مسكن / تدفئة / مفيد gi. Passage Cube of Destiny في لعبة Perfect World Cube of Destiny دليل 51 60 غرفة

مفيد gi. Passage Cube of Destiny في لعبة Perfect World Cube of Destiny دليل 51 60 غرفة

إليك أحد أفضل أدلة Destiny Cube في Perfect World. تمت كتابة الدليل مع وضع آخر تحديثات اللعبة في الاعتبار.

يمكنك الدخول إلى Cube of Destiny إذا وصلت شخصيتك إلى المستوى 40 ، وكذلك إذا كانت لديك العناصر التالية:
1. - علامة الاختبار. يمكن الحصول على علامة الاختبار مرة واحدة في اليوم. يمكن تجميع هذه العلامات وتخزينها في Intentar و Bank لفترة زمنية غير محدودة. ومع ذلك ، يمكنك فقط المرور عبر المكعب بدون عنصر "مكعب الحروف" مرة واحدة في اليوم.
2. - كوبونات النرد.

يتم تقديم اللافتة من قبل NPC Wolf Cub و Steward Zu Long مرة واحدة في اليوم. يقفون في مدن السباقات ، وميناء الأحلام ، ومدينة الأصول ، والجنوب الغربي والجنوب الشرقي لمدينة الأصول.

يمكن الحصول على قسائم للعلامات الغامضة أو الأحجار الخالدة. يتم تبادل اللافتات والأحجار بمعدل 1 إلى 2 مع التجار الصوفيين و Mystic Traders و Cube Teleportation Masters ، أو في فرن المصير ، على التوالي. كما تبيعها Teleport Masters مقابل 200 ألف يوان للقطعة الواحدة.

لاجتياز الاختبار بنجاح ، يوصى بإجراء العناصر التالية:
1. يوان. سيساعدونك في الوصول إلى الغرف المدفوعة ، يوصى بأخذ مبلغ يبلغ حوالي 500000.
2. خريطة قوة المكعب. سوف تحتاج إلى 14 و 18 و 34 و 46 و 47 غرفة والعديد من غرف اليانصيب المكعبة للتمرير.
3. البنوك على HP و MP. مطلوب في غرف النجاة ، غرف حماية الأصناف النباتية ، ضد بعض الوحوش.
4. رسالة من مديري المكعب. يمنحك الحق في اجتياز الاختبار مرة أخرى. يمكنك الحصول عليها في فصيل جيش الفجر مقابل 20 إنجازًا (يتطلب 5000 مكانة) أو استبدالها في صندوق البريد مقابل 8 أختام سماوية.

يمكنك الدخول إلى Cube of Destiny من خلال Volchenko أو Stewards of Zu Long في أي وقت من اليوم. بدون خطاب من مديري المكعب ، لا يمكن إكمال الاختبارات إلا مرة واحدة في اليوم.

هناك 50 غرفة في المجموع في المكعب. يتم استخدام النرد للتنقل عبرها ، والتي سيتم إصدارها تلقائيًا بعد إكمال المهام. ستتلقى عظمة بأرقام من 1 إلى 6. ما هو الرقم الذي سيسقط عندما تتلقى عظمة ، بالنسبة لعدد من الغرف ، سيتم نقلك للأمام بعد النقر على زر الفأرة الأيمن عليها. بعد أن تجد نفسك في الغرفة المجاورة - خذ المهمة من سيد النقل عن بعد (ستحتاج إلى Magic Die وتذكرة للنرد ، 1 لكل غرفة) وأكملها. الاستثناءات - 6 ، 14 ، 34 ، 45 غرفة - يتم استلام المهام فيها تلقائيًا.

لبدء المقطع ، تحتاج إلى التحدث إلى NPC Room 1 Teleport Master في وسط القاعة والحصول على Magic Cube of Destiny. إذا كنت ستأتي برسالة ، فيمكن الحصول على المكعب من Cube Secretary (250،700) في ركن من نفس الغرفة. بعد استلام المكعب ، يمكننا الانتقال إلى المقطع.

مكعب مرور المصير

يمكنك العثور أدناه على الإرشادات التفصيلية لكل غرفة في المكعب.

1. ابدأ. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه المسيرة. إذا ماتت الشخصية أو فشلت في الاختبار ، فسيكون مرة أخرى في هذه الغرفة.

2. ابحث عن العسل. سيطلب منك سيد النقل الآني أن تحضر له 5 أواني من العسل الموجودة في الصناديق.

3. الذبح. في هذه الغرفة عليك محاربة قطاع الطرق. لكن السيد سيطلب منك قتل خمسة أشخاص محددين فقط ، وهذا يعتمد بشكل مباشر على مستوى الشخصية:

  • 40-49 - قاطع طريق القدر الشباب (المستوى 45) ؛
  • 50-59 - قاطع طريق القدر (المستوى 55) ؛
  • 60-69 - عصابة مصير من ذوي الخبرة (مستوى 65) ؛
  • 70-79 - زعيم قطاع الطرق (مستوى 75) ؛
  • 80-89 - أتامان من قطاع الطرق (مستوى 85) ؛
  • 90+ - زعيم قطاع الطرق من القدر (مستوى 95).

4. قتال بحجر. من الضروري تدمير عشرة شواهد قبور حجرية (بقايا القدر) الموجودة في الغرفة.

5. اليراعات. اختبار الانتباه. اليراعات من ثلاثة ألوان تطير في جميع أنحاء الغرفة ، تحتاج إلى حسابها وإعطاء الإجابة الصحيحة لسيد النقل عن بعد. إذا فشلت ، فسوف ينتهي بك الأمر في الغرفة الأولى.

6. وحش الشر. ستظهر في غرفة فارغة مع وحش مخيف. عندما تهزمه ، سيخرج السيد من مخبأه ويعرض عليك الموت.

7. اختبار السمع. في هذه الغرفة ، تحتاج إلى الوصول إلى سيد النقل عن بعد عبر الجعران الكبير. معظمهم لن يهتم بك ، لكن بعضهم سيبدأ في الهسهسة عند الاقتراب ، فمن الأفضل تجاوزهم. مر عبر الغرفة حول المحيط على اليسار.

8. اختبار الحظ. بعد دفع السيد 100000 ، سوف تفتح الصناديق. ستجد كوبونات فيها. عندما تأخذ عشر قطع ، سيتم استبدالها بعلبة ذهبية. ستحتوي إما على بطاقة Cube hero بقيمة مليون ، أو بطاقة Cube الشريرة بقيمة عملة واحدة.

9. مائة ثانية. بعد التحدث مع سيد النقل الفضائي ، سيرسلك إلى غرفة تعيش فيها الوحوش الخطرة. مهمة اللاعب هي البقاء على قيد الحياة لمدة مائة ثانية. نحن نركض حول المحيط ، ونتعامل مع البنوك أو المهارات. إذا نجحت ، نحصل على حجر نرد وننتقل إلى الخطوة التالية.

10. مفاجأة. سيد النقل الآني سيرمي قنبلة في مخزوننا. فقط سيد الغرفة 17-20 سيساعد في إزالته ، لكن عليك الوصول إليه في غضون 10 دقائق.

11. الزنزانة. إذا وصلت إلى هنا ، عليك الانتظار 3 دقائق للمضي قدمًا.

12. الكثير. سيقدم السيد ليرسم القرعة. إذا ابتسم لك الحظ - تفضل أربع غرف ، لا - زنزانة.

13. اختبار الصداقة. هنا تحتاج إلى جمع مجموعة من خمسة أشخاص والتحدث مع السيد ، أو دفع ثلاثة قسائم والمضي قدمًا.

14. الحلقة. في هذا الاختبار ، سيتعين عليك القتال مع لاعبين آخرين من أجل حق التمرير ، ويمكنك أيضًا أن تدفع ثمارًا إذا لم تكن قويًا بما يكفي.

15. الصيد. هنا إما تقتل الحيوانات في دقيقة واحدة وتتلقى علامات غامضة كمكافأة ، أو ببساطة تتقدم. يمكن إكمال السعي لقتل الغوغاء مرة واحدة في اليوم.

16. شيطان الوصي. للمرور ، نقتل شيطانًا هائلاً ، أو ندفع بثلاث قسائم.

17. الأبطال والأشرار. نظير اختبار الحظ.

18. البطاقة العاشرة. يتم الحصول على تسعة من كل عشرة بطاقات على الفور في الغرفة. يمكن شراء العاشر من الباعة المتجولين في الغرفة الأولى ، أو صنعه من رئيس النقل عن بعد لبطاقة طاقة مكعب واحدة.

19. هدية القدر. سيأخذك السيد مقابل لص ويدفع بخمسة قسائم.

20. الأبطال والأشرار. الكثير مرة أخرى. إذا كنت محظوظًا ، تحرك خمس غرف للأمام أو عد إلى الغرفة 18.

21. دقيقتان. يجب أن يكون لديك وقت لقتل وحشين محددين في دقيقتين. يعتمد على المستوى:

22. الصيد. غرفة مشابهة للرقم 15. نقتل الغوغاء في دقيقة ، أو ننتقل.

23. الأشغال الشاقة. وهنا علينا أن نمنع المحكوم عليه من الهرب بقتله. واحد منهم أضعف من الآخرين.

24. التقوية. سيطلب منك السيد سحب 5 أو 20 أو 100 بطاقة مكعب من الصناديق. ثم تختار بنفسك مقدار ما سيحفره التالي.

25. الفخاخ. توجد مصائد في جميع أنحاء الغرفة. لتمرير ، ما عليك سوى التحدث إلى السيد بعد المرور عبر الغرفة بأكملها.

26. الاثار. يوجد في منتصف الغرفة صناديق تحمي الخنفساء ، تحتاج إلى الحصول على خمسة قطع أثرية منها. هاجم الخنفساء من مسافة وركض عائدًا إلى الزاوية ، وانتظر حتى تقترب ، ثم اجمع الصناديق أثناء زحفها.

27. هسه. المهمة مشابهة لاختبار السمع ، ولكن لا يوجد مرور مضمون. ننتقل إلى خطوة ونستمع إلى الجعران.

للكرات الزرقاء:
1. إذا عرضوا الخيار 13 أو 14 أو 15 ، فإن الإجابة هي 14.
2. 14 أو 13 أو 12 ، الإجابة هي 12.
3. 11 أو 10 أو 12 ، الإجابة هي 12.
4. 09 ، 14 أو 12 ، الإجابة 12.
5. 08 ، 12 أو 11 ، الإجابة 11.
6. 09 أو 10 أو 11 ، الإجابة 11.

