Shtëpi / Pajisjet / Mësime bilardo mbi teknikat e synimit. Sekretet e bilardos. kërkesat e pajisjeve

Mësime bilardo mbi teknikat e synimit. Sekretet e bilardos. kërkesat e pajisjeve

Nuk mund të thuhet se deri më sot teoria e lëvizjes së topave të bilardos është zhvilluar në detaje dhe në mënyrë shteruese.

Kur studionin fizikën, të gjithë u përballën me marrjen në konsideratë të veprimit të forcave kur trupat elastikë përplasen në një aeroplan; Marrëdhëniet midis forcës së ndikimit të trupave dhe shpejtësisë së tyre pas goditjes janë gjithashtu të njohura. Sidoqoftë, e gjithë kjo shumëllojshmëri ligjesh fizike në lidhje me teknikën e goditjeve të bilardos merret parasysh vetëm në një rast të veçantë - për topat me lëvizje përpara.

Kur luani bilardo, së bashku me lëvizjen lineare, ekzistojnë edhe disa lloje të rrotullimit, dhe më shpesh lëvizja përkthimore e topave kombinohet me rrotullimin e tyre. Një rrotullim i tillë mund të ndodhë rreth një boshti horizontal paralel me rrafshin e tabelës, si dhe rreth akseve të prirur ndaj planit të tabelës. Prandaj, shpjegimi i lëvizjes së topave të bilardos në goditje të ndryshme lind vetëm si rezultat i praktikës shumëvjeçare nga mjeshtrit më të mirë, profesionistët e bilardos.

Në shekullin e 19-të, Gustave Gaspard Coriolis botoi librin "Teoria matematikore e fenomeneve të lojës së bilardos". Ky shkencëtar mekanik u bë i famshëm në historinë e shkencës si themeluesi i teorisë së lëvizjes relative të trupave në lidhje me forcat dhe nxitimet që mund të veprojnë në një kornizë referimi rrotulluese.

Coriolis e shikoi bilardon me sytë e një matematikani dhe një mekaniku. Duke përdorur shembuj nga bilardo, ai hartoi problema për lëvizjen e topave në një plan të përafërt dhe vetë u dha zgjidhje këtyre problemeve. Ai vërtetoi mundësinë e lëvizjes së kthimit të topit, e cila më pas u zbatua nga profesionistë të klasit të lartë.

Kjo ishte vepra e preferuar e Coriolis, një akademik i Akademisë së Shkencave të Parisit. Në parathënien e librit, ai shkroi: “Mendova se njerëzit që njohin mekanikën teorike ... do të interesoheshin për shpjegimet e të gjitha dukurive origjinale që mund të vërehen gjatë lëvizjes së topave të bilardos. Pasi i vura re këto dukuri në lojën e Mangos së famshme, u përpoqa të bëja një llogaritje matematikore për to.”

Coriolis ishte më i magjepsur nga eleganca dhe zgjuarsia e analizës dhe metodave grafike të llogaritjes së forcave, nxitimeve dhe shpejtësive që përftohen si rezultat i goditjes së topit me shenjë, si dhe gjatë përplasjes së ndërsjellë të topave me njëri-tjetrin dhe në momentin e reflektimit të topit nga tabela e bilardos. Libri është fjalë për fjalë i mbushur me formula nga teoria e probabilitetit dhe teoria e kufijve, llogaritja diferenciale dhe integrale. Natyrisht, Coriolis as nuk u përpoq të jepte ndonjë rekomandim praktik për adhuruesit e bilardos, kështu që puna e tij mund të jetë me interes vetëm për shkencëtarët e përfshirë në dinamikën e trupit të ngurtë.

Teoria e bilardos është e nevojshme për të mësuar se si të luani saktë. Talenti, përvoja, vëzhgimi natyror dhe madje edhe intuita mund t'ju tregojnë se si ta luani lojën në mënyrë korrekte, dhe megjithatë edhe me profesionistë të tillë me përvojë, është mjaft e mundur për lojtarët më pak të talentuar nga natyra që praktikojnë bilardo më rrallë, por që njohin bazat themelore teorike që shpjegojnë pasojat e një greve të caktuar. Sigurisht, mund të kujtohet fraza e famshme: "Teoria ka vdekur, miku im, por pema e jetës është shumë e gjelbër", por megjithatë, teoria është në gjendje të kompensojë mungesën e trajnimit të rregullt, të vlerësojë menjëherë situatën në tryezë. në intervalet ndërmjet goditjeve dhe të veprojë në bazë të llogaritjeve të sakta. Kështu, shanset e një teoricieni të pastër dhe një praktikuesi të pastër janë pothuajse të barabarta.

Goditja me makinë

Nga rruga, arti kuptimplotë dhe për këtë arsye i sofistikuar duket më spektakolar në krahasim me një bast të drejtpërdrejtë për të fituar. Lojërat më interesante janë konsideruar gjithmonë ato ku takoheshin dy kundërshtarë me temperamente dhe stile të ndryshme loje.

Përpara se të vendosni bazat e lojës së bilardos, duhet të vendosni: topi që goditet me shenjë quhet "topi sugjerues" ose "topi juaj"; topat në të cilët drejtohet topi sugjerues janë "të huaj", që synojnë ose luhen.

Teknika e të luajturit të bilardos në xhep kërkon aftësinë për të goditur saktë topin sugjerues me një sugjerim, si dhe për të bërë goditje të sakta drejt dhe të prera me topin sugjerues në topat e "të tjerëve", të luani topa anësore, të zotëroni një dyshe, të fitoni përsëri dhe dalje.

Njohja e bazave të teknikës duhet të jetë para praktikës së lojës, pasi zotërimi i veçorive dhe elementeve të teorisë është i nevojshëm për lojtarin. Përkundrazi, me njohuri të dobëta të teknikave teknike, gjuajtja bëhet e pabarabartë dhe madje e paqëndrueshme, gjë që çon në humbjen ose dëmtimin e rrobave të shtrenjta të bilardos.

Çdo lojtar i bilardos ka padyshim stilin e tij unik, dhe kualifikimet, përvoja dhe klasi i tij nuk kanë absolutisht asnjë kuptim këtu. Stili individual i një lojtari të bilardos quhet "goditja jote". Dhe megjithëse ka një numër të madh grevash, sipas traditës së lashtë ato ndahen në të bukura dhe komerciale.

Lojtarët me greva komerciale në kohët para-revolucionare quheshin industrialistë. Goditja e tyre karakterizohej nga njëtrajtshmëri dhe korrektësi. Ky është ndoshta një goditje në topat e vendosur në xhepa. Nga natyra, një lojtar i tillë nuk i pëlqen rreziku, përdor të gjitha mbështetësit e mundshëm dhe ai vetë mund ta bëjë atë thjesht rastësisht. Kjo është një mënyrë loje racionale dhe jashtëzakonisht llogaritëse. Është efektiv, por, pa dyshim, shumë i thatë. Nuk ka asnjë veprim të guximshëm, nuk ka bukuri, nuk ka dinamizëm.

Lojtarët e një lloji tjetër quheshin artistë. Ata luanin goditje të bukura, luanin topa të vështirë së bashku me tribunat dhe nuk kishin frikë të rrezikonin. Megjithatë, çdo goditje e sigurt e një lojtari të tillë i jepte audiencës kënaqësi të vërtetë.

Sa i përket lojtarit fillestar, alternativa më e mirë për të do të ishte kombinimi i llogaritjes së saktë me elementët e artit. Kjo është taktika më harmonike.

Teoria e ndikimit

Është shumë e vështirë të perfeksionosh një goditje të saktë dhe të bukur. Disa njerëz kalojnë vite duke zotëruar teknikat e trajtimit të sugjerimeve. Çdo lojtar fillestar duhet të dijë se një goditje e vetme me një sugjerim në të vërtetë përfshin dy goditje: me sugjerimin në topin sugjerues dhe topin sugjerues në topat e "të tjerëve".

Goditja e topit sugjerues me një sugjerim

Sugjerimi që godet topin sugjerues mund të jetë i ndryshëm. Varet nga pika në sipërfaqen e topit që lojtari dëshiron të godasë. Në fakt, ka shumë pika të ngjashme në top, por vetëm nëntë prej tyre konsiderohen më të rëndësishmet. Ato janë të vendosura në anën e topit sugjerues përballë lojtarit dhe një goditje në secilën prej këtyre pikave ka emrin e vet.

Nga të gjitha sa më sipër, nuk rezulton aspak se goditjet duhet të bëhen ekskluzivisht në një nga nëntë pikat e përmendura. Nëse, për shembull, lind një situatë në tabelë që përpara se të rrotullohet topi sugjerues ndodhet nga topi i objektit në një distancë prej 0,5 deri në 2,5 cm, atëherë duhet të goditni një pikë të vendosur afërsisht në mes, midis qendrës së sugjerimit. topin dhe skajin e sipërm të tij. Pasi të ketë goditur topin që luhet, topi sugjerues me siguri do të humbasë një pjesë të energjisë që mori, por do të fitojë rrotullim rreth një boshti horizontal dhe si rezultat, lëvizja e tij do të zgjasë shumë më gjatë sesa nëse nuk do të kishte marrë një rrotullim të tillë.

Pikat kryesore të goditjes së sugjerimit

Në rast se topi sugjerues është në një distancë prej 0,2-0,5 cm nga topi i objektit, atëherë, pasi të ketë bërë goditjen me sinjal të përshkruar më sipër, lojtari nuk do të jetë në gjendje të rrotullohet, sepse distanca është aq e vogël sa topi thjesht nuk ka kohë për të marrë rrotullimin e forcës së kërkuar.

Është e nevojshme të studioni me kujdes situatën në tabelë përpara se të zgjidhni përfundimisht pikën e ndikimit. Gjithmonë duhet të keni parasysh se si pozicionohet topi sugjerues në lidhje me topin që luhet, veçanërisht nëse lojtari dëshiron të bëjë një barazim ose goditje anësore.

Klapstoss

Klapstos është një goditje me një top sugjerues në qendër të topit sugjerues. Kjo goditje konsiderohet kryesore dhe bën të mundur vendosjen e topit me siguri. Nëse topi goditet saktësisht në qendër në një rrafsh paralel me rrafshin e tabelës, atëherë në këtë rast topi sugjerues do të marrë vetëm lëvizje përpara. Nëse topi sugjerues në këtë rast përplaset me një top tjetër, ai patjetër do të ndalet në vend. Topi i dikujt tjetër do të fluturojë në drejtimin e synuar nga lojtari. Një goditje e tillë nuk është vetëm e dobishme, por edhe e bukur në vetvete. Klapstos duhet të kryhet në një distancë të afërt nga topi që luhet; në një distancë të gjatë është shumë e vështirë dhe për këtë arsye humbet kuptimin e saj.


Klapstoss

Megjithatë, është edhe më e vështirë të bësh një klapstos nëse topi sugjerues qëndron fort kundër tabelës nga e cila do të luajë atleti. Nëse një situatë e tillë lind në tryezë, atëherë goditja do të duket e pazakontë: lojtari ngre skajin e trashë të sugjerimit në mënyrë që me ngjitësin e tij të prekë pikën sa më afër qendrës së topit.

Klapstos është gjuajtja më e rëndësishme në teknikën e bilardos. Para së gjithash, lojtari duhet të zotërojë goditjen në qendër të topit dhe vetëm atëherë të kalojë në ushtrimin e goditjeve më komplekse.

Krahas klapstosve, janë edhe tetë goditje të tjera me topin sugjerues, që quhen effe, ose thënë ndryshe, goditje të përdredhura. Me këtë lloj goditjeje, topi gjithashtu rrotullohet njëkohësisht me lëvizjen e tij përpara.

Në këtë rast, për shkak të rrotullimit anësor, topi devijon pak në anën nga vija e drejtë.

Rolling është një goditje me një sugjerim në pikën e sipërme të topit, e cila ndodhet rreptësisht mbi qendrën e saj. Shpesh në lojë lind një situatë kur një lojtar duhet të dërgojë topin "e tij" përpara pas përplasjes me topin që luan. Për t'u rrotulluar, duhet të goditni një goditje të gjatë e të gjatë në majën e topit "tuaj" dhe topi sugjerues merr jo vetëm drejtim nga lojtari, por edhe rrotullim. Pas përplasjes me një top "alien", topi sugjerues do të ndalojë për një sekondë dhe më pas do të shkojë përpara. Fillestarët e pëlqejnë veçanërisht rrotullën sepse nuk është e vështirë. Lojtarët zbulojnë se gjuajtja dhe synimi janë veçanërisht të sakta kur rrotullohen.

Një tërheqje e shpejtë është një goditje me një sinjal në pikën më të ulët të topit, e vendosur rreptësisht nën qendër. Ndonjëherë është e nevojshme që, kur ballafaqoheni me topin e "dikujt tjetër", topi "yt" të lëvizë prapa, dhe për këtë duhet të goditni pjesën e poshtme të topit "tuaj" me një sinjal. Më pas, së bashku me lëvizjen përpara në krahasim me goditjen rrotulluese, topi sugjerues do të fillojë të rrotullohet në drejtim të kundërt rreth boshtit horizontal dhe, duke qëndruar në vend për një sekondë pas goditjes, do të rrokulliset prapa.

Djalë

Barazimi është goditja më e vështirë, por edhe më e bukura. Me të, butësia e goditjes dhe momenti i saj kanë një rëndësi të madhe. Për më tepër, gjendja e ngjitësit nuk ka rëndësi të vogël. Sipërfaqja e saj e ashpër duhet të jetë e rrumbullakosur, elastike dhe e shkumësuar mirë. Është kjo sipërfaqe që do të bëjë të mundur ekzekutimin e saktë dhe të saktë të një goditjeje.

Ndikimet anësore

Si rezultat i tre goditjeve të mësipërme, topi sugjerues ose ndalon ose lëviz përpara ose prapa pas përplasjes me topin e dikujt tjetër. Klapstos, rrotullimi dhe tërheqja janë goditje relativisht të thjeshta. Nëse kërkohet që topi sugjerues të rrotullohet majtas ose djathtas pas përplasjes me topin që luhet, në këtë rast përdoren goditje më komplekse - goditje anësore ose franceze.

Për herë të parë, të shtëna të tilla filluan të përdoren në lojërat e karrocave në bilardo franceze pa xhepa dhe u përhapën pasi ngjitësit prej lëkure u shfaqën në shenja. Goditjet anësore bëjnë të mundur luajtjen dhe daljen - ky është avantazhi i tyre kryesor.

Ana e djathte

Një goditje nga ana e djathtë është një goditje në pikën e mesit të vendosur në anën e djathtë të topit sugjerues. Si rezultat i kryerjes së goditjes nga ana e djathtë, topi "juaj", përveç lëvizjes përpara, fillon të rrotullohet rreth një boshti vertikal që kalon nga qendra e topit. Topi rrotullohet në drejtim të kundërt të akrepave të orës dhe pas një përplasjeje me topin e dikujt tjetër, ai rrotullohet si një majë dhe, i rrëmbyer nga ky rrotullim, do të shkojë vetëm në të djathtë.

Ana e majte

Një goditje nga ana e majtë është një goditje me një shenjë në pikën e mesme të vendosur në anën e majtë të topit "tuaj". Kjo grevë funksionon ngjashëm me atë të përshkruar më sipër. Dallimi i vetëm është se topi "yt" fillon të rrotullohet në drejtim të akrepave të orës. Pas përplasjes me topin që luhet, topi sugjerues do të shkojë ekskluzivisht në të majtë.

Ana e sipërme e djathtë

Goditja e sipërme e djathtë është një goditje me një sinjal në pikën e sipërme, e cila ndodhet në anën e djathtë të topit "tuaj". Në mënyrë tipike, goditje të tilla kryhen nga lojtarë që planifikojnë që topi sugjerues të rrokulliset përpara dhe djathtas kur ai godet topin që luhet.

Goditja duhet të aplikohet shumë lehtë dhe ngadalë. Si rezultat i ekzekutimit të goditjes së sipërme të djathtë, topi merr tre lloje lëvizjesh: lëvizje përpara, lëvizje të përshpejtuar ose rrotullim, dhe një devijim në të djathtë, mezi i dukshëm për syrin e lirë, për shkak të anës. rrotullimi i topit rreth një boshti vertikal, i quajtur effe.

Paneli i sipërm në anën e majtë

Goditja e sipërme në anën e majtë është një goditje me një shenjë në pikën e sipërme të vendosur në anën e majtë të topit "tuaj". Në këtë rast, topi sugjerues sillet në mënyrë të ngjashme me opsionin e përshkruar më sipër, por lëviz përpara dhe majtas.

Ana e poshtme e djathtë

Goditje e poshtme nga ana e djathtë - godet me sugjerim në pikën më të ulët, e cila ndodhet në anën e djathtë të topit sugjerues. Kjo goditje lejon që topi sugjerues të kthehet prapa dhe djathtas pas përplasjes me një top "alien".

Paneli i poshtëm në anën e majtë

Goditja e poshtme në anën e majtë - godet me sugjerimin në pikën më të ulët, e cila ndodhet në anën e majtë të topit sugjerues. Kjo goditje lejon që topi sugjerues të kthehet prapa dhe në të majtë pas përplasjes me një top "alien".

Goditja e topave të objekteve me topin "tuaj".

Kur goditni topat e objekteve, gjëja e parë që duhet të bëni është të përcaktoni pikën tuaj të vërtetë të synimit.

Imagjinoni një vijë që kalon nga mesi i xhepit deri në qendër të topit të objektit. Pika e vendosur në anën e kundërt të xhepit konsiderohet pika e vërtetë e synimit, pasi është pikërisht aty ku topat duhet të përplasen në mënyrë që topi që luhet të përfundojë në xhep.

Gjetja e pikës së vërtetë mund të bëhet më e lehtë. Lojtarët me eksperiencë “cue”, d.m.th., ata fillimisht synojnë xhepin me një nga topat që luhet, pas së cilës fillojnë të synojnë “të tyren” në pikën e vërtetë që kanë përcaktuar. Kjo është ajo që zakonisht bëjnë fillestarët. Profesionistët mund të përcaktojnë pikën e synimit me një shikim dhe të japin goditjen e duhur.

Sidoqoftë, për të futur topin në xhep, nuk mjafton vetëm të përcaktohet saktë pika e synimit. Topi ende duhet të goditet siç duhet. Lojtari përqendrohet, duke menduar vetëm për goditjen e ardhshme, duke imagjinuar të gjitha trajektoret e mundshme të lëvizjes së topit sugjerues dhe topit duke u luajtur, pas së cilës ai bën disa goditje të synuara dhe më pas godet sugjerimin në pikën e zgjedhur.


Pika e vërtetë e synimit

Sidoqoftë, nuk duhet të harrojmë: nuk duhet të ketë shumë goditje të synuara - 2-4 do të jenë të mjaftueshme. Nëse synoni për një kohë të gjatë, gjasat që topi të bjerë në xhep zvogëlohet ndjeshëm. Ky efekt është thjesht psikologjik në natyrë: lojtari mund ta sjellë vëmendjen e tij në maksimum vetëm brenda pak sekondave. Ky është momenti kulmor i synimit dhe nëse zgjatet artificialisht, atëherë relaksimi i muskujve dhe shikimi do të ndodhë edhe para se të pasojë goditja. Si rezultat, një gabim është i garantuar.






Llojet e goditjeve të drejtpërdrejta: a – në qoshe; b – mes; c – nga ana në qoshe

Llojet më të zakonshme të goditjes së topit sugjerues në topat e objekteve janë një goditje e drejtë, një goditje me prerje, një goditje në topa anësore, një goditje në topa që reflektohen nga anët, duke përfshirë një dyshe, një treshe, një trouban, një kuti. , një kthesë, një gjuajtje me karamele, një goditje me top, një goditje përmes.

Goditje e drejtpërdrejtë

Një goditje e drejtë është një goditje në të cilën luhet një top i drejtë, domethënë një top që qëndron në vijën që lidh xhepin dhe topin sugjerues. Një nga më të vështirat konsiderohet të jetë një goditje krejtësisht e drejtë, e bërë në një distancë të konsiderueshme midis topave.

Kur kryeni një goditje të drejtpërdrejtë, duhet t'i kushtoni vëmendje të veçantë forcës dhe llojit të goditjes me sugjerim. Në këtë rast, duhet të merren parasysh një sërë rrethanash.

Një top i drejtë është më i lehtë për t'u luajtur me një rrotull. Është më e vështirë për ta bërë atë me një duartrokitje dhe akoma më e vështirë me një tërheqje të shpejtë. Lloji dhe forca e goditjes sugjeruese në çdo rast të veçantë varet nga pozicioni relativ i topave dhe nevoja për të luajtur prapa ose për të dalë.

Zakonisht, goditjet e drejtpërdrejta goditen fort dhe energjikisht në xhepat e qosheve, dhe me një goditje të dobët dhe të butë në xhepat e mesit. Me një goditje kaq të butë, edhe një gabim i vogël në synim nuk e pengon që topi të reflektohet nga nofullat e xhepit të mesëm një ose dy herë dhe megjithatë të bjerë në rrjetë.

Lloji më i vështirë i goditjes direkte është një goditje nga ana në kënd. Në këtë rast, është më e këshillueshme që të goditni topin sugjerues me një rrotull.

Goditje e prerë

Prerja është loja e topave të vendosur jashtë vijës që lidh qendrat e topit sugjerues dhe xhepin. Gjatë prerjes, qëllimi është më i lehtë për t'u përcaktuar se sa për topa të drejtë, veçanërisht pasi ka gjithmonë shumë më shumë topa në bilardo, të cilët është më mirë të priten sesa të luhen drejt. Megjithatë, gjatë prerjes, është më e vështirë të përcaktohet se ku ndalon topi sugjerues pas goditjes.

Besohet se ia vlen të pritet në rastet kur pika e synimit është qartë e dukshme. Nëse topat janë në një kënd prej 90 °, atëherë ky është kufiri për prerje. Kjo është ajo që quhet - e fundit.




Prerja: a – ekstreme; b – e tepruar

Por edhe nëse këndi është pak më i vogël se 90° dhe pika e synimit nuk është e dukshme, prapë mund të luani një top të prerë. Në shekullin e 19-të, kur analizuan goditjen anësore franceze, ata arritën në përfundimin se me një top sugjerues që ka marrë dy lloje lëvizjesh, është mjaft e mundur të kryhen prerje të tepërta, gjë që, në shikim të parë, nuk duket e mundur. Sidoqoftë, nëse topi sugjerues goditet me një "anën e majtë" të pjerrët, së bashku me lëvizjen përpara, ai do të marrë gjithashtu një rrotullim në drejtim të akrepave të orës, do të godasë topin e dikujt tjetër dhe do ta "vidhosë" atë në xhep. Kjo ndodh sepse topi që luhet, në momentin e kontaktit me topin sugjerues, merr prej tij, përveç përkthimit, edhe një lëvizje të tillë rrotulluese që e lejon të rrokulliset drejt xhepit dhe të "vidhos" në të.

Nëse është e nevojshme të bëni një prerje të tepërt në xhep në anën e djathtë të lojtarit, topi sugjerues duhet të goditet me një skaj të mprehtë djathtas. Rezultati i goditjes në këtë rast do të jetë i ngjashëm me atë të mëparshëm.

