء التحقيق في أصل سلاح غير معروف، حصل Degtyarev على بطاقة مفتاح لمختبر سري في Pripyat - X8. ذهب الرائد إلى المختبر وقام بجمع كافة المعلومات والوثائق التي عثر عليها. وتبين منهم أن تطوير "Brain Burner" تم في المختبر. كما تبين من الوثائق أن تطوير الباعث تم من قبل مؤسسي مجموعة Clear Sky.

بعد الخروج من مختبر X8، تلقى الرائد رسالة من العقيد كوفالسكي - وجد مشغل الراديو العسكري سبب عدم الاتصال بالمركز. وتبين أنه كان وابلًا من التداخل اللاسلكي من باعث غير معروف. بعد أن دمر الباعث - أحد المذابح بهوائي psi لمجموعة Monolith - كسر الرائد صمت الراديو المطول. وسرعان ما وصلت رسالة أخرى - تم اكتشاف إشارة غريبة ليس بعيدًا عن القاعدة العسكرية، وكان مصدرها في مكان ما تحت الأرض. اتضح أن المصدر كان Strelok - المطارد بطل الجزء الأول. وقال إنه كان في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ويمكنه أن يخبر الجيش بالكثير. اكتشف Strelok أيضًا سبب تحطم المروحيات - بعد الإصدار، ظهرت حالات شاذة في أماكن جديدة، وكانت الخرائط التي طار عليها الجيش قديمة الطراز.

بعد تلقي معلومات حول أسباب فشل عملية Fairway وإجراء التعديلات بفضل معلومات Strelok، يرسل المركز طائرات هليكوبتر إلى بريبيات.

إنهاء

وصول المروحيات بنجاح. ومع ذلك، فإن الجيش و Strelok يقابلان مفرزة كبيرة من Monoliths. وعلاوة على ذلك، فإن مسار المؤامرة يعتمد على اللاعب. يمكن لـ Degtyarev الطيران بعيدًا عن المنطقة بطائرة هليكوبتر، أو البقاء (مواصلة اللعبة في وضع "اللعب الحر")، ثم استخدام خدمات Pilot أو Garik لمغادرة المنطقة.

اللعبة، مثل الألعاب السابقة في السلسلة، لديها العديد من خيارات النهاية. يتم إخبار اللاعب بمصير معظم الشخصيات الرئيسية، بالإضافة إلى الحياة الإضافية في المواقع التي تمت زيارتها. تم تخصيص بضع ثوانٍ من الفيديو النهائي لكل شخصية أو موقع، ويعتمد المحتوى على إكمال اللعبة بطريقة أو بأخرى:

