مسكن / معدات / مهان هو أنه من الممكن عدم قتل الجلاد. رؤساء Nioh - كيف تقتل Derrick the Executioner و Onryoki و Hino-enma و Nue. يعمل ويهتم

مهان هو أنه من الممكن عدم قتل الجلاد. رؤساء Nioh - كيف تقتل Derrick the Executioner و Onryoki و Hino-enma و Nue. يعمل ويهتم

يعوض Redfaces ضعف التكنولوجيا بالوحشية والسرعة ، ويتطلع دائمًا إلى تجنب القتال العادل. هؤلاء اللصوص البلطجية لا يخلعون أقنعتهم أبدًا. التقليل من شأنها خطأ قاتل.

ترسانة غنية من اللصوص

لديهم أسلحة لكل وظيفة: شفرات ومدافع رشاشة وروبوتات مؤقتة وقاذفات قنابل.

الدرع للضعفاء!

اعتاد اللصوص على الهجوم دون التفكير في الدفاع: معظم مقاتليهم يستغنيون عن الدروع.

قنبلة

مدمر

رايدر

THUG

برج الناب













وخلفه العديد من الغارات الناجحة والقبور غير الواضحة في الرمال. يعتقد اللصوص أن القائد ، الذي نجا من العديد من التغييرات ، سيجلب لهم الحظ السعيد. ومجرد بصره يرفع معنوياتهم.

قنبلة

طائرة بدون طيار كاميكازي ، مجمعة من مواد مرتجلة. قليلا أخرق في الرحلة ، لكنها رخيصة وسهلة الأداء. تنفجر من خلال الطيران إلى العدو ، وإطلاق نيران الرشاشات على الهدف على طول الطريق.

مدمر

بالنسبة لأولئك الذين أفرطوا في تناول المنشطات والمنشطات ، فإن الوجوه الحمراء تعطي أسلحة بالحجم المناسب. يندفع المدمر للأمام مثل الدبابة ، ولا يشعر بأي جروح ، ويحمل معه إمدادًا لا ينضب تقريبًا من الذخيرة.

رايدر

يعتبر ذو الوجه الأحمر ، الذي نجا من غارتين ، مقاتلاً متمرسًا بين المتواطئين. لم يعد يصعد إلى القتال المتلاحم ، لكنه يلقي القنابل اليدوية على العدو من مسافة بعيدة.

THUG

اللص العادي ابن آوى الصحراء. إن افتقاره للدروع والمهارات التكتيكية يجعله وقودًا لمدافع الوجوه الحمراء. ومع ذلك ، فهو يعوض عن ضعفه بالغطرسة والقسوة والتهور.

نساء الوجوه الحمراء لسن عبء في المعركة! أصبح إطلاق النار ببنادق القنص تجارتهم التي لا يُسمح للرجال بممارستها. ولا تتوقعوا الرحمة من السيدات: النقطة الحمراء في البصر هي علامة الموت المؤكد.

في الماضي ، كانت من أتباع الزعيم السابق للوجوه الحمراء ، Kingpin. مهارات الحارس الشخصي النخبة والمفاصل المعدلة تسمح لها بتفادي الرصاص بخفة حركة بهلوانية.

الجلاد لا يحب الدروع والرشاشات الضخمة. إنه يحب الدروع ذات أقواس التفريغ وفأس الطاقة الذي يخترق أي درع. إذا لم تقتله في الطريق ، فسيكون الإعدام حتميًا.

حتى الوجوه الحمراء نفسها تخاف منهم. لقد حول المهرجون المجنون جرائم القتل إلى عرض وبمجرد أن يبدأوا العرض لا يمكنهم التوقف. تفوتك اللحظة - ستكون قريبة وستنهار على الفور بشفراتها.

برج الناب

برج ذاتي الدفع من الوجوه الحمراء ، يطلق بدقة تحسد عليها. الروبوت المدرع غير معرض للخطر تقريبًا ، باستثناء الرقائق الموجودة على الجسم. عمل ممتاز لقلة الوقت والمواد.

KKND هي ذروة تفكيرهم الإبداعي. لقد جسّدوا إنجازات وقت السلم في هذا الروبوت ، مدرعًا بالكامل ، باستثناء مستشعر ضعيف يظهر عند ارتفاع درجة حرارته.

في السابق ، خدمت موهبته شركة Kronos. يرتدي هيكلًا خارجيًا ، ويقاتل باستخدام كل ترسانة المتفجرات المتاحة له ويتمكن من جمع الأبراج ذاتية الدفع مباشرة أثناء المعركة.

قصة

بعد الكارثة التي اندلعت في المدينة الفاضلة ، تُرك الناجون لتدبر أمورهم بأنفسهم. حاول شخص ما البقاء على قيد الحياة بمفرده ، بينما ضل آخرون في عصابات تقاتل من أجل الموارد. كان للقطيع الأكثر قسوة اليد العليا في هذا النضال - أطلقوا على أنفسهم اسم ذي وجه أحمر.

وضمت رتبهم فارون ومجرمون وأشخاص عاديون اكتشفوا فجأة غريزة القاتل في أنفسهم. لقد حلوا جميع القضايا الخلافية بالعنف ، ولم يبقوا على الأسرى ولطخوا وجوههم بدماء الضحايا لترهيب الأعداء. وسرعان ما تجرأ أحد على تحديهم ...

نهبًا في جميع أنحاء الكوكب ، اكتسبت الوجوه الحمراء ترسانة من الجوائز تحسد عليها ، ويواصل مهندسوهم تطوير أسلحة يدوية من مواد مرتجلة. في قتال متلاحم ، قاموا بقطع الشفرات ومحاور الطاقة ، ومن مسافة طويلة قاموا بإطلاق نيران القناصة وإلقاء الروبوتات المؤقتة في الهجوم.

أصحاب الوجه الأحمر يفتقرون إلى الانضباط والتفكير الاستراتيجي ، لكنهم يقاتلون بضراوة وبسرور. عندما يفتقرون إلى التدريب الاحترافي ، فإنهم يعتمدون على الأرقام المتفوقة والمفاجأة والحيل الغادرة.

في الآونة الأخيرة ، أصبح للوجهات الحمراء قائد جديد - كسارة البندق ، الملقب بذلك الطرف الاصطناعي الفولاذي بدلاً من الفك السفلي. تحت حكمه ، لم يغير اللصوص قواعدهم. لا يزال القتل والسرقة والعنف من وسائل التسلية المفضلة لديهم.

أكثر من على قيد الحياة!

تجول مدرب Nioh

1. كيف تقتل ديريك الجلاد وأونريوكي وهينو إنما ونو ؛
2. ;
3. .

حول رؤساء Nioh

في الواقع ، هذا هو بالضبط ما يميزها عن ألعاب البرمجيات. المشروع عبارة عن مائل مع عناصر RPG ، بينما استعار المطورون تعقيدًا عاليًا جدًا من Dark Souls.

والرؤساء في Nioh صعبون حقًا. هذه أهم المعارك في اللعبة: ملحمية ومتوترة وعديمة الرحمة لمن يرتكب الأخطاء. سيكون عليك أن تموت عدة مرات فقط لتتذكر الحركات الأساسية والتكتيكات الأساسية لكل رئيس. وعندها فقط ، وبامتلاكك لهذه المعرفة ، يمكنك استخدامها ضد العدو.

كل الرؤساء مختلفون. بعضها يشبه الامتحان ، واختبار البراعة والقدرة على القتال في ظروف معينة ، وفهم اللعبة ، وألعاب الحركة بشكل عام.

هذه هي الطريقة التي يتم بها ترتيب أول رئيسين - ديريك الجلاد وأونريوكي. من ناحية أخرى ، تعد لعبة Hino-enma تحدي "تفادي أو تموت" ، مما يجبر اللاعب على تجنب التعرض للضرر بكل الوسائل المتاحة.

من المهم أن نفهم أن قتل كل رئيس أمر ضروري ليس فقط من أجل المضي قدمًا ، ولكن أيضًا لقتل الرؤساء الآخرين ، لأن كل عدو خاص تالٍ يرفع مستوى المعرفة الضرورية.

لمساعدة المبتدئين ، وكذلك أولئك الذين "عالقون" في أحد الرؤساء ، قمنا بتجميع دليل لجميع رؤساء Nioh الرئيسيين. لكل منها ، تم وصف تكتيكات المعركة ، وهي مهمة بشكل خاص لحفظ الحركات والتقنيات ، بالإضافة إلى توصيات حول المواقف والأسلحة المستخدمة ، والمزايا والعيوب ، بالإضافة إلى معلومات مفيدة أخرى ستساعدك على الفوز.

من الواضح أن هذا الدليل مليء بالمفسدين ، لذا استخدمه بحكمة. من المثير للاهتمام اكتشاف الإستراتيجية المثلى لنفسك بدلاً من إلقاء نظرة خاطفة عليها على الشبكة. وبالطبع ، لا تنسى القدرة على قتل الرؤساء ، رغم أن هذه ليست طريقة الساموراي!

كيف تقتل الزعيم ديريك الجلاد

موقع بوس: برج لندن. مهمة المستوى 1.

من السهل جدًا فهم رئيس Nioh الأول. إنها تختبر قدرة اللاعب على قراءة حركات العدو الرئيسية واستخدامها لصالحه. ديريك هو شيء مثل قتال مدرب ، في حين أن الأمور تصبح أكثر صعوبة من هناك!

ديريك الجلاد كبير جدا ومخيف ، لكنه في نفس الوقت أخرق بشكل رهيب. من السهل قراءة جميع حركاته: عليك الانتظار حتى يبدأ في الاستعداد لهجوم قوي من البداية. ثم تحتاج فقط إلى الهروب إلى الجانب ، فليس من الضروري حتى المراوغة بحركة خاصة ، ثم الاقتراب منه من الخلف أو الجانب وتوجيه بضع ضربات سريعة.

في وقت القتال مع ديريك ، لم يكن لدى اللاعب مجموعة كبيرة من الأسلحة ، ولكن على الأقل لديه سيف وفأس معركة. من الأفضل استخدام الفأس: فهي تسبب المزيد من الضرر ، ولا حاجة للسرعة في المعركة ضد الجلاد.

