घर / RADIATORS / खेल "स्किरिम" में पानी के प्रदर्शन में सुधार। खेल "स्किरिम" में पानी के प्रदर्शन में सुधार स्किरिम पारदर्शी पानी के लिए मॉड डाउनलोड करें

खेल "स्किरिम" में पानी के प्रदर्शन में सुधार। खेल "स्किरिम" में पानी के प्रदर्शन में सुधार स्किरिम पारदर्शी पानी के लिए मॉड डाउनलोड करें

दो मोड जो स्किरिम गेम में पानी के प्रदर्शन को बेहतर बनाते हैं।

रूसी नाम - वाटर

मॉड संस्करण - 1.3.1

खेल संस्करण - कोई भी

एक ऐसा मोड जो पानी की सतह के प्रदर्शन को बेहतर बनाता है, जिसमें समुद्र, नदियों, नदियों और झीलों सहित पूरे पानी की सतह को फिर से तैयार किया जाता है। इसके अलावा, बड़ी संख्या में नए दृश्य प्रभाव जोड़े गए हैं, जैसे पानी के छींटे, बूंदें, झरने, लहरें, नदी में बहता पानी, जो खेल में पानी को और अधिक यथार्थवादी बनाता है। इस मॉड के टेक्सचर हाई रेजोल्यूशन वाले हैं। यह मॉड एफपीएस को कम किए बिना गेम के किसी भी संस्करण का समर्थन करता है।

मॉड को मैन्युअल रूप से स्थापित करना :

1. "00 कोर - आवश्यक" फ़ोल्डर की सामग्री को स्किरिम / डेटा फ़ोल्डर में उस स्थान पर निकालें जहां खेल स्थापित है (आमतौर पर प्रोग्राम फाइल्स (x86) / स्टीम / स्टीमएप्स / कॉमन / स्किरिम / डेटा में स्थित है)

2. किसी भी विकल्प की सामग्री को उपयुक्त फ़ोल्डर से डेटा फ़ोल्डर में स्थापित करना चाहते हैं (वैकल्पिक)

3. Skyrim Launcher के डेटा अनुभाग में WATER.esp (और Wet.esp यदि आप एक गीला प्रभाव चाहते हैं) के लिए बॉक्स को चेक करें, या अपना पसंदीदा डाउनलोड विकल्प चुनें।

एक मोड हटा रहा है

1. स्थापित फ़ाइलें निकालें। यदि आपको याद नहीं है कि आपने कौन सी फाइलें स्थापित की हैं तो मॉड को फिर से डाउनलोड करें और फ़ाइल संरचना को देखें!

ग्रीन वाटर फिक्स v2.0 संगत

रूसी नाम - हरा पानी

मॉड का नवीनतम संस्करण 2.0a . है

खेल संस्करण - कोई भी

कई खिलाड़ियों को ऐसी परिस्थितियों का सामना करना पड़ता है जहां पानी के नीचे गोता लगाने, दृश्यता खराब हो जाती है, और कभी-कभी पूरी तरह से खो जाती है। यह मॉड आपको पानी के नीचे की दुनिया को दृश्यमान बनाने की अनुमति देता है।

अक्सर पानी के नीचे दृश्यता के साथ समस्याएं खेल संस्करण 1.9.32.0.8 में होती हैं, इस तथ्य के बावजूद कि यह समस्या पैच 1.7.7.0.6 में तय की गई थी।

मॉड किसी भी ग्राफिक ईएनबी स्थापित के साथ काम करता है - ग्राफिक्स की गुणवत्ता में सुधार के लिए एक छोटी सी उपयोगिता, जब पानी के नीचे की दृश्यता के साथ समस्याएं भी उत्पन्न हो सकती हैं।

अद्यतन:

दावंगार्ड डीएलसी के साथ संगत जोड़ा गया फिक्स

1. पानी के मोड की अनुपस्थिति में मूल खेल के लिए मॉड

2. खेल के लिए मॉड, किसी भी पानी के मोड के साथ, उदाहरण के लिए, "पानी" या "शुद्ध पानी" मोड के साथ पहले से स्थापित

3. खेल के लिए मॉड, पानी के लिए स्थापित मॉड और "डॉनगार्ड" के साथ

स्थापना:

1 संग्रह में मॉड विकल्पों में से एक का चयन करें और इसे सीधे इंस्टॉल किए गए गेम के डेटा फ़ोल्डर में रखें, फाइलों और फ़ोल्डरों के विलय की पुष्टि करें।

2 Skyrim Launcher में विकल्प सक्रिय करें

स्किरिम लॉन्चर में लोड ऑर्डर:

1 स्थापना स्थान "मूल खेल और पानी के लिए फिक्स" कोई फर्क नहीं पड़ता

2 यदि "पानी" या "शुद्ध जल" मोड पहले से स्थापित है, तो अनुक्रम निम्नानुसार होना चाहिए:

वाटर.एएसपी

Purewaters.esp
GreenWaterFix_Compatible.esp या GreenWaterFix_v2withDawnguard.esp

मुख्य बात यह है कि लॉन्चर में ग्रीनवाटर मॉड वाटर मोड के बाद होना चाहिए

पूछें कि संस्करण 5.0 से शुरू होने वाला यह मॉड अलग से क्यों आता है, और अपडेट के रूप में नहीं, उत्तर सरल है, लेखक ने मौलिक रूप से सब कुछ बदल दिया है, सभी वैकल्पिक मॉड्यूल को हटा दिया है जो कि मॉड 2.1 के पुराने संस्करण में थे और सामान्य तौर पर इसलिए कि कोई भ्रम नहीं है, क्योंकि पुराने संस्करण 2.1 और नए संस्करण 5.0 में Redux विवरण और कार्यक्षमता पूरी तरह से अलग हैं।

लेखक से:
नवीनतम हार्डवेयर का लाभ उठाने के लिए W.A.T.E.R को अपडेट और अपग्रेड किया गया है। मुझे पता है कि खिलाड़ी मॉड के पुराने संस्करण से खुश थे, लेकिन मेरे पास वास्तव में मॉड को उच्च स्तर तक लाने का समय नहीं था। अपने नए रूप में मॉड को विकसित होने में महीनों लग गए और अब यह सामग्री के मामले में सबसे पूर्ण जल मोड है। W.A.T.E.R प्रभाव को बढ़ाता है और स्किरिम के पानी को शानदार बनाता है।

विवरण:
यह मॉड नए टेक्सचर, वॉटर मॉडल, गेम फिक्स, कॉस्मेटिक फिक्स के साथ स्किरिम के पानी को बेहतर बनाता है। इस मॉड को लगाने से आप हैरान रह जाएंगे कि स्किरिम का पानी कितना खूबसूरत हो जाएगा!

अद्यतन: 5.02
- "रेम्पेंट फ्लास्क", "रैंपेंट फ्लास्क - सिस्टर्न" और "चोर गिल्ड" स्थानों में पानी को और अधिक शांत और उपयुक्त बनाने के लिए बदल दिया।
- हाथ से लगाई गई एनिमेटेड तरंगें, अब वे बहुत बेहतर दिखती हैं और उन्हें 3D और 2D संपादन के साथ अंतिम रूप दिया गया है।
- एनिमेटेड तरंगों के लिए एक नया बनावट जोड़ा गया, इससे "कोमलता" में सुधार हुआ।
- मामूली पानी समायोजन किया गया है।

अद्यतन: 5.01
- नए संस्करण 5.0 और उच्चतर में जो कुछ भी बदला गया है, उसकी सूची बनाने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि जो कुछ भी बदला गया है वह मॉड की विशेषताओं के पूर्ण विवरण में नीचे वर्णित है, नीचे पूरा विवरण पढ़ें, मॉड है पूरी तरह से बदल दिया गया है!
- मॉड के पुराने संस्करण से नए संस्करण 5.0 और उच्चतर पर स्विच करते समय, आपको मॉड के पुराने संस्करण की सभी फाइलों को पूरी तरह से हटाना होगा, यानी मॉड की सभी .esp फाइलें, साथ ही साथ डीएलसी आदि के लिए वैकल्पिक .esp के रूप में, पुराने संस्करण में मौजूद सभी मेश और बनावट फ़ाइलों को हटा दें, यदि आप नहीं जानते कि क्या हटाना है, तो संस्करण 2.1 डाउनलोड करें, संग्रह में फ़ाइलों को देखें और देखें खेल में ठीक वही हैं और उन्हें हटा दें।