  • مزيد من الحياة في زاتون. الخيارات الممكنة: قطاع الطرق يقيمون نظامهم؛ الملاحقون يقاومون قطاع الطرق. يتم الحفاظ على التوازن. يعتمد على إكمال مهمة الحصول على قطعة البوصلة الأثرية. يمكن إعطاؤها للسلطان (ستكون هناك قوة قطاع الطرق)؛ يمكن إعطاؤها للحية (سيتولى الملاحقون المسؤولية) ؛ يمكنك الاحتفاظ بها لنفسك أو عدم تولي المهمة على الإطلاق (سيتم الحفاظ على التوازن).
  • مصير المعسكر في سكادوفسك. الخيارات الممكنة: يتم اجتياح مصاصي الدماء من مخبأ السفينة، أو تظل السفينة ملجأ للملاحقين. يعتمد على إكمال مهمة تدمير مخبأ مصاصي الدماء.
  • الحرب بين "الواجب" و"الحرية" على جانو. الخيارات الممكنة: "الحرية" تدمر فرقة "الواجب"؛ "الواجب" يدمر فرقة "الحرية" ؛ يتم الحفاظ على التوازن. يعتمد على الحالة التي سيحصل عليها أثناء اللعبة الشخصية الرئيسية. الخيارات: "صديق الواجب"؛ "صديق الحرية" البقاء مؤيدا للتوازن.
  • بحث للأستاذين جيرمان وأوزيرسكي. قد تنجح الرحلة الاستكشافية وقد لا تنجح. يعتمد على استكمال مهام العلماء. إذا لم يتم استلام أو إكمال مهمة واحدة على الأقل، فستشير النهاية إلى اكتمال البحث.
  • الحياة في بريبيات. الخيارات: الملاحقون يعتبرون المدينة خطيرة ويفضلون عدم الذهاب إلى هناك؛ يبدأ الملاحقون في استكشاف المدينة. يعتمد ذلك على عدد أفراد Degtyarev العسكريين القادرين على الإخلاء. لكي تعلن النهاية عن بداية الحملات الجماهيرية على بريبيات، من الضروري أن يتم إرسال ما لا يقل عن 50% من مقاتلي مجموعة سكات، الذين كانوا تحت تصرف العقيد كوفالسكي وقت وصول ديجتياريف إلى بريبيات، بما في ذلك يمكن للعقيد نفسه ركوب المروحيات. يؤدي تحقيق هذا الشرط إلى بعض الصعوبات، لأنه عند إكمال مهمة "التقاط سلاح غير معروف"، عادة ما يموت جميع الأعضاء الأربعة في مجموعة الكابتن تاراسوف الهجومية. في أفضل الأحوال، لا يمكنك الهروب إلا من وفاة القناص الرقيب موروزوف (يقتله "الواعظ" المونوليث بالرصاصة الأولى). نقطة مثيرة للاهتمام: حتى يقتل "الواعظ" القناص ويبدأ في قراءة خطبة لجنوده، فهو محصن، وبالتالي من المستحيل إنقاذ الرقيب.
  • أسطورة الواحة. الخيارات: يُقال أن الواحة لم تعد أسطورة، أو أن قصة الواحة قد تم تخطيها تمامًا. يعتمد الأمر على عثور ديجتياريف على الواحة بشكل مستقل، أو بناءً على تعليمات العلماء.
  • المرتزقة. الخيارات: يقال أن مفارز المرتزقة تعمل في المنطقة بناءً على تعليمات من عميل مجهول، أو يتم تخطي الفيديو. لكي يظهر الفيديو، يجب عليك إكمال مهمة Garik للقضاء على المرتزق وممثل العميل في النزل في بريبيات.
  • التحف كلوندايك على يانوف. الخيارات: يقال أن المنطقة القريبة من المحطة آمنة ومليئة بالتحف، أو يقال أن المنطقة أصبحت خطيرة للغاية، موبوءة بالمسوخ ويموت هنا العديد من الملاحقين. يعتمد على إكمال مهام نبتة سانت جون. سيتم سرد قصة عن مصنوعات كلوندايك إذا اكتملت مهام St. John's Wort الثلاثة (تدمير مصاصي الدماء، وتدمير الحفارين، وتدمير الوهم).
  • مصير الزولو. الخيارات: يمنحه الجنرال فورونين بعد وفاته وسام الدرع الفضي، أو يعود الزولو إلى قاعدة المجموعة في مصنع روستوك. يعتمد على وفاة الزولو قبل نهاية المباراة.
  • مصير فانو. الخيارات: لا يعود فانو من الرحلة إلى بريبيات ويتذكره الملاحقون أحيانًا بكلمة طيبة، أو يتم إرساله إلى سفوبودا في مستودعات الجيش. يعتمد الأمر على موت فانو قبل نهاية المباراة.
  • مصير الصعلوك. الخيارات: يحكي عن مجموعة من الملاحقين المجهولين الذين يعملون في المنطقة، أو يُذكر أن مصير الصعلوك غير معروف لأحد، أو يتم تخطي الفيديو. يعتمد على إكمال مهمة "مساعدة المتآلفين" وعلى موت الصعلوك قبل نهاية اللعبة.
  • مصير سوكولوف. الاختيارات: يحكي عن موته أو دخوله الطيران المدني. يعتمد الأمر على ما إذا كان ديجتياريف سيكون قادرًا على ضمان رحلة سوكولوف في مروحيات الإخلاء.
  • مصير البومة. الخيارات: لم يتم عرض الفيديو، أو تم الإبلاغ عن أن Sych أصبح تاجر معلومات.
  • مصير نوح. الخيارات: يقوم نوح، مع كلبه الزائف ومجموعة من الملاحقين، بصد هجوم الغواصين على البارجة، أو يتم تخطي الفيديو. يعتمد بقاء نوح على قيد الحياة حتى نهاية اللعبة. يفتح نوح النار على اللاعب إذا سألته عن قطعة البوصلة الأثرية أكثر من مرتين أو يقتل كلبه. ثم لم يبق إلا أن يقتله بنفسه.
  • مصير كاردان. الخيارات: يذهب للبحث عن الأصدقاء، ويعيد الجرحى إلى يانوف، ثم يغادر المنطقة. أو يعلم بوفاة أصدقائه، فيقرر التوقف عن المطاردة ويذهب إلى يانوف، حيث ينضم إلى الفني أزوث. يعتمد الأمر على ما إذا كان Degtyarev سيجد الجوكر والبارجة.
  • مصير ستريلكا. الخيارات: يتم إنشاء معهد أبحاث لمنطقة تشيرنوبيل الشاذة ويحل ستريلوك محل كبير المستشارين العلميين فيه، أو يُذكر أنه بقي إلى الأبد في بريبيات وفقدت معرفته بالمنطقة. يعتمد ذلك على ما إذا كان Degtyarev يمكنه توفير الإخلاء لـ Strelok.
  • مصير كوالسكي. الخيارات: يموت العقيد في بريبيات، أو يعود إلى المقر، وبعد إجراءات طويلة، يستقيل. كما في حالة ستريلوك، للحصول على نتيجة ناجحة يجب ألا يموت العقيد قبل مغادرة المروحيات.

