مسكن / سَطح / لعبة مرور أصداء الماضي. مملكة الحجر. أصداء الماضي: مملكة اليأس تجول تجول أصداء من الحجر الماضي

لعبة مرور أصداء الماضي. مملكة الحجر. أصداء الماضي: مملكة اليأس تجول تجول أصداء من الحجر الماضي


عادة ، من الصعب جدًا العثور على لعبة ممتعة لك ولأطفالك. ولكن الآن يمكنك تنزيل هذا النوع الجديد من هذا النوع ، لأنه قادر على تلبية متطلباتك. أولاً ، هذه اللعبة مجانية تمامًا ، وثانيًا ، ستجذب قصتها البسيطة وغير المعقدة عائلتك بأكملها. لعبة الفيديو هذه تتكيف تمامًا مع أي مستخدم ، وهذا هو السبب في أنها الأفضل في نوعها.

تحتوي هذه اللعبة على مستوى جديد من الرسومات وحلقات مشرقة ومثيرة. يمكنك تنزيله على موقعنا في الفئة. حبكة مثيرة للاهتمام والعالم الديناميكي المحيط سيكونان قادرين على قضاء وقت فراغك ولن يسمح لك بالملل. تثبيت اللعبة وتشغيلها بسيط للغاية. قم بتطوير مواهبك وقدراتك جنبًا إلى جنب مع الشخصيات. يمكنك أيضًا تغيير إعدادات التحكم.





النسخة الروسية

يسعدنا أن نقدم لكم لعبة جديدة من النوع "أبحث عنها". ستخبر هذه اللعبة مرة أخرى عن الفضائح والمؤامرات التي كانت شائعة خلال العصور الوسطى. هذا النير يسمى "أصداء الماضي. مملكة الحجر "، ويمكن للجميع قم بتنزيله على موقعنا مجانًا تمامًا وبدون تسجيل.

قررت مرة أخرى زيارة المتحف المسمى "البيت الملكي". هذه المرة أخبرنا المرشد عن سلالة قلعة أوريون. تم بناء قلعتهم في العصور الوسطى ، في زمن السلام والازدهار. لكن ، لسوء الحظ ، لم تدم هذه الأوقات طويلاً. لعنة غامضة تسببت في سوء الحظ والبؤس والدمار في جميع أنحاء المملكة. ورث كل راهب لاحق ، مع التاج ، ليس فقط المملكة ، ولكن أيضًا اللعنة بكل مصائبها. وكان آخر حكامها المعروف هنري العظيم. توفيت زوجته يوم التتويج ، وترك ابنه وابنته في رعايته. لكن الملك نفسه لم يعش ليرى تتويج ابنه ، ويبدو أنه لم يرها أحد على الإطلاق. ولا يزال لا أحد يعرف ما حدث لسكان قلعة أوريون ، المعروفة باسم "سلالة الحجر".

نجت الصورة الأخيرة الوحيدة لابن هنري ، التي تم رسمها قبل اختفائه. وبمجرد أن نظرت في هذه الصورة ، رأيت نفسي مرة أخرى في الماضي في الجدران الحجرية للقلعة. تمكنت من ملاحظة المرأة الهاربة فقط. أضاءت القاعة المظلمة التي وجدت نفسي فيها ، ورأيت على العرش الأمير ، ابن هنري ، الذي تحجر أثناء تتويجه. كان هناك صندوق بجانبه ، لكن لم يكن هناك مفتاح قريب. اعتقدت أنني يمكن أن أحاول البحث عنه في غرف أخرى وخرجت إلى ممر ضخم. في الطرف الآخر ، رأيت امرأة متحجرة بدت وكأنها مربية ، واعتقدت أنها قد تكون مربية الأمير. كانت تحمل في يديها ميدالية تفتقر إلى صورة تلميذها ، والتي يمكن أن تجيب على العديد من الأسئلة التي تجتاح رأسي.

لكن في الوقت الحالي ، بالطبع ، لم أستطع التحدث معها ، لذلك قررت أن أتجول في القلعة على أمل مقابلة روح حية واحدة على الأقل. في إحدى القاعات وجدت الخياط الملكي الذي لقي نفس مصير الأمير والمربية. إذا حكمنا من خلال زخرفة غرفته ، فقد ابتكر هذا الرجل ملابس جميلة ، وحتى اللعنة لم تجعله يشتت انتباهه عن عمله المحبوب. المكان التالي الذي زرته كان غرفة الأميرة أخت الأمير. واستناداً إلى ما رأيته هناك ، كانت فتاة متعلمة جدًا وكانت مولعة بالكيمياء. انتهى بي الأمر أيضًا في غرفة الملك ، التي كانت الأغنى والأكبر في القلعة بأكملها. عثرت في إحدى الغرف على مفتاح ماسي لصندوق يقع بالقرب من الأمير الحجري.

عند فتحها ، وجدت صورة للأمير ، وضعتها في المنجد وأعدتها في يدي الممرضة. وعادت للحياة بأعجوبة مرة أخرى. قالت المرأة إن الأمير اختفى أثناء تتويجه ، وذهبت للبحث عنه عندما أوقفتها تعويذة شريرة هنا. بعد ذلك ، قالت المربية إن امرأة واحدة سحرتهما ، مما قد يعني شيئًا واحدًا. لكن ما قد يعنيه ذلك بالضبط ، لم تقل أبدًا. اتضح لي أن هذه المرأة لا تعرف الكثير وأنني بحاجة إلى محاولة العثور على شخص آخر. خرجت إلى حديقة القصر ورأيت هناك بستاني متحجر. تذكرت أنني سمعت في مكان ما أنهم ، مع الأمير ، قاموا بزراعة نوع من الزهور السحرية. حاولت أن أكرر نفس الشيء وأن أزرع نفس الأزهار. لقد نجحت ، بفضلها ظهرت حياة البستاني.

قال إنه خدم في هذه القلعة لأطول فترة ، لذلك يتذكر الملكة الأم التي ماتت صغيرة جدًا. حزن الملك عليها لفترة طويلة ، لكنه قرر بعد ذلك الزواج مرة ثانية. كان الزواج الثاني أقصر من الزواج الأول. في يوم التتويج ، كان يعمل في الحديقة عندما طلب الطباخ بعض الأعشاب لتحضير عشاء التتويج. فجأة ، ظهرت أميرة في الحديقة وأمرت بهدم حديقة الأمير. ثم اعتقد البستاني أنها كانت عدم حساسية فظيعة. بعد ذلك غادر ، وظننت أن هذا الرجل ألقى القليل من الضوء على هذا اللغز ، لكن ليس بما يكفي لفهم ما حدث في القلعة. لذلك اعتقدت أنه قد يكون من المفيد التحدث إلى الخياط أيضًا. ولهذا كان من الضروري إنهاء عمله الأخير.

عندما استطاع الخياط التحدث معي ، أخبرني أنه في يوم التتويج كان هناك اضطراب رهيب ، وكان مسؤولاً عن ثوب الملك المستقبلي. وعندما دخل غرفة الأمير للتركيب ، تمكن من ملاحظة كيف كان شخص ما يختبئ خلف المرآة. أراد الخياط أن ينظر ، لكنه لم يستطع أن يخطو خطوة ، لأنه تحول إلى حجر. حول هذا قال وداعا ، ولم تساعدني قصته على الإطلاق في فهم كيفية تخليص الأمير من الوهم. لذلك قررت التحدث إلى الطباخ أيضًا. بعد أن خاب أملها أيضًا ، قالت المرأة إنها كانت تعمل في القلعة مؤخرًا ، لكنها سمعت ما كان الخدم يهمسون به. كما اتضح ، كان لدى الملك سر وكان مرتبطًا بطريقة ما بالبرج المغلق. بعد ذلك ، انزعجت وقالت إنه يجب تقديم وجبة الإفطار. خلاف ذلك ، إذا لم يتم تقديمها في الوقت المحدد ، فسوف تحرمها الأميرة من راتبها. ومرة أخرى ، لا توجد معلومات موثوقة.

