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सभी के लिए क्वेस्ट। "Corsairs: प्रत्येक के अपने स्वयं के लिए" का मार्ग। कंप्यूटर गेम। डच वेस्ट इंडिया कंपनी

"Corsairs" - यह घरेलू उत्पादन के कुछ खेलों में से एक है, जिसने दुनिया भर में ख्याति प्राप्त की है। कई खिलाड़ियों ने इस विचार की सराहना की और उन्हें कितनी अच्छी तरह से रोमांच का सामना करना पड़ा, इस पर काम किया गया। हालांकि, यह श्रृंखला के अंतिम गेम को अलग से ध्यान देने योग्य है, जिसे "प्रत्येक के लिए अपना" कहा जाता है - यह एक प्रकार का चरमोत्कर्ष है, सभी अच्छी चीजों का एक संग्रह जो पिछले भागों में था, और इसे एक के भीतर रखना। परिणाम एक बहुत ही दिलचस्प परियोजना है जो आपको अपने आप को एक बहादुर समुद्री डाकू के रूप में आज़माने की अनुमति देगा, जिसे समुद्र और महासागरों को सर्फ करने, कार्यों को पूरा करने, जमीन और पानी दोनों पर लड़ने की जरूरत है। और यह सब एक खुली दुनिया में होता है, यानी कोई भी आपको एक विशिष्ट साजिश से नहीं बांधता है - आप किसी भी समय दुनिया के किसी भी हिस्से में जा सकते हैं। आप व्यापार करके पैसा कमा सकते हैं, आप समुद्री डकैती कर सकते हैं और जहाजों को लूट सकते हैं - कोई भी आपको सीमित नहीं करता है, इसलिए आप वही कर सकते हैं जो आपको उचित लगे। खैर, यहाँ का जीवन अविश्वसनीय रूप से समृद्ध है। दुर्भाग्य से, आप इसके माध्यम से आपका मार्गदर्शन करने में सक्षम नहीं होंगे - आपको अपने दम पर सब कुछ सीखना होगा, लेकिन अपनी यात्रा के दौरान आप जो खोज प्राप्त कर सकते हैं उसका वर्णन किया जा सकता है।

खेल में ऐड-ऑन भी हैं, जैसे कि "कोर्सेयर्स: टू हर हिज़ ओन - कलुचे", जिसके पारित होने पर विचार करना आवश्यक नहीं है, क्योंकि हर कोई डीएलसी खरीदना नहीं चाहता है। वही अन्य ऐड-ऑन के लिए जाता है। DLCs ​​जैसे "Corsairs: To प्रत्येक हिज़ ओन - Gweek" पर यहाँ विचार नहीं किया जाएगा, वॉकथ्रू केवल बेस गेम से संबंधित होगा, इसलिए आप डाउनलोड करने योग्य सामग्री द्वारा गेम में जोड़े गए quests की तलाश नहीं कर सकते।

"रम फॉर द बारटेंडर", "कॉल गर्ल" और "रिटर्न द प्रीस्ट सेंट पियरे की पांडुलिपियां"

खेल की दुनिया में आपके सामने आने वाली पहली खोज आपके लिए कोई कठिनाई पेश करने की संभावना नहीं है। आपको अलौकिक, विशेष हथियारों या असामान्य जहाजों की आवश्यकता नहीं है, ताकि आप सुरक्षित रूप से उन पर ले जा सकें। पैसेज में आपको दसियों घंटे लग सकते हैं, यहां तक ​​कि सैकड़ों घंटे भी, क्योंकि यहां जीवन आराम से है, और यदि आप इसका आनंद लेना चाहते हैं, तो आप अपना समय ले सकते हैं। लेकिन अगर आप "रम फॉर द बारटेंडर" जैसी खोज करते हैं तो आप खेल को पूरा करने के करीब पहुंच रहे हैं। तो, इस खोज में आपको असली भूतों से मिलना होगा जो कम वास्तविक जहाज पर यात्रा करेंगे। और बस उनसे आपको रम लेने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, पहले उस पासवर्ड का पता लगाएं जो आपको भूत जहाज के कप्तान को बताने की आवश्यकता होगी, और फिर स्वयं भूतों से मिलें। पासवर्ड कहने के बाद, आप अपनी पहचान की पुष्टि करेंगे और रम प्राप्त करेंगे, जिसे आपको बारटेंडर को देना होगा।

"प्रत्येक के लिए अपना" का मार्ग अलग हो सकता है - यह खोज के सार पर निर्भर करता है: कुछ मामलों में आपको तुरंत व्यवसाय में उतरना होगा, और कुछ में आप जल्दी में नहीं हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, "कॉल गर्ल" की खोज में, जहां आपको एक उच्च पदस्थ व्यक्ति के लिए आसान गुण की एक विशेष महिला को ऑर्डर करने की आवश्यकता होगी। आपको दलाल से सही लड़की के बारे में जानकारी प्राप्त करने की आवश्यकता होगी, और आप समझेंगे कि शाम के ग्यारह से बारह बजे तक, केवल एक घंटे के लिए उसे उठाना संभव होगा। लेकिन किसी भी दिन, इसलिए आप जल्दी नहीं कर सकते।

लेकिन खोज "पुजारी सेंट-पियरे की पांडुलिपियों को लौटाएं" जितनी जल्दी हो सके करने की जरूरत है, लेकिन यह मुश्किल नहीं है। आपको केवल पांडुलिपियों को एक चर्च से दूसरे चर्च तक पहुंचाने की आवश्यकता होगी, लेकिन आपको यह साबित करना होगा कि आपके विचार गंदे नहीं हैं।

"वेयरहाउस वर्कर", "द स्टोलन ज्वेल" और "कैनिबल्स"

"प्रत्येक के लिए अपना" का मार्ग समय-समय पर आपको आश्चर्यचकित करेगा, क्योंकि आपको असामान्य कार्यों को करने की पेशकश की जाएगी। उदाहरण के लिए, वेयरहाउस वर्कर दो-भाग की खोज है। यह आपको स्टोर में विक्रेता द्वारा दिया जाएगा, जिसने एक मूल्यवान कर्मचारी खो दिया - गोदाम से एक कर्मचारी। आपको उसे ढूंढना होगा। यह स्पष्ट है कि कोई समय सीमा नहीं है, लेकिन आप तुरंत जंगल में जा सकते हैं और एक समुद्री डाकू गांव ढूंढ सकते हैं, जिसमें से एक दुकान में लापता कर्मचारी काम करेगा। वह वापस नहीं लौटना चाहेगा, इसलिए वापस जाकर व्यापारी को खबर बताओ। इससे पहला भाग समाप्त हो जाएगा, लेकिन आप तुरंत दूसरा भाग शुरू कर सकते हैं। व्यापारी को एक प्रतिस्थापन की आवश्यकता है, और समुद्री डाकू शहर में आपको यह मिल जाएगा। एक निश्चित राशि का भुगतान करने के बाद, उम्मीदवारों की स्क्रीनिंग करने के लिए सहमत हों, और यदि आप झपकी लेते हैं, तो जब आप जागते हैं, तो आप तीन समुद्री डाकू को सराय में देखेंगे जिन्होंने नौकरी पाने की इच्छा व्यक्त की है। उनमें से किसी एक को चुनकर शहर भेज दें। अगली बार जब आप वहां जाएंगे, तो व्यापारी कहेगा कि आप एक उत्कृष्ट कर्मचारी लाए हैं। जिसके लिए आपको उदारतापूर्वक पुरस्कृत किया जाएगा।

लेकिन खेल में कम जटिल खोज भी हैं, जैसे "द स्टोलन ज्वेल"। जब आप जंगल में घूमते हैं, तो आपके सामने एक दृश्य प्रकट होगा - दो मूल निवासी अज्ञात दिशा में भाग जाएंगे। आप उनका पीछा कर सकते हैं, लेकिन यह काम नहीं करेगा - "प्रत्येक के लिए अपने स्वयं के" के पारित होने के लिए एक गहन दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। बेहतर है कि जहां से वे भागे वहां जाएं, और वहां एक लाश होगी। इसकी जांच करें - आपको झुमके मिलेंगे। उन्हें काफी महंगा बेचा जा सकता है, लेकिन क्या यह इसके लायक है? फिर से, इस बारे में सोचें कि आपके लिए सबसे अच्छा क्या होगा, और उन निवासियों से पूछें जिनके ये गहने हो सकते हैं। यह पता चला है कि ये राज्यपाल की पत्नी से चुराए गए झुमके हैं, जो आपको उन्हें खोजने के लिए उदारता से पुरस्कृत करेंगे।

यदि आप लड़ना चाहते हैं, तो आपको "नरभक्षी" खोज लेने की आवश्यकता है - यह शहर के पास चौकी के निवासियों में से एक में पाया जा सकता है। वह आपको बताएगा कि उसका दोस्त अपनी बेटी को मूल निवासियों के चंगुल से बचाने के लिए अकेला जाने वाला है। उससे जुड़ें और नरभक्षी ठिकाने पर जाएं - वहां आपको लड़ना होगा, लेकिन जब आप ऐसा करते हैं, तो पता चलता है कि आपके साथी की बेटी जीवित है। आपको एक और बंधक भी मिलेगा जिसे बचाया जा सकता है। परिणामस्वरूप, साथी और छुड़ाए गए बंधक दोनों ही आपको पुरस्कृत करेंगे।

"बर्डन ऑफ़ द गैसकॉन" - कहानी की खोज

इन कार्यों को पूरा करने के बाद, कहानी खोज "बर्डन ऑफ द गैसकॉन" आपके लिए उपलब्ध हो जाएगी, जिसे आप पूरा कर सकते हैं, लेकिन इसमें काफी लंबा समय लगेगा। तो इसके लिए तैयार हो जाइए और शुरू हो जाइए। आपका लक्ष्य एक जहाज खरीदना, एक दल को इकट्ठा करना और ग्वाडेलोप जाना है। ड्राफ्ट क्वेस्ट में जो कहानी से संबंधित नहीं हैं, समय-समय पर आपको फाइनल की ओर बढ़ने में मदद करेंगे। स्वाभाविक रूप से, आपको इसमें जल्दबाजी नहीं करनी चाहिए, लेकिन फिर भी आपको यह समझना चाहिए कि खेल का एक तार्किक अंत है, जिसके लिए आपको अंत में आना चाहिए। एक जहाज खरीदने के बाद, आपको एक सराय में जाना होगा जहां आप एक समय में एक टीम को इकट्ठा कर सकते हैं - एक नाविक है जो आपको चालीस जोड़े हाथ देने के लिए तैयार है, लेकिन केवल तभी जब आप सभी को एक साथ ले जाएं और उसकी शर्तों को पूरा करें। वे काफी सरल हैं - आपको जहाज पर सही वातावरण, भोजन और दवा की आवश्यकता है। आप केवल आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए सब कुछ थोड़ा सा खरीद सकते हैं, लेकिन यह सब कुछ नहीं है। आपको एक नाविक की आवश्यकता है, और वह हिरासत में है, क्योंकि उस पर एक साहूकार का एक बड़ा पैसा बकाया है। उसके पास जाओ और पता लगाओ कि आप इस राशि को वापस देने के लिए क्या कर सकते हैं। तुरंत आपको साइड सर्च "स्पैनिश इंजीनियर" प्राप्त होगा, क्योंकि आपको समुद्री लुटेरों द्वारा अपहृत एक साथी साहूकार को बचाना होगा। सबसे पहले, आप इंजीनियर को छोड़ने के लिए बाद वाले को मनाने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन परिणामस्वरूप, आपको अभी भी उन्हें मारना होगा - खेल "कोर्सेयर्स: टू हर हिज ओन" में, पासिंग क्वेस्ट अक्सर इसके लिए नीचे आता है। फिर आपका खुद स्पैनियार्ड से आमना-सामना होगा, जो यह विश्वास नहीं करना चाहता कि आप उसे बचाने आए हैं। उसे हराकर नगर में ले चलो, परन्तु पहरेदारों से दूर रहो। जब आप इंजीनियर को साहूकार के पास लाते हैं, तो बाद वाला आपको रसीद देगा कि कर्ज चुका दिया गया है - आपको उन्हें जेल ले जाने की जरूरत है ताकि नाविक रिहा हो जाए और ग्वाडेलोप खोज सक्रिय हो जाए।

"गुआदेलूप", "कैरेबियन मोरेस" और "बेईमान प्रतियोगी"

यह सबसे कठिन खोजों में से एक है, यहां हर कोने में खतरा आपका इंतजार कर रहा है। इसे पास करने के लिए आपको अपने चरित्र और उस जहाज को संभालने में महान कौशल और निपुणता की आवश्यकता हो सकती है जिस पर आप नौकायन करेंगे। आपको ग्वाडेलोप जाने की जरूरत है, जहां बहु-स्तरीय कार्य शुरू होगा। सबसे पहले आपको एक ऐसे व्यक्ति से बात करनी होगी जो आपको आगे मार्गदर्शन करेगा। वहां आप भारतीयों द्वारा चुराए गए कृपाणों के एक संग्रह के बारे में जानेंगे, जिसे आपको वापस करने की आवश्यकता है, लेकिन आप इसे एक देशी व्यक्ति की मदद के बिना नहीं पाएंगे, जिसे कैद किया गया था। आप इसे बहुत सारे पैसे के लिए खरीद सकते हैं, लेकिन करने के लिए कुछ नहीं है - आप केवल कमांडेंट के साथ बहस कर सकते हैं और कीमत को थोड़ा कम कर सकते हैं। भारतीय को मुक्त करने के बाद, आप अभियान को लैस कर सकते हैं, लेकिन साथ ही आपको अभी भी एक काम पूरा करना होगा, जो खोज को "कैरेबियन शिष्टाचार" देगा। फिर से, हर कोने में खतरा आपका इंतजार कर रहा है, मार्ग आसान लगने की संभावना नहीं है। इस कार्य के भाग के रूप में, आपको पहले तोपों का भार देना होगा, दुश्मन के बंदरगाह से आगे बढ़ते हुए, फिर इसके लिए एक भिखारी को काम पर रखकर महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त करनी होगी, और फिर बारूद के भार के साथ दुश्मन के जहाज को पूरी तरह से रोकना होगा। यह आसान नहीं होगा, इसलिए गंभीर हो जाएं। खैर, अगली खोज मूल रूप से कामों के साथ चल रही है। "बेईमान प्रतियोगी" एक तस्कर बन जाता है जो एक स्थानीय व्यापारी के रास्ते में आ जाता है। एक बैठक की व्यवस्था करें और उसका गर्मजोशी से स्वागत करें - उसे मारना आवश्यक नहीं है, क्योंकि वह अपने जीवन के लिए एक अच्छी राशि का भुगतान करेगा।

"द बर्डन ऑफ़ द गैसकॉन। द सीक्वल", साथ ही "मेड इन द जंगल" और "द वे ऑफ़ द डच वेस्ट इंडिया कंपनी"

खेल "कोर्सेयर्स: टू हर हिज ओन" का मार्ग आगे बढ़ रहा है, और यह आपको इस तथ्य से संकेत मिलता है कि आप "बर्डन ऑफ द गैसकॉन" की खोज जारी रख सकते हैं। लेकिन पहले, खोज "जंगल गर्ल" प्राप्त करने का प्रयास करें - इसके लिए आपको केवल जंगल से यात्रा करने की आवश्यकता है जब तक कि आप एक लड़की को तीन पुरुषों से दूर भागते हुए नहीं देखते। वह आपसे मदद मांगेगी, यह कहते हुए कि उसके पिता उसकी शादी एक व्यक्ति से करना चाहते हैं, और वह पूरी तरह से अलग से प्यार करती है। किसी भी मामले में, पुरुषों को सूचित करें कि आप स्वयं लड़की को उसके पिता को सौंप देंगे, और फिर तय करें कि उसे जाने दिया जाए और अच्छा काम किया जाए या उसे उसके पिता के पास ले जाकर इनाम दिया जाए। उसके बाद, आप "गैसकॉन का बोझ" ले सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको मार्टीनिक लौटने और कैद अपने दोस्त मिशेल से बात करने की ज़रूरत है। वह आपको घटनाओं के विकास के लिए कई विकल्प प्रदान करेगा, जो "डच वेस्ट इंडिया कंपनी का मार्ग" खोज शुरू करेगा। "कोर्सेयर्स: टू हर हिज़ ओन" का मार्ग यहाँ है, क्योंकि मिशेल आपको लक्ष्य प्राप्त करने के लिए तीन अलग-अलग विकल्प प्रदान करता है। पहला वेस्ट इंडिया कंपनी में शामिल हो रहा है, दूसरा अंग्रेजी सेना में शामिल हो रहा है, और तीसरा एक गुप्त संगठन में सदस्यता है।

"डच गैम्बिट", पास करने के लिए विभिन्न विकल्प

यहाँ पर परिच्छेद का विस्तार से वर्णन करना बहुत कठिन होगा, क्योंकि यह शाखाएँ और विभिन्न तरीकों से जा सकती हैं। यह खेल के सबसे दिलचस्प भागों में से एक है "कोर्सेयर्स: टू हर हिज़ ओन"। "डच गैम्बिट" का मार्ग, एक खोज जो आपको और मिशेल के लिए रुचि के लक्ष्य तक ले जाएगी, इसमें काफी लंबा समय लगेगा। आपको बड़ी संख्या में असाइनमेंट पूरे करने, खतरनाक विरोधियों से निपटने और जटिल आदेशों को पूरा करने की आवश्यकता होगी। आप यह भी कह सकते हैं कि कुछ जगहों पर आपको हर पत्थर के नीचे देखना होगा, इस खोज श्रृंखला के पारित होने के लिए इसकी आवश्यकता हो सकती है। आप जो भी रास्ता चुनते हैं, परिणाम अभी भी वही होगा - आप सभी कार्यों को पूरा करेंगे और मिशेल को मुक्त करने के लिए पर्याप्त धन एकत्र करेंगे।

"मिलियन फॉर मिशेल", "पाइरेट सागा" और "शार्क हंट"

जांचें कि क्या आपके पास एक मिलियन है - आखिरकार, मिशेल को मुक्त होने में कितना समय लगता है। बेशक, राशि बहुत बड़ी है, और इसके साथ भाग लेना बहुत दयनीय होगा, लेकिन यह अभी भी आपका सबसे अच्छा दोस्त है। और सबसे महत्वपूर्ण बात - यह खेल की साजिश में एक महत्वपूर्ण चरित्र है, इसलिए कंजूस मत बनो। हालाँकि, "Corsairs 3: to प्रत्येक the one" के भाग में मार्ग इतना सरल नहीं है कि सब कुछ इसी तक सीमित था। यह पता चला है कि मिशेल को फिरौती देने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है - आपको वह करने की ज़रूरत है जो उसने वादा किया था, लेकिन नहीं किया। यह पता लगाने के लिए कि क्या दांव पर लगा है, खुद मिशेल से बात करें, एक भयानक रहस्य का पता लगाएं - आपके आगे कुछ असंभव है। आपका लक्ष्य स्थानीय सरकार को पकड़ना और उखाड़ फेंकना है! लेकिन द्वीप का अपना पूरा बेड़ा है, आप इससे कैसे निपटते हैं? यह वह जगह है जहाँ आप पाएंगे कि समुद्री लुटेरों में वे भी हैं जो द्वीप पर सरकार से संतुष्ट नहीं हैं।

यह "समुद्री डाकू सागा" खोज पर आगे बढ़ने का समय है। इसमें आपको उन सभी प्रभावशाली समुद्री लुटेरों को ढूंढना होगा जो टोर्टुगा पर धावा बोलने के लिए आपके साथ अपनी सेना में शामिल होने के लिए तैयार होंगे। लेकिन एक, सबसे महत्वपूर्ण समुद्री डाकू, आप गिनती नहीं करेंगे - पौराणिक शार्क। आपको काफी समय बिताना होगा, लेकिन अफसोस, आपके सभी प्रयास व्यर्थ होंगे - शार्क बिना कोई निशान छोड़े गायब हो गई। लेकिन खोज में "समुद्री डाकू: प्रत्येक के लिए अपना" मार्ग बस एक मृत अंत तक नहीं पहुंच सकता है, इसलिए आपको बस अन्य चीजों से विचलित होने की आवश्यकता है।

"रिटर्न ऑफ़ द बैरन", "आइल ऑफ़ जस्टिस" और "द डाइव"

इस क्षण से, खेल में वास्तविक चमत्कार शुरू हो जाएंगे। आपको एक जादूगर खोजने की आवश्यकता होगी जो विशेष पदक तैयार करता है जो आपको रहस्यमय आइल ऑफ जस्टिस तक पहुंचने की अनुमति देता है। स्वाभाविक रूप से, आपको कुछ काम पूरे करने होंगे और पदक तैयार होने से पहले कुछ महीने इंतजार करना होगा, लेकिन यह वास्तव में इसके लायक है। तभी आप Corsairs गेम में आगे बढ़ना जारी रख पाएंगे। "आइल ऑफ जस्टिस" का प्रत्येक पूर्वाभ्यास कठिन लग सकता है, क्योंकि यह खेल में एक महत्वपूर्ण मोड़ है। आखिरकार, इस अविश्वसनीय द्वीप पर आप अभी भी शार्क पाएंगे, और वह आपसे जुड़ने के लिए सहमत होगा, लेकिन इसके लिए आपको एक जहाज की आवश्यकता होगी, जो दुर्भाग्य से, नहीं है। और यह पूरी खोज शार्क के लिए एक जहाज प्राप्त करने की कोशिश के इर्द-गिर्द घूमेगी।

"विसर्जन" कार्य के लिए, यहाँ चमत्कार जारी रहेगा। खेल "प्रत्येक के लिए अपने स्वयं के" का मार्ग पूरी तरह से असामान्य मोड़ लेगा - आपको वहां एक प्राचीन माया शहर खोजने के लिए पानी के नीचे जाना होगा। ये अप्रत्याशित साजिश इस अद्भुत खेल में आपका इंतजार कर रही है।

डिकॉउलिंग निकट है...

तो, खेल "Corsairs: प्रत्येक के लिए अपने स्वयं के" का मार्ग अपने तार्किक निष्कर्ष पर पहुंच रहा है। मिशेल को मुक्त करने, टोर्टुगा द्वीप पर कब्जा करने और माया से जुड़े कई अन्य चमत्कारों को देखने के लिए आपके लिए कई पक्ष और कहानी की खोज पूरी करना बाकी है। इस खेल के लिए शगल को उबाऊ नहीं कहा जा सकता है, और परियोजना लंबी नहीं है - आप तय करते हैं कि आप कब तक खेलेंगे। आप विशेष रूप से कहानी की खोज के माध्यम से जा सकते हैं, या आप सभी तृतीय-पक्ष असाइनमेंट को पूरा कर सकते हैं और दुनिया भर में यात्रा कर सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, "कॉर्सेर: टू हर हिज ओन" का यह मार्ग जहाजों, कृपाणों, तोपों, गोला-बारूद और कई अन्य पहलुओं को शामिल नहीं करता है जो सीधे भूखंड से संबंधित नहीं हैं। आपको इसका स्वयं अध्ययन करना होगा, और आपको इस प्रक्रिया से बहुत अधिक आनंद प्राप्त करने की गारंटी है।

अंतिम

नतीजतन, एक प्राचीन अवशेष की तलाश में सब कुछ नीचे आ जाएगा - एक माया मुखौटा। और, दुर्भाग्य से, आप न केवल उसकी तलाश करेंगे - आपका "मिलियनवाँ" भाई मिशेल भी धन चाहता है, आपको धोखा दे रहा है और व्यावहारिक रूप से आपको मार रहा है। लेकिन यहां आप बदला ले सकते हैं। पहले आपको भारतीयों से लड़ना होगा, और फिर खुद मिशेल, जो खेल में मुख्य बॉस है। हर मिनट सब कुछ और अधिक कठिन हो जाएगा, क्योंकि आप पहले से ही अपने भाई सहित सभी के साथ एक ही बार में लड़ रहे होंगे। खैर, सब कुछ समाप्त हो जाएगा, निश्चित रूप से, आपकी जीत के साथ - यदि आपके हाथों में एक वास्तविक कलाकृति है, तो आपको मिशेल को खत्म करने की आवश्यकता होगी, और फिर अंतिम वीडियो शुरू होगा। लेकिन खेल एक ही समय में समाप्त नहीं होता है - आपको महासागरों को और अधिक सर्फ करने का अवसर मिलता है - समुद्री डकैती, व्यापार, जीना, और निश्चित रूप से, उन quests से गुजरना जो आपके पास पहले करने का समय नहीं था।

हाल ही में, मिखाइल नारित्सा और मैक्सिम कुलाकोव ने कॉर्सेर की दो धाराओं की मेजबानी की: सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप, जो कि पंथ समुद्री डाकू श्रृंखला के खेलों का अंतिम भाग है। इस ब्लॉग में, मैं आपको गाथा की नवीनतम स्थापना के बारे में बताऊंगा - "Corsairs: प्रत्येक के लिए अपना!"।

माहौल के लिए

शुरू करने के लिए, आइए उन लोगों के लिए एक संक्षिप्त ऐतिहासिक विषयांतर लें, जो श्रृंखला से अपरिचित हैं। Corsairs खुली दुनिया रणनीति तत्वों के साथ एक एक्शन/आरपीजी है। श्रृंखला में पांच आधिकारिक खेल हैं, साथ ही साथ कई अतिरिक्त भी हैं।

अकेला द्वारा विकसित फ्रैंचाइज़ी का पहला गेम 2000 में जारी किया गया था और रूसी कंपनी के लिए व्यावसायिक रूप से सफल प्रोजेक्ट बन गया। इसके अलावा, उत्तरी अमेरिका में यह गेम बेथेस्डा द्वारा प्रकाशित किया गया था, और यूरोप में यूबीसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया गया था, जो बहुत ही सराहनीय है। दूसरा गेम पहली पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन फिल्म से जुड़ा था और 2003 में गुनगुनी समीक्षाओं और टिप्पणियों के लिए जारी किया गया था। तीसरा भाग 2005 में जारी किया गया था और आलोचकों और खिलाड़ियों दोनों द्वारा इसकी छोटी प्रकृति और कमजोर कहानी के लिए लगभग सार्वभौमिक रूप से निंदा की गई थी।

इसके अलावा, श्रृंखला सीवार्ड के विकास के तहत पारित हुई, जो पहले दूसरे और तीसरे गेम के लिए प्रशंसक मोड से निपटती थी। और अजीब तरह से पर्याप्त है, लेकिन शौकीनों के हाथों से दो योग्य खेल निकले - "रिटर्न ऑफ द लीजेंड" और "सिटी ऑफ लॉस्ट शिप" (दोनों 2007)। उत्तरार्द्ध पिछले भाग का वैश्विक शोधन बन गया और खेल यांत्रिकी को ध्यान में लाया। डेवलपर्स के वादों के अनुसार, चौथा कॉर्सयर, एक क्रांति माना जाता था, लेकिन वित्तीय संकट और बजट की कमी ने परियोजना को दफन कर दिया, और यह कभी बाहर नहीं आया।

2012 में, Corsairs: प्रत्येक के लिए उसका अपना! (संक्षेप में केकेएस) ब्लैकमार्क स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था, जो पहले फैन-मेड ऐड-ऑन था। और, वास्तव में, यह हमारे समीक्षा-विश्लेषण का रोगी है। केकेएस "लॉस्ट शिप का शहर" (संक्षेप में सीपीसी) पर पुनर्विचार करने का एक हल्का प्रयास है, जो बुनियादी खेल यांत्रिकी के लिए कई नई सुविधाओं को पेश करता है, जिस पर अब चर्चा की जाएगी।

गेमप्ले "कोर्सेयर्स"



गेमप्ले में तीन मोड होते हैं। पहली जमीन है। इसमें नायक, खिलाड़ी के नियंत्रण में, शहरों, जंगलों और गुफाओं के माध्यम से भागता है, बोर्डिंग और कॉलोनियों को लूटने के दौरान लड़ता है। इस मोड में, नायक भूमि की खोज करता है, संचार करता है और एनपीसी से लड़ता है।

युद्ध प्रणाली दिलचस्प और जटिल है। खिलाड़ी स्थिति के आधार पर विभिन्न प्रकार के हाथापाई के हमले कर सकता है। विरोधियों से घिरे-गोलाकार प्रहार, शत्रु गुटके में बैठ-मुक्का मारते रहे। इसके अलावा, नायक आग्नेयास्त्रों से लैस कर सकता है - दोनों कस्तूरी और पिस्तौल। पूर्व अधिक शक्तिशाली हैं, लेकिन रिचार्ज करने में अधिक समय लेते हैं और निकट युद्ध में बेकार हैं, जबकि बाद वाले तेजी से रिचार्ज करते हैं लेकिन कमजोर होते हैं। पुनः लोड करना स्वचालित है। इसके अलावा, नायक ताबीज से लैस कर सकता है जो कौशल में वृद्धि देगा।

दूसरा चरण सामरिक है। इस मोड में, नायक जहाज को नियंत्रित करता है, अन्य जहाजों और किलों के साथ नौसैनिक युद्ध में भाग लेता है।

