بيت / نظام التدفئة / قبر تجول الحقير. شرح لعبة تومب رايدر (2013): قبر المحتقر. مواقع وإحداثيات المقابر السرية في تومب رايدر

قبر تجول الحقير. شرح لعبة تومب رايدر (2013): قبر المحتقر. مواقع وإحداثيات المقابر السرية في تومب رايدر

في الكهف، يمكنك العثور على معسكر، وبعد أن تذهب أبعد قليلا، يمكنك العثور على "قبر الحقير" نفسه. وهنا ينتظرنا لغز آخر، ليس بالصعوبة التي في «قبر المسافر»، لكن مع ذلك...). من أجل الوصول إلى صندوق الكنز، عليك أولاً إشعال الشعلة التي انطفأت عندما مررنا بالشلال عند مدخل القبر. للقيام بذلك، نقفز على المنصة بثلاث شرانق معلقة وقبل أن تغرق تحت ثقل لارا، نقفز منها إلى الحافة التالية. نشعل الشعلة من المصباح ونقفز مرة أخرى على المنصة مع الشرانق، وبعد ذلك نشعل النار في الثلاثة. بعد حرق الشرانق سترتفع المنصة وستحتاج للعودة إلى مدخل المقبرة، هنا عليك الاقتراب من القفص المعدني الذي يعمل بمثابة ثقل موازن للمنصة ودفعه للأسفل بالضغط على F، وبالتالي رفع المنصة أعلى قليلا. نعود مرة أخرى إلى الموقع حيث تم حرق الشرانق، والآن يمكنك القفز منه على جزء من الجدار شديد الانحدار المناسب للتسلق بفأس جليدي. بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي، تقدمنا ​​قليلاً للأمام حيث سنرى صندوقًا آخر سيكون به خريطة "القرية الجبلية" مع جميع القطع الأثرية والمخابئ والمستندات، كل ما عليك فعله هو الضغط على Tab وتحديد المكان المطلوب مع علامة. للخروج من المقبرة، ننزل إلى مدخل الكهف على طول الحبل من خلال الاقتراب منه والضغط على "المساحة"، بعد المرور عبر الكهف نواصل المرور عبر المؤامرة الرئيسية.

بالعودة إلى كهف الذئب، نتسلق المنحدر الموجود على يمين المدخل، بعد أن صعدنا، نرى على الجانب الأيمن منحدرًا آخر مناسبًا للتسلق بفأس جليدي، لكن هذه المرة عليك القفز عليه بالضغط على "مسافة" " واللحاق بالضغط على E. بعد الصعود، نرى ثلاثة أعداء، اثنان في الغرفة على اليسار وواحد في المبنى على اليمين. بعد الانتظار حتى يتفرق الناس في المباني، مختبئين من العاصفة، نطلق النار على اثنين منهم بطلقات سريعة في الرأس (على سبيل المثال، من مسدس بكاتم الصوت). ندخل المبنى على اليسار ونفتش جثث الموتى، وبعد ذلك نقوم بإزالة العدو الثالث بعناية في المبنى المقابل. نذهب إلى تلك الغرفة، والقفز فوق اثنين من المنحدرات في الداخل، بالإضافة إلى البحث في الجثة، يمكنك العثور على صندوق به قطع غيار ووثيقة ملقاة على الطاولة. بالعودة إلى المبنى الذي كان يقف فيه العدوان، نمر إلى حافة خشبية صغيرة نقفز منها إلى جدار شديد الانحدار نتسلق عليه باستخدام فأس جليدي.

سيكون أمامنا تمثال آخر تحتاج فيه إلى إشعال النار في يديك، نذهب إلى اليمين، والقفز فوق اثنين من المنحدرات إلى المصباح الذي يمكنك من خلاله إشعال الشعلة (شبكة بها صندوق من سيتم أيضًا تعليق قطع الغيار هنا) نعود إلى التمثال بنفس الطريقة ونشعل النار في النار الثانية من اختبار "إضاءة التماثيل". من التمثال، يمكنك القفز على صندوق معلق على حبل، ومنه إلى الطابق الثاني من المبنى، حيث دمرنا عدوين، سيكون هناك قطعة أثرية على الطاولة - هاون ومدقة). عند النزول يمكنك العثور على صندوق به قطع غيار معلقة في شبكة، ثم نذهب إلى المبنى الذي يوجد به عدو واحد، على يساره سيكون هناك منحدر مناسب للتسلق بفأس جليدي. بعد أن صعدنا، سنصل إلى المكان الذي تم فيه إشعال النار في الشعلة، ولكن قبل مواصلة المسار، فإن الأمر يستحق القفز على السطح على الجانب الأيمن، وهنا يمكنك العثور على مخبأ آخر.