पुनर्मुद्रण की मुख्य विशेषताएं:
- नए पानी की बनावट, उच्च गुणवत्ता के साथ सतही जल प्रवाह को पूरी तरह से नया रूप दिया गया।
- खेल की दुनिया में पानी के लिए फिक्स किए गए जैसे कि तालाब अधिक यथार्थवादी होने के लिए।
- ड्रैगनबोर्न डीएलसी से एनिमेटेड तरंगें जोड़ी गईं।
- 3 डी कण सिमुलेशन का उपयोग करके रीमास्टर्ड प्रभाव और बनावट।
- प्रभावों के नवीनतम 3D मॉडल, बग फिक्स। सब कुछ अब बहुत अच्छा लग रहा है।
- उत्पादित प्रदर्शन में बदलाव, प्रदर्शन प्रभाव।
- सर क्राबोलॉट को हटा दिया गया, अभी भी विकास के अधीन है।

पुन: जारी करने में परिवर्तनों की पूरी सूची:
* मुख्य गेम और सभी डीएलसी के लिए प्लगइन को फिर से डिज़ाइन किया गया है, यानी अब केवल एक सामान्य फ़ाइल है, सभी डीएलसी की आवश्यकता है।
* रिफ्टेन, क्लियरपाइन पॉन्ड और मारा आई पॉन्ड जैसी जगहों पर खेल की दुनिया में नए जल कॉपीराइट परिवर्तन।
* पौधों के लिए अतिरिक्त प्लगइन, नरकट, पानी के लिली, मेंढक सामग्री और ध्वनि प्रभाव जोड़ना।
* नई, उच्च गुणवत्ता वाली गैर-संपीड़ित पानी की सतह बनावट।
* नई, उच्च गुणवत्ता वाली फोम बनावट।
* नई, उच्च गुणवत्ता वाले स्पलैश बनावट।
* नई, उच्च गुणवत्ता वाली लहर बनावट।
* बूंदों और ड्रिप बनावट को पूरी तरह से फिर से तैयार करें।
* पानी पर कोहरे की बनावट और एनिमेशन को पूरी तरह से फिर से तैयार करें।
* झरनों के पास कोहरे की बनावट को पूरी तरह से नया रूप दें।
* वाष्पीकरण बनावट को पूरी तरह से फिर से करें।
* बड़े जलप्रपात अब चिकने हो जाएंगे और दृष्टिगत रूप से तेज प्रवाहित होंगे।
* अतिरिक्त ध्वनि प्रभावों के साथ स्किरिम में एनिमेटेड हाथ से रखी गई तरंगें।
* एनिमेटेड तरंगें अब पानी की सतह के साथ बेहतर दिखती हैं और मिश्रित होती हैं, और इसमें नई बनावट भी होती है।
* पानी पर बारिश की लहर का प्रभाव अब बहुत नरम और अधिक यथार्थवादी है।
* वर्षा के दौरान, वर्षा के दौरान पानी पर कोहरे के प्रभाव की उपस्थिति।
* थ्रेशोल्ड की अपनी बनावट होती है और इसे और अधिक एक समान करने के लिए बदल दिया जाता है।
* पहाड़ों में तेजी से पानी बहता है और चट्टानों पर फिर से बनाया गया है, कीड़े ठीक हो गए हैं, सब कुछ अब और अधिक आकर्षक है।
* पानी के छोटे निकायों में पानी के छींटे / छींटे में सुधार किया गया है, बनावट के सीम को कम किया गया है और इसके प्रतिपादन की संभावना अधिक है।
* पानी की प्रवाह दर से मेल खाने के लिए जल शहर की धाराओं में फोम प्रभाव बढ़ा दिया गया है।
* पारदर्शिता और तुल्यकालिक उपस्थिति के मामले में खिलाड़ी के स्पलैश में अधिक परिष्कृत परिवर्तन होते हैं।
* आकार और स्पॉन दर के मामले में कई अन्य पानी के छींटों में सुधार किया गया है।
* सभी जल डेटा में नए कोहरे एनीमेशन प्रभाव जोड़े गए जिनकी आवश्यकता है।
* ENB मॉड के उपयोगकर्ताओं के लिए बेहतर लंबन प्रभाव।
* फाइलों के एक समूह में बहुत सारे छोटे बग फिक्स किए।
* USLEEP के साथ जोड़ा गया संगतता।
* स्किरिम स्पेशल एडिशन के लिए भविष्य का समर्थन।