जहाजों को 7 वर्गों में बांटा गया है: एक छोटे से टार्टन से एक विशाल मनोवर तक। जहाजों में तीन "स्वास्थ्य" तराजू होते हैं: चढ़ाना, पाल, चालक दल। पतवार को नुकसान तेजी से डूब जाएगा, इसे पालों तक धीमा कर देगा, और कमांड पर इसे फिर से लोड करने, पाल को नियंत्रित करने और बोर्डिंग के दौरान सेनानियों की संख्या को कम करने के लिए धीमा कर देगा।


तीसरा सहयोगी जहाज दिखाई नहीं दे रहा है, क्योंकि वह जानता है कि बग के कारण नरक कहाँ है

एक ही प्रकार के जहाज भी एक ही प्रकार के नहीं होते हैं और उनकी अलग-अलग विशेषताएं हो सकती हैं। इनमें बंदूकें हैं जो दिखने और कैलिबर में भिन्न हैं। कैलिबर जितना बड़ा होता है, बंदूकों का नुकसान और वजन उतना ही अधिक होता है, प्रकार सीमा और पुनः लोड को प्रभावित करता है।

जहाज की गति हवा से प्रभावित होती है, कुछ जहाज हवा के साथ बेहतर चलते हैं, अन्य इसके लंबवत होते हैं। बेशक, शांत में, हर कोई धीरे-धीरे तैरता है।

तीसरा मोड रणनीतिक है, जिसमें नायक वैश्विक मानचित्र पर यात्रा करता है, जो मुख्य भूमि अमेरिका के हिस्से के साथ कैरेबियन द्वीपसमूह है। खिलाड़ी का सामना चार देशों में से किसी एक के समुद्री डाकू या जहाज से होता है; इसके अलावा, खिलाड़ी तूफान में फंस सकता है। इस घटना में कि कोई खिलाड़ी टकराव (एनपीसी और तत्वों दोनों के साथ) में प्रवेश करता है, उसे सामरिक मोड में स्थानांतरित कर दिया जाता है, जो बदले में, बोर्डिंग की स्थिति में, लैंड मोड में चला जाता है।

कैरेक्टर लेवलिंग



समुद्री डाकू प्रणाली द्वारा विशेषताओं का प्रतिनिधित्व किया जाता है: शक्ति, धारणा, प्रतिक्रिया, नेतृत्व, सीखने की क्षमता, धीरज, भाग्य। वे चरित्र के कौशल को प्रभावित करते हैं, जिससे कुछ बिंदुओं में वृद्धि होती है। एक मजबूत नायक कठिन हिट करता है और अधिक चीजें करता है, नेता के पास एक बेहतर टीम और अधिकारी होते हैं।

इस भाग में, विशेषताएँ केवल खेल के प्रारंभिक चरणों को प्रभावित करती हैं, क्योंकि इसमें एक व्यापक कथानक है और यह फ्रीप्ले पर केंद्रित नहीं है। और इसका मतलब है कि डेवलपर्स आपको जमीन और समुद्र दोनों में टर्मिनेटर बनने के लिए मजबूर कर रहे हैं। जो, बदले में, अभिनय के लिए बहुत कम जगह देता है, क्योंकि कथानक रेल पर सेट होता है, जो, हालांकि, कभी-कभी खिलाड़ी को बहुत गंभीर विकल्प प्रदान करता है।

क्षमताओं को भूमि और समुद्र में विभाजित किया गया है। पूर्व सहनशक्ति और स्वास्थ्य में सभी प्रकार की वृद्धि के लिए जिम्मेदार हैं, पिस्तौल को संभालने की क्षमता के लिए जिम्मेदार हैं, और इसी तरह। पम्पिंग जहाज की क्षमता आपको नौसैनिक युद्ध में नए अवसर खोलने की अनुमति देती है। बोर्डिंग आपको लंबी दूरी से जहाजों को पकड़ने की अनुमति देगा, एक मस्कट सैल्वो के साथ टीम को प्रारंभिक नुकसान पहुंचाएगा, बढ़ई कौशल आपको युद्ध में एक जहाज को प्रभावी ढंग से मरम्मत करने की अनुमति देगा, और इसी तरह सूची में नीचे।

हालांकि, जहाज कौशल का उपयोग करने से पहले, आपको उसी कौशल के साथ उपयुक्त अधिकारी को नियुक्त करने की आवश्यकता है। बंदूकों से नुकसान के लिए पंप बोनस? कृपया उपयुक्त क्षमता वाले गनर की नियुक्ति करें। गनर के अलावा, जहाज में निम्नलिखित अधिकारी होते हैं: नाविक (गति, पैंतरेबाज़ी), नाविक (बोर्डिंग), डॉक्टर (युद्ध में टीम की रक्षा करता है), कोषाध्यक्ष (व्यापार), बढ़ई (मरम्मत) और नायक के साथ आने वाले तीन बोर्डर समुद्र और जमीन पर। अधिकारी उपयुक्त कौशल के साथ एक जहाज पर तीन पदों को जोड़ सकते हैं। इसके अलावा, यात्रियों और कैदियों को जहाज पर ले जाया जा सकता है।

और अंत में, नायक के कौशल। वे व्यक्तिगत और जहाज में भी विभाजित हैं। व्यक्तिगत विभिन्न प्रकार की ठंड और आग्नेयास्त्रों को संभालने के लिए जिम्मेदार हैं, और चुपके (झूठे झंडे के नीचे एक दुश्मन किले के लिए सफल छंटनी के लिए जिम्मेदार), करिश्मा (प्रतिष्ठा और नेतृत्व) और भाग्य द्वारा भी प्रतिनिधित्व किया जाता है।


यहां तक ​​​​कि 100 भाग्य के साथ, खेल आपको पहले चुड़ैल की तरह ट्रोल करता है

जहाजों के लिए जिम्मेदार हैं: नेविगेशन (विभिन्न रैंकों के जहाजों का प्रबंधन और समग्र रूप से जहाज), सटीकता और हथियार, बोर्डिंग, मरम्मत, व्यापार और रक्षा। कौशल को टीईएस श्रृंखला के रूप में पंप किया जाता है - अभ्यास द्वारा।

कठिन? पर्याप्त। लेकिन, समोच्च मानचित्रों की तरह, यह उतना समझ से बाहर नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है।

खिलाड़ी quests को पूरा कर सकता है, जिनमें से अधिकांश दोहराने योग्य quests हैं। उन्हें कॉलोनी के प्रमुख व्यक्तियों द्वारा जारी किया जा सकता है: एक व्यापारी, एक सूदखोर, एक जहाज निर्माता, एक बंदरगाह प्रबंधक, एक पुजारी, एक राज्यपाल। शहर में, एनपीसी आपको किसी को खोजने के लिए परिवहन या कहीं एस्कॉर्ट करने के लिए कह सकते हैं। एक इनाम के रूप में, खिलाड़ी को पेसो या डबलून प्राप्त होता है, कार्य के दौरान कौशल में वृद्धि। खोज चरित्र की प्रतिष्ठा को भी प्रभावित करती है: असफल खोज इसे कम कर देगी, जो बदले में आपको खेल में कुछ चीजें करने की अनुमति नहीं देगी (उदाहरण के लिए, राज्यपालों के साथ ताश खेलना), और अधिकारियों को विद्रोह करने का कारण भी बन सकता है यदि उनके पास है खिलाड़ी के विपरीत प्रतिष्ठा।

तो, एक बहुत बड़े परिचयात्मक भाग के साथ, यह अंत में समाप्त हो गया है और आप सीधे "प्रत्येक के लिए अपने स्वयं के लिए जा सकते हैं!" जहां से इस ब्लॉग की शुरुआत हुई थी।

मुझे कहना होगा कि मैंने 2012 में रिलीज़ होने वाले वर्ष में खेल खेला था, और फिर इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, एक आपदा थी। डेवलपर्स ने स्पष्ट रूप से इसे कट्टर के साथ पूरा किया, और केकेएस श्रृंखला के लिए हमेशा की तरह, उनके पास शुरुआत में बग का एक गुच्छा था। अब यह 2018 है, और न केवल खेल में गुणात्मक परिवर्तनों की उपस्थिति की जांच करना अच्छा होगा (सौभाग्य से, यह अभी भी समर्थित है), इसकी स्थायित्व, बल्कि वर्तमान गेम डिज़ाइन मानकों की वास्तविकताओं के साथ श्रृंखला का अनुपालन भी।

गेमप्ले के मूल भाग के मामले में केकेएस जीपीसी से लगभग अलग नहीं है। सभी समान तीन मोड, इंजन अभी भी वही स्टॉर्म इंजन है, जिसने पहले भाग को ओवरक्लॉक किया था। हालाँकि, अभी भी बदलाव हैं।

क्राफ्ट दिखाई दिया। खिलाड़ी औषधि और अन्य उपयोगी वस्तुओं जैसे ताबीज, कागज के कारतूस, और अक्षांश और देशांतर निर्धारित करने के साधन बना सकता है। शिल्प सरल और बेकार है, यह किसी भी तरह से संतुलन को प्रभावित नहीं करता है और इसका उपयोग अक्सर स्थान निर्धारित करने की आवधिक आवश्यकता के कारण किया जाता है।


और फिर हथगोले हैं, शायद

वैसे, यह एक नया मैकेनिक है। quests के अनुसार, कभी-कभी वैश्विक मानचित्र पर छिपे हुए एक द्वीप, या कुछ विशिष्ट मिलन बिंदु को खोजना आवश्यक होता है, जो एक एस्ट्रोलैब, एक कम्पास और एक क्रोनोमीटर द्वारा मदद करता है। इस तरह का एक नवाचार अच्छी तरह से फिट बैठता है, यह कुटिलता के कारण किसी विशेष क्रोध का कारण नहीं बनता है और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह उचित और प्रामाणिक दिखता है।

हमने ताबीज की अवधारणा को फावड़ा दिया। अपने वर्तमान स्वरूप में, वे नायक की सूची से एक साथ काम नहीं करते हैं, लेकिन केवल तभी जब वे सीधे चरित्र से सुसज्जित होते हैं। इसके अलावा, उनकी कार्रवाई समय में सीमित है। फिर, यह एक गंभीर नवाचार नहीं है और गेमप्ले पर इसका कोई महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं पड़ता है, क्योंकि आप उनके बिना कर सकते हैं। वे बल्कि एक छोटे से बोनस हैं, जो एक पंप नायक के लिए जरूरी नहीं है।

लेकिन कमोबेश महत्वपूर्ण नवाचार खेल में एक नई मुद्रा है - डबलून। वे पेसो की तुलना में अधिक महंगे हैं और उनके विपरीत, उनका वजन है, इसलिए उन्हें हजारों में ले जाने से काम नहीं चलेगा। एक नई मुद्रा का उपयोग किया जाता है, मुख्य रूप से quests में और इससे फ्रीप्ले में बहुत अधिक समझ नहीं है, क्योंकि पेसो quests और बोर्डिंग दोनों के लिए उदारता से डालता है। मुझे लगता है कि डबलून, केवल खिलाड़ी के पहियों में अतिरिक्त लाठी के लिए पेश किए गए थे। इस खेल में बहुत सी चीजों की तरह।

GPC की तुलना में, KKS में जहाज के बेड़े का थोड़ा विस्तार हुआ है। नई वस्तुओं को जोड़ा गया, कुछ उपनिवेशों को दूसरी शक्ति द्वारा ले लिया गया, कुछ और यादृच्छिक घटनाएं और खोज दिखाई दीं। F2 विंडो को थोड़ा बदल दिया। संक्षेप में, डेवलपर्स ने किसी भी महत्वपूर्ण अंग को प्रभावित किए बिना, हर चीज को थोड़ा सा छुआ है। लगभग।

दूसरे "कोर्सेयर्स" (जो कि "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" हैं) के बाद केकेएस ने एक बड़ा कहानी अभियान बनाया। और यह इस भाग का मुख्य नवाचार है। एक ही समय में मुख्य लाभ और मुख्य नुकसान।

मुख्य खोज और खेल समस्याएं



कथानक का अंश "प्रत्येक को अपना!" अतिरिक्त सहित 70 घंटे लगते हैं। बचत/भार की गिनती नहीं।

17वीं शताब्दी का उत्तरार्ध, कैरिबियन में समुद्री डकैती का उदय, अज्ञात के साथ टकराव का युग और अभी तक ज्ञात नहीं, नई के पुनर्वितरण के लिए पुरानी दुनिया की शक्तियों का संघर्ष। एक युवा रईस, चार्ल्स डी मौर, मार्टीनिक के फ्रांसीसी उपनिवेश में पेरिस से आता है, एक विशिष्ट रेक जिसने 25 साल तक उच्च समाज में मूर्खतापूर्ण जीवन बिताया। उन्हें एक पारिवारिक ऋण द्वारा अमेरिका बुलाया गया था - उनके सौतेले भाई मिशेल डी मोनपे को एक फ्रांसीसी जेल से छुड़ाना आवश्यक है, जिसमें उन्हें एक मिलियन पेसो, गवर्नर-जनरल फिलिप डी पॉन्सी के कर्ज के लिए कैद किया गया था।

स्वाभाविक रूप से, नायक का भाई मुक्त होने के बाद भी सब कुछ इतना आसान नहीं होगा। लेकिन उससे पहले, आपको अभी भी जाना है। खेल काफी विस्तृत परिचय के साथ शुरू होता है जिसमें आप सरल quests को पूरा करते हैं और खेल यांत्रिकी से परिचित होते हैं। प्रारंभिक कार्यों के परिणामस्वरूप, आपके पास एक जहाज, एक चालक दल, संभवतः पहले अधिकारी होंगे और, सबसे महत्वपूर्ण बात, कैरिबियन में व्यापार करने का अनुभव नियंत्रण में होगा।

फिर मैक्रोक्वेस्ट शुरू होता है, जिसके दौरान नायक एक या दूसरे तरीके से प्रतिष्ठित मिलियन पेसो कमाता है। यह खेल के कुछ कार्यों में से एक है जो आपको संघर्ष का एक पक्ष चुनने की पेशकश करता है। इस मामले में, यह है: हॉलैंड, साथ ही इंग्लैंड के लिए दो अलग-अलग विकल्प। और यहां प्लॉट सबसे आगे होने के फायदे और नुकसान दोनों ही सामने आने लगते हैं।

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, कथानक बहुत बड़ा है, कभी-कभी यह अंतहीन भी लगता है। कथानक अपने आप में किसी प्रकार की प्रतिभा के साथ नहीं चमकता है, खिलाड़ी के लिए स्थानीय लड़ाइयों में भाग लेना, एक साहसिक कार्य से दूसरे में जाना अधिक दिलचस्प है, यही कारण है कि पात्रों की भीड़ कथा में टिमटिमाती है, जिनके नाम (यदि नहीं) अस्तित्व) अगली खोज को पार करते समय आप भूल जाएंगे। असाइनमेंट, हालांकि विस्तृत हैं, काफी समान हैं। लेकिन, यह मुझे लगता है, यह Corsair प्रेमी को नहीं रोकेगा, क्योंकि गेमप्ले ही सभी समान प्रिय और अद्वितीय Corsairs है।


कभी-कभी खेल आपको चोदना चाहता है

लेकिन समस्या क्या है ऊपर उल्लिखित बचत/भार। मैं कल्पना भी नहीं कर सकता कि मैंने इस खेल में कितनी बार पुनः लोड किया, खेल के अंत के आंकड़ों के अनुसार - 419, और यह इस तथ्य की गिनती नहीं है कि मुझे कुछ क्षणों को फिर से खेलना था।

अगर पहले खेल में ट्रोल एनकाउंटर और ट्रोल स्टॉर्म होते थे, तो ट्रोल विंड और ट्रोल टाइम उनके साथ जुड़ जाते थे। नहीं, वे सीपीसी में भी मौजूद थे, लेकिन यहां वे पूरी तरह से थक गए हैं।

खेल में अशोभनीय रूप से बड़ी संख्या में quests हैं जिन्हें आवंटित समय में पूरा करने की आवश्यकता होती है। और सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन हवा का झोंका हर बार पाल में लाठी डालता है, इसलिए खराब हवा के कारण देर से होने के कारण खोज में विफलता एक सामान्य बात है। ऐसा प्रतीत होता है कि आपके लिए एक खोज से गुजरना और यह पता लगाना असामान्य नहीं है कि यह एक महीने की विफलता के लायक है (मेरे मामले में यह समुद्री डाकू सागा था) क्योंकि आपको देर हो गई थी। और कोई भी आपको यह नहीं बताता है कि कोई समय सीमा थी - जल्दी सेव लोड करें, खेल के कुछ घंटे फिर से शुरू करें।

और आखिरकार, कोई भी डेवलपर्स को कई दिनों तक खोज या उसके चरणों में से एक को पूरा करने के लिए समय बढ़ाने के लिए परेशान नहीं करता है। कोई भी जहाज के लॉग में "आपको जल्दी करने की आवश्यकता है" की भावना में अधिक नोट्स जोड़ने की जहमत नहीं उठाता। और अंत में, कट्टर के बजाय, इसका परिणाम एक कुटिल गेम डिज़ाइन से अधिक कुछ नहीं होता है। ट्रोल गेम्स के हल्के संस्करण जैसा कुछ।

हम सीधे पासिंग quests के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। खेल में प्रकार के अनुसार अशोभनीय रूप से अश्लील स्थितियाँ हैं: नायक को दुश्मनों की भीड़ के साथ आमने-सामने छोड़ दिया जाता है - उनके साथ लड़ें। और अंत में यह दिलचस्प नहीं है, लेकिन फिर से यह समय-समय पर कुटिल और मजाकिया भी है, खासकर यदि आप शूट-एंड-रन रणनीति खेलते हैं। इस एपिसोड के बार-बार रिप्ले के मामले में केवल एक चीज गायब है "बेनी हिल" या आई गॉट यू बेब का संगीत। या कुछ और प्रामाणिक, जैसे चुवाश क्रोध को काटना।

और आपको लगता है कि बस? नरक हाँ, खेल कुछ आश्चर्य फेंक सकता है, जैसे आपको कुछ ताबीज इकट्ठा करने के लिए मजबूर करना या पूरे द्वीपसमूह में द्वंद्वयुद्ध पिस्तौल। और अगर बाद वाला कमोबेश क्षम्य (नहीं) है, तो पूर्व एक चेहरा है। और फिर वे आपको सभी प्रकार की प्लेटों, बड़े मोतियों और मोमबत्तियों की तलाश करने के लिए मजबूर करेंगे। और हाँ, यह सब कुछ असंभव और कट्टर नहीं है, बल्कि अपनी पूरी तरह से नीरस और अनौपचारिक दिनचर्या से प्रभावित है।


नहीं, मैं गंभीर हूं, अकेले स्थानों के ये स्वीप पूरी तरह से बकवास हैं।

चलो वापस प्लॉट पर आते हैं, जिसे अब मैं बेरहमी से खराब कर दूंगा। तथ्य यह है कि इस श्रृंखला के प्रेमी के रूप में मुख्य खोज से गुजरना मेरे लिए दिलचस्प था, लेकिन एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो सभी प्रकार के सिनेमाघरों और अन्य भूखंडों में रुचि रखता है, खेल ने मुझे दूसरी छमाही से निराश करना शुरू कर दिया।

क्यों? क्योंकि इतिहास में कोई समस्या या विचार नहीं है। वास्तव में, यह "बच्चा सफलता की ओर गया" विषय पर एक और खेल है, और वह यह है। जब तक नायक का परिवर्तन और उसके आंतरिक गुणों का प्रकटीकरण अच्छी तरह से नहीं दिखाया जाता है। और बस। और कहानी में कोई कोर नहीं है जिसके चारों ओर खेल बनाया गया है। नायक अन्य लोगों की समस्याओं को बार-बार हल करते हुए, उप-भूखंडों में आधे से अधिक भूखंड खर्च करता है। इसलिए, यह पता चला है कि कहानी दो भाइयों के बारे में नहीं है, बल्कि इस बारे में है कि उनमें से एक कैरिबियन में महीनों तक कैसे घूमता रहा, ताकि दूसरा उसे एक संवाद के साथ दूसरी यात्रा पर भेज सके।

और इसके अलावा, इतिहास के भूमध्य रेखा को पार करने के बाद, अपसामान्य सक्रिय रूप से भूखंड पर आक्रमण करना शुरू कर देता है। पहले हमारे पास एक भयानक अभिशाप है जो समुद्री डाकू को जमीन पर रखता है। महिला, निश्चित रूप से, बहुत पहले मर गई थी, और अब लगभग अविनाशी लाश के रूप में मौजूद है जो अन्य कंकालों को पुनर्जीवित करती है। क्या यह आपके लिए काफी नहीं है?

और आपको मरे हुओं का एक पूरा भारतीय द्वीप कैसा लगता है। ठंडा? और आप इस तथ्य को कैसे पसंद करते हैं कि कथानक देवताओं के पुनर्जन्म और समय यात्रा से जुड़े भारतीय खेल में शामिल है? अद्भुत? बेशक, क्योंकि यह समुद्री डाकू रोमांच की भावना के अनुरूप है, जो काफी वास्तविक रूप से बनाए गए हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात, एक गंभीर स्वर के साथ परोसा जाता है।

और कथानक के पारित होने के परिणामस्वरूप, मुझे दोहरी अनुभूति होती है। यह बुरा नहीं लग रहा था, और इस सब से गुजरना काफी रोमांचक था, मैं खोज को पूरा करने के लिए एक अलग विकल्प के दुर्लभ अवसर से प्रसन्न था। लेकिन गेम डिज़ाइन की कुटिलता और प्लॉट में आवधिक गेम गेमप्ले को कभी-कभी लगभग असहनीय बना देते हैं। खेल की मुख्य विशिष्ट विशेषता इसकी सबसे कमजोर विशेषता है।

साजिश के अलावा और क्या? हां, सभी एक ही अंतहीन "कोर्सेयर" फ्रीप्ले, जिसमें खिलाड़ी खुद का मनोरंजन करता है, और जिसके बारे में मैंने पहले ही पर्याप्त विवरण में ऊपर लिखा है। वैसे, डेवलपर्स ने भूखंड की विशालता के कारण राष्ट्रीय खोजों की रेखाओं से छुटकारा पाने का फैसला किया।

खेल के लिए डीएलसी अनिवार्य रूप से कुछ भी नया पेश नहीं कर सकते हैं - वे मुख्य खेल के सभी माइनस और सभी प्लस दोनों के साथ कई घंटों के पारित होने के लिए मैक्रो क्वेस्ट हैं। उनके बारे में अधिक विस्तार से बात करना व्यर्थ है, और यह मुझे अनावश्यक लगता है।

परिणाम



ये सुविकसित, विरोधाभासी, जटिल, टेढ़े-मेढ़े और अनोखे कोर्स हैं। "हर एक के लिए" के बारे में क्या? हम कह सकते हैं कि 2018 में खेल के यांत्रिकी, हालांकि वे अभी भी ताजा और दिलचस्प दिखते हैं, 2000 के दशक की शुरुआत से एक बजट गेम देव की तरह महकते हैं। श्रृंखला के मानकों के अनुसार, गेमप्ले सामान्य रूप से 2003 और 2007 की तरह ही था, यह वही रहा। और एक आधुनिक गेमर के लिए, यह कुल मिलाकर एक वाक्य है, क्योंकि केकेएस खिलाड़ी को शब्द से बिल्कुल भी माफ नहीं करता है। और कुछ पुराने लोग या यहां तक ​​कि जो पहले खेल चुके हैं, वे एक ही चीज को खेलते-खेलते थक सकते हैं।

अमर स्टॉर्म इंजन ऐसे ग्राफ़िक्स का उत्पादन करता है जो कुल मिलाकर दस साल पुराने हैं (जिस समय खेल जारी किया गया था), समय-समय पर इस तरह से बग होते हैं कि यह सेव या क्रैश को बर्बाद कर सकता है, और फोल्डिंग के अनुकूल भी नहीं है; और मैं कुटिल लिपियों के आवधिक रूप के बारे में भी बात नहीं कर रहा हूं, जब कुछ ऐसा नहीं हुआ जैसा होना चाहिए था, और परिणामस्वरूप, आप स्थान नहीं छोड़ सकते, क्योंकि सब कुछ बंद है। और, ज़ाहिर है, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि संवादों को आवाज नहीं दी जाती है, और गेमप्ले, कभी-कभी, स्क्रीन के नीचे पाठ को पढ़ने के दस मिनट तक आता है, और भले ही कोई आवाज अभिनय न हो, तो हम क्या कर सकते हैं उत्पादन के बारे में कहो।

यथार्थवाद के साथ स्वास्थ्य के लिए शुरू हुआ कथानक, एक अपसामान्य शरीर में फिसल गया, जो ईमानदार होने के लिए, प्रति खिलाड़ी दुश्मनों की समान भीड़ की भावना में हैकने वाली चाल के कारण फाइनल में पास होने में बहुत मजेदार नहीं था। हालाँकि, यह अभी भी एक अच्छा साहसिक कार्य है जो एक दर्जन से अधिक घंटों तक ऐसे खेलों के प्रशंसक को लुभाएगा।

"हर किसी का अपना!" वही अद्वितीय समुद्री डाकू अनुभव प्रदान कर सकता है जो अब तक कोई अन्य खेल नहीं दे पाया है। सिड मायर और एसी IV द्वारा "पाइरेट्स": ब्लैक फ्लैग हल्के आर्केड काम हैं, जिसकी तुलना में "कॉर्सेर्स" का कोई भी हिस्सा समुद्री भेड़िये के जीवन के वास्तविक सिम्युलेटर की तरह लगता है।

इसलिए, मैं आपको ऐसा करने की सलाह दूंगा। शुरुआती और श्रृंखला से अपरिचित लोगों के लिए, मैं आपको सलाह देता हूं कि आम तौर पर पहले मार्ग में साजिश के बारे में भूल जाओ और विशेष रूप से फ्रीप्ले में संलग्न हों। और उसके बाद ही, अनुभव प्राप्त करने के बाद, साजिश शुरू करें। मैं पुराने लोगों को किसी तरह के रहस्योद्घाटन की उम्मीद करने की सलाह नहीं दूंगा, लेकिन मैं इसे इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए पारित करने की सलाह दूंगा कि बाजार में इस तरह की कोई चीज नहीं है - और यह खेल, अपनी सभी अस्पष्टता के लिए, संतुष्ट करने में सक्षम है उदासीनता की भावना और कम से कम कुछ नया दें।

और सर्वश्रेष्ठ कॉर्सयर अभी भी खोए हुए जहाजों का शहर हैं।

हजार शैतान, दुष्ट!
मैं इस गाइड का लेखक हूं, जिसे वर्तमान में (02/28/2018 तक) पाइरेटज051 के रूप में जाना जाता है। मैं भी आपकी तरह एक गेमर हूं, और गेम के पहले घंटों में मुझे गेम मैकेनिक्स से भी जूझना पड़ा। परंपराओं, अतार्किकताओं, समय-सीमाओं और अन्य परेशानियों से जूझते हुए, मुझे एहसास हुआ कि हर बार जब मैं सवालों के जवाब ढूंढता हूं "किले के पहरेदार से बात करने का अनुमान कैसे लगाया जाए, जब मैं अपने जीवन में पूरी तरह से पार करने का प्रबंधन कर सकता था। दो सप्ताह में कैरेबियन सागर बंदूकें वितरित करने के लिए और क्यों ग्वाडेलोप खेल रहा है एक टन से मेरे कमजोर लुगर को ओवरलोड कर रहा है?" बाहरी साइटों पर यह लाभहीन है और बहुत सुविधाजनक नहीं है, इस तथ्य को देखते हुए कि घना, आधा सांस लेने वाला गेम इंजन पूर्ण स्क्रीन में मल्टीटास्किंग का समर्थन नहीं करता है। यही कारण है कि आप अभी इस गाइड को पढ़ रहे हैं - यहां मैंने शुरुआती, सबसे सतही युक्तियों और निर्णयों के साथ-साथ कहानी और डीएलसी के पारित होने के लिए आधार एकत्र करने का प्रयास किया है। आप मेरे और खिलाड़ियों के पूरे समुदाय के लिए अविश्वसनीय रूप से सहायक होंगे यदि आप मैनुअल में टिप्पणियों में कुछ जानकारी जोड़ते हैं, एक बग ढूंढते हैं जो आंख को चोट पहुँचाता है, या कुछ अन्य अच्छे काम करते हैं, कहते हैं, एक बाहरी स्रोत के लिए एक लिंक अन्य पाठकों के लिए जानकारी का। इस विषय पर बेझिझक सवाल पूछें - वे आपको जवाब देंगे, और अगर वे जवाब नहीं देंगे, तो वे आपके साथ मिलकर जवाब ढूंढ लेंगे! यह मत भूलो कि हम सभी यहाँ रूसी खेल विकास के कांटों से गुज़रे हैं, और हम सभी को यह पसंद है। पढ़ने का मज़ा लें!

सूचना स्रोत - वेबसाइट
यदि आपके पास खेल के आगे के मार्ग के बारे में प्रश्न हैं, तो इसे पहले पढ़ने की सिफारिश की जाती है!

गैसकॉन का बोझ

यूपीडी: एक निश्चित पैच के बाद से, परिचय के माध्यम से अलग तरह से जाना संभव हो गया है!