عالم الألعاب

محرك اللعبة

متطلبات النظام

الحد الأدنى متميز
مايكروسوفت ويندوز
وحدة المعالجة المركزية إنتل بنتيوم 4 2.0 جيجا هرتز / AMD XP 2200+ إنتل كور 2 ديو E7400 / AMD 64 X2 5600+
سعة ذاكرة الوصول العشوائي 512 ميجا بايت 2 جيجا رام

الابتكارات الرئيسية للعبة

القائمة الرسمية للابتكارات

  • منطقة الاستبعاد الواقعية - مدينة بريبيات، ومحطة يانوف للسكك الحديدية، ومصنع جوبيتر، التي تم إعادة إنشائها من نماذج أولية حقيقية. كوباتشي وآخرون.
  • مؤامرة جديدة، وعدد من الشخصيات الفريدة.
  • نظام السعي الجانبي الموسع.
  • الوحوش الجديدة: الكيميرا والبورير. سلوك وقدرات جديدة لجميع الوحوش.
  • نظام A-Life جديد، يعتمد على العناصر التي أحبها اللاعبون أكثر من أول لعبتين في السلسلة.
  • تؤثر الانبعاثات بشكل كبير على عالم المنطقة.
  • تمت إضافة وظيفة النوم إلى اللعبة.
  • واجهة المشغل الجديدة.
  • القدرة على مواصلة اللعبة بعد الانتهاء منها في وضع اللعب الحر.
  • تم تطوير اللعبة على محرك X-Ray v.1.6.

ابتكارات أخرى

من مجلات الألعاب ومقاطع الفيديو، وكذلك من اللعبة نفسها، يمكنك التعرف على بعض التفاصيل الإضافية حول الابتكارات:

  • تم إنشاء جميع المهام الجانبية في اللعبة يدويًا، وهناك 70 منها (8 قصص و62 جانبًا).
  • يحاول الوهم الذي تم إدخاله في اللعبة الدخول إلى نطاق الهجوم دون أن يلاحظه أحد ويهرب بعيدًا إذا لاحظته الضحية من قبل.
  • يستخدم الحفار الذي تم إدخاله في اللعبة قدرات التحريك الذهني بشكل نشط، ويرمي الأشياء على اللاعب ويحاول حتى انتزاع الأسلحة من يديه (وهو ما يفعله جيدًا).
  • تكون الوحوش أكثر نشاطًا في الليل، ويكون الملاحقون أكثر نشاطًا أثناء النهار.
  • يبحث الملاحقون عن القطع الأثرية، والوحوش المفترسة تصطاد الحيوانات العاشبة.
  • مجموعة كبيرة ومتنوعة من الشخصيات الجديدة غير القابلة للعب.
  • قبل طردهم، يحاول الملاحقون الاختباء في الملاجئ، مما قد يؤدي إلى اشتباكات بينهم.
  • بعد الانبعاثات، يتغير موقع الحالات الشاذة وتظهر قطع أثرية جديدة.
  • الليل أغمق بكثير مما كان عليه في الأجزاء السابقة من اللعبة.
  • تمت زيادة المسافات بين المباني والتلال والطرق والأشياء الواقعية الأخرى في المنطقة بشكل كبير، لتقترب من مقاييس الحياة الواقعية.
  • تم إعادة تصميم واجهة المشغل بشكل كبير.
  • تنقسم مجموعات الدروع إلى عنصرين: حماية الرأس وحماية الجسم.
  • تمت إزالة "حرب العصابات". ولا يمكن للاعب، كما في الجزء الأول، الانضمام إلى أي منهم.
  • الملاحقون يبحثون في جثث الملاحقين الآخرين.
  • تم تقليل عدد المجموعات والملاحقين بشكل عام في المنطقة.
  • خمسة مواقع ألعاب لم يسبق رؤيتها من قبل، ثلاثة منها يبلغ حجمها حوالي 1.5×1.5 كم، واثنان تحت الأرض. الموقع الأول، "زاتون"، عبارة عن منطقة جبلية في منطقة قاع نهر جاف بها العديد من الهياكل الخدمية والسفن التي غرقت في القاع. الموقع الثاني "مصنع جوبيتر" - المناظر الطبيعية الحضرية الموقع الثالث "بريبيات" - الجزء الشرقي من مدينة بريبيات، الذي تم إعادة إنشائه وفقًا لـ خريطة القمر الصناعيوالمواد الفوتوغرافية GSC. مواقع القصة تحت الأرض: جسر بريبيات-1 ومختبر X8.
  • تم إدخال نظام إنجازات اللاعب في اللعبة. تنظم الإنجازات التي تم الحصول عليها موقف الشخصيات تجاه اللاعب، بالإضافة إلى بعض التفاصيل الأخرى للعبة المتعلقة بالشخصية الرئيسية.
  • جنبا إلى جنب مع الفنيين والأطباء والملاحقين ظهروا في اللعبة، وحصلوا على أسلحة ودروع جيدة حسب الطلب.