Goditja e topave anësore

Një top që është afër anës së tryezës quhet top anësor. Është e vështirë të luash me një top të tillë, megjithëse duket se synimi nuk paraqet ndonjë vështirësi. Ekzistojnë një larmi opsionesh për vendndodhjen e topave anësore, dhe për këtë arsye lojtari duhet të vendosë vetë se çfarë të bëjë në secilin rast specifik.


Topi anësor në anën e shkurtër

Nëse topi anësor është në anën e shkurtër, është më mirë ta luani me rrotull ose të përdorni një goditje kokë më kokë, por jo shumë e fortë. Mos harroni se topi "yt" nuk duhet të prekë anën.

Është më e vështirë të vendosësh një top që është afër anës së gjatë. Në mënyrë tipike, lojtarët rrotullojnë topin "e tyre" në mënyrë që më pas të godasë topin që luhet dhe tabelën.

Ndoshta është më e lehtë të luash një top me skaj të drejtë që ndodhet afër skajit të gjatë. Në çdo rast, këtu është shumë e vështirë të gabosh. Lojtari godet topin "e tij" me një duartrokitje të lehtë.

Sidoqoftë, profesionistët preferojnë të godasin topa anësore përmes një topi ose disa topa. Në një situatë të tillë, është pothuajse e pamundur të bësh një qëndrim, dhe topi i objektit ka shumë të ngjarë të përfundojë në xhep.


Topi anësor përgjatë anës së gjatë

Në një lojë të tillë, zbatohet ligji i fizikës, i cili, kur zbatohet në një lojë bilardo, mund të formulohet si më poshtë.


Topi i drejtë anësor
Balls përgjatë bordit në qoshe

Së pari, këndi i rënies është i barabartë me këndin e reflektimit. Kjo vlen për goditjet e thjeshta: klapstos, roll-up, quickdraw.

Dhe së dyti, këndi i incidencës mund të mos jetë gjithmonë i barabartë me këndin e reflektimit nëse kryhet një goditje anësore.

Goditja e topave me reflektim nga anët e tavolinës

Të gjithë topat që pasqyrohen nga anët ndahen në disa lloje. Për shembull, një goditje në të cilën topi i objektit reflektohet nga njëra anë quhet dyshe, nëse topi reflektohet nga dy anët, atëherë ai është një treshe, nga tre anët është një truban, nga katër anët është një kuatban. .

Mënyra më e lehtë është të kryeni një dyshe të drejtë. Në këtë rast, topi i synimit ndodhet afër tabelës; dhe nëse vizatoni mendërisht vija nga topi sugjerues në topin e objektit, rezultati do të jetë një trekëndësh dykëndësh. Topi i objektit duhet të goditet saktësisht në qendër, ose, siç thonë lojtarët, "në ballë".


Dyshe të drejtë

Duhet mbajtur mend se nëse një lojtar vendos të kryejë një dyshe direkt, atëherë forca e goditjes sugjeruese do të jetë e ndryshme në varësi të xhepit në cilin xhep dëshiron të vendosë topin - në mes ose në kënd.

Nëse dyfishi shkon në xhepin e mesëm, atëherë nuk duhet ta goditni shumë fort sugjerimin. Është e nevojshme të merret parasysh fakti se nëse topi nuk mund të vendoset dhe ai godet vetëm buzët e xhepit, atëherë ai do të rrokulliset afër dhe nuk do të ketë mbështetje të dukshme.

Nëse dysheja kryhet në kënd, atëherë sugjerimi duhet të goditet fort, pasi nëse topit nuk i jepet përshpejtim i mjaftueshëm, në mënyrë të pashmangshme do të ndodhë një udhëtim.

Luajtja e topave që ndodhen afër anëve ose në një distancë të shkurtër prej tij mund të bëhet duke përdorur një dyshe të prerë.

Një goditje e tillë në teknikën e ekzekutimit është shumë më e vështirë. Nëse këndi i rënies nuk është i barabartë me këndin e reflektimit, atëherë topi i objektit duhet të pritet, por jo të goditet saktësisht në qendër. Shpesh, këndi i reflektimit rritet në krahasim me këndin e rënies.


Dyshe për prerje

Me ndihmën e një dysheje të prerë mund të luani topa të kompleksitetit më të lartë.




Llojet e dyshe: a – goditje e kundërt; b – vidë e kundërt

Një croisé, ose, me fjalë të tjera, një goditje e kundërt, konsiderohet një lloj dyshe.

Croise përdoret nëse topi i objektit qëndron afër tabelës ose nuk është më shumë se gjysma e gjerësisë së tryezës larg tij dhe në një kënd shumë të mpirë.

Si rezultat, topi "vet" me siguri do të kalojë vijën e rënies së topit të objektit.

Ndodh që në tavolinën e lojërave të ketë një përbërje të tillë kur, gjatë një lundrimi, është e pamundur të kthesh topin "tuaj" dhe më pas duhet të përdorësh një lloj tjetër dyshe, të njohur si vidë e kundërt. Sidoqoftë, duhet të kihet parasysh se nëse goditja është në anën e djathtë të lojtarit të tryezës së bilardos, atëherë topi "yt" si rezultat merr një efekt të pjerrët të duhur. Në këtë rast, topi sugjerues, duke u përplasur me topin e objektit, rikoshet prej tij dhe godet anën e shkurtër. Nuk duhet të harrojmë se topi sugjerues rrotullohet gjithashtu në drejtim të kundërt të akrepave të orës dhe përmes kësaj lëvizje shkon në drejtim të kundërt, duke u kthyer përfundimisht në "shtëpi".

Nëse goditja është në anën e majtë të lojtarit të tryezës së bilardos, atëherë topi "yt" goditet me anën e majtë të pjerrët. Këto goditje kanë një avantazh të pamohueshëm - ato japin një kthim të mirë.

Dyshe nga dy palë (treshe) dhe tre (trobane) zakonisht luhen për qëllime të basteve të besueshme. Nëse topi i objektit të porositur përfundon në xhep, lojtari merr kënaqësi të madhe.

Ndikimi nga katër anët (cutban) përdoret relativisht rrallë dhe vetëm në tavolinat e bilardos, anët e të cilave kanë gomë shumë të butë.






Gjuajtje me topa të reflektuar nga anët: a – treshe; b – troban; në – katban

Dyshe janë ndër goditjet më të vështira, por një atlet i stërvitur dhe me një sy të mirë zakonisht i kryen ato lehtësisht.

Goditja e topave të devijuar nga topat

Nëse loja është në një fazë kur ka ende shumë topa të paluajtur në tavolinë, shpesh bëhet e mundur të dërgoni topin "tuaj" ose "të dikujt tjetër" në xhep, në mënyrë që ai të kërcejë nga topat e tjerë gjatë rrugës. Ky lloj goditjeje quhet karamele. Ka goditje të panumërta karamele. Madje ka lojëra sipas rregullave të të cilave topat vendosen në xhepa vetëm me gjuajtje me karamele.


Karom deri në mes
Carom në qoshe

Si rregull, çdo goditje në karamele është shumë e bukur, por efektiviteti i këtyre goditjeve varet nga shkalla e kontrollit që lojtari ka me topin "e tij".

Goditje me top

Nëse dy topa janë në të njëjtën linjë me qendrën e xhepit të mesit ose këndit dhe në të njëjtën kohë qëndrojnë afër njëri-tjetrit, atëherë topi që luhet futet në xhep shumë lehtë me ndihmën e një goditjeje topi.




Goditni topin në kënd: a – topat janë të vendosur afër njëri-tjetrit; b – topat janë në një distancë nga njëri-tjetri

Nëse dy topa janë në të njëjtën linjë me xhepin dhe në të njëjtën kohë larg njëri-tjetrit, atëherë mund të luani me topin, por është më e vështirë. Nëse dy topa të bardhë nuk janë në linjë me mesin e xhepit, atëherë një goditje e tillë është shumë e vështirë për t'u ekzekutuar. Në këtë rast, prerja përmes një topi është e preferueshme.

Një gjuajtje e drejtpërdrejtë përdoret kur dy topa janë aq afër sa që "i vetja" i godet të dy në të njëjtën kohë. Në këtë rast, një nga topat që luhet mund të futet në xhep.


Prerja e topit

Kur planifikon të godasë një goditje të tillë, atleti duhet të bëjë një llogaritje mjaft të kujdesshme në mënyrë që topi sugjerues të mos godasë topin ngjitur së pari, pasi në këtë rast do të mbyllë goditjen dhe "tyre" do të ndryshojë drejtimin në një drejtim të paplanifikuar. , dhe goditja nuk do të jetë e suksesshme.


Përmes goditjes

Lëvizje të veçanta

Ka disa sulme të veçanta, komplekse që përdoren mjaft rrallë. Por nëse një atlet di të ekzekutojë në mënyrë efektive një goditje të tillë, kjo do të thotë se ai mund të luajë një lojë taktikisht korrekte dhe të fusë me sukses topa, ndonjëherë në një pozicion pothuajse të pamundur. Kështu, atleti demonstron aftësitë dhe bukurinë e madhe të lojës së bilardos.

Goditjet speciale përfshijnë hark, kërcim, pistoletë, kajsi, kundërprerje dhe masë.

Harku është një nga varietetet e goditjes anësore franceze, kur topi që luhet është në hapjen e xhepit, dhe topi sugjerues është në një distancë të largët prej tij dhe, përveç kësaj, "lyhet" edhe me topa të tjerë. .

Për të futur topin në xhep në këtë rast, topi sugjerues duhet të goditet majtas dhe poshtë (ose djathtas dhe poshtë), duke i dhënë asaj një rrotullim të fortë rreth boshtit të tij.

Në rastin e parë, topi "yt" do të rrotullohet nga e majta në të djathtë, dhe pasi të ketë marrë një lëvizje përpara në të djathtë nga vija që lidh qendrat e topave, ai do të shkojë përgjatë një parabole, do të shkojë rreth topit që është duke ndërhyrë me të në të djathtë dhe drejtojeni topin e mbërthyer në xhep.


Dugovik

Nëse topi sugjerues goditet poshtë në të djathtë, ai do të rrotullohet nga e djathta në të majtë, gjithashtu do të shkojë në një hark dhe do të rrotullohet rreth topit që ndërhyn me të, por në të majtë. Goditja duhet të jetë me forcë mesatare, në mënyrë që "i juaji", pasi ka anashkaluar topin, të humbasë inercinë e marrë nga shtytja drejtvizore dhe të rrotullohet drejt topit që luhet. Lakimi i trajektores së harkut përgjatë të cilit do të shkojë topi sugjerues varet nga shkalla e mbizotërimit të forcës tangjenciale mbi forcën qendrore.

kërcejnë

Një kërcim është një goditje në të cilën topi sugjerues, pasi ka kërcyer mbi topin shtesë që maskon atë që luhet, e godet këtë të fundit dhe e drejton në xhep. Kjo goditje mund të kryhet në dy mënyra.

Në metodën e parë, një goditje e fortë dhe e tërhequr me sugjerim bëhet në fund të "tutës" në një kënd prej 30°. Si rezultat i një goditjeje të tillë, topi sugjerues zmbrapset nga sipërfaqja e tryezës, kërcehet lart, fluturon mbi topin e pengesës dhe rrotullohet në një vijë të drejtë.


kërcejnë

Në metodën e dytë, sugjerimi mbahet në një rrafsh paralel me rrafshin e tabelës, fundi i hollë i sugjerimit futet nën topin sugjerues, hidhet shpejt lart dhe hidhet mbi top. Kjo metodë është më pak e besueshme se e para, por shumë e bukur.

Goditje ose goditje me pistoletë

Një goditje me pistoletë, ose thes, është një lloj goditjeje me një top sugjerues.

Topat në tavolinë mund të pozicionohen në atë mënyrë që topi i synuar që luhet të jetë afër xhepit në një pozicion shumë të mirë dhe topi sugjerues është afër topave të tjerë në një pozicion në të cilin është e pamundur ose jo praktike të luhet me të. një gjuajtje e rregullt ose me një makinë për shkak të rrezikut të fshirjes, atëherë ekziston një shans për të goditur ndonjë nga topat me një sinjal dhe të fitoni një gjobë. Në raste të tilla, goditja jepet me njërën dorë. Sugjerimi merret nga turniku dhe balancohet në dorë. Pastaj ata marrin në shënjestër me të dhe godasin topin sugjerues sikur me një thes. Për të parandaluar që dora juaj të lodhet gjatë synimit, fundi i hollë i sugjerimit mund të vendoset në leckë përpara se të goditet. Atëherë ju duhet të merrni një objektiv të mirë, të ngrini sugjerimin dhe të goditni.

Është interesante se për shumë lojtarë të fortë, topat që janë të përshtatshëm vetëm për lojë me pistoletë janë, siç thonë ata, topa "të vdekur".

Apricole

Goditja me kajsi mund të kryhet kur luani në xhepin e "dikujt tjetër" ose "të vetit". Nëse ka një situatë në tavolinë kur ka edhe topa të ndërmjetëm (ato quhen "maska") midis topit të synuar që varet sipër xhepit dhe topit sugjerues, atëherë duhet të luani me topin sugjerues, i cili lëshohet larg. “maskë” dhe reflektohet nga njëra palë.


Apricole

Një mënyrë tjetër për të luajtur një top "të huaj" quhet kajsi për shkak të buzës së xhepit. Për shembull, loja ka arritur në momentin më vendimtar dhe është në topin e fundit. Njëri prej lojtarëve arriti të fuste topin “të huaj” në xhepin e këndit dhe luajti përsëri në mënyrë të tillë që topi sugjerues të përfundonte pas buzës së xhepit. Kundërshtari, ka shumë të ngjarë, duhet të humbasë dhe të qëndrojë. Sidoqoftë, është në këtë moment që një mjeshtër i vërtetë mund të demonstrojë aftësinë e tij të lartë duke goditur me një dorë të mprehtë të djathtë. Pastaj topi sugjerues do të reflektohet nga ana me një "vidhos", shkoni në të djathtë dhe vendoseni topin.

Në një version tjetër të kajsisë, topi "juaj", pasi është reflektuar fillimisht nga ana, dhe më pas nga topi ose nga topat, do të luajë në xhep.

Goditje kundër prekjes

Prekja kundër është shumë e vështirë, sidomos për ata që nuk e praktikojnë rregullisht.

Thelbi i kësaj goditjeje është si vijon: pas përplasjes së parë të topit sugjerues me topin që luhet, ky i fundit, i reflektuar nga ana, godet sërish topin sugjerues dhe më pas bie në xhep.


Goditje kundër prekjes

Kjo gjuajtje përdoret kur topi sugjerues dhe topi i synuar ndodhen afër xhepave dhe kufijve. Në këtë rast, topin e objektit nuk duhet ta goditni "në ballë", por në anën e tij në mënyrë që të bëni një dyshe të ndërmjetme me të, pas përplasjes dytësore, ta vendosni në xhep dhe të merrni topin e sinjalit. larg nga xhepi.

Kur kryeni një goditje kundër prekjes, nevojitet teknika e bizhuterive. Gabimi më i vogël i lojtarit çon në një organizim, dhe në momentin më të rëndësishëm të lojës - në humbje.

Ndikimi tek masat

Goditja në masë kryhet me një sugjerim të drejtuar në majë të topit sugjerues në një kënd pothuajse pingul me sipërfaqen e bilardos.

Kjo goditje konsiderohet shumë e vështirë. Kryesisht kryhet nga lojtarët në lojërat me karamele. Ekzekutimi i kësaj goditjeje varet nga madhësia dhe cilësia e topave, kështu që në rastin tonë goditja është mjaft e rrallë.

Topat tanë të mëdhenj shtëpiak zakonisht kanë një diametër nga 69 deri në 73 mm dhe është jashtëzakonisht e vështirë të godasësh një masë në topa të tillë, ndërsa në vendet perëndimore përdorin topa të vegjël, me diametër 58 deri në 62 mm dhe të karakterizuar nga lehtësia. Mund të lexoni më shumë rreth ndikimit masiv në kapitullin "Carom Billiards".

Grevat ilegale

Ndër goditjet e ndaluara, më të zakonshmet janë shtytja dhe shtypja.

Shtytja kryhet kur topi sugjerues dhe topi që luhet janë afër tabelës. Disa lojtarë, duke u përpjekur të vendosin një top të tillë, nuk e heqin shenjën nga topi sugjerues kur godasin, domethënë e shtyjnë "të huajin" në xhep. Një top i tillë nuk llogaritet. Nxirret nga xhepi dhe vendoset përsëri në tavolinë.

Shtyhen: a – goditje e paligjshme; b – grevë e lejuar

Goditja e dytë e paligjshme - presing - bëhet e mundur kur topi sugjerues dhe topi që luhet janë afër njëri-tjetrit pranë xhepit të këndit.

Nëse shtypni topin sugjerues me një sugjerim, topi që luhet do të "vidhos" në xhep. Një top i tillë gjithashtu nuk llogaritet, nxirret nga xhepi dhe kthehet në tryezë.

Presioni: a – grevë ilegale; b – grevë e lejuar

Në dy rastet e diskutuara më sipër, lejohet të luhen topa vetëm me goditje të prera.

Një goditje e dyfishtë është gjithashtu e ndaluar, që do të thotë se ndërsa synoni përpara goditjes kryesore, ngjitësi do të prekë topin "e tij".

bast- Kjo është një teknikë teknike që lejon topin "tuaj", pasi goditet, të largohet nga topat që luhen dhe të ndalet në një pozicion shumë të papërshtatshëm për lojën e kundërshtarit.

Aftësia për të fituar nuk është më pak e rëndësishme sesa aftësia për të vendosur topa në xhepa. Sidoqoftë, duhet të mbani mend se është shumë e vështirë të fitosh një lojë nëse thjesht luani gjatë gjithë kohës.

Ato luhen zakonisht në rastet kur lojtari nuk është i sigurt se do të jetë në gjendje të vendosë topin. Në këtë rast, është vërtet më mirë të luani role. Atëherë edhe partneri do të duhet të fitojë sërish, por me rrezikun e qëndrimit. Kur luani role, cilësi të tilla njerëzore si gjakftohtësia dhe durimi janë shumë të rëndësishme.

Ndodh që në ndeshje të rëndësishme një lojtar duhet të bëjë 4–6 fitore radhazi. Kjo ndodh kur luan me një lojtar të fortë dhe serioz. I pari që dështon është zakonisht lojtari që është shumë emocional dhe gjaknxehtë. Ai e luan atë rastësisht dhe i bën goditjet.

Për më tepër, luajtja e roleve ka një shqetësim shumë serioz. Nëse përdoret shpesh, ai prish qëllimin e lojtarit dhe saktësinë e gjuajtjes kur vendos topa në xhepat e rrjetës; siç thonë ata, "e rrëzon lojtarin nga sugjerimi".

Një partner që detyrohet vazhdimisht të fitojë përsëri, pa u vënë re nga vetja, kalon në taktika mbrojtëse, humbet tonin luftarak të lojtarit dhe rrit numrin e humbjeve të tij. Le të shohim disa lloje të përdorura zakonisht të luajtjes së roleve.

Lojë me role me klapstos

Basti Klapstos është një nga goditjet më të lehta për t'u përdorur kur keni një top për të luajtur. Topi "vet", pasi godet topin që qëndron anash me klapstos, vetë i afrohet tabelës.


Lojë me role me klapstos

Nëse topi i synimit nuk ndodhet menjëherë pranë tabelës, atëherë duhet të bëni një rrotull të vogël, pas së cilës topi "yt" do t'i afrohet tabelës.

Duke aktruar një dyshe me një hap prapa

Luajtja me role me një dyshe me një hap prapa është lloji më i lehtë dhe më i përdorur i basteve. Pra, në fazën e fundit të lojës, veçanërisht në momentin kur loja është në topin e fundit, njëri nga partnerët, duke luajtur një dopie në qoshe, e drejton topin objekt jo në kënd, por në mes të anën e shkurtër.


Duke aktruar një dyshe me një hap prapa

Në këtë rast, mund të shmangni qëndrimin dhe ta vështirësoni goditjen e partnerit.

Duke luajtur dyshe në qoshe

Kur luani përsëri me një dyshe në qoshe, nuk duhet të harroni se goditja nuk duhet të jetë shumë e fortë. Është kjo lloj gjuajtjeje që do të lejojë topin e objektit, i cili nuk ka rënë në xhep, të pozicionohet më afër anës së gjatë pasi të ketë përfunduar gjuajtja.

Bast me një treshe

bast treshe përdoret kur vija midis topave është pothuajse pingul me anën e gjatë të tabelës. Kur një lojtar vendos të luajë një treshe, ai nuk ka ndërmend ta lërë topin me çdo kusht - ai vetëm duhet ta rikuperojë atë me besueshmëri. Për ta bërë këtë, duhet të hiqni topin sugjerues larg qendrës së tryezës dhe ta vendosni në anën e shkurtër.

Bast nga negociatori (croisé)

Bastet me xhiro është një mënyrë mjaft e besueshme bastesh, veçanërisht kur topi që luhet ndodhet në një distancë të konsiderueshme afër tabelës ose afër saj.


Basti është i negociueshëm

Një lojtar që është i vetëdijshëm për shkallën e elasticitetit të gomës së anës mund ta kthejë gjithmonë topin sugjerues tek vetja në anën e shkurtër gjatë një lundrimi. Topi i objektit do të reflektohet nga ana e gjatë dhe do të mbetet në zonën e anën e kundërt të shkurtër.

Bast me një short të thjeshtë

Basti me një tërheqje të thjeshtë është një nga llojet më të bukura dhe, për më tepër, më efektive të basteve, por kërkon ekzekutim absolutisht të patëmetë. Pasi goditet nga një top sugjerues aty pranë, topi i synuar kthehet prapa.


Bast me një short të thjeshtë

Shorti duhet të kryhet pastër dhe me shumë kujdes, sepse nëse në vend të kësaj topi sugjeron mbrapa vetëm pak ose ndodh një klapstos, një partner me përvojë patjetër do të shfrytëzojë mundësinë për të futur në xhep një nga topat e mbetur. Por aktrimi i vazhdueshëm efektiv me një tërheqje të shpejtë i bën një përshtypje shumë të fortë partnerit.

Luajtja e roleve me një prekje të hollë

Në fazën fillestare të lojës, zakonisht është shumë e rrezikshme për të nxjerrë topin "tuaj" nga prapa piramidës. Prandaj, topi sugjerues lëshohet zakonisht me një goditje të lehtë dhe të qetë, në mënyrë që të prekë një nga topat e piramidës, pastaj të reflektohet nga ana e gjatë dhe të afrohet me anën e shkurtër, domethënë të marrë një pozicion që është i pamundur. për të luajtur me topa.

Ky lloj bastesh është shumë i lehtë për t'u kryer, por duhet të mbani mend se partneri juaj po aq lehtë mund të fitojë përsëri në të njëjtën mënyrë, si rezultat i së cilës loja do të zvarritet derisa të gjithë topat nga piramida të kalojnë në pjesët qendrore dhe të largëta të tabelës . Dhe nëse bastimi është i pasaktë, partneri gjithmonë mund ta çojë topin sugjerues në anën e shkurtër më të largët nga piramida, gjë që do të komplikojë bastimet e mëvonshme.