تذكرت أنني عندما كنت أسير في الحديقة ، رأيت سردابًا للعائلة ، حيث قررت زيارته. كان في الداخل حارس مقبرة متحجر أحب الملك القديم لدرجة أنه اعتنى بتابوته حتى الأخير. ترددت شائعات حتى أنه جمع عملات معدنية مع صورته. ووجدت واحدة من هذه القطع النقدية لهذا الشخص المخلص وأعدته إلى الحياة. قال إنه في يوم من الأيام كان ذاهبًا لتناول الغداء ورأى الأميرة تدخل القبو. لم يسأل نفسه عما قد تحتاجه هناك ، بل تبعها ببساطة. ولكن عندما دخل هناك ، لم ير أحداً. فقط خلف أحد القبور كانت كرة بلورية تلمع بشكل خافت. وعندما كان الحارس على وشك المغادرة ، تومض بعض الظل أمامه ، لكن الأميرة لم تكن موجودة في أي مكان. بعد أن غادر ، رأيت كرة بلورية تركها هذا الرجل على إحدى القبور.

دفعت غطاء أحد النعوش إلى الخلف ووجدت ممرًا تحت الأرض تحته ساعدتني كرة بلورية في فتحه. ووجدت بالفعل خلف هذا الباب الأميرة المتحجرة. كان هناك أيضًا نوع من المعامل حيث أعددت الجرعة وفقًا للوصفة. لقد ساعدني ذلك على تخليص الأميرة من الوهم ، وقالت إنه عندما كان والدهم يحتضر ، اتصل بأخيها ، وليس لها ، لأنه أساء إلى الأميرة. ثم قررت التنصت على حديثهما. من ذلك ، أدركت أن الزوجة الثانية للملك ، التي اعتبرها الجميع ميتة ، لم تموت في الواقع ، لكنها أدينت بالسحر الشرير. لهذا السبب قام الملك منذ سنوات عديدة بحبسها في هذا القبو لحماية أسرته من سحرها الشرير. كان الباب مغلقًا بكرة بلورية ، وكانت الكرة نفسها مخفية.

وبينما كان الأمير في حداد على والده ، وجدت الأميرة هذه الكرة البلورية وأخذتها. أرادت معرفة ما إذا كانت زوجة أبيهم سيئة حقًا كما قال والدهم. وبمجرد أن فتحت الباب ، مثل ساحرة ، سحرها على الفور. والآن فهمت أن غضبها من والدها سبب سوء حظ الجميع ، وخاصة أخيها المسكين. طلبت أن تعيده إلى الحياة وأعطتني تميمة كان من المفترض أن تساعدني في ذلك. بعد أن غادرت الأميرة ، دخلت إلى الطابق السفلي الذي كانت فيه الساحرة مغلقة. حاولت إخافتي بالماء والنار ، لكنني عرفت كيف أتعامل معها. بعد هزيمتها ، وجدت مرآة تم فيها احتواء قوة تعويذاتها. وضعت تميمة الأميرة على هذه المرآة وانقسمت إلى قطع صغيرة. تم إنقاذ الأمير وشكرني. حاول أن يقول شيئًا آخر عن الساحرة ، لكن لم يكن لديه الوقت - حان الوقت للعودة. لكنني شعرت في داخلي أن هذه لم تكن زيارتي الأخيرة لمتحف البيت الملكي.

يبدو أن الرسومات المبهجة تأخذنا إلى قلعة من القرون الوسطى ، وتشعر بالبرد ينبعث من الجدران الحجرية ، وتسمع كيف تسير الأشباح المحلية والمسودات على طول الممرات. لا توجد أوضاع صعوبة على الإطلاق في هذه اللعبة. في الزاوية اليسرى العليا توجد مفكرة مفصلة للغاية. الخريطة مفقودة. لا توجد تلميحات في اللعبة نفسها ، في المشاهد هناك 10 تلميحات أولية. إذا كنت ترغب في الحصول على المزيد منها ، فابحث عن مرايا في نفس SP ، اثنتان في كل منهما ، ولكن فقط إذا تم تشغيل المشهد لأول مرة. جميع المشاهد المخفية في القائمة ، أحيانًا مع القليل من التطبيق والبحث عن عدد معين من نفس العناصر. يتم إخفاء العناصر التي تبحث عنها في بعض الأحيان بشكل جيد للغاية ، لذلك عليك أن تنظر بعناية. تتم معاقبة النقرات المتكررة عن طريق تحريك المؤشر. بسيطة ومثيرة للاهتمام للغاية. لا توفر اللعبة ممرًا مدمجًا ، فضلاً عن القدرة على تحقيق الإنجازات.

لعبة جديدة للتحري السحري الملكي "أصداء الماضي. مملكة الحجر "سيعيدك إلى العصور الوسطى المظلمة. ساعد العائلة المالكة على هزيمة الساحرة الشريرة - وستكون سعيدًا.

لغة واجهة اللعبة:الروسية
متطلبات النظام:وحدة المعالجة المركزية 800 ميجاهرتز / ذاكرة الوصول العشوائي 512 ميجابايت / DirectX 9.0 أو أعلى / Windows XP / Vista / 7
تثبيت وتشغيل الإصدار (165.2 ميجابايت):

أنت في صفحة لعبة أصداء الماضي. Stone Kingdom ، التي تم إنشاؤها في نوع لعبة Logic ، حيث يمكنك العثور على الكثير من المعلومات المفيدة. اللعبة تم نشرها من قبل Alawar Entertainment. وجد معنا ممر لعبة أصداء الماضي. ستساعدك Stone Kingdom على حل المشكلات داخل اللعبة بسرعة والحصول على نصائح حول اللحظات الصعبة. أيضا من أجل لعبة أصداء الماضي. تعد رموز وخدع Stone Kingdom أمرًا ضروريًا لأي شخص يحب الحصول على مكافآت مجانية.

بالنظر إلى أن اللعبة صدى للماضي. لم يتم إصدار The Stone Kingdom باللغة الروسية ، ومن الواضح أنك ستحتاج إلى توطين لجعل اللعبة أكثر وضوحًا ، لأن المقطع في لغتك الأم أكثر متعة. ستلعب بمفردك ، تمر بكل مرحلة دون مساعدة أحد.

ستساعدك التعليقات والتعليقات من القراء على فهم ما إذا كانت اللعبة تستحق وقتك. بالنظر إلى إصدار اللعبة في 2010-09-01 ، يمكننا القول إنها قد تبدو قليلة الاهتمام.

بالإضافة إلى المعلومات العامة ، قد تحتاج إلى مجموعة متنوعة من الملفات. استخدم الوظائف الإضافية عندما تتعب من الحبكة الرئيسية - ستعمل على توسيع الميزات القياسية بشكل كبير. ستساعد التعديلات والتصحيحات على تنويع أسلوب اللعب وإصلاحه. يمكنك تنزيلها في مخزن الملفات لدينا.

نقدم دليلاً كاملاً لمرور لعبة "أصداء الماضي: المملكة الحجرية" (أصداء الماضي: رويال هاوس أوف ستون). تحتوي الإرشادات التفصيلية على العديد من الصور لكل خطوة من خطوات اللعبة.
يمكنك أيضًا تقديم بعض النصائح العامة: تبدأ اللعبة بـ 10 نصائح. للحصول على أدلة إضافية ، تحتاج إلى العثور على مرآتين في كل منطقة كائن مخفي. لا تفوت الأماكن البراقة وتفتيشها بعناية أكبر. للعودة إلى الموقع السابق ، اضغط على السهم لأسفل. وإلا ، فستحتاج إلى متابعة اللعبة ، مثل العديد من الألعاب الأخرى من سلسلة Hidden Object.
ننتقل مباشرة إلى المقطع. إذا كان لا يزال لديك أسئلة حول كيفية إكمال لعبة "Echoes of the Past: Stone Kingdom" من Alawar - فاكتب في المنتدى.