للكرات البيضاء:
1. 10 أو 09 أو 11. الإجابة 11.
2. 10 أو 08 أو 11 ، الجواب هو 10.
3. 10 أو 08 أو 09 ، الجواب هو 10.
4. 11 أو 10 أو 09 ، الإجابة 11.

للكرات الحمراء:
1. 14 أو 13 أو 12 ، الإجابة هي 12

29. مجزرة حقيقية. سيطلب منك السيد قتل 5 بطاريق حسب مستوى اللاعب:

  • 40-49 - كتكوت دوم البطريق (مستوى 45) ؛
  • 50-59 - البطريق البالغ من القدر (المستوى 55) ؛
  • 60-69 - بطريق القدر القديم (مستوى 65) ؛
  • 70-79 - بطريق الموت الكبير (المستوى 75) ؛
  • 80-89 - بطريق القدر الملكي (المستوى 85) ؛
  • 90+ - بطريق القدر الإمبراطور (مستوى 95).

30. مائة ثانية جديدة. بعد التحدث مع سيد النقل الفضائي ، سيرسلك إلى غرفة تعيش فيها الوحوش الخطرة. مهمة اللاعب هي البقاء على قيد الحياة لمدة مائة ثانية. نحن نركض حول المحيط ، ونتعامل مع البنوك أو المهارات. إذا نجحت ، نحصل على حجر نرد وننتقل إلى الخطوة التالية.

31. الصيد. هنا إما تقتل الحيوانات في دقيقة واحدة وتتلقى علامات غامضة كمكافأة ، أو ببساطة تتقدم. يمكن إكمال السعي لقتل الغوغاء مرة واحدة في اليوم.

32- السجن. إذا وصلت إلى هنا ، عليك الانتظار 5 دقائق للمضي قدمًا.

33- جريمتي قتل. اقتل 2 من متابعى المصير خلال دقيقتين.

  • 40-49 - تابع القدر الشاب (مستوى 45) ؛
  • 50-59 - متابع القدر البالغ (المستوى 55) ؛
  • 60-69 - من أتباع القدر من ذوي الخبرة (مستوى 65) ؛
  • 70-79 - حارس بوابة القدر الشاب (المستوى 75) ؛
  • 80-89 - حارس بوابة القدر البالغ (مستوى 85) ؛
  • 90+ - حارس ذو خبرة في المصير (مستوى 95).

34. حلبة. في هذا الاختبار ، سيتعين عليك القتال مع لاعبين آخرين من أجل حق التمرير ، ويمكنك أيضًا أن تدفع ثمارًا إذا لم تكن قويًا بما يكفي.

35. القدر منقسم مرة أخرى. نجري القرعة ، إذا نجحنا ، نتقدم 6 غرف ، لا ، نذهب إلى السجن.

36. ميد. سيطلب منك السيد مرة أخرى أن تحضر له أواني العسل ، هذه المرة 10.

37. الصيد. مقابل 200000 نشتري من السيد حزمة من العناصر المفيدة ، أو اليوان.

38. فخ. توجد مصائد في جميع أنحاء الغرفة. لتمرير ، ما عليك سوى التحدث إلى السيد بعد المرور عبر الغرفة بأكملها. هذه المرة هناك حشرات تزحف حول هذا القتل. يوصى بالركض بعناية على طول الجدار.

39. التتابع الثاني. سيطلب منك السيد سحب 5 أو 20 أو 100 بطاقة مكعب من الصناديق. ثم تختار بنفسك مقدار ما سيحفره التالي.

40. بطاقتين. تناظرية لاختبار الحظ في الغرفة الثامنة ، لكن هذه المرة هناك فرصة للحصول على بطاقة أرستقراطية.

41. الصداقة. هنا تحتاج إلى جمع مجموعة من ثلاثة أشخاص والتحدث مع السيد ، أو دفع عشرة قسائم والمضي قدمًا.

42. الصيد. غرفة مماثلة لقتل الغوغاء.

43. الولي الشديد. نظير للغرفة 16. فقط الشيطان هو الأقوى ويكلف سداد أكثر - 10 قسائم.

44. رسم. مرة أخرى ، سوف نرمي قنبلة في المخزون. في غضون 10 دقائق ، يجب أن يكون لديك وقت للوصول إلى سيد الغرفة 50.

45. الوحش الشرير. ستظهر في غرفة فارغة مع وحش مخيف. عندما تهزمه ، سيخرج السيد من مخبأه ويعرض عليك الموت.

46. ​​عشر بطاقات. يتم الحصول على تسعة من كل عشرة بطاقات على الفور في الغرفة. يمكن شراء البطاقة العاشرة من الباعة المتجولين في الغرفة الأولى ، أو صنعها من خبير النقل عن بعد لبطاقتي طاقة مكعبتين.

47. آخر مائة ثانية. تتمثل مهمة اللاعب في الصمود لمدة 100 ثانية مرة أخرى ، كما يمكنك دفع 8 بطاقات طاقة مكعبة.

48. عسل الطب. ساعد السيد المريض واحفر 15 حبة من أدوات الإسعافات الأولية.

49. الجوائز. يتم تخصيص دقيقتين لقتل الغوغاء وتشغيل المهمة ، وفي هذه الحالة لا يجب أن ترفض ، وإلا فإن السيد سيعيدك إلى الغرفة الأولى.

50. إنهاء. أنت فعلت ذلك. احصل على مكافأة من رسول الموت. يمكن تسليم المهمة بعد يوم واحد من الوقت السابق.

مكافأة إكمال المكعب

يعد المشي لمسافات طويلة في المكعب في الإصدار الحديث من اللعبة أمرًا مهمًا بشكل أساسي عند ضخ شخصية.

مكافأة تمرير المكعب هي في الأساس ما يلي:

  • الخبرة والروح.
  • العملات المعدنية (إذا كنت محظوظًا ، فسوف تنفقها أيضًا) ؛
  • أشياء لجمع المجوهرات (لا يستحق كل هذا العناء).

اليانصيب - الغرف 51-60

النظر في المكعب الثاني. ولكن هناك ، بدلاً من الرقم 1-6 على العظام ، تحصل إما على تذكرة سلحفاة (خطوة واحدة للأمام) أو تذكرة أرنب (خطوتان). مكافأة كل غرفة تمر بها هي عملات اليانصيب وبطاقات المكتبة (لأكثر من 96) والخبرة (مقابل 95-).

في كل غرفة ، تحتاج إلى دفع مبلغ معين من المال لاستلام المهمة ، لذلك من الأفضل عدم الذهاب إلى هناك بدون 1kk على الأقل.

51. لعبة الداما: تتكون هذه الغرفة من جزأين.
51-1: ادفع 150 ألف. عليك أن تقتل 6 قطع شطرنج في 5 دقائق. ركل الغوغاء بشكل مؤلم ومصاص دماء HP.

51-2: يتم إعطاء لوحة من 5 × 5 خلايا متعددة الألوان ، من الضروري في نفس الدقائق الخمس التأكد من أن كل سطر من الخلايا (أفقيًا ، رأسيًا ، قطريًا) في كل سطر من اللوحة مختلفة ، أي ليس تكرار واحد.

/Gaid/Kub/KUB01_1.jpg

/Gaid/Kub/KUB01_2.jpg

/Gaid/Kub/KUB01_3.jpg

/Gaid/Kub/KUB01_4.jpg

إذا كنت عالقًا في 51-1 (المدقق موجود في المخزون ، لكنه لا ينتقل عن بعد) ، فأعد الدخول إلى اللعبة.

جائزة:

المستوى: 96+ بطاقة المكتبة

52. اقتل حشدًا في 12 دقيقة.

يمكنك رفض المهمة ، لكنك لن تحصل على مكافأة. تذكر: مستوى الغوغاء وهجومهم يزداد تدريجياً (5 حشود فقط ، آخرهم هو الأكثر شرًا ، وليس AoEshat). هؤلاء غوغاء ، وليسوا رؤساء ، أي. يمكن إيقافهم.
جائزة:
المستوى: 80-95 XP: 10،000 الروح: 2000
المستوى: 96+ بطاقة المكتبة- 2 قطعة.

53. كرة القدم.

هناك 3 وحوش في هذه الغرفة ، كلهم ​​عدوانيون ، والكرة المتوهجة (الكرة) هي أيضًا عدوانية ، لكنها تضرب بشكل ضعيف. من الضروري تسجيل الكرة في المرمى (اجروها ، ركض إلى المرمى ، سوف تتدحرج بعد ذلك). لا ينبغي هزيمة الوحوش - فهي شريرة. يمكنك أيضًا دفعهم من خلال الركض إلى البوابة ، وتموت الوحوش. بعد تسجيل الهدف ، ستحتاج إلى حفر صندوق. يوجد صندوقان (أحدهما كبير والآخر صغير) ، يمكنك استخراج واحد فقط.
جائزة:
المستوى: 80-95 XP: 20.000 روح: 4000
المستوى: 96+ بطاقة المكتبة- 2 قطعة.

54. ادفع 100 ألف لإكمال المهمة. إذا فازت بالجائزة الكبرى ، فستتلقى مكافأة.
جائزة - عملات معدنية.

55. فقط خذ الشيك من NPC واحصل على المكافأة من NPC آخر. المكافأة عشوائية.

إذا كنت عالقًا في هذه الغرفة (بطاقة اليانصيب موجودة في المخزون ولا تختفي) ، فأعد الدخول إلى اللعبة.
جائزة عشوائي (330 كيلو ، 660 كيلو ، 990 كيلو)

56. 12 منفذًا فوريًا
غرفة لأخذ المهمة وإكمالها: 448659 ----- أ
غرف اخرى:
448.639 ----- B ، 1 صف 1 tp في C ، 1 صف 3 tp في D ، 2 صف 1 tp في E ، الصف الثالث 2 tp في A
438.659 ----- C ، الصف الأول 1k في E ، الصف الأول 2k في D ، والبعض الآخر عديم الفائدة.
438،649 ----- D ، الصف الأول 1k في C ، الصف الأول 3k في E ، والبعض الآخر عديم الفائدة.
438.639 ----- E ، 1 صف 1 t في C ، 1 صف 2 t في D ، 2 صف 2 t في B


في الغرفة A ، تتلقى مهمة. بعد قبول المهمة ، يجب عليك مساعدة المجلس الوطني لنواب الشعب في العثور على أخيه (أحد الخمسة). بعد العثور على أخيك وإعطائه الرسالة ، عد إلى الغرفة أ. تذكر: لا تعد إلى الغرفة "أ" حتى تجد أخيك! إذا ظهرت في الغرفة A بمهمة غير مكتملة ، فسيتم نقلك إلى بداية المكعب.