विशेष परिवर्तन फिर से जारी करें:
* दावंगार्ड और ड्रैगनबोर्न डीएलसी के लिए सभी वैकल्पिक मॉड्यूल को हटा दिया, क्योंकि अब मॉड को सभी डीएलसी की आवश्यकता है।
* हटाए गए मॉड्यूल "गीले चट्टानों" (गीले चट्टान), क्योंकि ये प्रभाव फैशन एसएमआईएम में उपलब्ध हैं।
* "ट्रफ वॉटर" मॉड्यूल को हटा दिया, क्योंकि कोई भी कुंड में पानी की आवाजाही को स्पष्ट रूप से नहीं देख सकता था।
* जलप्रपात अब प्रदर्शन में सुधार के लिए शीर्ष पर धुंध के कण उत्पन्न नहीं करते हैं।
* पानी की सतह के लिए बनावट की संख्या कम कर दी, क्योंकि उनमें से बहुत सारे थे।
* मॉड्यूल "बनावट पोखर" (जमे हुए पोखर) को हटा दिया और वे अतीत की बात हैं, क्योंकि यह सब अब फैशन में है।
* मॉड्यूल "एनिमेटेड बोट" (पंक्ति नाव) को हटा दिया गया है, क्योंकि यह सब मॉड में उपलब्ध है।
* Falskarr और यथार्थवादी आवश्यकताओं के लिए हटाए गए पैच, हमें Skyrim विशेष संस्करण के जारी होने की प्रतीक्षा करनी चाहिए और इन मॉड्स के लेखक Skyrim स्पेशल एडिशन के लिए अपने मॉड्स को अपडेट करेंगे या नहीं, यह अभी तक ज्ञात नहीं है।
* सभी वैकल्पिक हाई रेज और मीडियम मेड रेस टेक्सचर मॉड्यूल को हटा दिया।
* हरे और नीले पानी के रंग के साथ सभी वैकल्पिक मॉड्यूल हटा दिए गए।

अनुकूलता:
- सभी डीएलसी/पौराणिक संस्करण
-
- ईएनबी उपयोगकर्ताओं के लिए जल लंबन
- स्टेटिक मेश इम्प्रूवमेंट मॉड ()
-
-
-
- आरएलओ

आवश्यकताएं:
स्किरिम 1.9.32.0.8 और ऊपर
दावंगार्ड और ड्रैगनबोर्न डीएलसी

5.0 और इसके बाद के संस्करण में अपग्रेड करते समय:
- कृपया गेम को सेव करें, मॉड और मॉड की सभी फाइलों को पूरी तरह से हटा दें, आपको मॉड के पुराने संस्करण की सभी फाइलों को पूरी तरह से हटाना होगा, यानी मॉड की सभी .esp फाइलें, और वैकल्पिक .esp के लिए डीएलसी और इसी तरह, पुराने संस्करण में मौजूद सभी मेश और टेक्सचर फ़ाइलों को हटा दें, यदि आप नहीं जानते कि क्या हटाना है, तो हम संग्रह में फ़ाइलों को देखते हैं और गेम में ठीक उसी की तलाश करते हैं और उन्हें हटा देते हैं .
- नया संस्करण स्थापित करें।

स्थापना: (मैन्युअल रूप से या NMM / MO प्रबंधकों के माध्यम से किया जा सकता है)
1. हम संग्रह में डेटा फ़ोल्डर से सामग्री लेते हैं और इसे गेम में डेटा फ़ोल्डर में फेंक देते हैं, मॉड को सक्रिय करते हैं।
2. यदि आप इलिनाल्टा झील पर पौधे, पानी के लिली, नरकट और मेंढक के अंडे जोड़ना चाहते हैं, तो अतिरिक्त लिंक से वैकल्पिक मॉड्यूल डाउनलोड करें और इसे स्थापित करें। सीएसीओ के साथ संगत। Wiseman303 के फ्लोरा फिक्स की आवश्यकता है (इस साइट से डाउनलोड करें, सब कुछ वहां अनुवादित है)