الجزء الأول
غرفة العرش
بعد شراء تذكرة إلى المتحف والوصول إلى قلعة القرون الوسطى ، ستجد كتابًا أسقطته امرأة وأول ما عليك فعله هو الذهاب هنا للبحث.
اتبع القرائن: على الجانب الأيسر توجد منطقة وجوه خفية متلألئة.
لا تنسَ جمع المرايا في كل مكان - ستعطي كل مرآة تلميحًا إضافيًا.
لايجاد الحرف W- اقلب صفحات الكتاب.
قبل مغادرة الغرفة ، ستظهر مهمة لإيجاد شعلة مشتعلة.
خذ شمعة وأحضرها إلى الشعلة.
ستضاف إلى مخزونك حرق الشعلة.

* يتم تكبير جميع الصور بالضغط عليها

اتبع السهم لأسفل إلى غرفة العرش.
باستخدام حرق الشعلةأشعل الشموع على جانبي العرش.
اضغط على الزهرية اليسرى لكسرها.
إلتقطْ مِنْ الأرضيةِ فرشاة.
أغلق الأبواب وادفع شرابةمفتاح من ثقب المفتاح.
استخدم المفتاح لفتح الباب واخرج إلى الممر.
المشي إلى الأمام على طول الممر.

الممر. مربية الحجر
اقترب من مربية الأمير "الحجرية".
على حافة فستانها شظايا مجعدة من صورة.
التقطهم وانقر على الإطار العمودي على اليمين.
اجمع الصورة من القصاصات الموجودة.
تحرك لأسفل مرتين ثم لليمين.

مستودع الأسلحة
يأخذ درع.
تخلص من الأسلحة غير الضرورية من على الطاولة ، وخذ السيف لنفسك.
بعد تحريك الدرع على الحائط ، سوف تجد لافتة "قطع معدنية للخشب".

ادخل الغرفة على اليسار للعثور على العناصر التي تحتاجها.
لايجاد القلب مع السهم- خذ السهم الموجود على الرف وأدخله في القوس ، وبعد ذلك ينطلق القوس في القلب.
عند الانتهاء سوف تتلقى القراد.

اخرج من مستودع الأسلحة إلى الممر.
يوجد أدناه فرسان.
إعطاء اليسار وجدت درعو سيف.
خذ الفارس الذي ظهر تحت الدرع التمرير الأخضر.
خطوة من خلال الممر المفتوح إلى اليسار.

قاعة ثلاثة ألغاز
إلتقطْ مِنْ الأرضيةِ مفتاح الماس.

افحص الباب أمامك.
يتم تنشيط اللغز حيث يجب عليك تجميع شعار النبالة الملكي بشكل صحيح.
كان شعار النبالة على الصورة التي جمعتها بالقرب من المربية.
هو أيضا "رسم" في يومياتك.

افحص الباب على اليسار.
القراداسحب مسامير.

حل الاحجية.
باستخدام التروس ، قم بتوجيه الكتلة الرئيسية إلى المزلاج.



اذهب من خلال الباب المفتوح على اليسار.

غرفة الاميرة
خذ حقيبة تحت منضدة الزينة جرة صفراء رسم.
أكمل مشهد الشيء المخفي.
لايجاد بصمة يد- ضع يدك بالقرب من الكيس الموجود على اليمين ، واتسخه في الزاوية وقم بعمل بصمة على ملاءة نظيفة.
خذ معك قبل المغادرة ذراع الرافعة.


اتبع الأسهم وصولا إلى القاعة.

قاعة ثلاثة ألغاز
افحص الباب الأيمن.
ضع جرة صفراء على الرف رسموحل اللغز.
قم بتلوين الصورة بحيث لا تلمس الخلايا من نفس اللون.

الآن جميع الأبواب مفتوحة ، يمكنك الاستمرار في استكشاف بقية الغرف.
اذهب مباشرة من خلال الباب.

غرفة الخياط
افحص المنطقة المتلألئة في الفتحة - مشهد الأشياء المخفية.
اجمع كل العناصر من القائمة.
ليحصل ظل الجرة- خذ الإبريق من على الرف بين النوافذ وضعه على الصينية على المنضدة.
عند الخروج ، امسك أنبوب اختبار فارغ.
اخرج إلى الصالة وانعطف عبر الباب الأيسر.

غرفة الاميرة
افتح درج المكتب وانظر إلى التعليمات.
يوجد في وسط الغرفة وحدة غريبة ، أدخلها في تجويفها الدائري التمرير الأخضر.
عندما تضيء النار - قم بتكبير المرجل الذي يغلي.
قم بالتثبيت على الحامل على اليمين أنبوب اختبار فارغ.
اجمع كل الكرات الخضراء في أنبوب اختبار دون لمس الآخرين.
بعد الانتهاء من اللعبة المصغرة ، خذ اللون الأخضر سائل سحري.
نزول 3 مرات.


غرفة العرش
تكبير على الأمير الحجري.
مفتاح الماسافتح القفل الموجود على الصندوق.
يبعد ميدالية بدون صورة.

يوجد مشهد كائن مخفي جديد على الجانب الأيمن.
سيُطلب منك العثور على جميع رموز الملك.
في المقابل ، بعد مهمة ذاكرة بسيطة ، سوف تتلقى.

من خلال غرفة العرش ، اذهب إلى الممر.
انعطف يسارًا إلى القاعة ثم مرّ من الباب الأيمن.

غرفة الملك
وضع ذراع الرافعةفي مكانه لفتح الباب.
إرجاع نقش بارز يصور الملك في العطلة تحت العمود.
من ذاكرة التخزين المؤقت المفتوحة تأخذ صورة الأمير.
صورة الأميرسيتم دمجه تلقائيًا مع ميدالية بدون صورة ، احصل على ميدالية مع صورة.
نزول وتقدم 2 مرات.

الممر. مربية الحجر
علقي السلسلة التي تحملها المربية في يدها ميدالية مع صورة .
عندما تعود المربية إلى الحياة وتختفي ، التقط منديل.
تحرك إلى اليسار.

درج البرج
انقر نقرًا مزدوجًا فوق الطوب المكشوف في الحائط.
خذها من المخبأ مفتاح.
يرتفع صعودا.

برج
خذ الأحمر من الرف الحقيبة الفارغة.
أكمل مشهد الشيء المخفي.
لايجاد رقم 5- امسح الويب بالمكنسة.
عند الانتهاء سوف تتلقى هيأ.
اتبع السهم لأسفل مرتين.


درج البرج
انظر إلى التجويف الموجود على الحائط على اليمين.
تضاف إلى الآلية هيأ.
رتب الأوزان من اليسار إلى اليمين: 6-2-3.
تحرك مرتين لأسفل وإلى اليمين.

مستودع الأسلحة
مفتاحافتح الصندوق وخذ المخل.
أكمل مشهد الكائن المخفي - اجمع 15 ريشة.
بعد اجتياز اللعبة المصغرة ، التي تحتاج فيها إلى جمع ريش متطابق في أزواج ، ستتلقى ريشة.


برج
مع المساعدة الموجودة في مستودع الأسلحة المخلافتح النافذة والتقط اللوح الخشبي على الأرض.
الآن قمت بإضافة سكينو جرس.
إهبط 3 مرات ، إلى اليسار إلى الصالة وعبر الباب مباشرة للأمام.

غرفة الخياط
في الفتحة منطقة وجوه خفية متلألئة.
ابحث عن 16 حلقة.
إحدى الحلقات هي "حلقة الشجرة". خذ منشارًا واقطع غصنًا لتحصل عليه.

العب لعبة صغيرة تجمع أزواج من نفس العناصر.
عند الانتهاء سوف تتلقى رأس الأسد.
عد إلى الغرفة.
قم بتكبير حجم الشجيرة الجافة الموجودة في مزهرية على الطاولة أسفل النوافذ.
اضغط عليها حتى تنهار البذور ، ثم اجمعها الحقيبة الفارغة.
يلتقط كيس من البذور.