नाविक के साथ चैट करें, द्वीप में गहराई से दौड़ें और निवास में प्रवेश करें। वह बहुत आसान है। कुर्सी पर बैठे राज्यपाल से बात करें. आपको गिरफ्तार किया जा रहा है। फिलिप डी पॉन्सी जल्द ही सेल ग्रेट से संपर्क करेंगे। उससे बात करो, चीजें तुम्हें वापस नहीं की जाएंगी, लेकिन अब तुम स्वतंत्र हो! यह पता लगाने का समय है कि भाई ने क्या किया। बाहर जाओ, तुरंत दाएं मुड़ो और इमारत के चारों ओर जाओ। कालकोठरी का प्रवेश द्वार होगा - वहाँ नीचे जाएँ, निचले स्तर की सीढ़ियाँ खोजें और उसकी दिशा में आगे बढ़ें। दाएँ मुड़ें और दूर दाएँ कक्ष में एक भाई की तलाश करें। मिशेल डी मोनपे के साथ चैट करें।

इसलिए, हमें एक जहाज प्राप्त करने की आवश्यकता है (मिशेल ने इसके लिए 5,000 पेसो की जमा राशि पोस्ट की, लेकिन हमें एक और 15,000 की आवश्यकता है), एक नाविक को किराए पर लें, ग्वाडेलोप जाएं, फेडियस को ढूंढें, उसके कर्ज को शांति से हराएं, फिर अपने भाई के पास वापस आएं . घाट का पालन करें, बाईं ओर एक शिपयार्ड होगा - अंदर जाएं और शिपबिल्डर गैसपार्ड ब्लोंडेल से बात करें। तो, अब आप पर 17,000 पेसो का बकाया है, आपको उन्हें 3 दिनों के बाद वापस करने की आवश्यकता है। सराय का पालन करें, जो लगभग बाएं घाट (शिपयार्ड के सबसे करीब) के सामने है, काम के बारे में सराय के मालिक से बात करें।

निवास पर जाओ और उस व्यक्ति से बात करो जिसने तुम्हें गिरफ्तार किया है - वह तुम्हें एक तलवार, एक पिस्तौल, एक हल्का चमड़े का कोर्सेट देकर सुधार करेगा।

(उपयोगी जानकारी: यदि आप एक पिस्तौल, एक तलवार और कुछ सौ पेसो नहीं खोना चाहते हैं, तो निवास पर भेजने से पहले, आप किले में एक चेस्ट में अपनी इन्वेंट्री की सामग्री को दफन कर सकते हैं। उतारने के लिए) आपकी तलवार, आपको बंदूकधारी से खरीदने या घरों से चोरी करने की आवश्यकता होगी एक हापून एक सस्ते धार वाले हथियार की तरह है, जिसे जेलर को देने में कोई दया नहीं है)

या!

आवास पर मत जाओ। इस मामले में, आपको एक कोर्सेट, एक पिस्तौल और एक तलवार "बिल्बो" नहीं मिलेगी, लेकिन आपको किले में चीजों को छिपाना नहीं होगा। अपने भाई के बारे में सड़कों पर नागरिकों से पूछताछ करें - पाँचवाँ या छठा व्यक्ति आपको स्थानीय चर्च के मठाधीश के पास भेजेगा। वह आपसे एक दिन में किसी ऐसे व्यक्ति से मिलने के लिए उसके पास आने के लिए कहेगा जो आपको आपके भाई के पास ले जा सके। हम आते हैं, हम व्यक्ति का अनुसरण करते हैं, हम भाई से बात करते हैं। हम "जल्दी और सस्ते में पैसे प्राप्त करें" के साथ उत्तर विकल्प को अस्वीकार करते हैं, और यदि आप गलती से संवाद के इस धागे में भटक गए हैं, तो हम मठाधीश की मदद से इनकार करते हैं। चलो कार्यों को करते हैं।

अपने भाई से शिकायत करो! फिर वह आपको एक पारिवारिक मित्र, मठाधीश से "छोटी" राशि उधार लेने की पेशकश करेगा। हम सहमत हैं, हम मठाधीश के पास जाते हैं, हमें 50,000 का ऋण मिलता है और 6 महीने के भीतर वापसी के आधार पर दोगुने के साथ एक संदूक मिलता है। इस मामले में, आप शुरुआती लाइन के किसी भी quests को पूरा करने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन आप अपनी छाती में कर्ज के बावजूद, जल्दी से पाल सेट कर देंगे। लेकिन तुम एक कुरसी हो! मेरी राय में यह बहुत ही रोचक और आसान विकल्प है।

बारटेंडर के लिए रम

(खोज मधुशाला में बारटेंडर से ली गई है)

यह कार्य 19.00 बजे प्रारंभ करना होगा। 19 मई आने पर, लॉग में प्रविष्टि को अपडेट किया जाएगा - लॉन्गबोट को घाट पर पहुंचा दिया गया है। बाएं घाट पर जाएं, लंबी नाव का अनुसरण करें। एंटर की दबाएं, "सेल टू पोर्ट ले फ्रेंकोइस" फ़ंक्शन का चयन करें। सही टेलविंड चुनने के लिए, पोर्ट में उतरें और लॉन्गबोट पर फिर से चढ़ें। यहां से, तट के किनारे बाईं ओर तैरें, चट्टान की परिक्रमा करें, सीधे तैरें जब तक कि अगला बाईं ओर मुड़ न जाए। एक बार दूसरी चट्टान के चारों ओर, उत्तर की ओर जाने के लिए कम्पास का उपयोग करें (एन)। लगभग 02.00 बजे, यहां एंटर दबाएं, "सेंड ए बोट" कमांड चुनें, ऊपर बाईं ओर सूची में घोस्ट शिप आइकन दिखाई देना चाहिए - उस पर क्लिक करें। जहाज का कप्तान आपसे संपर्क करेगा - उसे पासवर्ड बताएं। खेल में पासवर्ड बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं। यदि आप अचानक इसे भूल गए और इसे नहीं लिखा, तो यहां उनमें से कुछ हैं:

सुबह में बोर्ड और टो होगा

दक्षिण हवा की प्रतीक्षा न करें

ओल्ड थॉमस बीयर का इंतजार कर रहा था

ऊंट उत्तर की ओर जाते हैं

खाड़ी उतरने के लिए तैयार है

ऐसे ट्रांसक्रिप्शन में लिखें, जिसमें भोक्ता ने आपको दिया हो - अंत में एक अवधि डालने की आवश्यकता नहीं है! रम प्राप्त करने के बाद, ले फ्रेंकोइस के बंदरगाह पर वापस जाएं। बंदरगाह पर उतरें, पुरुषों से बात करें और इनाम के लिए सेंट-पियरे सराय में जाएं।

कॉल गर्ल

शहर के चारों ओर चलो और आपको एक टोपी के साथ हल्के भूरे रंग के सूट में एक आदमी आर्थर स्कैलन द्वारा रोका जाएगा। वह उसकी मदद करने की पेशकश करता है - आपको एक वेश्यालय में जाने और अरोड़ा के साथ बात करने की ज़रूरत है, एक रात के लिए एक नया गोरा ऑर्डर करें और उसे घर ले आओ। आर्थर हमें 6000 पेसो देता है, यह कहते हुए कि हमें प्रति रात 3000-3500 पेसो देना होगा। इस बात से सहमत! सहमत होने पर, आप नाम को पहचान लेंगे - लुटिस (या ल्यूसिल, या जो कुछ भी)। आपको लड़की को 23.00 बजे से पहले नहीं लाना होगा। वेश्यालय का पालन करें, औरोरा के साथ कमरे में बात करें - स्थानीय दलाल। कहो कि आपको लुटिस की जरूरत है। पैसे भरे। औरोरा कहेगी कि लुटिस को रात 11 बजे छोड़ा जाएगा और उसे आधी रात से पहले उठा लेना चाहिए। 23.00 से 24.00 बजे तक वेश्यालय, कॉमन रूम में जाते हैं। सुनहरे बालों वाली लुटिस के साथ बातचीत शुरू करें और उसे अपने पीछे आने के लिए कहें। वेश्यालय छोड़ो, निवास की ओर जाओ और इसका सामना करते हुए, माल्टा के आदेश के आश्रय के प्रवेश द्वार के सामने, घर से संपर्क करें। लड़की को खुद पूछना चाहिए कि क्या आप वहां हैं। उत्तर हाँ, उसके अंदर जाने की प्रतीक्षा करें, और इस प्रकार कार्य को पूरा करें। लुटिस के लिए उसी रात आना जरूरी नहीं है, आप अगले दिन आ सकते हैं। 23.00 से 24.00 बजे तक उपस्थित होना महत्वपूर्ण है!

चुराया हुआ गहना

जंगल में जाओ - निवास से बाईं ओर और पहरेदार द्वार से। कांटे पर, बाईं ओर ले जाएँ। अगले स्थान पर आपको दो भागते हुए मूल निवासी दिखाई देंगे। आपको उनके पीछे नहीं भागना चाहिए, लेकिन दाईं ओर के रास्ते में, लाश को ढूंढें और खोजें (डिफ़ॉल्ट रूप से कुंजी 1), या तो एक समुद्री डाकू या एक डाकू। अन्य बातों के अलावा, झुमके हैं। आपको शहर के चारों ओर पूछने की जरूरत है कि वे किससे संबंधित हो सकते हैं। इयररिंग्स को दुकान के व्यापारी को 4000 पेसो में बेचा जा सकता है। लेकिन यहाँ क्या करना है - राज्यपाल के पास जाओ, उसे संवाद में झुमके दिखाओ - ये उसकी पत्नी की बालियाँ हैं। एक इनाम के रूप में, आपको द्वीपसमूह का नक्शा प्राप्त होगा! यदि आपको पैसे की आवश्यकता है, तो आप नक्शे को बेच सकते हैं और स्टीम मैनुअल में एक का उपयोग कर सकते हैं।

गोदाम कार्यकर्ता

जेल के पास एक दुकान खोजें, मालिक से नौकरी के बारे में बात करें। गोदाम से व्यक्ति को खोजने के लिए सहमत हों। उसका नाम ग्रेलम लावोई है। व्यापारी ने कहा कि वह निश्चित रूप से शहर में नहीं था। जंगल में बाहर जाएं, समुद्री डाकू के घोंसले में जाने के लिए बाएं-दाएं-बाएं घूमें - ले फ्रेंकोइस। यहाँ वह छिपा है - आप गलती से उसे सड़क पर, या दुकान में, गाँव के प्रवेश द्वार के दाईं ओर पा सकते हैं। उसके साथ बात करने के बाद, सेंट पियरे में दुकान सहायक के पास लौटें, रिपोर्ट करें कि आपको लावोई मिल गया है। धन प्राप्ति के बाद कार्य का दूसरा भाग प्रारंभ करें।

उस समुद्री डाकू के घोंसले में खोजकर्ता की दुकान के लिए एक नया कर्मचारी खोजना आवश्यक है। गाँव में समुद्री लुटेरों के पास लौटें, गेट के ठीक सामने एक सराय है - अंदर जाएँ और नौकर के बारे में सरायवाले से बात करें। उसे 1000 पेसो दें, वह एक घंटे में आपके लिए सही उम्मीदवारों की भर्ती करेगा। एक घंटे में सराय कीपर के पास लौटें।

(एक घंटे से एक दिन तक प्रतीक्षा करने के लिए, बस किसी के घर में घुसने के लिए पर्याप्त है और, बिस्तर पर जाकर, एक्शन मेनू में "ज़ोर से सोचना" - "मैं आराम से कर सकता हूं" का चयन करें)

सोने के बाद, समुद्री लुटेरों के सराय में वापस लौटें, एक पंक्ति में खड़े तीन आदमी यहां दिखाई देंगे। प्रत्येक से बात करें - यदि आप उसे चुनते हैं तो वे अलग-अलग पुरस्कार प्रदान करेंगे। सबसे अच्छा विकल्प वह व्यक्ति है जिसने 500 पेसो को एम्बर का एक अतिरिक्त बैग दिया। उसे बताएं कि चुनाव उसके ऊपर गिर गया। उसके मधुशाला छोड़ने की प्रतीक्षा करें, फिर स्वयं बाहर निकलें। उसके साथ, सेंट पियरे में स्टोर पर लौटें, उस व्यक्ति द्वारा इनाम के अपने हिस्से को सौंपने के बाद व्यापारी से बात करें। एक घंटे में स्टोर पर जाएं और विक्रेता से 5000 पेसो का इनाम प्राप्त करें।

नरभक्षी

गेट से जंगल तक दूर एक बंदरगाह नियंत्रण गृह नहीं है। अंदर जाओ और मेज पर बैठे आदमी से बात करो। उसका दोस्त जंगल में भारतीयों से अकेले लड़ने जा रहा था। वउसे मदद की जरूरत। पोर्ट अथॉरिटी से बाहर निकलें, बाएं जाएं और कुएं के पास आप एक आदमी को बंदूक के साथ देखेंगे - उससे बात करें। गेट से बाहर निकलें, कांटों के साथ इस तरह आगे बढ़ें - बाएँ-बाएँ-दाएँ। स्थान पर जाएं, भारतीयों पर हमला करें, उन्हें प्रोस्पर के पास न जाने देने की कोशिश करें, जो उन्हें सटीक शॉट्स से मारेंगे। प्रोस्पर से बात करें, गुफा में प्रवेश करें और भारतीयों पर खुद को फेंक दें। बाईं ओर के डिब्बे का रास्ता संकरा है, आप इसके पीछे खड़े हो सकते हैं और भारतीयों के हमले को एक-एक करके पीछे हटा सकते हैं। सबको मारने के बाद प्रोस्पर से बात- जिंदा है उसकी बेटी! गुफा के सुदूर भाग में, दिलबर्ट कुर्सी को खोजें और उसके साथ चैट करें। गुफा से बाहर निकलें, फिर से समृद्ध से बात करें। शहर में लौटें और प्रॉस्पर और गिल्बर्ट से पुरस्कार प्राप्त करें।

युक्ति - आसान झगड़ों के लिए, आपको Num - द्वारा समय धीमा करना चाहिए। यदि आपके पास लैपटॉप है, तो गेम फोल्डर में मैनुअल कहता है कि समय को कैसे तेज/धीमा करें।

दुर्लभ सामान

फ्रांसीसी किले के प्रवेश द्वार की रखवाली करने वाले गार्डों में से एक ने चार्ल्स से उसे यूरोपीय शराब की एक बोतल लाने के लिए कहा। किले के मुखिया को 1000 पेसो के लिए गार्ड को सौंपा जा सकता है, फिर खोज बंद हो जाती है। शराब किसी भी फेरीवाले से 700 पेसो में खरीदी जा सकती है। अगली सुबह हम खोजकर्ता को ढूंढते हैं और शराब सौंपते हैं, हमें 1000 पेसो मिलते हैं। गार्ड ने चार्ल्स से अधिक शराब लाने के लिए कहा, 10 से कम बोतल नहीं, और 60 से अधिक नहीं। प्रत्येक बोतल के लिए, 1000 पेसो की पेशकश की जाती है, शराब को एक सप्ताह के भीतर लाया जाना चाहिए। हम दुकानदार की ओर मुड़ते हैं, हम शराब के बारे में बात करते हैं। वह जवाब देता है कि उसके पास बड़ी पार्टियां नहीं हैं, लेकिन 1000 पेसो के शुल्क के लिए, वह आपको स्टोर के मालिक से संपर्क करने की सलाह देता है। व्यापारी चुप है और किसी भी शराब के बारे में बात नहीं करता है। हम फिर से दुकानदार के पास लौटते हैं। उसके प्रति कठोर मत बनो! हम विनम्रता से पूछते हैं कि यह कैसे हुआ। एक और 2000 पेसो के लिए हमें एक पत्र मिलता है जिसके साथ हम फिर से व्यापारी के पास जाते हैं। अब वह हमें शराब बेचने के लिए तैयार है।

जरूरी! 60 बोतलें खरीदने के लिए, आपको 30,000 पेसो एकत्र करने की आवश्यकता है, इसलिए शिपयार्ड में जाने और एक लुगर खरीदने से पहले इस खोज को पूरा करना सबसे अच्छा है।

खोज की कुल लागत: 33,700 पेसो, हमें 60,000 पेसो मिलते हैं।

गैसकॉन का बोझ। विस्तार

सभी वर्णित कार्यों को पूरा करने के बाद, शिपबिल्डर के पास जाएं और उसे शेष ऋण - 17,000 पेसो दें। जहाज तुम्हारा है! सराय में जाओ, सराय के मालिक से बात करो - रिपोर्ट करें कि आप एक टीम को काम पर रखना चाहते हैं। वह कहेगा कि तुम्हारे पीछे कोई सेवानिवृत्त नाविक बैठा है। चारों ओर मुड़ें, तीन लोग सबसे बाईं ओर की मेज पर बैठेंगे - उनमें से दो बाईं बेंच पर हैं, जो आपके सबसे करीब है वह वही नाविक है। उससे बात करो, वह कहेगा कि सभी नाविक एक साथ सेवा में जाएंगे - 40 लोग। आपको प्रति भाई 200 पेसो का अग्रिम भुगतान करना होगा। वे। आपको केवल 8000 की आवश्यकता है। लेकिन उन्हें किराए पर लेने में जल्दबाजी न करें, दुकान पर जाएं और व्यापारी से जहाज के लिए भोजन और दवा खरीदें - कम से कम थोड़ा, क्योंकि। नाविक को जहाज पर उनकी उपस्थिति की आवश्यकता होगी। सराय में जाओ, नाविक से कहो कि सही राशि है। पुष्टि करें कि प्रावधान और दवाएं बोर्ड पर हैं। टीम को काम पर रखा गया है! लेकिन अभी भी एक नेविगेटर खोजने की जरूरत है।

जाओ और सरायवाले से बात करो - वह उपयुक्त लोगों को नहीं जानता, लेकिन उसने आपको शहर के अन्य निवासियों के साथ सड़क पर पूछने की सलाह दी। आपको बस शहर में घूमना है और शहरवासियों से पूछना है कि क्या वे किसी नाविक को जानते हैं। देर-सबेर नगरवासी कहेंगे कि एक है, परन्तु वह बन्दीगृह में है। नाविक का नाम फुलक डेलुक है। उस जेल में जाओ जहाँ तुम्हें रखा गया था। दर्ज करें और बाईं ओर आप कमांडेंट देखेंगे। उनसे मामले के बारे में बात करें, लोक के बारे में पूछें। कमांडेंट आपको सूदखोर से संपर्क करने की सलाह देगा। साहूकार के पास जाओ, उसकी इमारत बैंक के चिन्ह के साथ जेल के सामने है। उससे कर्ज की राशि के बारे में बात करें - 10,000 पेसो बहुत पैसा है, इसलिए पूछें कि क्या आप कुछ आदेश निष्पादित कर सकते हैं कि साहूकार इस राशि की सराहना करेगा। यहाँ एक नई चुनौती है!

स्पेनिश इंजीनियर

तलाशी लेने से पहले, आपको अपनी पिस्तौल किसी छाती में छिपा लेनी चाहिए, यदि आपके पास एक है। फिर साहूकार आपको एक पिस्तौल, बारूद और कुछ गोलियां देगा।

पूछें कि क्या किया जाना चाहिए - समुद्री लुटेरों को स्पेनिश इंजीनियर को देने के लिए राजी करना, जो साहूकार का दोस्त है। 21.00 से 24.00 तक ले मारिन की खाड़ी में समुद्री लुटेरों की उम्मीद की जानी चाहिए। किसी भी घर में जाओ, बिस्तर पर जाओ और 21.00 या उसके बाद तक सो जाओ। जंगल के माध्यम से निम्नलिखित तरीके से पालन करें - बाएं-दाएं-दाएं-आगे। पानी में जाओ, दाईं ओर एक स्पेनिश इंजीनियर के साथ समुद्री डाकू होंगे। उनसे बात करें, दो समुद्री लुटेरों को मारें, फिर अविश्वसनीय स्पैनियार्ड से लड़ें। उसे हराने के बाद, उससे फिर से बात करें। आप रात तक शहर नहीं जा सकते, क्योंकि। गेट पर पहरेदार होंगे। समुद्री डाकू शहर का पालन करें, सराय में जाएं और रात होने तक एक कमरा किराए पर लें। या बस 00.00 बजे तक प्रतीक्षा करें। सेंट पियरे जाओ, शहर में प्रवेश करो। अधिकारी सड़कों पर चलते हैं - उनसे मिलने से बचें, साहूकार के पास जाएं। उससे बात करें और फुल्क की रसीदें लें।

गैसकॉन का बोझ। विस्तार

जेल जाओ, कमांडेंट फोल्के की रसीदें दिखाओ। आपका नाविक आपके पास लाया जाएगा। उससे बात करो, एक नए जहाज के डेक पर चढ़ने की उम्मीद में, जेल छोड़ दो, लेकिन एक व्यक्ति आपको रोक देगा। यह ले फ्रेंकोइस के समुद्री डाकू गांव के सराय के मालिक द्वारा भेजा गया था। वह जानता है कि आप ग्वाडेलोप जा रहे हैं और पैसे कमाने का कोई तरीका सुझाना चाहते हैं। हार मानने की जरूरत नहीं है! सहमत होने के बाद, जहाज के डेक पर जाएं, एंटर दबाएं और केबिन में जाएं। फोल्के से बात करें, उतरें और दुकान के खुलने का इंतजार करें, सुबह तक मधुशाला में सोएं। आपको स्टोर में सामान खरीदने की ज़रूरत है ताकि जहाज के होल्ड में बम, कोर, निप्पल, बकशॉट के साथ-साथ बारूद के 200 सर्विंग्स हों। ऐसा करने के बाद, जहाज के डेक पर चढ़ो। केबिन में प्रवेश करें, फोल्के से बात करें, वह कहेगा कि आपको 50 हथियार खरीदने की जरूरत है। उसी दुकान में जाओ और हथियार खरीदो। फोल्के से फिर से बात करें, स्टोर में 10 बैरल रम और प्रावधानों के 100 हिस्से खरीदें।

(और आप एक ही बार में सब कुछ खरीद सकते हैं, ताकि केबिन से स्टोर तक तीन बार न दौड़ें)

ले फ्रेंकोइस के बंदरगाह का अनुसरण करें, उतरें, दूसरे स्थान पर जाएं और शहर में प्रवेश करें। सरायवाले से बात करो, वह कहेगा कि उसने तुम्हारे पास किसी को नहीं भेजा। ऐसा लगता है कि आपको जाल में फंसाया गया है। अपने जहाज पर वापस जाओ और समुद्री डाकू आप पर हमला करेंगे। एलएमबी पर क्लिक करके उन्हें गोली मारो। चाबियों 1, 2, 3 और 4 पर आप गोले बदल सकते हैं। लड़ाई को तेज करने के लिए, Num + की को कई बार दबाएं। चुनें कि जहाज पर चढ़ना है या युद्ध में डूबना है।

हुर्रे! आपने विश्व मानचित्र तक पहुंच खोल दी है!

ग्वाडेलोप

एंटर दबाएं, दुनिया के नक्शे से बाहर निकलें और द्वीप से उत्तर की ओर, गुआदेलूप तक जाएं। शहर के पास मूर, फादे के घर का पता लगाएं (बाएं से दूसरा, यदि आप एक सीधी रेखा में जाते हैं) - यह कहा जाएगा कि जब आप दरवाजे पर पहुंचेंगे। आदमी से बात करो, कहो कि तुम मिशेल से हो। उसके पास पैसा नहीं है, लेकिन वह हमें नेता का डौग देगा - इसे बेचने या फेंकने की हिम्मत मत करो, या तुम मुसीबत में पड़ जाओगे। चोरों के बारे में पूछें, पकड़े गए भारतीय और कृपाणों के चोरी किए गए संग्रह के बारे में पता करें, जो द्वीपों पर व्यापारियों से पाए जाने पर उन्हें छुड़ाना होगा। जेल जाओ, कमांडेंट से बात करो कि तुम भारतीय को जाने दो। पूरे कॉरिडोर की गहराई में जाएं और सलाखों के पीछे खड़े भारतीय से बात करें। कमांडेंट के पास लौटें और पूछें कि भारतीय को मुक्त करने के लिए क्या करने की आवश्यकता है - फादे की सहमति की आवश्यकता है। फादे के पास जाओ, उससे बात करो। वह आपसे 150 डबलून का जुर्माना मांगता है। कहो कि आदमी उस तरह के पैसे मांगते हुए ओक से गिर गया। राशि अब 100 डबलून है। एक तरह से या किसी अन्य, जब तक भारतीय रिहा नहीं हो जाता, मार्टीनिक के पास तैरें और मिशेल से बात करें। वह कहेगा कि फादे ने हमें एक सस्ता कृपाण दिया (जो निश्चित रूप से सच नहीं है), वह यह भी कहेगा कि आपको फादे से अपने लिए कुछ काम खोजने के लिए कहना चाहिए। मधुशाला का पालन करें और यदि आपके पास पैसा है तो एक नई टीम किराए पर लें। गुआदेलूप पर लौटें, थाडियस को 100 डबलून दें (आप इसे एक साहूकार के साथ विनिमय कर सकते हैं, जिसकी कीमत 10,000 पेसो होगी, या पर्स में सोने के डबलून के लिए बेर के साथ घरों को लूटना होगा), जेल जाएं और थैडियस से कमांडेंट को एक नोट दें। सेल में टिचिंटू का पालन करें और रिपोर्ट करें कि भारतीय स्वतंत्र है। शहर के बाहर उसके साथ बातचीत में, भारतीय को अपनी टीम में स्वीकार करने के लिए सहमत हों। फादे के पास लौटें और उसे आपके लिए नौकरी खोजने के लिए कहें।

यह भारतीय एक बहुत ही मूल्यवान अधिकारी है। वह ज्यादा पैसे नहीं मांगता है, लेकिन वह हमेशा आपके प्रति वफादार रहता है, जिसका मतलब है कि वह कभी भी टीम नहीं छोड़ेगा। वह युद्ध में भी बहुत अच्छा है, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप उसे अपने स्वाद के लिए एक पिस्तौल और उसके लिए कारतूस दें, साथ ही उसे भारी हथियारों से लैस करें।

प्रचार युक्तियाँ

फ्रीप्ले एक क्रूर चीज है। यहां कुछ युक्तियां दी गई हैं।

फ़ाइनल लेसन डीएलसी के रिलीज़ होने के बाद, आपके पास शायद ही फ्रीप्ले करने का समय होगा, लेकिन यह दुनिया है:

खोज।
वास्तव में, यहाँ सब कुछ सरल है। जेनरेटर क्वेस्ट, जैसा कि उन्हें कहा जाता है, हर जगह, बिल्कुल हर जगह हैं। स्टीम में उनके लिए समर्पित एक गाइड है, लेकिन मैं कुछ सुझाव जोड़ूंगा:
1. यदि आप एक सकारात्मक प्रतिष्ठा रखते हैं, या एक शराब पीने वाले से यदि आपकी नकारात्मक प्रतिष्ठा है - तो आप एक सराय कीपर से "ईज़ी प्री" के बारे में जानकारी निकाल सकते हैं - बल्कि एक उपयोगी खोज।
2. इसके अलावा, यदि आप एक कप्तान को अपने जहाज पर बोर्ड पर बात करने की पेशकश करते हैं - बोर्ड पर जाने से पहले, "हॉट रेड" खोज को तब तक सहेजें और मर्ज करें जब तक कि खोज की शर्तें आपको स्वीकार्य न हों।
3. कभी-कभी वेश्यालयों का दौरा करना पड़ता है। बढ़ाने के लिए, हे, नैतिकता। और, ज़ाहिर है, यादृच्छिक quests वहाँ गिरते हैं।
4. बंदरगाह अधिकारियों में खोज व्यर्थ और निर्दयी हैं, लेकिन वहां एक है, सुंदर। यदि आप नियंत्रण कक्ष के प्रमुख को जहाज के जर्नल को बुदबुदाते हुए कप्तान को वापस करने में मदद करते हैं, तो आपको नेविगेशन के लिए एक शानदार +2 प्राप्त होगा।
5. राज्यपाल। उनकी खोज आँकड़ों का एक समूह बढ़ाने का एक शानदार तरीका है - चुपके, प्रतिष्ठा, प्रसिद्धि और रैंक।