Bast me një prekje të hollë: a – prapa piramidës; b – përmes tryezës së bilardos

Basti me një prekje të hollë mund të kryhet në të gjithë bilardo. Në këtë rast, topi sugjerues nuk duhet të ngatërrohet në topa ose të jetë në një pozicion të mirë për vendosjen e topave dhe për këtë, instalimet elektrike duhet të jenë shumë të kujdesshme.

Bast me një rrotull të gjatë

Një goditje e gjatë rrotulluese shpesh ofron një mundësi për të rikuperuar. Për shembull, nëse një top është i dukshëm nga pas piramidës, topi sugjerues duhet të hidhet me një rrotullim të fortë në këtë top, duke synuar anën e kundërt. Por topi që synon do të marrë një lëvizje përkthimore më të fortë se ajo "e tij", kështu që do të reflektohet nga ana dhe do të shkojë në zonën ku janë përqendruar topat. Topi "Juaj" do të mbetet në anën e shkurtër.


Bast me një rrotull të gjatë

Bast me countertouch

Ky lloj i luajtjes së roleve është shumë i bukur dhe efektiv, por kërkon aftësi dhe aftësi të mëdha. Mund të përdoret në rastet kur topi i synuar ndodhet afër anës së shkurtër, dhe topi "juaj" hiqet prej tij në një distancë shumë të konsiderueshme dhe ndodhet në mes të tabelës. Kjo lojë rolesh kryhet me një goditje të fortë rrotulluese. Topi sugjerues e gozhdon topin e objektit në tabelë dhe ai largohet nga "i huaji" dhe kthehet prapa.


Bast me countertouch

Duke vepruar me një prerje delikate

Ky lloj i lojës me role përdoret mjaft shpesh kur luan "Pyramid" kur ende nuk është thyer plotësisht. Në të njëjtën kohë, topi "yt" lëshohet në mënyrë që mezi prek vetëm një nga topat që ndahen nga piramida dhe kthehet përsëri. Vetëm një atlet gjakftohtë dhe i stërvitur mund të kryejë një prerje të imët mirë dhe saktë, duke e vendosur "të tijin" afër tabelës më të afërt.


Duke vepruar me një prerje delikate

Një nga variantet e zakonshme të këtij lloji të basteve është bastimi me prerje të hollë me caktimin e një topi. Ky opsion mund të përdoret kur topi që luhet është në një pozicion të përshtatshëm për të futur xhepa.

Bast për buzën e xhepit

Kjo lojë rolesh është shumë e bukur dhe spektakolare, por edhe e vështirë për t'u realizuar. Për ta realizuar, duhet të keni teknikë shumë të lartë. Rikthimi i buzës së një xhepi bëhet si më poshtë. Topi sugjerues i bën topit një goditje të fortë dhe energjike dhe vendoset me një tërheqje të butë në grykën e xhepit më të afërt të këndit, duke e shtypur pak buzën e tij. Pas një goditjeje të tillë, partneri praktikisht nuk ka mundësi për të rikuperuar dhe për këtë arsye detyrohet të japë një gjobë.


Bast për buzën e xhepit

Bast duke e vendosur topin sugjerues afër tabelës së shkurtër

Nëse në tavolinën e lojës krijohet një situatë kur të paktën një nga topat që luhen është ngjitur ngushtë me anën e shkurtër dhe vendndodhja e topave është e tillë që nuk është e mundur të luhen ato në xhepa, ndërsa topi sugjerues ndodhet në anën e kundërt me topin anësor, pastaj për të rifituar sugjerimin një goditje të fortë me një tërheqje të shpejtë në "vetë", në pjesën e poshtme të tij. Pika e goditjes dhe forca e saj do të varen nga distanca midis topit sugjerues dhe topit që luhet. Nëse ka një distancë të madhe të ndërsjellë dhe topi sugjerues ndodhet në zonën e anës së shkurtër të kundërt, gjuajtja duhet të bëhet pothuajse në fund të topit "tuaj". Ndërsa distanca me topin e objektit zvogëlohet, pika e goditjes në topin sugjerues duhet të vendoset më lart dhe më afër qendrës së saj. Për më tepër, kur kryeni këtë lloj bastesh, është e nevojshme të goditni gjysmën e djathtë të topit anësor nëse topi sugjerues ndodhet në të djathtë të tij dhe, anasjelltas, në gjysmën e majtë nëse topi sugjerues ndodhet në të majtë. të saj.

Si rezultat, topi sugjerues, pasi ka goditur topin që luhet, me ndihmën e forcës që i jepet nga rrotullimi, neutralizon forcën e reflektimit dhe ndalon afër tabelës, gjë që do ta vështirësojë partnerin të kryejë gjuajtja tjetër e synuar.

Ashtu si vendosja e sigurt e topave dhe fitorja e sigurt janë cilësi të një lojtari të mirë, ashtu edhe një dalje e ekzekutuar me mjeshtëri dëshmon për aftësinë e lartë të lojtarit.

Një lëshim është një gjuajtje në të cilën topi sugjerues, pasi ka dërguar një top në xhep, përfundon në një pozicion për të luajtur një top tjetër, dhe vendosja e tij nuk është aspak e vështirë. Kështu, lënia e duhanit është saktësisht e kundërta e aktrimit. Një lojtar që përfiton nga dalja dhe mund ta sjellë këtë teknikë deri në atë pikë sa të luajë disa topa radhazi, fiton një avantazh dërrmues ndaj partnerit të tij dhe mund ta përfundojë shpejt lojën duke e fituar atë. Megjithatë, kjo teknikë kërkon që lojtari të jetë i saktë, i durueshëm dhe shumë i kujdesshëm. Nuk është aq e rrallë të gjesh lojtarë që kanë një goditje të vendosur mirë dhe në të njëjtën kohë nuk dinë të bëjnë një dalje të mirë.


Shtrimi i dy topave me një prizë

Ka një sërë modelesh të thjeshta prodhimi që lidhen me një rregullim të veçantë të topave. Për shembull, nëse dy topa - "8" dhe "12" - janë në tribuna në mes, atëherë së pari duhet të luani topin "të dymbëdhjetë" me një rrotull të lehtë, si rezultat i së cilës topi sugjerues do të reflektohet nga anash dhe dilni nën "tetë".

Një shembull tjetër. "Ten" ndodhet në mes të djathtë, dhe "pesë" ndodhet afër këndit të djathtë. Në këtë rast, së pari duhet të prisni topin me një goditje të qetë në mes, atëherë topi sugjerues do të dalë nën "pesë".


Prerja e "dhjetës" në mes me daljen nën "pesë" në qoshe

Le të supozojmë se topi "i dymbëdhjetë" është në anën e gjatë, dhe "ace" është në anën e shkurtër më të afërt. Në këtë rast, duhet të luani "asin" me një goditje me forcë mesatare, pas së cilës topi sugjerues do të reflektohet nga ana e gjatë dhe "i dymbëdhjeti" mund të vendoset lehtësisht në të njëjtin kënd.


Goditni "njën" në drejtim të këndit me daljen nën "të dymbëdhjetën" në qoshe

Dy topa mund të vendosen në stenda në xhepa të mesëm të kundërt. Në këtë pozicion, pasi të keni llogaritur forcën e goditjes, duhet të prisni "shtatën" dhe të kaloni nën "pesë".


Prerja e "shtatës" në mes me daljen nën "pesë" në mes

Ky opsion është gjithashtu shumë i zakonshëm. "Dhjetë" vendoset në qoshe, dhe "tetë" qëndron afër pikës së tretë. Në këtë rast, duke llogaritur një goditje me forcë të moderuar dhe duke luajtur një stendë, mund të shkoni direkt në qoshe pa shumë vështirësi.


"Dhjetë" në qoshe me një dalje nën "tetë" në qoshe

Duhet të theksohet gjithashtu se për të zotëruar me sukses teknikat teknike dhe për të përmirësuar lojën, është e nevojshme të analizoni gabimet dhe gabimet tuaja dhe të të tjerëve dhe të përpiqeni t'i shmangni ato në lojërat pasuese.

Në mënyrë që të zhvilloni aftësinë përpara një gjuajtje për të përcaktuar shpejt të gjithë marrëdhënien logjike midis vendosjes së topave në xhepa, kthimit dhe daljes, dhe, më e rëndësishmja, për të ekzekutuar me sukses goditjet e synuara, para së gjithash duhet të zotëroni teknikat e besimit. duke trajtuar topin "tuaj".

Si përfundim, duhet të theksohet se ju duhet të luani thjesht dhe me mençuri, duke u përpjekur të shmangni eksitimin e tepruar. Mos harroni gjithashtu se mënyra më tërheqëse dhe më e këndshme është mënyra sportive e lojës, domethënë kur lojtarët nuk ndjekin me lakmi topat, por në të njëjtën kohë nuk abuzojnë me bastet, mos e shtypin vazhdimisht topin sinjalizues në anët e shkurtra. , mos kërkoni topa të lehtë, por luani dhe vërtet të vështirë, duke demonstruar kështu teknikë të mirë dhe një kuptim të thellë të thelbit dhe taktikës së lojës së bilardos.

Mjeshtra të vërtetë, të mëdhenj luajnë pa pretendime, lehtësisht, pa shumë stres, por me vetëbesim dhe saktësi.

Metodologjia e vetë-studimit

Për të mësuar se si të luani bilardo, nuk është aspak e nevojshme të kërkoni ndihmë nga një instruktor me përvojë. Është mjaft e mundur të zotëroni vetë aftësitë dhe teknikat bazë të goditjes.

Përvetësimi i pozicionit të saktë të trupit dhe duarve gjatë goditjes

Për të bërë një goditje të mirë, duhet të zotëroni teknikat fillestare. Është shumë e rëndësishme këtu që të jeni në gjendje të qëndroni saktë në tavolinë, të vini në shënjestër, të tundni sugjerimin dhe të goditni topin "tuaj".

Kur goditni, pozicioni i trupit do të varet nga cila dorë - djathtas ose majtas - luan atleti.

Pozicioni i trupit kur luan me dorën e djathtë

Me kalimin e kohës, rregullat për pozicionin e trupit kur luani me dorën e djathtë janë formuar në bilardo:

a) qëndroni përballë topit sugjerues në mënyrë që vija imagjinare që lidh qendrën e topit me pikën që do të goditet të jetë pingul me mesin e gjoksit të lojtarit;


Pozicioni i trupit kur luan me dorën e djathtë

b) qëndroni gjysmë i kthyer, duke u kthyer djathtas dhe duke e vënë këmbën e majtë gjysmë hapi përpara, në mënyrë që këmba e këmbës së majtë të jetë pothuajse në një kënd të drejtë me këmbën e këmbës së djathtë; nëse topi sugjerues ndodhet në një distancë mjaft të madhe nga lojtari, atëherë gjatë goditjes, për stabilitet më të madh, duhet të prekni tryezën e lojës me kofshën e majtë;

c) përkuluni pak dhe vendoseni lehtë dorën e majtë të shtrirë mbi leckë në mënyrë që të ngrihet mbi tavolinë me 3–3,5 cm;

d) vendosni skajin goditës të shenjës midis gishtit të madh dhe atij tregues; kur lëkundet dhe synoni, fundi i sugjerimit mund të shtrihet përpara përtej dorës me 15-20 cm; në të njëjtën kohë, nuk duhet të mbani skajin e hollë të sugjerimit midis gishtit tregues dhe të mesit, duke e mbuluar sugjerimin me gishtin tuaj tregues;

e) kapeni pjesën e sipërme të shkopit sugjerues me dorën tuaj të djathtë, me të pesë gishtat; gishti i madh është përballë skajit të hollë të sugjerimit, drejtuar topit sugjerues;


Qëndrimi i duhur për një lojtar me gjatësi mesatare

f) kur luani me njërën dorë të djathtë, pozicioni i trupit mbetet i njëjtë; Mund të mbështeteni lehtësisht në tryezë me dorën tuaj të majtë dhe sugjerimi duhet të vendoset në tavolinë (nëse topi sugjerues është afër), ose, nëse topi sugjerues është larg, topi luhet nga një tendë me një thes. (pistoletë).

Pozicioni i trupit kur luan me dorën e majtë

Pozicioni i trupit kur luan me dorën e majtë: teknikat mbeten të njëjta si kur luani me dorën e djathtë, por në një imazh pasqyre, domethënë, jo e majta, por këmba e djathtë është vënë përpara, trupi kthehet jo në të djathtë, por në të majtë, e kështu me radhë.

Veçoritë e përpunimit praktik të teknikave fillestare

Ne dëshirojmë t'ju japim disa këshilla shumë të rëndësishme që do t'ju ndihmojnë të zotëroni qëndrimin e duhur në tryezën e pishinës dhe trajtimin e duhur të sugjerimit. Duket se këto këshilla do të jenë të dobishme jo vetëm për një fillestar që ka filluar të zotërojë këtë lojë të mrekullueshme, por edhe për një person që tashmë ka një përvojë duke luajtur bilardo, por nuk ka arritur ende sukses të dukshëm. Ndonjëherë një lojtar i tillë i pafat mendon se ndoshta nuk ka aftësi të mjaftueshme të nevojshme për lojën, se i mungon praktika apo fati bazë dhe e lidh lojën e tij të pasuksesshme me disa arsye të tjera. Dhe e vërteta, ka shumë të ngjarë, është se ky lojtar nuk i ka studiuar kurrë plotësisht bazat e lojës së bilardos. Njëherë e një kohë ai thjesht mori një sinjal dhe, duke parë të tjerët duke luajtur, gradualisht mësoi ta trajtonte atë vetë, pa ndonjë udhëzim, pa një mentor me përvojë.

Një lojtar i tillë (siç tregon praktika) nuk ka asnjë shans të mësojë lojën e vërtetë, përveç nëse, natyrisht, ai natyrisht ka një qëndrim të mirë, mbajtës dhe lëkundje të sugjerimit, gjë që ndodh jashtëzakonisht rrallë.

Gjëja e parë që duhet të bëni është të zgjidhni një pozicion në të cilin këmbët do të vendosen në një distancë të caktuar nga vija e dërrasës më të afërt, ndërsa këmbët do të kthehen në lidhje me tavolinën dhe me njëra-tjetrën siç duhet, gjë që varet nga pozicioni i topit sugjerues dhe drejtimi, i cili do të goditet nga sugjerimi.

Ata fillojnë të zotërojnë qëndrimin në lidhje me goditjen e topit sugjerues, i cili në këtë moment është i instaluar në pikën e parë të fushës së lojës dhe që duhet të hidhet përpara drejt përpara jush, duke synuar pikërisht në mes të anës së shkurtër të kundërt. .

Nëse një lojtar është me lartësi mesatare (172-176 cm) dhe luan me dorën e djathtë, atëherë ai duhet të qëndrojë në mënyrë që qendrat e këmbëve të tij të vendosen si më poshtë: djathtas - në një distancë prej 50-60 cm, majtas - në një distancë prej 15-20 cm nga vija e anëve më të afërta. Që pozicioni të jetë i qëndrueshëm, këmba e djathtë duhet të kthehet djathtas në raport me vijën gjatësore të tavolinës dhe këmba e majtë duhet të formojë një kënd të drejtë me të. Këmba e djathtë mbahet drejt, këmba e majtë është pak e përkulur në gju.

Nëse një lojtar është më i gjatë ose më i shkurtër se mesatarja, është mjaft e mundur që ai të lëvizë këmbët përpara ose prapa në mënyrë që trupi i tij të jetë në pozicionin më të përshtatshëm për goditje. E vetmja gjë që duhet mbajtur mend është se në çdo rast, distanca midis këmbëve në një drejtim që përkon me gjatësinë e tavolinës duhet të ndryshohet në atë mënyrë që këmba e djathtë të lëvizë gjithmonë prapa shumë më tepër sesa këmba e majtë të lëvizë përpara. Fakti është se vendosja e saktë e këmbëve nuk është më pak e rëndësishme për një lojtar bilardo sesa puna e saktë e këmbëve për një boksier.

Nëse ka nevojë të ndryshoni drejtimin e goditjes dhe të dërgoni topin sugjerues në xhepin e këndit të djathtë, duhet ta lëvizni trupin në të majtë, duke ruajtur pozicionin relativ të këmbëve të të dy këmbëve.

Shpesh lojtari nuk i kushton vëmendje pozicionit të këmbëve dhe, duke ndryshuar drejtimin e lëvizjes së sugjerimit dhe duke përjetuar siklet nga pozicioni i tij, përpiqet të anojë pjesën e sipërme të trupit ose majtas ose djathtas. Kjo është ajo që shkakton një goditje të pasaktë. Lojtarët me përvojë, të cilët e dinë mirë këtë, sigurohuni që së pari të lëvizin këmbët e tyre në mënyrë që pozicioni i tyre të korrespondojë me drejtimin e goditjes. Vetëm në disa raste, të tilla si, për shembull, me distanca të vogla midis topave "tuaj" dhe objektit, mund të rregulloni qëndrimin tuaj pa lëvizur këmbët, thjesht anoni trupin tuaj pak majtas ose djathtas. Duhet mbajtur mend se koka e lojtarit duhet të jetë në një pozicion në të cilin fundi i hollë i sugjerimit me ngjitësin është vendosur rreptësisht para syve në momentin e goditjes.

Pozicioni i saktë i dorës përgjatë së cilës lëviz pjesa goditëse e sugjerimit, si dhe distanca midis dorës dhe topit sugjerues, është shumë e rëndësishme.

Kur lojtari merr objektivin, dora, pjesa e sugjerimit ngjitur me ngjitësin dhe topi sugjerues nga jashtë ngjajnë me një lloj ure, gjatësia e së cilës përcakton kryesisht saktësinë e goditjes. Distanca optimale është 20–25 cm Nëse distanca e dorës nga topi sugjerues është shumë e madhe ose anasjelltas shumë e vogël, është shumë e vështirë të bësh një goditje të saktë.

Para se të kryeni një goditje, duhet të vendosni dorën me pëllëmbën e dorës në tryezë, me gishtat e shtrirë përpara. Përkulni ngadalë pëllëmbën tuaj në një hark derisa dora juaj të mbështetet në leckë me kyçin tuaj dhe jastëkët e tre gishtërinjve tuaj të parë, duke filluar nga gishti i vogël. Dihet nga anatomia se ka dallime të rëndësishme në strukturën e gishtërinjve dhe veçoritë e përkuljes së tyre midis njerëzve të ndryshëm, e megjithatë dora luan rolin e një mbështetjeje të përshtatshme me ndihmën e së cilës sugjerimi drejtohet në pikën e dëshiruar. ndikimi, dhe në të njëjtën kohë një pikë stabiliteti që lejon lojtarin të ndihet i sigurt në tavolinë.

Çdo fillestar duhet të dijë se para së gjithash duhet të mësojë të shtypë shumë fort gishtin e madh në gishtin tregues. Në këtë mënyrë arrihen dy pika shumë të rëndësishme: sugjerimi rrëshqet me lehtësi përgjatë dorës dhe, përveç kësaj, thjesht eliminohen dridhjet e tij të padëshiruara lart e poshtë, të cilat mund të prishin goditjen.

Është shumë e rëndësishme të mësoni se si ta mbani saktë sugjerimin me dorën me të cilën goditni.

Përpara se të zotëroni këtë teknikë, duhet të mësoni se si ta mbani sugjerimin lirshëm, me një dorë disi të relaksuar. Lojtari bën lëkundje paraprake dhe në të njëjtën kohë shtyp me lehtësi bërrylin e dorës në trup. Në mënyrë figurative, sugjerimi është si një hark në dorën e një violinisti, dhe vendi ku është më mirë të kapësh turnikun me dorën tënde, reagon me ndjeshmëri ndaj lëvizjes më të vogël të lojtarit dhe sugjerimi është në gjendje të ekzekutojë me saktësi qëllimin. goditje. Ju nuk duhet ta shtrydhni sugjerimin shumë fort - kjo gjithashtu sjell dështim.

Ndoshta sugjerimi duhet trajtuar në të njëjtën mënyrë si një shpatë, e cila, siç tha një nga profesionistët e lashtë të tehut, "... është si një zog dhe nëse e mbani fort, do ta mbytni; nëse e mbani dobët, do të fluturojë larg.” Sugjerimi, natyrisht, nuk ka gjasa të fluturojë larg, por dështimi është i garantuar për ju. Ekziston një mënyrë e sigurt për të zbuluar nëse sugjerimi mbahet siç duhet: parakrahu dhe sugjerimi duhet të formojnë një kënd të drejtë.

Nëse i keni bërë të gjitha operacionet saktësisht, por ende ndiheni të shtrënguar (nuk ka lehtësi në përdorimin e sugjerimit dhe ndiheni shumë të tensionuar), atëherë kjo do të thotë vetëm një gjë - sugjerimi i zgjedhur nuk është në dorën tuaj, ai thjesht po nuk ju përshtatet. Ndoshta është shumë e gjatë për ju, ose ndoshta, përkundrazi, është shumë e shkurtër; Është e mundur që sugjerimi të jetë i balancuar dobët. Lojtari duhet të provojë disa shenja dhe të zgjedhë atë që i përshtatet më së miri gjatësisë së tij, gjatësisë së krahut dhe këmbës dhe forcës fizike.

Kur një lojtar është gati të godasë, ai gjithmonë duhet të mbajë parasysh disa rregulla:

1) topin duhet ta godisni me sugjerim vetëm me ngjitës, por në asnjë rast me turnik ose me pjesën anësore;

2) sado e ndryshme të jetë pozicioni i krahëve dhe trupit të lojtarit, të paktën një këmbë duhet të prekë dyshemenë në momentin e goditjes.

Goditja e parë e sugjerimit në lojë quhet nga lojtarët një lojë "hands on". Bëhet pasi atleti vendos topin "e tij" kudo në "shtëpi". Kur topi sugjerues kalon vijën e shtëpisë, kjo do të thotë se loja ka filluar.

Të luash "nga dora" ndodh edhe kur luhet "Pyramid". Në këtë rast, goditja shkon te partneri pasi ka rënë nga goditja e mëparshme në xhepin e topit "të tij". Të njëjtën gjë bën edhe lojtari në lojën e Piramidës së Moskës pasi ka futur në xhep topin sugjerues.

Kur ka një goditje me dorë, këmbët dhe i gjithë trupi i atletit nuk duhet të shkojnë përtej vijës së vazhdimit të anës së djathtë dhe të majtë.

Ushtrime për të zotëruar goditjet fillestare

Të gjitha goditjet fillestare me një sugjerim aplikohen në qendër të topit, domethënë me një klapstos.

Kursi fillestar i trajnimit përfshin 10 ushtrime. Gjatë kësaj kohe, fillestari duhet të praktikojë pozicionimin e duhur të krahut dhe trupit, si dhe të mësojë klapstos.

Ushtrimi 1. Goditje e thjeshtë mbi topin "tuaj" pa synuar

Lojtari duhet të bëjë goditjet e para me forcë mesatare. Nuk është e nevojshme të synoni në këtë kohë; Qëllimi kryesor i ushtrimit është të mësoheni me lojën. Në fazën e parë, gjëja kryesore është të mësoni vetëkontrollin mbi pozicionin e duhur të duarve dhe trupit, dhe më pas duhet të filloni të goditni sugjerimin pikërisht në qendër të topit.