مراجعات الصحافة

تقييمات للعبة قبل صدورها

بدأ موقع الألعاب باللغة الروسية GameTech، وهو مورد فرعي لموقع iXBT الشهير، في 13 أبريل 2009، وانتهى في 21 أبريل، بإجراء استطلاع “The Next S.T.A.L.K.E.R. لا ينبغي تسميتها "نداء بريبيات"، بل...". في هذا التصويت، طُلب من مستخدمي الموقع اختيار أحد الخيارات العديدة لاسم اللعبة الذي ينبغي منحه للعبة. ونتيجة للتصويت، صوت 45% من زوار الموقع لصالح عنوان "Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok" (محاكاة ساخرة لعنوان لعبة Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth). وعلق صحفيو GameTech على الاستطلاع قائلاً: "حتى الأشياء غير المرغوب فيها الكاملة يمكن بيعها للأشخاص إذا كان اسمها مشابهًا لبعض العلامات التجارية المعروفة".

في عدد مايو من المجلة الأوكرانية Gameplay رقم 5(45)، تم نشر معاينة شاملة للعبة، حيث قام الصحفيون بتقييم اللعبة بشكل موجز ومبدئي وحاولوا التنبؤ بمستقبلها. "وعالمنا منظم بحيث لا يعاني المشروع نفسه من خيبة الأمل بقدر ما يعاني المنتج التالي للاستوديو. […] لذلك، نجرؤ على التخمين: الجزء المستقبلي من السلسلة، المسمى "Call of Pripyat"، لن يحظى باستقبال حار، لأن الكثيرين متشككون مقدمًا [...] على العموم، "Call of Pripyat". " هو عمل على أخطاء "Clear Sky".

ثم علق الصحفيون على "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat" نفسها:

S.T.A.L.K.E.R.: نداء بريبيات في KRI 2009

في مايو 2009، أقيم حدث KRI 2009 السنوي، حيث عرضت GSC Game World لعبة S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. علق مراجعو اللعبة الذين حضروا المؤتمر على اللعبة وشاركوا انطباعاتهم.

لقد تمكنا من التجول بسعادة في عالم المنطقة الجديد ولاحظنا بعض التغييرات المعلنة بشكل مباشر. تم تحسين الواجهة بشكل ملحوظ. الآن ليس هناك حتى أي شيء للشكوى.<...>يتم تنفيذ المهام بعناية أكبر يدويًا، مع وفرة من المشاهد المكتوبة. لقد ظهر حلم، ولكن توقع لاعبو النقل أنه لن يحدث.<...>لسوء الحظ، لا توجد خطط لإصدار SDK للاعب واحد حتى الآن. والخبر الرئيسي والأكثر متعة هو أنه منذ شهرين تم تجنيد فريق مكون من خمسة عشر مختبرًا تجريبيًا ويعملون بنجاح، ويلتقطون بدقة واحترافية أي شيء يبدو وكأنه خطأ من بعيد. هذه المرة المطورون جادون في صنع منتج كامل في البداية.