प्रसिद्ध मोडर आइसोकू से एक नया ग्राफिक संशोधन, जो सभी स्किरिम के लिए पानी की बनावट को अधिक यथार्थवादी उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाले और विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ बदल देता है।

आवश्यकताएं:स्किरीम, ड्रैगनबोर्न।

मोड का विवरण

सभी बनावटों को फिर से तैयार किया गया है और पानी को प्राकृतिक रूप देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, पानी की यथार्थवादी गति का अनुकरण करें। महासागर, झीलें, तालाब, नदियाँ एक दूसरे से दृष्टिगत रूप से भिन्न हैं, पानी की सतह और अनोखी आवाज़ों का अपना व्यवहार है।

जल - दृश्य सुधार:

नदियों और नालों का जल प्रवाह बहुत अस्वाभाविक रूप से आगे बढ़ता है और वास्तविक जीवन में इस तरह के आंदोलन के अनुरूप नहीं होता है। अब उन्हें फिर से तैयार किया गया है और पानी की आवाजाही अधिक प्राकृतिक और यथार्थवादी हो गई है।

झीलें, नदियाँ, महासागर और तालाब नीले हैं। स्किरिम जैसे पहाड़ी इलाके में पानी काफी ठंडा होता है। ठंडा पानी मीठे पानी के शैवाल और विभिन्न प्लवक के विकास को रोकता है, जो हरे रंग का रंग देते हैं। महासागरों और झीलों का पानी अब हरे रंग के बजाय नीले रंग का है, जो दलदली क्षेत्रों के पानी के समान है। ध्यान रखें कि इस मॉड को वैनिला स्किरिम लाइटिंग पर सेट किया गया है और जो मोड लाइटिंग को बदलते हैं वे पानी का रंग भी बदल सकते हैं।

स्किरिम में सभी चार प्रकार के जल निकायों में विविधता लाने के लिए पानी की हर कोशिका को संपादित किया गया है: महासागर, झीलें, तालाब, नदियाँ। इस संपादन के बिना, जल के सभी पिंड समुद्र के पानी की तरह दिखाई देंगे। नदी के प्रवाह के व्यवहार को भी इस तरह से बदल दिया गया है कि प्रवाह की दिशा अलग-अलग हो सकती है, यह देखने के कोण पर निर्भर करता है।

पानी - ध्वनियाँ:

अब सभी चार प्रकार के जलाशय एक दूसरे से न केवल दृष्टि से, बल्कि ध्वनियों में भी भिन्न हैं। तालाब खामोश हैं, झीलें धीरे-धीरे गड़गड़ाहट करती हैं, लेकिन महासागरों में पानी अधिक शोर करता है, यह किसी भी अन्य पानी की आवाज़ की तुलना में बहुत तेज है। मॉड की गुणवत्ता और यथार्थवाद से मेल खाने के लिए सभी मानक ध्वनियों को बदल दिया गया है। यदि RealisticWaterTwo - Waves.esp स्थापित है, तो ड्रैगनबोर्न एडऑन में तरंगों की अपनी दुर्घटनाग्रस्त ध्वनि होगी (दुर्भाग्य से अभी तक पूरी तरह से सिंक्रनाइज़ नहीं हुई है)। अंत में, झरनों और रैपिड्स के पानी की मात्रा बढ़ा दी गई है।

लहर की:

सभी वैकल्पिक तरंग प्लग इन को स्थापित करने के लिए ड्रैगनबोर्न की आवश्यकता होती है। एडऑन की तरंगों को फिर से बनाया गया है और थोड़ा धीमा किया गया है। स्पलैश और फोम के प्रभाव अब अधिक दिखाई दे रहे हैं। यह सब मेष और बनावट की अदला-बदली करके हासिल किया गया था।