عندما يتبقى للزعيم نصف صحة ، ستنتقل المعركة إلى المرحلة الثانية. سيظهر شخص غريب غامض يحول ديريك إلى شيطان بقوة رأسه الأصلع المتلألئ.

في شكله الجديد ، سيقاتل بضراوة أكبر ، لكن هذا لن يزيد من صعوبة. على العكس من ذلك: ستكون جميع الهجمات تقريبًا "جارية" ، مما يعني أنك تحتاج فقط إلى تفادي الضرر وإلحاق الضرر به بينما يستعيد الرئيس رشده بعد اصطدامه بالجدار.

كيف تقتل الزعيم Onryoki (Onryoki)

موقع بوس: جزيرة الشياطين. مهمة المستوى 5.

بعد ديريك العجوز والهائل ، قد يبدو رئيس Nioh الثاني وكأنه أول خصم "حقيقي". Onryoki هو شيطان كبير مع كرتين معدنيتين مربوطتين بذراعيه بسلاسل قوية. يمكنك صدهم ، لكن لا فائدة منه: رغم ذلك ، فإن ضربات Onryoka تسبب الكثير من الضرر. وإذا لم تقم بالحجب ، فإن الشخصية الرئيسية ستسقط بعد أن ضاع اثنان.

القتال مع Onryoki هو اختبار لقدرتك على المراوغة والتوازن بين الدفاع والهجوم. التكتيك الرئيسي هو: اقترب من الجناح وانتظر حتى يبدأ الرئيس في تأرجح الكرات. بعد هذا الهجوم ، ستصطدم إحدى الكرات بالأرض وسيحتاج الرئيس بعض الوقت للتعامل معها.

في هذه اللحظة ، عليك أن تضرب. لكن في الوقت نفسه ، لا يمكنك أن تغمض عينيك عن الكرة الثانية ، التي يمكن لأونريوكي أن يحاول بها التدخل في الشخصية الرئيسية. بعد أن يبدأ المدير في العودة إلى رشده ، عليك أن تتراجع قليلاً حتى لا تتعرض لسلسلة من الضربات. يكرر.

بسبب الحاجة إلى المراوغة باستمرار ، أثناء قتال Onryoki ، يجب على المرء استخدام طاقة Ki بعناية. بدونها ، لا يمكن أن يتم المراوغة. لتحسين استنزاف القدرة على التحمل ، يجب عليك استخدام وقفة منخفضة واستخدام Ki Pulse بنشاط.

من أجل أن يحصل اللاعب المبتدئ على فرصة أفضل قليلاً للفوز ، قام المطورون بتوزيع عناصر الشفاء في صناديق في الساحة. للحصول عليهم والشفاء قليلاً ، ما عليك سوى كسر الصناديق بضربة. ومع ذلك ، يقوم Onryoki بعمل جيد بنفسه ، لذلك بحلول منتصف المعركة ، سوف يكذب "المعالجون" على هذا النحو.

ميزة أخرى مثيرة للاهتمام هي أن السلاسل التي تحمل الكرات يمكن أن تنكسر. بعد ذلك ، تبدأ المرحلة الثانية من Onryoki - سوف يمشي من كرة إلى أخرى ، يلتقطها ويرميها في William. بالطبع ، أنت بحاجة إلى المراوغة والرد ، لكن كن حذرًا جدًا ، لأن الشيطان يضرب بقبضته جيدًا!

كيف تقتل الزعيم هينو-إنما (هينو-إنما)

موقع بوس: في أعماق الظلال. مهمة المستوى 12.

يعيش الرئيس تحت الأرض ويظهر بشكل فعال للغاية عندما يدخل اللاعب إلى الحلبة. هذا الشيء له أجنحة ، ونعم ، يمكنه الطيران. هذا يجعل المعركة صعبة للغاية ، على الرغم من أن Hino-enma تتمتع بصحة أقل من Onryoka.

لدى Hino-enma هجومان أساسيان. أولاً ، يطلق النار على مسامير ساحرة تسبب القليل من الضرر ولكنها تطير بسرعة كبيرة ، أو زوابع صغيرة. ثانيًا ، يمكن للمدرب البحث عن كبش والتسبب في الكثير من الضرر. في معظم الأوقات ، تحاول هينو-إنما أن تحافظ على مسافة بينها ، لذا فإن هجماتها بعيدة المدى ستكون هي الصداع الرئيسي.

التكتيك الأساسي هو البقاء في منتصف المدى أو التهرب أو صد الهجمات ، وبعد ذلك ، عندما تسنح الفرصة ، اقترب منها بسرعة قدر الإمكان وأطلق العنان لهجمات سريعة. الرماح هي الأفضل لأنها تمتلك أطول مدى.

يبدو أن كل شيء بسيط للغاية ، ولكن كيف تحتاج بالضبط لتجنب التعرض للقذائف؟ بادئ ذي بدء ، عليك أن تتذكر الرسوم المتحركة التي تفتح سلسلة من الهجمات بعيدة المدى. وبعد ذلك ، عند رؤية القذائف التي تقترب ، تحتاج إلى المراوغة بسرعة وبعد ذلك مباشرة وضع كتلة. إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، فلن يتلقى ويليام أي ضرر تقريبًا.

عندما يبدأ الرئيس نفسه في الدخول في قتال متقارب ، قفزًا على الشخصية الرئيسية ، يجب عليك التبديل بسرعة إلى الموقف الأدنى والمراوغة. في هذه الحالة ، من شبه المؤكد أن الرئيس سيُترك بلا شيء. بعد ذلك ، ستكون هناك "نافذة" صغيرة لمدة ثانيتين بالمعنى الحرفي للكلمة ، وذلك عندما تكون Hino-enma معرضة بشدة لهجمات المشاجرة.

كيف تقتل رئيس Nue (Nue)

موقع بوس: حجر الروح النائم (حجر الروح نائم). يظهر أيضًا في شكله الأصغر في الموقع شيطان جبل هيي. مهمة المستوى 19.

العودة للوطن.

عاد كورفو ، بطل الرواية ، من رحلة طويلة عبر الجزر بحثًا عن علاج للطاعون. بعد أن رست ، ننظر حولنا. نبحر إلى البرج ، ثم نتوجه إلى الإمبراطورة بتقرير مفصل. في الطريق نلتقي إميلي ، ابنة الإمبراطورة ، ونضغط عليها بشدة بين ذراعينا. دعنا نلعب معها ، لأننا لم نر بعضنا البعض لفترة طويلة. نرتقي إلى شرفة المراقبة ، ونلتقي بجيس ونعطيها رسالة. اختفى الحراس في مكان ما ، والأعداء يقتربون من سطح مبنى مجاور. نطلق النار على زوجين ، ونتعلم أيضًا منع الضربات. لن يكون من الممكن إنقاذ الإمبراطورة ، وأعداؤها يأخذون ابنتها معهم. الحارس الذي وصل متأخراً ، دون الخوض في جوهر ما حدث ، يتهمنا بالقتل.

اختبئ وابحث (اختياري).

نركض خلف الفتاة تحت الجسر الحجري. عندما تبدأ في العد ، نصعد السلم وندخل في وضع التخفي (القرفصاء). سرعان ما ستستسلم وبعد ذلك يمكننا النزول إلى إميلي.

أدين ببراءة.

بعد التعذيب ، نُقلنا إلى زنزانة. يترك حارس السجن الطعام بالقرب من الباب. نأكل الخبز ، نختار ملاحظة ومفتاح. نفتح الباب ونخرج إلى الممر ونلتقط الشفرة وعشرات من العملات المعدنية من الطاولة. نتعامل مع الأعداء ولا تنسوا أن تصدوا ضرباتهم. نركض إلى الجسر ، ونصعد. نجمع الكثير من الإمدادات ، بما في ذلك جرعات الشفاء والمسدسات. نذهب إلى الممر ، نقتل اثنين. نختار المفتاح من حزام الحارس. نفتح الباب ، ونركض على طول طريق المشي. نقفز إلى الأسفل ، إلى اليمين ، وأمام باب التحقيق ، ونجمع العملات المعدنية. ندخل غرفة الاستجواب ، ومن الطاولة نختار العملات المعدنية وتقرير الضابط المناوب. نصل إلى الخزنة ، حيث نستخرج القنبلة الموقوتة.
نعدو ونقتل اثنين. لا تنس البحث في الجثث عن الجوائز (العملات المعدنية ، الخراطيش). نعبر ساحة السجن ونصل إلى الممر. نقتل الحراس ونفتش الغرف على اليسار. نسحب الرافعة ، نمر عبر الباب المفتوح. نتعامل مع العدو ، سنأخذ المؤن من الرفوف الموجودة على اليسار. نصب المتفجرات ونهرب. في الخارج ، ارتفع الجسر ، قفز إلى أسفل في الماء. نحن نسبح إلى المجاري ، حيث ندخل إلى سراديب الموتى.

سريع التبخر.

نتحرك للأمام مباشرة ، افتح الباب. نقرأ الملاحظة على الصندوق. نتسلق ، في الوضع السري ، نزحف إلى الأمام. نرى كيف يتم قضم اثنين من الفئران الجائعة. نقفز للأسفل ، نستمر في التحرك. نخاف من الفئران ، نهاجمهم شيئًا فشيئًا ونعود. نحن نسبح في الوسط ونخرج الجسم من الصمام. قمنا بفكها ونصل إلى المنطقة التي بها الكثير من الفئران. على الجانب الأيمن من خلال الكائنات المتناثرة نشق طريقنا إلى المركز. نلتقط الجثث ونلقيها على الأرض حتى تشتت الفئران بها. نقوم بفك الصمام بسرعة ونمرر. إستدر لليمين ، امسك السلسلة. نتسلق ونجد المعدات المتبقية لنا - هذا قوس ونشاب صغير وشفرة أكثر مثالية.

نفتح الشبكة ، أثناء الجري نستخدم القرفصاء للانزلاق تحت التمدد. نمر إلى الجانب الموازي ، ونقفز. نذهب بعناية على الحجارة. يمكننا القفز مباشرة على رأس الأعداء والضغط باستمرار على زر الضربة لقتلهم على الفور. دعونا نتدرب على هذا ، ثم نخرج ، حيث ينتظرنا حليفنا صموئيل.

الحلفاء السريون.