إهبط مرتين وأمام - في الممرحيث تقف المربية المتحجرة.
كبر على الأبواب التي أمامك.
على الباب الأيمن ، أعد المقبض في النموذج رأس الأسد.
تضاف في فم الأسد الأيسر جرس.
انقر على كلا المقبضين لخفض الرنين لأسفل.
ستفتح الأبواب - اذهب من خلالها.

سافر عبر الزمن إلى العصور الوسطى البعيدة واستكشف جميع مواقع قلعة أوريون المسحورة. تعلم كيفية تحضير جرعات سحرية في مختبر الكيمياء وحل الألغاز الصعبة وهزيمة الساحرة الشريرة!

أكثر

أسرار القلعة القديمة

في هذا المسعى الغامض المثير ، عليك العودة بالزمن إلى الوراء والذهاب إلى العصور الوسطى البعيدة. لقد كنت تستمع للتو إلى مرشد وتنظر إلى المفروشات القديمة والدروع الفرسان في قاعات القلعة القديمة ، وفجأة تم نقلك إلى الماضي ، منذ عدة مئات من السنين. ليس من الواضح ما يجب فعله بهذا ، لا توجد روح حولها ، والقلعة مسحورة ، وجميع سكانها يتحولون إلى تماثيل حجرية صامتة.

أنت بحاجة إلى إزالة التعويذة ، ولكن من أجل ذلك ، سيكون عليك العمل بجد. أعد الميدالية التي تحمل صورة الأمير إلى المربية العجوز. ابحث عن ريش جميل للخياط وقم بإعداد مسحوق رائع في معمل الكيمياء. ابحث عن الحفرة المفضلة للطاهي وزرع الزهور السحرية للبستاني في حديقة القصر. كمكافأة ، سيساعدك جميع رجال البلاط في حل ألغاز قلعة أوريون المسحورة.

إذا كنت تحب القصص الغامضة ولا تمانع في التجول حول قلعة من القرون الوسطى بشعلة ، فهذه اللعبة هي ما تحتاجه! اعثر على مخبأ الساحرة الشريرة ، وقم بإخضاع قوى العناصر الخمسة ، وهزيمة الساحرة ، وكسر التعويذة - ويمكنك العودة إلى المنزل!

الفصل 1: فضيلة الملكة

خذ الخاتم (F).
افحص المكان المناسب وخذ الحجر الصلب (G).
المشي للأمام صعود الدرج.

افحص الصدر ضع الحجر الصلب في فم الثعبان (H) وخذ الخاتم (I).
ارجع.

افحص المكان المناسب وضع الحلقات على الخطافات (J ، K) ؛ خذ السوار (L).
تقدم للامام.

افحص الهيكل العظمي وضع السوار على اليد (M).
اصعد الدرج.

خذ RAZOR (N).
ارجع.
قطع التماس على الدمية باستخدام ماكينة الحلاقة ؛ خذ MIRROR SHARD (O).
اصعد الدرج.

ضع MIRROR SHARD على المرآة (P).
امشِ إلى غرفة المعيشة.

لمس الحصان الهزاز. خذ Rattle PIECE (Q).
تنشيط البحث.
خذ قطعة من القفل.
تقدم للامام.

حرك القماش خذ قطعة من LANDSCAPE (S).
المس الطاووس. خذ الريش (T).
اذهب إلى الحديقة.

افحص الشجرة. خذ LOCK PIECE (U).
العودة إلى غرفة المعيشة.

أدخل LOCK PARTS في الفتحة (V) ؛ خذ PINS (W).
المس المروحة (X).
ضع الريش على المروحة للعب لعبة صغيرة.

ضع الريش على القاعدة بحيث تتطابق ألوان الريش مع لون عناصر المروحة.
انظر قطة للحل.
خذ المروحة (Y).
ارجع.

استخدم الدبابيس الموجودة على دمية الفودو في لعبة صغيرة (Z).
إنشاء تدفق من اليسار إلى اليمين.

افحص غرفة النوم قم بإزالة البطانية وخذ CROWBAR (A).
اذهب إلى الحديقة.

افحص شرفة المراقبة واستخدم CROWBAR لتحرير مخلب الكلب (B) ؛ خذ الكلب.
أعط الكلب للصبي. خذ BOUDOIR KEY (D).
اذهب إلى غرفة المعيشة.

افحص الباب على اليمين وافتحه باستخدام BOUDOIR KEY (E).
اذهب إلى المخدع.

افحص الجدول وافتح دفتر اليوميات واقرأ الملاحظة (F) ؛ افتح الدرج وخذ الملاحظات (G).
العب HOP (H).
تتلقى زينة القبعة.
ارجع.
افحص القيثارة.

ضع الملاحظات (I) على الحامل ؛ خذ الشمعة (J).
العب HOP (K).
اذهب مباشرة من خلال الباب.

افحص الجدول وقم بتكبير القبعة (L) ؛ أضف زينة القبعات للعبة صغيرة.
ضع كل القطع على الشبكة حتى لا تتداخل (M).

خذ HAT (N) و Rattle PIECE (O).

قم بإضاءة الشمعة من المصباح (P).
خذ شمعة الاحتراق (س).
حرق الويب باستخدام الشمعة المحترقة (R).
افحص المكانة خذ الأميرة (الأمراء).
اذهب إلى غرفة المعيشة.

افحص الباب مباشرة للأمام ؛ ضع الأميرة في القفل (T).
اذهب إلى الحضانة.

خذ المظلة (U).
إزالة الدمية خذ GLUE (V).
افحص منضدة الزينة. خذ FLAG (W) و JUG (X).
الذهاب إلى الفناء.

استخدم الغراء على القطع (ص).
خذ STAR KEY (Z).
العودة إلى المخدع.

افحص الطاولة وافتح الدرج باستخدام STAR KEY ؛ اقرأ الملاحظة وأخذ الشتلات (أ).
انزع الغطاء؛ استخدم المظلة لأخذ قطعة الخشخشة (B).
اذهب إلى الحضانة.

افحص الجدول وضع القطع الثلاثة الخشخشة على القاعدة ؛ خذ مفتاح الشمس.
اذهب إلى المخدع.

افحص الجدول (D) وافتح الدرج باستخدام SUN KEY ؛ خذ كريست (E) وفرشاة (F).
العب HOP (G).
تتلقى أجزاء الدمى المتحركة.
اذهب إلى الحديقة.

افحص حديقة الزهور (ح) ؛ استخدم SEEDLINGS في لعبة صغيرة (I).
ضع كل السماد بين الورود حتى تتفتح.
خذ الباقة (J).
اذهب إلى غرفة المعيشة.

افحص الموقد ونظف اللوحة بالفرشاة ؛ خذ QUEEN PORTRAIT (K).
اذهب إلى الحضانة.
افحص المزهرية وضع الباقة فيها ؛ خذ السوار (L).

افحص الجدول واستخدم أجزاء PUPPET عليه.
قم بتنشيط HOP العكسي (M).
تتلقى علبة.
اذهب إلى الحديقة.

أعطِ العلب للصبي.
خذ MEDALLION (N).
العودة إلى السلم.

افحص الهيكل العظمي ضع السوار على اليد (O).
حرك السلم إلى باب الأسد (P) وتقدم للأمام.

خذ FOUNTAIN PIECE (Q) و GLOVE (R).
العودة إلى الحضانة.

افحص منضدة الزينة واستخدم القفاز على العشب (S) ؛ خذ البرج (T).
اذهب إلى الحديقة.
افحص الجناح ؛ ضع العلم على البرج ، قمة الأسلحة فوق الجسر المتحرك وضع البرج المفقود (U) ؛ خذ HARPEX KEY (V).
العودة إلى غرفة المعيشة.
افحص القيثارة.

افتح الدرج باستخدام HARPEX KEY (W).
خذ مفتاح القلب (X).
اذهب إلى المخدع.
افحص الطاولة وافتح الدرج باستخدام مفتاح القلب ؛ خذ المقص (Y).
اذهب إلى غرفة المرآة.

استخدم المقص على الصورة (Z) ؛ خذ الحبات (A).
اذهب إلى غرفة المعيشة.