लहरों की नियुक्ति के पीछे तर्क काफी सरल था: एक बड़ा खुला क्षेत्र है - समुद्र का गहरा पानी, उदाहरण के लिए, जहां तट पर दुर्घटनाग्रस्त होने से पहले हवाओं के कारण लहरें बनती हैं। तो लहरें वहां भी बड़ी होंगी। सोल्स्टाइम को देखते हुए, आप देख सकते हैं कि बेथेस्डा उसी तर्क द्वारा निर्देशित था। खेल में दिखाई देने वाली तरंगों की आवाज़ और उपस्थिति में परिवर्तन करने के लिए, RealisticWaterTwo - Waves.esp स्थापित करें।

झरने:

बड़े झरनों के लिए जलप्रपात की गति बढ़ा दी गई है, पानी की बनावट बदल दी गई है, छींटे बढ़ा दिए गए हैं, और गिरते पानी से आने वाली धुंध अधिक चमकदार हो गई है। जाली और बनावट बदल दी गई है।

नावें:

नावों के अब अपने स्वयं के एनिमेशन हैं और पानी पर आसानी से तैरते हैं। आप नावों के लिए एक वैकल्पिक फ़ाइल स्थापित कर सकते हैं, लेकिन स्थिर वस्तुएं जैसे टोकरा और बैरल नाव के साथ नहीं चलेंगे।

Addon "पौराणिक":

यह एक esp फ़ाइल है जो Dragonborn और Dawnguard के लिए वॉटर और वेव प्लग इन को जोड़ती है।

उन्नत परिवेश ध्वनियाँ:

यदि आप अचानक एक लूप दोहराते हुए देखते हैं, तो महासागरों, नदियों आदि के ध्वनि प्रभावों की अवधि को थोड़ा बढ़ा देता है।

चलती बर्फ:

अब बर्फ में एक एनीमेशन है और यह समय-समय पर पानी के नीचे तैरता या डूबता रहेगा (यदि आपको यह प्रभाव पसंद नहीं आया, तो आप वैकल्पिक फाइलों में पुरानी स्थिर बर्फ पाएंगे)।

विश्राम:

फोम बनावट को पूरी तरह से बदल दिया गया है।
बारिश की बूंदें अब केवल पानी की सतह पर नहीं खिसकेंगी, पानी की बूंदों की सभी बनावट बदल दी गई है, और उनके गिरने और पारदर्शिता से लहरें बढ़ गई हैं।
व्हीटरुन और मार्कार्थ में कुछ "झागदार" पानी बहता है।
पानी के नीचे से निकले पत्थर अब और भीगे हुए हैं।

स्थापना:
संग्रह में आपको मुख्य फ़ाइलों, पानी की बनावट के विकल्प (अल्ट्रा (2048x2048), उच्च (1024x1024), मध्यम (512x512) और निम्न (256x256) रिज़ॉल्यूशन), तरंगों, नावों और डीएलसी के लिए पानी के लिए वैकल्पिक फ़ाइलों के साथ एक फ़ोल्डर मिलेगा। और फालस्कर और मॉड भी।
1. मुख्य फाइलों को अपने डेटा फ़ोल्डर में कॉपी करें।
2. उपयुक्त फ़ोल्डर से आपको आवश्यक बनावट का चयन करें और डेटा फ़ोल्डर में कॉपी करें, फ़ाइलों को बदलने के लिए सहमत हों।
3. यदि आपके पास ऊपर सूचीबद्ध मॉड और डीएलसी स्थापित हैं, तो उनमें से प्रत्येक के लिए पानी के प्लग इन को वैकल्पिक फ़ोल्डर से अपने डेटा फ़ोल्डर में कॉपी करें।
4. वैकल्पिक रूप से, आप Skyrim और सभी DLC + mods और Falkaar के लिए एक ही वैकल्पिक तरंग फ़ोल्डर से चुन सकते हैं, एक प्लगइन जो पानी पर लहराती नावों के एनीमेशन को जोड़ देगा और झरनों की उपस्थिति में सुधार करेगा। सभी फ़ाइलों को डेटा फ़ोल्डर में रखें, esp फ़ाइलों को सक्रिय करें।

एसएसई संस्करण को केवल एक मॉड मैनेजर का उपयोग करके स्थापित करना जो फ़ोमोड अभिलेखागार का समर्थन करता है!