मुफ्त खेल।
यहां भी सब कुछ इतना आसान नहीं है। वास्तव में, आपको खुली दुनिया में कई सवालों के साथ बाहर निकाल दिया जाता है - "हुह? क्या? क्या करें?"। ठीक है, पहले आपको टियर 4 जहाज प्राप्त करने के लिए नेविगेशन डाउनलोड करना होगा (या सिर्फ एक अच्छा नेविगेटर ढूंढें), अपने युद्ध कौशल को अपग्रेड करें और एक टीम की भर्ती करें। यहां कुछ युक्तियां दी गई हैं:
1. जहाज। प्रत्येक जहाज एक निश्चित वर्ग से संबंधित है, क्रमशः 6 से 1 तक। 6 हास्यास्पद टार्टन है और 1 मनोवर और इसी तरह का है। जहाजों के प्रत्येक वर्ग को एक निश्चित स्तर के नेविगेशन कौशल की आवश्यकता होती है, और यदि यह स्तर जहाज के वर्ग के अनुरूप नहीं है, तो इसे चलाते समय, आपके चरित्र को सभी खुले स्थानों पर नारकीय दंड प्राप्त होगा। कुशल नाविकों को किराए पर लें, अपने कौशल का उन्नयन करें और जब आप लंबी नाव को खींच भी नहीं सकते हैं तो गैलेन्स को लेने में जल्दबाजी न करें।
2. अधिकारी। सबसे उपयोगी मैकेनिक - मैं आपको सलाह देता हूं कि आप जितनी जल्दी हो सके बोट्सवेन, गनर और कोषाध्यक्ष / बढ़ई खरीद लें। वे आपकी बहुत मदद करेंगे। (वैसे, बोर्डर्स को जहाजों की कमान सौंपी जा सकती है, इसलिए आप उनमें से कुछ को भी पकड़ सकते हैं)
3. लड़ाई। ये मेरी व्यक्तिगत युद्ध युक्तियाँ हैं। यहां कुछ रणनीतियां दी गई हैं:
- नौसेना का मुकाबला। रणनीति नंबर एक।
जरूरत - निपेली x150 प्रति जहाज, बकशॉट x100 - 150 प्रति जहाज।
रणनीति: हम दुश्मन की पाल को नीचे ले जाते हैं, जिसके बाद हम उसके चारों ओर सवारी करते हैं, टीम को जहाज पर से नीचे ले जाते हैं। हम बोर्ड करते हैं, हम प्रत्येक जीत के साथ अपना दंभ बढ़ाते हैं। लाशों और छाती की तलाशी लेना न भूलें।
- रणनीति नंबर दो।
जरूरत - निपेली x150 प्रति जहाज, बम / कोर x200 - 300 प्रति जहाज।
रणनीति: हम अभी भी हेरोदेस की पाल को फाड़ देते हैं, जिसके बाद हम एक मुस्कराहट के साथ हलकों में घूमते हैं और अपनी धुरी के चारों ओर घूमते हैं, जिससे दुश्मन को शारीरिक नुकसान होता है। इन कौशलों और उच्च संकेतकों के साथ जहाज या गनर को अधिक नुकसान पहुंचाने का कौशल नितांत आवश्यक है, अन्यथा आप आधे से अधिक गोले समुद्र के विस्तार में छोड़ देंगे।
- जमीनी लड़ाई की रणनीति।
आवश्यकता - प्रतिक्रिया और धैर्य।
रणनीति: किसी भी हथियार के साथ, चाहे वह बटर नाइफ हो या 9000-सबेर uberbuberrubber, प्रतिद्वंद्वी के वार को तब तक रोकें जब तक कि वह सांस से बाहर न हो जाए, जबकि वह पुताई कर रहा हो, उसे मारें, यदि आपके पास कोई भारी हथियार है, तो उसे रौंदने में संकोच न करें। दुश्मन पर गोली मारो जब वह ऊर्जा से बाहर निकलता है, और आपके पास हमला करने के लिए पर्याप्त नहीं है। क्रमशः 0.5x की गति से लड़ें, क्योंकि क्योंकि। विश्वास मत करो? अपने जैसे चालक दल के साथ 1x गति से जहाज पर चढ़ने का प्रयास करें, फिर हम बात करेंगे।

उदाहरण के लिए, अभी भी बहुत सी चीजें हैं जो आप फ्रीप्ले, केले के व्यापार या थोड़ी कम सामान्य तस्करी में कर सकते हैं। मैं यह सब सूचीबद्ध नहीं करूंगा, आप अपने आप को सबसे स्पष्ट पाएंगे, और सबसे गैर-स्पष्ट हमेशा इस गैर-स्पष्ट को खोजने के योग्य नहीं है।

कैरेबियन शिष्टाचार

कार्य प्राप्त करने के लिए, आपको फ़ैडी के साथ बात करने की ज़रूरत है, और मिशेल के साथ बात करने के बाद उससे काम के बारे में पूछें। मैं खोज में देरी करने की सलाह नहीं देता! मुझे कल स्टोर पर आना है और जेरार्ड लेक्रोइक्स से बात करनी है। दुकान का पालन करें, उससे बात करें। फ्रेंच हिस्पानियोला में पोर्ट-ऑ-प्रिंस के किले तक कार्गो पहुंचाना आवश्यक है। जहाज पर जाओ, नक्शे पर जाओ। यदि यह काम नहीं करता है, तो इसका मतलब है कि जहाज अतिभारित है - स्टोर में अतिरिक्त सामान बेचें। हिस्पानियोला के लिए बाएं-ऊपर तैरें। पोर्ट-औ-प्रिंस के बंदरगाह पर मूर, जो द्वीप के पश्चिमी भाग में है। जंगल से बाहर निकलें (घाट से देखे जाने पर शहर के दाईं ओर का द्वार)। दाएं मुड़ें, किले की ओर दौड़ें और नीचे जाएं। शस्त्रागार में जाओ और कमांडेंट से बात करो।

5000 पेसो प्राप्त करने के बाद, अगले असाइनमेंट का पता लगाएं - पोर्टो बेल्लो में 15 बंदूकें लेकर जाने के लिए, फ्रिगेट मिलिटेंट को ढूंढें और बंदूकें कैप्टन फ्लोरियन चोक को सौंप दें। यह सब दक्षिण मेन के तट से दूर है। जैसे ही आपको कार्य मिले, तुरंत तैर कर बाहर निकलें। सबसे अधिक संभावना है, आप दूर तक तैरने में सक्षम नहीं होंगे, क्योंकि। आप पर एक ही स्पेनिश इंटरसेप्टर द्वारा बार-बार हमला किया जाएगा - किले के पास इसकी प्रतीक्षा करें और सहयोगियों की मदद से इसे डुबो दें। फिर दक्षिणी मेन के तट पर तैरें। पोर्टो बेलो एक दुश्मन बंदरगाह है, इसलिए इसके थोड़ा पश्चिम में जाएं और खुले समुद्र में निकल जाएं। जब अलार्म गायब हो जाता है, तो तैरकर उग्रवादी तक पहुंचें, उसके पास एक नाव भेजें। युद्ध के कप्तान से बात करें, टोही में उसकी मदद करने के लिए सहमत हों। आवश्यक सूचना देने वाले का नाम जैमे सिलिसियो है, वह एक व्यापारी है। गैलियन का नाम अलकांतारा है। आपको जंगल के रास्ते रात में शहर में प्रवेश करने की जरूरत है। समय - दो दिन से अधिक नहीं।

एक छोटा सा बग है जो रात में शहर में प्रवेश करने में मदद करता है। यह क्विकसेव्स (F6) और क्विकक्लोड्स (F9) से संबंधित है। संभवतः, एक ही सेव को ओवरराइट करने से किसी प्रकार की खराबी हो सकती है और सहेजी गई फ़ाइल को ट्रैश में ले जाया जा सकता है, इसलिए मैं आपको अत्यधिक सावधानी के साथ इसका उपयोग करने की सलाह देता हूं! रणनीति सरल है: एक अधिकारी से बात करते समय (जासूस? तुरंत जब्त करें!!!), पहले F6 दबाएं, और तीन सेकंड के बाद - F9। चमत्कार! गार्ड आप पर प्रतिक्रिया नहीं करता है और अभी भी खड़ा है, हालांकि बाकी अभी भी पहरे पर हैं। सुविधाजनक, लेकिन खतरनाक।

मच्छर की खाड़ी में जाएँ, उतरें। रात का इंतजार करें। समुद्र तट से, इस तरह जाएं - सीधे-बाएं-बाएं, दाईं ओर शहर का एक द्वार होगा। शहर में प्रवेश करें, ध्यान से बाईं ओर अपना रास्ता बनाएं। एक पुल शिपयार्ड की ओर ले जाएगा, पुल के सामने एक कोने का घर है - एक सराय। वहां लॉग इन करें। नौकर से बात करना इसके लायक नहीं है। यहां एक शराबी खोजें जो आपको एक पेय (मानक शराबी) की पेशकश करेगा। पीने के लिए सहमत हों, फिर हमारे क्षेत्र में समाचारों के बारे में पूछें। वह पकड़े गए जासूस के बारे में बात करना शुरू कर देगा - उससे आखिरी बार पूछें, जब तक कि एक जर्नल प्रविष्टि दिखाई न दे। अब आपको पैसे की जरूरत में किसी अगोचर व्यक्ति को खोजने की जरूरत है। भिखारी! 12 दिन या थोड़ी देर बाद रिवाइंड करें, शहर में एक भिखारी खोजें और उसे पैसे कमाने की पेशकश करें। कोने के चारों ओर छिपो, 23.00 या बाद के समय को रिवाइंड करें, घाट पर शिपयार्ड में जाएं और भिखारी द्वारा प्राप्त जानकारी का पता लगाएं। जंगल में लौटें, मच्छरों की खाड़ी के तट पर, जंगी जहाज पर जाएँ और सीखी गई जानकारी को कैप्टन शॉक को रिपोर्ट करें।

अगले कार्य के बारे में उससे पता करें - आपको पुएब्लो जहाज को रोकना होगा, जो अलकांतारा के लिए बारूद का भार ले जा रहा है। मेन तट के साथ दाईं ओर तैरें और उसी जहाज से मिलें। उस पर हमला करें, उसे डुबोएं या उस पर सवार हों - यह आप पर निर्भर है। फिर ग्वाडेलोप के लिए रवाना, स्टोर में प्रवेश करें और व्यापारी से बात करें - लेक्रोइक्स ने उसके माध्यम से आपका इनाम पारित किया - 400 डबलोन। खोज शृंखला पूरी! अब अपने सामान्य समुद्री जीवन के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आपको मिशेल से आखिरी बार मिले तीन महीने बीत चुके हों। सबसे आसान काम है दुकानदारों का सामान ले जाना। उनसे पूछें कि क्या वे आपकी नाव किराए पर लेना चाहते हैं और अपने बीयरिंग प्राप्त करने के लिए मानचित्र का उपयोग करें:

उसी समय, यह मत भूलो कि मिशेल से मिलने से पहले आपको स्तर 5 (रैंक) तक पहुंचने की आवश्यकता है।

बेईमान प्रतियोगी*

* खोज बेतरतीब ढंग से गिरती है, मुझे बस-तेरा स्टोर में मिल गई

स्टोर का अनुसरण करें, व्यापारी से बात करें और वह आपसे व्यवसाय में उसकी मदद करने के लिए कहेगा - आपको सराय से एक निश्चित व्यक्ति को बुलाने की जरूरत है। सराय में जाओ, एक आदमी को उसके मुंह पर एक मुखौटा और एक टोपी के साथ - गहरे लाल कपड़ों में खोजें। दुकान पर वापस जाओ, अन्य चीजों के बारे में पूछो। कमांडेंट को 300 पेसो के लिए पत्र ले लो। पत्र लो, व्यापारी के पास लौटो और कमांडेंट का जवाब दो। पूछें कि क्या हुआ, मदद की पेशकश करें। आपको व्यापारी के एक प्रतियोगी को खोजने और उसे तस्करी के साथ दुकान बंद करने के लिए मनाने की जरूरत है। हमें मधुशाला जाना है, बैठे हुए तस्करों को ढूंढ़ना है और कहना है कि हमें कम दाम पर माल चाहिए। हम मिलने की पेशकश करते हैं, तस्कर कहेगा कि अंधेरा होने पर बंदरगाह प्राधिकरण (या अन्य भवन, पढ़ें) के पास उसका इंतजार करें। हम घड़ी की सूई का अनुवाद रात के 12 बजे करते हैं, उस इमारत में जाते हैं और तस्कर का इंतजार करते हैं। बातचीत के बाद, उसका पीछा करें, जब आप घर में हों, तो रिपोर्ट करें कि सैनिकों की एक टुकड़ी मालिक के दरवाजे की प्रतीक्षा कर रही है। उसे जाने दो, वह तुम्हें 10,000 पेसो देगा। सुबह स्टोर मर्चेंट के पास जाएं और रिपोर्ट करें कि अब कोई प्रतियोगी नहीं है। एक और 15,000 पेसो पुरस्कार के रूप में प्राप्त करें।

DLC1 "अंतिम पाठ"

10 मई, 2k16 को, केकेएस के लिए एक नया अतिरिक्त जारी किया गया - अंतिम (अंतिम) पाठ, खेल की शुरुआत में खिलाड़ियों के स्तर और कौशल को बढ़ाने के उद्देश्य से छह खोजों को जोड़ना। Quests के दो संभावित परिणाम हैं, क्रमशः अलग-अलग पुरस्कारों के साथ। क्वेस्ट लेने के लिए, आपके पास चौथे से बारहवें तक का रैंक होना चाहिए, अंतिम पाठ खोज प्राप्त करने के लिए - चौदहवें तक। यह देखते हुए कि खोज रैंक पंद्रह पर उपलब्ध नहीं होगी, डीएलसी खोजों को पूरा करने के बाद, यदि आप टीपीओ या फ्लीटवुड खेलना चाहते हैं तो आपको जल्द से जल्द डच गैम्बिट खोज को चुनना होगा।

ध्यान! ऐड-ऑन हाल ही में जारी किया गया था, और खिलाड़ी कुछ खोजों के यांत्रिकी के बारे में बहस कर रहे हैं। इस प्रकार, पूर्ण निश्चितता के साथ यह कहना असंभव है कि "लगभग घर की तरह" खोज के परिणाम को क्या प्रभावित करता है, चाहे हम कितने भी दुखी हों। साथ ही सभी quests में आपको लड़ना है, बहुत, बहुत लड़ने के लिए। मैं आपको सलाह देता हूं कि अच्छे बोर्डर प्राप्त करें, शिपयार्ड में एक बेहतर स्लोप या जहाज खरीदें यदि आपके पास फुलक डेलुक से बेहतर नेविगेटर है (इसका नाम क्यों बदला गया?), एक टीम को किराए पर लें और उसका मनोबल बढ़ाएं।

DLC1: ​​चूहादानी में

खोज लेने का स्थान: Capsterville

सड़क पर, मरीन कॉर्प्स का एक अंग्रेजी लेफ्टिनेंट, कैस्पर ग्रैटन, एक छोटी सी सेवा प्रदान करने के अनुरोध के साथ आपके पास आता है। वह और उसके चार अधीनस्थ सेंट से रवाना हुए, और मामले की तात्कालिकता के लिए उनके तत्काल आगमन की आवश्यकता है सिंट मार्टन के ग्रैंड केस में। हम उन्हें निर्धारित स्थान पर ले जाने के लिए सहमत हैं।

हम एक असामान्य सैन्य समूह को समय पर निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचाते हैं, जहां हमें यह जानकर आश्चर्य होता है कि कोई अंतिम समझौता नहीं होगा, क्योंकि इन जल में कोई लुगर अपेक्षित नहीं है। इसके बजाय, 2-3 दिनों के लिए रहने और खाड़ी में इस सैन्य समूह की प्रतीक्षा करने और फिर इसे एंटीगुआ पहुंचाने का प्रस्ताव था। हम द्वीप पर रहते हैं और शहर के लिए अपना रास्ता बनाते हैं। मधुशाला में हमें पता चलता है कि सिंट मार्टेन के तट से एक अंग्रेजी जहाज को उच्च श्रेणी के सैन्य कर्मियों के साथ पकड़ लिया गया था। पकड़े गए कैदियों को विलेमस्टेड भेजने का निर्णय लिया गया था, लेकिन अफवाहों के अनुसार, अंग्रेजों का इरादा एक तोड़फोड़ करने वाला समूह भेजने और कैदियों के भागने की व्यवस्था करने का था। सैनिकों को मूसट्रैप के बारे में सूचित करना आवश्यक है। सराय से बाहर निकलने पर, एक आदमी आपसे मिलेगा और आपको राज्यपाल के पास ले जाएगा - डरो मत, वह सिर्फ कप्तानों को अंग्रेजी तोड़फोड़ समूह के स्थान के बारे में जानकारी के लिए इनाम के बारे में चेतावनी देता है। हम चुप हो गए और चले गए।

हम अंग्रेजों के एक समूह की तलाश में जंगल में आगे बढ़ते हैं और उन्हें बताते हैं कि उनकी योजनाओं का खुलासा हो गया है। वे शहर के पास एक गुफा में बैठते हैं, इसे ढूंढना मुश्किल नहीं होगा (गुफा के दो प्रवेश द्वार हैं: एक कुआं (समुद्र तट से जहां आपका जहाज सीधा है), और एक सेल्वा) जब पूर्व यात्रियों को सूचित किया जाता है , लेफ्टिनेंट ग्रेटन समूह की योजनाओं के बारे में बात करेंगे और फिर से मदद मांगेंगे।
बेशक, हमारी मदद के बिना, वे सिंट मार्टेन जेल में नहीं जा पाएंगे और बंदियों को छुड़ा पाएंगे। आपको फिलिप्सबर्ग चर्च में एजेंट से मिलने की जरूरत है।

तो, दो विकल्प हैं।
अधिकारियों की मदद करें
एक पूरी तरह से अवांछनीय विकल्प, लेकिन अगर आपके पास तोप के गोले और बकशॉट के लिए खाली हैं, और टीम मुश्किल से मस्कट का पता लगा सकती है, तो इसे चुनें। एक एजेंट से मिलने के बजाय, आप डच के पक्ष में जा सकते हैं और कमांडेंट को तोड़फोड़ करने वालों के बारे में रिपोर्ट कर सकते हैं। कमांडेंट परिसमापन समूह को गुफा तक ले जाने की पेशकश करेगा। हम मानते हैं।
तोड़फोड़ करने वालों के स्थान पर पहुंचने से पहले, परिसमापन समूह के अधिकारी ने सुझाव दिया कि चार्ल्स गुफा में जाएं और अंग्रेजों का ध्यान आकर्षित करें जबकि डच का मुख्य हिस्सा गुफा के दूसरी तरफ से उतरेगा। हम सहमत हैं, और कुछ समय के लिए हम अंग्रेजों के हमले को रोकते हैं, जिन्होंने महसूस किया कि चार्ल्स ने उन्हें धोखा दिया था। लड़ाई के दौरान हम अंग्रेजी तोड़फोड़ करने वाले समूह को हराते हैं।
अगले दिन हम फिलिप्सबर्ग के गवर्नर के पास जाते हैं और इनाम के रूप में छह महीने के लिए GVIK लाइसेंस प्राप्त करते हैं। डचों के साथ चार्ल्स की प्रतिष्ठा बढ़ रही है, इंग्लैंड के साथ संबंध बिगड़ रहे हैं। (यदि इंग्लैंड एनपीजी नियुक्त करता है - कृपया टिप्पणियों में राशि का संकेत दें, इसे यहां दर्ज किया जाएगा)

डायवर्सन ग्रुप की मदद करें
मुश्किल विकल्प। आपको बहुत लड़ना होगा, आपको सड़क पर एक जहाज पर चढ़ना या डुबाना भी होगा (यहाँ मुझे पैटर्न समझ में नहीं आया - जब मेरे पास एक लुगर था, तो रोडस्टेड में एक ब्रिगेंटाइन था, इतनी गंभीर नाव है मेरे से कई गुना ठंडा, और जब मैंने एक नारा खरीदा - गली में बिल्कुल वैसा ही नारा था।
कहा गया एजेंट जेल प्रहरियों को बेअसर करने में मदद करने के लिए सहमत है, लेकिन इसके लिए उसे गार्ड के सैनिकों के लिए सोने की जिप्सी औषधि खरीदने के लिए 24 डबल्स की जरूरत है। हम निर्दिष्ट राशि का भुगतान करते हैं और नौकर द्वारा सब कुछ करने के बाद, हम लेफ्टिनेंट ग्रेटन के पास लौटते हैं। आपको 23.00 बजे के बाद जंगल में उनसे मिलने और शहर के गश्ती दल द्वारा पकड़े नहीं जाने के दौरान तोड़फोड़ करने वालों को जेल के दरवाजे तक ले जाने की जरूरत है। हमारा जहाज ग्रैंड केस बे में होना चाहिए।
सभी सावधानियों के साथ, हम तोड़फोड़ करने वालों को फिलिप्सबर्ग जेल के दरवाजे पर लाते हैं, स्क्रिप्ट के साथ ऑपरेशन के अंत की प्रतीक्षा करते हैं और पूरी सावधानी के साथ जहाज पर लौटते हैं।
ग्रैंड केस की खाड़ी में, डचों का एक घात हमारा इंतजार कर रहा है। हम सैनिकों को लड़ने के लिए छोड़ सकते हैं, दुर्भाग्य में हमारे भाइयों की पीठ के पीछे से खलनायकों पर गोली मारकर, हम एक संकीर्ण मार्ग में खड़े हो सकते हैं और डच गोभी के सूप को हरा सकते हैं। लड़ाई के अंत के बाद, हम एक बचत करते हैं और समुद्र में चले जाते हैं, जहां हम एक डच जहाज को डुबोते हैं या पकड़ते हैं। ध्यान दें, भागने से काम नहीं चलेगा! यह स्क्रिप्ट है। मैं जहाज से तीन हजार गज की दूरी पर रवाना हुआ, उसके मस्तूल को तोड़ते हुए, लेकिन वैश्विक मानचित्र से बाहर निकलना अभी भी बंद था। जहाज के विनाश या कब्जे के बाद, अधिकारियों का एक बड़ा जहाज क्षितिज पर दिखाई देगा - यह नीचे लाने का समय है।
हम पूरी कंपनी को एंटीगुआ पहुंचाते हैं, जहां लेफ्टिनेंट ग्रेटन चार्ल्स को कर्नल फॉक्स के साथ मिलने के लिए आमंत्रित करेंगे। ऑपरेशन पर रिपोर्ट पढ़ने के बाद, कर्नल जोनाथन फॉक्स इस मामले में हमारी मदद से बहुत खुश हुए, उन्होंने अभियान सेवाओं के लिए 30,000 पेसो का भुगतान किया, उन्होंने एक आर्कबस और एक अच्छा ब्लेड दिया। हॉलैंड 10,000 पेसो का एनपीजी प्रदान करता है। यदि आप समस्या नहीं चाहते हैं, तो सेंट-पियरे में पुजारी को दोगुने में 25,000 पेसो का भुगतान करें और आप खुश होंगे।
ब्लेड आपके रैंक और चुने हुए शुरुआती कौशल सेट से बंधा होगा। मुझे 60 से कम की अच्छी क्षति और लगभग 1.5 के संतुलन के साथ एक कृपाण/क्लीवर क्लास कॉर्ड मिला।

DLC1: ​​टार डॉग

सेंट-पियरे के बंदरगाह में, स्थानीय शिपयार्ड को देखने के अनुरोध के साथ एक बढ़ई आपसे संपर्क करेगा। शिपबिल्डर त्रिनिदाद से प्यूर्टो रिको जाने वाले एक स्पेनिश काफिले को खोजने का सुझाव देता है। बोर्डिंग द्वारा "बेंशो" जहाज पर चढ़ना आवश्यक है, जिसकी पकड़ में दुर्लभ और महंगे रेजिन हैं। सफल होने पर इनाम डेढ़ हजार दोगुना हो सकता है।

संकेतित मार्ग पर, हम बेंशो को एक मूल्यवान कार्गो के साथ पकड़ते हैं और ग्राहक के पास वापस जाते हैं।
अन्य दो जहाजों को पकड़ना या नष्ट करना वैकल्पिक है। चूंकि शुरुआती चरणों में यह खोज निश्चित रूप से आपको बेल्ट के नीचे दर्द का कारण बनेगी, मैं आपको सलाह देता हूं कि जहाज के पाठ्यक्रम को प्यूर्टो रिको के रास्ते में निकटतम फ्रांसीसी किले में बदल दें, जहां से स्पेनियों की आत्माएं भाग जाएंगी।

सेंट-पियरे में उतारने के बाद, गैरीसन के लेफ्टिनेंट फेलिसियन ग्रोनी शिपयार्ड में आते हैं और शिपबिल्डर को गिरफ्तार करते हैं। शिपयार्ड के पास हम एक पुराने परिचित - ग्रेगोइरे वैलिग्नी से मिलते हैं और बताते हैं कि शिपबिल्डर की गिरफ्तारी एक नाटकीय प्रदर्शन से ज्यादा कुछ नहीं है। कोई विकल्प नहीं है - हम शहर में रहते हैं (आप जहाज पर नहीं चढ़ सकते), अपना व्यवसाय करते हैं और दो दिनों के लिए सराय में सोते हैं। जहाज निर्माता अपने कर्तव्यों पर लौट आया, और शिपयार्ड ने वास्तव में काम करना जारी रखा। शिपबिल्डर ने गिरफ्तारी और पैसे की कमी की शिकायत करते हुए काम के लिए भुगतान करने से इनकार कर दिया।

ग्रेगोइरे वैलिग्नी के एक पुराने परिचित, अपने संपर्कों का उपयोग करते हुए, पता चलता है कि लेफ्टिनेंट फेलिसियन ग्रोनी ने एक छुट्टी प्राप्त की और एक नए पुखराज टार्टन पर गुआदेलूप के उत्तर में चले गए। हम उसका पीछा करते हैं और गुआदेलूप के पास खुले समुद्र में जाते हैं, जहां हमें मोर्ने एल'ओ की खाड़ी में एक टार्टन मिलता है। केबिन में जाओ और सो जाओ। मुझे करीब 99 घंटे इंतजार करना पड़ा। उतराई पूरी होने के बाद, पुखराज समुद्र में चला जाता है (स्क्रीन पर पॉप-अप लॉग होंगे), कुछ वास्तविक मिनटों की प्रतीक्षा करने के बाद (रिवाइंड चालू करें), हम मोर्न एल "ओ में जा सकते हैं और एक हजार शैतानों को मार सकते हैं नहरों के लिए गार्ड को मारने के बाद, हम ग्रोनी से मिलते हैं।

छुट्टी
फिर, यदि आप एक साधारण दोस्त हैं और हिस्पानियोला पर घास की तरह हरे हैं - लड़ाई छोड़ दें, शांति से अपनी आधी पिचें लें और छोड़ दें। आपको कोई इनाम नहीं मिलेगा, आप केवल अपनी मेहनत की कमाई खो देंगे।

कैर्राम्बा!
जमीन के चूहों के लिए अपने कवच को लात मारना बहुत मुश्किल होगा। यदि आपके पास बोर्डर नहीं हैं, तो विकल्प या तो पूरी तरह से पागल है या निष्पादन में अविश्वसनीय रूप से लंबा है। युद्ध की रणनीति? पुल पर पीछे हटें (स्थान पर), और उस पर पहले से ही आप चार बैरल बंदूकों और बंदूकधारियों के साथ पंप किए गए फ्रांसीसी लोगों के एक समूह को हरा देंगे। यदि आपको पीछे धकेला जाता है - स्थान में गहराई तक जाएं। दो घंटे के ब्रेन रेप की संभावना। इनाम बड़ी मात्रा में बैकआउट, रेशम, रेजिन और रस्सियां ​​​​होगा। मुझे नहीं पता कि आप उनके साथ वहां क्या करना चाहते हैं - इसे अभी के लिए छोड़ दें, इसे उस व्यक्ति की तरह करें जो इस गाइड को लिखता है। हाँ, आप उनके लिए लगभग 140,000 पेसो प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन रुकिए, जल्दी करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

DLC1: ​​ग्रैंड अल्बलेट

खोज का स्थान: पोर्ट-औ-प्रिंस

एक स्थानीय सराय में, एक स्थानीय वेट्रेस आपके पास आएगी, चिल्लाते हुए कि, वे कहते हैं, ऊपर के कमरे में, दो अज्ञात लोग एक व्यक्ति को मारने की कोशिश कर रहे हैं। हम उठते हैं, हमलावरों से निपटते हैं और स्पेनिश युवा अभिजात, डॉन डोमिंगो ऑर्टिज़ अल्बालेट से परिचित होते हैं। हम जहां जाते हैं वहां जाने का निमंत्रण स्वीकार करते हैं। यदि हमें देर हो जाती है, तो खोज विफल हो जाएगी, इसलिए सराय में लड़ाई के दो दिन बाद यात्रा करने के लिए दौड़ें।

"विजिटिंग" सैंटो डोमिनिगो में स्थित युवा डॉन का घर है, इसलिए आप उस तक जंगल के रास्ते पहुंच सकते हैं। शाम को बाहर जाएं ताकि आप एक शत्रुतापूर्ण शहर में न फंसें, या यदि आप बहुत आलसी हैं और अपनी बचत को तोड़ने से डरते नहीं हैं तो एआई गार्ड को नाली से तोड़ दें। जंगल के माध्यम से सीधे आगे बढ़ें, एक कुएं के साथ सेल्वा के बाद, एक कांटा वाला स्थान बाईं ओर होगा। शहर के फाटकों से दाहिनी ओर पहला घर डॉन का घर है। हम विजिट कर रहे हैं। हम हवेली छोड़ने से इनकार करते हैं, हम वाउचर को एक तरफ से तीन नहरों तक वितरित करते हैं, दूसरी मंजिल पर हम टेबल से एक नोट उठाते हैं। हम डॉन के साथ संवाद करते हैं, हम शराब के गिलास के लिए मधुशाला में मृतक नौकर की याद में जाते हैं।

बातचीत के दौरान, हमें पता चलता है कि डोमिंगो अल्बालाटा पर हत्या के प्रयास की सबसे अधिक संभावना उसके अपने चाचा द्वारा आयोजित की जाती है, जो पैसे के रूप में अपने भतीजे की मृत्यु, मार्किस की उपाधि और दक्षिणी मेन पर एक पूरे वृक्षारोपण से लाभान्वित हो सकते हैं। पोर्टो बेलो के पास, जहां हम, वैसे, और अंदर जाने की जरूरत है। हमें डॉन से एक व्यापार लाइसेंस मिलता है, जिसकी सामान्य तौर पर, वास्तव में आवश्यकता नहीं होती है, और हम सड़क पर आ गए।

मैं एक प्रकार के माल "सैंटो डोमिनिगो - पोर्टो बेलो प्लांटेशन" के कार्यान्वयन के समय के बारे में स्पष्ट नहीं था। मैं आपको अधिकतम 30 दिनों के नौकायन पर ध्यान केंद्रित करने की सलाह देता हूं - इस दौरान मैं सभी "कैरेबियन शिष्टाचार" को पालने और "मौन के मूल्य" के पहले भाग को पूरा करने में कामयाब रहा।

यदि आप मेरी तरह, मॉस्किटोस बे में उतरे हैं, तो वृक्षारोपण तक पहुंचना नाशपाती के समान आसान है: सीधे दो बार, और शहर के द्वार पर बाईं ओर। हम डॉन से मिलते हैं और वृक्षारोपण के केंद्र में व्हाइट हाउस में जाते हैं, वह बहुत ही स्पष्ट रूप से सभी अपमान और निराशा के बीच खड़ा होता है।

वस्तुनिष्ठ रूप से, हमें घर में एक बही ढूंढनी चाहिए, लेकिन कुछ गलत हो गया ... मेरे डॉन ने सूँघते हुए स्वीकार किया कि हमें देर हो गई थी, और मेरे चाचा ने सब कुछ साफ कर दिया। नतीजतन, उसने मुझे केवल अपना हलकी तलवार दी, और उसने खुद झूठे कैस्टिलियन पर मुकदमा करने का वादा किया। अब से, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप 30 पर नहीं, बल्कि हिसपनिओला से मेन तक की अधिकतम यात्रा के 15-20 दिनों पर ध्यान केंद्रित करें।

हम बही ढूंढते हैं और समझते हैं कि लालची चाचा ने अपने भतीजे को लगातार धोखा दिया, बागान से वास्तविक लाभ को सौ गुना कम करके, बाकी को ले लिया। इसी क्षण हम स्वयं झूठे चाचा से आमने-सामने मिलते हैं।

ओह सब कुछ
लगभग इन्हीं शब्दों के साथ हम परिवार के झगड़ों को छोड़ देते हैं और पैसे लेकर घर से निकल जाते हैं। उम, कोई इस विकल्प को बिल्कुल क्यों चुनेगा?