تكبير إطار التطريز (B).
ضع الحبات على القماش للعب لعبة صغيرة (C ، D).
تشير الأرقام إلى عدد الخرزات في صف أو عمود.
يجب فصل التسلسلات بمربع فارغ ؛ انقر نقرًا مزدوجًا فوقه للتحقق منه.
خذ CAPE (E).
اذهب إلى المخدع.

ضع MEDALLION و HAT و FAN و CAPE على عارضة أزياء (F).
افحص الخزنة ؛ خذ الجرس (G).
اذهب إلى الحضانة.

علق الجرس على باب بيت الدمى (H) ؛ خذ المقبض الآمن (I).
قص قطعة الستارة بالمقص (J) ؛ خذ التول (ك).
اذهب إلى المخدع.

ضع المقبض الآمن على الخزنة.
اضبط الاسم على "Luisa" (L).
خذ الورد المعدني (M).
الذهاب إلى الفناء.

افحص الجدول واستخدم TULLE على الأرض ؛ خذ PEARL (N).
عد إلى غرفة المرآة.

افحص قاعدة التمثال وضع الوردة المعدنية على القلب (O) ؛ خذ Queen VIRTUE (P).
اذهب إلى المخدع.

امنح الملكة VIRTUE للملكة (س).
خذ BOOK AMULET (R).
خذ MIRROR SHARD (S).

افحص الكتاب ؛ ضع تميمة الكتاب في الفتحة (T).
اصعد السلم إلى باب الأسد.

الفصل الثاني: شجاعة الفارس

افحص المرآة ضع MIRROR SHARD في الفتحة (U).
اذهب من خلال المرآة إلى القفص.

خذ القواطع (V) و FOUNTAIN PIECE (W).
اذهب إلى غرفة المرآة خلف باب القلب.

قطع السلك مع القواطع. خذ TOY PRINCE (X) و HAMMER (Y).
اذهب إلى الحضانة.

ضع لعبة الأمير (أ) على العرش ؛ تناول حبة النوم (م).
اذهب إلى الحديقة.

افحص النافورة ؛ ضع جزأين النافورة للخلف وخذ الخطاف الكبير ؛ املأ القارورة بالماء وخذ إبريق الماء (D).
العودة إلى الخلية.

افحص الجدول واستخدم حبة النوم على اللحم ؛ خذ اللحم مع جرعة النوم (هـ).
أعطِ اللحم مع جرعة النوم للنمر.
افحص الحجر فوق الباب وقم بإزالته باستخدام المطرقة (F).
اخفض الخطاف الكبير في الحفرة.
العب HOP (G).
تتلقى الدرع.
تقدم إلى المعسكر.

خذ جرعة التآكل (ح) ؛ اقرأ التمرير (I).
اذهب إلى غرفة المرآة.

استخدم جرعة التآكل على الوحش المعدني (J).
خذ PICK (K).
اذهب إلى الخلية.

تكبير الكوة (L).
استخدم PICKAXE على الحائط لتنشيط لعبة صغيرة.
اجمع كل الأحجار الموجودة على بلاطة التاج الأخضر (M) ، مع مراعاة تشابه الرمز على الحجر أو لونه.
خذ صورة الأمير (ن) والبندولوم (س).
العودة إلى الحضانة.

افحص بيت الدمى وضع البندول على مدار الساعة (P) ؛ خذ FLAG PARTS (Q).
افحص الحائط علق صورة الأمير وصورة الملكة عليها (على اليمين).
اذهب من خلال باب الأسد.

افحص الجدار (S) ؛ ضع FLAG PARTS عليها من أجل لعبة صغيرة (T).
قم بتجميع العلم من الأجزاء.
خذ FLAG.
اذهب إلى المعسكر.

ضع العلم على القطب (U).
اذهب إلى الخيمة.
خذ مفتاح اليد (V) والبريد (W).
افحص الدرع وخذ LEVER (X) ؛ استخدم عصير الماء على القارورة وخذ اللون الأصفر (Y).
اذهب إلى المعسكر.

افحص السياج ضع LEVER على الآلية (Z) للعبة صغيرة.
خذ الكرة ووجهها عبر المتاهة إلى الركائز مع تجنب العوائق (أ).
قم بتوجيه الكرة من خلال المنصات (ب).
قم بتمرير الكرة من خلال أقراص الغزل.
تقدم إلى ساحة البطولة.

خذ BOWstring (D).
امنح الدرع للمتسابق (E).
امنح البريد للرامي (و).
اذهب إلى الخلية.

قم بإزالة الأصفاد باستخدام مفتاح اليد (G).
خذ MOON KEY (H).
العودة إلى المخدع.
افحص الطاولة وافتح الدرج باستخدام MOON KEY ؛ انظر إلى الرسم وخذ TOY CUTLERY (I).
اذهب إلى الحضانة.
ضع برنامج TOY DOWNware على الطاولة.
تنشيط البحث العكسي.
تتلقى الماء الحي.
العودة إلى الخلية.

أعط الماء الحي للسجين (ل).
خذ المقابض (م).
اذهب إلى ساحة البطولة.

افحص الدرع على الفرسان (N) ؛ ضع المقابض في لعبة صغيرة.
أدر المقابض لضبط نفس الصورة على الألواح.
أحد الحلول الممكنة: Ox2 و Px11 و Rx9 و Sx2 و Tx10.
تقدم إلى المنصة.

خذ السوار.
اذهب إلى الدرج.


.
ضع السوار على يد الهيكل العظمي (V).
اذهب إلى Feather Door (W).

خذ رأس السن (X) والفرشاة (Y).
افحص اللوحة الجدارية (Z) واستخدم الطلاء الأصفر على الجرس ؛ خذ التاج الملكي (أ).
اذهب إلى غرفة المرايا خلف باب الأسد.

ضع SPEARHEAD على العمود ؛ خذ سبير (م).
تنظيف الدرع بالفرشاة ؛ خذ SHIELD.
اذهب إلى ساحة البطولة.
أعط الدرع للفارس الأزرق (D).
أعط SPEAR للمتسابق (E).
خذ مفتاح الصدر (F).
اذهب إلى المنصة.

ضع ROYAL CREST على الكرسي في المنتصف ؛ خذ الخوذة (H) و MAP PIECE (I).
ارجع.
أعط الخوذة للرامي.
خذ سهمه (J).
اذهب إلى الخيمة.

افحص النعش (ك) ؛ ضع MAP PIECE على الفور للحصول على لعبة صغيرة (L).
احصل على البلاط الأحمر مع البلاط الأخضر ؛ يمكنك التقاط البلاط باستخدام عدد أقل من الدروع.
بعد التقاط قطعة من البلاط ، سيتم نقل درع واحد عليها.
انظر لقطة الشاشة للحصول على حل ؛ المسارات الخضراء والأزرق والأبيض والوردي والبرتقالي.
خذ قطعة CROSSBOW PIECE (M).
افتح الصندوق بمفتاح الصدر.

خذ السيف (N).
افحص القوس والنشاب وضع BOWSTRING (O) و CROSSBOW PIECE (P) عليه ؛ خذ CROSSBOW.
ارجع.

اذهب إلى ميدان الرماية.
ضع الأسهم في الجعبة (Q).
ضع CROSSBOW على الحاجز (R).
اضرب مركز الهدف ثلاث مرات (S).
خذ الخاتم الذهبي (T).
ارجع.
تنشيط البحث.
تتلقى الرموز.
اذهب إلى ساحة البطولة.

افحص الدرع (V) ؛ ضع الرموز عليها لتفعيل لعبة صغيرة.
اضبط الرموز على مواقعها الخاصة (W).
خذ التاج الذهبي (X).

أعط السيف للفارس الأزرق.
خذ PEARL (Y).
اذهب إلى المنصة.
ضع PEARL و PEARL على الصدر (Z).
خذ الإبزيم الذهبي (أ).
اذهب إلى الخيمة.