Kur lojtarët fillestar i afrohen tryezës, si pasojë shpesh dëmtohet lecka e shtrenjtë. Kjo është arsyeja pse është kaq e rëndësishme, para së gjithash, të mësosh se si të përdorësh saktë një sinjal. Doreza e kthesës nuk duhet të ngjitet lart; në mënyrë ideale, ajo lëviz lirshëm dhe pa probleme pothuajse paralelisht me rrafshin e tavolinës së bilardos.

Siç u përmend më lart, goditjet duhet të aplikohen vetëm me një ngjitës, sipërfaqja e ashpër e së cilës është sigurisht e shkumësuar.

Ushtrimi 2. Goditja e topit sugjerues në pikën e synuar

Në anën e kundërt të tabelës, lojtari shënon një seri pikash me shkumës. Në këtë kohë, partneri duhet ta vendosë topin kudo në "shtëpi" dhe të praktikojë klapstos. Detyra e tij është të arrijë në vendet e shënuara me shkumës. Pas ca kohësh, mund të ndryshoni vendndodhjen e shenjave, përveç kësaj, është më mirë t'i vendosni ato në anët e gjata.

Ushtrimi 3. Rrotullimi i topit

1. Lojtari vendos topin "e tij" në pikën e parë dhe e rrotullon atë në mënyrë alternative në pikën e dytë dhe më pas në pikën e tretë.

2. Topi sugjerues që qëndron në pikën e parë rrotullohet në dërrasën e kundërt, por nuk duhet të prekë tabelën.

3. Topi sugjerues që qëndron në pikën e parë duhet të rrotullohet në vende të ndryshme, në varësi të dëshirës së lojtarit. Profesionistët i kushtojnë rëndësi të veçantë këtij ushtrimi sepse ofron një mundësi për të zotëruar madhësinë e goditjes, e cila ndërton forcën, shkathtësinë, saktësinë dhe aftësinë për t'i dhënë topit sugjerues drejtimin që i nevojitet lojtarit.

Profesionalizëm i lartë në lidhje me madhësinë e goditjes konsiderohet të jetë sjellja e topit sugjerues nga pika e parë në topin "alien" në pikën e tretë në mënyrë të tillë që topi "yt" të qëndrojë afër atij që luhet, duke prekur. atë, ose duke e nxjerrë jashtë, siç thonë zakonisht lojtarët e bilardos, por pa e lëvizur me asnjë milimetër hapësirë.

Madhësia e goditjes vjen me shumë vite stërvitje dhe lojë të vështirë. Sigurisht, ju nuk do ta zotëroni atë në disa mësime, por duhet të stërviteni vazhdimisht në këtë mënyrë.

Ushtrimi 4. Futja e topit “tuaj” në xhep

1. Topi sugjerues është në vendin e parë. Duhet të vendoset në mënyrë sekuenciale në të majtë dhe më pas në këndin e djathtë.

2. Lojtari vendos topin sugjerues të vendosur në pikën e parë në mes të djathtë dhe të majtë.

3. Në fund të ushtrimit, të gjitha këto goditje në xhepa duhet të bëhen nga pika të ndryshme të tavolinës së bilardos me një kusht: gjuajtja duhet të jetë e lirë, domethënë jo nga ana.

Ushtrimi 5. Rrotullimi i topit nga njëra anë

1. Së pari, duhet të rrotulloni topin "tuaj" nga ana e shkurtër e kundërt në pikën e tretë.

2. Rrokullisni topin sugjerues nga ana e shkurtër e kundërt në pikën e dytë.

3. Rrokullisni topin sugjerues nga ana e kundërt e shkurtër në pikën e parë.

4. Rrotulloni topin sugjerues nga ana e kundërt e shkurtër në anën e shkurtër të shtëpisë, por mos e lini të prekë shtëpinë.

5. Bëni të njëjtin ushtrim nga pika të ndryshme të tryezës së bilardos në çdo vend të zgjedhur nga lojtari.

Ushtrimi 6. Rrotullimi i topit nga dy anët

Bëni secilën fazë të ushtrimit të mëparshëm nga dy anët.

Ushtrimi 7. Goditja e topit “tuaj” me synim

1. Lojtari bën gjuajtje, duke e drejtuar topin "e tij" në një pikë ose xhep të caktuar, ndërsa gradualisht e lëviz topin "e tij" më tej dhe më tej përtej vijës "shtëpi", deri në pikën ku bëhet e nevojshme përdorimi i një sinjali të gjatë ose makinë .

2. Lojtari bën ushtrimin e mëparshëm, duke e afruar gradualisht topin "e tij" më pranë anëve.

3. Ushtrimi i përshkruar më sipër kryhet, por lojtari e vendos topin "e tij" afër tabelës ose në folenë e xhepit dhe ai duhet të shohë qartë pikën e goditjes.

Ushtrimi 8. Goditja e topit

Për të kryer këtë ushtrim do t'ju duhet edhe një top. Topi "Juaj" vendoset në pikën e parë, topi tjetër vendoset në pikën e tretë.

1. Ju duhet të përsërisni goditjen e topit "tuaj" në qendër të një topi tjetër.

2. Tani ju duhet të praktikoni goditjen e topit sugjerues ose në gjysmën e djathtë ose të majtë të topit tjetër.

3. I njëjti ushtrim mund të bëhet duke ndryshuar pozicionin e të dy topave sipas shijes tuaj.

Ushtrimi 9. Dyfishimi i topave anësore

1. Para së gjithash, luani topin sugjerues me një dyshe të thjeshtë deri në mes. Kur nga pesë dyshe, topi sugjerues bie në xhep të paktën tre herë, mund të praktikoni teknikën tjetër.

2. Luaj topin sugjerues me një dyshe të thjeshtë në qoshe.

3. Ndryshoni taktikat, duke bërë një dyshe direkt me topin sugjerues në top, qoftë në xhepin e mesit ose në kënd.

Ushtrimi 10. Stërvitje e përgjithshme për të kombinuar të gjitha ushtrimet e mëparshme

Në tavolinë vendosen disa topa njëherësh. Është e nevojshme të krijohen kombinime të ndryshme të vendndodhjes së tyre në lidhje me njëri-tjetrin. Fillestari mund të zgjedhë të godasë topa të ndryshëm për t'i vendosur ato në vendin e synuar. Ai ushtron dyshe në kënd dhe në mes dhe praktikon hedhjen e topave në xhep.

Për të mësuar se si të kryeni saktë një goditje, duhet ta praktikoni atë në stërvitje. Numri i përafërt i ushtrimeve të kryera që synojnë përmirësimin e teknikës së kryerjes së goditjeve bazë është paraqitur në tabelë. 2.

Tabela 2. Numri i mësimeve dhe koha e nevojshme gjatë ushtrimit të aftësive fillestare të lojës

Praktika e së njëjtës teknikë për disa orë është e vështirë dhe e lodhshme, dhe për këtë arsye gjatë stërvitjes është më mirë të kryeni në mënyrë alternative elemente nga ushtrime të ndryshme. Kjo nuk është vetëm efektive, por gjithashtu shton shumëllojshmëri në stërvitjet tuaja dhe i bën ato argëtuese.

Përveç vetë-studimit dhe trajnimit solo, është mirë të zhvillohen seanca trajnimi në të cilat janë të pranishëm disa fillestarë. Për më tepër, këtu ka një element të caktuar sportiv. Nxënësit mund të konkurrojnë me njëri-tjetrin, për shembull, kush mund të vendosë më shumë topa në një xhep nga pesëmbëdhjetë goditje, kush mund ta rrotullojë topin "e tyre" sa më afër një qëllimi të caktuar...

Në të ardhmen, lojtari i bilardos përmirëson aftësitë e tij gjatë lojërave stërvitore. Asnjëherë nuk duhet të lini pas dore ftimin e instruktorëve nga lojtarët profesionistë: ata mund të japin shumë këshilla të shkëlqyera dhe t'ju tregojnë disa teknika loje.

Gjatë një loje bilardo, shpesh lind një situatë ku është e lehtë të luash topin "nga dora". Për të shmangur keqkuptimet, është mirë që goditjet fillestare të praktikohen me të dyja duart - djathtas dhe majtas në mënyrë alternative.

Ka edhe raste kur bëhet e nevojshme të luash me dorën "jo me dorën tënde", ndërsa topat "tuaj" dhe "të huaj" ndodhen në afërsi të tabelës. Në këtë rast, lojtarët përdorin një teknikë spektakolare "mbi shpinë". Lojtari e vendos sugjerimin pas shpinës dhe me dorën e djathtë ose të majtë shtrydh turnikun; me dorën tjetër ai mbështet lehtë skajin e hollë të sugjerimit.

Shumë shpesh, rezultati i një gare varet nga sa mirë një lojtar i kontrollon të dyja duart dhe sa lehtë mund të përdorë teknikën "mbi shpinë".

Lojëra stërvitore

Tani që lexuesi është njohur me teknikën e përgjithshme të lojës dhe teorinë bazë të lëvizjes së topit, mund të filloni të zotëroni lojërat stërvitore. Falë tyre, aftësitë e goditjeve të diskutuara më parë janë konsoliduar; përveç kësaj, ku mund të praktikoni më së miri goditjet tuaja, nëse jo në një betejë të drejtë me një partner!

Përpara se të shkoni në tryezën e pishinës me qëllimin për të luajtur dyshe, duhet të jeni të vetëdijshëm se çdo goditje që do të bëni është jashtëzakonisht e rëndësishme. Për më tepër, një grevë e tillë duhet të bëhet shpejt dhe me mend në të njëjtën kohë. Nuk ka vend për veprime të ngathëta ose të menduara keq në tryezën e bilardos. Besoni se armiku nuk do t'ju falë për një gabim të vetëm dhe do të përfitojë menjëherë nga çdo lëvizje që bëni.

Kur filloni ta merrni bilardon jashtëzakonisht seriozisht, kjo do të thotë se jeni në rrugën e duhur dhe do të jeni në gjendje të zotëroni një mënyrë të kujdesshme të lojës me kalimin e kohës, sepse është llogaritja e matur që e bën një garë sportive vërtet emocionuese dhe interesante për spektatorët.

Lojërat kryesore stërvitore të përdorura janë "Rrotullimi i një topi me një tjetër", "Vendosja e topave në xhepa", "Vendosja e topave në rend numerik", "Lojë finlandeze" dhe "Amerikane në një rresht".

"Rrotullimi i një topi mbi tjetrin"

Kjo lojë përdor dy topa. Lojtari vendos topin me numër "1" në pikën e parë, topin me numër "2" - në të tretën. Dy lojtarë marrin pjesë në "Rolling".

Kushtet e lojës. Ju duhet të goditni topin "2" me topin "1" në mënyrë që i dyti, si rezultat i goditjes, të reflektohet nga ana e shkurtër dhe të kalojë vijën "shtëpi". Goditja konsiderohet e bërë edhe kur topi "2" godet anën e shkurtër të "shtëpisë" ose mund edhe të dalë plotësisht prej saj.

Goditja tjetër i përket lojtarit të dytë. Me topin “2” ai duhet të godasë topin “1” pavarësisht se ku ai ndalon.

Më pas gjuajtjet vazhdojnë dhe lojtarët zëvendësojnë njëri-tjetrin në tavolinë, derisa një top, pas reflektimit të parë, detyrohet të ndalojë para se të arrijë në vijën e "shtëpisë". Kjo do të thotë që kjo lojë humbet, pas së cilës topat vendosen përsëri në pikat e tyre dhe mund të fillojë një lojë e re.

Loja konsiderohet e humbur edhe nëse njëri prej topave kalon në det ose përfundon në një xhep.

Loja ka një sistem penallti. Kështu, një gjobë vendoset mbi lojtarin nëse ai e prek topin edhe një herë me dorë, sugjerim ose makinë në momentin e kryerjes së gjuajtjes ose përpara tij. Në këtë rast, numrit të caktuar të goditjeve i shtohet edhe një grevë.

Kjo lojë është shumë e dobishme në zhvillimin e një atleti, pasi një lojtar fillestar mëson të kontrollojë topin sugjerues dhe topin që luhet, dhe praktikon goditjen - saktësinë dhe forcën e tij.

Në “Rolling” janë të mundshme edhe fitoret, edhe humbjet edhe barazimet. Një barazim llogaritet nëse të dy lojtarët i rrotullojnë topat saktë brenda numrit të rënë dakord të goditjeve.

"Vendosja e topave në xhepa"

Kjo lojë mund të përfshijë dy ose më shumë kundërshtarë.

Kushtet e lojës. Vendosni 15 topa në një piramidë. Të gjithë këta topa duhet të vendosen pavarësisht nga numri i tyre. Para fillimit të lojës, kundërshtarët hedhin short. Pastaj loja bëhet me radhë.

Goditja e parë bëhet nga lojtari "nga duart" në një bazë të përbashkët; në këtë rast, nuk është absolutisht e nevojshme të thyhet piramida.

Goditja më fitimprurëse është ajo e radhës. Është më mirë që lojtari të godasë topin "e tij" në atë mënyrë që ai të kërcejë nga ana e shkurtër dhe më pas të qëndrojë afër pas dhe në mes të piramidës, por nuk e thyen atë.

Qëllimi i të gjitha goditjeve të mëvonshme është të vendosni topat në xhepa (dhe ju duhet të përdorni një numër minimal gjuajtjesh).

Goditjet numërohen me zë të lartë, me zë të lartë dhe qartë nga gjyqtari, instruktori ose një nga kundërshtarët. Kjo lojë nuk është e favorshme për të filluar i pari, pasi kundërshtari ka avantazhin e llogaritjes së të gjitha goditjeve të mundshme bazuar në rezultatin e lojtarit që ka bërë goditjen e parë.

Një penallti pason për një goditje shtesë kur topat prekin njëri-tjetrin. Pra, në goditjen e shtatë, lojtari prek topin "të huaj" (d.m.th., e nxjerr atë jashtë). Nëse ndodh një situatë e tillë, gjyqtari duhet të shpallë sa vijon: “Shtatë” dhe “tetë” për prekjen e topit”. Një goditje shtesë nuk mund të shtohet nëse topi "yt" fluturon në det ose bie në një xhep. Më pas, loja luhet nga "shtëpia".

Lojtari mund të humbasë qëllimisht, ta dërgojë topin ku të dojë, por në këtë rast, çdo goditje sigurisht që llogaritet.

Fituesi është lojtari që arrin të vendosë topat duke kryer numrin më të vogël të goditjeve. Në këtë lojë ju mund të përdorni një makinë, një sugjerim të çdo gjatësi dhe një dylli.

Kjo lojë stërvitore zhvillon aftësinë për të vendosur topa "të tjerëve", dhe, përveç kësaj, lojtari mëson të llogarisë lojën e tij, duke përfshirë lojën me një dalje.

Ka tre përfundime të mundshme në këtë lojë: fitore, humbje dhe barazim. Për më tepër, një barazim llogaritet nëse topat vendosen në të njëjtin numër goditjesh.

"Vendosja e topave sipas rendit numerik"

Kushtet e lojës. Kjo lojë luhet sipas rregullave të asaj të mëparshme. Sidoqoftë, topat në fushën e bilardos vendosen sipas rregullave që korrespondojnë me "Piramidën e Vogël Ruse". Për më tepër, lojtarët kanë të drejtë të vendosin topa vetëm në rend numerik, duke filluar me "një", i cili quhet "ace". Pastaj ndiqni "dy", "tre" dhe kështu me radhë.

Gjëja më e rëndësishme në këtë rast është zbërthimi i saktë i piramidës; Është pikërisht kjo rrethanë që përcakton se cili do të jetë rezultati i lojës së bilardos.

Ashtu si në lojën e përshkruar më sipër, nuk është fitimprurëse që lojtari i parë të thyejë menjëherë piramidën; Është më mirë ta vendosni topin "tuaj" pas tij, pastaj ta thyesh me goditjen e dytë dhe kështu t'i rrotullosh topat në mes të tryezës.

Nëse ndodh një situatë që një top jashtë rendit të vendoset në xhep, atëherë sipas rregullave nuk mund të numërohet; më tej ajo duhet të ekspozohet në një bazë të përgjithshme. Pas kësaj loja dhe shënimi vazhdon.

Për sa i përket vështirësisë, kjo lojë duket më e vështirë se ato të përshkruara më sipër. Për të luajtur me sukses lojën, atleti duhet të jetë në gjendje të bëjë llogaritje delikate.

"Partia finlandeze"

Në këtë lojë marrin pjesë dy partnerë, megjithëse njëri mund të luajë nëse dëshiron.

Kushtet e lojës. 15 topa janë instaluar në një mënyrë specifike. Ju duhet t'i vendosni ato në xhepa me topin "tuaj" në një numër minimal goditjesh.

Dy topa vendosen afër njëri-tjetrit pranë secilit xhep; tre topa të tjerë qëndrojnë në një vijë që lidh mendërisht qendrat e xhepave të mesëm. Topi i mesit është në pikë, dhe dy të tjerë janë të shtypur fort në të nga anët.

Secili lojtar vendos topat e tij.

Përpara ndeshjes së parë hidhet shorti, më pas loja bëhet me radhë.

Lojtari i parë duhet të shpallë me zë të lartë: "Po filloj!" Ai e bën goditjen e tij të parë nga "shtëpia" në një bazë të përgjithshme.

Instruktori ose kundërshtari numëron goditjet me zë të lartë.

Si rezultat i çdo dënimi, numri i goditjeve rritet. Nëse një top futet në xhep, ai numërohet. Nuk ka asnjë ndëshkim për hedhjen e topit tuaj në det dhe për të vendosur aksidentalisht topin tuaj në një xhep. Nëse ndodh një situatë e ngjashme, atëherë loja vazhdon "nga dora".

Nuk ka penallti për topin që luhet. Pas ngritjes, një top i tillë vendoset në pikën e mesme. Nëse pika e mesme është tashmë e zënë, atëherë topi i hedhur zë një nga pikat ekstreme. Ndodh që të tri pikat janë të zëna; atëherë topi që luhet vendoset në mes të anës së shkurtër, e cila ndodhet përballë “shtëpisë”.

Fituesi është lojtari që arrin të vendosë topat në numrin minimal të goditjeve. Në "Partën Finlandeze" lejohet të luhet me një sugjerim të çdo gjatësie duke përdorur një makinë ose mazik.

Në lojën finlandeze janë të mundshme fitoret, humbjet dhe barazimet.

Kjo lojë është e veçantë sepse falë saj, atletët praktikojnë disa nga elementët më të rëndësishëm të teknikës - matjen e forcës dhe saktësisë së goditjes së tyre, duke marrë parasysh daljen e ardhshme të topit sugjerues nën top. Përveç kësaj, trajnimi i mrekullueshëm ndodh për pothuajse të gjitha llojet e ndikimeve anësore - effe; lojtarët përpiqen të llogarisin sa më mirë sekuencën e goditjeve të ardhshme në varësi të pozicionit aktual të topave në fushën e bilardos.

"Partia finlandeze" duket veçanërisht interesante për lojtarët fillestarë. Fillimisht, qëllimi është të futni topat në xhep në tridhjetë goditje, megjithatë, si rregull, në vetëm 10-12 mësime, lojtarët mund të bëjnë një lojë në 20 goditje; Deri në fund të kursit, 15 goditje janë të mjaftueshme për ta.

Rëndësia e "Lojës finlandeze" për një bilardos është jashtëzakonisht e madhe, pasi është kjo lojë që të mëson se si të zgjidhësh një problem të caktuar në një periudhë shumë të shkurtër kohore.

"Amerikan në një rresht"

Kjo lojë luhet nga dy lojtarë, edhe pse njëri mund të praktikohet.

Kushtet e lojës. 15 topa bilardosh nuk duhet të vendosen në një piramidë, por duhet të ndërtohen prej tyre, ngjitur fort me njëri-tjetrin, pingul me mesin e anës së shkurtër. Në këtë rast, numri serial i topave nuk ka rëndësi. Lojtari vendos dy shenja në tavolinë, duke bërë një brazdë udhëzuese prej tyre. Topat vendosen midis shenjave.

Para fillimit të lojës është një barazim. Lojtari i parë bën një goditje nga shtëpia si zakonisht. Pasi të ketë ndodhur prishja, mund të vendosni çdo top me çdo top.

Suksesi i lojës varet nga thyerja e saktë e topave. Duhet të thyhet ashpër në gjysmën e djathtë ose të majtë të topit të kokës, duke zgjedhur efektin e duhur; është e nevojshme që topi "juaj", kur reflektohet nga ana e gjatë, dhe më pas nga ana e shkurtër, të mund të thyejë të gjithë topat.

Nëse bëni një goditje të drejtpërdrejtë në çdo anë të linjës së topave - djathtas ose majtas, vetëm një top mund të rrëzohet nga rreshti, por e gjithë linja do të mbetet e pandryshuar.

Nëse një lojtar dëshiron të thyejë vijën dhe synon gjysmën e djathtë të topit ballor, atëherë është më mirë të përdorë efektin e majtë. Nëse ai synon gjysmën e majtë të topit ballor, atëherë efekti i duhur është i përshtatshëm për efekt maksimal.

Me efektin e majtë, topit "tuaj" i jepet një lëvizje rrotulluese në drejtim të akrepave të orës. Topi sugjerues reflektohet nga anët e gjata dhe të shkurtra, respektivisht, duke ruajtur forcën rrotulluese që rezulton dhe përshpejton të gjithë topat.

Me efektin e duhur, topi sugjerues rrotullohet në drejtim të kundërt të akrepave të orës, por rezultati do të jetë i njëjtë si me efektin e majtë.

Fituesi është lojtari që arrin të vendosë numrin më të madh të topave nga sugjerimi.

Në "Amerikan" ka një dënim për fluturimin mbi bordin e një topi "të huaj": ai vendoset në tavolinë.

Çdo lojtar që dëshiron të bëhet profesionist duhet të zotërojë të gjitha lojërat e përshkruara më sipër. Pa këto lojëra, rruga për në botën e madhe dhe emocionuese të bilardos mund të konsiderohet e mbyllur. Numri i lojërave stërvitore të zhvilluara është paraqitur në tabelë. 3.

Tabela 3. Numri i mësimeve dhe koha e nevojshme për lojërat stërvitore

Instruktorët këshillojnë përdorimin e goditjeve me karamele sa më shpesh të jetë e mundur - pothuajse në të gjitha lojërat.

Është më mirë të filloni lojën me partnerë të barabartë, por mos harroni të konsultoheni me profesionistë sa më shpesh të jetë e mundur, si dhe të merrni pjesë në gara dhe të vlerësoni veprimet e lojtarëve. Kur vjen përvoja, ju duhet të zgjidhni kundërshtarë të fortë dhe në fund të luani pa handikap.

Numri i palëve, duke marrë parasysh fuqitë dhe aftësitë e çdo personi, duhet të jetë i kufizuar. Ju nuk duhet të luani për më shumë se dy orë në të njëjtën kohë. Pirja e pijeve alkoolike dhe pirja e duhanit janë rreptësisht të ndaluara gjatë lojës.