57. تشابه السباقات: هناك كرات تتحرك في جميع أنحاء الغرفة ، ولمس كل كرة يعطي تأثيرًا معينًا للاعب. يجب أن تجد NPC معينًا وأن تكمل المهمة في 5 دقائق. لا يوجد سوى 4 شخصيات غير قابلة للعب في الغرفة. تخطيطهم هنا.
أحمر اللون- ناقص حصان
الأصفر- معسكر
لون أخضر- تباطؤ
جائزة:

المستوى: 96+ بطاقة المكتبة- 2 قطعة.

58. غرفة الكمبيوتر!في هذه الغرفة سوف تحصل على ميدالية ذهبية ؛ ولكن لتمرير الغرفة ، تحتاج إلى اثنين من هؤلاء. اقتل لاعبًا آخر لتحصل على ميدالية ثانية. أو استبدل الميدالية بـ 10 بطاقات ساحر تعالى.
جائزة:
المستوى: 80-95 XP: 40.000 روح: 8000
المستوى: 96+ بطاقة المكتبة- 2 قطعة.

59. يدفع600 كيلوللدخول إلى الغرفة 60 ، أو غير ذلك200 كيلولضرب أي شخص آخر (51-58).
جائزة:
المستوى: 80-95 XP: 60.000 روح: 12.000
المستوى: 96+ بطاقة المكتبة- 3 قطع.

60. الغرفة الأخيرة: إذا سارت الأمور على ما يرام وقمت بذلك في غضون ساعة ، حدد خيار "الترس المكسور" للحصول على العنصر"حركة مكعب" . ثم حدد خيار "إعادة توجيه إلى النجوم" لمغادرة اليانصيب.

يحدث أن تتعثر الشخصية في غرفة ، ولا تساعد إعادة تشغيل اللعبة. هذا يعني عدم الحظ. اليانصيب لا يزال متخلفًا ، وتحدث فيه أخطاء مزعجة للغاية.

بعض الملاحظات حول اليانصيب بعد التحديث.
1. المدقق يعمل الآن بشكل جيد (الغرفة 51)
2. في الغرفة 52 ، حيث يتعين عليك التغلب على الوحوش ، إذا رفضت إكمال المهمة ، فلن تحصل على عملة معدنية فقط (مكافأة) ، لكنهم يمنحونك تذكرة أخرى.
كل شيء آخر يعمل كالمعتاد.

سأضيف هذا الدليل ، فقط بسبب 56 غرفة. خلال الماراثون الأخير ، هذه الغرفة جسدياعذبني. تعمل التقنية الموصوفة للمرور عبر هذه الغرفة في 99 حالة من أصل 100 حالة.

51. لعبة الداما

هذه الغرفة من جزأين.
51-1 : ادفع 150 ألف. عليك أن تقتل 6 قطع شطرنج في 5 دقائق. ركل الغوغاء بشكل مؤلم ومصاص دماء HP. لكن من السهل قتلهم بشكل عام.

51-2 : يتم إعطاء لوحة من 5 × 5 خلايا متعددة الألوان ، من الضروري في نفس الدقائق الخمس للتأكد من أن جميع ألوان الخلايا مختلفة في كل سطر من اللوحة (أفقيًا ، رأسيًا ، قطريًا) ، أي ليس تكرار واحد.
بالنسبة لهذه الغرفة ، توجد لقطات شاشة للقرار - أي المجالات وأين يجب أن يكون. كل شيء بسيط هنا ، على سبيل المثال ، أنظر إلى الشاشة التي تناسب الخيار الذي حصلت عليه وأختار بغباء اللون المطلوب للكرة في الأعمدة. (لاحظ في تلك الأماكن في لقطات الشاشة حيث تكون الخلايا البيضاء مجرد كرات بيضاء تقف هناك)

52. اقتل حشدًا في 12 دقيقة

يمكنك رفض المهمة ، لكنك لن تحصل على مكافأة. تذكر: مستوى الغوغاء وهجومهم يزداد تدريجياً (5 حشود فقط ، آخرهم هو الأكثر شرًا ، وليس AoEshat). هؤلاء غوغاء ، وليسوا رؤساء ، أي. يمكن إيقافهم.

  1. الشيطان الصغير 31209 حصان
  2. شيطان 82،063 حصان
  3. شيطان كبير 160584 حصان
  4. الشيطان الأسمى 160584 حصان
  5. شيطان لا يقهر 401459 حصان

53. كرة القدم

هناك 3 وحوش في هذه الغرفة ، كلهم ​​عدوانيون ، والكرة المتوهجة (الكرة) هي أيضًا عدوانية ، لكنها تضرب بشكل ضعيف. من الضروري تسجيل الكرة في المرمى (اجروها ، ركض إلى المرمى ، سوف تتدحرج بعد ذلك). لا ينبغي هزيمة الوحوش - فهي شريرة. يمكنك أيضًا دفعهم من خلال الركض إلى البوابة ، وتموت الوحوش. بعد تسجيل الهدف ، ستحتاج إلى حفر صندوق. يوجد صندوقان (أحدهما كبير والآخر صغير) ، يمكنك استخراج واحد فقط. إذا كنت أحمر (كمبيوتر) ، فيمكن للبوابة أن تقتل.

54.

ادفع 100 ألف لإكمال المهمة. إذا فازت بالجائزة الكبرى ، فستتلقى مكافأة.

55.

فقط خذ الشيك من NPC واحصل على المكافأة من NPC آخر. المكافأة عشوائية.

56. 12 teleports

هناك 3 صفوف و 4 موانئ في الغرفة.
بتجاهل الأوتار ، نذهب بالطريقة التالية (بالطبع ، دون فقدان NPC النشط (الضروري))
1. النقل الفضائي الأول للصف الثاني
2. النقل الفضائي الأول للصف الأول
3. النقل الفضائي الثاني للصف الثاني
4. النقل الفضائي الثالث للصف الثاني.

(للتلميح - إذا قمت بتوصيل المسار بين الناقلات الآنية بالخطوط ، فستحصل على شكل الجذر التربيعي. إذا نسي أي شخص أو لا يعرف ما هو * الجذر التربيعي * - Google قسم الرياضيات للصفوف 5-6 من المدرسة)

الطريقة الثانية (إذا لم تساعد الأولى)

غرفة لأخذ المهمة وإكمالها: 448659 ----- أ
غرف اخرى:
448.639 ----- B ، 1 صف 1 tp في C ، 1 صف 3 tp في D ، 2 صف 1 tp في E ، الصف الثالث 2 tp في A
438.659 ----- C ، الصف الأول 1k في E ، الصف الأول 2k في D ، والبعض الآخر عديم الفائدة.
438،649 ----- D ، الصف الأول 1k في C ، الصف الأول 3k في E ، والبعض الآخر عديم الفائدة.
438.639 ----- E ، 1 صف 1 t في C ، 1 صف 2 t في D ، 2 صف 2 t في B

لقطات النقل الفوري

في الغرفة A ، تتلقى مهمة. بعد قبول المهمة ، يجب عليك مساعدة المجلس الوطني لنواب الشعب في العثور على أخيه (أحد الخمسة). بعد العثور على أخيك وإعطائه الرسالة ، عد إلى الغرفة أ. تذكر: لا تعد إلى الغرفة "أ" حتى تجد أخيك! إذا ظهرت في الغرفة A بمهمة غير مكتملة ، فسيتم نقلك إلى بداية المكعب.

57- تشابه سباق الخيل:

تطير الكرات في جميع أنحاء الغرفة ، ولمس كل كرة يعطي تأثيرًا معينًا للاعب. يجب أن تجد NPC معينًا وأن تكمل المهمة في 5 دقائق. لا يوجد سوى 4 شخصيات غير قابلة للعب في الغرفة.
اللون الأحمر - ناقص حصان
أصفر - معسكر
الأخضر - التباطؤ

مخطط موقعهم

58. غرفة الكمبيوتر!
في هذه الغرفة سوف تحصل على ميدالية ذهبية ؛ ولكن لتمرير الغرفة ، تحتاج إلى اثنين من هؤلاء. اقتل لاعبًا آخر لتحصل على ميدالية ثانية. (نظرًا لحقيقة عدم ذهاب الكثير من الأشخاص إلى غرف المكعب هذه ، فإن فرصة انتظار شخص ما هي 0 تقريبًا ، لذلك أنصحك بتخزين بطاقات الساحر) أو استبدال الميدالية بـ 10 قطع من بطاقة المعالج العظيم.

59.
ادفع 600 ألف للدخول إلى الغرفة 60 ، أو ادفع 200 ألف للدخول إلى أي غرفة أخرى (51-58)

60.
الغرفة الأخيرة: إذا سارت الأمور على ما يرام وفقدت الساعة ، فحدد خيار "المعدات المكسورة" للحصول على عنصر مكعب الحركة. ثم حدد Forward to the Stars الخيار للخروج من اليانصيب

تذكير صغير: كما قد تتخيل ، كل فصل لديه استراتيجيته الخاصة للنجاح. سأخبرك كيف يتم عبور الغرف وأعطي تعليقات صغيرة على ممر بالذئب ، حيث مررت معهم.

The Cube of Destiny هو موقع يتكون من 60 غرفة (سيتم وصف 50 غرفة فقط ، ولماذا سيقال لاحقًا). كل غرفة هي نوع من الاختبار. بعد الانتهاء من الاختبار في كل غرفة سابقة ، يتم إرسال اللاعب إلى الغرفة التالية ، ولكن ليس بترتيب تسلسلي ، ولكن متفرقة. وهذا يعني أن المقطع لن يتم بالضرورة على هذا النحو 1،2،3،4،5،6 ... ولكن يمكن أن يكون أي شيء 2،7،10،15 ... مكعب المصير هو نوع ميزة اللعبة التي يعتمد فيها كل شيء على الحالة. من أجل البدء في المرور عبر المكعب ، عليك أن تأخذ إشارة المهمة من Volchenko (NPC ، يقف في المدن الكبرى. في دوما الدولة ، يقف في أربعة أماكن). بعد أخذ العنصر ، نذهب إلى Cube مرة أخرى من خلال محادثة مع Volchenko. قبل الدخول إلى Cube ، يجب أن يكون لديك ما لا يقل عن 300-500 ألف قطعة نقدية معك (توجد غرف في المكعب حيث يتعين عليك الدفع) ، حوالي 20-40 كوبون للنرد (يمكنك الحصول على قسائم لعلامات غامضة من تاجر باطني أو استبدل حجرًا خالدًا بتذكرة واحدة داخل المكعب) وحوالي 20 حجرًا خالدًا (يمكن الحصول عليها من المهام أو شراؤها من اللاعبين مقابل حوالي 20-25 ألفًا لكل قطعة).