अनुकूलता:

  • सभी प्लगइन्स को किसी भी मॉड के बाद रखा जाना चाहिए जो जल निकाय के पास सेल को बदलता है। इसलिए, लेखक इस मॉड को सूची में सबसे नीचे रखने की सलाह देते हैं। इस मॉड की विभिन्न वैकल्पिक फाइलों (डीएलसी, तरंगों, आदि के लिए) के बीच लोड ऑर्डर कोई फर्क नहीं पड़ता।
  • "यथार्थवादी आवश्यकताओं और रोगों" के साथ संगतता को मुख्य मोड में एकीकृत किया गया है। एक पैच की आवश्यकता नहीं है।
  • डीएलसी द्वारा किए गए सभी सुधार, अनऑफिशियल पैच, मेश फ्रॉम और स्किरिम पार्टिकल पैच को ध्यान में रखा जाएगा, बस इस मॉड को उनकी फाइलों को अधिलेखित करने दें।
  • मॉड के साथ संगत है, बस इंस्टॉल करते समय इसकी फाइलों को अधिलेखित कर दें। यदि आवश्यक हो, तो झरने की उपस्थिति में सुधार के लिए एक वैकल्पिक प्लगइन स्थापित करें।
  • इस मॉड को अन्य HD मॉड टेक्सचर सहित सब कुछ अधिलेखित करने दें।
  • ड्रैगनबोर्न एडऑन से पानी की सतह और तरंग समर्थन में दावंगार्ड, और फल्सकार, सभी वैकल्पिक फाइलों में हैं।

अनुकूलता:

मॉड को किसी भी मॉड के नीचे स्थापित किया जाना चाहिए जो पानी के बगल में विश्व स्लॉट को संशोधित करता है। इसलिए, मैं आपकी मॉड सूची में इस मॉड को बहुत कम सेट करने की सलाह देता हूं।
यथार्थवादी आवश्यकताओं और रोगों के लिए संगतता पैच उपलब्ध हैं।
मॉड में डीएलसी से बदलाव, अनऑफिशियल पैच से बग फिक्स, एसएमआईएम से मॉडल में सुधार और स्किरीम पार्टिकल/सबसर्फेस स्कैटरिंग पैच शामिल हैं। तो इस मॉड को सब कुछ ओवरराइट करने दें - एचडी टेक्सचर वाले अन्य मॉड सहित।
डावंगार्ड, ड्रैगनबोर्न, विरमस्टूथ और फालस्कर के साथ संगत पानी।

विवरण:

यह मॉड रियलिस्टिक वाटर टेक्सचर मॉड की एक रीइमेजिनिंग है - जमीन से ऊपर तक। पानी के प्रवाह और गति को अनुकरण करने के लिए विस्तार से गहराई से ध्यान देने के साथ नई पानी की सतह बनाई गई थी। झीलें, नदियाँ, नदियाँ और महासागर अब एक दूसरे से दृष्टिगत रूप से भिन्न हैं। कुछ जल प्रभावों को भी संशोधित किया गया है।

जल - दृश्य:

नदियाँ और नदियाँ पानी के एकमात्र जलाशय हैं जिनमें प्रवाह की स्पष्ट दिशा होती है। झीलों, तालाबों और महासागरों को एक ही दिशा में बहते हुए देखना काफी अजीब था, यह देखते हुए कि झीलें और तालाब कहीं भी नहीं बहते हैं। इसके बजाय, उनके पास वास्तविक पानी के ऊर्ध्वाधर आंदोलन के तरंग और अनुकरण होंगे।

झीलें, तालाब, नदियाँ और महासागर थोड़े नीले हैं। स्किरिम जैसे पर्वतीय क्षेत्रों में पानी काफी ठंडा होना चाहिए। ठंडा पानी शैवाल और अन्य पौधों के विकास को सीमित करता है जो पानी को हरा-भरा रंग देते हैं। महासागरों और नदियों का पानी अब सबसे नीला है, इसके बाद झीलें, तालाब और फिर दलदल हैं। कृपया ध्यान दें कि यह मॉड वैनिला लाइटिंग के साथ संतुलित था, इसलिए अन्य लाइटिंग मोड रंग को प्रभावित कर सकते हैं।