स्पेनिश चेहरा साफ करें
हम युवा अभिजात वर्ग का पक्ष लेते हैं और एक कठिन लड़ाई में हम क्रमशः अपने प्रतिद्वंद्वियों और अपने चाचा को हराते हैं। लड़ाई के अगले दिन, हम फिर से बागान में आते हैं और तीन ताबीज, एक रैपियर, एक स्पाईग्लास और कई सेंटर्स कॉफी के रूप में काफी उदार इनाम प्राप्त करते हैं। हम जीवन में आनंदित होते हैं।

DLC1: ​​मौन का मूल्य

खोज लेने का स्थान: बास-टेरे

सड़क पर, एक हल्के भूरे रंग के सूट में एक आदमी दस दिनों में उसे और उसके दोस्तों को पनामा के पास मॉस्किटोस बे में ले जाने के अनुरोध के साथ आपसे संपर्क करेगा, और भुगतान के रूप में वह 150 सिक्कों के दोगुने के साथ दो चेस्ट की पेशकश करेगा। वह अपना परिचय बर्ट्रेंड पिनेट के रूप में देंगे और उन्हें दस बजे तक ग्वाडेलोप में कैपस्टर बे से उठाया जाना चाहिए। दरअसल, हम दस के बाद उठाते हैं और युद्धरत राज्यों के अधिकारियों द्वारा प्रतिनिधित्व की जाने वाली मोटली कंपनी: फ्रांस और स्पेन में चमत्कार करते हैं।

बास-टेरे से मॉस्किटोस बे तक दस दिन पहुंचना बहुत मुश्किल है। यदि आप एक टेलविंड नहीं पकड़ सकते हैं, तो आपको 3D समुद्र में जाना होगा और मैन्युअल रूप से इष्टतम गति खोजने का प्रयास करना होगा, और आप अपनी सुपर क्षमता "स्विम टू ..." को अनदेखा नहीं कर सकते, जो एक पल में मदद करता है आप केप सांब्लास से तैरते हैं, उदाहरण के लिए, एक सामान्य दूरबीन के साथ मॉस्किटोस बे तक। एक तरह से या किसी अन्य, आप अपने गंतव्य पर पहुंच जाते हैं और प्रतिष्ठित छाती प्राप्त करते हैं, या यदि आप आवंटित समय के भीतर डिलीवरी पूरी नहीं करते हैं तो आप इसे प्राप्त नहीं करते हैं। कार्य जहाज के लॉग से थोड़ी देर के लिए गायब हो जाता है।

बस्से-टेरे लौटने पर, आप बंदरगाह पर एक व्यक्ति से मिलेंगे जो आपको व्यक्तिगत बैठक के लिए साहूकार का अनुरोध देगा। हम बैंक जाते हैं, हम साहूकार से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि बर्ट्रेंड पिनेट ग्वाडेलोप में पूरी तरह से कानूनी व्यापार मामलों में शामिल नहीं था, तस्करों के साथ सौदे कर रहा था। पिछली बार पिनेट ने एक साहूकार से 150,000 पेसो का सोने का कर्ज लिया था, एक फ्रांसीसी सैनिक की मदद से एक कैद किए गए स्पेनिश अधिकारी को बास तेरा जेल से भागने की व्यवस्था की, और हमें पनामा से भागने के लिए काम पर रखा। दबाव और धमकियों में, हम दो महीने में पिनेट को खोजने के लिए सहमत हैं। हम मच्छर की खाड़ी में जाते हैं।

हम जंगल से होते हुए पनामा जाते हैं और एक स्थानीय मधुशाला कीपर से बात करते हैं। हम उससे सीखते हैं कि स्पेनिश अधिकारी एक साल से शहर में नहीं देखा गया है, और पिनेटा यहां बिल्कुल नहीं था। हम पोर्टो बेल्लो जाते हैं और वहां पहले से मौजूद मधुशाला के मालिक के साथ संवाद करते हैं, जिसके बाद हम उनसे अफवाहों के बारे में पूछते हैं और जानकारी के लिए एक हजार पेसो का भुगतान करते हैं। फ्रांसीसी सैनिक जो पिनेट से मेन तक भाग गया, उसे अब डॉन जुआन डेनो कहा जाता है और उसके पास एक वृक्षारोपण, एक शीर्षक और एक जहाज है, जो, वैसे, पोर्टो बेल्लो में सड़क पर है। हम जहाज पर लौटते हैं और बंदरगाह में "सेरियो" देखते हैं। अब उस पर हमला करना व्यर्थ है - स्पेन का किला रास्ते में है। "सेरियो" के खुले समुद्र में जाने से पहले हम कुछ दिनों का इंतजार कर रहे हैं, जो जहाज के लॉग में लिखा होगा। हम एक अकेले जहाज पर हमला करते हैं, उस पर चढ़ते हैं। बोर्डिंग के बाद, हम अपने जहाज (एंटर -> केबिन) की पकड़ में जाते हैं, पकड़े गए फ्रांसीसी रेगिस्तान से बात करते हैं और पिनेट के स्थान का पता लगाने के लिए उसे मॉस्किटोस बे में ले जाते हैं। यह स्थान बारबाडोस द्वीप का मुख्य वृक्षारोपण है।

वृक्षारोपण पर हम पिनेट पाते हैं - वह एक लंबे एक मंजिला सफेद घर के कमरों में से एक में है, जिसके पास एक स्टोव है। हमें घटनाओं के आगे के पाठ्यक्रम को चुनने का अवसर मिलता है:

पिनेट को मार डालो
हम पिनेट के शब्दों पर बहुत गर्मजोशी से प्रतिक्रिया कर सकते हैं कि वह आपके साथ बोर्ड पर आने की कोई इच्छा नहीं रखता है और बस उसे और बागान के सभी गार्डों को मार डालता है। कहने की जरूरत नहीं है, इस मामले में, सूदखोर को उसका पैसा नहीं मिलेगा, और फ्रांस में आपके सिर की तलाश जल्द से जल्द शुरू होगी, तुरंत?

कैप्टिव पिनेट
हमें धूर्त को जिंदा छुड़ाने की जरूरत है, इसलिए हम सरीसृप को पकड़ने और उसे कैदी के रूप में बोर्ड पर लाने के लिए एक रास्ता तलाश रहे हैं। हम प्रकाशस्तंभ में जाते हैं - बागान से खाड़ी के लिए एक निकास है। वहां, हम अनुमान लगाते हैं कि पिनेट, किसी भी मामले में, किसी दिन बागान छोड़ कर शहर में रोजमर्रा की जरूरतों के लिए जाना चाहिए, जिस पर हमें उसे पकड़ने की जरूरत है। हम अपने जहाज को खाड़ी में रखते हैं और वृक्षारोपण / लाइटहाउस / सिटी गेट फोर्क पर हरे द्वीप पर ताड़ के पेड़ के पास "वृक्षारोपण" स्थान पर खड़े होते हैं, जिसके बाद स्क्रिप्ट चालू हो जाती है। युद्ध में, हम कमीने के पहरेदारों पर काबू पाते हैं और उसे जहाज पर लाद देते हैं। हम इसे साहूकार के पास ले जाते हैं, हमें दोगुना मिलता है। क्वेस्ट खत्म हो गया है।

स्पेयर पिनेट
आइए स्वच्छ हाथों से नायक होने का ढोंग न करें और अपने आप को स्वीकार करें कि हम, एक रक्तहीन समुद्री डाकू के रूप में, दुष्ट पिनेट का न्याय नहीं कर सकते, जो दासों और अन्य सामानों के सौदे कर रहा है। हम पिनेट से स्थिति से बाहर निकलने के संभावित तरीके के बारे में पूछते हैं, उनके द्वारा लिखे गए पत्रों को उठाते हैं, बस-टेरे के पास एक गुफा में दुकानदार के कैश के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं और सूदखोर के पास ग्वाडेलोप लौटते हैं।
मेरे मामले में (जो हास्यास्पद है!) बारबाडोस से ग्वाडेलोप के लिए नौकायन करते समय, एक साहूकार के रूप में पिनेट को खोजने के लिए मुझे दिए गए दो महीने समाप्त हो गए, लेकिन यदि आप इस रास्ते से नीचे चले गए, तो खोज समाप्त नहीं होगी। नायक अपने जहाज की पत्रिका में नोट करेगा कि वही सूदखोर उसे पिनेट के पत्रों के दबाव में अपनी प्रतिष्ठा बहाल करने में मदद करेगा, फ्रांसीसी व्यापारी जहाज पर हमले में बैंकर को शामिल करने के लिए दोषी ठहराएगा। आसानी से!
बास-टेरे में हम जंगल में प्रवेश करते हैं (सबसे आसान तरीका है लाइटहाउस पर उतरना, वहां से दाईं ओर)। हम साहूकार के पास जाते हैं, पत्र देते हैं और कल तक एक अच्छे नाम की बहाली की मांग करते हैं, लेकिन अभी के लिए, समय बर्बाद न करने के लिए, हम ग्वाडेलोप की एक गुफा में पिनेट के कैश की तलाश करेंगे।
अगर आप सीधे आगे बढ़ते रहेंगे तो आपको गुफा मिल जाएगी। पत्थरों के बीच एक छाती खोजना आसान है, लेकिन वहां पहुंचना कठिन है, क्योंकि इस गुफा में केवल एक प्रतिभाशाली (या मेरे पास स्थलाकृतिक क्रेटिनिज्म है) भ्रमित नहीं होगा। छाती में, वैसे, आपको पांच पर्स, दो भारी पर्स और एक कसकर भरा हुआ पर्स मिलेगा, यानी कुल 125 डबल्स। गुफा से बाहर निकलने पर आप भाड़े के हत्यारों से मिलेंगे। यह स्पष्ट है कि उन्हें किसने काम पर रखा था। हम सूदखोर के पास वापस जाते हैं। खोज समाप्त हो जाती है, लेकिन अगले दिन फ्रांस के साथ आपकी प्रतिष्ठा "तटस्थ" हो जाएगी।

DLC1: ​​लगभग घर जैसा

खोज लेने का स्थान: टोर्टुगा

बंदरगाह पर सुबह 10 बजे से शाम 4 बजे तक राज्यपाल की पत्नी की नौकरानी शाम छह बजे के बाद बाउडोर में मिलने का प्रस्ताव लेकर आपसे संपर्क कर सकती है। हम मानते हैं। हम खुद गवर्नर की पत्नी के साथ आते हैं और बात करते हैं - मार्सेलिन लेवाससुर (यदि आप चाहें, तो हम्म, एक अच्छा समय है, मार्सेलिन के साथ संवाद की पहली शाखा चुनें)। वह अपने बेईमान पति की छाती साफ करने की पेशकश करती है, जो उसे एक भी समय नहीं देता है। हम मानते हैं।

चाबी की डुप्लीकेट एक शराबी समुद्री डाकू के कब्जे में है। हम सराय में जाते हैं। समुद्री डाकू एक मेज पर बैठता है और शिकायत करता है कि उसने बिना कुछ लिए मार्सेलिन से संपर्क किया। हम डुप्लीकेट खरीद सकते हैं या जबरदस्ती ले सकते हैं। मेरी सलाह है कि एक डुप्लिकेट खरीदें। इसलिए हम न केवल राज्यपाल की छाती की सामग्री प्राप्त कर सकते हैं, बल्कि उस पर और अधिक बाद में प्राप्त कर सकते हैं। कीमत - 50 डबलून (5000 पेसो)। एक तरह से या किसी अन्य, कुंजी प्राप्त करने के बाद, अगली सुबह हम मार्सेलिन जाते हैं।


मना करने की लूट
हालाँकि, बातचीत के किसी भी क्षण में आप फ्रांसीसी उपनिवेश के गवर्नर को लूटने के विचार को छोड़ने के लिए स्वतंत्र हैं। मार्सेलिन को मना करें या समुद्री डाकू से सहमत हों, फिर मिस्टर लेवासेर के पास खुद जाएं और उसे अपनी पत्नी की साज़िशों के बारे में बताएं। एक इनाम के रूप में, आपको एक पिस्तौल, पेसो और डबलून में पैसा, साथ ही कर्म के लिए एक प्लस मिलेगा।
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हम अपने ही व्यक्ति को चोर मानकर जोर देते हैं और राज्यपाल के कार्यालय में जाते हैं। छाती कोने में है: वहाँ हम दो सौ हीरे और छोटी चीजें तावीज़ के रूप में पाते हैं, साथ ही एक मैंगरोसा - एक पौधा, जिसकी उपस्थिति इसके गुणों का पता लगाने की खोज को सक्रिय करती है। ऐसा लगता है कि छाती साफ हो गई है, लेकिन यहां अचानक सेटोपी में एक आदमी प्रकट होता है, जिसके साथ तुम्हें लड़ना है। जरूरी! वह आपका अधिकारी बन सकता है। ऐसा करने के लिए, आपके चरित्र में छह से ऊपर एक रैंक होना चाहिए, साथ ही करिश्मा और भाग्य कौशल 26 से ऊपर होना चाहिए। एक अधिकारी की वफादारी, वैसे, टिचिंगुइट के विपरीत, निश्चित नहीं है, जिसे हम गुआदेलूप पर उठा सकते हैं।

क्लाउड डूरंड को हराने के बाद, अपनी सारी बचत पेसो में किसी एक अधिकारी को दे दें या केबिन में छिप जाएं। ठीक है, अगर आप समुद्री डाकू को मारने का फैसला करते हैं, और उससे चाबी नहीं खरीदते हैं, क्योंकि इस मामले में, हुकअप के दौरान आपकी बचत का आधा हिस्सा मार्सेलिन की जेब में जाएगा। यहां से हम निम्नानुसार आगे बढ़ सकते हैं:

यह सब अपने लिए ले लो
किसी अधिकारी की जेब में या बूथ में हीरे को पाप से दूर छिपाएं, फिर मार्सेलिन के पास जाएं और उसे बताएं कि वह आपको मारना चाहती है। हमें फ्रांस से 10,000 पेसो और अतिरिक्त 100 हीरे में NZG मिलता है। एक ही विकल्प, वैसे, संभव है यदि आप युद्ध में क्लाउड ड्यूरन को छोड़ देते हैं, लेकिन उसे टीम में न लें और मार्सेलिन पर जाएं। टोर्टुगा से लूट से बचना भी संभव है, और NZG अभी भी अपरिहार्य है।

और अब मार्सेलिन की छाती के बारे में। यदि आपके पास एक महान फ्रांसीसी की पत्नी को खुश करने और एक समुद्री डाकू के साथ ईमानदारी से बातचीत करने का सम्मान था, तो मैडम लेवाससुर के साथ यौन संबंध बनाने के बाद, आपको उसी समय उसकी छाती लूटने का मौका मिलेगा! आपको बस उसके कमरे से बाहर निकलने तक इंतजार करने की जरूरत है, फिर कमरे से बाहर निकलें और फिर से उसमें जाएं। वोइला! कबाड़ से भरा एक संदूक बॉउडर में भौतिक हो गया। योग्य इनाम!

DLC1: ​​द लास्ट लेसन

खोज लेने का स्थान: सेंट-पियरे

अगर तुम सफलतापूर्वक सभी पांच डीएलसी कार्यों को पूरा किया, दिन के किसी भी समय ग्रेगोइरे वेलिग्नियर आपके लिए एक कार्य के साथ सेंट पियरे घाट पर आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे। इंग्लैंड और हॉलैंड के बीच लगभग त्रिनिदाद और मेन के बीच एक झड़प के परिणामस्वरूप, डच बांसुरी को खाड़ी में पीछे हटने के लिए मजबूर होना पड़ा, जिसमें स्थानीय जनजाति के भारतीयों द्वारा उस पर हमला किया गया, समाप्त किया गया और लूट लिया गया। हमारा काम लाल चेहरे को ढूंढना और लूट के लुटेरों को लूटना है (लगभग निश्चित रूप से)। हमारे पास हर चीज के लिए सात दिन हैं। हम संकोच नहीं करते हैं और त्रिनिदाद और टोबैगो के दक्षिण में बोका डी ला सर्पीयर की खाड़ी में जाते हैं।

यह ध्यान देने योग्य है कि यदि आपके पास जमीन पर लड़ाई और पूरे खेल के संतुलन से कोई सकारात्मक भावनाएं हैं, तो आप इन चार घंटों की पीड़ा के दौरान उन्हें खो देंगे। किनारे पर, 150+ hp के साथ आठ दृढ़ भारतीयों की दो लहरें आपकी प्रतीक्षा कर रही हैं, और अगले स्थान पर नेता की एक कुलीन टुकड़ी और कस्तूरी वाले तीन लोग आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। यहां मध्यम कठिनाई पर भी खेलेंगे तो एक घंटा बिताएंगे, क्योंकि आसान पर यह किसी तरह ठोकर खाता है, लेकिन आसान कठिनाई पर खेलने का क्या मतलब है? लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है! फिर से खाड़ी में जा रहे हैं, आप देखेंगे चमत्कार! एक संयुक्त दस्ते में ब्रिटिश और डच वापस लड़ रहे हैं! यह अब लाल-मुंह वाला नहीं है, यह और अधिक कठिन होगा। सौभाग्य से, यह लड़ाई आखिरी है। वर्तमान में...

महत्वपूर्ण सलाह: लाशों का निरीक्षण करें। नेता के शरीर पर आप मुट्ठी भर ताबीज पाएंगे, बंदूकधारियों के शरीर पर आपको कई दर्जन की मात्रा में कागज के कारतूस मिलेंगे, और सैनिकों और आम भारतीयों के शरीर पर, मैं व्यक्तिगत रूप से अक्सर ड्रिल पिस्तौल और देखता था। हर तीसरे शव से 30+ गोलियां।
वैसे! यदि आपका चुपके कौशल 26 से अधिक है, तो खाड़ी में दूसरे स्थान पर चार्ल्स दुश्मन पर घात लगाने की पेशकश करता है। तब आपको बंदूकधारियों के साथ खिलवाड़ नहीं करना पड़ेगा, आपको केवल नेता की टुकड़ी को मारना होगा।

हम मार्टीनिक के लिए रवाना होते हैं। बंदरगाह पर, वैलिग्नियर हमें आधी रात को लामेंटिन समुद्र तट पर आने का आदेश देगा, ताकि सीमा शुल्क को दरकिनार करते हुए कंट्राबेंड के खरीदार से मिल सके। हमें अधिकारियों को लेने की अनुमति नहीं है। मैं आपको सलाह देता हूं कि अगली लड़ाई (संभव) के लिए सबसे अच्छे ताबीज और सभी के लिए बारूद तैयार करें।

तो, आधी रात, Lamentin, तस्कर, Valignier। हम माल और लाभ की पुनर्गणना करते हैं: मंचों पर कोई कहता है कि लाभ में लगभग 350k पेसो, मुझे 243600 पेसो मिले।लेकिन यहाँ...

अचानक अचानक

ग्रेगोइरे वेलिग्नेयर बिना शर्म या विवेक के अंतिम कमीने निकला, जो पेशेवर के एक समूह के साथ (और यह वाक्यांश की बारी नहीं है, वे युद्ध में आदर्श हैं) एक ग्रेनेड लांचर से भाड़े के सैनिक, तस्करों को मारते हैं और अपनी शर्तें निर्धारित करते हैं सौदे का।

नई शर्तें स्वीकार करें
वैलिग्नियर के नियमों के अनुसार, हमें कुल लाभ का एक चौथाई भाग लेना चाहिए। हम सहमत हैं और दूर फेंक देते हैं, उम्मीद है कि इस दिलेर, चालाक, नीच और विश्वासघाती चेहरे से फिर कभी नहीं मिलेंगे।

विश्वासघात के साथ एक धोखेबाज को जवाब
काफी विश्वासघात नहीं, लेकिन फिर भी। हम वैलिग्ने को मना कर देते हैं और उसके पेशेवरों के समूह के साथ लड़ना शुरू कर देते हैं। बहुत देर तक लड़ते रहे। बहुत लंबा और बहुत कठिन। आपके पास सहायक के रूप में क्लाउड डूरंड ही हो सकते हैं यदि आपने उसे टोर्टुगा पर भर्ती किया है, और प्रोस्पर ट्रबल यदि आपने प्रारंभिक खोज लाइन पूरी कर ली है। बेशक, उनकी जान बचाना लगभग असंभव है। अगर आप जीतते हैं तो आप महान हैं। वैलिग्ने की लाश से सभी लाभ ले लो और यहां से हजारों लोगों को नरक से बाहर निकालो।

यह खोज आपको समझना सिखाएगी। यह समझना कि कैरिबियन में एक दोस्त भी धोखा दे सकता है। यह समझना कि कभी-कभी यह अधिकारियों और आपके दिल के प्रिय लोगों, जैसे क्लाउड और प्रॉस्पर के जीवन से अधिक अपने स्वयं के जीवन की देखभाल करने के लायक है। यह समझना कि खेल में मुकाबला और संतुलन व्यावहारिक रूप से मर चुका है, और आपको खेल के अंत तक (और उसके बाद भी) इसके साथ रहना होगा। बधाई हो, आपने इसे वैसे भी डीएलसी के माध्यम से बनाया है।

गैसकॉन का बोझ। विस्तार

आपकी तैराकी के 3 महीने हो गए हैं ...

मार्टीनिक की जेल में मिशेल के पास लौटें, उससे बात करें। वह तीन विकल्प प्रदान करता है: कुराकाओ में डच वेस्ट इंडिया कंपनी में जाएं, या अंग्रेजी नौसेना में शामिल हों (एंटीगुआ में एक निजी कप्तान खोजें), या किसी तीसरे संगठन में शामिल हों, जिसके निशान बारबाडोस (ब्रिजटाउन तक) जाते हैं।

GVIK - बल्थाजार का अनुरक्षण

GWIC - या डच वेस्ट इंडीज अभियान, शुरुआत करने वालों के लिए सबसे अच्छा विकल्प है। GVIK के लिए "डच गैम्बिट" लाइन शुरू करने के लिए, आपको सामान्य नाविकों के बीच कोई विशेष कौशल या प्रतिष्ठा की आवश्यकता नहीं है। इसलिए, मैं इसका वर्णन करना शुरू करूंगा, और मैं इसके बाद अंग्रेजी प्राइवेटर और सीक्रेट पाइरेट ऑर्गनाइजेशन की पंक्तियों का वर्णन करूंगा।

तो, पहले आपको कुराकाओ जाने की जरूरत है, और एकमात्र शहर में मूर। GVIK मुख्यालय घाट के पास, बाईं ओर स्थित है। सामने के दरवाजे पर एक सुनहरा चिन्ह इमारत को दूसरों से अलग करने में मदद करेगा। अंदर आओ और कहो कि तुम सेवा में आए हो। ऊपर चढ़ो और लुकास रोडेनबर्ग से बात करो। अंत में, पहला कार्य प्राप्त करें।

अनुरक्षण बल्थाजारी
पहला काम विशेष रूप से मुश्किल नहीं है, सिवाय शायद दो ब्रिग्स के साथ लड़ाई के लिए। विलेमस्टेड पोर्ट अथॉरिटी में जाएं, रिडरबॉक बल्थाजार से बात करें। जैसे ही आप समुद्र में जाएंगे, उसके जहाज पर सवार दुश्मन तुरंत आपका पीछा करना शुरू कर देगा। उसका जहाज बहुत तेज है, इसलिए तुम बच नहीं पाओगे! समुद्र में जाना और किले के पास रहना सबसे अच्छा है, इस प्रकार किला दो जहाजों के साथ युद्ध में आपकी मदद करेगा। जहाजों को नष्ट करें या उन पर सवार हों। आपको उसका पीछा नहीं करना चाहिए। फिलिपबर्ग पर सिंट मार्टिन पर उतरें, बलथासर से बात करें और उससे मामूली इनाम प्राप्त करें। कुराकाओ वापस तैरें, जीवीआईके निवास पर जाएं और रोडेनबर्ग से बात करें।

GVIK - Acevedo का गुप्त संदेश

एसेवेडो का गुप्त संदेश
दूसरा थोड़ा अधिक कठिन होगा, क्योंकि आपको अपने आप को तनाव में डालना होगा और बिना पिस्तौल के एक हापून से लड़ना होगा। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप रैपियर और सेबर कौशल को बढ़ाएँ, क्योंकि वे बहुत आवश्यक हैं।
रोडेनबर्ग से अगला काम क्यूबा जाना, सैंटियागो शहर जाना और गेराल्डी के बैंक के एक वरिष्ठ अधिकारी डॉन सिमोनो एसेवेडो को किसी तरह का पैकेज सौंपना है। क्यूबा के लिए तैरना, सैंटियागो शहर में तैरना नहीं है, क्योंकि। आप स्पेनियों के दुश्मन हैं। सैंटियागो के दाईं ओर एक प्रकाशस्तंभ के साथ एक केप है। केप के दाईं ओर खड़े हों और क्यूबा के तट पर सेल मोड में प्रवेश करें। एंटर दबाएं और अन्ना मारिया बे में नेविगेट करें। किनारे पर मूर और इस तरह का पालन करें - सीधे-दाएं-दाएं-सीधे-दाएं-दाएं। आप शहर के फाटकों के साथ स्थान पर होंगे, वे दायीं ओर मोड़ के आसपास हैं। सुरक्षा द्वारा रोके जाने से बचने के लिए 00.00 बजे के बाद शहर में प्रवेश करें। किसी सुनसान जगह में छुप जाएं, सुबह 8 बजे का समय रिवाइंड करें और बैंक जाएं। बैंक आवास के सामने वाली गली में है। साइमन से बात करें, कहें कि आपको जानकारी चाहिए और फिर उसे बताएं कि आप कौन हैं। साइमन जवाब देना चाहता है और अगले दिन आने के लिए कहता है। बैंक से बाहर निकलें और आप दंग रह जाएंगे।

दुश्मन से बात करो, सारे राज़ मत खोलो, मुआवज़े की बात मत करो। वह आपको अपने डाकुओं की हिरासत में छोड़कर चला जाएगा। जब दस्यु चला जाता है, तो एक छाती में एक हापून ढूंढें और इसे सूची मेनू के माध्यम से एक हथियार के बजाय डाल दें। एक सहायक प्रवेश करेगा - उसे युद्ध में एक हापून से मार डालो। कमरे से बाहर निकलें, नीचे जाएं और वर्नोन में दौड़ें - पहला डाकू। उसे मार डालो, पहली मंजिल पर एक संदूक है - अपना सारा सामान वहाँ से ले जाओ जो डाकुओं ने तुमसे छीन लिए थे। घर छोड़ो, साइमन के बैंक जाओ और उत्तर पत्र उठाओ। साइमन उत्तर को शब्दों में व्यक्त करेगा - "इस आदमी को मरना होगा।" गार्ड के साथ गेट के पास खड़े होकर 00.00 बजे तक रिवाइंड करें और शहर छोड़ दें। जहाज तक दौड़ें, इसे अन्ना मारिया खाड़ी के तट पर चढ़ाएं और कुराकाओ से जीवीआईके निवास पर लौटें।

GVIK - फ्लीटवुड

लानत भाप मैनुअल के एक खंड में वर्णों की अधिकतम संख्या पर एक सीमा लगाती है, अफसोस
फ्लीटवुड। भाग एक।
शायद SPOILERS, लेकिन समझाने लायक। तथ्य यह है कि यह लालची आपको समस्याएं देगा, उनमें से सबसे खराब आपके जहाज का अपूरणीय विनाश है! मैं आपको ऐसा करने की सलाह देता हूं:
आप की जरूरत है:
- बोर्डर
- टीम के लिए कुछ पैसे
- पूरी दुनिया में सबसे अधिक टपका हुआ नाव के लिए पैसा
शिपयार्ड में, आप अपने बोर्डर के लिए सबसे सस्ता जहाज खरीदते हैं, उस पर कम से कम चालक दल डालते हैं, और उसके बाद - अपने जहाज को बोर्डर-कप्तान को पूर्ण पकड़, एक योग्य चालक दल और उत्कृष्ट पाल के साथ देते हैं ... आप देते हैं जहाज, संक्षेप में। नतीजतन, रॉडेनबर्ग आपकी नाव लेता है और डूबता है, और जहाज सुरक्षित और स्वस्थ होगा (विश्वसनीयता के लिए, आप अपने जहाज को पास के पार्किंग स्थल में रख सकते हैं), लाभ!