والآن معلومات مهمة للغاية: يمكنك تصفح Cube مرة واحدة فقط في اليوم. (هنا واجهت المشكلة التالية). سأقدم مثالاً على كيفية القيام بذلك لن ينجح. لنفترض أننا نأخذ رمز المهمة اليوم وننتظر غدًا (نظرًا لاستحالة القيام بذلك اليوم). في اليوم التالي ، ندخل المكعب بعلامة المهمة هذه ، ونمر بها ، ونكملها بتسليم المهمة الأخيرة ، ونخرج من المكعب. منذ أن قضينا رمز المهمة بالأمس ، يمكننا اليوم أخذ رمز مهمة آخر من Volchenko. (أعتقد أن هذا رائع ، أي أنه اتضح أن المكعب يمكن إكماله مرتين في يوم أو أكثر من خلال الحصول على إشارات المهمة في غضون أسبوع ، لكنه لم يكن موجودًا). بأخذ إشارة المهمة ، نذهب مرة أخرى إلى المكعب ، ونصل إلى الغرفة الأخيرة ، ولكن لن تكون هناك طريقة للالتفاف في المهمة الأخيرة (هذه هي المشكلة ، يمكنك المرور عبر المكعب عدة مرات في اليوم ، لكنك يمكن أن تتحول في المهمة النهائية مرة واحدة فقط). بعد ذلك ، هناك خياران فقط: أولاً ، الخروج من المكعب دون الحصول على مكافأة. ثانيًا ، قم بإيقاف تشغيل اللعبة ، وانتظر حتى الساعة 12 ليلاً (أي 24) وقم بتشغيل اللعبة ، وأكمل مرور المكعب. لسوء الحظ ، لا توجد خيارات أخرى.

وهكذا ، بعد استطراد بسيط ، ننتقل إلى المقطع الرئيسي. أرجو ألا تكرر خطأي بفضل هذا المقال. أوه لا ، نحن لا ننتقل إلى الإرشادات التفصيلية الرئيسية حتى الآن. استطراد آخر: لا يوجد سوى 50 غرفة في Cube يمكنك المرور من خلالها. في الغرفة 50 ، يتلقى اللاعب مكافأة وتمريرة إلى "Cube Lottery" وهي عبارة عن مرور 10 غرف أخرى حتى 60 غرفة. لكني لا أنصح بذلك. الحقيقة هي أن هذا المقطع ضروري لتجميع "تروس المكعب". بعد جمع 30 تروسًا ، سيكون من الممكن استبدالها ببعض الأشياء المفيدة جدًا Cube (على سبيل المثال ، قلادة ذات خصائص عالية) ، ولكن المرور عبر 51-60 غرفة سيتطلب الكثير من الإنفاق المالي. وستكون هذه النفقات مساوية للمبلغ الذي يمكن إنفاقه على شراء نفس عقد Cube ، لذلك ، أعتقد أن تجاوز الغرفة 50 لا طائل من ورائه.

بعض المعلومات عن هواة (تأثيرات إيجابية). في الواقع ، ليس عليك أن تطلب من أصدقائك أن يضعوا كل المحترفين في شخصيتهم. في الوقت الحالي ، لا أعرف كيف كانت الأمور من قبل ، فهناك الكثير من الناس في كوبا وجميعهم ودودون مع بعضهم البعض ويسعدون دائمًا "التحسين" بنفس القدر من السعادة لتلقي التحفيز منك. والأكثر من ذلك ، في حالتي ، من بالذئب.

والآن قليلا عن المكافأة عند الانتهاء من مرور المكعب في الغرفة 50. كمكافأة ، يتلقى اللاعب صفحة Destiny Page ودعوة إلى Cube Lottery وعلبة هدايا مع فرصة لإسقاط حجر خالد واحد أو كتاب مهارة. وأيضًا يكافأ اللاعب بالكثير من الخبرة والروح اعتمادًا على مستوى شخصيته. يمكنك البدء في تمرير المكعب من المستوى 40. لسوء الحظ ، يمكنني فقط كتابة مكافأة للمستوى 90+ ، وجداول المكافآت التي يمكنك العثور عليها على الإنترنت قديمة ولا تظهر الحقيقة.

شخصية بمستوى 90+ تكتسب مليون خبرة.

والآن دعنا ننتقل مباشرة إلى المقطع:

رقم الغرفة

وصف مرور الغرفة

غرفة البداية. المكان الذي ينتهي فيه اللاعب بعد التحدث مع Volchok. سترى في هذه الغرفة الكثير من الأشخاص والتجار وفي الوسط سيكون هناك NPC تحتاج إلى التحدث إليه. لتبدأ ، حدد المهمة الأولى منه. وبعد المحادثة ، حدد المهمة الثانية المتبقية. بعد كل هذا ، سيحصل اللاعب على نرد برقم من 1 إلى 6 في مخزونه. ويتم الانتقال إلى الغرفة التالية عن طريق إضافة الرقم الموجود على النرد الملفوف إلى رقم الغرفة التي يوجد بها اللاعب . أي ، إذا كان اللاعب في الغرفة الأولى وحصل على نرد برقم 4 ، فسيتم نقل اللاعب ، بعد النقر على نرد الرنمينبي ، إلى الغرفة رقم 5.

بعد دخول هذه الغرفة ، تحتاج إلى التحدث مع NPC ، أي أن تبدأ المهمة. وبعد ذلك ، عليك أن تذهب لحفر الصناديق التي يوجد منها الكثير في وسط الغرفة ، ولكن لإكمال المهمة ، تحتاج إلى استخراج 5 منها فقط. بعد حفر الصندوق الخامس ، تكتمل المهمة على الفور وتحتاج إلى النقر فوق العظام بالرنمينبي ، والتي ظهرت في المخزون بعد الانتهاء من المهمة (سيستمر الأمر كذلك ، تحتاج إلى القيام بالمهمة ، و بعد الانتهاء من ذلك ، انقر فوق العظام في المخزون باليوان الصيني).

هناك العديد من الغوغاء (الوحوش) في الغرفة. سيكون من الضروري قتل خمسة منهم ، وأي منهم سيتم تحديده في المهمة ، والتي يجب أن تؤخذ من المجلس الوطني لنواب الشعب.

بالذئب:

منذ أن كان لدي مستذئب 90+ ، أحصل على الأقوى على الإطلاق. لكن ليس من الصعب محاربتهم. نتحول إلى شكل ذو قدمين (تعتاد على التحرك حول المكعب في شكل نمر) وتحتاج إلى قتل الغوغاء بمهارات قتالية عادية. في بعض الأحيان يُسمح باستخدام "صيدلية" (العلاجات التي يقدمها الصيدلي ، في هذه الحالة علاج). مررت بالمكعب بدون مخطط هيكلي للصحة.

مرة أخرى ، هناك الكثير من الغوغاء في الغرفة ، تحتاج إلى تدمير عشرة منهم. أي بعد دخول الغرفة ، نأخذ المهمة من المجلس الوطني لنواب الشعب ونذهب للتغلب على الغوغاء. الوحوش لا تكبر ، ولديهم عدد قليل من الوحدات الصحية ، لذلك لن تكون هناك صعوبات.

بالذئب:

نتحول إلى شكل ذو قدمين ، ونأخذ قوسًا (شخصيًا ، أحمل دائمًا قوسًا من المستوى الأول في مخزني ، والآخر لا يسمح لي بأخذ عدد وحدات البراعة ، فقط في حالة). واطلاق النار على الغوغاء. وقوس لكي لا يركض بعد كل من الغوغاء. أو نبقى في شكل نمر ونضرب الغوغاء بهجمات عادية ، نركض من واحد إلى آخر.

هناك عدد من المجالات متعددة الألوان تتطاير حول الغرفة. التحدي هو عدهم. نظرًا لأن هذه هي الغرفة الخامسة فقط ، فلا يمكنك اللجوء إلى أي تدابير ، ولكن يمكنك ببساطة حساب المجالات. بعد أن أخذنا المهمة من المجلس الوطني لنواب الشعب ، ننظر في المهام "الحالية" ، أي تلك المهام تحتاج إلى حساب. نعود إلى الزاوية حتى نتمكن من رؤية الغرفة بأكملها وإحصاء مجالات اللون التي نحتاجها. إذا لم يكن هذا الخيار مناسبًا ، فأنت بحاجة مرة أخرى للوقوف في زاوية الغرفة والتقاط لقطة شاشة للغرفة بأكملها وحساب المجالات على الصورة ، فسيكون ذلك أسهل ، لأن الكرات لن تتحرك على الصورة.

الغرفة صغيرة والرئيس فيها. هذا الرئيس ليس لديه الكثير من النقاط الحيوية (500 ألف). والهجوم مضحك بشكل عام ، جسديًا وسحريًا ، 200 وحدة فقط. لكن تخصصه هو الدفاع. يمتلك هذا المدرب دفاعًا عاليًا للغاية يستغرق وقتًا طويلاً للتغلب عليه ، وهذا وحده. ولكن نظرًا لأن Cube هو موقع واحد للجميع ، يمكن للعديد من اللاعبين الالتقاء في هذه الغرفة ، وبعد ذلك سيكون من الأسهل قتل الرئيس. وأحيانًا تتمكن من الوصول إلى هذه الغرفة عندما يكون رئيسك قد قُتل بالفعل ، فمن الأرجح أنك بحاجة إلى أخذ المهمة من NPC (يظهر NPC فقط بعد وفاة الرئيس). يستعيد المدير نشاطه بسرعة كبيرة ، وإذا لم يكن لديك الوقت لتولي المهمة ، فسيتعين عليك التغلب على الرئيس مرة أخرى.