Profesionistët besojnë se kur fillestarët praktikojnë ushtrime të bilardos, si dhe në lojëra stërvitore, si dhe para fillimit të ndeshjeve të rëndësishme, ata duhet të bëjnë 10 deri në 15 goditje me një sinjal të rëndë si ngrohje. Falë këtij ushtrimi të thjeshtë, përqindja e goditjeve të sakta rritet ndjeshëm kur lojtari fillon të përdorë një sinjal të lehtë. Është veçanërisht e dobishme të stërviteni me një sinjal të rëndë, kur shumica e goditjeve bëhen me dorën e djathtë pa mbështetje. Ata thonë se një shenjë e rëndë kryen të njëjtin rol si harku prej gize e violinistëve virtuozë, të cilin e përdorin para koncerteve të rëndësishme dhe më pas kalojnë në një normal.

Problemet e bilardos

Si fillestarët ashtu edhe lojtarët tashmë mjaft me përvojë të bilardos mund të përmirësojnë aftësitë e tyre duke zgjidhur problemet e bilardos gjatë stërvitjes. Të gjitha detyrat mund të ndahen në të thjeshta dhe komplekse. Problemet e thjeshta të bilardos zgjidhen duke përdorur goditje që përdoren shpesh në lojë. Për të zgjidhur probleme komplekse, lojtari kërkon jo vetëm njohuri të mira të teknikave teknike, por edhe imagjinatë, me një fjalë, atë që mjeshtrit modern të sugjerimeve shpesh e quajnë imagjinatë bilardo.

Është e nevojshme të vendosni dy topa në xhepat e mesit: topin sugjerues dhe topin e synuar.


Zgjidhja e problemit

Kjo detyrë klasifikohet si e vështirë. Për ta zgjidhur atë, ju duhet të goditni topin e objektit me një goditje mjaft të fortë me topin sugjerues të tërhequr prapa. Topi që luhet do të përfundojë në xhepin e mesëm dhe topi "yt", si rezultat i rrotullimit dhe lëvizjes së kundërt, do të bjerë në xhepin e mesëm që ndodhet në anën e kundërt të tavolinës së lojës.

Është e nevojshme të luhen dy topa objektesh të vendosura në buzën e xhepit.


Zgjidhja e problemit

Në mënyrë që të vendosni të dy topat që luhen në xhep, duhet të godisni topat e objektit me një "barazim" të topit sugjerues. Në këtë rast, topi i parë (më i largët) do të bjerë në xhep për shkak të goditjes nga topi që luhet, dhe topi i dytë do të përfundojë në xhep pasi të përplaset me topin rrotullues sugjerues.

14 topat që luhen janë të rreshtuar në vijë të drejtë siç tregohet në figurë. Në këtë rast, 10 topa duhet të vendosen nga njëri-tjetri në një distancë të barabartë me diametrin e topit. Afër 10-tës vendosen edhe katër topa të tjerë. Topi i 15-të është në xhepin e këndit. Topi i 15-të duhet të vendoset si "i yti", duke qëndruar në çdo pikë të segmentit PG.


Zgjidhja e problemit

Për të zgjidhur problemin, ju duhet të goditni topin e objektit nga ana, pasi forca e një goditjeje të drejtpërdrejtë nuk do të jetë e mjaftueshme për të futur topin në xhep.

Për të luajtur lojën nga ana, para së gjithash, duhet të llogarisni vendndodhjen e topit "tuaj". Ata e bëjnë këtë në mënyrën e mëposhtme. Midis katër topave të fundit që janë afër njëri-tjetrit, një vijë e drejtë e kushtëzuar tërhiqet në vijën e anës së gjatë. Kryqëzimi i vijës imagjinare dhe vijës anësore do të jetë një pikë e vendosur në xhepin e mesëm F. E njëjta pikë do të bëhet pika e synimit kur bëni një dyshe.


Nga kjo pikë, në një kënd të barabartë me këndin FGD, një vijë tërhiqet përsëri dhe drejtohet derisa të kryqëzohet me vijën e drejtë AD. Pika e kryqëzimit të këtyre vijave do të jetë pika e synimit dhe vendndodhja e topit sugjerues. Pas përfundimit të dyfishit, i pari nga katër topat do të shkojë drejt topit të 15-të dhe do ta shtyjë atë në xhep.

Në pikën e tretë të tavolinës së lojërave, dy topa objektesh vendosen afër njëri-tjetrit. Topi sugjerues është në pikën 1. Ju duhet t'i vendosni topat që luhen në xhepa të ndryshëm me një goditje të topit sugjerues.


Zgjidhja e problemit

Një nga topat e objekteve vendoset në pikën e 3-të të tabelës dhe topi i dytë që luhet vendoset pranë tij. Në këtë rast, qendrat e tyre duhet të shtrihen në vijën e tërhequr në mënyrë konvencionale PG.


Topi sugjerues duhet të drejtohet në topin e majtë me një goditje të moderuar. Pas përplasjes, topi i majtë do të shkojë në xhepin e këndit të majtë dhe topi i djathtë në xhepin e këndit të djathtë.

Njëri nga topat që luhet vendoset në pikën e 3-të të tabelës dhe tjetri afër saj. Topi "Your" vendoset në "shtëpi", në pikën 1. Pesë topa të tjerë vendosen midis topit sugjerues dhe topave të objektit.


Ju duhet të goditni topin sugjerues në xhepat e dy topave që qëndrojnë jo shumë larg anës së shkurtër të topit.

Zgjidhja e problemit

Me një klapstos të fortë, topi "juaj" duhet të drejtohet drejt tre nga pesë topat e vendosur në vijën që lidh tre pikat e tryezës së lojërave. Si rezultat i goditjes, topi i largët do të rrokulliset përpara me forcë, do të përplaset me dy topat që luhen dhe do t'i futë në xhepa.

Është e nevojshme të futni topin "tuaj" në xhepat A, E dhe B një nga një. Kur kryeni secilën prej goditjeve, duhet të vendosni pikën e synimit në vijën AB.


Zgjidhja e problemit

Për të zgjidhur problemin, duhet të vizatoni një vijë të drejtë përmes qendrave të topave "tuaj" dhe "dikujt tjetër", paralel me anën e shkurtër të tryezës së lojërave - pika M. Pas kësaj, duhet të ndani segmentin AM në gjysma. Pika që rezulton X do të jetë pika e synimit kur goditni dhe vendosni topin sugjerues në xhepin A. Pas kësaj, segmenti ME duhet të ndahet në gjysmë. Pika U është pika e synimit kur vendosni topin sugjerues në xhepin E. Pika Z, e marrë duke ndarë segmentin MB në gjysmë, është pika e synimit për të luajtur topin sugjerues në xhepin B.


Sipas kushteve të problemit, topat duhet të vendosen siç tregohet në figurë. Është e nevojshme të luani në xhepin e qoshes me një top objekti të vendosur në hapjen e tij. Kur zgjidhni problemin, duhet të keni parasysh që këndi a është i barabartë me këndin b, dhe topi sugjerues është në këndin b.


Zgjidhja e problemit

Sipas kushteve të problemit, këndi a është i barabartë me këndin b. Prandaj, trekëndëshat që përmbajnë kënde të tilla janë kongruentë. Kështu, vetëm në pikën X këndi i rënies do të jetë i barabartë me këndin e reflektimit, që do të thotë se kjo pikë do të bëhet pika e synimit. Si rezultat i goditjes, topi "i tyre" së pari do të lëvizë përgjatë përgjysmuesit bX, dhe më pas, i reflektuar nga ana e gjatë, përgjatë përgjysmuesit Xa. Topi sugjerues më pas do të përplaset me topin e objektit dhe do ta futë në xhep.

Sipas kushteve të problemit, topi "yt" duhet të vendoset në pikën e parë të tabelës. Në të dy anët e saj në një vijë të drejtë paralele me tabelën e shkurtër, vendosen tre topa: në të majtë - "një", "pesë" dhe "shtatë", në të djathtë - "tetë", "trembëdhjetë" dhe "pesëmbëdhjetë". “. Tjetra, nga pika qendrore e topit sugjerues, duhet të vizatoni një gjysmërreth, rrezja e së cilës është e barabartë me shumën e diametrave të 3.5 topave. Një “dy” vendoset në pikën e tretë të tabelës dhe një “katër” vendoset afër saj, në vijën e xhepit të qoshes.


Me një goditje, është e nevojshme të futni njëkohësisht "nëntë" dhe "dhjetë" që qëndrojnë në zgjidhje në xhepat e qosheve.

Zgjidhja e problemit

Për të zgjidhur këtë problem, lojtari duhet të jetë i durueshëm dhe të përdorë të gjitha rezervat e njohurive të tij për teknikat teknike.


Para së gjithash, duhet të përdorni me kujdes, pa thyer vijën dhe pa lëvizur topat nga vendi i tyre, për ta shtyrë topin sugjerues pak prapa në anën e shkurtër, por në mënyrë që të ndalet në zonën e gjysmërrethi i përshkruar me shkumës. Pas kësaj, ju duhet të goditni topin "tuaj" me një goditje mjaft të fortë, si rezultat i së cilës topi sugjerues do të përplaset me "dy" dhe "katër". Këto topa, nga ana tjetër, do të shkojnë te topat e vendosur në xhepat e qosheve dhe do t'i vendosin ato.

Për të përfunduar detyrën, duhet t'i vendosni topat në një gjysmërreth pranë njërit prej xhepave të qosheve. Një top objekti duhet të vendoset në hapjen e të njëjtit xhep dhe topi sugjerues duhet të vendoset pas "gjerdanit", në një nga pikat e vijës që kalon nëpër qendrat e xhepit të këndit dhe xhepit të mesëm që shtrihet përballë. atë. Është e nevojshme të futni topin që luhet në xhep duke goditur topin sugjerues pa thyer "gjerdanin".


Zgjidhja e problemit

Ekzistojnë dy mundësi për zgjidhjen e këtij problemi. Mundësia e parë është të kryeni një goditje kërcimi. Si rezultat i goditjes, topi sugjerues kërcen mbi vijën e gjerdanit dhe e shtyn topin e objektit në xhep.

Metoda e dytë është animi i sugjerimit nga lart në një kënd prej 50° në krahasim me rrafshin e tabelës dhe goditja e topit sugjerues në drejtim të topit të objektit.

Nga xhepi i këndit, në një distancë të barabartë me 1/3 e gjatësisë së anës nga njëri xhep në tjetrin, duhet të vendosen lart e poshtë dy pika A dhe B. Këto pika duhet të lidhen me një zinxhir prej shtatë topash. Është e nevojshme të përcaktohet se sa nga shtatë topat do të luhen dhe cila goditje duhet të përdoret për këtë.

Zgjidhja e problemit

Shtatë topat e piramidës vendosen në formën e një gjerdani, skajet e së cilës qëndrojnë në pikat A dhe B të shënuara më parë. Në bilardo, ku përdoren tavolina me xhepa të lirë, çdo top mund të futet në xhep me një goditje. Në tavolina me xhepa, pesë nga shtatë topa mund të luhen.

Topi sugjerues duhet të vendoset pranë xhepit F, në një distancë të barabartë me 1/3 e gjatësisë së vijës që lidh qendrat e xhepave të mesëm.


Është e nevojshme të vendoset pika e synimit në mënyrë që topi i lëshuar nga gjuajtja të godasë tre herë anët EB, BD dhe DF, pas së cilës të bjerë në xhepin E. Gjatë llogaritjes duhet të merret parasysh kushti që këndi i incidenca është e barabartë me këndin e reflektimit.

Zgjidhja e problemit

Për të vendosur vendndodhjen e pikës së synimit, është e nevojshme të ndani segmentin EB në gjysmë, dhe më pas të ulni KL pingul nga pika që rezulton.


Topi sugjerues duhet të goditet duke e drejtuar topin në pikën K. Si rezultat, topi sugjerues, pasi është reflektuar më parë nga të tre anët e tabelës, do të shkojë në drejtim të xhepit E dhe do të bjerë në të.

Ka 12 topa në një tryezë të bilardos. Duke përdorur 11 topa për të luajtur, ju duhet të futni një top objekti në xhepin A, duke goditur topin sugjerues drejt xhepit B.


Zgjidhja e problemit

11 topat që luhen vendosen në një hark që shtrihet drejt xhepit të këndit ku ndodhet topi i 12-të.

Topi sugjerues duhet të goditet në topin e shtrirë në skajin e shkurtër të parabolës, duke e drejtuar atë në xhepin B. Si rezultat i ligjit të transferimit të forcës, topat elastikë do të fillojnë të zhvendosen dhe të shtyjnë topin e fundit, duke qëndruar në fundi i gjatë i parabolës, në xhepin A.

Është e nevojshme të vendosni gjashtë topa në hapjet e xhepave me një goditje. Për të zgjidhur problemin, mund të përdorni çdo numër topash ndihmës.


Zgjidhja e problemit

12 topa shtesë vendosen në tryezën e lojërave. Lojtari duhet të marrë një top tjetër në dorë dhe të godasë me forcë topat e shtrirë në qendër të tryezës. Si rezultat i goditjes, topat do të rrotullohen në drejtimet e dhëna dhe do të shtyjnë topat e objektit në xhepa.

Me një goditje nga shtëpia, duhet të vendosni dy topa në xhepa, të vendosur në xhepa të ndryshëm.

Zgjidhja e problemit

Për të zgjidhur problemin, duhet të vendosni një top objekti në xhepin e mesëm, dhe të dytin në xhepin e qoshes (afër së njëjtës anë).

Me një goditje ju duhet të futni në xhep tre topa të vendosur në xhepa të ndryshëm. Për të zgjidhur problemin, mund të përdorni çdo numër topash ndihmës.


Zgjidhja e problemit

Topat që do të luhen duhet të vendosen në tavolinë si më poshtë: njëri - në xhepin e mesëm, i dyti dhe i treti - në xhepat e këndit të shtrirë në anën e kundërt të shkurtër.

Kur zgjidhni këtë problem, është mirë të përdorni gjashtë topa ndihmës. Ato vendosen kështu: dy topa - afër njëri-tjetrit, në një vijë që lidh qendrat e xhepave të mesëm, dy topa - në linja diagonale imagjinare të drejtuara në xhepat e qosheve, dy topa të tjerë - në të djathtë të atyre në qendër. .

Vendndodhja e gjashtë topave ndihmës duhet të jetë e tillë që, si rezultat i goditjes nga topi i lëshuar, tre prej tyre do të fillonin të lëviznin drejt topave që luhen, të shtrirë në hapjet e xhepave dhe do t'i vendosnin ato. .

Ju duhet të vendosni katër topa të vendosur në xhepa të ndryshëm me një goditje. Për të zgjidhur problemin, mund të përdorni çdo numër topash ndihmës.

Zgjidhja e problemit

Kjo detyrë është e ngjashme me atë të mëparshme. Topi i katërt duhet të vendoset pranë xhepit të mesëm të lirë. Kur zgjidhni problemin, duhet të përdorni tetë topa ndihmës, të vendosur pak më afër "shtëpisë" sesa në situatën e mëparshme të lojës dhe t'i goditni në atë mënyrë që katër prej tyre të fillojnë të lëvizin drejt topave që luhen, duke qëndruar në këmbë. pranë xhepave.

Me një goditje ju duhet të vendosni pesë topa në xhepa, të shtrirë në hapjet e xhepave të ndryshëm. Kur zgjidhni, mund të përdorni çdo numër topash ndihmës.

Zgjidhja e problemit

Pesë topat që do të luhen duhet të vendosen në pesë xhepa. Në këtë rast, një nga xhepat e qosheve duhet të mbetet i lirë. Tetë topat ndihmës duhet të vendosen afër vijës së shtëpisë. Për shkak të goditjes, topat ndihmës do të shkojnë në drejtimet e dhëna dhe do t'i vendosin topat e objektit në xhepa.

Me një goditje ju duhet të vendosni dy topa në xhepa. Një nga topat që luhen ndodhet në xhepin e mesëm të majtë dhe tjetri në xhepin e djathtë të këndit, më larg nga lojtari. Loja duhet të luhet nga "shtëpia".

Zgjidhja e problemit

Për të zgjidhur problemin, duhet të detyroni topin sugjerues, duke përdorur një kthesë, drejt anës së djathtë, afër xhepit të qoshes, në mënyrë që të vendosni topin e objektit që ndodhet në buzën e tij në të.

Pasi të reflektohet nga ana e tavolinës së lojës, topi sugjerues do të lëvizë drejt xhepit të mesit, ku do ta drejtojë topin që qëndron aty.

Fillimisht topi është në pikën e treguar në figurë. Është e nevojshme të përcaktohet një drejtim i lëvizjes së tij në të cilin ai kurrë nuk do të futet në xhep. Ky problem duhet të zgjidhet pa u goditur.


Kur zgjidhni problemin, duhet të udhëhiqeni nga kushti i mëposhtëm: këndi i rënies është i barabartë me këndin e reflektimit.

Zgjidhja e problemit

Një top objekti i vendosur afër skajit të shkurtër nuk do të futet kurrë në xhep nëse gjuhet përgjatë vijave që shkojnë paralelisht ose pingul me diagonalet e vogla të tabelës.


Kërkohet të vendosni katër topa në pozicione të tilla që linjat e drejta që lidhin qendrat e të gjitha xhepave të mund të ndahen në tre segmente të barabarta. Në këtë rast, pikat e ndarjes duhet të jenë topat.

Zgjidhja e problemit

Për të zgjidhur këtë problem, është e nevojshme të lidhni të gjashtë xhepat me vija të drejta të mundshme.


Më pas, duhet t'i vendosni topat në pikat ku lidhen linjat. Pikat e kryqëzimit të diagonaleve të mëdha dhe të vogla të tabelës së lojërave janë pikat që do të ndajnë secilën prej vijave të drejta të tërhequra me kusht në tre pjesë.

Sipas kushteve të problemit, duhet të vendosni dy topa në vijën kryesore diagonale të tryezës së lojërave. Është e nevojshme të përcaktohet vendndodhja e topit të tretë shtesë, me ndihmën e të cilit do të futet në xhep topi i objektit më larg lojtarit.


Zgjidhja e problemit

Për të zgjidhur problemin, duhet të vendosni një top tjetër në anën e djathtë të topit të caktuar në mënyrë që qendrat e të dy topave të shtrihen në vijën ab. Linja e kushtëzuar ab kalon nëpër qendrat e xhepit të qoshit dhe xhepit të mesëm të vendosur në anën e kundërt.


Për shkak të goditjes së prerë, topi sugjerues do të përplaset me topin dytësor, i cili nga ana tjetër do ta shtyjë topin e caktuar dhe do ta dërgojë atë në xhepin e mesëm.

Dihet se gjashtë topa piramidale qëndrojnë në hapjet e gjashtë xhepave. Është e nevojshme të përcaktohet vendndodhja e topit sugjerues në të cilin do të jetë e pamundur të luhet ndonjë nga topat e objektit.

Zgjidhja e problemit

Për të siguruar që asnjë nga topat që luhen nuk luhet, topi sugjerues duhet të vendoset afër anës së shkurtër, e vendosur në anën e kundërt nga ana e "shtëpisë". Në këtë rast, "i juaji" duhet të vendoset rreptësisht në mes të anës.

Është e nevojshme të përcaktohet vendi dhe mënyra e renditjes së 10 topave të piramidës dhe topit sugjerues, në të cilët asnjë nga topat që luhen nuk do të mund të luhej ose të zhvendosej nga vendi i tyre.

Zgjidhja e problemit

Për të zgjidhur problemin, të gjithë topat e objekteve vendosen në një rresht, përgjatë anës së shkurtër të tryezës së lojërave. Në këtë rast, topi i parë i zinxhirit duhet të vendoset në buzën e xhepit. Topi sugjerues vendoset në të njëjtën linjë, por në një distancë të barabartë me diametrin e një topi që luhet.

Ky problem mund të zgjidhet me sukses vetëm në tavolinat e bilardos me xhepa të rreptë.

Në mes, përgjatë anës së shkurtër, vendosen dy topa: "i juaji" dhe "i dikujt tjetër". Një tjetër top i luajtshëm vendoset pranë "të huajit". Ju duhet të vendosni një nga topat e objektit në çdo xhep. Ndalohet vendosja e topave në xhepat e qosheve aty pranë.

Zgjidhja e problemit

Sugjerimi duhet të pozicionohet në një kënd prej 45° në krahasim me sipërfaqen e tavolinës së lojërave dhe të godasë topin sugjerues. Pasi të jetë reflektuar nga tabela, topi i objektit do të bjerë në xhepin e mesit ose të këndit.

Përgjatë një linje që lidh me kusht tre pika të tabelës dhe zgjatet derisa të kryqëzohet me vijën e anës së shkurtër në zonën e shtëpisë, dy topa vendosen afër njëri-tjetrit: një top objekti dhe një top sugjerues. Është e nevojshme të luash topin në çdo xhep.

Zgjidhja e problemit

Për të zgjidhur problemin, duhet të vendosni dy topa të tjerë "të huaj" afër topit të synuar. Pas kësaj, duke përdorur anën e majtë, duhet ta drejtoni topin sugjerues në anën e gjatë që shtrihet përballë. Goditja duhet të goditet nga xhepi i këndit të djathtë. Topi i caktuar do të bjerë në të njëjtin xhep pasi të përplaset me topin sugjerues të reflektuar nga ana e gjatë.

Duket se çfarë mund të jetë më e lehtë se rrotullimi i topave? Në fakt, loja e bilardos është një nga më të vështirat, pasi të gjithë elementët janë po aq të rëndësishëm: forca e goditjes, qëndrimi, këndi, etj. Për t'u bërë një lojtar i nivelit të lartë, duhet të praktikoni shumë dhe të bëni përpjekje maksimale. Sidoqoftë, teknikat më themelore dhe thelbin e lojës në teori mund t'i kuptoni në pak minuta. Si të luani bilardo si duhet? Së pari ju duhet të vini në ndërmarrje dhe të merrni me qira një tavolinë. Duhet të keni kujdes kur zgjidhni një sugjerim dhe t'i kushtoni vëmendje ngjitësit që është ngjitur deri në fund. Duhet të bëhet në formën e një sfere dhe të mbajë mirë. Nëse ka shkumës afër tryezës, atëherë mund të filloni të luani.

Rregullat e bilardos ruse

Ekzistojnë dy lloje më të njohura të kësaj loje në të gjithë botën: ruse dhe amerikane. Le t'i shikojmë ato me radhë. Si të luani saktë bilardo ruse? Së pari ju duhet të merrni një trekëndësh të veçantë, ta vendosni në mënyrë që kulmi të qëndrojë në një pikë të caktuar (do të jetë e dukshme në tryezë). Të gjithë topat përveç njërit vendosen në një trekëndësh. Loja mund të fillohet nga çdo anë. Topi që nuk është në trekëndësh është i destinuar për goditjen e parë. Duhet të vendoset në një pikë tjetër të veçantë në anën e kundërt.

Lojtari bën goditjen e parë dhe nëse ndonjë nga topat futet në xhep, ai vazhdon. Në rast të një rezultati të pasuksesshëm, e drejta e gjuajtjes i kalon një lojtari tjetër. Këtu dallohen dy të shtëna në bilardo: "të huaj" dhe "të vetat". E para duket kështu: një lojtar godet një top, i cili nga ana e tij shtyn një top tjetër në një xhep. “Kunati” është kur topi i parë godet një tjetër dhe fluturon në xhep. Një goditje e tillë është tipike vetëm për llojin rus të lojës.