بعد الإبحار إلى منطقة جديدة ، وصلنا إلى حانة Dog Pit. نتواصل مع الموالين الأدميرال هافلوك واللورد بندلتون. دعنا نزور Piero في ورشته. أثناء تصنيع المعدات ، يتم تفريغ الخزان المزود بشحم. نصعد إلى الطابق العلوي ونلتقط خزانًا ممتلئًا ونثبته في الجهاز أدناه. بعد بعض التلاعب ، نحصل على قناع القاتل. يمكنك أيضًا شراء ذخيرة وترقيات للأسلحة التي لدينا من Pierrot. قبل الذهاب للنوم ، يمكننا إلقاء نظرة حول الغرف في طوابق الحانة ، وربما يوجد الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام هناك.

رسول أجنبي.

بعد الاستيقاظ ، افتح الباب على اليسار واصعد إلى الطابق العلوي. نلتقي بالأجنبي الذي يمنحنا قدرات فريدة. تسمح لك مهارة "النقل" بالتغلب على المسافات القصيرة على الفور. نضغط باستمرار على الزر المقابل ونشير إلى النقطة التي نريد أن نتحرك فيها. من الصدر نختار بلسمًا روحيًا ، نعيد إليه مانا البطل. نواصل المضي قدمًا إلى أبعد من ذلك ، مستخدمين النقل بنشاط. نتلقى هدية أخرى من الفضائي - قلب حي سيظهر الطريق الصحيح للرونية والتمائم. عليك التبديل بين القلب والتحويل. هاتان المقدرتان لا يمكنهما العمل في نفس الوقت. نرى أن الرون في الأسفل ، نقفز هناك. نتحرك حول الجزر بمساعدة النقل. نختار الرون وننفقه على المهارات المناسبة. لرون واحد ، يمكننا اكتساب قدرتين فقط - Darkvision و Vitality. يعيدنا الكائن الفضائي إلى الواقع المألوف.

يوم جديد.

عند الاستيقاظ نرى علامة على اليد. تحول الحلم إلى حقيقة. نذهب إلى الأدميرال هافلوك ونحصل على المهمة - لقتل كامبل.

رون (اختياري).

بمساعدة القلب ، لن يكون من الصعب العثور على رون بالقرب من الحانة.

السامي المشرف كامبل.

وصلنا إلى صموئيل. وصلنا إلى منطقة النبيذ. هناك ثلاث طرق للوصول إلى أول جدار للضوء: من خلال الزقاق على اليمين ، أو تسلق الصناديق على اليسار ، أو للأمام مباشرة ، وسحب برميل من الدهن. دعنا نمضي قدما مباشرة ونتعامل مع الحراس. على الجانب الآخر ، نقوم أيضًا بإزالة البرميل بالدهن والوصول إلى Holger Square.

نقتل العدو ونتحدث مع الأسير مارتن. نحرره عن طريق سحب الرافعة على اليسار. دعنا نذهب أبعد من ذلك ، نتسلق الصناديق على اليمين ونذهب إلى الجانب الآخر من البوابة. هناك ثلاثة معارضين هنا ، سرعان ما نبدد الدورية المنفردة. ثم اثنين آخرين عندما يفترقون. ندخل الغرفة على يسار البوابة ، نتعامل مع المعارضين. من خلال المربع نتوغل في أراضي المكتب ، ثم إلى المبنى الرئيسي. صعدنا الطابق العلوي إلى مكتب كامبل. نرسل زجاج كامبل ونترك الغرفة ونغلق الباب خلفنا. بعد قرع الجرس ، سيصلون لتذوق الشراب. سيموت كامبل وسنقتحم المكتب ونأخذ مذكرات الإدانة. قابل صموئيل في الفناء الخلفي. يمكنك الوصول إليها دون أن يلاحظها أحد على الأسطح ، ثم النزول أسفل السلسلة.

كابتن الإنقاذ كورنو (اختياري).

نتواصل مع Callista بالقرب من الحانة. تطلب إنقاذ عمها ، الذي على وشك أن ترسله كامبل. لكي يبقى Karnow على قيد الحياة ، كونه في مكتب المشرف الأعلى ، فإننا نسمم زجاج كامبل فقط. ثم ، عندما يتصل كورنو بالحراس ، فإنهم سيهاجمونه. حان الوقت للتدخل وقتل الحراس. كورنو سوف يهرب وبالتالي ينقذ نفسه.

خرق قديمة (اختياري).

سنجدها في منزل مهجور في الزقاق. بعد التحدث مع المرأة العجوز العمياء ، حصلنا على المفتاح. نفتح الباب ونهاجم على الفور الضيوف غير المدعوين. يمكنهم الهجوم بالنار ، لذلك لا ينصح بالاقتراب منهم. كمكافأة ، سوف نتلقى رونًا يمكن التقاطه من الطابق العلوي.

الضيوف (اختياري).

ستعطيك Rags مهمة أخرى ، للدخول إلى مختبر Galvani وسرقة إكسير الطاعون. نتوغل في مكتب جالفاني ، ونرتقي إلى الطابق الثالث. نرسم الكتاب الوهمي على رف الكتب. نستخرج الدواخل من الفئران. نصل إلى معمل تقطير Dunwall. لا يمكننا تجاوز الحارس في أسفل الدرج دون رؤيتنا. لذلك ، نقوم بتحييده من الأسلحة النارية أو القوس والنشاب. هناك اثنان آخران في الأمام وواحد يقوم بدوريات في المنطقة. يمكننا الصعود إلى السطح على اليمين والاقتراب من مدخل معمل التقطير. بمجرد الدخول ، قبل التمدد ، استدر يمينًا وافتح الباب. من هناك ، من السهل الدخول إلى الغرفة على اليمين وتسميم الإكسير. دعنا نعود إلى Rags للحصول على مكافأة.

ارتباك القائمين.

قابل هافلوك بندلتون في الفناء. بعد مهمة صعبة ، يمكنك النوم. إذا لم توافق على الحوار على الفور ، فسيتعين عليك الذهاب إلى غرفة النوم بمفردك.

استيقظ ، دعنا ننزل إلى هافلوك. في الليل ، سمع الخدم أصواتًا غير مفهومة قادمة من سراديب الموتى. نحصل على المفتاح وننزل. نمضي قدما حتى نلتقي اثنين من المعزين. إنهم خطرون للغاية في القتال المتلاحم ، لذلك نهاجم من مسافة بعيدة أو بضربات قصيرة ، يليها تراجع. دعونا نقتل اثنين ونعود إلى هافلوك في الحانة ، ونفتح باب القبو.

بيت المتعة.

بعد التحدث مع Martin و Havelock ، توجه إلى الملاح وتوجه إلى Golden Cat. ليس بعيدًا عن الشاطئ يمكننا الاستماع إلى تعليمات بيدلتون ؛ بعد كل شيء ، سيتعين علينا قتل إخوته - مورغان وكوستيس.

Slackjaw (إضافي).

عند وصولنا إلى منطقة النبيذ ، سنذهب إلى شارع بوتل ثم إلى معمل التقطير ، حيث سنلتقي مع سلاكجو.

Crowley مفقود (اختياري).

سيساعدنا Slackjaw في الدخول إلى Golden Cat ، ولكن بشرط أن نساعده في العثور على Galvani. أولا ، دعنا نزور مكتبه. في طريق العودة إلى منطقة النبيذ ، سنواجه المعزين. عواقب أفعالنا السابقة واضحة! يعيش القتلة في زقاق يسمى شارع الزجاجة. قم بإغرائهم لقطاع الطرق ، وسوف يصرفونهم لفترة من الوقت. لقد ذهبنا بالفعل إلى المكتب من قبل ، وصعدنا إلى الطابق العلوي وأخذنا الأدلة بجوار جثة مخبر سليكوف. في نفس الوقت ، سنفتح المختبر مرة أخرى ، وسحب نموذج الكتاب على رف الكتب ، ونأخذ الرون. نقوم بتسليم مخطط الصوت إلى Slackjow. نحن نرفض الخدمة.

بيت المتعة (تابع).

نصل إلى فندق "Captain's Bridge". هناك المزيد من الحراس ولكي تتخطىهم ، سيتعين عليك دراسة مسار الحركة. بعد أن اخترقنا الداخل ، نرتفع إلى أعلى. على الأسطح على اليسار نصل إلى الشرفة. ندخل "القط الذهبي" ، والآن نتصرف بحذر وببطء ، لأن الحماية هنا تكاد تكون في كل خطوة. نتوغل في غرف التدخين والكريم ؛ نحن ندمر الأهداف الرئيسية والفتيات حتى لا يكون لديهن الوقت لطلب المساعدة. يبقى اختراق مكتب السيدة برودينتيا والتعامل معها أيضًا. نحن نبحث في الجسد ، ونأخذ المفتاح ، ومن الطاولة - كتاب الزوار. علمنا أن إميلي محتجزة في الطابق العلوي. دعنا نذهب هناك وندخل الغرفة. نتبع الفتاة إلى باب خاص للضيوف المهمين. نعود إلى صموئيل.

ضيف مميز.

الوريثة آمنة ، والآن ستعتني كاليستا براحة البال. لنتحدث مع بندلتون ، من السهل علينا فهم حالته ؛ من ناحية ، قمنا بعمل جيد ، ومن ناحية أخرى ، قتلنا اثنين من إخوته في الحال. ينتظرنا هافلوك ومارتن في الحانة مع وجود خطة عمل بالفعل.

دكتور ملكي.

أنطون سوكولوف طبيب مؤثر للغاية. يريد الموالون استخراج اسم عشيقة اللورد ريجنت منه. للقيام بذلك ، سوف نصل إلى جسر كالدوين ونقوم أولاً بإيقاف تشغيل الكشافات ، والتي ستخوننا غدرًا للحراس في الليل. بعد أن تقدمنا ​​قليلاً ، سنقفز على الألواح الموجودة على اليمين إلى السلسلة ، ثم من السلسلة إلى الجانب الآخر. نصعد الدرج إلى اليمين ، وننظر لأعلى ، سنرى حافة يمكنك من خلالها الصعود إلى أنبوب التهوية. نتحرك على طوله حتى ينكسر. نقفز للأسفل أمام سلة المهملات. نمر على طول الجدار ، ندخل داخل المبنى. نرتفع إلى الطابق الثالث ، وندير الصمام. لقد تحركت السلسلة إلى الأمام ، ومن خلالها سنصل إلى الجانب الآخر. نأخذ خزانًا به دهن ، ونربطه بلوحة التحكم بجوار العربة. نسحب الرافعة ونقفز بسرعة على العربة. مرة واحدة على الجانب الآخر ، اقفز بحذر لأسفل. دعونا نراقب العدو ونهاجمه في قفزة. من السهل التعامل مع الباقي ، أو مجرد السير بجانبهم إلى الباب المؤدي إلى دروبريدج.