بالذئب:

كالعادة ، ضربنا دون قدرات خاصة. يستغرق الأمر حوالي 5 إلى 7 دقائق لقتل الرئيس. سأترك بعض المعلومات الإضافية هنا. يمكن الوصول إلى هذه الغرفة باستخدام "قنبلة" (ما هي القنبلة ، سيتم مناقشتها لاحقًا). في هذه الحالة ، لا داعي للذعر ، حتى لو كان اللاعب وحده في الغرفة. تحتاج فقط إلى استخدام جميع ميزات Werewolf إلى أقصى حد. دعونا نستخدم المهارات العادية. نزيد الضرر الذي نتعرض له بسبب مهارة الجني "السم القاتل". باستخدام مهارة الجني "المدافع" نستخدم مهارتنا "هرمجدون". نتحول إلى شكل نمر ، نستخدم مهارة "الرهبة" ، مرة أخرى نتحول إلى شكل ذو رجلين ونضرب بمهارات هجوم عادية. نحن نحاول ألا نضيع الغضب ، ولكن نحاول التوفير لاستخدام مهارة "Light Flash of Qi" لزيادة هجومنا. (يتم تقديم الإرشادات التفصيلية من خلال شخصيتي بالضبط ، والتي سيتم عرضها إما في نهاية المقالة أو في بدايتها).

هناك صفان من الغوغاء في الغرفة يقسمون الغرفة إلى قسمين. يظهر اللاعب في الجزء الأول. تحتاج إلى التحدث إلى NPC (Sound Messenger) ، واتخاذ المهمة منه وتصفح صفوف الغوغاء ، مسترشدين بالأصوات. أي أن الغوغاء الخطرين (يقتلون من المرة الأولى) يصدرون صوت حريق مشتعل عندما تقترب منهم ، والآمنون ، وفقًا لذلك ، لا يصدرون أي صوت. لكن هذه الغرفة لها ميزة رائعة. إذا كنت تقف في مواجهة الغوغاء ، فيمكنك دائمًا السير على طول الجدار الأيسر وعدم الوقوع في قبضة الغوغاء. ومع ذلك ، يجب أن تكون حذرا. إذا ضرب الغوغاء الشخصية ، فسيكون في الغرفة الأولى.

الغرفة التي تحتاج فيها إلى دفع 100 ألف لـ NPC ، فقط بعد ذلك سيكلف بمهمة ، جوهرها هو حفر 10 صناديق في وسط الغرفة ، والتي تكلف الكثير (تنمو). بعد حفر الصناديق ، سيظهر مكعب في المخزون للدخول إلى الغرفة المجاورة و "الصندوق الذهبي" ، الذي يفتح ، يمكنك الحصول على "بطاقة Cube Villain Card" (احتمال 90٪) ، والتي تباع بـ 1 يوان إلى أي شخصية غير قابلة للعب في المدن (خياط ، حداد ، صيدلية ، إلخ) ، أو بطاقة Cube Hero Card (فرصة بنسبة 10٪) ، والتي تكلف مليون يوان.

سيكون هناك شخصية غير قابلة للعب في الغرفة ، يمكنك من خلالها القيام بالمهمة "100 ثانية". بعد قبول المهمة ، يُلقى باللاعب في غرفة حيث يكون الرئيس في المركز ، ويطلق النار على اللاعب ، ويتجول الغوغاء حوله ، في جميع أنحاء الغرفة. يتم إلقاء اللاعب مباشرة في منتصف الغرفة ، وبعد ذلك من الضروري الركض في الزاوية ، وقتل الغوغاء الذين يلتصقون بالشخصية (هم خفيفون ، والضرر ضعيف). واقف في الزاوية لمدة 100 ثانية ، حافظ على هجمة رئيس الرماية على الشخصية ، بعد مائة ثانية ، سيتم إرجاع اللاعب إلى الغرفة 9. إحدى الميزات الرائعة لهذا التحدي: يمكنك الوقوف في الغرفة 9 والانتظار حتى يدخل لاعب آخر الغرفة مع حشود من 9. اجلس ، انتظر حوالي 60-80 ثانية وادخل الغرفة أيضًا مع الغوغاء. وإذا لم يمت الشخص الأول الذي دخل هناك ، لكنه نجا حتى دخلت ، فلا يزال أمام هذا اللاعب 40-20 ثانية ، وعندما يدافع عنهم ، سيتوقف الرئيس عن إطلاق النار. وسيكون من الضروري ببساطة الدفاع عن الوقت دون هجمة الرئيس ، باستثناء أن بعض العصابات يمكن أن تتأذى ، لكنهم يُقتلون ، كما ذكرنا سابقًا ، بسهولة.

بالذئب:

في الواقع ، لقد تم بالفعل إخبار التكتيكات. لكنني سأضيف شيئًا. قبل الدخول إلى غرفة بها 9 غوغاء ، تحتاج إلى ملء شريط الغضب بالكامل وهناك 3 أجهزة تشي. من الضروري أيضًا استعادة طاقة الجني بالكامل. يجب أن تتمتع الشخصية بهواة الكاهن ، ولكن حتى لو لم يكونوا هناك ، فعلى الأقل يجب أن يكون لديهم هواة خاص بهم. يجب استعادة حجم الحياة والمانا. الجميع ، الآن يمكنك الذهاب. تحتاج إلى الوقوف في الزاوية ومراقبة صحتك ، إذا انخفضت إلى 3000 ، فأنت بحاجة إلى استخدام مهارة الجني "المدافع". بعد ذلك ، وبعد فترة ، استخدم مهارتك "Light Qi Flash". ثم استخدم نوعًا مختلفًا من الصيدليات. عادةً ما أستخدم "أواني HP" (الزجاجات التي تعيد الصحة) التي تعيد 3000 صحة في 10 ثوانٍ ، جنبًا إلى جنب مع أواني HP التي تعيد 1500 صحة في المرة الواحدة. لا حاجة للمزيد. الأموال المذكورة ستكون كافية لتمريرها.

وها هي القنبلة. بعد التحدث مع المجلس الوطني لنواب الشعب ، يتم تكليف مهمة الوصول إلى إحدى الغرف 17 أو 18 أو 19 أو 20 أو 21 أو 22 في غضون 10 دقائق ، وتشغيل المهمة باستخدام "القنبلة" هناك. إذا لم يتم ذلك ، فسيتم نقل اللاعب بعد 10 دقائق إلى الغرفة الأولى. كن حذرا. كقاعدة عامة ، من الممكن حقًا الوصول إلى إحدى الغرف في غضون 10 دقائق.

الغرفة تسمى السجن. بعد التحدث مع NPC ، حصلنا على مهمة تحتاج إلى الانتظار لمدة 3 دقائق. بعد هذه الدقائق الثلاث ، ستظهر عظم في الجرد.

إنه أمر مخيف بما فيه الكفاية عندما تحتوي المهام على "قنبلة" للدخول إلى الغرفة رقم 11 ، لكني أكرر مرة أخرى أنه من الممكن تمامًا الوصول إلى الغرف المشار إليها بقنبلة ، حتى لو انتهى بك الأمر في السجن.

بعد التحدث مع NPC ، يظهر في المخزون باحتمالية متساوية ، أي من 50 إلى 50 ، إما مجموعة محظوظة (يتم نقلها إلى الغرفة 16) أو مجموعة غير محظوظة (يتم نقلها مرة أخرى إلى السجن ، أي إلى الغرفة 11).

غرفة الخراب ، أسميها. في هذه الغرفة ، تحتاج إلى تجميع مجموعة من ستة أشخاص ، فقط بعد ذلك سيكون لدى NPC المهمة المقابلة ، وبعد الانتهاء من قائد المجموعة ، سيتلقى جميع أعضاء المجموعة مكعبًا للانتقال إلى الغرفة التالية. ولكن هناك خيار آخر ، يمكنك الدفع مقابل المرور إلى الغرفة المجاورة باستخدام القسائم. مطلوب 3 قسائم لدفع ثمن المرور. (لم أتمكن مطلقًا من تكوين مجموعة معًا).

هذه الغرفة تسمى غرفة حماية الأصناف النباتية. لأنه من أجل مروره ، من الضروري أن تموت أي شخصية فيه. فقط بعد وفاة شخص ما ، تظهر شخصية غير قابلة للعب تصدر نردًا لتمريرها إلى الغرفة المجاورة. الآن سوف أصف الغرفة. يوجد في وسط الغرفة كرة (مناعة ضد الضرر) ، والتي تدور ببساطة في مكانها ، إذا اقتربت منها ، ستبدأ في إطلاق النار على جميع اللاعبين في الغرفة. في زاويتين من الغرفة هناك نوعان من الغوغاء (مناعة الضرر) والتي عند الاقتراب يمكن أن تقلل الحد الأقصى من الصحة بمقدار خمس مرات. حشد يقف في المكان الذي يظهر فيه اللاعب يشفي كل من يقف بالقرب منه ، كما أنه يسبب أضرارًا جسدية صغيرة. (الضرر أقل من الشفاء). يوجد في نفس الزاوية أيضًا شخصية غير قابلة للعب ، يمكنك من خلالها شراء مكعب لتمريره إلى الغرفة التالية من أجل "بطاقة Cube Might Card".

بالذئب:

بمجرد دخولنا إلى هذه الغرفة ونلاحظ وجود لاعبين آخرين فيها ، نستخدم مهارة حجاب الظلام ونركض إلى الكرة المركزية. (بالطبع ، نحن في شكل نمر والمتطلبات هي نفسها بالنسبة للغرفة التاسعة ، أي المقاييس الكاملة للصحة والغضب والطاقة السحرية). والأهم من ذلك ، بمجرد دخولك إلى Cube ، ستحتاج إلى تبديل الوضع من مدافع إلى مهاجم. يمكنك القيام بذلك من خلال الخريطة المصغرة على الواجهة. إذا كان هناك درع أمام المدخل ، فأنت بحاجة إلى تثبيت سيوف في كوبا حتى تكون مستعدًا للهجوم.