रोडेनबर्ग हमें सात दिन का आराम देता है। एक सप्ताह के बाद उससे बात करें, बंदरगाह कार्यालय में जाएं और अपना जहाज जमा करें (रोडेनबर्ग के आदेश से नि: शुल्क)। रॉडेनबर्ग पर लौटें और उससे अपने शेबेक मेफेंग को अपने नियंत्रण में प्राप्त करें। GVIK भवन से बाहर निकलें और चीनी लॉन्गवे से बात करें जो आपके पास भागा। वह कहेगा कि जैकब वैन बर्ग अब माराकाइबो पर है। लॉन्गवे ने उनसे एक सराय में मिलने की व्यवस्था की। कम नेविगेशन स्कोर के मामले में दंड के साथ समस्याओं से बचने के लिए, लॉन्गवे को एक नाविक के रूप में एक शेबैक पर रखें। घाट पर जाओ और नए जहाज के डेक पर जाओ। माराकाइबो के लिए रवाना। शहर की ओर न तैरें, पहले रुकें ताकि अलार्म न बजें। साउथ मेन के तटों के पास स्विम मोड में प्रवेश करें और गुआजीरा खाड़ी की ओर बढ़ें। समुद्र तट पर भूमि। डाकुओं और स्पेनिश सैनिकों से निपटने के बाद, गुफा के माध्यम से द्वीप में गहराई से जाएं। टिप - जंगल में, शाम को बारह बजे तक रिवाइंड करें, ताकि गेट पर कोई गार्ड न हो, और आप शहर में प्रवेश कर सकें।

सराय घाट पर स्थित है। इसमें प्रवेश करें, सैनिकों से बचते हुए, सराय के मालिक से बात करें और पूछें कि जैकब वैन बर्ग कहाँ है। वह कहेगा कि याकूब ऊपर के कमरे में है। ऊपर जाओ, कमरे में प्रवेश करो और याकूब से बात करो। उसे मार दो।

खोज। अन्य बातों के अलावा, याकूब की डायरी है। यह आपको ठीक-ठीक बताता है कि जहाज कहाँ है। आपको दक्षिण मेन के तट पर स्थित खाड़ी में जाने की जरूरत है, इसके दाहिने तरफ (त्रिनिदाद और टोबैगो के नीचे)। खाड़ी को पहचानना बहुत आसान है। यदि आप तैयार हैं, तो वहां जाएं और मेन के तटों के पास नौकायन मोड में जाएं। डायरी प्रविष्टि को इस प्रकार अपडेट किया जाएगा यह वह जगह है जहाँ आप मिराज की खोज करते हैं। करीब तैरें, प्रथम-व्यक्ति मोड (टैब) दर्ज करें और मिराज को एक बार शूट करें। हमला करते रहो। वैसे, मिराज पर अधिक से अधिक दुश्मनों को नष्ट करने के लिए बकशॉट से हमला करें। इसके बाद, बोर्डिंग पर जाएं। जहाज लेने के बाद, इसे एक अधिकारी नियुक्त करें और कुराकाओ में विलेमस्टेड लौट आएं। मिराज को रोडेनबर्ग पर कब्जा करने में सफलता की रिपोर्ट करें।

फ्लीटवुड। भाग दो।
इसके बाद, रोडेनबर्ग आपको एंटीगुआ द्वीप पर भेजता है, जहां आपको एक मुखबिर खोजने की जरूरत है जो आपको बताएगा कि फ्लीटवुड को संदेश भेजना किसके माध्यम से बेहतर है। हमें उसे डोमिनिका के तटों पर लुभाने की जरूरत है। वहां तैरें, फालमाउथ बे में प्रवेश करें (आपका जहाज अंग्रेजों के लिए जाना जाता है, डोमिनिका के रास्ते में उनके द्वारा पकड़े न जाएं, आप रेक करेंगे)। मार्ग: बाएँ -> बाएँ। फिर शहर में प्रवेश करें। सीधे स्टॉप का अनुसरण करें, बाईं ओर लकड़ी की छोटी सीढ़ियाँ चढ़ें। दायीं ओर के घरों में से एक फ़ार्मेसी है। फार्मेसी में प्रवेश करें और आदमी से बात करें। वह फिल्थवुड के दोस्तों में से एक - चार्ली निप्पल को संकेत देगा। घाट पर जा, और दाहिनी ओर नगर की शहरपनाह के साथ-साथ चलकर दूर के घर में प्रवेश कर। चार्ली के साथ चैट करें। विलेख किया जाता है - जानकारी फ्लीटवुड को गई। जहाज पर लौटें, डोमिनिका के तट पर जाएँ। तट तैराकी मोड दर्ज करें - एक नई लॉग प्रविष्टि दिखाई देगी। लॉन्गवे बचाव में नहीं आया, और आपको अकेले कार्य करना होगा - आपको कहीं भी जाने की आवश्यकता नहीं है (उदाहरण के लिए, वैश्विक मानचित्र पर), बस समय को गति दें और फ्लीटवुड के वाल्किरी जहाज की उपस्थिति की प्रतीक्षा करें। जहाज पर कब्जा करें ताकि आपके पास फ्लीटवुड की डायरी हो। जब कप्तान के क्वार्टर में कब्जा कर लिया जाता है, तो फ्लीटवुड के साथ लड़ाई दोगुनी लंबी होगी। जब फ्लीटवुड का जीवन लगभग शून्य पर होगा, तो वह आपसे बात करेगा। बातचीत के बाद, कप्तान के सभी जीवन बहाल हो जाएंगे, और आपको उसे फिर से मारना होगा। बहुत ही चरम मामले में, बस जहाज को डुबो दें। कुराकाओ पर लौटें और रोडेंसबर्ग को सब कुछ रिपोर्ट करें। मिराज को वापस करने के लिए 100,000 पेसो और पत्रिका के लिए 50,000 पेसो प्राप्त करें (यदि आप जहाज पर चढ़ते हैं)। अब से, तुम्हारे अधिकार में रोडेनबर्ग शेबबेक का मार्ग है, और बंदरगाह में आपका जहाज नीचे चला गया।

24 घंटे आगे का समय रिवाइंड करें और अगले दिन सीधे राज्यपाल के पास जाएं। आपको एक राज्य पुरस्कार मिलेगा, साथ ही 1000 डबलून का बोनस भी मिलेगा। रॉडेंसबर्ग आपको एक और सात दिन का आराम देता है - जैसा आप फिट देखते हैं उतना समय बिताएं, फिर रोडेनबर्ग लौट जाएं।

GVIK - एक यहूदी का पैसा

यहूदी पैसा
रोडेनबर्ग का अगला काम उनके निजी मामलों से जुड़ा है। उसे अबीगैल नाम की लड़की पसंद है। जैसा कि वे कहते हैं, यह पारस्परिक है। लेकिन किसी कारण से वह उससे शादी नहीं करना चाहती है। उन्होंने कारण बताने से इंकार कर दिया। जानने की जरूरत क्यों है। निवास पर जाएं, अपनी पीठ के साथ खड़े हों और बाएं मुड़ें। सीधे द्वार पर जाओ, लेकिन तुरंत दाहिने हाथ से घर में प्रवेश करो। दरवाजे के पास, आपको "अबीगैल श्नेउस का घर" शिलालेख दिखाई देगा। दूसरी मंजिल पर चढ़ो, लड़की से बात करो। सब कुछ ठीक हो गया - वह नहीं चाहती कि उसके पीछे हर कोई फुसफुसाए कि उसे केवल पैसे की वजह से लुकास की जरूरत है। इसलिए, आपको एक अज्ञात द्वीप पर उसके पिता द्वारा छिपी हुई छाती को खोजने की जरूरत है। पहली मंजिल पर अपने पिता के पास जाओ और द्वीप को याद रखने में उनकी मदद करने की कोशिश करो। बूढ़ा कुछ भी उपयोगी नहीं कहेगा। घर छोड़ दो और पुर्तगाली वैज्ञानिक जोआकिम मेरिमैन आपसे संपर्क करेंगे। वह अपने घर जाने की पेशकश करेगा - उसका पालन करें, यह एक पड़ोसी घर है। कमरे में ऊपर जाओ और जोआकिम से बात करो। पुर्तगाली खोपड़ी में रुचि रखते हैं, जो अबीगैल के पिता सुलैमान की पारिवारिक बचत के साथ छिपा हुआ था। यदि आप उसके पास खोपड़ी लाते हैं, तो वह आपको आधा मिलियन पेसो का भुगतान करेगा, और डायरी में एक नई प्रविष्टि दिखाई देती है, जो कहती है कि, सबसे अधिक संभावना है, द्वीप के निर्देशांक बर्ग और फ्लीटवुड के स्नान की डायरी में दर्ज किए गए थे। .

आपके पास निम्नलिखित उपकरण होने चाहिए - एक एस्ट्रोलैब, एक कंपास, एक क्रोनोमीटर और एक घंटे का चश्मा (आप इन सामानों को जीवीआईके कार्यालय या दुकानदारों से खरीद सकते हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप इसे जीवीआईके लाइन की शुरुआत से ही कार्यालय से करें। माल का सबसे बेतहाशा बिखराव है, साथ ही उन्हें सप्ताह में एक बार अपडेट किया जाता है, इसलिए नाली का उपयोग करना और भी बेहतर होगा)। कीमिया मेनू (कुंजी K) में, एक कम्पास और एक एस्ट्रोलैब से Sextant नामक एक उपकरण को इकट्ठा करें, और एक क्रोनोमीटर और एक घंटे के चश्मे से एक कार्यशील कालक्रम बनाएं। अंतिम डिवाइस की समाप्ति तिथि 30 दिन है। अपने जहाज पर जाओ, केबिन में प्रवेश करो। एंटर दबाएं, प्रतिबिंब आइकन पर क्लिक करें (जिसके माध्यम से आप आमतौर पर समय के माध्यम से स्क्रॉल करते हैं) और "निर्देशांक द्वारा द्वीप खोजें" वाक्यांश का चयन करें। वाक्यांश पर क्लिक करने के बाद, 30 सेकंड प्रतीक्षा करें और आपका चरित्र कहेगा कि उसने मानचित्र पर द्वीप को चिह्नित किया - 12 डिग्री 48 मिनट उत्तरी अक्षांश और 64 डिग्री 41 मिनट पश्चिम देशांतर।

इन निर्देशांकों के साथ तैरें - निर्देशांक विश्व मानचित्र पर ऊपरी दाएं कोने में कंपास के नीचे दिखाए जाएंगे। यह द्वीप कुराकाओ और मार्टीनिक के बीच स्थित है। लगभग बीच में। जरूरी नहीं कि निर्देशांक का पूर्ण संयोग हो। बस लगभग समान निर्देशांक पर तैरें और समुद्री नेविगेशन मोड में प्रवेश करें। कार्य डायरी में अद्यतन किया जाएगा। द्वीप मिला। Buccaneers Bay में एक द्वीप पर भूमि। दूसरे स्थान पर जाएं, अगले स्थान पर एक कांटा होगा - बाएं जाएं और कुटी में प्रवेश करें। वापस मुड़ें, आप निकास देखेंगे, और दाईं ओर - छाती। सीने से सारे पैसे, सोने की डली और एक खोपड़ी ले लो। अपने लिए तय करें कि आप खोपड़ी किसे देते हैं। वापस लौटें।

इसके बाद, अबीगैल के पास जाकर पूछें कि क्या वह अब लुकास से शादी करने के लिए तैयार है। तैयार! जाओ और कृपया लुकास। लुकास का कहना है कि उसके पास अभी आप जैसे कप्तान के लिए नौकरी नहीं है, इसलिए उसे कहीं भटकने की जरूरत है। लेकिन आपको कुराकाओ से ज्यादा दूर नहीं जाना चाहिए, जल्द ही कोई नया काम सामने आएगा।

GVIK - निशानों को छुपाना

कुराकाओ पर लौटें, और यदि पर्याप्त समय बीत चुका है, तो एक अधिकारी आपके पास दौड़ेगा और कहेगा कि रोडेनबर्ग आपको देखना चाहता है। उसका अनुसरण करें, नए कार्य के बारे में जानें। मर्डोक ने GVIK को धोखा दिया है और अब वह आपको मारने जा रहा है। आपको उससे आगे निकलने की जरूरत है। एंटीगौ के लिए सेल, इस बार शहर के बंदरगाह पर स्वतंत्र रूप से उतरें और घाट से सीधे आगे बढ़ें। दाहिने हाथ पर एक चर्च होगा, इसके विपरीत, रास्ते में दो घर हैं, और उनके बीच एक हैच है - इसे कालकोठरी में डालें। कालकोठरी का पालन करें, यदि आप गलत तरीके से मुड़ते हैं, तो भी आप एक मृत अंत में समाप्त हो जाएंगे। आपको एक ऐसी जगह खोजने की ज़रूरत है जहाँ दाहिनी दीवार के बजाय एक विराम होगा, जिसके पीछे आप बैरल के साथ एक गोदाम देख सकते हैं। वहाँ मुड़ें और मर्डोक से मिलें। मारो। लॉन्गवे के साथ बातचीत में, यदि आपने संवाद का तीसरा वाक्यांश चुना है, तो उसे अपनी टीम में ले जाने के लिए सहमत हों। मर्डोक की लाश की खोज करें और विभिन्न लूट के साथ-साथ फार्मेसी की चाबियों का एक गुच्छा खोजें। गोदाम में गहराई से चलें और सीढ़ियों से दरवाजे तक चढ़ें। फार्मेसी में प्रवेश करें, छाती से 25,000 पेसो और जीवीआईके के पूर्व जासूस जॉन मर्डोक का संग्रह प्राप्त करें। हमें सिफर खोजने की जरूरत है।

ध्यान! सिफर कालकोठरी में छिपा हुआ है, लेकिन इसे खोजने के लिए, आपको सीढ़ियों पर लौटने की जरूरत है, जिसके साथ आप हैच के माध्यम से कालकोठरी में चले गए, और शहर में निकल गए। उसके बाद, हैच बैक के माध्यम से नीचे जाएं, फ़ार्मेसी वेयरहाउस की ओर चलें, लेकिन कांटे पर रुकें, जहाँ बाएँ और दाएँ (साथ ही आगे और पीछे का रास्ता) दोनों तरफ एक मोड़ होगा। रुकावटें दाएं और बाएं दिखाई देंगी। दूसरे की तुलना में थोड़ा आगे स्थित रुकावट में दाएं जाएं। पास हो जाओ, एक हाथ का चिह्न दिखाई देना चाहिए। स्पेस की पर क्लिक करें और सिफर को आर्काइव में ले जाएं। कप्तान की डायरी में प्रविष्टियों को अद्यतन किया जाएगा। आपको पता चल जाएगा कि रोडेनबर्ग कौन है। कुराकाओ में वापस जाएं और रॉडेनबर्ग से बात करके डच गैम्बिट खोज लाइन को पूरा करें।

बधाई हो, आप महान हैं!

टीपीओ - ​​स्पेनिश हिडाल्गो

टीपीओ (उर्फ सीक्रेट पाइरेट ऑर्गनाइजेशन) एक असली समुद्री डाकू की पसंद है। मैं शुरुआती लोगों के लिए गैम्बिट की इस शाखा की अनुशंसा नहीं करता, कम से कम इसलिए कि आप, मेरे फ्रेंच को क्षमा करें, ZAEBETES "इस शाखा में शामिल होने के लिए कौशल डाउनलोड करें:
- कम से कम 25 हथियार कौशल रखें।
- मुख्य पात्र का स्तर (रैंक) 15 से अधिक नहीं होना चाहिए।
- मुख्य पात्र की प्रतिष्ठा अज्ञात समुद्री डाकू या इससे भी बदतर होनी चाहिए।

टीपीओ में शामिल होने के लिए, आपको बारबाडोस द्वीप पर एक सराय के मालिक से बात करनी होगी। वह आपको 30 हजार पेसो के लिए एक स्पेनिश डॉन फर्नांडो रोड्रिग्ज को मारने और सबूत के रूप में एक परिवार की अंगूठी के साथ अपनी उंगली लाने की पेशकश करेगा। हम कैस्टिलियन के ठिकाने के बारे में किसी भी विश्वसनीय और सटीक जानकारी के बिना इस गंदे काम को करते हैं। एक बात स्पष्ट है: वह द्वीपसमूह के स्पेनिश बस्तियों में से एक में रुक गया और अगले दो महीनों में वहां से कहीं भी नहीं जा रहा है। दरअसल, आइए उसकी तलाश करें।

खेल लक्ष्य के स्थायी स्थान के लिए प्रदान नहीं करता है, अर्थात। खोज करते समय, डॉन लगातार नए स्थानों पर स्थित होगा। हम हर स्पेनिश शहर में तैरते हैं, निवासियों, सराय रखने वालों, शराबी का साक्षात्कार करते हैं। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो चौथे या पांचवें शहर में आपको अपना लक्ष्य मिल जाएगा। डॉन या तो सड़क पर चल सकता है या अपने ब्रिगंटाइन पर समुद्र में तैर सकता है। पहले मामले में, आपको उसे गार्ड और नागरिकों के सामने मारने की जरूरत है, फिर तुरंत लाश की तलाश करें और जितनी तेजी से आप जंगल में भाग सकते हैं उतनी तेजी से दौड़ें। दूसरे मामले में, यह अधिक कठिन है - आपको उस द्वीप के पानी में बहते हुए एक ब्रिगंटाइन पर चढ़ना होगा जिस पर आपको अपना लक्ष्य मिला था। एक तरह से या किसी अन्य, हम रोड्रिगेज को मारते हैं, लाश की तलाशी लेते हैं और सभी चीजें ले जाते हैं और बारबाडोस में सराय के मालिक के पास वापस लौट आते हैं। किए गए कार्य के लिए चार्ल्स की प्रशंसा करते हुए, वह अगला कार्य जारी करता है।

टीपीओ - ​​फ्लीटवुड लॉगबुक

कॉलोनी के राज्यपालों के लिए प्रश्न

राज्यपाल की खोई हुई अंगूठी का पता लगाएं

कभी-कभी, ऐसे मामलों में जहां आपका जीजी पूरे शहर में स्थानीय वेश्यालयों के बारंबार के रूप में जाना जाता है, राज्यपाल आपको एक बहुत ही नाजुक और असामान्य मामला सौंप सकते हैं। आपको गवर्नर की अंगूठी खोजने की जरूरत है जो गलती से एक स्थानीय वेश्यालय में खो गई थी।

इसलिए, यदि आप इस असामान्य कार्य को पूरा करने का निर्णय लेते हैं, तो आप निम्न कार्य कर सकते हैं:
1. आप सीधे वेश्यालय के कमरे में लड़कियों से गुम हुई अंगूठी के बारे में पूछ सकते हैं। वहीं, उनमें से एक यह बता सकता है कि राज्यपाल ने खुद उनसे मुलाकात के दौरान उन्हें यह अंगूठी दी थी। लेकिन वह इसे यूं ही नहीं देने वाली हैं और 5,000 पियास्त्रों की राशि में मुआवजे की मांग करेंगी।

2. ऊपर के कमरे में अंगूठी खो सकती है। इस मामले में वह बिना मिले वहीं रह गया। इसे लेने के लिए आपको रात के लिए एक कमरा किराए पर देना होगा और लड़की के साथ सेक्स करने के बाद ध्यान से कमरे की तलाशी लेनी होगी। शायद फर्श पर कहीं खोई हुई अंगूठी मिल जाए।

3. अंगूठी संस्था के किसी भी कमरे में कहीं भी स्थित हो सकती है। यह कमरे में फर्श पर, किसी भी खुली जगह में हो सकता है। संस्था के सभी परिसरों की तलाशी लें।

अगर आपको कुछ नहीं मिला, तो हो सकता है कि अंगूठी बिल्कुल न हो और आगे देखने का कोई मतलब नहीं है। इस मामले में, बस राज्यपाल के पास लौटें और उसे समझाएं कि आपको अंगूठी नहीं मिली। यदि आपको अंगूठी मिल गई है, तो राज्यपाल के पास लौटें, अंगूठी वापस दें और एक इनाम और ईमानदारी से कृतज्ञता प्राप्त करें! .. खोज समाप्त हो गई है! ..

भागे हुए अपराधी को पकड़ो

यात्री-खलनायक ने शहर का पूरा खजाना चुरा लिया और इसे सार्वजनिक रूप से अंजाम दिया जाना चाहिए।

पूर्ति: हम राज्यपाल के साथ बात करते हैं, वह जहाज को ट्रैक करने का काम देता है, जो इतने दिनों के बाद ऐसे शहर से शुरू होता है और ऐसे शहर में जाता है। शहर अलग हो सकते हैं। खोज समय में सीमित है। आवंटित समय में, आपका काम इस जहाज से एक यात्री को पकड़ना है। आप राज्यपाल को बहुत बाद में रिपोर्ट कर सकते हैं, यहां अवधि सीमित नहीं है।
हम तुरंत शहर के लिए रवाना होते हैं, जो वांछित जहाज के लिए अंतिम गंतव्य होगा। और यह जानते हुए कि जहाज कहाँ से चल रहा है, हम उससे मिलने के लिए आगे बढ़ते हैं। वैश्विक मानचित्र पर हम बैंगनी पाल वाले जहाज से मिलेंगे। वह वही है जो हमें चाहिए। उसका गर्भपात करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। जहाज के कप्तान को हराने के बाद, हमारी टीम का एक नाविक हमसे संपर्क करेगा और रिपोर्ट करेगा कि आवश्यक यात्री को पकड़ लिया गया है, बांध दिया गया है और हमारे जहाज की पकड़ में पहुंचा दिया गया है। बढ़िया! अब हम उस द्वीप की ओर जा रहे हैं जहां हमने कार्यभार संभाला था और हम सफल ऑपरेशन पर रिपोर्ट करने के लिए नौकायन कर रहे हैं।

गुलाम तस्करों का शिकार करें
इनाम: पैसा (जीजी स्तर के आधार पर) + गुलामों के साथ पकड़े गए जहाज (तस्करी)
मार्ग: राज्यपाल आपको बताएंगे कि अगले पांच दिनों में तस्करों के साथ एक बड़े सौदे की योजना है। कोई विवरण नहीं है, कोई सटीक तिथि नहीं है, कोई सटीक स्थान नहीं है, जहाजों का कोई नाम नहीं है। खैर, चलिए इस समस्या को अपने आप हल करते हैं। हर अगले दिन हम समुद्र में जाते हैं और "सेल टू ..." की मदद से सभी "संदिग्ध जहाजों" की जांच करते हैं जो पड़ोसी खाड़ी में बंदरगाह के बाहर हैं। आप रात को एक सराय में या घाट पर "ज़ोर से सोच" के माध्यम से बिता सकते हैं। एक नियम के रूप में, खोज के 3-5 वें दिन, हमें एक बे में दो जहाज मिलते हैं। उनके पास तैरने के बाद, वे स्वयं झंडे को समुद्री डाकू में बदल देंगे और शत्रुतापूर्ण हो जाएंगे। खोज को पूरा करने के लिए, बस जहाजों को डुबो देना पर्याप्त है। लेकिन दोनों पर सवार होना बेहतर है, क्योंकि यह ज्ञात नहीं है कि "माल की खेप" किस पर स्थित है। हम डूबते हैं या चढ़ते हैं और राज्यपाल को रिपोर्ट लेकर जाते हैं। यदि माल जब्त किया जाता है, तो उसी द्वीप पर आप छापेमारी करने वाले तस्करों या व्यापारियों को दास बेच सकते हैं। अच्छा लाभ होगा।

रेगिस्तानी को ढूंढें और पकड़ें

राज्यपाल आपको बताएगा कि एक निश्चित कप्तान ने अपने देश को धोखा दिया और एक अज्ञात दिशा में भाग गया, अपने जहाज को उसके भाग्य पर छोड़ दिया। इसे ढूंढकर कोर्ट में लाया जाना चाहिए। इस बात की बहुत कम जानकारी है कि वह द्वीपसमूह की समुद्री डाकुओं की बस्तियों में छिपा हो सकता है। हर चीज के लिए ठीक 1 महीना दिया जाता है (शब्द जटिलता पर निर्भर हो सकता है)। इसके अलावा, हमारा काम सभी समुद्री डाकू बस्तियों को पार करना और इस कप्तान को खोजने का प्रयास करना है। मैंने ऐसा व्यवहार किया, फिर मैं अपने आप को बचाता हूं और एक बस्ती में तैरता हूं। अगर मुझे कोई नहीं मिलता है, तो मैं पूरी प्रक्रिया फिर से दोहराता हूं। नतीजतन, बस्तियों में से एक में हमें वांछित कप्तान मिलता है। उसके साथ बातचीत में, वह भुगतान करने की पेशकश करेगा, और राज्यपाल को बताएगा कि उन्हें कोई नहीं मिला। मैंने यह विकल्प पास नहीं किया। रिश्वत से इनकार करते हुए, हम उसे राज्यपाल के पास ले जाते हैं और उसे सौंप देते हैं।

ठगों के गिरोह को नष्ट करें

कभी-कभी राज्यपाल आपको एक स्थानीय गिरोह खोजने का निर्देश दे सकता है जो शहर के नागरिकों के साथ हस्तक्षेप करता है। अपने सरगना के साथ गिरोह शहर के पास सेल्वा में कहीं छिपा है।
इसलिए, यदि आपने इस कार्य को करने का बीड़ा उठाया है, तो पहले युद्ध की तैयारी करें। इन ठगों के गिरोह आमतौर पर बाकी डाकुओं और समुद्री लुटेरों से अलग होते हैं, ये बाकी की तुलना में अधिक मजबूत, अधिक चुस्त और साहसी होते हैं।
एक बार जब आप तैयार हों, तो देखना शुरू करें। द्वीप के किसी एक स्थान पर आप इस गिरोह के नेता से मिलेंगे। जीजी के स्तर और खेल में यादृच्छिकता के आधार पर, नेता स्वयं, एक सहायक के साथ नेता, या कई सहायकों के साथ आम तौर पर बैठक में आते हैं।
सभी डाकुओं को मार डालो। कार्य के सफल समापन के बारे में एसजे में एक रिकॉर्ड दिखाई देगा। सभी को खोजें और राज्यपाल के पास वापस जाएं। उसे टास्क पूरा करने के बारे में बताएं, इनाम पाएं। क्वेस्ट खत्म हो गया है!

एक दुश्मन राष्ट्र का झंडा फहराते हुए एक शहर से एक गुप्त संदेश दें

कभी-कभी शहर के गवर्नर आपको एक बड़े इनाम के लिए, शत्रुतापूर्ण राष्ट्र के झंडे के नीचे चुपके से शहर में घुसने के लिए निर्देश दे सकते हैं, एक विश्वसनीय व्यक्ति से एक गुप्त प्रेषण प्राप्त करें और इसे व्यक्तिगत रूप से अपने हाथों में दें।
यह कार्य इस तथ्य से और अधिक जटिल है कि खेल के प्रारंभिक स्तरों पर एक शत्रुतापूर्ण राष्ट्र के शहर में प्रवेश करना अत्यंत कठिन है। यह वास्तव में काफी सरल है! ..
तो, आपको कार्य प्राप्त हुआ - कुछ हफ्तों के भीतर एक शत्रुतापूर्ण शहर में जाने के लिए, एक निश्चित व्यक्ति से एक प्रेषण प्राप्त करें और वापस लौटें। ध्यान रखें कि आवंटित समय में आपके पास न केवल प्रेषण प्राप्त करने के लिए, बल्कि नियोक्ता के पास लाने के लिए भी समय होना चाहिए!