أمامك حارسان يتحدثان. دعنا نذهب خلف الملجأ إلى اليسار ، ونقفز إلى السطح إلى اليسار عن طريق النقل. دعنا نقفز إلى اليسار على الصناديق. نذهب مباشرة حتى نرى الجهاز الذي يصدم إذا اقتربنا من مسافة معينة. دعنا نستدير ونرى المقطع إلى اليمين. دعنا نقفز عبر النهر في قوارب. من الخطر أن تكون في الماء ، لأنه. تعيش الأسماك المفترسة هناك. نتسلق الصناديق وننتظر حتى يغادر الأعداء ونمر عبر الجسر الصغير (على يسار الجسر الرئيسي). نقوم بتنظيف الغرفة ، واستخدام الأسلاك لحساب لوحة التحكم وإلغاء تنشيط جهاز الصدمة عن طريق إزالة الخزان مع الشحم. الآن نصعد الدرج إلى أعلى مستوى. نقتل الحارس ، نسحب الرافعة على لوحة التحكم. ارتفع الجسر ، وانقل القفز إليه عبر الحائط في المركز. ننتقل إلى الجانب الآخر ، أيضًا عن طريق النقل نتسلق الهيكل الخشبي. نقوم بإزالة الخزانات بالدهن ونقوم بإلغاء تنشيط الكشاف. على حوامل الجسر الجانبية ، انزل بعناية وتوجه إلى محطة ميدرو الفرعية.

نغادر إلى الشرفة ونمر عبر أنبوب التهوية على اليمين حتى النهاية. يمكننا القفز على الخزانة وقتل ثلاثة معارضين. نصعد ، اسحب الرافعة. توقف الهيكل الموجود على اليسار ، وقم بالزحف تحته وقم بتنشيط رافعة أخرى. نجتاز الحاجز ونذهب إلى الجانب الشمالي. استدر فورًا إلى الزقاق على اليمين ، واقفز إلى السطح باستخدام وسيلة النقل. يقف شخصان أمام باب منزل سوكولوف. يمكننا مراقبة أحدهم خلف منطقة الجزاء أو الهجوم على الفور.

بمجرد دخولنا ، نذهب إلى الطابق العلوي. لا توجد سقوف في الغرف ، لذلك من خلال النقل نتسلق الجدار ونخترق المنطقة المحاطة بالحواجز. نفتح الأبواب ونمر تحت الأنابيب على اليسار. نحن نرتقي أعلى ، نتحدث مع سوكولوف. صدمناه من الخلف وحملناه على أكتافنا إلى صموئيل. لكي لا نضطر إلى إعادة اجتياز المسار الكامل الذي قطعناه ، ننزل تدريجياً تحت الجسر عن طريق النقل. علاوة على ذلك ، فهو تقريبًا تحتنا.

استجواب.

بعد يوم شاق ، يمكنك الاسترخاء. نصحو على صوت إميلي. لا يوجد شيء رهيب ستبقى في غرفتنا ، والتي أبلغناها بها. نذهب إلى الأسفل ، ونرى Pierrot ، مختلس النظر من خلال ثقب المفتاح لكاليستا. دعنا نطلب منه عدم التجسس. دعونا لا نزعج كاليستا ونذهب على الفور لاستجواب سوكولوف. لنتحدث معه ونحاول رشوته. للقيام بذلك ، سنشتري زجاجة من براندي King Street من Piero مقابل 150 قطعة نقدية.

سيدة الاستقبال بويل.

نتعلم اسم السيدة التي تقدمت لسوكولوف. اليوم فقط سيكون هناك حفل استقبال على شرف بويلز ، حيث ستحضر جميع الأخوات الثلاث. عند وصولنا إلى الموقع ، صعدنا إلى الشاطئ. يتجول الرجال الكبار في الشوارع ، ويبتعدون عنهم. نصل إلى الحوزة على الأسطح أو على طول الشارع الموازي للرجل الضخم. نقفز فوق البوابة على الصناديق. نقترب من الضيوف ، ستطير الفتاة بدعوة. نلتقطها ونعرضها على البواب. نقترب من البوابة ودخلنا الكرة. ثم نصل إلى ردهة القصر.

في الداخل نتواصل مع الضيوف ونحصل على بعض التلميحات. أنت بحاجة للوصول إلى الطابق الثاني لمعرفة من يختبئ وراء أي قناع. تم إغلاق الطريق المؤدي إلى الدرج بواسطة حاجز. يقف حارس في مكان قريب بلا حراك. سوف نسرق المفتاح منه بطريقة لا يلاحظنا فيها الخدم. الأسلاك من الحاجز تؤدي إلى الغرفة على اليمين. نفتح ونذهب إلى الداخل أيضًا ، دون أن نكون تحت أنظار الخادمات. بعناية ، رابضين ، نرتفع إلى الطابق الثاني. نحن نبحث في غرفة النوم الأولى ، ونقرأ اليوميات على الطاولة ونأخذ المفتاح. التالي هو غرفة نوم إسما. يوجد الكثير من الحراس هنا ، ليس من الضروري القضاء عليهم ، الشيء الرئيسي هو التسلل إلى الأمام والانعطاف إلى اليسار. قراءة يوميات في الحمام. يوجد في الغرفة المجاورة للسرير طاولة ، وفوقها يوجد رافعة. نسحبه ، ننتقل فوريًا إلى الممر المفتوح من الأعلى. من خلال العلية سوف ندخل غرفة نوم Waverly. من الطاولة سنأخذ المفتاح إلى غرفة النوم نفسها ، من الخزانة المفتاح إلى جميع أبواب برج Dunwall. أهم شيء هو المعلومات التي نكتشف منها أن هدفنا يرتدي ملابس سوداء وأنها مصابة بجنون العظمة. دعنا نعود إلى الردهة ونخبر Waverly باسمها ، ثم أخبرنا أن هناك من يريد قتلها ويطلب منها أن تتبعنا. لننزل إلى القبو ، أو بالأحرى إلى قبو النبيذ ، حيث لا يوجد خدم أو حراس. سنقتلها ومن هنا ، من خلال سراديب الموتى ، سوف نغادر المنطقة. نسبح بسرعة ويفضل أن يكون ذلك تحت الماء. بعد فك الصمام ، استدرنا على الفور إلى اليسار ونحاول أن نحظى بالوقت للسباحة أسفل البوابات المغلقة.

ملاحظة من بندلتون (اختياري).

سيطلب منا بندلتون تسليم ملاحظة إلى اللورد شو. من العلامات - قناع الذئب. بمجرد دخولنا الحوزة ، سنجد شو ونسلم الملاحظات. نتبع المبارز ونلتقط السلاح ونقف في المكان المشار إليه. لذا فإننا ندير ظهورنا للعدو. على حساب "واحد" ، استدر وأطلق النار. نعود إلى بندلتون.

ضربة حاسمة.

فقد اللورد ريجنت الدعم المالي من بويل وبدأ يضعف. لنتحدث مع اللورد بندلتون ثم مع الأدميرال هافلوك.

العودة إلى البرج.

دعنا نتحدث مع كاليستا في الحانة. ستذكر أن إميلي تلعب باستمرار لعبة الغميضة معها ولا تريد الدراسة على الإطلاق. يمكنك أن تجده في العلية ، في غرفتنا.

سيأخذنا صموئيل إلى برج دونوول. نسبح في الداخل من خلال البوابة. نتسلق ، ثم على طول الأنابيب الجانبية. في الجدار يمكنك رؤية ممر صغير به أنابيب حمراء. نمر بسرعة من خلال آليات الغزل ، وسنلتقي بالفئران أمامنا. نقل القفز إلى الباب في المركز. عند فتحه ، سنرى التثبيت الذي يتفوق على التيار. مع رعشة سنركض (أو ننتقل) إلى اليسار ومن هناك سنقوم بسحب خزان به دهن. نصعد ونحيد العدو الذي يقف وظهره. علاوة على ذلك ، سيكون الأعداء على كلا الجانبين ، فمن الأفضل التخلص من كليهما. نلتقط مفتاح الباب الجانبي من أحدهما ، على يسار الحاجز. عند الخروج ، نخاف من قيام رجل كبير وفئران بدوريات في الجوار. عندما يستدير ، اتبعه ، لكن اختبئ خلف ممر جانبي. نصل إلى الدرج ، يمكننا الانتظار حتى يمر الأعداء ونقفز فوق جدار صغير ونقتل العدو الذي يقف بالقرب منك. لا تنس إخفاء الجسد بسرعة. نذهب أبعد من ذلك ، الرجل الضخم يقوم بدورية هنا ، دون أن يسقط تحت بصره ، نتحرك إلى اليسار على طول الجدار. نقفز فوقه ونركض بشكل مستقيم ، ثم نستدير إلى الغرفة. نقضي على العدو ، ونصعد وندير الصمام. تم فتح ممر ، من خلاله سنقفز إلى الماء ومن هنا يسهل الوصول إلى أبواب البرج.

نفتح الأبواب ونقضي على الحارس الذي استدار نحو الدرج بينما يتواصل الآخرون مع اللورد ريجنت عبر رابط الفيديو. إخفاء الجثة في الغرفة الجانبية. تحت الدرج على اليمين يوجد باب ، دعنا نمر به. خذ المفتاح من الحائط على اليسار. نذهب أبعد من ذلك ، أمام الحراس المتكلمين. دعنا نستدير لليمين ونصعد. لننظر إلى الغرفة الأولى على اليسار ، ونأخذ مفتاح الأمان ونفتح الباب. نخرج الخزان بالدهن. يوجد حارس بجوار الباب المجاور ، لكن سرعان ما سيبتعد ، وسنكون قادرين على المرور عبر الحاجز. نصل إلى الدرج ، ونصعد على الجانب الأيسر ونواصل السير على طول الجانب الذي كنا فيه.