(المهندس. S.T.A.L.K.E.R.: ظل تشيرنوبيل) - لعبة كومبيوترفي نوع FPS (تصويب من منظور الشخص الأول) مع عناصر RPG (لعبة لعب الأدوار). إنها اللعبة الأولى في سلسلة S.T.A.L.K.E.R. تم تطويره بواسطة GSC Game World استنادًا إلى محرك X-Ray. تم الإعلان عن اللعبة في عام 2001، ولكن لأسباب عديدة، تم الإصدار فقط في 20 مارس 2007 في الولايات المتحدة الأمريكية وكندا، وفي 23 مارس 2007 في أوروبا ورابطة الدول المستقلة.

تاريخ التنمية

في البداية، تم تصميم اللعبة على أنها لعبة إطلاق نار مستقبلية مع مؤامرة حول الكائنات الفضائية وحضارة المايا. ومع ذلك، في وقت لاحق، بعد رحلة ممثلي شركة GSC إلى منطقة استبعاد تشيرنوبيل الحقيقية، غيرت اللعبة بشكل جذري اتجاه التطوير. لقد ربط المطورون بعض الأفكار عمل أدبيالأخوة ستروغاتسكي "نزهة على جانب الطريق" مع أحداث حقيقية وقعت في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية في عام 1986. هكذا ولد مشروع S.T.A.L.K.E.R. مع المنطقة الشاذة والملاحقون والطفرات.

تمت صياغة عالم اللعبة وتم القيام بالكثير من العمل لإنشاء عالم واسع، لكن التطوير تأخر بسبب قلة خبرة المبدعين. لقد أرادوا أن يصنعوا "لعبة أحلامهم"، وهو ما كان سببا في التغيير المستمر ليس فقط في عالم اللعبة، بل أيضا في شكلها. ميزات تقنية. ونتيجة لذلك، خرجت اللعبة بطرق عديدة مختلفة عن الإصدارات الأولية التي كانت الشركة تعرضها بشكل دوري للجمهور، الأمر الذي سبب بعض خيبة الأمل لدى العديد من المعجبين بسبب تخيلهم أن عالم اللعبة مختلف بعض الشيء.

حبكة

موقع EPOS، الذي تأسس عام 2007، هو بمثابة موسوعة عن سلسلة ألعاب Stalker، والتي تشمل: Shadow of Chernobyl؛ سماء صافية؛ نداء بريبيات. في البداية، كان الموقع يحظى بشعبية كبيرة بين اللاعبين، لأن كل ما لم يتمكنوا من العثور عليه أو إكماله أو إكماله، فقد بحثوا ببساطة في الموسوعة، مما وفر الكثير من الوقت. علاوة على ذلك، في عام 2014، عندما أصبح من المعروف أن Stalker 2 لن يتم إنتاجها، فقد الموقع شعبيته وسلطته...

فقط عدد قليل ممن بدأوا اللعب في ذلك الوقت قاموا بزيارتها من حين لآخر بحثًا عن المعلومات. لكن الموقع لم يمت، بل أسس مجموعة بعنوان “أنا مطارد”. يستخدم هذا الموقع المعلومات الرسمية فقط، ولا يقدم معلومات حول "التعديلات" - التعديلات غير الرسمية التابعة لجهات خارجية والتي تعج بها المواقع الأخرى حول هذه اللعبة. توفر هذه الموسوعة جميع المعلومات حول جميع الأجزاء الثلاثة للعبة: عناصر المهمة، والذخيرة، والأسلحة، والطعام، وطرق الحصول على عملة اللعبة، والإرشادات التفصيلية، وجميع النهايات المحتملة، وما إلى ذلك. غالبًا ما يزورها اللاعبون ذوو الخبرة مع فكرة - "كل شيء-" هل تسلقت كل الثقوب الممكنة والمستحيلة؟ هل أكملت جميع المهام؟ هل عثرت على جميع الأسلحة؟ " - وهذا يظهر مرة أخرى أن هناك الكثير من المعجبين بهذه اللعبة. وكان بفضلهم أن الموقع موجود. حسنًا، هذا ما أردت قوله عن هذا الموقع. وبعض لقطات الشاشة من الموقع ومن اللعبة نفسها، تظهر الأجواء بالكامل :)



مراجعة الفيديو

الكل(5)
أسلوب لعب Stalker SOC (+ NS mod)، لحظات ملحمية، الجزء #1