بالعودة إلى المكان الذي أضاءت فيه الشعلة، نقفز من العربة إلى منحدر شديد الانحدار آخر نتسلق على طوله إلى الحافة التي نقفز منها إلى المنحدر التالي الذي نتسلق على طوله إلى الجسر المدمر. نركض عبر الجسر الذي بدأ في الانهيار ونقفز منه ببطء إلى الصخرة التالية التي نتسلق عليها. بعد أن تقدمنا ​​قليلاً للأمام وتلقينا تعليمات عبر الراديو، ننزلق على الحبل الممتد. بعد الهبوط، سيلاحظ الأعداء لارا، أحدهم سيطلق النار بالقوس، والثاني سيرمي قنابل المولوتوف، والثالث سيحاول مهاجمة المشاجرة. بعد إطلاق النار على جميع الأعداء، نتقدم ونشعل النار في الشبكة بصندوق يمكنك العثور فيه على قطع غيار، ولا تنس البحث في الفرق. بعد أن تقدمنا ​​قليلاً للأمام، سنصل إلى شق في الجبل، وبعد المرور عبره ستجد لارا نفسها في الموقع التالي، حيث ستكتشف على الفور تقريبًا معسكرًا جديدًا وتبدأ في مشاهدة التسجيلات من كاميرا الفيديو التي تحملها معها ها.

اشتهرت ألعاب Tomb Raider الأولى بالتحديات والألغاز. المشجعين الشباب لم يعيروا أي اهتمام أشكال مربعةلارا كروفت، كان كل الاهتمام منصبًا على المغامرة. ثم بدأ ناقل تطور السلسلة يتحول تدريجياً نحو التبسيط: أصبحت الألغاز أقل إثارة للاهتمام، وأصبح الأعداء "أكثر ذكاءً"، وأصبحت الحبكة أكثر تافهة. ونتيجة لذلك، وصل الأمر إلى إعادة التفكير الكامل في الصورة الأصلية لارا كروفت ومراجعة مفهوم اللعبة. في لعبة Tomb Raider الجديدة 2013، تم الحفاظ على كل ما هو أفضل من الألعاب السابقة، وتمت إزالة ما هو غير ضروري، وتم تغيير المثير للجدل والوصول إلى نهايته المنطقية. لم يجرؤ المطورون على حرق الجسور والتخلي تمامًا عن الماضي الغني والمجيد.

لارا كروفت هي عالمة آثار، مما يعني أنه سيكون هناك دائمًا مكان للمقابر. لكن لا تنخدع بهذا: فقد أثر التبسيط أيضًا على هذا الجزء من اللعبة. أغلب مداخل المقابر تكون في أماكن ظاهرة. متعة خاصة تأتي من صوت الجرس، الذي يعلمك عندما تقترب من هدفك. العلامات الكبيرة على الجدران والأرض ليست كافية لفهم وجود قبر قريب على الفور. لا، بالطبع، لن يبحث أحد عن اللاعبين ويتصفحهم، لكن حقيقة التلميحات الواضحة يمكن أن تسبب تهيجًا، خاصة لأولئك الذين بدأوا التعرف على Tomb Raider من الألعاب الأولى التي كان عليهم القيام بها كل شيء بأنفسهم - ابحث عن الألغاز وحلها واهرب من الصخور والفخاخ الحجرية. الصعوبات السابقة لم تعد تحظى بتقدير كبير... والأزمنة مختلفة.


عدد المقابر السرية في تومب رايدر هو ثمانية. تم إغلاق بعضها في البداية. العودة للكنزسيكون ذلك ممكنًا لاحقًا، عندما تمتلك لارا كروفت المعدات اللازمة أو. يتوفر الوصول إلى Tomb of the Traveler كمكافأة عند الطلب المسبق للعبة، لذلك لا يتمتع بها الجميع. سيكون عليك البحث عن المقابر في Tomb Raider طوال اللعبة لإكمالها ونهبها، ويتم منح المكافآت: , , خرائط الكنز. تعتبر المقابر شرطًا أساسيًا لإكمال اللعبة بنسبة 100%. تستغرق عملية المرور ما يزيد قليلاً عن 15-20 دقيقة. لا توجد ألغاز مذهلة هنا. المجموعة القياسية فقط هي النار والصناديق والحبال والمنصات والقفزات التي لا نهاية لها.