نخرج على السطح ، المنطقة يحرسها الحراس. نصل إلى المبنى حيث يقع Lord Regent على الجانب الأيمن. من النافذة يمكننا القفز إلى الداخل. دعونا نتعامل مع العدو في الداخل. ثم نمر من الباب على الجانب ، ونصعد الدرج ونخرج الخزان بالدهن. سنحضر الجثة هنا. سيأتي الحارس الثاني راكضًا ، وبالمثل نتعامل معه ونجره إلى الدرج. الآن يمكننا الصعود والقضاء على اللورد الوصي بينما لا يرانا الرجل الضخم. نخفي الجثة على الجانب ونعود إلى صموئيل. للقيام بذلك ، سنخرج بنفس الطريقة التي دخلنا بها. نركض إلى الجانب الآخر ونقفز في الخندق. نحن نسبح إلى اليسار ، ونخرج على الأرض. في هذا الجانب نركض على طول الطريق ولكي لا نسقط على الصخور ، نستخدم منفذًا فوريًا باتجاه الماء.

قم بزيارة الجلاد (اختياري).

في المطبخ بالطابق الأول من البرج ، نتنصت على المحادثة. ستأخذ الخادمة الطعام إلى الجلاد. وبعدها سنجد الجلاد. نتحرك على طول الطابق الثاني حتى نهاية الممر عبر الغرف على اليسار. ربما تضطر إلى قتل أو إسكات الخدم. من الصعب جدًا التسلل على الجلاد دون أن يلاحظه أحد ، لكن الشيء الرئيسي هو قتل كلبه بسرعة ، وعندها فقط يتعامل مع المحقق ، كما يسميه الحراس المحليون. نصد ضرباته ونرده ، ولن يركض أحد إلى الضوضاء ، لذلك سنتعامل معه بوتيرة هادئة.

عشية التتويج.

لقد هُزم اللورد ريجنت ، والآن لا شيء يمكن أن يمنع إميلي كالدوين من أن تصبح رئيسة للبلاد. دعونا نحتفل بهذا الحدث في الحانة مع الموالين. علاوة على ذلك ، صعدنا إلى غرفة نومنا ، وبعد أن وصلنا إلى السرير ، نفقد الوعي. خطط اللورد بندلتون والأدميرال هافلوك لتسميمنا والظهور أمام البلاد في "الضوء الأبيض". لكن صموئيل خلصنا عمليا. بدلاً من جرعة كاملة ، قام بخلط نصفها فقط في المشروب.

مع التيار.

عند الاستيقاظ في قارب في وسط حي غمرته المياه ، أخذنا القتلة إلى داود. أثناء الضرب ، ننتقل إلى واقع آخر ، حيث سنتواصل مع الفضائي.

منطقة غارقة.

نستيقظ في حفرة ونرتدي قناعا ونبدأ في رمي الطوب في الفتحة الخشبية. نحن نكسرها ، نتسلقها بنقلها. من الجدول ، نزيل العناصر المفيدة ، بما في ذلك الشفرة القابلة للاستخدام إلى حد ما. نصعد السلالم ، ندمر اثنين من القتلة. قفزنا من الماء واتجهنا نحو داود.

الأدوات الأساسية (اختياري).

نقفز في الماء ونسبح إلى مصنع جريفز للدهون. نحن خائفون من البصاقين والمعزين الذين يتراكمون في مجموعة. أمام مبنى مصنع الدهون يوجد مبنى أصغر. بجانب الدرج والحشو الدهني ، نجد خزانًا ونملأه. دعنا نحضره إلى المبنى ونثبته في الموصل وسحب الرافعة. الآن يمكننا صعود السلم إلى مصنع الدهون. من خلال الأنابيب نتحرك حول المبنى ، على طول السلسلة نصعد. نحن ننتظر أن يغادر القتلة ويصعدوا. شبكة أخرى مغلقة ، دعنا نذهب يمينًا ونكسر الجدار الهش فوق الشبكة. نأخذ الخزان ونملأ الدهن ونشغل الرافعة. نذهب إلى أسفل ، حيث سنجد معداتنا. لكن قبل ذلك ، سوف تضطر إلى قتل خمسة من المعزين. ستساعدك قدرة Timebending على هزيمة الأعداء في بضع ثوانٍ دون الإضرار بصحتك. نرتفع على طول الدرج التالي ، وندير الصمام ونخرج.

الربع المغمور (تابع).

سوف يعيقنا قتلة سريعون وأقوياء على طول الطريق. إنهم قادرون على النقل الفوري على الفور والرؤية جيدًا من مسافات طويلة. أضمن طريقة ضد هؤلاء الأعداء هي مهارة "منعطف الوقت". من بين جميع الأساليب المقدمة ، سنختار الانتقام. ركضنا ونتعامل معه ومع حراسه. نلتقط المفتاح المعلق تحت المنضدة. ننزل إلى النفق ، حيث نخرج إلى رودشور.

نخرج من الحفرة ، نذهب إلى اليمين على طول القضبان. من الخطر المضي قدمًا ، فهناك الكثير من المتوحشين الذين يسيطرون على المنطقة. عن طريق النقل نتسلق جدار المبنى المدمر. نحن ننتظر مرور العربة ويمكننا القفز عليها بنفس النقل. بمجرد وصولك إلى البوابة ، لا تنسَ القفز إلى الجانب ، وإلا فإن جدار الضوء سيفرقنا. نخرج الخزان بالدهن. نذهب أسفل السلسلة إلى اليسار. نختار اللحظة ونركض إلى الباب. دعنا نذهب إلى الميناء القديم.

يعمل ويهتم.

نصل بحرية إلى الفتحة ، وندير الصمام ونقفز إلى أسفل. نتواصل مع قاطع الطريق الجريح ، الذي يخبرنا من أين يمكننا الحصول على المفتاح. نقفز على الأنبوب الأحمر ، ونتجه يسارًا ونزحف عبر الممر الضيق. نركض بسرعة وبسرعة على طول المسارات السفلية حتى لا تصطدم بنا المخلوقات. نحن نسبح تحت الماء ونتسلق ، وسنصل مباشرة إلى حفرة الكلب. بالتسلل إلى الخلف ، نلتقط المفتاح العالمي من Rags. نصل إلى أنبوب الصرف ، ونخترق الألواح ونعود إلى الأبواب المغلقة في التيار. نتشارك مع المعزين. بعد اختراق الأسوار الخشبية ، سيكون آخر خلف الدرع مباشرة في الغرفة ، حيث سيهاجمنا مخلوقان في الحال. لذلك من الأسهل استخدام "منعطف الوقت".

مساعدة Slackjaw (اختياري).

زحفنا من الخلف ، وسنسرق المفتاح والخرقة القديمة. تكتشف الأمر ، ونعد بقتلنا. ينصح Slackjaw بتدمير Rags حجاب. نصعد الطابق العلوي إلى غرفة الساحرة. نلتقط النقش من السرير ، نسحب ذراع الموقد ، نضع النقش في الموقد ونجذب الرافعة مرة أخرى. ننقذ من الفئران بالوقوف على السرير. يبقى فقط للقضاء على Rags ، وضربها بسكين. نحرر Slekdzhova عن طريق سحب الرافعة.

الموالون.

عند دخول الحانة ، نتواصل مع سيسيليا. ستخبرنا عن الأحداث الأخيرة. لنصعد إلى الطابق العلوي ونفتح الباب بالمفاتيح الموجودة على اليسار. في الشارع نرى رجلاً طويل القامة واثنين من الحراس. عندما يختبئ الرجل الضخم بالقرب من الزاوية ، نقفز إلى اليسار ونصل إلى الباب. يوجد أيضًا العديد من الحراس بالداخل. سنقوم بإستلام طلبات هافلوك من الحانة. صعدنا إلى الطابق العلوي ، وقرأنا رسالة من إميلي. نصل إلى كاليستا ، نلتقط المفتاح وحرف آخر. من غرفة النوم نصل إلى السطح ومن السطح إلى البرج. نفتح الباب ونذهب إلى الداخل ونعطي إشارة إلى صموئيل بإطلاق قاذفة صواريخ. نذهب إلى الشاطئ على الجانب الآخر ونلتقي بصموئيل.

إنقاذ بييرو وسوكولوف (اختياري).

من نافذة غرفة نومنا يمكننا الوصول إلى السطح. نقفز بعناية على أنبوب التهوية ونتحرك على طوله إلى شرفة Pierrot. ابتكر سوكولوف وبييرو ، أثناء وجودهما في السجن ، جهازًا. سنجد رسومات لها في الحانة بالطابق الثاني في غرفة هافلوك. نعود بالطريقة نفسها ، ونقضي على حارسين ، وبعد أن أخذنا الرسم ، نسلمه إلى الحلفاء. عمود التفريغ جاهز للاستخدام ، فلنحرق الأعداء!

منارة إرشادية.

سيأخذنا صموئيل إلى المنارة في جزيرة Kingsparrow ويطلب منا على الفور مغادرة القارب. نواياه هي تعريضنا لأعدائنا. أطلق النار في الهواء ، وهرع الحراس إلى الضوضاء. دعونا نتعامل معهم ونتجه نحو المرفأ. نذهب على طول القاع ونفتح البوابات في الأرض ونصعد. علاوة على ذلك ، نتعامل مع اثنين من الحراس حتى لا يتم توجيه الكشاف نحونا. هناك ماسورة تصريف بين المرفأ والبحر. دعنا نصعد عليه ونستخرج الخزان بالدهن من جانب المرفأ.

دعنا نعود إلى الحاجز ، ونقفز فوق البوابة. مشاهدة الشجار بين مارتن وبندلتون. دعنا نتسلق الجدران على اليمين ونختبئ خلف الصناديق - لأعلى. تخلص من مارتن ، خذ المفتاح. على الجانب الأيسر نصل إلى بندلتون ، سيموت في غضون دقيقة ، لكن يمكننا القضاء عليه لتسريع العملية. اركض في الطابق العلوي ، ثم للأمام مباشرة. يوجد عمود تفريغ في الأمام ، لذلك دعنا نذهب على طول الجسر من الأسفل. نفتح باب المصعد ونصعد إلى الطابق العلوي.

نقتل اثنين من الحراس ونصعد إلى أعلى المنارة. أمسك هافلوك بإميلي وهو على وشك القفز! نحن نستخدم "منعطف الزمن" ونركض نحوهم بسرعة. في اللحظة الأخيرة نلتقط الفتاة من يد الأدميرال. شاهد الفيديو النهائي.