يوجد شخصية غير قابلة للعب في منتصف الغرفة. هناك حشود حول المجلس الوطني لنواب الشعب. يمكنك أن تأخذ مهمتين من NPC ، أو تذهب أبعد من ذلك ، أي أنه سيعطي مكعبًا على الفور للذهاب إلى الغرفة التالية ، أو يمكنك إكمال المهمة ، وهي قتل الغوغاء. بعد القيام بالمهمة ، تُمنح دقيقة واحدة لقتل الغوغاء (يمكنك قتل ما تشاء ، واحدًا على الأقل). ومن الأفضل قتل جميع الغوغاء الخمسة. الشيء المهم هو أنه في نفس اللحظة تحتاج إلى تحويل المهمة ، إذا لم يتم ذلك ، بعد دقيقة ، سيتم نقل اللاعب إلى الغرفة الأولى. وإذا نجحت في المهمة ، فيمكنك الحصول على علامة غامضة واحدة مقابل كل مجموعة قتلى.

بالذئب:

يجب إكمال المهمة على النحو التالي. اركض إلى الغوغاء الأول كنمر ، وتغير إلى شكل ذو قدمين ، واقتل مجموعة من الغوغاء بمهارات عادية ، وتغير إلى شكل نمر ، وركض إلى الغوغاء الثاني ، وما إلى ذلك. مع الخمسة. بعد قتل جميع الغوغاء الخمسة ، لا يزال لدي 15-20 ثانية متبقية ، يمكنني خلالها أن أدر المهمة بسهولة.

هناك أربعة رؤساء في الغرفة. يمكنك الحصول على مهمة من NPC لقتل أحد الرؤساء أو دفع 3 قسائم للحصول على زهر للذهاب إلى الغرفة المجاورة.

بالذئب:

عادة ما أدفع ثلاثة قسائم ليس بهذا القدر. لكنني حاولت عدة مرات قتل الرئيس. اتضح أنه ليس بهذه الصعوبة في هذه الغرفة. يمكنك استخدام مهارات الهجوم الأكثر شيوعًا لقتله بسرعة ، وأحيانًا تستخدم وميض Qi ونادرًا ما تستخدم مهارة الجني "السم القاتل". يتم علاجه من قبل صيدلية ، وفي بعض الأحيان ، من خلال مهارة الجني "المدافع".

الغرفة مطابقة تمامًا للغرفة رقم 8. أي أنك تحتاج إلى دفع 100 ألف قطعة نقدية من NPC وحفر 10 صناديق للحصول على "الصندوق الذهبي" ومكعب لتمريره إلى الغرفة المجاورة.

في هذه الغرفة ، يُمنح اللاعب 9 بطاقات رجل قوي مكعب ، فور دخوله الغرفة. ولإكمال المهمة التي قدمها NPC في وسط الغرفة ، تحتاج إلى 10 بطاقات. ولا يوجد سوى مخرج واحد تحتاجه للانتقال الفوري من هذه الغرفة إلى الغرفة الأولى والبدء من جديد. ومع ذلك ، هناك أشخاص طيبون يضعون التجار في الغرفة ويتبادلون هذه البطاقات. نظرًا لأن المخرج الأول ليس مرضيًا ، عليك الشراء. نشتري بطاقة واحدة ، وتنتهي المهمة ويظهر مكعب في المخزون.

ربما تكون الغرفة الأخف وزنا. في ذلك ، تحتاج إلى التحدث إلى NPC ، الذي يعطي 5 قسائم ويموت للذهاب إلى أبعد من ذلك.

غرفة تشبه 12 ، لذا لدينا هنا لعبة رمزية مرة أخرى. بعد التحدث مع NPC ، يتلقى اللاعب إما "Lucky Lot" (انتقالات إلى 25) أو "Unlucky Lot" (انتقالات إلى الغرفة 18)

بعد استلام المهمة من NPC ، يتم منح دقيقتين لقتل اثنين من الغوغاء في الغرفة. بشكل عام ، هناك العديد من الغوغاء في الغرفة ، لكنهم لا يتسمون بالعدوانية (لاحظ ، الامتناع عن استخدام الهجمات الجماعية). عند التعيين ، يتم منحهم لقتل الغوغاء من المستوى المقابل لمستوى الشخصية. هناك ناقص واحد كبير للفئات التي تهاجم من مسافة بعيدة ، "مصاص دماء" الغوغاء (يسلب قدرًا معينًا من الصحة من الشخصية لأنفسهم) وإلى حد كبير

بالذئب:

بين الغوغاء ، يجب أن تتحرك على شكل نمر ، والذي سيكون أسرع ، وتحتاج إلى الهجوم على قدمين. لا توجد طريقة خاصة لقتل الأعداء ، أي ليست هناك حاجة إليها. من السهل جدًا قتل اثنين من الغوغاء في دقيقتين ، وأهم شيء عدم التثاؤب ، وإذا انتهى الوقت سينتقل اللاعب إلى الغرفة الأولى.

الغرفة تسمى "الصيد". في هذه الغرفة ، يوجد NPC في الوسط مع خمسة حشود من حوله. يمكنك أن تأخذ مهمتين من NPC. الأولى هي مهمة في هذه الغرفة (في هذه الغرفة يمكنك إكمالها مرة واحدة فقط في اليوم). والثاني هو المهمة التي تصدر على الفور زهرًا للغرفة المجاورة. عند اختيار المهمة الأولى ، سيكون من الضروري قتل خمسة حشود في دقيقة واحدة ، وسيحصل اللاعب مقابل كل مجموعة قتلى على "علامة غامضة".

بالذئب:

تكتيكات المعركة هي نفسها كما في الغرف الأخرى. من الضروري الركض إلى كل مجموعة على شكل نمر ، بعد التحول إلى شكل ذو قدمين ، وقتل الغوغاء (يموت الغوغاء بثلاث ضربات بمهارات هجومية) ، وتحول إلى شكل نمر ، وركض إلى التالي الغوغاء وهلم جرا في دائرة. من واقع خبرتي ، بعد قتل جميع الغوغاء الخمسة ، لا يزال هناك 10-20 ثانية متبقية لإكمال المهمة ، وإلا سيتم نقلها إلى الغرفة الأولى.

بعد التحدث مع NPC في هذه الغرفة ، يتم إرسال اللاعب إلى غرفة أخرى ، حيث يقف NPC آخر ، ويتجول العديد من الرؤساء المصغرين المتطابقين تمامًا في المظهر ، لكنهم مختلفون في الخصائص. من الضروري أخذ المهمة من NPC وقتل أحد الرؤساء الصغار. مباشرة بعد قتل اللاعب ، يتم إرجاعه إلى الغرفة 23 ويظهر مكعب في المخزون.

بالذئب:

التكتيك الأكثر شيوعًا ، بالنسبة لي شخصيًا في بعض الأحيان ، هو استخدام الصيدلية لاستعادة الحياة.

غرفة ممتعة للغاية. في الواقع ، إنه بسيط للغاية وفي نفس الوقت مع بعض التعقيد. في هذه الغرفة ، بعد أخذ المهمة من NPC ، تحتاج إلى حفر 5 أو 20 أو 100 صندوق. كم يقرره اللاعب السابق الذي كان في هذه الغرفة. عادةً ما يراهن جميع اللاعبين على 5 صناديق (بمن فيهم أنا) ، ومع ذلك ، هناك لاعبون سيئون. (اضطررت إلى حفر 100 صندوق استغرق الأمر حوالي 15 دقيقة). وفقًا لذلك ، بعد أن يقوم اللاعب بحفر عدد الصناديق اللازمة لإكمال المهمة ، فإنه يحتاج إلى اختيار عدد الصناديق التي سيتعين على اللاعب التالي حفرها.

هذه الغرفة عبارة عن حقل من الفخاخ (تنفجر الأيدي بشكل دوري في دائرة خضراء ، مما يؤدي إلى تفجير كل الصحة إلى الصفر داخل هذه الدائرة). بعد الظهور في هذه الغرفة ، سيكون من الممكن العثور على هيكل عظمي (NPC) ستحتاج إلى التحدث معه. بعد التحدث مع Skeleton ، عليك الركض إلى الزاوية المقابلة من الغرفة إلى NPC الثاني عبر الفخاخ.

بالذئب:

يستخدم الكثيرون مهارة كلمة الحقيقة الخاصة بالجني ، والتي تعمل على تسريع الشخصية لمدة 6 ثوانٍ إلى سرعة قصوى تبلغ 15 م / ث. لكن لسوء الحظ ، لا أمتلك هذه المهارة بالذات. أنتظر حتى "تنفجر" الفخاخ القريبة مني قطريًا وبعد ذلك فقط أبدأ في التحرك إلى الزاوية المقابلة. إذا وقعت في الفخ ، فسيتم نقل اللاعب إلى الغرفة الأولى.

في الغرفة ، يولد اللاعب بجوار NPC ، في الزاوية. يوجد 4 صناديق في وسط الغرفة. المهمة المأخوذة من NPC هي حفر 5 صناديق. إعادة نشر الصدر سريعة. ولكن هناك عقبة رهيبة في الغرفة الرئيس الذي يحرس الصناديق. لا يمكن قتل الرئيس ، لكنه يتحرك ببطء شديد ، هذا عيبه. تحتاج إلى جذب الزعيم إلى الزاوية بهجوم بعيد المدى ، ثم الركض لحفر الصناديق. أثناء عودة الرئيس إلى اللاعب ، قد يكون لديه وقت لحفر 2-3 صناديق (لن يخرج المزيد من الوقت). بعد ذلك ، نأخذ الرئيس مرة أخرى إلى الزاوية وننتهي من حفر الصناديق.

ملحوظة: في بعض الأحيان يمكنك أن تلتقي في غرفة مع لاعب آخر. تحتاج إلى محاولة التحدث معه ، على الأرجح لن يرفض المساعدة المتبادلة. وهذا يعني أن أحد اللاعبين يتغلب على الرئيس ويقود حول الغرفة ، بينما يحفر الآخر الصناديق ، ثم العكس.

الغرفة مشابهة جدًا للغرفة السابعة. في هذه الغرفة ، تحتاج أيضًا إلى اجتياز اختبار السمع ، والآن فقط كل شيء ليس بهذه البساطة. بعد الدخول إلى هذه الغرفة ، عليك أن تأخذ المهمة من NPC ، وتسترشد بأصوات النيران المشتعلة ، وتجتاز صفين من الغوغاء. عند الاقتراب من الغوغاء الخطرين (الخطر ، أي أنهم يقتلون بضربة واحدة) ، يُسمع صوت حريق مشتعل ، وعند الاقتراب من الحشود الآمنة ، لا توجد أصوات ، على التوالي. في الواقع ، المرور ليس بهذه الصعوبة. أنت بحاجة إلى الوقوف أمام الغوغاء وبضغطة واحدة قصيرة على مفتاح الحركة ، اقترب من الغوغاء ، إذا سمع صوت ، فإننا نعود على الفور ونحاول اجتياز مجموعة أخرى بنفس الطريقة. لا يحتاج الغوغاء المركزيون إلى الفحص ، ولا يوجد احتمال بالمرور من خلاله.