इसलिए, उस कॉलोनी में जाएं, जिसके शत्रुतापूर्ण शहर में आपको जाना है। यदि आपके GG की चोरी कम है, यदि आपके पास ट्रेडिंग लाइसेंस नहीं है और आप उस देश का झंडा नहीं फहरा सकते हैं, तो शहर के बंदरगाह में कोशिश करने और मूर करने की कोई आवश्यकता नहीं है। आप द्वीप के किसी भी सुविधाजनक खाड़ी में उतर सकते हैं और जमीन से शहर के लिए अपना रास्ता बना सकते हैं। एकमात्र अपवाद कुछ कॉलोनियां हैं, जहां कुछ खण्ड शहर के पास अलग-अलग द्वीपों पर स्थित हैं ...
गश्ती अधिकारियों और अधिकारियों की नजर में न आने के लिए आप रात का इंतजार कर सकते हैं। आधी रात के बाद, शहर में प्रवेश करें, किसी खुले घर में छिप जाएं और सुबह तक रात वहीं बिताएं। सुबह या दोपहर के समय, घर से बाहर निकलें, सही व्यक्ति के पास जाएं और डिस्पैच प्राप्त करें। बाकी दिन आप शहर में घूम सकते हैं, दुकानदारों और शहर के कुछ प्रतिष्ठानों का चक्कर लगा सकते हैं...
कोशिश करें कि गश्ती दल और अधिकारियों की नजर न लगे। यदि उनमें से कोई आपको रोकता है, तो वे आपको पहचान लेंगे। अगर ऐसा होता है, तो सब कुछ छोड़ दो और भागो! शहर से भागो, राइफल शॉट्स और सैनिकों की कृपाण से छिपकर! लेकिन अगर आपको पहचाना नहीं जाता है, तो भी खुशी मनाना जल्दबाजी होगी। गेट पर गार्ड को मत भूलना। आप वैसे ही जा सकते हैं जैसे आपने प्रवेश किया था: घर में प्रवेश करें, रात की प्रतीक्षा करें और फिर शांति से शहर छोड़ दें। लेकिन आप दिन के दौरान भी तोड़ने की कोशिश कर सकते हैं! यदि आपने यह कार्य पूरा कर लिया है और किसी विश्वसनीय व्यक्ति के हाथों से गुप्त प्रेषण प्राप्त किया है, तो नियोक्ता के पास वापस लौटें। एक ठोस इनाम, एक अच्छी तरह से योग्य प्रतिष्ठा और स्थान प्राप्त करें! क्वेस्ट खत्म हो गया है!

चर्च की खोज

चर्च प्रेषण

आप शहर की सड़कों पर किसी भी पुजारी को अपनी सेवाएं देकर इस खोज को आगे बढ़ा सकते हैं। वह आपको 14 दिनों में एक निश्चित शहर में चर्च के रेक्टर को एक मुहरबंद पत्र देने के लिए कहेगा। आवंटित समय में, आपको निर्दिष्ट शहर में पहुंचना होगा और स्थानीय चर्च के पुजारी को कागजात देना होगा। इनाम के तौर पर, आपको कई गोल्डन डबलून और कुछ और मिलेगा... बस, तलाश खत्म!..

चर्च पांडुलिपियों की वापसी

एक बिंदु पर, आपका GG पवित्र चर्च को अपनी सहायता प्रदान करेगा। पुजारी आपको चर्च की पांडुलिपियों को वापस करने के लिए कहेगा जो दूसरे शहर के एक चर्च में एक पुजारी को उधार दिए गए थे और उन्हें उसे वापस कर दें।
चर्च पांडुलिपियों को वापस करने के लिए, उस शहर के चर्च में जाएं जिसके बारे में पुजारी ने बात की थी। यदि आप समय पर पहुंचे, तो पुजारी आपको चर्च की पांडुलिपियां देगा। आप वापस जा सकते हैं और अपना इनाम पा सकते हैं। आमतौर पर इसमें सुनहरे डबलून के साथ कई चेस्ट होते हैं।
लेकिन कभी-कभी ऐसा भी हो सकता है कि पुजारी पहले से ही किसी अन्य कप्तान को पांडुलिपियां दे चुका है जो पांडुलिपियों को वापस करने का वचन देता है। ऐसे में पुजारी इस कप्तान के बारे में बताएंगे। आपको उसे पकड़ना होगा, उसे ढूंढना होगा और उससे पांडुलिपियां लेनी होंगी। इस कप्तान को खोजने के लिए, उन सभी शहरों में बंदरगाह अधिकारियों के प्रमुखों से पूछें जिनके बारे में आपको सूचित किया जाएगा। एक बार जब आप कप्तान के साथ पकड़ लेते हैं, तो आप उससे उसके जहाज के डेक पर बात कर सकते हैं। शायद कप्तान डर जाएगा और कीमती सामान छोड़ देगा। आप पुजारी के पास लौट सकते हैं और पांडुलिपि दे सकते हैं। गोल्डन डबलून के साथ कई चेस्ट प्राप्त करें और पवित्र चर्च के लिए असीम धन्यवाद! बस, तलाश खत्म!

चर्च डकैती

चर्च में एक अच्छे क्षण में आप एक पुजारी को किसी को तीव्र रूप से कोसते हुए पाएंगे ... यह पता चला है कि कुछ बुरे लोगों ने चर्च को लूट लिया, कुछ दिनों में एकत्र किए गए पैरिशियन के सारे पैसे और कुछ अन्य अवशेष निकाल लिए। आप चर्च की मदद को मना कर सकते हैं, या आप मदद कर सकते हैं।
इसलिए, यदि आप मदद करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको यह पता लगाना होगा कि लुटेरे कहाँ छिपे हो सकते हैं। ऐसा करने के लिए, एक स्थानीय सराय में जाएं और नवीनतम समाचार के बारे में कुछ शराबी से पता करें। वह चर्च में जो हुआ उसके बारे में बात करेगा और लापरवाही से अपने विचार साझा करेगा। मानो ये समुद्री डाकू नहीं थे, बल्कि सबसे आम लुटेरे थे, जो अक्सर शहर के आसपास घूमते रहते थे। अब आपको उन्हें जल्द से जल्द ढूंढना होगा। ऐसा करने के लिए, सेल्वा में बाहर जाएं और डाकुओं की तलाश करें। आमतौर पर वे जंगल में कहीं घूम सकते हैं। लेकिन अगर वे वहां नहीं हैं, तो आसपास के खण्डों को खोजें। उनमें से एक में आपको डाकू मिलेंगे। उन्हें मारकर अच्छी तरह तलाशी लें। उनमें से एक की जेब में आपको चर्च से चुराए गए पैसे मिलेंगे। नगर को लौटें।

आप पुजारी को पैसे दे सकते हैं। इस मामले में, वह उनमें से कुछ को आपको इनाम के रूप में देगा। आप पवित्र चर्च और शहर के सभी स्थानीय निवासियों के लिए भी ईमानदारी से धन्यवाद और प्रशंसा प्राप्त करेंगे।

लेकिन आप यह कहकर भी सारा पैसा अपने लिए पॉकेट में डाल सकते हैं कि आपने चोरों को खोजने का प्रबंधन नहीं किया। ऐसे में आप अपने प्रति स्थानीय लोगों की कृतज्ञता और रवैये पर भरोसा नहीं कर सकते... आपकी प्रतिष्ठा को गंभीर नुकसान होगा। बस, तलाश खत्म!

प्रार्थना पुस्तकों का वितरण

आप शहर की सड़कों पर किसी भी पुजारी को अपनी सेवाएं देकर इस खोज को आगे बढ़ा सकते हैं। वह कहेगा कि स्थानीय पल्ली में प्रार्थना की किताबें खत्म हो गई हैं और नई किताबें लाने की जरूरत है। आप संबद्ध राष्ट्र के किसी भी शहर के पल्ली में नई प्रार्थना पुस्तकें प्राप्त कर सकते हैं। पुजारी के साथ बातचीत में, उसे प्रार्थना की किताबें देने के लिए कहें। उस शहर के चर्च में वापस जाएँ जहाँ आपको प्रार्थना की किताबें लेने और उन्हें पुजारी को देने का काम मिला था। बस, तलाश खत्म!

शहर के वेश्यालयों की परिचारिकाओं के लिए खोज

भूले हुए दस्तावेज़

कमरे में एक वेश्यालय में एक लड़की के साथ यौन संबंध बनाने के बाद, आप दस्तावेजों का एक गुच्छा पा सकते हैं। जाहिर है, इस संस्था के ग्राहकों में से एक गलती से उन्हें भूल गया ...
मैं साहूकार के पास जा रहा हूँ। वह आपको तीन विकल्प देगा: एक अज्ञात कप्तान, एक तस्कर, और एक गश्ती जहाज टोपी।

विकल्प 1: कप्तान एक अज्ञात व्यक्ति है। पीयू के प्रमुख द्वारा दस्तावेज मुफ्त में लिए जाएंगे या साहूकार के लिए भुगतान की गई एक छोटी राशि के बराबर यह कहने के लिए कि वह कप्तान या वेश्यालय को नहीं जानता है

विकल्प 2: स्मगलर कैप्टन या पेट्रोल कैप। या तो कमांडेंट (जो जेल में है) या सराय में तस्कर पैसे का भुगतान करेगा। और आप उन्हें तुरंत ले जा सकते हैं (सूदखोर के पास दस्तावेज़ ले जाने के बिना)। वे सब लेंगे लेकिन इनाम बहुत कम होगा।

जल्दबाजी का कारण

एक वेश्यालय में एक सुखद शगल के बाद, हम एक लड़की के साथ बात करेंगे। वह हमें कप्तान के बारे में बताएगी, जो हाल ही में कुछ खाड़ी में इतनी जल्दी में था कि वह "अपनी पैंट लगभग भूल गया।" हम समुद्र में जाते हैं और कप्तान की उपस्थिति के लिए सभी तटीय क्षेत्रों की जांच करते हैं जिनकी हमें आवश्यकता होती है। एक खण्ड में, सैनिकों की टुकड़ी वाला एक अधिकारी आपके पास दौड़ेगा और पूछेगा कि आप कौन हैं?

विकल्प 1
कई उत्तर हैं:

यदि आपके पास भविष्य में जानकारी के लिए इस अधिकारी को भुगतान करने के लिए पैसे नहीं हैं (मेरे मामले में, स्तर 8 पर, उसने 116,000 के लिए कहा) और उसके दस्ते के साथ लड़ने की कोई इच्छा नहीं है (4 लोग, काफी सार्थक कुछ भी नहीं निकलता है) उन्हें, एक अधिकारी से पिस्तौल के साथ अधिकतम एक कृपाण), आप बस यह रिपोर्ट कर सकते हैं कि आप समुद्र तट पर टहलने आए हैं और अपने व्यवसाय के बारे में जाने।

आप देशद्रोही और उसके गुर्गों का पेट चीर सकते हैं (मैंने यह नहीं देखा कि उसके बाद राज्यपाल को रिपोर्ट करना संभव है या नहीं)

अधिकारी को बताएं कि आप वही हैं जिसका वह इंतजार कर रहा है। यदि वह कहता है कि आप जैकमैन के एक व्यक्ति के समान नहीं हैं, तो आप नाराज दिखते हैं और जवाब देते हैं कि आप इसे जैकमैन को दे देंगे (यदि अधिकारी ने आपको ऐसा नहीं बताया, तो हम नीचे पढ़ते हैं)। अब हम उनके सौदे की शर्तों का पता लगा सकते हैं। अधिकारी जानकारी के लिए 30 माणिक मांगेगा। लेकिन आप उसे सिर्फ पैसे दे सकते हैं। (मेरे पास इतने सारे माणिक नहीं हैं, इसलिए जांच करने का कोई तरीका नहीं था :)) अगर हम अपने दम पर कीमत का पता लगाने की कोशिश करते हैं या केवल रिपोर्ट करते हैं कि हमारे पास भुगतान नहीं है, तो वे हमें पता लगा लेंगे और हमें पुरखों के पास सैनिक भेजना होगा। तो, भुगतान के बाद, अधिकारी रिपोर्ट करेगा कि स्थानीय राज्यपाल के सीने में लाभ के लिए कुछ है, उनका आदमी निवास में काम करता है और चाबी प्रदान करने के लिए तैयार है। हम निवास में संपर्क के लिए पासवर्ड और रिकॉल का भी पता लगाएंगे। (समीक्षा को नाम देना आवश्यक होगा, हालांकि मैंने पासवर्ड भी सिर्फ मामले में लिखा था)

तो, अब हमारे पास 2 परिदृश्य हैं:

हम स्वयं राज्यपाल के पास जा सकते हैं और रेगिस्तानों पर छींटाकशी कर सकते हैं। कृतज्ञता में, वह हमें एक प्रसिद्ध समुद्री डाकू का खजाना नक्शा देता है। निवास से बाहर निकलने के साथ-साथ गुफा से बाहर निकलने के बाद, जैकमैन के लोग आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे, जिन्हें हम अगली दुनिया में भेजते हैं (शहर में आप बस उन्हें निवासियों या गार्डों में से एक को मारने के लिए मजबूर कर सकते हैं और देख सकते हैं कि कैसे वे कटे हुए हैं)। खजाने में हम पाएंगे: खजाने के 3 सेट (औसतन, आप एक साहूकार को 240k के लिए बेच सकते हैं), 3 चेस्ट डबलून, विभिन्न ट्रिंकेट और उपकरण के साथ। (यह संभव है कि खजाने का आकार सूचना के लिए अधिकारी को भुगतान की गई राशि के साथ-साथ आपके स्तर के समानुपाती हो)। समुद्र में, थोड़ी देर बाद, आप जैकमैन के दूत में भाग सकते हैं और उसे मार सकते हैं, आखिरी गवाह से छुटकारा पा सकते हैं जो जैकमैन को हमसे छीन सकता है :)

चलो दूत से बात करते हैं, वह हमें राज्यपाल के सीने की चाबी देगा और सेवानिवृत्त हो जाएगा। संदूक में हम सब कुछ ठीक वैसा ही पाएंगे जैसा कि मार्ग के पहले संस्करण में खजाने में है। हम जैकमैन के दूतों से भी मिलेंगे।
पी.एस. नायक की प्रतिष्ठा को थोड़ा कम करते हुए यह विकल्प बहुत समय बचाता है (खजाने के नक्शे पर द्वीप पर जाने और गुफा की खोज करने की आवश्यकता नहीं है)।

विकल्प 2
एक और परिदृश्य... एक भ्रष्ट अधिकारी के साथ बातचीत में, हम बार्थोलोम्यू रोजर्स के एक दूत के बारे में सीखते हैं। हम विनम्रता से उससे कहते हैं कि जब तक हम उसकी जगह लेंगे तब तक सो जाओ। फिर, अधिकारी के साथ बातचीत में, ऊपर बताए अनुसार ही करें। उसे बताएं कि रोजर्स ने आपको भेजा है। उसे कई दर्जन रत्नों की आवश्यकता होगी। आप बहुमूल्य जानकारी के लिए भुगतान करने से मना कर सकते हैं; आप बेवकूफ बनने की कोशिश कर सकते हैं ...

अधिकारी आपको बताएंगे कि उन्होंने हाल ही में एक समृद्ध पुरस्कार लिया है। उदाहरण के लिए, हम आबनूस या वेनिला के भार वाले गैलन के बारे में बात कर सकते हैं। जहाज अभी भी द्वीप के पानी में है और उसमें सवार किया जा सकता है।

समुद्र में जाओ, चारों ओर देखो और उस जहाज को ढूंढो जिसे तुम ढूंढ रहे हो। उस पर तैरें, उस पर चढ़ें, माल को जब्त करें। फिर समुद्र के लिए निकल जाओ। वैश्विक मानचित्र पर, बैंगनी रंग की पाल वाला एक इंटरसेप्टर आपका पीछा करेगा। यह रोजर्स का संपर्क है। एक गंभीर लड़ाई के लिए तैयार हो जाओ, जहाज पर हमला करो और उस पर सवार हो जाओ। कप्तान से बात करो और उसे मार डालो। छाती खोजो...
क्वेस्ट खत्म हो गया है!

अभिमानी रईस

कभी-कभी, एक वेश्यालय के मालिक के दौरे के दौरान, वह अपने एक ग्राहक के बारे में बता सकती है, जो लगातार उसकी स्थापना में आदेश का उल्लंघन करता है ... समस्या यह है कि ग्राहक राज्यपाल का दूर का रिश्तेदार है और यह बेहद मुश्किल है बिना किसी घोटाले के समस्या का समाधान करें। तो, आपको इस अभिमानी अभिजात वर्ग को इस संस्था के परिचारिका और सभी कर्मचारियों के साथ हस्तक्षेप करना बंद करने के लिए मनाने के लिए स्वयं प्रयास करना होगा। हालाँकि, आप मना कर सकते हैं ...
इसलिए, यदि आप परिचारिका की मदद करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको इस दुर्भाग्यपूर्ण अभिजात वर्ग को ढूंढना चाहिए। उनके ठहरने का सबसे नज़दीकी स्थान, विचित्र रूप से पर्याप्त, एक मधुशाला है। वहां जाओ, वहां एक क्लाइंट ढूंढो और उसे मनाने की कोशिश करो। दो विकल्प हैं...

1. एक हिंसक उपद्रवी वादा करेगा कि वह अब किसी को परेशान नहीं करेगा। ठीक है, आप नियोक्ता के पास वापस जा सकते हैं और पूर्ण असाइनमेंट पर रिपोर्ट कर सकते हैं। इस जगह में मालिक के साथ आपका इनाम पूरी रात होगा... लेकिन सब कुछ इतना आसान नहीं है! संस्था से बाहर निकलने पर, कंपनी के साथ हमारा पारस्परिक मित्र पहले से ही आपका इंतजार कर रहा होगा। यह निश्चित रूप से परिणाम तय करने के लिए शांति से काम नहीं करेगा, इसलिए तैयार हो जाओ और सड़क पर सभी को ठीक से काट दो! आइए लड़ाई के बाद सबकी जेबें तलाशना न भूलें!..

2. उनके चरित्र की जटिलता के कारण, शांति से ऐसा करना संभव नहीं होगा। इससे भी बदतर, यह ढीठ आपको द्वंद्वयुद्ध की चुनौती दे सकता है। और फिर ... संकेतित स्थान पर कुछ घंटों में एक बैठक और तलवार और पिस्तौल के साथ एक द्वंद्व! ..
जैसे ही ढीठ व्यक्ति शांति से लेटा रहता है जहाँ आपने उसे छोड़ा था, आप प्रतिष्ठान की परिचारिका के पास वापस आ सकते हैं और पूर्ण किए गए कार्य पर रिपोर्ट कर सकते हैं। इस प्रतिष्ठान में परिचारिका के साथ आपका इनाम पूरी रात रहेगा।

नागरिक खोज

वितरण
शहर की सड़कों पर, एक स्थानीय निवासी आपके पास आएगा और उसे दूसरे शहर में पहुंचाने के लिए एक निश्चित समय और कुछ इनाम मांगेगा।
गंतव्य, डिलीवरी का समय और इनाम आमतौर पर यात्रा के अंतिम गंतव्य की दूरी, गंतव्य के राष्ट्र और GY के स्तर के आधार पर निर्धारित किया जाता है ... गंतव्य किसी का अपना, संबद्ध या शत्रुतापूर्ण राष्ट्र हो सकता है। इसलिए, सहमत होने से पहले, वास्तविक रूप से अपनी क्षमताओं और भविष्य की योजनाओं का मूल्यांकन करें। आपको एक यात्री नहीं लेना चाहिए, उदाहरण के लिए, आपके पास किसी प्रकार का खोज कार्य आग या कोई अन्य है ...

तो, जैसे ही आप समुद्र में गए, उलटी गिनती शुरू हो गई। यदि आप यात्री को गंतव्य तक पहुंचाने का प्रबंधन करते हैं, तो उतरें। एक नियोक्ता आपके पास आएगा, यात्रा के लिए धन्यवाद और आपको इनाम देगा।
लेकिन अगर किसी कारण से आपके पास यात्री को समय पर गंतव्य तक पहुंचाने का समय नहीं है, तो जहाज के डेक पर एक बैठक होगी। यात्री आपसे संपर्क करेगा और आपसे देरी के कारणों की व्याख्या करने के लिए कहेगा। आप यह कहकर खुद को सही ठहरा सकते हैं कि निकट भविष्य में यात्री को पते पर पहुंचा दिया जाएगा। आप यात्री को जहाज से पूरी तरह से लात भी मार सकते हैं। इस मामले में खोज को विफल माना जाएगा, और प्रतिष्ठा को काफी नुकसान होगा ...

विरासत
एक बार शहर की सड़कों पर, एक रईस आपके पास आएगा और मदद मांगेगा। आप स्वयं भी उल्लेखनीय उपस्थिति वाले व्यक्ति को ढूंढ सकते हैं और बातचीत शुरू कर सकते हैं।

एक व्यक्ति आपसे एक असामान्य मामले में आपकी मदद करने के लिए कहेगा। वह इस तथ्य के बारे में बात करेगा कि उसे धन की समस्या थी और उसे धन प्राप्त करने के लिए अपने परिवार की विरासत को साहूकार के पास गिरवी रखना पड़ा। लेकिन अब जब अवधि समाप्त हो गई है, तो उसे पैसे और अर्जित ब्याज वापस करने की जरूरत है। अन्यथा, साहूकार अवशेष को किसी भी खरीदार को बेच देगा। समस्या यह है कि उसके पास तीन महीने में ही पैसा होगा। ग्राहक आपसे वादा करेगा कि तीन महीने में वह आपको पूरी राशि वापस कर देगा।

इसलिए, यदि आप मदद करने का निर्णय लेते हैं, तो साहूकार के पास जाएँ। बातचीत करने के लिए आपके पास कई विकल्प हैं...

1. तीन महीने के भीतर पूरे कर्ज और अर्जित ब्याज का भुगतान करें।
2. अर्जित ब्याज का भुगतान करें और साहूकार को अवशेष न बेचने के लिए मनाएं।
3. अवशेष की लागत की राशि दें, और बाद में ब्याज वापस करें।

कुछ शर्तों (करिश्मा, व्यापार, सम्मान) के आधार पर, सूदखोर इनमें से किसी भी विकल्प के लिए सहमत हो सकता है, या एक ही बार में पूरी राशि और ब्याज की मांग कर सकता है।

यदि आपने अवशेष के लिए साहूकार के साथ पूरी तरह से भुगतान किया है, तो मधुशाला में वापस आएं, ग्राहक खोजें और कार्य पूरा होने के बारे में सूचित करें। उसे केवल अपना अवशेष उठाना होगा। ग्राहक आपको धन्यवाद देगा और आपको सूचित करेगा कि उसने आपके नाम पर एक स्थानीय ऋण शार्क के साथ जमा किया है। खाते से पैसा ठीक तीन महीने में निकाला जा सकता है... जैसे ही पैसा मिलता है, खोज को पूरा माना जा सकता है!

सामग्री सहायता

यह एक छोटा मिनी-खोज है, जिसके बारे में जानकारी एसजे में शामिल नहीं है। शहर की सड़कों पर, एक स्थानीय निवासी आपके पास आएगा और कहेगा कि वह नाजुक स्थिति में है और उसे पैसे की जरूरत है। आप उसकी मदद करने और आवश्यक राशि देने के लिए सहमत हो सकते हैं। इस मामले में, वह वादा करेगा कि वह आपके लिए एक अच्छा शब्द राज्यपाल और शहर के कुछ प्रभावशाली निवासियों के सामने रखेगा, आपके नेक काम के बारे में बताएगा ... तलाश खत्म हो गई है!

काली हड्डी

कभी-कभी शहर की सड़कों पर आप एक ऐसे व्यक्ति से मिल सकते हैं जो आपसे दासों का एक जत्था देने के लिए कहेगा। वह सोने के दोगुने में सामान के लिए भुगतान करने के लिए तैयार है, प्रति व्यक्ति कई डबल्स ...

यदि आप इस कार्य को करने के लिए सहमत हैं, तो अपनी वापसी पर ग्राहक से मिलने का समय और स्थान याद रखना सुनिश्चित करें! और यह मत भूलो कि आपके पास दासों के एक बैच को खोजने और ग्राहक को लाइव माल पहुंचाने के लिए छह महीने से अधिक का समय नहीं है!

जैसे ही गुलामों का पूरा जत्था उपलब्ध होता है, एक पूर्व निर्धारित स्थान पर जाकर, माल सौंपकर शुल्क प्राप्त करें ... खोज समाप्त हो गई है!

आसान शिकार

एक छोटी सी खोज, जिसका सार इस प्रकार है... अपने GG की सकारात्मक प्रतिष्ठा के साथ, आप कभी-कभी मूल्यवान कार्गो वाले व्यापारी जहाजों पर एक टिप प्राप्त कर सकते हैं:
- 1000 पियास्त्रों के लिए सराय में सराय वालों से;
- प्रकाशस्तंभ रखवाले से नि:शुल्क;
- सेल्वा में दोषियों पर;

अपने GG की नकारात्मक प्रतिष्ठा के साथ, आप कभी-कभी मूल्यवान कार्गो वाले व्यापारी जहाजों पर टिप प्राप्त कर सकते हैं:
- शराबियों में शराब पीने वालों पर;
- सेल्वा में दोषियों पर;

व्यापारी जहाज की जानकारी में जहाज का नाम, व्यापारी का राष्ट्र और ध्वज, और होल्ड में कार्गो के बारे में जानकारी शामिल होती है। ऊपर वर्णित व्यक्तियों से जानकारी प्राप्त करने के बाद, स्वयं निर्णय लें: मामले को उठाना है या नहीं लेना है। यदि ले जाया जाता है, तो निर्दिष्ट स्थान पर जाएं, जहाजों की तलाश करें, उन पर सवार हों, कार्गो को जब्त कर लें या यहां तक ​​​​कि जहाजों को भी माल के साथ जब्त कर लें। ध्यान रखें कि सामान्य नाविकों के बजाय, जहाज पर बहुत कुशल और बुद्धिमान सैनिक हो सकते हैं, और जहाज स्वयं एक निजी हो सकता है। इस मामले में, एक उच्च जोखिम है कि सत्ता के अधिकारी जिनके जहाज आप नीचे तक डूब गए हैं, वे आपकी डकैती के बारे में पता लगा लेंगे ...

बंदरगाह अधिकारियों की खोज

जहाज के लॉग की वापसी

हम बंदरगाह के प्रमुख से पूछते हैं कि क्या उन्हें मदद की ज़रूरत है? वह कहता है कि उसकी जरूरत है और कप्तान को खोजने के लिए कहता है जिसने अपने जहाज के लॉग को उसके साथ छोड़ दिया (ठीक है, जहाज के लॉग का नुकसान कप्तान के रैंक को खोने के समान है, लेकिन ठीक है, चलो जारी रखें) हमें वह दिशा दी जाती है जहां वह छोड़ दिया, हमें उसके साथ पकड़ने की जरूरत है। हम अपने जहाज पर सवार होते हैं, वैश्विक स्तर पर जाते हैं और द्वीप से दूर नहीं हरे रंग की पाल के साथ एक जहाज देखते हैं। हम समुद्र में जाते हैं, हम उसमें एक नाव भेजते हैं। हम कप्तान से बात करते हैं, पत्रिका देते हैं, सब कुछ तुम्हारा इनाम है, तलाश पूरी हो गई है!

जले हुए जहाज

एक अच्छे दिन, बंदरगाह प्राधिकरण के प्रमुख आपको बताएंगे कि शिपयार्ड में एक जहाज जल गया था, हाल ही में एक निश्चित सज्जन द्वारा वहां छोड़ा गया था जो छह महीने के लिए यूरोप के लिए रवाना हुआ था। छह महीने के भीतर, आपको समुद्र में घोषित विशेषताओं के साथ एक जहाज ढूंढना होगा और उसे बंदरगाह के प्रमुख तक पहुंचाना होगा। इनाम उदार होगा!
लेकिन अगर छह महीने के भीतर आपको आवश्यक विशेषताओं वाला जहाज नहीं मिला है, तो नियोक्ता के पास वापस जाएं। अब आप बंदरगाह के पूर्व प्रमुख को नहीं ढूंढ पाएंगे, लेकिन आप नए प्रमुख के साथ जले हुए जहाज के बारे में बात कर पाएंगे। उससे आप सभी विवरण जानेंगे। क्वेस्ट बंद हो जाता है ...