عار. كيف تحيد (تحييد بدقة ، لا تقتل) الجلاد في منزل اللورد الوصي؟ وحصلت على أفضل إجابة

إجابة من Dreamok [مبتدئ]
اجتاز المهمة مع الجلاد دون قتله! بعد 50 محاولة على الأرجح) خلاصة القول هي أن الجلاد ساحر أسود والجميع على علم بذلك ، ويمكن العثور على معلومات حول هذا في جميع أنحاء الخريطة (محادثات الحراس والضباط والرسائل في غرفة الحراسة ومكتب الجنرال) ، ولكن لا أحد يستطيع أن يفعل أي شيء لأن الجلاد تحت حماية الوصي الذي يعرف هو نفسه جيدًا أنه يخدم الأجنبي. إذا كنت تريد إكمال المهمة دون قتل ، فالشيء الرئيسي هو عدم فعل أي شيء مع الجلاد قبل تشغيل التسجيل الصوتي باعتراف الوصي! عندما يتم تشغيل التسجيل على الأرض أدناه ، سيكون هناك مشهد في الأبواب يتم فيه حياكة اللورد ريجنت. إنه جبان ويريد أن يهرب أو يؤتي ثماره ، ولكن لأن الحراس ليسوا قابلين للفساد وهناك اثنان منهم فهو لا ينجح. وها نحن مشمولون! نحن بحاجة لمساعدة الرب على الهروب من هذين الحارسين (نعم نعم!). للقيام بذلك ، يكفي إطلاق سهم بجانبهم من الزاوية أو وضع سهم أو اثنين في وضع السكون. ثم يندفع اللورد للهروب والركض إلى الشخص الوحيد الذي يمكنه حمايته في هذه اللحظة - إلى الجلاد. لا تركض خلفه ، هذا لا طائل من ورائه. وهنا نتيجتان - إذا تم إطلاق إنذار أثناء هروب اللورد ، فعند اقترابنا من قبو الجلاد سيكون هناك حراس بالفعل. خلاصة القول هي أنه إذا كان هناك عدد قليل من الحراس ، فإن الجلاد سيفرقهم. لكي يأتي المزيد من الجنود يركضون ، قم بإحداث بعض الضوضاء في الطابق السفلي. يمكنك الاختباء على الأنابيب. سينتقل اللورد والجلاد للبحث عن مصدر الضجيج إلى مدخل القبو. هناك يمكنك الانتقال إلى الرب والخروج إلى أعين الحارس. سيجمع الحراس 7-8 ، سيقتلون كل من الوصي والجلاد. لن تحسب جرائم القتل هذه لأنك لست متورطًا فيها.

للأسف ، نادرًا ما يسعدنا ناشرو الألعاب في السنوات الأخيرة بمشاريع جديرة بالاهتمام حقًا. بدلاً من ذلك ، تمطر كيلوغرامات من الخبث على رؤوس المستخدمين في شكل "ألعاب تعمل باللمس". لحسن الحظ ، هناك استثناءات ممتعة في هذا الظلام الذي لا يمكن اختراقه. الخزي هو واحد منهم.

عن ماذا تدور اللعبة؟

تخيل إنجلترا الفيكتورية. صحيح ، ليس عاديًا تمامًا ، ولكن steampunk بديل. من الآن فصاعدًا ، أنت اللورد كورفو أتانو ، الذي يتهمه العديد من النقاد الحاقدين بلا أساس بالقتل الوحشي للإمبراطورة. مهمتك هي التعامل مع مجموعة من الخونة ، مع إيلاء اهتمام خاص لقائدهم الحقير ، الذي أصبح وصيًا على العرش بعد وفاة الشخص الملكي مباشرة. باختصار ، الحبكة هي نقطة قوية في Dishonored the Brigmore Witches. يتطلب مرور اللعبة فقط لهذا السبب أقصى قدر من التركيز والعناية.

ميزة مهمة

Dishonored له سمة مهمة. تعتبر الأكروبات لتمرير المستوى دون أن تترك وراءها كومة من الجثث. يشار إلى ذلك بواسطة العنصر "لم يقتل أحد" أو "الشبح" ، والذي قد يظهر في ملفك الشخصي بعد إكمال الفصل. سنحاول في مقالنا الكشف عن اللعبة "الصحيحة" في Dishonored. المقطع في هذه الحالة معقد للغاية ، لذا يجب عمل كل شيء بعناية فائقة.

أدين ببراءة

بعد أن تغادر الإمبراطورة من أجل عالم أفضل ، يتم وضعك بشكل غير عادل خلف القضبان. وسرعان ما يجلب الحارس الخبز. في الوقت نفسه ، لاحظ أن أصدقائك قد تناقلوا معه. بالطبع ، تحت الرغيف هو مفتاح خليتك. عند الخروج من هناك ، تهاجم حارسًا واحدًا (من الخلف) بالضغط على مفتاح Ctrl لهذا الغرض. مهم! عندما تهاجم من الخلف ، فأنت لا تقتل خصومك ، بل تضعهم في النوم لفترة من الوقت. هذه سمة مهمة للاهانة. لن ينجح الممر بدون جثث إذا لم تتقن هذا الفن تمامًا.

يجب سحب الجسد اللاواعي إلى أي مكان منعزل ، ومن ثم من الضروري سرقة مفاتيح منصة المشي الموجودة في الغرفة بالطابق العلوي. نظرًا لأنه لن يكون لديك مخرج ، فسيتعين عليك قتل زميل فقير آخر - الحارس. ثم ندخل حجرة الاستجواب ونفتح الخزنة وسرقنا المتفجرات من هناك. نخفي القنبلة ثم نغادر من خلال الباب المغلق.

مختبئين في الظل ، ننتظر جندي دورية. عندما يأتي ، وضعناه في النوم. ثم عليك أن تذهب إلى غرفة الحراسة ، وتضع حراسًا آخرين للنوم ، ثم تزرع المتفجرات وتفجر البوابة! هربنا من الانفجار ، قفزنا إلى النهر. الطريق الآخر إلى الحرية يكمن من خلال المجاري. حاول ألا تصبح عشاء الفئران ولا تفوت القوس والنشاب! الجميع ، أنت حر.

بالمناسبة ، كيف تحصل على Dishonored the Brigmore Witches؟ يعتمد المقطع على انتباهك: اللعبة مليئة بالمسارات والأبواب السرية ، والعناصر المخفية بذكاء. لذلك لا تنس أن تراقب محيطك!

بعد أن تصل إلى القاعدة ، ستحصل على أول قدرة سحرية - القدرة على التحرك لمسافات قصيرة. ننصحك بشدة أن تضخ مسبقًا القدرة التي لا غنى عنها للنظر مباشرة عبر الجدران. خذ وقتك في القاعدة وابحث عن الرون. الحقيقة هي أنه بالنسبة لمهارة أخرى قيّمة ، مقدمة في الحيوانات ، ستتطلب نفس هذه الأحرف الرونية ما يصل إلى ثلاث قطع ، لذلك من الواضح أنه لا يستحق تفويت فرصة الحصول عليها!

طريق من الرصيف

وهنا أمامك رصيف مغطى بغطاء من الضباب الخلاب. هناك دورية واحدة هنا. مهمتك هي أن تتبعه بعناية وبشكل غير محسوس. عندما يلحق بالممر المؤدي إلى اليمين ، فإننا نحييد خادم القانون بعناية ونجره إلى هذا الطريق المسدود. نظرًا لأن امرأة عجوز مجنونة ، Old Rag ، تعيش هناك ، فلن يدق رأسه فيها ، لذلك لن يلاحظ الحارس هناك. باستخدام مواهبنا في التنقل ، يتم نقلنا إلى الشرفة إلى المرأة العجوز المجنونة ، ونأخذ رونًا آخر هناك ونغادر.

من حيث المبدأ ، يمكنك الحصول على مهمتين من هذه السيدة اللطيفة ، لكن الأمر متروك لك - سيتطلبون حتمًا إراقة الدماء ، وهذا المقطع من اللعبة Dishonored يمنع ذلك بشكل مباشر. بشكل عام ، من الأفضل المغادرة.

التالي هو جدار الضوء. المشكلة هي أن البوابة تتعرض لصدمة قوية ومؤلمة. نظرًا لأن محطة الطاقة تعمل بواسطة قارورة وقود ، فمن المنطقي سرقتها ببساطة. المشكلة في الحراس فقط ، لكنهم مشتتون باستمرار. انتظر حتى يبتعدوا مرة أخرى ، ثم اركض سريعًا إلى النزل الخاص بهم ، واحصل على رون آخر وانتقل إلى الموقع Dishonored التالي. سيستغرق المقطع الكامل الكثير من الوقت ، لذا يرجى التحلي بالصبر!

ومرة أخرى المجاري ...

سترى المشرف مارتن ، الذي يحرسه حارس واحد فقط. أنت تعرف بالفعل ما يجب فعله مع الأوصياء المزعجين على القانون. أطلقنا سراح الحارس ، وذهبنا إلى الحاجز الأيسر ، ونخرج إلى الشارع ... ومرة ​​أخرى نصعد إلى المجاري ، للأسف. Poryskav في ممراتها ، نصعد إلى الطابق العلوي ونجد أنفسنا في بيت الكلب. لكي لا يلاحظها أحد ، نستخدم النقل الآني. من المؤكد أنك فهمت بالفعل أنه باستخدام ثلاثة أحرف رونية ، يمكنك محاولة استخدام القدرة على امتلاك الحيوانات!

نتحول إلى فأر ونصعد إلى أنبوب التهوية. نسقط في زنزانة فارغة للكلاب ، ونزحف على الأنابيب وركضنا بسرعة نحو المكتب. استخدم باستمرار القدرة على الرؤية من خلال الجدران ، والتحقق من موقع الحراس! بالمناسبة ، فإن مرور لعبة Dishonored ممكن تمامًا بدون سحر ، فقط عليك أن تتحقق بعناية من تحركات الحراس وتتحسن باستمرار في أداء أصعب الأعمال البهلوانية.