ملحوظة:

إذا كان هناك شخص آخر في الغرفة ، فيمكنك اتباعه ومعرفة المسار الذي سيسلكه. (أستخدم هذا الخيار أحيانًا).

غرفة معقدة جدا. يكمن تعقيدها في حقيقة أنه من السهل جدًا ارتكاب خطأ ، وإذا ارتكب اللاعب خطأ ، يتم إلقاؤه في الغرفة الأولى. هناك العديد من المجالات متعددة الألوان في الغرفة ، وهناك شخصية غير قابلة للعب في الغرفة. تحتاج إلى أخذ المهمة من NPC ، وفي المهمة تحتاج إلى حساب المجالات ذات لون معين. هنا يمكنك استخدام نفس التكتيكات كما في الغرفة رقم 5. ومع ذلك ، هناك جدول مبني ، البيانات التي كشف عنها لاعبون آخرون. وهذا يعني ، اعتمادًا على تسلسل معين من خيارات الإجابة المقدمة ، توجد إجابة واحدة فقط ، دائمًا ما تكون متشابهة بالنسبة لتسلسل معين.

يوضح الجدول جميع الإجابات على كل ألوان الكرات.

خيارات إجابة NPC

الغرفة تشبه الغرفة رقم 3 في حد ذاتها ، فقط في هذا المستوى يكون الغوغاء أعلى. من الضروري أخذ المهمة من NPC وقتل 5 حشود تتوافق مع مستوى الشخصية (في المهمة ، يمكنك معرفة من هو المطلوب بالضبط). بعد قتل خمسة حشود ، يظهر مكعب على الفور في قائمة الجرد.

بالذئب:

يجب أن يتم ضرب الغوغاء بمهارات هجوم قياسية (كل المهارات بدورها) ، وأحيانًا يكون من الضروري استخدام الأواني لاستعادة الصحة ، وأيضًا بشكل دوري (عندما تتراكم 3 طاقة) من الضروري استخدام وميض خفيف من الطاقة. (عليك أن تفهم أنه يمكنك استخدام Dark Flash بنفس الطريقة ، أي أنه غير محظور. لقد وصفت للتو الإصدار الخاص بي).

غرفة مشابهة للغرفة رقم 9. أي أن الاختبار يسمى أيضًا "100 ثانية". من الضروري البقاء على قيد الحياة لمدة 100 ثانية ، تمامًا كما هو الحال في الغرفة 9 ، ولكن في هذه الغرفة تكون خصائص الأعداء أعلى قليلاً من تلك الموجودة في الغرفة 9. يتم تطبيق نفس التكتيكات على هذه الغرفة كما في الغرفة 9.

بالذئب:

يجب أن يكون لديك كل ما تم وصفه في الغرفة 9 ، أي مليء بالقوى الغاضبة والحيوية والسحرية ، بالإضافة إلى طاقة الجني. وغني عن القول ، يجب فرض تأثيرات إيجابية على الشخصية ، على الأقل تلك التي يمتلكها. بعد دخول الغرفة مع الرئيس والغوغاء ، أي الغرفة التي تحتاج فيها للدفاع لمدة 100 ثانية ، عليك العودة إلى ركن الغرفة ، وتفعيل مهارة حجاب الظلام. ثم اقتل الغوغاء الذين أزعجوا الشخصية. من المستحيل ترك صورة نمر. بعد كل الإجراءات المتخذة ، باستخدام الصيدلية لاستعادة الحياة ، عليك أن تقف حتى تنخفض صحة الشخصية إلى 5000. بمجرد أن تنخفض طاقة الحياة إلى 5000 ، تحتاج إلى استخدام مهارة "Defender" ، وبعد ذلك لا تزال بحاجة إلى الوقوف واستخدام الصيدلية. بعد ذلك ، تحتاج إلى استخدام Chi Light Burst عندما تنخفض صحتك بحوالي 20٪ أو نحو ذلك. هذا كل شيء ، لا توجد تدابير أخرى ، ولكن إذا لم يكن من الممكن البقاء مع التدابير المشار إليها ، فسيتعين عليك البدء من جديد ، أي من الغرفة الأولى.

غرفة متطابقة تمامًا مع الغرفة رقم 22. كل نفس المهمة ، كل نفس الحلول. أي أنك تحتاج في هذه الغرفة إلى قتل 5 حشود في دقيقة واحدة. لكل غوغاء مقتول ، يمكنك الحصول على علامة صوفية واحدة. أو لا يمكنك إكمال المهمة ، بل احصل على مكعب لتمريره إلى الغرفة المجاورة.

سجن الغرفة ، حيث تحتاج إلى أخذ المهمة من NPC والانتظار لمدة 5 دقائق ، وبعد ذلك سيظهر مكعب في المخزون للدخول إلى الغرفة التالية.

الغرفة مماثلة للغرفة 21. أنت أيضًا بحاجة إلى قتل اثنين من الغوغاء المحددين في دقيقتين (يتم تحديدهما حسب مستوى الشخصية). لا تختلف هذه الغرفة كثيرًا عن 21 من حيث تعقيد الغوغاء ، لذا يمكنك استخدام نفس التكتيكات.

غرفة أخرى للاعب ضد لاعب ، وهي نفس غرفة 14. فقط الرئيس الموجود في وسط الغرفة هو الذي يتسبب في ضرر أكبر في هذه الغرفة أكثر من الرئيس في الغرفة 14.

بالنسبة للمستذئب ، التكتيكات هي نفسها (انظر وصف الغرفة رقم 14).

هذه الغرفة هي نفس الغرفة رقم 12. أي هنا أيضًا ، مع احتمال 50 إلى 50 ، وسقوط لوت محظوظ (يرمي اللاعب إلى الغرفة رقم 41) أو لوت غير محظوظ (يرمي اللاعب إلى الغرفة رقم 32) .

غرفة هدفها حفر 10 صناديق. أي أن الغرفة هي نظير للغرفة رقم 2 ، فقط في الغرفة الثانية كان من الضروري حفر 5 صناديق.

هناك شخصية غير قابلة للعب في الغرفة تحتاج إلى التحدث إليها. يطلب 200 ألف قطعة نقدية من أجل الحصول على نرد لدخول الغرفة المجاورة وصندوق هدايا يمكنه إسقاط العناصر التالية:

3 أحجار خالدة (60٪)

10 كوبونات نرد (20٪)

2 بطاقات طاقة مكعب (14٪)

1 بطاقة Cube Hero (5٪)

1 بطاقة Cube Aristocrat (1٪)

غرفة بها نفس التحدي مثل الغرفة 25 ، لكن أصعب قليلاً. يوجد أيضًا العديد من الفخاخ في هذه الغرفة ، ولكن بالإضافة إلى ذلك ، هناك أيضًا حشود تتجول بسرعة في جميع أنحاء الغرفة. عندما تقترب مجموعة من الغوغاء من الشخصية ، فإنها تقتل الشخصية على الفور ، ويعود اللاعب إلى الغرفة الأولى. التكتيك ليس بهذه الصعوبة حقًا. بعد كل شيء ، هناك بعض المسافة الصغيرة بين الفخاخ - منطقة غير ضارة حيث يمكنك الوقوف وانتظار الغوغاء الذين يركضون. بالنسبة لي شخصيًا ، لم تتسبب هذه الغرفة في أي صعوبات ، ولكن في بعض الأحيان تكون هناك بعض السهو ثم يعود كل شيء من جديد. لكن من يدري ، ربما تكون المرة القادمة أفضل.

هذه الغرفة هي نفسها 24. المهمة هي نفسها تمامًا. من الضروري حفر 5 أو 20 أو 100 صندوق. يتم تحديد الرقم بواسطة اللاعب الذي كان في الغرفة من قبل.

في هذه الغرفة ، تحتاج إلى أخذ المهمة من NPC ، ودفع 100 ألف قطعة نقدية وحفر 10 صناديق. بعد جمع 10 صناديق ، ستكتمل المهمة تلقائيًا ، وسيظهر مكعب في المخزون للدخول إلى الغرفة التالية وصندوق بلاتيني ، والذي إما بطاقة شرير مكعب (98٪) أو بطاقة أرستقراطية مكعبة (2٪) يمكن أن تسقط.

هذه غرفة ممتعة للغاية. من المثير للاهتمام أنه إذا كان من الممكن إكمال المهمة فيه ، فإن دائرة صغيرة جدًا من الأشخاص. من الضروري في هذه الغرفة تجميع مجموعة من ثلاثة أشخاص وهذه المجموعة بالذات يجب أن تكون في هذه الغرفة. بعد تجميع المجموعة ، يحتاج قائدها إلى أخذ المهمة من المجلس الوطني لنواب الشعب الذي يقف في وسط الغرفة ، وعندها فقط سيتلقى جميع أعضاء المجموعة مكعبات تنقلهم إلى الغرف التالية. والممر البديل هو دفع قسائم NPC 10 مقابل النرد (تستخدم دائمًا هذه الطريقة فقط ، والأولى لم تنجح أبدًا).

من الضروري الاقتراب من المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني ، والاضطلاع بالمهمة وفي دقيقة واحدة اقتل جميع الغوغاء الذين يقفون حول المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني. لكل حشد يقتل ، سيحصل اللاعب على رمز غامض واحد. يمكنك إكمال هذه المهمة مرة واحدة كل 24 ساعة. ويمكنك على الفور الحصول على مكعب من NPC لتمريره إلى الغرفة المجاورة.

الغرفة مماثلة للغرفة 16. هذا أيضا لديه 4 رؤساء. يجب عليك إما قتل أحد الرؤساء لتمرير ، أو دفع قسائم NPC 10 مقابل النرد. الفرق بين هذه الغرفة و 16 هو أن الرؤساء أقوى هنا ، أي أن خصائصهم عالية جدًا.

ملحوظة:

سيكون الخيار الأفضل هو الدفع مقابل المرور ، ومع ذلك ، إذا كان هناك بالفعل لاعبون آخرون في الغرفة ، فيمكنك التجمع وقتل الرئيس مع مجموعة حتى لا تنفق 10 قسائم.