مواقع وإحداثيات المقابر السرية في تومب رايدر:

  1. (الغابة الساحلية - 53N 712386, UTM 3416098): في الصخر على الجانب الأيمن من الطريق المؤدي إلى المعبد، حيث سينتظر ويتمان عند الباب.
  2. قبر المحتقر(قرية الجبل - 53N 712478, UTM 3416187): خلف الشلال، على يمين عرين الذئب، الذي سيحمل حقيبة ظهر روت. متاح بعد الحصول على فأس جليدي.
  3. قاعة الصعود، أو Windy Tomb (Mountain Village - 53N 712501, UTM 3416206): على حافة الجرف، على يسار الحبل، في الطريق إلى قائد طائرة الإنقاذ المحطمة بعد عودته من القاعدة الجبلية.
    • يعد تجاوز المنصة في Ascension Hall أمرًا سهلاً. للقيام بذلك، قم أولا بإغلاق النوافذ التي تهب من خلالها. ريح شديدة، الآلية ضد الحائط، ثم نعود إلى الآلية المركزية، نتأكد من الانتظار حتى يفتح وشاح النافذة الأول، ثم نبدأ في إدارة مقبض الآلية لرفع المنصة، والصعود عليها، وننتظر جميع إطارات النافذة لفتح. إذا قمت برفع المنصة قبل فتح النافذة الأولى، فلن تطير عالياً وستغرق في الحائط. بعد القفز من المنصة إلى الحائط في أعلى نقطة في الرحلة، عليك الضغط على [مسافة] مرتين، وإلا فلن تتمكن من الإمساك بالشعاع بالقرب من السقف وستسقط لارا كروفت.
  4. بئر الدموع(الأحياء الفقيرة - 53N 712580، UTM 3416067) - بجوار البوابة الداخلية الضخمة في الجزء الأوسط من الموقع (يقع المدخل في الأرضية أمام الجسد المصلوب، الذي حطمه "المذنب").
  5. قاعة المحكمة(الأحياء الفقيرة - 53N 712616، UTM 3416053) - بجانب التلفريك حتى العبور إلى غريم.
  6. معبد الحراس(Mountain Forest - 53N 712635, UTM 3416006) - بجوار الجسر في الطريق إلى معسكر المرتزقة الرئيسي.
  7. مخبأ غمرته المياه(ساحل الحزن - 53N 712521، UTM 3415962) - على قمة التل في الجزء الجنوبي الغربي من الموقع، في الطريق إلى Alex on the Endurance.
  8. معبد الخدم(ساحل الحزن - 53N 712485، UTM 3415986) - على الشاطئ الرملي شمال شرق معسكر الناجين (بحاجة إلى

في الكهف، يمكنك العثور على معسكر، وبعد أن تذهب أبعد قليلا، يمكنك العثور على "قبر الحقير" نفسه. وهنا ينتظرنا لغز آخر، ليس بالصعوبة التي في «قبر المسافر»، لكن مع ذلك...). من أجل الوصول إلى صندوق الكنز، عليك أولاً إشعال الشعلة التي انطفأت عندما مررنا بالشلال عند مدخل القبر. للقيام بذلك، نقفز على المنصة بثلاث شرانق معلقة وقبل أن تغرق تحت ثقل لارا، نقفز منها إلى الحافة التالية. نشعل الشعلة من المصباح ونقفز مرة أخرى على المنصة مع الشرانق، وبعد ذلك نشعل النار في الثلاثة. بعد حرق الشرانق سترتفع المنصة وستحتاج للعودة إلى مدخل المقبرة، هنا عليك الاقتراب من القفص المعدني الذي يعمل بمثابة ثقل موازن للمنصة ودفعه للأسفل بالضغط على F، وبالتالي رفع المنصة أعلى قليلا. نعود مرة أخرى إلى الموقع حيث تم حرق الشرانق، والآن يمكنك القفز منه على جزء من الجدار شديد الانحدار المناسب للتسلق بفأس جليدي. بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي، تقدمنا ​​قليلاً للأمام حيث سنرى صندوقًا آخر سيكون به خريطة "القرية الجبلية" مع جميع القطع الأثرية والمخابئ والمستندات، كل ما عليك فعله هو الضغط على Tab وتحديد المكان المطلوب مع علامة. للخروج من المقبرة، ننزل إلى مدخل الكهف على طول الحبل من خلال الاقتراب منه والضغط على "المساحة"، بعد المرور عبر الكهف نواصل المرور عبر المؤامرة الرئيسية.