مكتب

لذلك انتهى بك الأمر في مكتب المشرف الأعلى. تذكر أن هناك الكثير من الحراس هنا ، لذا سيتعين عليك المناورة باستمرار. باستخدام القدرة على الحركة ، نصل إلى الدرج العلوي ونتجه نحو المكتبة. عليك أن تقرأ العمل الرائع "عن العلامة التجارية للزنادقة" ، ثم تهرب بسرعة إلى المكتب. سيكون كل من رئيس واردن كامبل والكابتن كارلو هناك قريبًا للحصول على تذوق مناسب لإمدادات النبيذ. لمنعهم من إفساد صحتك ، اكسر كل النظارات مقدمًا!

زنديق جديد

نظرًا لأن المشرف لديه مجموعة من النبيذ في القبو ، فسوف يعرض على الفور مسافره لمتابعته. عليك أن تتبعهم. من حيث المبدأ ، يمكنك أن تتحول إلى فأر ، لكن لا يزال يتعذر عليك المضي قدمًا في جلد آفة صغيرة. لذا فإن خلاصك الوحيد هو النقل عن بعد والمراقبة الدقيقة للحراس. نحن ننتظر أن يبتعد القبطان ونبدأ في الإعجاب بمجموعة اللوحات ، فنحن نهاجم المشرف. وضعناه في النوم ، على طول الطريق نحصل على رون آخر من حقيبة العرض ، ثم نجر جسد القائم بالأعمال بمرح إلى الطابق العلوي. حاول التحرك تحت الطاولات ، لأنك في هذه الحالة ستكون غير مرئي تمامًا.

نسحب المشرف إلى غرفة الاستجواب ، ونربطه ونضعه في خانة الزنديق (هذا ما كان الكتاب من أجله). ومع ذلك ، عليك أولاً أن تنام أقرب دورية ، وإلا فإنه يمكنه إطلاق المنبه عندما يسمع صراخًا. بعد الانتهاء من العملية مع الزنديق الجديد ، نزلنا إلى الفناء (متجاوزين الحراس) وساعدنا الساكن المحلي ، الذي قررت أخته الحراس أن يخبزوا على المحك. نشحن قوسنا بالأقراص المنومة ، ونتعامل مع الأشرار.

ثم عليك العودة إلى الرصيف حيث سينتظرك صموئيل. للقيام بذلك ، يمكنك إما سرقة المفتاح من الحارس (يضيء على حزامه) ، أو ببساطة التسلل إلى هناك على شكل فأر.

بيت المباهج

ومرة أخرى نعود إلى المرفأ المألوف بالفعل. عليك أولاً زيارة معمل التقطير ، حيث ينتظرك "عمال العباءات والفأس" بالفعل. نتحدث مع سليكجوف ، ثم نذهب إلى الدكتور جالفاني ، بعد أن استلمنا المهمة المقابلة. لا نوصي بشدة باتباع طريق مختصر - فمن الممكن تمامًا أن تتعثر على قتلة لن تتمكن من التسلل دون أن يلاحظهم أحد في أي حال من الأحوال. من الأفضل استخدام الأسطح والأنابيب. نقترح - من منزل المرأة العجوز فيتوشا (تحدثنا عنها بالفعل) أنه يمكنك الوصول إلى الأنابيب أولاً بشكل مثالي ، ثم الذهاب في جولة على الأسطح.

بالمناسبة ، في لعبة Dishonored Brigmore ، التي وصفناها ، مليئة بالألعاب البهلوانية. من الأفضل التدرب مقدمًا على أداء أصعب الحيل ، لأنه بدون ذلك لن تتمكن ببساطة من الوصول إلى بعض المواقع.

لقد وصلت إلى عيادة الطبيب. هدفك هو الخزي ببساطة - عليك أن تسرق الإيحاءات المسجلة لرجل ميت. بالقرب من المدفأة يوجد باب على اليمين يجب أن تمر من خلاله. من خلال التهوية المريحة للغاية ، نشق طريقنا بسرعة وبشكل غير محسوس إلى القاعة الرئيسية. باستخدام نشق طريقنا إلى الطابق العلوي.

نظرًا لوجود عدد قليل جدًا من الحراس هنا ، يمكنك بسهولة المرور دون أن يلاحظك أحد. انتباه! يوجد على اليمين باب زجاجي ، خلفه اثنان من الحراس يتحدثان عن شيء ما. حتى لا يلاحظوك ، من الأفضل أن تدور حول هذا المكان في دائرة. في نهاية الممر ، توجد غرفة غير مريحة للغاية ، حيث يتم إجراء تجارب على الفئران الفقيرة ، بناءً على الزخرفة. نحن ننتظر مغادرة أحد المتحدثين لمكان ما ، والثاني يدرس الخربشات على السبورة بنظرة ذكية. نأخذ الأدلة بسرعة ونغادر.

مهمة جديدة

طريقة مألوفة بالفعل نتسلل إلى معسكر قطاع الطرق. يقدم لك Slackjaw عرضًا ممتازًا: تحصل عليه مفتاحًا لإحدى الخزائن ، ويقدم لك خدمة دقيقة. لتوضيح الأمر ببساطة ، يتعهد قطاع الطرق بإرسال Pendletons إلى عالم أفضل ، وتُترك بأيدي نظيفة. ممتاز! الآن عليك زيارة بيت دعارة محلي.

مرة أخرى نذهب إلى مكتب الطبيب ، لكننا هذه المرة ننزل ، ثم نذهب على طول الممرات القاتمة والرطبة ، المليئة بالعواء المتسولين. انعطف يسارًا واصعد الدرج. هناك ستلتقي بامرأة يحاول زوجان منها أخذ شيء ما بعيدًا. باستخدام السهام ، نضعهم في النوم. نظرًا لأن لدينا مفتاحًا ، نذهب إلى فندق Captain's Bridge. باستخدام الدرج ، نرتفع إلى السطح.

تعذيب التاجر

بعد ذلك ، نجد أنفسنا في منطقة Golden Cat. نصعد إلى سطح الشرفة ، ثم قفزنا إلى الشرفة ، حيث يشعر الحارس بالملل الشديد. نذهب إلى غرفة الاستجواب ، حيث يرقد تاجر قطع فنية على كرسي معدني غير عادي ، مقيد بسلاسل إليه. إنه غير مذنب بأي شيء ، إنه يريد فقط تجربة الأحاسيس المتطرفة للقاء كاهنات محليين من الحب المدفوع. نظرًا لأن المريض لديه ضمادة على عينيه ، يمكنك أن تصدمه على الفور بشكل أقوى حتى يدرك التاجر أنك لن تقدم له أي خدمات حميمة. بعد ذلك ، سيخبرك بكل سرور بالرمز إلى الخزنة.

لعبة Dishonored Knife of Dunwall ، التي وصفنا مقطعها ، مليئة بالمشاهد حيث يتم دمج التحف مع أحدث التقنيات. بمجرد أن تعتاد على ذلك ، تتوقف عن الاندهاش لوجود الكهرباء والسحر هنا.

استكمال العمل

حان الوقت لزيارة سيدتي المحلية. نذهب من خلال الشرفة المألوفة. نحن نبحث عن حافة ، ننتقل إلى النافذة المفتوحة. نزلنا إلى الطابق السفلي ، بحثًا عن باب المكتب. بينما مدام مشغولة في اختيار أوراقها ، نسرق المفتاح منها ، ثم ندرس كتاب الزائر للقط الذهبي. نعلم أن إميلي موجودة في الغرفة العلوية المقفلة. ننقذها ، نغادر المبنى. نرسل الفتاة إلى الملاح ، ونذهب نحن أنفسنا إلى أحد معارفنا القدامى ، سليكوف.

على طول الطريق الذي سلكناه بالفعل ، نذهب إلى قطاع الطرق ، على طول الطريق ، لتهدئة جميع الباكين الذين يتدخلون معك بالسهام. يعد Slackjaw ، مسرورًا ، بأن الإخوة سيفقدون ألسنتهم وسيعملون بجد في المناجم حتى نهاية أيامهم. نذهب مرة أخرى إلى صموئيل. نواصل اللعب في عالم Dishonored الجزء يبدأ بـ "صداع" جديد.

طبيب الملكة

اليوم لدينا مهمة أخرى - نحن بحاجة إلى اختطاف سوكولوف ، عالم محلي. نظرًا لأنه في المنزل ، فسيتعين عليك التسلل إليه. أولاً ، نصعد الدرج من الرصيف. قبل أن نصل إلى نهايته ، ننتقل إلى الدرج الذي يقع على جانبك الأيمن. نمررها حتى النهاية ، ونرتاح مقابل المبنى. نتشبث بلوحة الإعلانات ، نتسلقها إلى الباب. نرتفع على طول السلم التالي ، ثم نأخذ المفتاح ، وننزل ، ونفتح الباب الأيمن ، ونقفز في الماء مع سمكة.

انتبه إلى المقطع الإضافي للعبة Dishonored - الجزء 2 يتطلب أن تكون لديك مواهب كبيرة في السباحة ، لذلك سيتعين عليك السباحة مباشرة إلى الرصيف ، حيث يتم تخزين بعض الصناديق بكثافة. نتسلق الأنابيب التي تسير أعلى بقليل منها ، ثم ننتظر حتى تسير الدورية المحلية في الاتجاه المعاكس. عليك أن تذهب خلفه مباشرة ، ثم تمر من الباب الأيسر. نصل إلى دروبريدج. هنا مرة أخرى ضابطان يتبادلان الحديث. انتظر حتى يتشتت انتباههم ، ثم انزل إلى الشارع. انعطف يسارًا مرة أخرى ، سترى نافذة مفتوحة. الدخول فيه ...

الطريق إلى الأمام

يجب أن نتذكر أن هناك منطقة محمية جيدًا أمامك ، وهناك صدمة هناك. هذا هو السبب في أننا سنخرج من النافذة اليمنى ، ثم ننزل إلى المرسى. أنت بحاجة إلى السباحة تحت الجسر ، والخروج من الجانب الآخر. نصعد الدرج مرة أخرى ، ثم ننتقل إلى الجسر الصغير. نذهب إلى بوابة الحراسة وسحب الخزان المملوء بالشحم بعناية (سيتم إيقاف تشغيل الصدمة الموجودة أعلاه). انا ذاهب الى الطابق العلوي. من الآن فصاعدًا ، يجب أن تكون حريصًا قدر الإمكان - فهذه الأماكن مليئة بالحراس ، لذلك عليك أن تعمل بجد. تحتاج إلى الصعود إلى القمة.