نفس الغرفة التي يوجد بها 10. بعد أخذ المهمة من NPC ، يجب أن تذهب إلى الغرفة رقم 50 وتحول المهمة إلى NPC في غضون 10 دقائق. إذا لم يكن لديك وقت خلال 10 دقائق ، فسيتم نقل اللاعب إلى الغرفة الأولى.

ملحوظة:

لا تيأس في الغرف التالية. حتى لو لم تكن محظوظًا ، وسيقوم المزيد من الشخصيات غير القابلة للعب بإعطاء النرد بالوحدات ، فلا يزال الأمر يستحق المحاولة.

هناك رئيس في الغرفة يجب قتله حتى تفرخ NPC ويموت. لا يتمتع الرئيس بالحيوية التي يتمتع بها الدفاع. يمكنك التعامل بمفردك مع أي فئة ، لأن هجوم رئيسك ليس مرتفعًا. المشكلة الوحيدة هي الوقت الذي يستغرقه قتل هذا الرئيس بالذات.

ليست غرفة بسيطة بشكل خاص. هناك شخصية غير قابلة للعب في منتصف الغرفة تحتاج لأخذ المهمة منها. في المهمة تحتاج إلى جمع 10 بطاقات. 9 بطاقات في المخزون ستكون مبدئيًا ، عليك أن تجد الرقم العاشر. سيكون هناك بالتأكيد العديد من اللاعبين التجار في الغرفة ، حيث يمكنك شراء هذه البطاقة العاشرة جدًا منهم. إذا لم يكن هناك تجار ، فسيتعين عليك الانتقال الفوري إلى الغرفة الأولى والعودة مرة أخرى.

هناك شخصية غير قابلة للعب في هذه الغرفة تحتاج لأخذ المهمة منها. مباشرة بعد المهمة ، سيتم نقل اللاعب إلى غرفة منفصلة ، حيث سيحتاج إلى الصمود لمدة 100 ثانية. الغرفة هي نفسها تمامًا مثل الغرفة 9 و 30.

بالذئب:

التكتيكات هي نفسها المستخدمة في الغرفتين 9 و 30. قبل دخول الغرفة ، من الضروري أن يكون كل شيء جاهزًا: الصيدلية لا تتراجع وتقع في فتحات ملائمة للاستخدام ، وتملأ الطاقة الحيوية والطاقة السحرية حتى النهاية ، ويجب أن يكون هناك هواة للكهنة (مرغوب جدًا) ، مطلوب هواةك ، يجب عليك استخدام عنصر ، تم الحصول عليه من خلال إكمال المهمة اليومية "Waiting". بعد الدخول ، تحتاج إلى الركض إلى الزاوية ، واستخدام الجرة لاستعادة الحياة ، وقتل جميع الغوغاء المتظلمين ، واستخدام مهارة "حجاب الظلام" ، وتذكر بنشاط استخدام البنوك لاستعادة الحياة ، ثم استخدم المهارة "Light Flash Qi "عندما ينخفض ​​شريط الحياة إلى 2-3 آلاف ، فأنت بحاجة إلى استخدام مهارة الجني" ديفندر "، ثم الوقوف واستخدام البنوك لاستعادة الأرواح. (مع هذا التكتيك ، تمكنت من الوقوف في هذه الغرفة وأغادر بكمية حيوية من 50 إلى 1000 ، وهذا أمر بالغ الأهمية ، ولكنه حقيقي).

بعد أخذ المهمة من NPC في هذه الغرفة ، تحتاج إلى حفر 15 صندوقًا ، وبعد ذلك سيظهر مكعب في المخزون ، وينتقل إلى الغرفة التالية.

هناك شخصية غير قابلة للعب في الغرفة مع حشود من حوله. عليك أن تأخذ المهمة وتقتل الغوغاء. يتم تخصيص دقيقتين للمهمة ، أي أنك تحتاج إلى قتل عدد معين من الغوغاء ولديك وقت لتسليم المهمة إلى NPC. أعط 5 آلاف خبرة لكل غوغاء مقتول. إذا لم يكن لديك الوقت لتسليم المهمة ، فسيتم نقل اللاعب إلى الغرفة الأولى.

الغرفة الأخيرة حيث تحتاج إلى التحدث إلى NPC والحصول على مكافأة معينة من اختيار اللاعب. من الأفضل اختيار مكافأة عادية بدلاً من المعدات الخاصة. لأنه في المكافأة المعتادة يتم منحها: صندوق جائزة وصفحة واحدة لإنشاء كتاب مهارات وخبرة 1 كيلو. وإذا حددت مكافأة المعدات ، فسيحصل اللاعب على سلاح مؤقت هناك.

ما يلي هو معلومات عن شخصيتي الشخصية ، والتي ركزت انتباهي عليها. إذا حدثت اللعبة بشخصية مختلفة ، على سبيل المثال ، فئة مختلفة ، فسيكون المقطع مختلفًا عني ، لكن أساس المهام هو نفسه بالنسبة للجميع. وفقًا لذلك ، كلما كانت الشخصية أقوى ، كان من الأسهل اجتياز Cube of Fate ، لأن الاختبارات ليست مصممة لأي مستوى معين.

معدات:

صفات:

لمزيد من الوضوح ، أرفق صفحة من نموذج شخصيتي التي تم إنشاؤها في الآلة الحاسبة:

وقد يبتسم لك الحظ في مرور مكعب المصير.


جميع الغوغاء هم سحرة ، مصاص دماء الخامس. المكافأة: المستوى: 80-95 الخبرة: 40.000 روح: 8000 ، المستوى: الانتباه ، يمكن استنزافك. النقل الآني ، مساحة لأخذ الهدف وتمريره: 448.659 - غرف أخرى: 448.639 - صف واحد ، صفان ، صفان ، 438.659 - صف واحد ، صف واحد ، الباقي غير مجدي ، صف واحد. إذا علقت في 51-1 مدقق في مخزونك ، لكنك لا تنتقل عن بعد ، فقم بإعادة الدخول إلى اللعبة. من NPC واحصل على الجدارة من NPC آخر. في البداية ، يرميك في الغرفة مع أصغرها ، عندما تقتل ، يرمي بك إلى بقية الغرف ، الغوغاء الذين يضربونهم بقوة أكبر. إذا ظهرت في الغرفة أ بمهمة غير مكتملة ، فسيتم نقلك إلى بداية المكعب. يمكنك أيضًا أن تأخذ صفحة الاستحقاق المعتادة ، ولكن بدون عنصر المكعب - الإكمال أو الصندوق أو التماثيل أو الخبرة والروح إذا كان عمرك أقل من 90 مستوى وتلقي دعوة إلى اليانصيب والمرور. والخبرة من أجل - في كل غرفة ، تحتاج إلى دفع 150 ألف يوان للحصول على المهمة. بعد تولي المهمة ، يجب أن تساعد NPC في العثور على أخيه من الصف الأول من الصف الخامس ، في الغرفة وستتلقى المهمة ، الصف 2 ، الصف 1. يجب أن يكون لديك ما لا يقل عن 300000 يوان في جيبك ، وإلا فإن المهمة ستتوقف وسيكون من غير الواقعي إكمالها. تذكر: مستوى الغوغاء وهجومهم ينمو بالتساوي 5 حشود فقط ، لا أوش ، آخر واحد هو الأكثر شرًا. لون ضارب إلى الحمرة - ناقص ، رسول الشجاعة أو السرعة - على الجدار الأيسر من الناقل الآني ، رسول القوة - في الزاوية البعيدة قطريًا ، رسول التصميم - من الناقل عن بعد على الجدار الأيمن ، مخضر - تباطؤ ، مصفر - معسكر. هذا يعني أنك بحاجة إلى الذهاب إلى 51-60 غرفة في ساعة واحدة. في هذه الغرف ، بدلاً من الرقم 1-6 على النرد ، تحصل إما على تذكرة سلحفاة خطوة واحدة للأمام ، أو تذكرة أرنب بخطوتين. من الأفضل أن يكون لديك أكبر عدد من 2kk. إذن لديك خياران: 1 لاغتنام الفرصة لاجتياز اليانصيب ، يجب عليك تأكيد اختيارك مرتين ، وسوف يعطيك عنصر مكعب - إكمال. جمال قطع الشطرنج ، هذه الغرفة من جزأين. حاول ألا تصطدم بالكرات الحمراء ، فقد وصلت إلى 2000. في هذه الحالة ، لا تحصل على ميزة بعد اجتياز 1-50 غرفة ، ولكن لديك الآن مكعب حركة يمنحك مؤقتًا لمدة ساعة واحدة. للذهاب من خلال الغرف 51-60 من المكعب ، يجب أن تمر أولاً من خلال 1-50 غرفة. يمكنك أيضًا دفعهم من خلال الركض إلى البوابة ، وتموت الوحوش. توجد أعمدة في الخلايا الفارغة ، تحتاج إلى اختيار لون عليها. تحتاج إلى ركل الكرة في المرمى ، يجب أن يتدحرج من بعده ، ويصطدم بالمرمى. تعتمد الميزة على الكرات التي ستسقط كما هو الحال في ماكينة الحظ بذراع واحد ، إذا كانت 3 متشابهة - الفوز بالجائزة الكبرى لك ، والميزة هي العملات المعدنية. لا يوجد سوى 4 شخصيات غير قابلة للعب في الغرفة. الغوغاء يؤلم ويركل ومصاصي الدماء. بعد العثور على أخيك وإعطائه الرسالة ، عد إلى الغرفة. إذا وقفت وظهرك إلى الرجل السمين ووجهت الكرات. يتم إعطاء لوحة من 5 × 5 خلايا متعددة الألوان ، في نفس الدقائق الخمس ، من الضروري التأكد من أنه على كل شريط أفقي من اللوحة ، لا يوجد تكرار واحد ، عمودي ، قطري ، كل ألوان الخلايا مختلفة. تذكر: لا تعد إلى الغرفة حتى تجد أخيك. خيار آخر للتمرير: الصف الثاني - الرابع TP من الأسفل ؛ الصف الثاني - الفصل الثاني من الأسفل ؛ الصف الثاني - الفصل الثالث من الأسفل. في الغرفة الممنوحة لنا ، سوف يعطونك ميدالية ذهبية ؛ ولكن لتمرير الغرفة ، تحتاج إلى اثنين من هؤلاء. ادفع 100000 يوان صيني لإكمال الهدف. هذا هو الهدف من الغرفة.