चोरी का जहाज

हम बंदरगाह के प्रमुख से पूछते हैं कि क्या उन्हें मदद की ज़रूरत है? वह कहता है कि उसकी जरूरत है और चोरी हुए जहाज को खोजने के लिए कहता है। पत्रिका जहाज के बारे में जानकारी दर्ज करती है। खोज विकल्प इस प्रकार हो सकते हैं। शहरों में घूमें और सीपी से उन कप्तानों के बारे में पूछें जिन्हें हाल ही में नोट किया गया है। यदि वांछित जहाज और कप्तान बंदरगाह में थे, तो लॉग में एक रिकॉर्ड दिखाई देगा जहां वह रवाना हुआ था। हम निर्दिष्ट शहर में जाते हैं और वहां पूछते हैं। या सिर्फ वैश्विक स्तर पर नौकायन करते हुए, हम चमकीले लाल पाल वाले जहाजों पर ध्यान देते हैं। उनमें से एक सिर्फ वह जहाज हो सकता है जिसकी आप तलाश कर रहे हैं। यदि यह पाया जाता है, तो हम हमला करते हैं और निश्चित रूप से उस पर सवार होकर कब्जा कर लेते हैं। यदि जहाज डूब जाता है, तो खोज विफल हो जाएगी। कब्जा करने के बाद, हम उस शहर के लिए रवाना होते हैं जहां हमने कार्य लिया और जहाज को पीयू को सौंप दिया। मैं जहाज को सौंपने से पहले, बंदूकें सहित, इससे सब कुछ बेचने की सलाह देता हूं।

शिपिंग

विकल्प संख्या 1। हम बंदरगाह के प्रमुख से पूछते हैं कि क्या कोई काम है। यह अलग-अलग शहरों में अलग-अलग कीमतों पर माल की डिलीवरी की पेशकश करता है। शहरों में से किसी एक को चुनें और सड़क पर उतरें। ऐसे कार्य की समय सीमा बहुत सीमित है, इसलिए जल्दी करना समझ में आता है। हम शहर में सामान लाते हैं और पीयू को सौंप देते हैं। यदि आप अचानक देरी से आते हैं, तो देरी के प्रत्येक दिन के लिए आपके पारिश्रमिक से जुर्माना रोक दिया जाएगा। लेकिन फिर भी आप अच्छा पैसा कमा सकते हैं। सब कुछ के अलावा, द्वीप के शहर के पास जहां आप कार्गो ले जा रहे हैं, इंटरसेप्टर आपकी प्रतीक्षा कर सकते हैं। आमतौर पर दो जहाज। यहां आपको उनसे खुद ही निपटना होगा।

विकल्प संख्या 2। कई कार्गो डिलीवरी मिशन (आमतौर पर 3-4) को पूरा करने के बाद, सीपी का प्रमुख आपको एक विशिष्ट कार्गो (यादृच्छिक रूप से) की एक निश्चित राशि (बहुत बड़ी) देने का आदेश देगा, जिसके लिए वह एक निश्चित राशि का भुगतान करने के लिए तैयार है, जो दुकान की तुलना में शालीनता से अधिक है। यदि आप इस खोज को लेने का निर्णय लेते हैं, तो मैं आपको तुरंत माल के प्रकार को मर्ज करने की सलाह देता हूं, क्योंकि गेहूं या कपड़े ले जाना लाभहीन है, लेकिन मूल्यवान सामान काफी हैं। एक नियम के रूप में, आवश्यक मात्रा में कार्गो वितरित करने के लिए जहाजों के एक काफिले की आवश्यकता होगी, क्योंकि डिलीवरी पूरे बैच द्वारा तुरंत की जानी चाहिए।
हम पीयू के प्रमुख से पहले से सहमत राशि लाते और प्राप्त करते हैं ...

राजनयिक मेल की डिलीवरी

कभी-कभी बंदरगाह प्राधिकरण का प्रमुख आपको इस शहर के बंदरगाह प्राधिकरण के प्रमुख को राजनयिक बैग दूसरे शहर में पहुंचाने का निर्देश दे सकता है। उड़ान की सीमा पर विचार करना सुनिश्चित करें, क्योंकि समय बहुत सीमित है! यदि आप निश्चित नहीं हैं, तो बेहतर होगा कि आप इस तरह के कार्य को न करें ...
इसलिए, यदि आपने यह कार्य किया है, तो जितनी जल्दी हो सके संकेतित शहर में पहुंचें, बंदरगाह प्राधिकरण के प्रमुख और प्रमुख को पद दें। एक शुल्क के रूप में, आपको एक निश्चित मात्रा में पियास्त्रों और राष्ट्र के साथ संबंधों में सुधार प्राप्त होगा! .. खोज समाप्त हो गई है!

कभी-कभी, कई सफल उड़ानों के बाद, आपको अधिक खतरनाक, लेकिन साथ ही, उच्च-भुगतान वाले असाइनमेंट की पेशकश की जा सकती है। एक साहूकार को एक महत्वपूर्ण प्रेषण, एक स्टोर में कीमतों का सारांश या शेयरों के एक ब्लॉक को वितरित करना आवश्यक होगा। फिर से, कम से कम समय में। उदाहरण के लिए, Capsterville से सेंट जॉन्स तक 1 दिन में... इस मामले में, समुद्र और जमीन दोनों पर, सबसे अधिक संभावना है कि आपका पीछा इंटरसेप्टर द्वारा किया जाएगा! इसलिए, जमीन पर, या तो एक गंभीर लड़ाई की तैयारी करें, या लॉन्चर को छोड़ने से पहले बोर्डर्स को हटा दें और इंटरसेप्टर के नरसंहार को स्थानीय गार्ड और कप्तानों को "सौंपा" दें। समुद्र में भी ऐसा ही है।
आगमन पर, संकेतित व्यक्ति के पास जाएं और कार्य को चालू करें ... खोज समाप्त हो गई है! ..

व्यापार कारवां का अनुरक्षण

विकल्प संख्या 1। कभी-कभी बंदरगाह प्राधिकरण का प्रमुख एक निश्चित शुल्क के लिए प्रभावशाली व्यापारियों के एक अनुरक्षण को उनके गंतव्य तक ले जाने का निर्देश दे सकता है। आमतौर पर ये मूल्यवान माल के साथ बड़े व्यापारी जहाज होते हैं...

इसलिए, यदि आप कार्य को पूरा करने के लिए सहमत हैं, तो पूरी तरह से सुसज्जित व्यापारी जहाज बंदरगाह में आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे। तैराकी के लिए सावधानी से तैयारी करें, क्योंकि यह बेहद खतरनाक हो सकता है। समुद्र के लिए बाहर जाओ और अपने गंतव्य के लिए जाओ। सबसे अधिक संभावना है, भाग्य के सज्जन (डीयू) तुरंत आपका पीछा करेंगे, जो व्यापारियों के जहाजों को नष्ट करने और मूल्यवान माल ले जाने की कोशिश करेंगे। समुद्र में एक गंभीर लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए...
जैसे ही जहाजों को गंतव्य के बंदरगाह तक पहुंचाया जाता है, पुरस्कार के लिए बंदरगाह प्राधिकरण के प्रमुख के पास जाएं। क्वेस्ट खत्म हो गया है!

विकल्प संख्या 2। पहले विकल्प की तरह ही, केवल उल्टा। आपको एक निश्चित अवधि के लिए कहा जाएगा (यदि आपके पास समय नहीं है - खोज अधूरी के रूप में संग्रह में जाएगी) निर्दिष्ट बंदरगाह (यादृच्छिक रूप से) पर जाने के लिए, जहां से व्यापारियों को बंदरगाह तक ले जाने के लायक है जहां आप कार्य लेते हैं। आप वांछित बंदरगाह पर जाते हैं और पीयू में जाते हैं। CP का मुखिया आपको व्यापारियों के नाम देता है और उनके बारे में बात करता है। फिर वे आपके स्क्वाड्रन में शामिल हो जाते हैं। आप वापस रवाना होते हैं और पीयू में जाते हैं, जहां आपने कार्य किया था। क्वेस्ट खत्म हो गया है। रास्ते में, आपको रिमोट कंट्रोल और इंटरसेप्टर मिलेंगे।

विकल्प संख्या 3। यदि आपने व्यापारियों को एस्कॉर्ट करने के लिए कई कार्य पूरे किए हैं, तो नियंत्रण कक्ष के प्रमुख आपको कारवां की रक्षा करने का कार्य देंगे, जिस पर अब बंदरगाह में समुद्री डाकुओं द्वारा हमला किया जा रहा है। हम समुद्र में जाते हैं, मेनू "सेल टू ..." के माध्यम से देखते हैं, मैत्रीपूर्ण जहाजों पर कूदते हैं। हमारे पास आमतौर पर 3-4 व्यापारी, 3-4 समुद्री डाकू होते हैं। मिशन विशेष रूप से कठिन नहीं है, लेकिन बुरा है, क्योंकि समुद्री डाकू व्यापारियों के साथ मिश्रित होते हैं। इनाम समुद्री लुटेरों के डूबने के बाद बचे हुए व्यापारियों की संख्या पर निर्भर करता है।
हार्ड-टू-पहुंच (पोर्ट-ऑ-प्रिंस) बे वाले बंदरगाहों पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए, जहां तुरंत युद्ध के समुद्र में शहर छोड़ते समय यह मेनू "सेल टू ..." के माध्यम से दिखाई नहीं दे सकता है। लड़ाई के बाद, हम सीपी पर लौटते हैं और एक इनाम प्राप्त करते हैं जो "जीवित" व्यापारियों की संख्या और नेविगेशन में अंक पर निर्भर करता है।

बदकिस्मत चोर

हम शिपयार्ड के प्रमुखों से बात करते हैं। और पूछें कि क्या उसे मदद की ज़रूरत है। वह कहता है कि उसे इसकी जरूरत है। उसके पास से एक वस्तु चोरी हो गई, जिसके बिना वह जहाज नहीं बना सकेगा। एक अच्छे इनाम का वादा करता है, वस्तु का विवरण देता है और शहर में वस्तु के बारे में पूछने की पेशकश करता है। हम सराय में जाते हैं। मधुशाला के रखवाले का कहना है कि एक अजीब किस्म का व्यक्ति उसके पास ऐसी वस्तु लाया, और शहर में उसकी तलाश करने का सुझाव देता है, क्योंकि वह दूर नहीं जा सकता था। हमें उसका विवरण दिया गया था, वह एक आवारा, एक चूतड़ जैसा दिखता है। चलो घरों में उसकी तलाश करते हैं। हम इसे एक ही घर में पाते हैं और इसके साथ क्या करना है इसके लिए हमारे पास 3 विकल्प हैं:
विकल्प 1- चोर कहता है कि वस्तु उसकी है और वह इसके लिए भुगतान करने की पेशकश करता है।
विकल्प 2 - हम कहते हैं कि वह पूरी तरह से दंग रह गया था और हम धमकी देते हैं कि हम एक पल में गार्ड को बुलाएंगे। और चोर कहता है कि रुको हम "शांत हो जाते हैं।" हमें उसे मारना होगा, हम उसे मार रहे हैं, लेकिन शहर के सभी पहरेदारों और शिपयार्ड के मुखिया ने खुद हमारे खिलाफ विद्रोह किया (लेकिन यह संभव है क्योंकि मैंने उस घर में 1 और व्यक्ति को मार डाला, लेकिन उसने खुद को धमकी दी मैं) - यह विकल्प अब नहीं है

यादृच्छिक घटनाएं (भाग 1)

खनन जहाज

कभी-कभी, जहाज पर चढ़ते समय कप्तान के केबिन में घुसकर, आप उससे सीख सकते हैं कि जहाज का खनन किया गया है। यह पता चला है कि कप्तान ने अपने दुखद भाग्य को देखते हुए, कॉर्ड में आग लगा दी और जल्द ही जहाज पास की हर चीज के साथ हवा में उड़ जाएगा।

अगर आपको जहाज के कप्तान से ऐसी चेतावनी मिली है, तो आप अलग-अलग काम कर सकते हैं। आप ऐसा कर सकते हैं...

1. तुरंत केबिन से बाहर निकलें, पाल उठाएं और जहां तक ​​संभव हो, खनन किए गए जहाज से नीचे की ओर जाएं। कुछ सेकंड के बाद, आप देखेंगे कि जहाज कैसे फटता है और नीचे तक जाता है। यदि आपके पास सुरक्षित पर्याप्त दूरी तक जाने का समय नहीं है, तो आपका जहाज डूब सकता है या कुछ क्षति प्राप्त कर सकता है।

2. आप कप्तान की चाल को नजरअंदाज कर सकते हैं, उसे मार सकते हैं, केबिन की तलाशी ले सकते हैं और उसके बाद ही पाल उठा सकते हैं और खनन किए गए जहाज से जितना हो सके दूर जा सकते हैं। कुछ सेकंड के बाद, आप देखेंगे कि जहाज कैसे फटता है और नीचे तक जाता है। यदि आपके पास सुरक्षित पर्याप्त दूरी तक जाने का समय नहीं है, तो आपका जहाज डूब सकता है या कुछ क्षति प्राप्त कर सकता है।

3. आप अन्यथा कर सकते हैं। कप्तान की जानकारी को नज़रअंदाज़ करते हुए, आप केबिन को खोज सकते हैं, पकड़ सकते हैं। आवश्यक सामान उठाएं या पुनः लोड करें। अत्यंत महत्वपूर्ण! जहाज के होल्ड से सभी बारूद को अपने होल्ड में उतारना सुनिश्चित करें। इस मामले में, विस्फोट का बल बहुत कमजोर होगा और एक मौका है कि दोनों जहाज या उनमें से एक (इस मामले में आपका) बचा रहेगा।
एक नियम के रूप में, यह विकल्प आपके जहाज के पतवार की पर्याप्त ताकत और आपके जीजी के भाग्य और भाग्य की एक निश्चित डिग्री के साथ काम करेगा।
यह मिनी-खोज तार्किक रूप से पूरी हुई है।

महामारी

कभी-कभी, जहाज पर चढ़ते समय कप्तान के केबिन में घुसकर, आप उससे सीख सकते हैं कि जहाज पर एक महामारी फैल गई है। समग्र रूप से स्थिति हुक-कैमरा के विस्फोट के साथ एक मिनी-खोज के समान है। यदि आप संक्रमित नहीं होना चाहते हैं, तो कप्तान के केबिन को खोजे बिना जल्दी से जहाज छोड़ दें और पकड़ लें ...

यदि आप अभी भी महामारी को पकड़ते हैं, तो यह विभिन्न तरीकों से आगे बढ़ सकता है:

1. केवल जीजी बीमार हो सकते हैं या पूरी टीम। पहले मामले में, यदि कोई उपाय नहीं किया गया तो जीजी का स्वास्थ्य व्यवस्थित रूप से बिगड़ जाएगा। यदि महामारी पूरे जहाज को कवर करती है:
- नाविक व्यवस्थित रूप से बीमारियों से मरेंगे;
- अधिकारियों की निष्ठा व्यवस्थित रूप से गिरेगी;

आप एक महामारी से ग्रस्त जहाज के कप्तान के केबिन में जाकर औषधि पीकर जीजी संक्रमण को रोक सकते हैं। आप निम्न तरीकों से जहाजों पर महामारी के सामान्य प्रसार को रोक सकते हैं और रोक सकते हैं:
- जहाज पर दवाओं की आपूर्ति खरीदना;
- शहर के पुजारी की सेवाओं का उपयोग करके जहाज को पवित्रा करें;
- बोर्ड पर जहाज का पादरी होना;

एक जहाज पर एक महामारी आमतौर पर लगभग 10 दिनों तक चलती है। एक बार जब महामारी पराजित हो जाती है, तो खोज तार्किक रूप से पूरी हो जाती है।

युक्ति: एक नियम के रूप में, महामारी उन जहाजों पर उठाई जाती है जो स्तर के मामले में आपके लिए बहुत अनुपयुक्त हैं (उदाहरण के लिए, मुझे अपने जहाज पर एक साधारण टार्टन से मिला, इस तथ्य के बावजूद कि मेरे पास एक कार्वेट का एक फ्लोटिला है, फ्रिगेट और लाइट शेबेका)

दौड़ की प्रतियोगिता

कभी-कभी किसी शहर में एक सराय में आप एक आराम करने वाले व्यापारी से मिल सकते हैं जो आपको एक शर्त की पेशकश कर सकता है। किसी दी गई कॉलोनी में जाने और व्यापारी से आगे निकलने के लिए आपको एक निश्चित, सीमित समय अवधि की आवश्यकता होगी। आप व्यापारी के प्रस्ताव को स्वीकार कर सकते हैं, आप मना कर सकते हैं। बेट में भाग लेने के लिए, आपको बेट का चयन करना होगा। बेट में भाग लेने वाले दोनों प्रतिभागियों का पैसा सरायवाले के पास रहता है, जिसके मधुशाला में विवाद समाप्त हो गया था। मैराथन के विजेता को इस मधुशाला में वापस लौटना होगा और अपनी जीत सराय कीपर से प्राप्त करनी होगी...

इस घटना में कि आपने प्रस्ताव स्वीकार कर लिया है, जितनी जल्दी हो सके सेल सेट करें। व्यापारी के शब्दों के बाद संवाद की समाप्ति के तुरंत बाद मैराथन की उलटी गिनती शुरू होती है: "उलटी गिनती अभी शुरू होती है ..." आपका काम अपने प्रतिद्वंद्वी से पहले निर्दिष्ट स्थान पर जितनी जल्दी हो सके, किसी भी तरह से प्राप्त करना है। . आप "स्विम टू ..." फ़ंक्शन का उपयोग कर सकते हैं, आप अपने आप को एक बेहतर स्पाईग्लास से लैस कर सकते हैं, जो स्विमिंग रेडियस को अधिक बोनस देता है। एक तरह से या कोई अन्य, जितनी तेज़ी से आप सही शहर में पहुँचते हैं, उतना ही अच्छा है!

जैसे ही आप निर्दिष्ट शहर के बंदरगाह पर उतरेंगे, मैराथन परिणाम का रिकॉर्ड एलजे में दिखाई देगा। आपके पास दो विकल्प हो सकते हैं: या तो आप व्यापारी से आगे हैं और उसका जहाज अभी बंदरगाह में नहीं है, या वह आपसे आगे है।

किसी भी हाल में सराय में जाकर वहां के व्यापारी का इंतजार करें। यदि आप व्यापारी से कई दिन पहले पहुंचे हैं, तो रात को सराय में बिताएं, कॉमन रूम में जाएं और वहां व्यापारी को खोजें। मैराथन के परिणाम के आधार पर, आप में से किसी एक को जीतने के लिए वापस आना होगा। यदि आप मैराथन जीत गए हैं, तो उस सराय में वापस आएं जहां शर्त लगाई गई थी!

यदि आप इस जनरेटर खोज को कई बार जीतने का प्रबंधन करते हैं, तो आपको जल्द ही जमैका के गवर्नर जनरल से "सेलिंग रेगाटा" में भाग लेने का निमंत्रण मिलेगा!

यह खोज समाप्त!

कप्तान का अनुरोध:

कभी-कभी, जहाज पर चढ़ते समय, उसका कप्तान, मरने से पहले, आपसे दया मांग सकता है और अपने साथी को संदेश दे सकता है ... बातचीत में, वह साथी के नाम और निवास स्थान का नाम लेगा, सावधान रहें: समय मृतक की अंतिम वसीयत को पूरा करने के लिए सीमित है! यदि आपके पास एक महीने में साथी खोजने का समय नहीं है, तो असाइनमेंट विफल हो जाएगा!

तो, निर्दिष्ट शहर में जाएं। यदि शहर शत्रुतापूर्ण है, तो कोई रात में शहर के फाटकों से चुपके से घुस सकता है, व्यापार लाइसेंस प्राप्त कर सकता है, आदि। मुख्य शर्त यह है कि आपको जासूस के रूप में नहीं पहचाना जाना चाहिए!

आप नौकर से सही व्यक्ति के बारे में पता लगा सकते हैं। वह आपको बताएगा कि उस नाम का एक व्यक्ति समय-समय पर उसकी सराय में आता है, इसलिए आप उसे किसी भी समय ढूंढ सकते हैं। शहर में घूमें, अगले दिन तक रात बिताएं, बाद में वापस आएं - यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है। सराय कीपर के अगले पूछताछ में, एक ठीक क्षण में आपको पता चलेगा कि ग्राहक मधुशाला में है।

इस आदमी को ढूंढो और कप्तान के अनुरोध के बारे में उससे बात करो। वह उस कहानी के बारे में बताएगा जिसमें उसका भाई घुस गया और उसे द्वीपसमूह के एक समुद्री डाकू गाँव में एक समुद्री डाकू बैरन से खरीदने की पेशकश की। आप ग्राहक और फिरौती की राशि से प्राप्त करेंगे। काम के लिए शुल्क 40,000 पियास्ट्रे निर्धारित किया गया है।

आपको जिस बस्ती की जरूरत है, उसके समुद्री डाकू बैरन के पास जाएं। यहां कई विकल्प संभव हैं:

1) कैदी वास्तव में बैरन के साथ है, लेकिन वे उसे गुलामी में बेचना चाहते हैं, हम एक कीमत पर सहमत हैं और उसे छुड़ाते हैं, हम दुर्भाग्यपूर्ण आदमी को घर ले जाते हैं, खोज बंद हो जाती है।
2) बैरन के पास वास्तव में कैदी है, लेकिन वे उसे गुलामी में बेचना चाहते हैं, हम कीमत के बारे में बात करते हैं, हम कहते हैं कि ऐसा कोई पैसा नहीं है, हम अपनी सेवाएं देते हैं। हमें कई समुद्री डाकू जहाजों को एक यादृच्छिक स्थान पर डुबोने के लिए कहा जाता है। हम मानते हैं। हम डूबते हैं या बोर्ड करते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। हम बैरन के पास लौटते हैं, कैदी को उठाते हैं और उसके भाई के पास जाते हैं।
आप व्यापारी से सीखेंगे कि जिस व्यक्ति की आपको आवश्यकता है वह पहले से ही एक बागान में गुलामी में बेचा जा चुका है। उस वृक्षारोपण को याद रखना सुनिश्चित करें जिसके बारे में बैरन आपको बताएगा! फिर इस बागान के प्रबंधक के पास जाओ। उनका घर पूरे बागान में सबसे बड़ा दो मंजिला घर है।

अपने बॉस से सही व्यक्ति के बारे में बात करें। प्लॉट के विकास के लिए दो विकल्प हैं- फिरौती या जबरदस्ती।

फिरौती:
1. आप बॉस से अपनी जरूरत के व्यक्ति को रिडीम कर सकते हैं, लेकिन फिरौती की राशि क्लाइंट से प्राप्त राशि से अधिक होगी!
2. आप फिरौती की राशि के बराबर राशि के लिए उस व्यक्ति को फिरौती दे सकते हैं जिसकी आपको आवश्यकता है!
3. आप उस व्यक्ति को रिडीम कर सकते हैं जिसकी आपको अपेक्षाकृत कम राशि की आवश्यकता है।

बल विधि:
आप भुगतान करने से बिल्कुल भी मना कर सकते हैं और व्यक्ति को बलपूर्वक ले जा सकते हैं। यह सबसे अवांछनीय परिदृश्य है, क्योंकि। इस मामले में राष्ट्र के साथ समस्याओं की गारंटी है। यदि आप बलपूर्वक कार्य करने का निर्णय लेते हैं, तो घर से दूर नहीं, आप सही व्यक्ति को बेड़ियों में जकड़े हुए देखेंगे। उसके बगल में कई गार्ड हैं। पहले कैदी से बात करो, फिर गार्डों को मार डालो। लड़ाई के बाद, कैदी से फिर से बात करें, बैठक की जगह पर सहमत हों।

अब हम बागान से बाहर निकलते हैं, कैदी से मिलते हैं और गरीब साथी को उसके भाई के पास ले जाते हैं। हर चीज़!

यादृच्छिक घटनाएँ (भाग 2)

जंगल में लड़की

कभी-कभी जंगल में आप एक लड़की से मिल सकते हैं जिसका डाकुओं द्वारा पीछा किया जा रहा है। लड़की से बात करो। वह अपने सम्मान के लिए खड़े होने और बलात्कारियों को मारने के लिए कहेगी। एक बार ऐसा करने के बाद, उस लड़की से दोबारा बात करें, जो आपको थोड़े से पैसे बचाने के लिए धन्यवाद दे सकती है। खोज पूरी हुई!

नोट: अपुष्ट रिपोर्टों के अनुसार, अन्य परिदृश्य भी हैं।

दोषियों

कभी-कभी सेल्वा में आप भगोड़े दोषियों से मिल सकते हैं, बहुत ही संदिग्ध प्रतिष्ठा वाले और गैर-वर्णनात्मक रूप के लोग। आमतौर पर उनमें से चार दौड़ते हैं और जीजी से चिपके रहते हैं।
भागे हुए अपराधी आपसे कुछ अनुरोध पूरा करने के लिए कह सकते हैं।

1. एक निश्चित राशि उधार लें। आप कई विकल्पों में से चुन सकते हैं। यह राशि जितनी बड़ी होगी, एक मामूली उपहार या मूल्यवान जानकारी के रूप में दोषियों से कृतज्ञता प्राप्त करने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। उपहार के रूप में, कुछ ट्रिंकेट, गहने या ताबीज हो सकता है। जानकारी के रूप में, आप एक मूल्यवान माल के साथ जहाज (खोज "आसान शिकार") पर एक टिप प्राप्त कर सकते हैं।

2. द्वीप से किसी अन्य एकांत स्थान पर जाने में मदद करें। आपको आधी रात के बाद एकांत खाड़ी में उनसे फिर से मिलने के लिए कहा जाएगा। ऐसे में रात का इंतजार करें और दोषियों को तय जगह से उठा लें। वे जहां मांगें वहां ले जाएं। किनारे पर, अपराधी आपके साथ उतरेंगे। वे आपकी सेवाओं के लिए ईमानदारी से भुगतान कर सकते हैं, लेकिन वे आपको धोखा भी दे सकते हैं। इस मामले में, आपको उनसे लड़ना होगा। जैसे ही सभी मारे जाएंगे और आप स्थान छोड़ देंगे, खोज बंद हो जाएगी ...

3. दोषियों को नाविकों के रूप में बोर्ड पर ले जाएं। यह विकल्प आमतौर पर तब प्रकट होता है जब आप दोषियों को जहाज पर निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचाने से इनकार करते हैं। इस मामले में, देर रात को निर्दिष्ट खाड़ी में लौटें, दोषियों को उठाएं और अपने व्यवसाय के बारे में जाने।

3. दोषियों के लिए एक लंबी नाव या टार्टन प्राप्त करें। इस मामले में, आपको शहर लौटना होगा, शिपयार्ड में एक टार्टन या लॉन्गबोट खरीदना होगा, एक कप्तान के रूप में जहाज पर एक स्वतंत्र अधिकारी को रखना होगा और रात में इसे संकेतित खाड़ी में पहुंचाना होगा। अपराधी नाव ले सकते हैं और जहाज की कीमत से दुगनी कीमत पर आपको ईमानदारी से भुगतान कर सकते हैं। लेकिन वे नाव को जबरदस्ती ले जाने की कोशिश भी कर सकते हैं। यदि इस मामले में आप उन्हें मार देते हैं, तो नाव आपके पास रहती है, और खोज बंद हो जाएगी।

यदि किसी कारण से आपके पास दोषियों के साथ बातचीत में संकेतित खाड़ी में लौटने का समय नहीं था, या आप उनसे निपटना नहीं चाहते थे, तो खोज देर रात या अगले दिन भोर में बंद हो जाएगी।

बंदी तस्कर

सेल्वा में आपको कई भगोड़े तस्कर मिलेंगे। उनसे बातचीत से समझा जा सकता है कि उनके कप्तान को गिरफ्तार कर शहर की जेल में डाल दिया गया था. उनके पास स्वयं उसे रिहा करने का कोई अवसर नहीं है, क्योंकि वे सभी पकड़े जाएंगे। इसलिए, तस्कर आपको अपने कप्तान को जेल से छुड़ाने में मदद करने की पेशकश करेंगे।
तो, आपके पास दो विकल्प हैं: तस्करों की मदद करने के लिए सहमत हों या मना कर दें और उन सभी को मार दें।
यदि आपने पहला विकल्प चुना है, तो तस्कर आपको चुनने के लिए कई इनाम विकल्प प्रदान करेंगे। यह दुर्लभ ताबीज या सिर्फ पैसा हो सकता है। फिर तस्कर आपको उस खाड़ी के बारे में बताएंगे जिसमें ऑपरेशन सफल होने पर वे आपका इंतजार कर रहे होंगे। आमतौर पर यह द्वीप के पास एक खाड़ी है।
तो, शहर वापस जाओ। आप अलग तरह से कर सकते हैं।

1. राज्यपाल के पास जाओ और उसे बताओ कि तस्कर सेल्वा में घूम रहे हैं। इस मामले में, आपको एक छोटा सा इनाम और राज्यपाल का सम्मान प्राप्त होगा। क्वेस्ट बंद हो जाता है ...

2. कमांडेंट के पास जाएं और रिपोर्ट करें कि तस्करों का एक गिरोह उनके कप्तान को मुक्त करने की योजना बना रहा है। इस मामले में, आपको कुछ पैसे और कमांडेंट का सम्मान प्राप्त होगा। क्वेस्ट बंद हो जाता है ...

3. कमांडेंट के पास जाओ और उसे कैदी को रिहा करने के लिए मनाने की कोशिश करो। यदि अधिकार और भाग्य काफी ऊंचा है, तो कमांडेंट स्वेच्छा से आप पर विश्वास करेगा और आपकी जिम्मेदारी के तहत कैदी को रिहा कर देगा। यदि अधिकार और भाग्य पर्याप्त नहीं है, तो कमांडेंट कैदी को आपसे 5000 पियास्त्रों की रिश्वत लेने के बाद ही रिहा करेगा।

तो, जैसे ही बंदी तस्कर रिहा होगा, वह आपके जहाज पर यात्रियों की सूची में दिखाई देगा। अब यह केवल खाड़ी में लौटने के लिए रह गया है, जिसमें बाकी तस्कर आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे, और एक इनाम प्राप्त करेंगे। लेकिन तस्कर भी आपको धोखा दे सकते हैं! ऐसे में आपको कुछ नहीं मिलेगा और साथ ही आपको तमाम तस्करों से भी लड़ना होगा. एक बार जब आप सभी को मार डालेंगे, तो खोज बंद हो जाएगी।