ماذا لو لم تتمكن من تجاوز الأمن في Dishonored؟ ستساعدك بالتأكيد الإرشادات التفصيلية مع Karn ، المسجلة في شكل مدونة فيديو. تحتوي على تعليمات أكثر مما في حالة Lololoshka ، لذلك ستصبح بالتأكيد أسهل بالنسبة لك.

نصعد إلى حجرة المراقبة ، وسحب الرافعة الموجودة هناك. سيرتفع الجسر أمامك على الفور. نرتفع إلى الطابق العلوي ، ونخرج بضع خزانات أخرى بالدهن ، ونتجه يمينًا ونقفز في الماء. نحذرك على الفور من أن السقوط سيستغرق وقتًا طويلاً. نسبح تحت الجسر مرة أخرى ، ونصعد الدرج ونتجه مباشرة إلى محطة ميدرو.

إتمام المهمة

نترك إلى السطح ، ومن هناك ننقل إلى الجانب الأيمن. أثناء أداء هذه الحيلة ، يجب أن تكون حريصًا قدر الإمكان ، حتى لا تجذب انتباه حارس محلي صارم. من هناك ، تحتاج إلى الانتقال إلى شرفة صغيرة مسدودة بجدار من الضوء. للقيام بذلك ، عليك أن تقترب من الحاجز: سترى نوعًا من الأشياء الحديدية تخرج من الحائط. يتم نقلنا إليها ، نذهب إلى الحراسة ونخرج خزانًا آخر به دهن. نمر عبر جدار الضوء المعطل ، وبعد ذلك نصل إلى جسر كالدوين.

سوكولوف على وشك الانتهاء! على اليمين يوجد ممر متسخ: نصعد إلى السطح. تتدلى منه سلسلة قد تقودنا مباشرة إلى مسكن العالم. نصل إليه ونزحف إليه ونجد أنفسنا في علية منزل سوكولوف. يقوم صاحب المنزل فقط بأبحاثه الوحشية ، لذلك سيكون من السهل عليك أن تنام. نطلق سراح المرأة التجريبية من القفص. جنبا إلى جنب مع سوكولوف غير الحساس نصل إلى صموئيل.

ماذا تفعل إذا لم يكن لديك الكثير من الأفكار في الكلمات التي تريد الذهاب إليها في Dishonored؟ سوف يساعدك التمرير باستخدام "Lololoshka". هذا هو اسم مورد شائع إلى حد ما حيث يمكنك العثور على مقطع فيديو يحتوي على وصف تفصيلي لجميع اللحظات التي ذكرناها.

والبرج مرة أخرى ...

سيكون اللورد بوروز هدفك التالي. لكن عليك أولاً الدخول بطريقة ما إلى برج Dunwall. نعم ، هذا هو المكان الذي بدأت فيه اللعبة. للأسف ، مرة أخرى ، من الضروري استخدام خدمات نظام الصرف الصحي المحلي.

نقفز من القارب ، ونسبح إلى البوابة ، ثم نشق طريقنا إلى الطابق العلوي. مهم! تحت أي ظرف من الظروف تمر من الباب! انظر حولك: ستجد فتحة يمكنك من خلالها الوصول أولاً إلى الجانب الآخر من التحصين ، ثم عبر الأنابيب للوصول إلى منطقة البرج ذاتها. ثم تحتاج إلى تسلق الجدار والذهاب إلى القوس. هناك رامي عملاق يمشي هناك ، والذي تحتاج إلى الاختباء منه خلف الجدران. نذكرك مرة أخرى أنه في الحالات الصعبة ، يمكنك مشاهدة الإرشادات التفصيلية للعبة Dishonored مع Lololoshka.

أمامك جدار من الضوء ... معطل بالفعل. تسلق عبر الفتحة الموجودة في نهاية الممر ، ثم تسلق السقالات (تأكد من عدم وجود دوريات في الجوار). اصعد الدرج إلى الجرف ، ثم انتقل إلى أقرب حافة للمبنى. اتبعها إلى الأمام. ستجد عمودًا يؤدي مباشرة إلى بهو البرج حيث بدأت Dishonored. يتطلب المرور بدون قتل التسلل ، لذلك ننتقل إلى الفئران ، ونصطدم بمركز مبنى عملاق.

هناك يمكنك أن تفعل شيئًا ما: سوف يسير حارس على طول أحد الممرات ، وعلى كتفه يوجد خزان به دهن. انتظر حتى يتساوى مع رجل الدورية الذي يحرس هذا الممر أيضًا ، ثم قف أمامهم لثانية تحت مظهرك. سوف يسقط الحارس ذو الشحم الخزان ، وسوف ينفجر ، ويموت كلا ضباط إنفاذ القانون. بالنسبة للقتل ، لن يُنسب لك هذا الأمر ، حيث سيتم اعتباره من قبل النظام على أنه حادث.

تحذير

الظرف الأخير مهم جدًا ، حيث لن تتمكن من استخدام الرموز في Dishonored. التمرير بدون قتل سيكون بمثابة "ضربة قاضية" في جميع الحالات الأخرى ، لذلك ننصحك بعدم المخاطرة خاصة في مثل هذه اللحظات.

نمر بحذر عبر الباب الذي تمكن الحارس ذو الشحم من المرور من خلاله. سيكون هناك سلم أمامك ، ولكن أيضًا مجموعة من الحراس. باستخدام القدرة على الحركة بشكل فعال وإبطاء الوقت ، شق طريقك إلى الطابق الثاني ، حيث سيكون هناك باب لمكتب الوصي. مغلق للأسف.

ثم سيكون طريقك في الطابق العلوي من المحطة. سينتظرك ضابط دعاية ودود هناك ، والذي سيخبرك بكيفية القضاء على الوصي ، بينما يظل نظيفًا. ستحتاج فقط إلى سرقة الفيلم من الخزنة ، الرمز الذي سيتصل بك من خلاله الضابط على الفور! بشكل عام ، غالبًا ما يتم تسهيل عملية الإرشاد المخالفة (الخزنة هي تأكيد آخر على ذلك) من خلال مثل هذه الشخصيات الرئيسية التي تظهر نفسها فقط إذا ذهب البطل في الاتجاه الصحيح.

بالطبع ، سيكون عليك الوصول إلى هذا آمن للغاية. نغادر محطة البث ، نقفز مباشرة إلى شرفة بوروز. نظرًا لأنه موجود بالفعل ، فقد جعلنا الشرير ينام ، وسرقنا الرقم القياسي ونذهب إلى المحطة. يوجد مكبر صوت ، بحيث يمكن تشغيل الدليل بأقصى مستوى صوت. ننزل إلى أسفل المحطة ، ونصعد إلى المنجم ، ونسبح إلى القارب الذي طالت معاناته. بالمناسبة ، متى ينتهي المهين؟ اكتمل الممر تقريبًا ، ولم يتبق سوى القليل!

منارة

حسنًا ، حان الوقت لإنقاذ الأميرة الجميلة! فقط الخائن المثير للشفقة ، الأدميرال هافلوك ، يبقى في طريقك. دعنا نطلب من صموئيل أن يعطيك دفعة أخرى إلى وجهتك ، وبعد ذلك سنذهب لمقابلة القدر. مرة أخرى ، نذكرك أن اللعبة Dishonored (التي نصفها بالتفصيل دون قتل) لا تتسامح مع الضجة: هناك الكثير من الحراس في المستوى الأخير ، لذلك سيتعين عليك العمل بجد للالتفاف حولهم دون أن يلاحظها أحد.

نقفز إلى البحر ونسبح بالضبط إلى المكان الذي يخرج فيه أنبوب ضخم من الحائط. نذهب على طوله ، نتسلق على طول السلسلة المعلقة ، ونذهب إلى الشارع. نذهب على طوله ، نذهب إلى أقرب باب. على طول الممر نصل إلى الصمام الذي يسد الصرف في غرفة الحراسة. عند فتحه ، نصعد إلى غرفة الحراسة نفسها. بعد الانتقال إلى الجرذ والركض عبر الحراس ، نسرق المفتاح من الطابق الثاني. نتسلق السلسلة إلى القمة ، ثم نقفز إلى السلالم التي تؤدي مباشرة إلى الجسر.

تم نقلنا تحت الجسر ، ونبحث عن سلم هناك ونصعد إلى المصعد نفسه. عندما يأخذك إلى المكان الصحيح ، ستحتاج إلى أن تشق طريقك بحذر عبر عدد غير قليل من الحراس. بعد أن دخلنا غرفة المنارة ، وضعنا هافلوك في النوم ، ثم ننقذ إمبراطورة المستقبل من السجن. الجميع! لقد أكملت مهانة. يسمح لك المقطع (الذي وصفناه) بعدم قتل أي شخص.

رموز لبعض الخزائن

والآن دعونا نخصص لحظة لهؤلاء اللاعبين الذين يريدون تبسيط حياتهم قليلاً. كيف تجعل Dishonored أسهل (تجول)؟ ستساعدك أكواد الخزائن بالتأكيد على الشعور وكأنك لص حقيقي يتسلل تحت جنح الليل! دعنا نسرد الرموز الأكثر طلبًا:

  • أول خزنة في اللعبة لها رمز 451.
  • مكان الاختباء في منزل Galvani محمي بكلمة مرور 287.
  • في قاعدة المشرفين ، يمكنك بسهولة فتح الخزنة بالرمز 217.
  • خزنة "إشرافية" أخرى محمية بكلمة مرور 203.
  • يوجد قبو مغلق في شقة الفنان. لفتحه ، أدخل 696.
  • يوجد أيضًا في براتشيت (في الجزء الشمالي من الخريطة) ذاكرة تخزين مؤقت. الكود الخاص بها هو 473.
  • في طريقك إلى سوكولوف ، انظر إلى الحوزة المتداعية بالقرب من منزله. هناك خزنة تفتح بالمجموعة 294.
  • أخيرًا ، في الأحياء الخاصة في Danuol ، يتم فتح ذاكرة التخزين المؤقت بالرمز 935.

سيؤدي هذا بالتأكيد إلى تسهيل الطريق إلى Dishonored (تجول). الأكواد من الخزائن التي تم التحقق منها ، ستعمل 100٪!