بالعودة إلى كهف الذئب، نتسلق المنحدر الموجود على يمين المدخل، بعد أن صعدنا، نرى على الجانب الأيمن منحدرًا آخر مناسبًا للتسلق بفأس جليدي، لكن هذه المرة عليك القفز عليه بالضغط على "مسافة" " واللحاق بالضغط على E. بعد الصعود، نرى ثلاثة أعداء، اثنان في الغرفة على اليسار وواحد في المبنى على اليمين. بعد الانتظار حتى يتفرق الناس في المباني، مختبئين من العاصفة، نطلق النار على اثنين منهم بطلقات سريعة في الرأس (على سبيل المثال، من مسدس بكاتم الصوت). ندخل المبنى على اليسار ونفتش جثث الموتى، وبعد ذلك نقوم بإزالة العدو الثالث بعناية في المبنى المقابل. نذهب إلى تلك الغرفة، والقفز فوق اثنين من المنحدرات في الداخل، بالإضافة إلى البحث في الجثة، يمكنك العثور على صندوق به قطع غيار ووثيقة ملقاة على الطاولة. بالعودة إلى المبنى الذي كان يقف فيه العدوان، نمر إلى حافة خشبية صغيرة نقفز منها إلى جدار شديد الانحدار نتسلق عليه باستخدام فأس جليدي.

سيكون أمامنا تمثال آخر تحتاج فيه إلى إشعال النار في يديك، نذهب إلى اليمين، والقفز فوق اثنين من المنحدرات إلى المصباح الذي يمكنك من خلاله إشعال الشعلة (شبكة بها صندوق من سيتم أيضًا تعليق قطع الغيار هنا) نعود إلى التمثال بنفس الطريقة ونشعل النار في النار الثانية من اختبار "إضاءة التماثيل". من التمثال، يمكنك القفز على صندوق معلق على حبل، ومنه إلى الطابق الثاني من المبنى، حيث دمرنا عدوين، سيكون هناك قطعة أثرية على الطاولة - هاون ومدقة). عند النزول يمكنك العثور على صندوق به قطع غيار معلقة في شبكة، ثم نذهب إلى المبنى الذي يوجد به عدو واحد، على يساره سيكون هناك منحدر مناسب للتسلق بفأس جليدي. بعد أن صعدنا، سنصل إلى المكان الذي تم فيه إشعال النار في الشعلة، ولكن قبل مواصلة المسار، فإن الأمر يستحق القفز على السطح على الجانب الأيمن، وهنا يمكنك العثور على مخبأ آخر.

بالعودة إلى المكان الذي أضاءت فيه الشعلة، نقفز من العربة إلى منحدر شديد الانحدار آخر نتسلق على طوله إلى الحافة التي نقفز منها إلى المنحدر التالي الذي نتسلق على طوله إلى الجسر المدمر. نركض عبر الجسر الذي بدأ في الانهيار ونقفز منه ببطء إلى الصخرة التالية التي نتسلق عليها. بعد أن تقدمنا ​​قليلاً للأمام وتلقينا تعليمات عبر الراديو، ننزلق على الحبل الممتد. بعد الهبوط، سيلاحظ الأعداء لارا، أحدهم سيطلق النار بالقوس، والثاني سيرمي قنابل المولوتوف، والثالث سيحاول مهاجمة المشاجرة. بعد إطلاق النار على جميع الأعداء، نتقدم ونشعل النار في الشبكة بصندوق يمكنك العثور فيه على قطع غيار، ولا تنس البحث في الفرق. بعد أن تقدمنا ​​قليلاً للأمام، سنصل إلى شق في الجبل، وبعد المرور عبره ستجد لارا نفسها في الموقع التالي، حيث ستكتشف على الفور تقريبًا معسكرًا جديدًا وتبدأ في مشاهدة التسجيلات من كاميرا الفيديو التي تحملها معها ها.