ضع التاج الذهبي والإبزيم الذهبي والحلقة الذهبية في الصندوق على اليسار ؛ خذ السيوف (م).
اذهب إلى غرفة المرآة.

ضع السيوف في مكانه على الشبكة ؛ خذ شجاعة نايت (د).
اذهب إلى المنصة.

أعطِ شجاعة فارس للمخلوق (هـ).
خذ BOOK AMULET (F).
ارفع مقعد الكرسي إلى اليسار ؛ خذ MIRROR SHARD (G).
ارجع الى كتاب التعويذات.
ضع تميمة الكتاب على الفتحة الموجودة على الكتاب.
اذهب إلى الدرج. اذهب إلى Feather's Door.

الفصل الثالث: إتقان الفنان

ضع MIRROR SHARD في الفتحة (H).
اذهب مباشرة إلى المعرض.
خذ المفتاح الخاص (I) والمذيب (J).
ارجع.

صب المذيب على الزومبي.
خذ GRAY PAINT (L).
اذهب إلى المرآة.

ضع الطلاء الرمادي على الباب على اليمين للعب لعبة صغيرة (M).
قم بإنشاء صورة معكوسة للخط الموجود على اليمين.
أدخل المفتاح الخاص في القفل (N).
اذهب إلى الاستوديو.

خذ المدقة (O) و PICTURE SHARDS (P).
ضع PICTURE SHARD على الباب للحصول على لعبة صغيرة (Q).
أصلح الباب بوضع القطع عليه.
تنشيط SEARCH®.
خذ الخطاف الصغير.
المشي إلى البحيرة.

فتح برعم الزهرة خذ قطعة من المناظر الطبيعية (T).
افحص الحامل خذ الرافعة الصغيرة (U).
ارجع إلى استوديو الفنان.

خذ الأجنحة الجصية (V).
افحص الستارة وقم بتمزيق صفحة الكتاب ؛ خذ قطعة STATUETTE (W).
العودة إلى الخلية.

ضع المدقة في الهاون (X).
خذ مسحوق العظام.
اذهب إلى المنصة.
افحص ألواح الأرضية واستخدم الخطاف الصغير على الفجوة بينهما ؛ خذ الخاتم (Y).
ارجع إلى المعرض.

تكبير اللوحة السفلية ووضع الخاتم عليها (Z) ؛ خذ القلم الرصاص (أ) والطلاء الأبيض (ب).
ارجع.

تكبير الصورة الجصية واستخدام القلم عليها ؛ أكمل رسم الفأس وخذ زهرة الجبس (D).
اذهب إلى البحيرة.
افحص الحامل استخدم دهان أبيض لطلاء الجسر (هـ).
عبور الجسر إلى بيسيدكا.

خذ صورة الرجل القديم (و).
تنشيط البحث.
اذهب إلى المعرض.
افحص اللوحة بجانب الباب ؛ ضع قطع الصورة عليها.
تنشيط البحث العكسي.
تتلقى الطلاء الأسود.
اذهب إلى البحيرة.

افحص الحامل ارسم السماء بالطلاء الأسود (I).
افحص الكهف. خذ السوار (J).
اذهب إلى الدرج.

ضع السوار على يد الهيكل العظمي (ك).
اذهب إلى باب البومة (L).

خذ قطعة LANDSCAPE (M) و BUCKET (N).
العودة إلى البحيرة.

افحص الكهف واستخدم BUCKET على الماء ؛ خذ دلو الماء (O).
اذهب إلى Artist's Studio.
افحص الجدول صب الدلو بالماء في الحوض.
تنشيط البحث.
خذ الحوض.
اذهب إلى المعرض.

ضع الحوض على التمثال (R).
خذ المرهم (المرهم).
اذهب إلى شرفة المراقبة على البحيرة.
أعط المرهم للرجل العجوز.
خذ MEDAL (T).
اذهب إلى المعرض.

ضع الميدالية على اللوحة (U) ؛ خذ PALETTE (V).
اذهب إلى Artist's Studio.

ضع 3 LANDSCAPE PARTS و PALETTE على الرسم للحصول على لعبة صغيرة (W).
لون المناظر الطبيعية (X) ؛ إذا أخطأت ، استخدم فرشاة لإزالة الطلاء.
خذ قطعة الفسيفساء (Y).
اذهب إلى البحيرة.

افحص الكهف وضع قطعة الفسيفساء على الفسيفساء (Z) ؛ خذ شراب الجبس (أ).
اذهب إلى Artist's Studio.

ضع الأجنحة الجصية وزهرة الجص وغطاء الجص على تمثال الملاك (ب).
خذ صورة الملائكة والنظارات (د).
اذهب إلى Arbor on the Lake.
تنشيط البحث.
تتلقى أسهم الصورة.

أعط النظارات للرجل العجوز (و).
خذ القلم الملون (G).
اذهب إلى Artist's Studio.

ضع القلم الملون مع الأقلام الأخرى (H) في لعبة صغيرة.
لون الرسم حسب الأرقام (I).
يمكنك التراجع عن الإجراء الأخير باستخدام الممحاة (J).
أحد الحلول الممكنة: استخدم أقلام الرصاص 8 و 2 و 7 ، استخدم 10 على قلم رصاص 4 ، استخدم 3 و 4 على قلم 6 ، استخدم 7 و 3 على قلم رصاص 5.
خذ CRYSTAL (K).
اذهب إلى المعرض.
افحص اللوحة من الباب وضع عليها قطع الصورة.
تنشيط البحث العكسي.
تتلقى APPLE.
اذهب إلى Arbor on the Lake.

أعط التفاح للببغاء (M).
خذ صورة الفتاة (ن).
اذهب إلى Artist's Studio.
افحص اللوحة على الأرض ؛ ضع صورة الرجل القديم وصورة الفتاة وصورة الملاك عليها (O).
خذ METAL MASK (P).
اذهب إلى غرفة المرآة.

افحص المكان المناسب وضع القناع المعدني على الشبكة (Q) ؛ خذ ARTIST SKILL (R).
اذهب إلى Artist's Studio.

امنح مهارة الفنان للفنان (الفنانين).
خذ BOOK AMULET (T).
افحص التماثيل وضع قطعة التمثال على أحدها ؛ اضبط الوضعيات باستخدام الدليل الموجود في المجلة (U).
خذ MIRROR SHARD (V).
ارجع الى كتاب التعويذات.
افحص الكتاب وضع تميمة الكتاب فيه.
اذهب إلى الدرج واذهب من خلال باب البومة.

الفصل 4: حكمة عالم

افحص المرآة ضع MIRROR SHARD في الفتحة (W).
تقدم إلى المختبر.

خذ LIFT PIECE (X).
اقرأ الملاحظة (Y).
تقدم إلى مكتب العالم.

خذ DAGGER (Z) و CLOCK HANDS (A).
قم بتكبير الطاولة مقابل الحائط البعيد ؛ خذ البطارية (B).
اصعد الدرج.

خذ الإلكترود ومفتاح الكتابة (D).
افحص الباب خذ الكماشة (E).
تنشيط البحث.
تتلقى العظام.
ارجع.

قم بإزالة الألواح باستخدام كماشة (G).
خذ مسحوق (H).
ارجع إلى الدرج واذهب من خلال باب القلب.
استخدم DAGGER لأخذ المسمار (I).
العودة إلى البحيرة.

افحص حديقة الزهور. ضع عقارب الساعة عليها لتنشيط لعبة صغيرة.
حدد زهرتين لفتحهما ومبادلتهما ؛ ضع كل الأرقام في مكانها (J).
خذ MANOMETER (K).
اذهب إلى Artist's Studio.

فحص الستائر ومراجعة الرسم ؛ ضع العظام عليها لتفعيل لعبة صغيرة.
استعادة هيكلين عظميين (L).
خذ BIRD SKELETON (M).
اذهب إلى غرفة المرايا خلف باب البومة.

افحص مركز الأرضية ؛ ضع الرافعة الصغيرة والبطارية على الآلية (N).
افحص الخزان ضع MANOMETER في لعبة صغيرة (O).