Bilardo amerikane

Rregullat e lojës (pishinë) ndryshojnë dukshëm nga ato ruse. Këtu loja është më e shpejtë, më e lehtë dhe më argëtuese. Për një fillestar, ky lloj bilardo është më i përshtatshmi, pasi xhepat janë disa centimetra më të gjerë dhe, nëse dëshironi, mund të gjuani disa topa në një në të njëjtën kohë.

Si të luani saktë bilardo amerikane? Për të filluar, ju gjithashtu duhet të mblidhni një piramidë me topa dhe të vendosni një top të bardhë në anën e kundërt (të gjitha goditjet do të bëhen mbi të). Pastaj lojtari që mori lëvizjen e parë thyen trekëndëshin. Kundërshtarët duhet të vendosin se cilat topa do të luajë secili prej tyre. Këtu ka topa me vija dhe me ngjyra. Lojtarët duhet të vendosin vetëm topa të tipit të tyre. Përveç kësaj, ka një top të zi që duhet të futet i fundit në xhep. Nëse fluturon gjatë lojës, lojtari që godet konsiderohet humbës. Loja konsiderohet e luajtur në mënyrë korrekte nëse njëri nga kundërshtarët i ka rrokullisur të gjithë topat e tij dhe më pas ai i ziu.

Gabimet themelore të fillestarëve

Si të luani bilardo si duhet? Për të mësuar këtë art, para së gjithash duhet të kesh një dëshirë të fortë. Një nga mënyrat më të dukshme është të vizitoni një klub bilardosh me miqtë. Thjesht filloni të luani, ndiqni lojtarë të tjerë, më me përvojë, dëgjoni këshilla dhe përpiquni të përmirësoni nivelin tuaj. Rreth 95% e të gjithë fillestarëve e bëjnë këtë, dhe ky është gabimi i tyre kryesor. Fakti është se jo të gjithë njerëzit që luajnë pranë jush janë profesionistë dhe këshillat e tyre mund të jenë të dëmshme.

Për të shmangur një zhvillim të tillë të ngjarjeve, duhet menjëherë të mësoni saktë, dhe për këtë ju duhet të komunikoni vetëm me lojtarë të nivelit të lartë. Të luash në nivelin e intuitës nuk do të çojë në sukses. Askush nuk ka mësuar ende të godasë topin saktë, ta shohë lojën dhe ta kontrollojë atë në këtë mënyrë.

Hapat e parë

Si në çdo biznes tjetër, bilardo ka teori dhe praktikë. Sigurisht, procesi i lojës është shumë i rëndësishëm për t'u bërë profesionist. Por askush nuk e ka anuluar ende pjesën teorike. Së pari ju duhet të mësoni rregullat e lojës. Siç u përmend tashmë, ekzistojnë disa lloje bilardosh, kryesoret janë ruse dhe amerikane. Të gjithë zgjedhin për vete atë që është më afër tyre.

Përveç kësaj, ka shkolla të bilardos ku, me një tarifë të caktuar, mund të bëjnë një lojtar të mirë nga çdo person. Por ju nuk keni nevojë të vizitoni këtë institucion për t'u bërë profesionist. Mjaft e çuditshme, ka literaturë për bilardo, dhe shumë prej saj. Shumica e fillestarëve nuk janë të interesuar për këtë dhe aftësitë e tyre nuk do të jenë shumë efektive. Ky është një hap shumë i rëndësishëm që do t'ju ndihmojë të ndërtoni taktikat e duhura në të ardhmen. Falë librave, ju mund të mësoni bazat e kësaj loje, njohja e të cilave do ta bëjë procesin e të mësuarit më interesant dhe më të shpejtë.

Zgjedhja e rafteve

Qëndrimi i duhur është gjysma e suksesit. Ky term i referohet pozicionit të trupit gjatë goditjes. Sidoqoftë, për të mësuar se si të ngriheni në këmbë në mënyrë korrekte, nuk keni nevojë të godisni topat. Së pari ju duhet të merrni një sugjerim dhe të mbështillni gishtat rreth dhjetë centimetra nga fundi i tij i rëndë. Mjeti nuk duhet të varet, por as nuk duhet ta tendosni dorën.

Pastaj ju duhet të shkoni në tryezën e bilardos dhe të vendosni skajin e hollë të sugjerimit në skajin e saj pingul. Këmba e djathtë duhet të vendoset nën dorën e djathtë. Këmba e majtë duhet të tërhiqet në të majtë dhe të vendoset gjysmë metri përpara së djathtës. Pastaj ju duhet të vendosni dorën tuaj të majtë nën sugjerim. Duhet të shkojë midis gishtit të madh dhe kyçit të gishtit tregues. Gishtat e mbetur luajnë rolin e mbështetjes. Pëllëmba duhet të jetë në tryezë dhe nyjet e ngritura.

Pastaj duhet të vendosni kokën në mënyrë që mjekra juaj të jetë dhjetë centimetra mbi shenjën. Zakonisht fillestarët kanë gjithmonë dhimbje në shpatull, por kjo është një shenjë e mirë. Kjo do të thotë se ai bëri gjithçka siç duhet, dhe me stërvitje të rregullt ndjenja e pakëndshme do të largohet.

Gjuajtje të bilardos

Kur i përgjigjen pyetjes se si të luani bilardo saktë, lojtarët me përvojë përgjigjen: së pari ju duhet të mësoni se si të godisni topat. Rekomandohet përdorimi i shkumës para çdo veprimi për të ndihmuar në krijimin e fërkimit. Pas kësaj, ju duhet të zgjidhni topin që është më i mirë për të goditur dhe drejtimin ku ai do të godasë përfundimisht. Atëherë duhet të përdorni rregullat për të marrë një qëndrim. Duhet të formohet në mënyrë që vija e goditjes të kalojë nëpër qendrën e topit që duhet goditur dhe të përkojë me këtë drejtim.

Shumë institucione mbajnë turne bilardosh dhe është më mirë t'i ndiqni ato nëse është e mundur. Profesionistët luajnë atje, dhe duke parë veprimet e tyre, mund të vini re diçka të rëndësishme për veten tuaj. Duhet mbajtur mend se para se të goditni, duhet të kryeni disa lëvizje ngrohjeje. Vështrimi fillimisht duhet të drejtohet në pikën ku do të godasë topi sugjerues, më pas kontrolloni nëse sugjerimi qëndron në qendër të topit dhe në fund i kushtoni vëmendje nivelit të synimit.

Kuptimi i ndikimit dhe qëndrimit

Në çdo shkollë bilardo, fokusi kryesor është në këto komponentë. Çfarëdo që mund të thuhet, nuk ka asgjë për të bërë në këtë lojë pa qëndrimin e duhur dhe goditjen e duhur. Këto aftësi përkeqësohen me kalimin e kohës, kështu që ju duhet t'i stërvitni vazhdimisht. Për më tepër, nuk është e nevojshme ta bëni këtë gjatë lojës. Mund të vini vetë në institucion, të merrni me qira një tavolinë bilardo dhe të praktikoni gjuajtjet tuaja.

Përpara se të kaloni te ky komponent, duhet të jeni në gjendje të ngriheni siç duhet. Në fund të fundit, është pothuajse e pamundur të bësh një goditje të mirë pa qasjen e duhur. Prandaj, në shkollat ​​e specializuara ata së pari trajnojnë qëndrimin. Rekomandohet gjithashtu të shikoni mësime video dhe të merrni pjesë në turnetë e bilardos. Në shumicën e rasteve, hyrja në konkurs është falas, por përvoja e fituar është e paçmueshme.

Ushtrime për fillestarët

  • Trajnim me goditje të thatë. Këtu ju duhet të lëvizni sugjerimin përgjatë vijës disa herë, duhet të siguroheni që të mos shkojë në anën.
  • Goditni topin "tuaj" në xhep. Kjo është mjaft e thjeshtë për t'u bërë, por procesi do të krijojë forcë dhe saktësi.
  • Goditi topin e dikujt tjetër. Pak nga pak ju duhet të përpiqeni të futni një tjetër top sugjerues në stërvitjen tuaj dhe të përpiqeni ta godisni atë.
  • Goditje të prera.

Këta hapa përfaqësojnë një algoritëm të caktuar që duhet ndjekur kur vendosni një goditje. Edhe lojtarët me përvojë ndonjëherë praktikojnë duke vendosur dy topa në vijën qendrore të tabelës. Ka shumë mënyra për të dalë nga kjo situatë. Më e thjeshta është të godasësh topin "alien" në xhepin e mesëm.

Në këtë rast, "një nga yni" mund të kërcejë kudo, dhe goditja tjetër do të jetë mjaft e vështirë për t'u kryer. Prandaj, pozicioni i topit pas goditjes ka një rëndësi të madhe në lojë. Profesionistët mund të bëjnë një klapstoss (një goditje në qendër të topit sugjerues), në të cilin topi "i tyre" do të mbetet në vend. Nëse goditni me sfond, topi sugjerues do të rrokulliset mbrapa dhe ka një shans për të goditur xhepin e kundërt. Nëse goditni me një rrotull, "i juaj" do të rrotullohet pas tjetrit dhe, ndoshta, dy topa sugjerimi do të fluturojnë menjëherë. Një trajnim i tillë do t'ju lejojë të përmirësoni aftësitë tuaja në lloje të ndryshme goditjesh; nëse një situatë e tillë lind gjatë lojës, do të shfaqen shumë opsione.

Stërvitje me një trajner

Shumë njerëz besojnë se puna me një profesionist është e nevojshme në rrugën për t'u bërë një lojtar i nivelit të lartë. Ka disa të vërteta për këtë. Ne kemi parë tashmë se si të luani bilardo saktë dhe çfarë nevojitet për këtë. Nëse qëllimi është të bëheni, atëherë vetë-studimi nuk mjafton. Në këtë rast, puna me një trajner është e detyrueshme.

Të luash vazhdimisht mes ekspertëve vlen shumë. Në fund të fundit, duke u stërvitur me më të mirët, aftësitë tuaja zhvillohen më shpejt. Pasi të jenë mbuluar të gjitha bazat, mund të mësoni truke të ndryshme. Ka një numër të madh të tyre në bilardo, vetëm në këmbë ose duke u vidhosur. Sigurisht, është shumë e vështirë për të kryer goditje të tilla, por nëse provoni, mund të bëheni mjeshtër i lojës.

Disa këshilla nga lojtarët profesionistë:

  1. Goditja e parë që thyen trekëndëshin quhet "thyerje". Për ta kryer me sukses, rekomandohet të vendosni topin sugjerues jo në pikën qendrore, por 10-15 cm majtas ose djathtas.
  2. Për të goditur fort, duhet të ngriheni në këmbë saktë. Këmbët larg gjerësisë së shpatullave, pikërisht në vijën e sinjalit, gishti i majtë në një kënd të drejtë.
  3. Për të bërë një goditje të mirë, keni nevojë për mbështetje. Ju nuk mund të tundni dorën; sugjerimi duhet të vendoset midis gishtit të madh dhe gishtit tregues.
  4. Lartësia e mbështetëses duhet të rregullohet në mënyrë që sugjerimi të qëndrojë 1-2 mm mbi qendrën e topit sugjerues.
  5. Për një goditje të butë ju nevojitet pozicioni i saktë i sugjerimit. Duhet të shtrihet në jastëkët e dorës goditëse. Gjatë synimit, pesha duhet të mbahet në këmbën e pasme, pastaj të transferohet papritur në këmbën e përparme dhe të goditet fort. Nëse bëni gjithçka siç duhet, goditja do të jetë e madhe.

Informacioni fillestar mbi teknikën e bilardos që i paraqitet lexuesit ka për qëllim kryesisht për fillestarët dhe amatorët që duan të zotërojnë në mënyrë të pavarur teknikat themelore teknike dhe disa taktike. Ato bazohen në rekomandimet metodologjike moderne dhe përgjithësisht të pranuara të mjeshtrave kryesorë. Pavarësisht shumëllojshmërisë së gjerë të lojërave të bilardos, teknikat bazë të përshkruara më poshtë janë njësoj të natyrshme për të gjitha llojet pa përjashtim. Prezantimi bazohet në shembullin e bilardos së xhepit amerikan (pishinë). Kjo shpjegohet jo vetëm me dëshirën për t'i futur amatorët me këtë teknikë dhe taktikë të veçantë, të njohur deri vonë vetëm nga pjesë të filmave amerikanë, por edhe një lloj bilardo xhepi që po bëhet gjithnjë e më i përhapur në Rusi dhe në mbarë botën. Fakti është se ka literaturë të gjerë edukative dhe metodologjike për pishinën, praktikisht të panjohur për lexuesin vendas. Këto zhvillime metodologjike janë të dobishme për t'u përdorur kur zotëroni çdo lojë bilardoje, qoftë pishinë, snooker apo bilardo ruse. Për më tepër, janë përmbledhur vëzhgimet afatgjata të autorit për lojën e mjeshtrave kryesorë të bilardos ruse në kampionatet botërore dhe ruse si gjyqtar i kategorisë All-Ruse.

Në prezantimin e këtij seksioni, përdoret terminologjia moderne e bilardos. Nëse është e nevojshme, ju lutemi referojuni seksionit "ABC e Bilardos Moderne".

SHËNIM. Për lojtarët e bilardos me dorën e majtë, të gjitha rekomandimet e mëposhtme duhet të kuptohen në të kundërt.

1. PËRGATITJA PËR NDIKIM

Në çdo biznes, një sistem është i rëndësishëm që parashikon një procedurë shumë specifike. Për shembull, një komandant luftarak vepron sipas skemës së mëposhtme të provuar: vlerëson situatën, merr një vendim dhe jep urdhër. Pasi të keni kryqëzuar shenjat me një kundërshtar në tryezën e bilardos, duhet të veproni gjithashtu në një sekuencë të caktuar: së pari, duhet të vlerësoni pozicionin në tryezë, së dyti, të merrni një vendim për lojën dhe, së treti, të përgatiteni për të goditur. Përgatitja për një goditje të synuar, nga ana tjetër, përfshin: zgjedhjen e një pike synimi dhe pozicionin e fillimit të sugjerimit, afrimin e tryezës dhe marrjen e një qëndrimi të qëndrueshëm të lojës, kapjen e lehtë të sugjerimit dhe vendosjen e një ndalese të besueshme, synimin e saktë dhe lëvizjen e ngrohjes. lëvizjet. Veçanërisht duhet theksuar se për çdo goditje, qoftë edhe më të thjeshtë, duhet të përgatiteni po aq me kujdes, duke vepruar çdo herë sipas të njëjtës skemë. Ju kujtojmë gjithashtu se para pothuajse çdo shkrepjeje është e këshillueshme që të shkumësoni ngjitësin e sugjerimit për të shmangur goditjen.

1.1. Zgjedhja e një pike synimi

Përgatitja për çdo goditje fillon me zgjedhjen e një pike synimi. Më poshtë do ta sqarojmë këtë koncept, por tani për tani

Me këtë nënkuptojmë pikën në sipërfaqen e lojës ku duhet të drejtohet topi sugjerues. Në të vërtetë, pa zgjedhur një pikë synimi, nuk mund të marrësh një qëndrim loje, sepse qendra e topit sugjerues dhe pika e synimit përcaktojnë drejtimin e goditjes, dhe rrjedhimisht pozicionin fillestar të sugjerimit.

1.2. Stenda e lojërave

Qëndrimi i lojës duhet të sigurojë ekuilibër, stabilitet dhe liri të lëvizjes së lëkundur. Sillni ngjitësin sugjerues pothuajse afër topit sugjerues dhe vendosni tre pika në të njëjtin plan vertikal - mjekrën, topin sugjerues dhe pikën e synimit. Ktheni djathtas në mënyrë që gishti i këmbës së djathtë të jetë i vendosur direkt nën shenjën, dhe gishti i majtë është pak në të majtë të vijës sugjeruese. Në këtë rast, një hendek prej 10 - 15 cm formohet midis sugjerimit dhe trupit, duke siguruar lirinë e lëvizjes. Shpërndani peshën e trupit tuaj në mënyrë të barabartë midis këmbëve tuaja të djathta dhe të majta. Vendoseni dorën mbështetëse të dorës së majtë në një distancë prej 18 - 25 cm nga topi sugjerues dhe përkuluni përpara. Mbajeni shenjën në mënyrë që dora juaj e djathtë të jetë e vendosur drejtpërdrejt nën bërrylin tuaj të ngritur. Është më mirë kur, kur godet, dora është 3 - 5 cm përpara bërrylit, por në asnjë rast prapa (shih Fig. 1).

1.3. Mbërthimi

U tha më lart se ku të mbajë shenjën. Tani disa fjalë për mënyrën se si të mbani sugjerimin. Shenja duhet të mbahet pa tension duke përdorur gishtin e madh dhe tre gishtat e parë të dorës së djathtë (shih Fig. 2), ndërsa sugjerimi nuk duhet të prekë pëllëmbën. Është e rëndësishme të ruani një kontroll të lehtë gjatë gjithë lojës. Shtrydhja shumë e fortë e sugjerimit kur godet topin sugjerues është një gabim i zakonshëm që jo vetëm ndikon në saktësinë, por edhe parandalon

kryeni një numër teknikash teknike themelore që përfshijnë transferimin e rrotullimit të fortë në topin sugjerues.

1.4. Mbështetja e kyçit të dorës

Një WIST REST i besueshëm për sugjerimin është jashtëzakonisht i rëndësishëm për realizimin e një gjuajtjeje të saktë. Pozicionimi i dorës duhet të jetë i natyrshëm dhe në të njëjtën kohë t'i japë sugjerimit një drejtim të qëndrueshëm. Ka dy ndalesa kryesore - të hapura dhe të mbyllura. Kur vendosni OPEN STOP, dora duhet të vendoset rrafsh mbi tavolinë, t'i jepet një formë pak konveks dhe të shtypni gishtin e madh në gishtin tregues, duke formuar një kthesë në formë V (shih Fig. 3). Kjo kthesë shërben si një ndalesë për sugjerimin (shih Fig. 4). Për të rritur lartësinë e mbështetjes, duhet të tërhiqni gishtat drejt vetes dhe për ta ulur atë, tërhiqni përpara. Në këtë mënyrë ju mund të goditni me siguri majën, mesin ose fundin e topit sugjerues. Në fazën fillestare

duke zotëruar teknikën e lojës, kur vëmendja kryesore duhet t'i kushtohet saktësisë dhe aftësisë për të rregulluar forcën e goditjes, fillestari duhet të zgjedhë lartësinë e ndalimit në mënyrë që goditja të godasë qendrën e topit sugjerues, d.m.th. , në mënyrë që goditja të dalë QENDRORE. MADHËSIA E PUSHIMIT TË HAPUR është përcaktuar si distanca midis topit sugjerues dhe gishtit të madh. Si rregull, përdoren ndalesa që variojnë në madhësi nga 18 deri në 25 cm. Mjeshtrat me përvojë përdorin një ndalesë të hapur kur kryejnë goditje që nuk kërkojnë kthesë të fortë të topit sugjerues. Është shumë e rëndësishme të përdorni një ndalesë të hapur kur goditni topa të largët, ku duhet të shtriheni dhe ta vendosni dorën mbështetëse më shumë se 30 cm nga topi sugjerues (shih Fig. 5).

Me përmirësimin e teknikës, do të jetë e nevojshme të praktikoni goditjen e pjesëve të tjera të topit sugjerues, të vendosura sipër, poshtë, majtas, djathtas etj. Duhet të theksohet se me një NDIKIM të fortë DECENTRE bëhet më e vështirë për t'u ruajtur. jo vetëm më shumë

kontakti i zgjatur i ngjitësit me topin sugjerues, por edhe një DREJTIM I QËNDRUESHËM SHOQËRIMI. Në këto raste rekomandohet përdorimi i një ndalese të ashtuquajtur të mbyllur. Për të vendosur PUSHIMIN E MBYLLUR, vendoseni dorën mbështetëse të sheshtë mbi tavolinë, duke mbështetur fort pjesën e poshtme të pëllëmbës suaj (shih Fig. 6). Përkulni gishtin tregues në mënyrë që fundi i tij të prekë gishtin e madh (shih Fig. 7). Duke përdorur kyçet e brendshme të gishtit të madh dhe të gishtit tregues si udhëzues, futni sugjerimin në lakun e mbyllur që ata krijojnë. Tani kapeni fort sugjerimin me gishtin tuaj tregues, ndërsa laku duhet të jetë mjaft i lirshëm në mënyrë që të mund ta lëvizni me lehtësi sugjerimin përpara dhe mbrapa. Pas kësaj, shtrini dhe vendosni fort gishtin e mesit, unazën dhe gishtin e vogël në tryezë. Ata formojnë një mbështetje trekëmbëshe, e cila duhet të jetë e fortë dhe në të njëjtën kohë e natyrshme. Me ndalesën e vendosur në mënyrë korrekte, sugjerimi mund të zhvendoset lehtësisht

lëviz, duke ruajtur saktësisht drejtimin e specifikuar. Për të rritur lartësinë e ndalesës, ngrini gishtat e lidhur me pranga (shih Fig. 8) dhe për t'i ulur ato, uleni në mënyrë që gishti i madh të vendoset rrafsh në sipërfaqen e lojës së tavolinës (shih Fig. 9). Ky theks ofron mbështetje më të qëndrueshme. Për më tepër, sa më e butë dhe më e butë të jetë lëvizja e lëkundjes së goditjes, pjesët më të larta ose më të ulëta të topit sugjerues mund të goditen pa frikë se ngjitësja sugjeruese rrëshqet përgjatë sipërfaqes së topit sugjerues (goditje).

Le të shohim tani Ndalesat NË DORËZIM. Nëse topi sugjerues është më shumë se 10 cm nga dërrasa, vendosni dorën tuaj mbështetëse në shina dhe vendoseni gishtin e madh nën gishtin tuaj tregues (shih Fig. 10). Zhvendoseni sugjerimin afër gishtit të madh dhe kapeni në anën tjetër me gishtin tregues (shih Fig. 11). Kur kryeni një goditje, mbajeni drejtimin horizontal nëse është e mundur.


sugjerim. Nëse topi sugjerues është më pak se 10 cm nga dërrasa, vendoseni sugjerimin midis gishtit të madh dhe gishtit tregues. Vendosni tre gishtat e mbetur në parmakë, siç tregohet në foto. 12. Nëse ju duhet të goditni topin sugjerues PËRMES TOPI, veproni si më poshtë. Me të katër gishtat e mbështetur në sipërfaqen e tavolinës pas topit(ve) të objekteve ndërhyrëse, ngrini dorën në lartësinë e kërkuar dhe vendoseni sugjerimin në pjesën e mbetur të formuar nga gishti i madh dhe gishti tregues (shih Figurat 13 dhe 14). Kjo është një ndalesë e papërshtatshme, por është jashtëzakonisht e nevojshme në lojën praktike.