इसके अलावा, मैं पानी के काम में लगभग हर इनडोर और आउटडोर स्थान से गुज़रा और पानी को ऊपर से मिलाने के लिए पानी को संपादित किया।

पानी - ऑडियो:

अब जब झीलें, तालाब और महासागर अलग हो गए हैं, तो उन्हें अद्वितीय ध्वनि प्रभाव देना संभव है। तालाब खामोश हैं। झीलों और महासागरों में नरम, बुदबुदाती, निरंतर लहरें होती हैं। नई ध्वनियों की गुणवत्ता और मात्रा से मेल खाने के लिए, जल ध्वनि को भी बदल दिया गया है। यदि आप RealisticWaterTwo - Waves.esp स्थापित करते हैं, तो ड्रैगनबोर्न की सभी तरंगों में पानी के टूटने की आवाज़ होगी (लेकिन पूरी तरह से समन्वयित नहीं)। वॉल्यूम को सामान्य गेम मेनू (सेटिंग्स - ऑडियो) के माध्यम से बदला जा सकता है। अंत में झरनों और तेजी से बहने वाली नदियों का आयतन बढ़ा दिया गया है।

तैरती हुई वस्तुएं:

छोटे हिमखंड, बर्फ के टुकड़े, और नावों को पानी पर तैरने की अनुमति देने के लिए सेल संशोधनों का भी उपयोग किया गया है। बर्फ के तैरते हुए टुकड़े गुर्राएंगे। हिमखंड कभी-कभी कर्कश ध्वनि करेंगे। नावों के लिए वैकल्पिक फ़ाइल यह सुनिश्चित करेगी कि टोकरा और बैरल नाव के साथ न हिलें।

लहर की:

सभी वेव प्लगइन्स को ड्रैगनबोर्न को स्थापित करने की आवश्यकता होती है। ड्रैगनबोर्न से आने वाली तरंगों को धीमा कर दिया गया है और उन्हें फिर से बनाया गया है। विशेष रूप से, स्पलैश और झाग अब अधिक दिखाई दे रहे हैं। यह मॉडल और बनावट को संपादित करके हासिल किया जाता है।

झरने:

बड़े जलप्रपातों के एनिमेशन को तेज कर दिया गया है और उन्हें फिर से तैयार किया गया है, साथ ही अधिक छींटे भी जोड़े गए हैं। झरनों के पास मिस्ट की गहराई अधिक होती है।

अन्य:

फोम प्रभाव retextured किया गया है।
बारिश की बूंदों के छींटे अब पानी की सतह में नहीं घुसेंगे। बारिश की लहरों को फिर से बनाया गया है और पारदर्शिता भी बढ़ाई गई है।
पानी के बगल में "चमकदार" पत्थर अधिक गीले दिखते हैं।

प्रदर्शन:

इस मॉड में स्क्रिप्ट नहीं हैं!

पानी के साथ अधिक ध्यान देने योग्य संपीड़न कलाकृतियों की उपस्थिति को कम करने के लिए सामान्य मानचित्रों को असम्पीडित छोड़ दिया जाता है। इस मॉड के टेक्सचर के साथ टेक्सचर ऑप्टिमाइज़र न चलाएं। सभी फाइलें वांछित संपीड़न प्रारूप में सहेजी जाती हैं। यदि आप बेहतर प्रदर्शन चाहते हैं, तो कम रिज़ॉल्यूशन चुनें।

उच्च गुणवत्ता: 1024x1024 - संपीड़न के बिना पानी के मानक
औसत: 512x512 - संपीड़न के बिना पानी के मानक
कम: - संपीड़न के बिना पानी के मानक। यह वही संकल्प है जो वेनिला पानी के रूप में है।

जैसे-जैसे रिज़ॉल्यूशन कम होता जाएगा, प्रतिबिंब और तरंगें मिश्रित और धुंधली होंगी। विस्तार से हानि होगी। यदि आप अंतर नहीं देखते हैं, तो मैं 3.1 जीबी से बचने के लिए कम रिज़ॉल्यूशन की सलाह देता हूं।

स्थापना:

फोमोड - नेक्सस मॉड मैनेजर या मॉड ऑर्गनाइज़र के माध्यम से इंस्टॉलेशन।