حرك مؤشر الفأرة فوق ذرة لترى هالتها ؛ تمييز جزيئات الذرات من ثلاثة ألوان بهالات متقاطعة (P).
كرر هذه العملية حتى تمتلئ القارورة.
خذ حامض الكبريتيك (Q).
اذهب إلى المختبر.

افحص الجدول الموجود على اليسار (R).
ضع مسحوق العظام وحمض الكبريتيك في الوعاء (S).
قم بتشغيل السخان (T).
خذ BONE GLUE (U).
تقدم للامام.

ضع BIRD SKELETON على الخزانة (V).
خذ فيلم (W).
ارجع.
استخدم المسحوق على الخزانة الزجاجية ؛ ضع الفيلم على بصمة اليد.
خذ بصمة اليد (X).

افحص الباب ضع بصمة اليد على المقياس (Y).
اذهب من باب الغرفة.

خذ الوزن (ع) ومقبض الثلاجة (أ).
افحص الجدول خذ المصباح (م).
اذهب إلى مكتب العالم.

ضع مقبض الثلاجة على الثلاجة.
خذ Ice CUBE و BEAKERS (D).
اذهب إلى غرفة المرآة.
ضع القطب الكهربائي و ICE CUB على المولد (E).
خذ كلوريد الصوديوم.
اذهب إلى المختبر.

افحص العربة (F) ؛ ضع الخبازين على الطاولة للعب لعبة صغيرة.
صب الماء من دورق إلى دورق للحصول على 5 مل في واحد منهم.
الحل: I-H و H-G و I-H و H-G و G-I و H-G و I-H و H-G و I-H.
سحب المياه.
افحص المقاييس ضع الأوزان على الطاولة لتفعيل لعبة صغيرة.

وازن المقياس مع الأوزان (J).
خذ كيتورولاك (ك).
ضع الماء وكيتورولاك وكلوريد الصوديوم في الدورق.
خذ علاج الألم (L).
اذهب إلى الغرفة.

ضع Pain PILL على المنضدة واستخدم الحقنة عليها ؛ خذ المحاقن (M).
افحص يد المرأة. أدخل المحقنة في IV (N).
خذ CABINET KEY (O).
اذهب إلى المختبر.

افتح الخزانة باستخدام CABINET KEY.
خذ وسادة الأكسجين الفارغة وقطعة الرفع ومسرع النمو (P).
اذهب إلى الدرج.
افحص آلية الرفع وأدخل المسمار اللولبي في المزلاج (Q) ؛ ضع قطعتي LIFT في الآلية (R).
اصعد الدرج إلى المرصد.

خذ الأسلاك (S) و HACKSAW (T).
اذهب إلى مكتب العالم.
افتح الصندوق باستخدام HACKSAW.
خذ السوار (U) و HYDROGEN PEROXIDE (V).
اذهب إلى الدرج.

ضع السوار على يد الهيكل العظمي (W).
اذهب إلى Dove Door (X).

خذ ديكور الحديقة (Y) وأجزاء التروس (Z).
افحص اللعبة ؛ خذ SCREWDRIVER (A).
العودة إلى البحيرة.

ضع ديكور الحديقة في إناء الزهور واسكب مسرع النمو عليه.
خذ الكريستال (م).
اذهب إلى المعرض.
استخدم BONE GLUE على اللوحة الممزقة.
خذ PRINCESS PORTRAIT.
العودة إلى الحضانة.

علق PRINCESS PORTRAIT على الحائط ؛ خذ القرط (D).
ارجع إلى المعرض.

افحص الصورة وضع القرط عليها (E) ؛ خذ قطعة الإطار (F).
ارجع.

افحص صور الساحرات (G) ؛ ضع FRAME PIECE مرة أخرى في لعبة صغيرة.
أوجد 10 اختلافات (ح).
خذ السجل (I).
اذهب إلى مكتب العالم.
تكبير الحائط على اليسار ؛ ضع قطع التروس في الجهاز.
تنشيط البحث العكسي.
تتلقى مفتاح الكتابة.
اذهب إلى المرصد.
تنشيط البحث.
قم بتأمين جميع الأعمدة باستخدام مفك البراغي.

ابحث عن جميع التروس.
خذ القطعة الآمنة (م).
ارجع.
افحص اللوحة وحركها.

قم بإزالة غطاء اللوحة (N) ؛ ضع القطعة الآمنة في التجويف
قم بتبديل المربعات لإنشاء سلسلة متصلة (O).
خذ برمنجنات البوتاسيوم وفيلم الأشعة السينية (P).
ارجع.

افحص الجدار الخلفي وضع X-RAY FILM على الدرج ؛ خذ الأشعة السينية (س).
ارجع.
ضع وسادة OXYGEN الفارغة على الحامل (R) ، وبرمان البوتاسيوم على القارورة (S) ، و HYDROGEN PEROXIDE على الكوب (T) ؛ خذ وسادة الأكسجين الكاملة.
اذهب إلى الغرفة.

افحص اللوحة ؛ ضع X-RAY على المصباح (U) والأسلاك في مكانه (V) للعبة صغيرة.

قم بتوصيل المشابك بالأسلاك ، مسترشدًا بالرسم التخطيطي في الصورة.
خذ MIRROR SHARD (W).
أعطِ كيس الأكسجين الكامل للمرأة.
خذ عدسة (X).
اذهب إلى الدرج واذهب من خلال باب الحمام.

افحص المرآة ضع MIRROR SHARD في الفتحة (Y).
تقدم إلى الحظيرة.

افحص وحدة التغذية ؛ خذ قطعة التلسكوب (Z).
افحص الصدر وافتحه ؛ خذ قاطع الزجاج (أ).
تكبير في قفص الأرنب (ب).

خذ العملة ، قدم الدجاج (د) ، والخطوات (هـ).
اذهب إلى غرفة المرآة.

افحص اللعبة وضع العملة المعدنية في الفتحة ؛ خذ TYPEWRITER KEY (F).
العودة إلى المرصد.

استخدم قاطع الزجاج على الزجاج ؛ خذ CRYSTAL (G).
ضع LENS و TELESCOPE PIECE (H) ؛ العثور على الأبراج.
اذهب إلى الدرج.
تنشيط البحث.
تتلقى الأدوات.
اذهب إلى مكتب العالم.
استخدم الأدوات الموجودة على الآلية.
تنشيط البحث العكسي.
تتلقى كوكبًا معدنيًا.
اذهب إلى الغرفة.

ضع METAL PLANET في مكانه المخصص للعبة صغيرة.
ارسم الأبراج التي تظهر على الشاشة (N).
خذ المصباح (O).
اذهب إلى غرفة المرآة.

افحص الجهاز على الأرض ؛ ضع المصباحين عليه للعب لعبة صغيرة (P).
حرك أشرطة التمرير لمحاذاة خطوط الرسم البياني (Q).
انتبه إلى الكود ®.
اذهب إلى المرصد.

ضع مفاتيح النوع الثلاثة على الآلة الكاتبة ؛ اكتب الكلمات "Via Lactea" (S) وخذ NEEDLE (T).
اذهب إلى الغرفة.
ضع الإبرة والتسجيل على الحاكي.
خذ COPPER BLUE (U).
اذهب إلى المختبر.
افحص الجدول الموجود على اليسار.

ضع COPPER VITAT في الوعاء الأيسر (V).
قم بتشغيل عنصر التسخين (W).
خذ CRYSTAL (X).
اذهب إلى المرصد.

افحص النعش (Y) ؛ ضع 4 بلورات في الفتحات لتنشيط لعبة صغيرة.
قم بتوصيل كل النجوم بخطوط (Z) ؛ لا ينبغي وضع الخط مرتين على نفس المقطع.
خذ ذرة المعدن (أ).
اذهب إلى غرفة المرآة.

ضع الذرة المعدنية في الفتحة (ب) ؛ خذ حكمة العالم.
اذهب إلى المرصد.