(Nëse topi sugjerues është i paarritshëm, përdorni MAKINËN. Vendoseni pjesën e përparme të makinës në tavolinë në një distancë prej 15 - 20 cm nga topi sugjerues dhe zhvendoseni skajin anash dhe mbajeni me dorën e majtë Vendosni sugjerimin në njërën nga prerjet. Kapni shiritin horizontal nga poshtë me atë të madh dhe sipër me katër gishtat e mbetur të dorës së djathtë dhe lëvizni bërrylin në të djathtë, siç tregohet në Fig. 15.)

1.5. Synoni

Qëllimi i saktë është baza për një goditje të saktë. Më poshtë do të sqarojmë metodën e përcaktimit të pikës së synimit. Nëse përcaktohet pika e synimit, atëherë e gjithë vëmendja duhet të përqendrohet në drejtimin e saktë të sinjalit në këtë pikë. Le të kthehemi te baza e lojërave (shih Fig. 1). Gjatë procesit të synimit, vështrimi rrëshqet nga qendra e topit sugjerues në pikën e synimit dhe mbrapa, ndërsa lojtari rregullon drejtimin e sinjalit, duke u përpjekur ta orientojë atë saktësisht përgjatë vijës së synimit. Nëse është e nevojshme, lëvizni pak ndalesën dhe/ose trupin. Pasi sugjerimi të jetë i orientuar dhe gati për t'u goditur, sytë tuaj duhet të përqendrohen në pikën e synimit.

1.6. Lëvizjet e lëkundjes së ngrohjes

Gjatë kryerjes së një goditjeje, dora, ose më mirë, pjesa e dorës nga bërryli në kyçin e dorës, bën një LËVIZJE SHOKUESE. Prandaj, përpara se të kryeni ndonjë goditje, duhet të siguroheni jo vetëm që qëndrimi dhe shikimi i lojës janë të sakta, por edhe që susta mund të rrëshqasë lirisht përpara dhe mbrapa në madhësinë e plotë të pjesës tjetër (18 - 25 cm). Për ta bërë këtë, zakonisht kryhen disa lëvizje të lëkundjes së ngrohjes. Kjo është një lloj prove për grevë. Ajo jo vetëm që stërvit dorën për të lëvizur sugjerimin në mënyrë rigoroze në drejtim të pikës së synimit. Gjatë provës, lojtari përsërit mendërisht goditjen, aktivizon kujtesën e muskujve dhe zgjedh përshpejtimin e kërkuar të lëvizjes së lëkundjes. Sa më e vështirë ose më e fortë të jetë goditja, aq më e gjatë duhet të jetë prova. Në mënyrë tipike, lojtarët me përvojë bëjnë nga tre deri në dhjetë lëvizje lëkundje për ngrohje përpara se të godasin, në varësi të shkallës së vështirësisë së goditjes.

Gjatë kryerjes së lëvizjeve të ngrohjes, shikimi monitoron vazhdimisht korrektësinë e shikimit. Është gjithashtu e nevojshme të sigurohet që lëvizja e lëkundur, e ngjashme me lavjerrësin në mënyrë rigoroze në planin e synimit të kryhet vetëm nga një pjesë e krahut nga bërryli në kyçin e dorës. Bërryli bie rreptësisht vertikalisht vetëm gjatë fazës SUPPORT (shih më poshtë). Ky është çelësi i saktësisë së goditjes.

1.7 Lëkundje

Kur lëkundet, dora ngadalë tërhiqet në pozicionin e fillimit. Sa më e fortë të jetë goditja, aq më shumë duhet të lëvizni dorën prapa. Është e rëndësishme që të lëkundni po aq ngadalë, pavarësisht nga forca e goditjes, dhe pasi të largoni dorën, bëni një pauzë të shkurtër.

2. LËVIZJE SHOK-FLOKË

Nga ky moment, sugjerimi fillon të përshpejtohet pa probleme përpara me një goditje dhe transferim të lëvizjes në topin sugjerues. Në të njëjtën kohë dora bën një lëvizje që do ta quajmë SHOCK-SWING. Nga pamja e jashtme, duket si një lëvizje e vetme, por në thelb përbëhet nga tre komponentë: SHPEJTIMI (Përshpejtimi) i sugjerimit, SHKURTIMI I KËSHTJES dhe MBËSHTETJA E THIRRJES.

Kështu, goditja e topit sugjerues është faza qendrore, por jo e vetmja e lëvizjes goditëse-swing. Në fazën e AKSELERIMIT, dora i jep shenjës lëvizjen përpara, e përshpejton atë në shpejtësinë e kërkuar dhe i jep energjinë e nevojshme kinetike. Në fazën e DEKREIMIT, sinjali i përshpejtuar bie në kontakt me një top sinjalizues të palëvizshëm dhe një goditje ndodh si e tillë, domethënë një përplasje dhe bashkëveprim i dy trupave. Në të njëjtën kohë, është e rëndësishme të lagni, zbutni goditjen dhe zmbrapsjen dhe të parandaloni grisjen e parakohshme të topit sugjerues nga ngjitësi nën ndikimin e forcave të goditjes maksimale. Në këtë fazë, topi sugjerues kapërcen inercinë e pushimit dhe largohet. Në fazën SUPPORT, e cila është pjesa e fundit dhe më e rëndësishme e lëvizjes së goditjes, topi sugjerohet përshpejtohet në një shpejtësi të caktuar, duke i dhënë asaj një lëvizje të caktuar. Kjo, në mënyrë rigoroze, zbret në të gjithë përgatitjen e mëparshme për një grevë dhe vetë lëvizjen e grevës në tërësi. Duhet të theksohet menjëherë se shoqërimi nuk është shtytje, dhe sigurisht nuk lëviz pas topit sugjerues. Ndryshe nga shtytja, ndjekja është një pjesë integrale e çdo lëvizjeje të saktë goditëse. Këtu ka të bëjë me proporcionalitetin. Sipas rregullave ndërkombëtare të grupit, është disproporcioni me lëvizjen e lëkundjes së goditjes që dallon një shtytje (shtytje) nga një goditje e saktë. Shtytje, gjuajtje, shtytje - ky është shoqërim pa goditur. Një goditje e pashoqëruar, kur topi sugjerues shkëputet menjëherë nga ngjitësi, është një goditje e fortë, e pambrojtur dhe, si rregull, e pasaktë, apo edhe një goditje. (Përjashtimi i vetëm është një Kërcim i ekzekutuar saktë në një pishinë, i cili përshkruhet në detaje në seksionin "ABC e Bilardos Moderne.") Në mënyrë tipike, shoqërimi normal është 10-15 cm. Natyrisht, ai duhet të jetë në përpjesëtim me pozicionin specifik e topave në sipërfaqen e lojës së tavolinës. Në këtë rast, në asnjë rrethanë DUHET TË VAZHDONI GJENDJEN DERI TË TË MBLEDHË TIPIN E OBJEKTIT. Kjo mund të klasifikohet si një shtytje dhe një goditje e dyfishtë. Në çdo rast, kjo është kundër të gjitha rregullave dhe dënohet me faull (gjobë).

Kështu, nxitimi, amortizimi dhe gjurmimi janë të lidhura pazgjidhshmërisht dhe janë pjesë përbërëse e së njëjtës lëvizje të lëkundjes së goditjes. Dhe në çdo fazë, një gjë është e rëndësishme - butësia, butësia dhe butësia. Në fazën e parë, është e rëndësishme që të përshpejtoni pa probleme sinjalin në mënyrë rigoroze në planin e synimit. Në fazën e dytë, një tranzicion i qetë nga përshpejtimi i sugjerimit në nxitimin e topit sugjerues është i rëndësishëm (ne gjithashtu do ta quajmë butësinë e një tranzicioni të tillë butësia e goditjes). Dhe së fundi, në fazën e tretë, është i nevojshëm përshpejtimi i qetë i topit sugjerues. Kjo është ajo që siguron butësinë dhe integritetin e të gjithë lëvizjes së lëkundjes së goditjes dhe transmetimin e qetë të një lëvizjeje të caktuar në topin sugjerues.

Pra, ne kemi fituar një kuptim të procedurës së përgatitjes për një goditje dhe lëvizjen e lëkundjes së ndikimit. Tani mund të filloni ta praktikoni, ose, siç thonë ata, të vendosni një grevë. Si një ushtrim fillestar, ne mund të rekomandojmë goditjen e topit sugjerues nga shenja e përparme në xhepin e këndit të largët. Duhet të filloni, natyrshëm, me një NDIKIM QENDROR ose edhe një goditje pak mbi qendrën e topit sugjerues, duke përdorur një mbështetëse dore të hapur. Përgatituni për grevë në përputhje të plotë me sekuencën e veprimeve të përshkruara më sipër. Kushtojini vëmendje të veçantë qëndrueshmërisë së qëndrimit të lojës dhe mbështetjes, kapjes së lehtë dhe relaksimit të kyçit të kyçit të dorës dhe palëvizshmërisë së bërrylit. Sigurohuni që sugjerimi të jetë i drejtuar pikërisht në objektiv dhe që dora mund të lëvizë lirshëm përpara dhe mbrapa në gjerësinë e plotë të gardhit (18 - 25 cm). Pastaj kryeni disa lëvizje lëkundje të qetë të ngrohjes. Ndaloni sugjerimin në topin sugjerues dhe kontrolloni saktësinë e synimit duke hedhur një vështrim në vijë të drejtë nga shenja në pikën e synimit. Nëse qëllimi duket i përsosur, përqendroni shikimin në pikën e synimit. Bëni një lëkundje të ngadaltë dhe, me përshpejtimin e nevojshëm, bëni një lëvizje të qetë të lëkundjes me goditje të shoqëruar nga topin sugjerues përpara. Në këtë rast, sugjerimi, pasi ka kaluar rreptësisht mbi shenjën e përparme, duhet të ndalet 10-15 cm përpara tij, duke ruajtur drejtimin përgjatë vijës së synimit. Nëse pas kryerjes së një goditjeje sinjali lëviz majtas ose djathtas, përsërisni ushtrimin përsëri derisa të arrini rezultatin e dëshiruar.

Është shumë e rëndësishme që të lëkundet po aq ngadalë, pavarësisht nga forca e topit sugjerues. Në asnjë rast nuk duhet të tërhiqni sugjerimin prapa më shpejt vetëm sepse duhet të goditni më fort. Këtu situata është e njëjtë si kur hedhim një top: për të goditur me saktësi objektivin, ngadalë e kthejmë dorën prapa dhe më pas bëjmë një gjuajtje të fortë përpara.

Hapi tjetër është të praktikoni goditjen e topit të objektit kokë më kokë duke e vendosur topin e objektit në një vijë të drejtë që lidh topin sugjerues dhe qendrën e xhepit të këndit. Në këtë rast, pika e synimit është qendra e topit të objektit. Praktikoni goditjen me forca të ndryshme, duke ndryshuar distancën midis topave.

3. KONCEPTI I PRERJES

Përplasja e topit sugjerues me topin e objektit zë një pozicion të veçantë në teknikën e bilardos. Nga njëra anë, ne i japim lëvizje topit të objektit. Nga ana tjetër, ne ndryshojmë shpejtësinë dhe drejtimin e lëvizjes së topit sugjerues. Kjo çështje është mjaft komplekse dhe ne do të shqyrtojmë vetëm njërën anë të saj tani për tani - duke i dhënë lëvizje topit të objektit. Do të supozojmë se topat janë absolutisht elastikë dhe nuk ka asnjë fërkim midis tyre. Kjo është pothuajse e vërtetë. Të paktën nëse topat janë aramite. Pas goditjes, topi i objektit fillon të lëvizë nën ndikimin e një impulsi shoku, i cili drejtohet nga pika e goditjes në qendër të topit. Kjo është baza e PRERJES. Prerja korrekte është baza e MASONERISE së mirë. Megjithatë, modelet e prerjes duhet të njihen dhe të merren parasysh gjatë kryerjes së çdo goditjeje, pavarësisht nëse e fusim topin në xhep apo jo. Aftësia për të drejtuar topin e objektit në një pikë të caktuar në sipërfaqen e lojës së tavolinës është një element i rëndësishëm i lojës pozicionale. Përveç kësaj, prerja në masë të madhe

Oriz. 39. Përplasje gjatë prerjes.

varet nga mundësia e përdorimit të teknikave të caktuara teknike dhe taktike.

Le të shohim fig. 39. Le të themi se duhet t'i japim objektit lëvizjen e topit drejt qendrës së xhepit (shigjeta a). Pastaj forca e goditjes duhet të zbatohet nga ana diametralisht e kundërt. Me fjalë të tjera, përplasja duhet të ndodhë në pikën A. Ne do ta quajmë këtë pikë PIKË KOLLIZIONI. Përcaktimi i pikës së ndikimit nuk është i vështirë. Për ta bërë këtë, duhet t'i afroheni topit të objektit nga ana përballë xhepit dhe të shikoni me kujdes në drejtim të shigjetës a. Atëherë pika e ndikimit do të jetë e drejtuar drejtpërdrejt nga ju. Në mënyrë që të ndodhë një përplasje në këtë pikë, qendra e topit sugjerues në momentin e goditjes duhet të jetë në pikën B. Kjo është POINTA E SYNIMIT, domethënë vendi ku duhet të drejtohet topi sugjerues. PIKA E QËLLIMIT ËSHTË GJYSMË TOPI NGA PIKA E NDODHJES. Kjo është thelbësisht e rëndësishme për kryerjen e një sulmi të synuar. (Në literaturën ruse të bilardos, sipas Lehman-it, pika e ndikimit quhet "pika e vërtetë e synimit". por në pikën e synimit.Terminologjia e propozuar korrespondon me praktikën e pranuar përgjithësisht botërore.) Vija e drejtë që lidh qendrën e topit sugjerues me pikën e synimit quhet VIJA E QËLLIMIT. Është përgjatë vijës së synimit që sugjerimi duhet të lëvizë kur godet saktë. Dhe është përgjatë vijës së synimit që topi sugjerues duhet të drejtohet. Vetëm atëherë goditja do të jetë e saktë. Prandaj, nuk ka nevojë të provohet se sa e rëndësishme është shtrirja e saktë. Duhet shtuar se pasi të vendoset vija e synimit dhe syri të rrëshqasë përgjatë saj, atëherë çdo pikë në këtë linjë mund të përdoret si pikë referimi për shikimin, ndonjëherë edhe një pikë në parmakun ose sipërfaqen e lojës së tavolinës. (Në disa raste, është e dobishme të vlerësohet se cila pikë në sipërfaqen e topit sugjerues do të vijë në kontakt me topin e objektit. Si ta bëni këtë mund të shihet nga figura. Pika e dëshiruar tregohet me shkronjën C. drejtimi i vijës së drejtë SA përkon me drejtimin e vijës së synimit.)

Këndin ndërmjet drejtimit të synimit dhe drejtimit të dhënë të lëvizjes së topit të objektit do ta quajmë KËNDI PRERËS. Ndërsa linja e synimit largohet nga qendra e topit të objektit, ajo ndryshon nga 0 në 90 gradë. Në një NDIKIM FRONTAL, kur pika e synimit përkon me qendrën e topit të objektit, këndi i prerjes është zero. Topi i objektit merr lëvizje në drejtim të lëvizjes origjinale të topit sugjerues. Në një përplasje kokë më kokë, pothuajse e gjithë energjia e lëvizjes përpara të topit sugjerues transferohet në topin e objektit. Në të kundërt, kur luani një goditje në LIMIT CUT, kur topi sugjerues mezi prek topin e objektit, këndi i prerjes është afër 90 gradë. Në këtë rast, topi i objektit merr një vrull jashtëzakonisht të vogël përpara, ndërsa topi sugjerues praktikisht ruan energjinë e tij kinetike.

Rastet e mbetura zënë një pozicion të ndërmjetëm. Me interes të veçantë është PRERJA E GJYSMËS-TOPËS, kur pika e synimit zhvendoset gjysmë topi larg qendrës, ndërsa pika e natyrshme e referencës për synimin është buza e topit të objektit. Këndi i prerjes në këtë rast është saktësisht 30 gradë. Kjo është ndoshta gjithçka që duhet të dini për prerjen. Pjesa tjetër vjen me përvojë. Praktikoni goditjen e goditjeve në një sërë këndesh prerjeje dhe duke rritur gradualisht distancën midis topave. Me kalimin e kohës, do të mësoni të përcaktoni me saktësi pikën e ndikimit dhe pikën e synimit fjalë për fjalë në shikim të parë, ashtu siç bëjnë mjeshtrat.

4. BAZAT E MENAXHIMIT TË TOPIT CUE

Një goditje qendrore në topin sugjerues është, në parim, mjaft e mjaftueshme për të zotëruar vendosjen e një topi objekti. Dhe nëse lexuesi e hapi librin vetëm për të mësuar se si ta drejtojë topin e objektit në xhep, atëherë, pasi të jetë njohur me konceptin e prerjes, ai mund të fillojë menjëherë të luajë. Në të vërtetë, për shumë adhurues të bilardos është një shtrimin e topave dhe asgjë më shumë. Ata as nuk dyshojnë se, në parim, një top sugjerues mund dhe duhet të kontrollohet, se aty ku ndalet mund të kontrollohet. Duke përqendruar të gjitha përpjekjet e tyre në vendosjen e topit të objektit, çdo herë në rast humbjeje ata i luten topit sugjerues të fshihet pas topave, të ndalet në anën e shkurtër, të rrokulliset pak më tej, etj., sikur të mos ishin ata që e vënë në lëvizje. Pavarësisht se sa e rëndësishme është forca dhe saktësia e një goditjeje, për një lojë serioze kjo, mjerisht, nuk mjafton. Muratura bëhet një armë e frikshme vetëm në kombinim me teknikën e kontrollit dhe menaxhimit të topit sugjerues. Kjo është e nevojshme jo vetëm dhe jo aq shumë për të futur në xhep topin sugjerues në bilardo ruse, por për të luajtur lojëra pozicionale - bazat e bilardos së xhepit, qoftë bilardo ruse, pishinë apo snooker. Loja e një personi që ka mësuar ndërlikimet e kontrollit dhe menaxhimit të topit sugjerues me një amator të papërvojë është e njëjtë me një duel midis një mjeshtri karateje dhe një ngacmuesi rruge që ka mësuar vetëm një goditje - me një lëkundje në nofull. Megjithatë, nuk ka të bëjë vetëm me rezultatin. Nëse zotëroni teknikën e kontrollit dhe menaxhimit, do t'ju zbulohen bukuria e jashtëzakonshme dhe mundësitë vërtet të pakufizuara të lojës pozicionale, aspektet e saj të thella intelektuale. Loja bëhet më interesante dhe më kuptimplote. Ju do të jeni në gjendje të tregoni të gjithë imagjinatën dhe aftësitë tuaja. A nuk ia vlen kjo mundim?

Ka pak ndryshim midis kontrollit dhe menaxhimit. Megjithatë, le të sqarojmë se me KONTROLL do të kuptojmë një sërë teknikash teknike që na lejojnë të ndryshojmë trajektoren, drejtimin dhe natyrën e lëvizjes së topit sugjerues përpara ose pas goditjes me topin ose tabelën e objektit. Dhe nën KONTROLL - aftësia për të ndaluar topin sugjerues në një pikë të caktuar në sipërfaqen e lojës së tryezës. Të dyja janë po aq të rëndësishme.

4.1. Rrotulloni, ndaloni dhe tërhiqeni prapa

ROLL, STOP dhe PULL - këto janë tre shtyllat mbi të cilat mbështetet e gjithë teknika e kontrollit të topit sugjerues. Dhe një fillestar duhet para së gjithash të zotërojë këto teknika teknike. Është e qartë se rrotullimi do të ndodhë nëse topi sugjerues ruan rrotullimin e sipërm pas një përplasjeje FRONTAL; ndalim - nëse topi sugjerues nuk fiton rrotullimin e sipërm në momentin e goditjes ose humbet rrotullimin e poshtëm që i është dhënë për shkak të fërkimit në leckë; dhe, së fundi, një barazim - nëse topi sugjerues ruan një rrotullim të mjaftueshëm poshtë pas goditjes. Kur kryeni një rrotullim, goditja zakonisht jepet në gjysmën e sipërme të topit sugjerues dhe sa më e lartë të goditet, aq më i fortë është rrotullimi i sipërm që merr topi sugjerues. Kur kryeni një sfond, përkundrazi, sa më e ulët të jetë goditja, aq më i fortë rrotullimi në rënie i jepet topit sugjerues.

Le të përcaktojmë menjëherë se rrotullimi nga fundi dhe PUSH janë larg nga e njëjta gjë, megjithëse në literaturën e bilardos këto koncepte janë të ngatërruara pa shpresë. Rrotullimi i poshtëm i topit sugjerues është një kusht i detyrueshëm, por jo i vetmi për të kryer një tërheqje të shpejtë. Nga ana tjetër, kthesa e poshtme përdoret jo vetëm për tërheqje të shpejtë. Përdoret, për shembull, kur kryeni një ndalesë. Autori ka vëzhguar në mënyrë të përsëritur se si fillestarët, qoftë me dëshirë ose pasi kanë lexuar diçka për "klapstoss", përpiqen të ndalojnë topin sugjerues me një goditje të shkurtër dhe të fortë qendrore, duke e ndalur sinjalin menjëherë pasi ngjitësi prek topin sugjerues ose madje duke e lëvizur atë. mbrapa. Sigurisht, asgjë nuk do të vijë nga kjo. Për të ndalur topin sugjerues, atij duhet t'i jepet një rrotullim i mjaftueshëm poshtë. Pastaj, për shkak të fërkimit në leckë, ai do ta humbasë atë kur i afrohet topit të objektit. Dallimi në teknikën e ndalimit dhe tërheqjes është në "sa" të rrotullimit mund të "përcjellet" në topin e objektit.

Për t'i dhënë topit sugjerues rrotullimin poshtë, kërkohet një lëvizje "prerjeje" mjaft e shpejtë dhe e butë me shoqërimin e kyçit të dorës. Por kjo është gjysma e betejës. Nëse të gjitha përpjekjet tuaja përqendrohen vetëm në shtimin e kthesës, atëherë PULLOUT nuk do të funksionojë. Rrotullimi i poshtëm nuk do të jetë në gjendje të arrijë topin e objektit. Do të "hahet" shumë shpejt nga fërkimi në leckë. Kushti kryesor për kryerjen e një tërheqjeje të shpejtë është që, PËRVEÇ NJË TË FORTË NËN Rrotullim, THIRRJES DUHET TË JEPET NJË LËVIZJE TË FORTË Rrëshqitëse PËRPARA. Konceptet e Rrëshqitjes dhe NDIKIMIT RRËSHQITJE janë përshkruar në detaje në seksionin "ABC e Bilardos Moderne". Mbetet të shtojmë se vetëm me një goditje të fortë shikimi mund të "sillni" shpejt rrotullimin e poshtëm në topin e objektit.

Si mund të sigurohet praktikisht një kombinim i një gërshetimi të fortë me një lëvizje të fortë rrëshqitëse përpara? Së pari, ju duhet të gjeni pikën optimale të ndikimit. Këtu situata është kjo: sa më afër qendrës, aq më shumë rrëshqitje, por aq më pak kthesë, dhe anasjelltas. Këtu nuk ka rekomandime uniforme dhe nuk mund të jenë. Gjithçka varet nga distanca me topin e objektit dhe sa larg duam ta tërheqim topin sugjerues. Pika e përafërt e aplikimit

Oriz. 40. Pika e përafërt e goditjes kur kryeni një tërheqje të shpejtë.

treguar në Fig. 40. Është i ndarë nga qendra me afërsisht gjysmën e rrezes së topit. Së dyti, ju duhet të jepni një goditje të fortë, por të butë me një shoqërim të qëndrueshëm të topit sugjerues. Kur kryeni një ndalesë dhe tërheqje, duhet të kihet parasysh se sa më larg topi sugjerues të jetë nga topi i objektit, aq më i ulët dhe (ose) më i fortë duhet të goditet goditja. Për të arritur efektin maksimal, lëvizja goditëse-luhatëse duhet të sigurojë që topi sugjerues të shoqërohet përpara me 10 - 15 cm. (Ju kujtojmë se bëhet fjalë për goditje me një sinjal të orientuar horizontalisht. kategorinë MASS, dhe ne kemi një bisedë të veçantë rreth tyre.)

Ne ofrojmë disa ushtrime të thjeshta stërvitore për ushtrimin e rrotullimit, ndalimit dhe tërheqjes. Së pari, një ushtrim për të praktikuar ROLLING UP. Rregulloni topat siç tregohet në Fig. 41. Goditni lehtë topin sugjerues gjysmë rreze mbi qendër në mënyrë që pas goditjes të ndalet në pozicionin 1. Përsëriteni goditjen me pak më shumë forcë në mënyrë që topi sugjerues të ndalojë në pozicionin 2. Tani goditni edhe më fort

Oriz. 41. Praktikimi i bregdetit

dhe merrni topin sugjerues të ndalet në pozicionin 3.

Ushtrimi tjetër është për të praktikuar STOP. Rregulloni topat siç tregohet në Fig. 42, duke filluar nga pozicioni 1. Goditni topin sugjerues poshtë qendrës përafërsisht një diametër ngjitës. Ju duhet të

Oriz. 42. Ushtrimi i ndalimit.

ngrini lëvizjen e lëkundjes në mënyrë të barabartë dhe përpiquni të siguroni që topi sugjerues të ndalet menjëherë pas kontaktit me topin e objektit. Bëjeni këtë disa herë për të kuptuar se sa e vështirë është goditja. Më pas goditni topin sugjerues pak më poshtë dhe me pak më pak forcë, duke u përpjekur të merrni të njëjtin rezultat. Pas kësaj, kaloni në pozicionin 2. Këtë herë goditni topin sugjerues nën qendër gjysmë rrezeje dhe pak më fort se në pozicionin 1. Duke e përsëritur ushtrimin disa herë në pozicionin e ri, së shpejti do të ndjeni se sa e vështirë për të goditur. Vazhdoni stërvitjen duke përdorur pozicionet fillestare 3 dhe 4 për topin sugjerues dhe duke rritur forcën e goditjes çdo herë. Nëse keni vështirësi në një pozicion të caktuar, përsëritni ushtrimin derisa të arrini rezultatin e dëshiruar. Mbani mend: sa më i ulët të goditet topi sugjerues, aq më pak forcë kërkohet për të ndaluar topin sugjerues sapo të godasë topin e objektit.

Le të praktikojmë tani të bëjmë PULLOUT. Rregulloni topat siç tregohet në Fig. 43. Fillimisht goditni topin sugjerues me forcë të moderuar gjysmë rreze poshtë qendrës, në mënyrë që topi sugjerues të rrokulliset përsëri në pozicionin 1. Ndërsa rritni forcën e goditjes, bëni topin sugjerues të rrokulliset më tej, duke u ndalur në pozicionet 2 dhe 3 Gjatë kryerjes së këtyre ushtrimeve, duhet t'i kushtohet vëmendje e veçantë kujdesit që sugjerimi të shoqërojë topin sugjerues përpara me 10 - 15 cm Si kur ndalet ashtu edhe kur vizatoni, topi sugjerues goditet afërsisht gjysmë rreze nën qendër. Nëse lëvizja goditëse-lëkundëse e dorës praktikohet mirë, goditni topin sugjerues, duke e anuar pak sugjerimin përpara në mënyrë që, pasi të keni avancuar 10 - 15 cm, të ndalet, pothuajse duke prekur leckën.

Oriz. 43. Ushtrimi i quickdraw-it.

4.2. Fillimi

Le të flasim tani për ANËN. Është gjithashtu një nga teknikat kryesore teknike për kontrollin dhe kontrollin e topit sugjerues dhe përdoret kur kryeni një sërë daljesh, rikthimesh, goditjesh nga tabela, si dhe kur luani topin sugjerues në një xhep në "Piramidën e Moskës". dhe "Amerikane". Një goditje anësore është një goditje e decentralizuar me një rrotullim anësor të topit sugjerues. Përdoret kryesisht për qëllimin e zgjerimit ose ngushtimit të këndeve të reflektimit të topit sugjerues nga tabela. Për të zgjeruar qoshet, përdoret një panel anësor me një vidhos RUNNING, dhe për të ngushtuar qoshet, përdoret një panel anësor me një vidë mbrapsht. Duhet të mbani mend gjithmonë se pala në një pishinë, si rregull, përdoret jo për të futur në xhep topin e objektit, por për të futur nën topin tjetër. Edhe pse roli i goditjes anësore kur luani me dalje është jashtëzakonisht i madh, përvoja tregon: sa më rrallë të përdorni lëvizjen anësore, aq më pak gabime në xhep. Fakti është se një lëvizje anësore sjell efekte anësore që mund të ndryshojnë drejtimin e lëvizjes së topit sugjerues. Ata manifestohen veçanërisht fuqishëm kur godasin me një shenjë të prirur. Ky është i ashtuquajturi efekt masiv (shih seksionin "ABC-të e bilardos moderne"). Megjithatë, edhe kur goditet me një shenjë të orientuar horizontalisht, ka një devijim të lehtë të trajektores së topit sugjerues nga vija e synimit për shkak të impulsit të goditjes drejt qendrës së topit sugjerues. Me fjalë të tjera, ana e djathtë e lëviz topin sugjerues pak në të majtë, dhe ana e majtë e lëviz topin sugjerues pak në të djathtë. Prandaj, kur kryeni një goditje nga ana e djathtë, pika e synimit duhet të zhvendoset pak djathtas, dhe kur kryeni një goditje nga ana e majtë, pak në të majtë.

Duhet të theksohet se në fazën fillestare të zotërimit të teknikës, nuk duhet të tërhiqemi me zonat e goditjes së topit sugjerues të largët nga qendra. Fakti është se me një ndikim anësor të decentralizuar, mbajtja e kontaktit të qëndrueshëm midis shkopit sugjerues dhe topit sugjerues është shumë më e vështirë. Për më tepër, sa më e fortë dhe më larg nga qendra të goditet, aq më e vështirë është. Ne kemi thënë tashmë që ngjitësi duhet të shkumësohet me shkumës të veçantë të bilardos. Le të shtojmë vetëm se kur rrotulloni topin sugjerues, duhet të shkumësoni veçanërisht me kujdes. Përndryshe, në vend të përdredhjes, mund të përfundoni me një goditje. Për më tepër, forma e saktë hemisferike e ngjitësit është e rëndësishme, duke siguruar "varen" e kontaktit.

Tani për butësinë e goditjes dhe butësinë e shoqërimit. U tha tashmë më lart se thithja e mirë e goditjeve dhe gjurmimi i qetë ju lejon të mbani kontaktin midis ngjitësit dhe topit sugjerues. Mbetet të shtojmë se kur rrotulloni topin sugjerues, këta faktorë janë dyfish të rëndësishëm. Për më tepër, relaksimi i kyçit të kyçit të dorës dhe mbështetja e kyçit të dorës luajnë një rol të veçantë. Pse i kyçit të dorës? Secili prej nesh ka rrotulluar një rrotë biçiklete të paktën një herë në jetën tonë. Të gjithë e dinë që impulsi duhet të zbatohet jo në qendër, por larg saj (d.m.th., i decentralizuar). Sidoqoftë, përpiquni të rrotulloni timonin fort me një goditje grusht - asgjë nuk do të ndodhë. Nëse lidhni një furçë dhe përsëritni përafërsisht të njëjtën lëvizje, efekti do të jetë krejtësisht i ndryshëm. Kur rrotulloni topin sugjerues, ndodh përafërsisht e njëjta gjë.

Si çdo teknikë tjetër teknike, gjuajtja anësore duhet të praktikohet fillimisht në stërvitje. Në Fig. Figura 44 tregon shembuj të ndryshimeve në këndet e reflektimit në varësi të drejtimit të kthesës anësore gjatë kryerjes

Oriz. 44. Rrotullim me helikë që lëviz dhe mbrapsht.

NAKATA. Mundohuni ta shihni vetë këtë. Ka mundësi të panumërta për pozicionin relativ të topave. Praktikoni shkrepje me forca të ndryshme me vidhosën RUNNING dhe BACK, ndërsa përpiqeni të KONTROLLONI KUJDESIN. Me kalimin e kohës, mund të vazhdoni në kryerjen e një goditjeje anësore në kombinim me një PUSH.

5. ELEMENTET E LOJËS POZICIONALE

Pasi të keni zotëruar teknikat bazë teknike - rrotullimin, ndalimin, tërheqjen dhe goditjen anësore, mund të vazhdoni në zotërimin e teknikave bazë të PLAY POZICIONAL. Pa pretenduar të mbulojmë plotësisht të gjitha aspektet e luftës pozicionale, shumë prej të cilave shpjegohen më lart në "ABC e Bilardos Moderne", ne do të fokusohemi kryesisht në aftësinë për të bërë një EXIT. Ky është një element i lojës aktive pozicionale. Ai luan një rol të rëndësishëm në çdo lojë xhepi, por është veçanërisht i rëndësishëm në pishinë dhe snooker, pasi këto lojëra bazohen në aftësinë për të futur në xhep jo vetëm një top, por një SERË topash. Nëse, për shembull, kur luani "Piramida Ruse" ose "Piramida e Moskës" një seri prej tre ose më shumë topash është mjaft e rrallë, atëherë në pishinë dhe snooker, nëse gjërat e tjera janë të barabarta, suksesi shoqëron lojtarin që di të ndërtojë një seri dhe sjellin ndeshjen drejt fitores.

Baza e daljes është KONTROLLI I SUGJERIMIT. Qëllimi i OUT është që, pasi të keni luajtur një top objekt të thjeshtë, ta vendosni topin sugjerues në një vend në sipërfaqen e lojës nga ku mund të luani lehtësisht një top tjetër objekt. Mënyra më e lehtë për të mësuar se si të bëni një dalje është duke praktikuar një goditje specifike në stërvitje. Në këtë rast, pozicioni i topit të objektit dhe topit sugjerues duhet të shënohet në shami me shkumës, në mënyrë që të mund të filloni çdo herë nga i njëjti pozicion fillestar. Rregulloni topat siç tregohet në Fig. 45. Hidheni në xhep topin e objektit, duke e goditur topin sugjerues pak sipër qendrës dhe shikoni se ku godet skajin e parë dhe në çfarë drejtimi kërcen nga ai. Nëse e goditni topin sugjerues në të njëjtin vend, por me forca të ndryshme, atëherë mund të vëreni se trajektorja e lëvizjes së saj mbetet pothuajse e pandryshuar, ndryshon vetëm rruga që kalon (MADËSIA E NDIKIMIT). Duke rregulluar forcën e goditjes, bëni dalje për secilin prej topave të objektit të paraqitur në diagram.

Nëse tani e goditni topin sugjerues nga i njëjti pozicion fillestar pikërisht poshtë qendrës, atëherë trajektorja e lëvizjes së tij do të ndryshojë ndjeshëm. Duke rregulluar forcën e goditjes, sigurohuni që topi sugjerues, duke lëvizur përgjatë së njëjtës trajektore, të lëvizë gjithnjë e më tej përgjatë tryezës. Vazhdoni të praktikoni, duke goditur topin sugjerues edhe më poshtë. Kjo do t'ju japë një ide bazë se çfarë do të ndodhë kur të goditni topin sugjerues në pika të ndryshme dhe me forca të ndryshme.

Ushtrimi i mëposhtëm tregon se si do të ndryshojë trajektorja kur goditni topin sugjerues në pika në lartësi të ndryshme. Renditni topat sipas Fig. 46. ​​Nëse kryeni një ROLL, topi sugjerues do të përshkruajë kurbën e treguar në figurë. Nëse aplikoni një gjest

Oriz 45 Dil nga përpunimi

Oriz. 46. ​​Ndryshimi i trajektores së topit sugjerues.

cue FLAT pak poshtë qendrës, topi sugjerues do të shkojë drejt e në anën e shkurtër. Nëse e goditni topin sugjerues gjysmë rreze poshtë qendrës, ai do të tërhiqet më afër xhepit të këndit.

Luajtja e suksesshme e daljes bazohet në MENDIMIN E mirë POZICIONAL, i cili përfshin gjetjen e shpejtë të shtigjeve më të thjeshta për të ndërtuar një seri. Për të zhvilluar aftësi të të menduarit pozicional, rekomandohet të kryeni një ushtrim që mund të quhet "Tre nga dora". Hidhni tre topa në tryezë. Le të supozojmë se ato janë të vendosura si në Fig. 47. Topat numërohen sipas radhës në të cilën janë më të lehta për t'u futur në xhep. Nëse e goditni topin sugjerues mbi qendër, atëherë, pasi të keni vendosur topin nr. 1, për shkak të rrotullimit, ai do të godasë anën dhe do të reflektohet në drejtim të topit nr. 2. Në varësi të forcës së goditjes, topi sugjerues do të ndalet në një nga pozicionet e treguara në diagram. Është shumë e vështirë të humbasësh këtu. Nëse e goditni përsëri topin sugjerues mbi qendër, topi sugjerues, pasi ka vendosur topin nr. 2, do të ndalet brenda sektorit me hije. Pas kësaj, është e lehtë të vendosësh topin nr. 3.

Oriz. 47. Tre nga dora.

Përsëritja e të njëjtave goditje pa pushim është mënyra më e mirë për të mësuar lojën. Mos u ngatërroni me goditje komplekse nëpër tavolinë. Vlen të praktikohen vetëm goditje të thjeshta dhe me vështirësi mesatare, gjatë kryerjes së të cilave shpesh gabojnë. Një gabim në këtë rast duhet të kuptohet jo thjesht si një humbje në xhep, por si një dalje e pasuksesshme nën topin tjetër. Prandaj, gjatë stërvitjes, duhet të përsërisni goditjen edhe nëse topi i objektit luhet, por dalja nuk funksionoi. Praktikoni daljen derisa të arrini me siguri rezultatin e dëshiruar. Shumë njerëz besojnë se suksesi në lojë vjen nga aftësia për të ekzekutuar goditje të vështira. Praktika, megjithatë, tregon se nuk fitojnë ata që kryejnë goditje komplekse, por përkundrazi, humbin ata që nuk mund të bëjnë daljen e duhur kur kryejnë goditje të thjeshta.

Si një ushtrim i mirë stërvitor si për lojtarët fillestarë ashtu edhe për lojtarët më të fortë, ne mund të rekomandojmë lojëra tetë dhe nëntë me rregulla të modifikuara. Nëse një top bie nga thyerja, atëherë mund ta filloni serinë tuaj duke luajtur nga dora. Pas një gabimi në xhep, kundërshtari e fillon serinë e tij edhe me dorë. Avantazhi i kësaj loje është se loja nga dora juaj fillon me ekzaminimin e tabelës. Edhe një fillestar do të shohë mundësinë për të shënuar dy apo edhe tre topa. Një lojtar më me përvojë e gjen shumë shpejt mënyrën më racionale për të grumbulluar të gjithë topat në sekuencë. Kjo lojë stërvitore ju mëson të merrni shpejt vendime standarde të lojës dhe të zgjidhni mënyrën më të lehtë për të organizuar një seri. Një orë lojë "Tetë" ose "Nine" nga dora juaj ofron të njëjtën sasi stërvitje si pesëmbëdhjetë orë praktikë të rregullt të lojërave.

Duhet theksuar se teknika dhe taktikat nuk mund të konsiderohen të izoluara nga njëra-tjetra. Sa më i gjerë të jetë arsenali i teknikave teknike, aq më shumë mundësi për lojë në pozicione. Zgjidhjet mjaft të thjeshta u diskutuan më lart. Ndërsa përmirësoni teknikën tuaj të lojës, mund të kaloni në rezultate më komplekse dhe të sofistikuara. Megjithatë, çdo gjë ka kohën e vet. Nuk duhet të nxitoni gjërat. Vetëm pasi të keni zotëruar teknikat bazë, mund të kaloni në mësimin e atyre më komplekse, dhe është e rëndësishme të vlerësoni saktë nivelin e lojës tuaj. Një fillestari mund t'i jepet një këshillë e thjeshtë: NUK ËSHTË AQ E RËNDËSISHME TË DIHET SA MIRE LUANI SI TË DIHET SA KEQ LUANI. Kam pasur rastin të komunikoj mjaft ngushtë me shumë mjeshtër të famshëm. Dhe të gjithë ata, si rregull, nuk janë të kënaqur me lojën e tyre. Kjo është mjaft e kuptueshme. Ndërsa përmirësoni aftësitë tuaja dhe fitoni përvojë, idetë tuaja për atë që është e mirë dhe çfarë është e keqe ndryshojnë rrënjësisht. Edhe ata virtuozë që rregullisht i përfundojnë lojërat e tyre me një shenjë ankohen për lojën e dobët. Shikoni lojën e mjeshtrave të njohur në garat zyrtare dhe më pas do të kuptoni se çfarë është bilardo moderne e nivelit të lartë.

Bilardo është një lojë shumë e njohur në të gjithë botën, e cila kërkon disa aftësi dhe përgatitje. Por për të qenë një fans, nuk duhet të jesh profesionist në këtë fushë. Midis adhuruesve të bilardos ka shumë fillestarë që luajnë "për vete" për t'u çlodhur dhe për t'u çlodhur. Por jo të gjithë amatorët mund të mburren se kanë pajisjet e nevojshme për lojën. Për ata që duan të blejnë një tavolinë bilardosh në Minsk, çmimet ndryshojnë. E gjitha varet nga cilësia dhe marka e tryezës.

Ju mund të kufizoni veten në mini-billardo, duke kursyer kosto dhe hapësirë. Por vetëm blerja e një mini bilardo për shtëpinë tuaj nuk mjafton. Për të mësuar se si të luani këtë lojë emocionuese, duhet të dini parimet dhe teknikat bazë.

Teoria e synimit

Në bilardo ekziston një gjë e tillë si pika e vërtetë e synimit. Kjo është pika në topin e objektit në anën e pasme të xhepit që duhet ta godisni me një top tjetër për të futur topin e objektit në xhep. Fillestarët nuk e gjejnë gjithmonë këtë pikë lehtë, por profesionistëve u duhet vetëm një shikim për ta dërguar topin me saktësi në xhep.

Por për ta dërguar topin pikërisht në objektiv, nuk mjafton vetëm të synosh saktë. Është gjithashtu e rëndësishme për të goditur saktë. Goditja më e saktë është zakonisht pas 2-4 lëkundjeve të krahut, kur tensioni dhe vëmendja maksimale rritet. Fillestarët e neglizhojnë këtë rregull, duke përplasur 6 ose edhe 8 herë. Si rezultat, kulmi i përqendrimit kalon, ndodh një relaksim logjik i muskujve dhe një rënie e vëmendjes, kështu që goditja bëhet e paefektshme.

Ana teknike e synimit

Së pari ju duhet të imagjinoni vetë rrugën e pritur të topit në xhep. Tjetra është të përcaktohet pika e synimit, për të cilën kemi folur tashmë. Dhe, në fakt, vetë goditja, e sigurt dhe e qartë.

Ka shumë sisteme trajnimi që punojnë në aftësinë për të parë saktë vijën e ndikimit. Disa njerëz ndjekin metodën më të zakonshme - duke punuar me një pasqyrë, të tjerët - praktikojnë shënimin nga pika të ndryshme në fushën e lojës. Pikat e përqendrimit gjatë një gjuajtje ndryshojnë gjithashtu: dikush shikon topin, dikush në xhep dhe dikush në topin sugjerues. Disa madje imagjinojnë të ashtuquajturin topin "imagjinar" dhe korridorin përgjatë të cilit kalon. Të gjithë zgjedhin saktësisht metodën në të cilën arrijnë rezultatet më të mira.

Por për të gjitha këto metoda, është e detyrueshme t'i përmbahen rregullit të dy pauzave.

Pauza e parë bëhet kur sugjerimi ndalon përpara topit sugjerues dhe jeni i sigurt se sugjerimi dhe dora po lëvizin në të njëjtin drejtim. Pauza e dytë është e nevojshme në fund të lëkundjes pak para goditjes.

Të dyja pauzat duhet të kontrollohen. Është e rëndësishme në këto momente të mos ndryshoni pozicionin e shpinës ose të ngrini shpatullën, përndryshe linjat e shikimit do të humbasin.

Bilardo ruse është një lloj bilardosh jashtëzakonisht i famshëm, i cili është i popullarizuar në shumë vende të botës. Për të mësuar se si të luani bilardo ruse, duhet të shikoni video që do t'ju tregojnë teknikat themelore të lojës. Për më tepër, video "Mësoni të luani bilardo ruse" është interesante për të gjithë entuziastët e bilardos që duan të mësojnë informacione të reja, të përditësuara për lojën e tyre të preferuar.

Video mësimi "Mësoni të luani bilardo ruse"

kërkesat e pajisjeve

Nuk duhet të harrojmë se rregullat e bilardos ruse janë mjaft kërkuese për pajisjet. Sigurohuni që jeni plotësisht të përgatitur për një lojë që kërkon:

  • prania e topave të mëdhenj;
  • prania e topave me të njëjtën ngjyrë;
  • top sugjerues i verdhë;
  • një tavolinë loje e mbuluar me leckë të gjelbër (ka tavolina me diametra të ndryshëm).

Rregullat e lojës për bilardo ruse

Ekzistojnë disa sisteme rregullash të pranuara përgjithësisht që janë të pranueshme për të luajtur bilardo ruse. Midis sistemeve, ekspertët përmendin si më poshtë:

  • sistemi i lirë (shpesh i njohur si "Amerikan");
  • sistemi i kombinuar.

Shpesh mund të dëgjoni se midis lojtarëve sistemi quhet "piramidë" (d.m.th. "piramida amerikane" ose "piramida e Moskës").

Si të filloni stërvitjen?

Të luash bilardo kërkon një aftësi mjaft të lartë, e cila arrihet përmes stërvitjes së vazhdueshme. Lojtarët e mundshëm kanë nevojë për:

  • shikoni video trajnimi;
  • të kuptojë pikat dhe rregullat kryesore të lojës;
  • gjeni pajisje për bilardo dhe partnerë trajnimi;
  • praktikoni vazhdimisht.

Bilardo është një lojë që sjell kënaqësi të vazhdueshme morale dhe intelektuale. Sapo lojtarët të fillojnë të luajnë bilardo ruse dhe të zhvillojnë aftësitë e tyre, ata me shumë mundësi do të bëhen adhurues të kësaj loje për pjesën tjetër të jetës së tyre.