أعط حكمة العالم للعالم.
خذ BOOK AMULET (E).
خذ البذور (ف).
ارجع الى كتاب التعويذات.
افحص الكتاب ؛ ضع تميمة الكتاب في الفتحة.
اذهب إلى Dove Door.

الفصل الخامس: لطف الفتاة

ضع البذور في المتاهة من أجل لعبة صغيرة.
قم بتوجيه الهامستر خلال المتاهة بوضع البذور في مساره (G).
خذ هامست (H).
تقدم للامام.

فحص وحدة التغذية ووضع هامست في العش ؛ خذ مفتاح القفل (I).
افحص باب الحظيرة وافتحه بمفتاح القفل (J).
الذهاب إلى الفناء.

خذ المجرفة (ك).
ضع الخطوات على الدرج (L).
ارجع.
حفر الأرض مع المجرفة. خذ السم (م).
اذهب إلى الفناء واذهب إلى Farmhouse.

خذ مجرفة الثلج (N) والفطر (O).
افحص الجدول وخذ BEDROOM KEY (P) ؛ أزل القشر وخذ التوت (س).
الذهاب إلى الفناء.

امسح الطريق إلى رجل الثلج باستخدام مجرفة الثلج (R).
اقلب رأس الرجل الثلجي ؛ خذ الجزرة (S).
اذهب إلى سراي.
افحص قفص الأرنب.
أعط الجزر للأرنب (T).
خذ WOOL (U) ومفتاح غرفة النوم (V).
اذهب إلى الفناء اصعد السلالم إلى بيت الشجرة.
تنشيط البحث.
تتلقى شظايا الزجاج الملون.
اذهب إلى المزرعة.

افحص النافذة ضع قطع الزجاج الملون في مكانها لتفعيل لعبة صغيرة.
قم بإصلاح نافذة الزجاج المعشق (X).
خذ عملة (Y).
اذهب إلى غرفة المرآة.

افحص اللعبة الميكانيكية ؛ ضع عملة في الفتحة وخذ مفتاح غرفة النوم (Z).
اذهب إلى المزرعة.
افحص باب غرفة النوم للحصول على لعبة صغيرة ؛ حرك المربعات أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا لتحرير المواضع لتحرير كل ثقوب المفاتيح الثلاثة.

انظر لقطة شاشة للمرحلة A. c3-b3 و c4-c3 و d4-b4 و c3-c4 و d3-d4 و c2-c3 و d2-c2 و d1-d3.
انظر لقطة شاشة للخطوة B. c1-d2 و c1-c2 و b1-d1 و c2-c1 و c3-c2.
انظر لقطة شاشة للمرحلة C. c4-c3 و b4-c4 x2 و a4-b4 و a3-a4 و a1-b1 و a2-a1 و b2-a3.
انظر لقطة الشاشة للخطوة د. a1-a2 ، b1-a1 ، انقل b2 / c4 في اتجاه عقارب الساعة حتى تتمكن من تحريك b3-b1 ؛ حرك b3 / c4 عكس اتجاه عقارب الساعة حتى تتمكن من تحريك b3-b2.
انظر لقطة الشاشة للخطوات المكتملة E: c2-c3 x2 ، c3-b3 x2 ، انقل b3 / c4 عكس اتجاه عقارب الساعة حتى تتمكن من تحريك c4-c2. و F: b4-c4 x2 و b3-b4 و b3-c3 و c4-b3.
أدخل مفاتيح غرفة النوم الثلاثة في فتحات المفاتيح.
اذهب إلى غرفة النوم.

خذ NET (G).
خذ AX (H).
ارجع.

افحص الجدول وقم بإنزال الشبكة في القارورة ؛ خذ نجمة (أنا).
اذهب إلى غرفة النوم.
ضع STAR في الفتحة للعب لعبة صغيرة (J).

ضع المربعات على اللوحة بحيث تتطابق الرموز الموجودة عليها مع خلفية اللوحة (K).
خذ جلد الثعبان (L).

ضع قدم الدجاج والفطر والصوف والسنكين والسم في الهاون (M) والتوت في الصحافة (N) ؛ استخدم المدقة (O) على الهاون ، واسكب المحتويات في القارورة وخذ MAGIC POTION (P).
ارجع.

افحص الطاولة واستخدم MAGIC POTION على الفطيرة ؛ خذ فطيرة (س).
اذهب إلى غرفة المرآة.
أعط PIE للدب (R).

خذ الخوار (الخوار).
افحص الجهاز الموجود على اليمين ؛ خذ الملقط (T).
اذهب إلى سراي.
افحص قفص الأرنب.

استخدم AX في السجل ؛ خذ FIREWOOD (U).
اذهب إلى المزرعة.
ضع الحطب على الفحم في الموقد.
استخدم الخوار على الفحم (V).
خذ الكرة الرخامية (ث).
اذهب إلى غرفة النوم.

افحص الدمية وأزل رقعة العين ؛ استخدم الملقط لأخذ الجوز (X).
اذهب إلى غرفة المرآة.
افحص الجهاز الموجود على الحائط على اليمين وأعطِ الجوز للسنجاب (Y) ؛ خذ عصا الطبل (Z).
اذهب إلى بيت الشجرة.

أعط DRUMSTONE للأرانب.
خذ عملة (أ).
اذهب إلى غرفة المرآة.
افحص اللعبة وضع العملة المعدنية في الفتحة ؛ خذ القمر (م).
اذهب إلى غرفة النوم.

ضع MOON في الفتحة للعب لعبة صغيرة.
ضع المربعات على اللوحة بحيث تتطابق الرموز الموجودة عليها مع خلفية اللوحة (D).
خذ BONE (E).
الذهاب إلى الفناء.

أعط العظام للكلب.
خذ كرة الرخام (F).
اذهب إلى بيت الشجرة.
تنشيط البحث.
تتلقى الحيوانات.
اذهب إلى غرفة النوم.

افحص الطاولة الليلية وضع الحيوانات في المشهد ؛ خذ مفتاح WINDING KEY (H).
اذهب إلى غرفة المرآة.
استخدم مفتاح WINDING على راقصة الباليه (I).
خذ الكرة الرخامية (ي).
اذهب إلى بيت الشجرة.
ضع 3 كرات رخامية في الفتحات للعب لعبة صغيرة.

ضع الكرات الرخامية في الفتحات الصحيحة.
المرحلة 1: أحمر من G إلى H ؛ U و X و Y يمينًا إلى G ؛ S إلى T ؛ A-G عكس اتجاه عقارب الساعة إلى S ؛ أحمر Y إلى G. المرحلة 2: V إلى W ؛ من T إلى V ؛ أزرق X إلى T ؛ M-Q في اتجاه عقارب الساعة إلى R.
المرحلة 3: V-W إلى X-Y ؛ K-L إلى U-V ؛ أخضر N إلى K ؛ O إلى W ؛ أخضر من P إلى L. المرحلة 4: U-W إلى M ؛ Q-C إلى N ؛ S-T إلى B-C.

الخطوة 5: N-R في اتجاه عقارب الساعة إلى U ؛ M-V إلى Q ؛ J-L إلى N. المرحلة 6: F-I إلى L ؛ U-Y إلى G ؛ A-E إلى F ؛ S-T إلى V-W.
المرحلة 7: الأحمر R إلى U ؛ أزرق من B إلى R ؛ C-G عكس اتجاه عقارب الساعة إلى T. الخطوة 8: U-Y إلى D ؛ H إلى X. الخطوة 9: نقاط حمراء إلى حمراء ، ثلاث درجات رمادية لأسفل ونقطة زرقاء إلى زرقاء.
خذ الجوزاء.
اذهب إلى غرفة المرآة.

افحص الكوة وضع TWINS في الفتحة (K) ؛ خذ KINDNESS GIRL (L).
اذهب إلى سراي.

امنح عطف الفتاة للفتاة (م).
خذ BOOK AMULET (N).
ارجع الى كتاب التعويذات.
افحص الكتاب (س) ؛ ضع تميمة الكتاب الأخير في الفتحة.